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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-06T16:17:10Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%9F%BA%E9%98%BF%E7%89%B9&amp;diff=37310</id>
		<title>基阿特</title>
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		<updated>2018-01-05T01:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;卫星 1252：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-基阿特&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,基阿特,USS Gyatt,DD-712,基林级,驱逐舰&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|基阿特}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 94.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 不给糖果就捣蛋！‌&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=基阿特&lt;br /&gt;
|别名=&lt;br /&gt;
|原名=USS Gyatt (DD-712)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=4月15日&lt;br /&gt;
|人设=E_neko&lt;br /&gt;
|身高=119米&lt;br /&gt;
|体重=2610吨&lt;br /&gt;
|图鉴编号=94&lt;br /&gt;
|舰种=dd&lt;br /&gt;
|星级=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=基阿特&lt;br /&gt;
|获得方式= 掉落（第一章~第三章）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
“基林”级是“艾伦·萨姆纳”级的翻版，但尺寸略大。该级从1945年到1949年共有105艘建成，其中42艘赶在二战结束前完工，但想在太平洋战场上一显身手已为时过晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基阿特为基林级中的一艘，舰名取自瓜岛战役中于图拉吉战死的陆战队士兵爱德华·E·基阿特（Edward Earl Gyatt ），二战结束后改为DDG（导弹驱逐舰），成为美国第一艘导弹驱逐舰，同时也是世界上第一艘导弹驱逐舰。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/File:USSGyatt.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/USSGyatt.jpg|宽度=400|说明=历史上的基阿特号}}&lt;br /&gt;
1970年作为靶舰沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基阿特是基林级四姐妹的老二，性格和姐妹相比要活泼得多{{黑幕|但存在感还是很低}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非提们在赌鱼时&amp;lt;del&amp;gt;穷凶极恶&amp;lt;/del&amp;gt;的基林级地狱之一{{黑幕|有小道消息称在赌轻巡的时候这家伙也经常出现}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熊孩子无误，一脸邪气。&amp;lt;del&amp;gt;我先去港区把太太送我的雷达藏好！！&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立绘NETA了美国大叔的征兵海报I WANT YOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:I_WANT_YOU.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为是世界上第一艘导弹驱逐舰，所以台词非常高调的用万圣节桥段还原了这个史实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|基阿特改一实装，开放新舰种导弹驱逐舰，航空战之后开幕雷击之前进行一次对舰导弹攻击，导弹攻击消耗铝材。【大雾大雾！基阿特装的是防空导弹】}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然而上面这条让长春首先实现了，真的是为所欲为……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船际关系==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
来自联邦造船与船坞公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/联邦造船与船坞公司（Federal Shipbuilding and Drydock Company，Kearny, New Jersey）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:基阿特|战舰少女:基阿特]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>卫星 1252</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=36921</id>
		<title>战斗机制</title>
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		<updated>2017-12-19T07:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;卫星 1252：​/* 夜战 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1010 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>卫星 1252</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=36920</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=36920"/>
		<updated>2017-12-19T07:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;卫星 1252：​/* 导弹战 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1010 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>卫星 1252</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=36919</id>
		<title>术语词典</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=36919"/>
		<updated>2017-12-19T07:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;卫星 1252：​/* W */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
本页面用于记录收集战舰少女R的玩家常使用的的各种专业术语{{黑幕|黑话}}。小圈子内流传的请不要写在词典内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏目录}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;0v0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:由于亲妈的不断卖女儿，[[昆西]]的笨蛋形象已经深入人心不可动摇。于是0v0也自然而然的成为了[[昆西]]的象征。{{黑幕|岳母表示如果发现食物就会变成OvO。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;1:25:00/125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:又称为125地狱，因为高雄级（[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]）是众多非提在大建时最容易出现的一级&amp;lt;del&amp;gt;逢赌必出&amp;lt;/del&amp;gt;。而该级的建造时间就是1:25:00，同时这也是许多重巡&amp;lt;del&amp;gt;优质口粮&amp;lt;/del&amp;gt;的建造时间。但随着版本更新，新的舰娘加入125家族，许多提督开始期待1:25:00的出现。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:在1.2.6版本以前，高雄和爱宕的面瘫，摩耶的嘲讽也是提督们对高雄一家敬而远之的原因。{{黑幕|当时一家人的形象只有鸟海能够接受。}}在立绘修改后此现象有所缓解。不过这一问题在2.7.0版高雄级改造全部实装后得到了很好的解决&amp;lt;del&amp;gt;，但出货依旧精污。&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:在3.1.0版的时候，高雄级退出建造列表。大建出一家人从此成为历史&amp;lt;del&amp;gt;，但还有很多重巡在里面&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:另外根据一次又一次的教训，战舰少女有关的话题中跟1、2、5这三个数字扯上关系就没有什么好事。所以125在这个游戏内并不是什么好话。比如：&lt;br /&gt;
