→伤害系数
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技能伤害系数默认为1,有多个技能伤害系数效果叠加,则全部相乘(比如“四大金刚”和“四大金刚(联)”触发三倍增益叠加的伤害系数是1.25×1.24=1.55)。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的技能攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | 技能伤害系数默认为1,有多个技能伤害系数效果叠加,则全部相乘(比如“四大金刚”和“四大金刚(联)”触发三倍增益叠加的伤害系数是1.25×1.24=1.55)。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的技能攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
'''航空伤害系数''': | '''航空伤害系数'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>: | ||
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有航空战适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。 | 航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有航空战适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。 | ||
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}} | |||
:当目标为大型船时: | |||
::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}} | |||
:当目标为中型船时: | |||
::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}} | |||
:当目标为小型船时: | |||
::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}} | |||
:注:当攻击类型为航空战(轰炸机),目标舰种为装母时,则额外乘以0.25。 | |||
'''导弹伤害系数''': | '''导弹伤害系数'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>: | ||
对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有导弹战和闭幕导弹阶段适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。 | |||
:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时; | |||
:{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}},当对方装甲≥50时。 | |||
: | :注:导弹战、闭幕导弹阶段,导弹的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,并且同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见穿甲系数一栏。这个系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约180以上时,导弹攻击反而会越来越有效。 | ||
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== |