:*建造时间为&#039;&#039;&#039;1：25：00&#039;&#039;&#039;的船为高雄级，为游戏中最容易大建的船。具体参照前文。&lt;br /&gt;
:*游戏中代码为&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;的故障为网络故障。&lt;br /&gt;
:*2015年&#039;&#039;&#039;1月25日&#039;&#039;&#039;发生了50钢事件，由于官方处理失当险些酿成大批玩家弃坑的惨剧。&lt;br /&gt;
:*2015年2月&#039;&#039;&#039;12日下午5&#039;&#039;&#039;时俾斯麦服发生游戏更新回档事件，引发玩家对官方的不满和对官方硬件条件的不信任。&lt;br /&gt;
:*著名的[[威廉·D·波特|威廉·D·波特号]]驱逐舰的船员共&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;名，全是新兵蛋子，大部分人都是第一次上船。&lt;br /&gt;
:所以让我们看&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;年都发生了些什么倒霉事吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;1.5个程序员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:玩家之间常用于解释bug频发的调侃。来源于数值策划咪咪自述——他自己算半个程序员，另一个程序员是他的猫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[德国双联37毫米防空炮|37手拉机]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[File:Equip L 44.png|25px]][[德国双联37毫米防空炮|{{color|black|&#039;&#039;&#039;德国双联37毫米防空炮&#039;&#039;&#039;}}]]，来源于历史上德国海军大量使用的一款防空炮。该炮之所以出名是因为它那低到令人难以直视的性能，需要人工装填，火控能力也很低下，导致射速极慢仅为30发/分，甚至连老式的剑鱼都打不中，于是被戏称为“37手拉机{{黑幕|手辣鸡}}”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;50钢&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[前卫|前卫号战列舰]]，也指50钢事件。2015年1月25日{{黑幕|偏偏是这天}}开始了为期3天的“圣建日”活动，前卫做为限定建造的船只登场。当时使用400/600/600/130这一传统战列公式的玩家在投入大量资源后都没有造出前卫。稍后从论坛传出了650钢才能出前卫的消息，事态开始恶化，贴吧首页充满弃坑、辱骂官方的帖子。由于官方处理不当，导致了舰N诞生以来的第一次大规模弃坑潮。最后建造阈值的存在被证实，这多出来的50钢就成为了前卫还有该事件的代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;648&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏内单次购买钻石的最高价格，是RMB玩家的象征。没有什么是一发648不能解决的，如果有那就两发{{黑幕|，然而这对非洲人来说并没有什么卵用}}。特定条件下也可以用6480代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;×日天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:借赵日天之名对游戏中强得不科学的舰娘的称呼。目前可确认获得这一称号的有：[[拉菲(DD-724)|拉日天]]、[[绫波|绫日天]]{{黑幕|斩仙}}、[[基林|基日天]]{{黑幕|诛魔}}、[[弗莱彻|弗日天]]{{黑幕|杀神}}几位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;××地狱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在大量打捞和大建时频繁出现一些提督不想看见的船。比如，2-1打捞[[空想]]时的[[欧根亲王|欧根]]地狱，大建125地狱等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AABBABAB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:这是一个{{注音|&amp;lt;del&amp;gt;秘籍&amp;lt;/del&amp;gt;|BUG}}{{黑幕|目前已经修复这个bug，万恶的神兽}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[安德烈亚·多利亚|爱莉/女儿]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[安德烈亚·多利亚]]。由于她与某著名里番女主角形貌十分相似且同为傲娇属性，便获得了这一称号，而安德烈亚·多利亚级也被叫做父爱如山/鬼父级。{{黑幕|然而早在1913年就已经出生，是合法萝莉。}}虽然岁月流逝，但小时候的衣服依然十分合身{{黑幕|@紫cdsbcjd}}。第二个父爱如山级已经实装，即战列舰&amp;lt;del&amp;gt;另一女主角&amp;lt;/del&amp;gt;[[卡约·杜伊里奥]]{{黑幕|秋月真理奈}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;保姆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指的是在各个练级点提供火力输出，为小船护航，消耗较低的船。适宜承担这一任务的包括&amp;lt;del&amp;gt;[[安德烈亚·多利亚|三艘]]&amp;lt;/del&amp;gt;两艘[[罗伯茨|重]][[阿贝克隆比|炮]]舰、[[海伦娜|海妈]]和袖珍{{黑幕|修真}}战列舰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;报社队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在演习时有时会遇见练度极高，装备有各号钢板，[[海毒牙]]，[[B-25(杜立特队)|B-25]]，[[发烟筒]]以及有强大生存技能的舰娘的队伍。这种队伍对于希望通过演习来提升舰娘等级的提督来说可能是几乎无法攻略。于是在众提督眼中这种队伍就是在报复社会，简称报社队{{黑幕|，因而有部分提督对此进行道德绑架}}。与之相对的是福利队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[提尔比茨|北宅]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:历史上迫于皇家海军和皇家空军的压力提尔比茨长期停留在港口内，极少出击，被挪威人称作北方的孤独女王。游戏中因为她极高的维修成本也使得众提督不愿意让她出战。同时其在立绘中表现得非常懒散，宅气十足再加上主炮和大腿上的本子，使提尔比茨得到了宅女的属性，简称北宅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[好感度#誓约系统|逼婚]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在和舰娘达到100好感度后，进入船坞界面后舰娘立绘上会出现一个跳动的心提示提督可以送给舰娘戒指进行契约。这被戏称为逼婚。{{黑幕|婚完心就没了，婚姻是爱情的坟墓，此乃真理}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;闭幕/闭幕鱼雷&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战斗阶段鱼雷战。闭幕是驱逐/潜艇的天下，战列的噩梦{{黑幕|（某不愿意透露姓名的北宅：喵喵喵？？？）}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BIG {{注音|&amp;lt;del&amp;gt;SEVEN&amp;lt;/del&amp;gt;|MISS}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在海军假日时期[[纳尔逊]]、[[罗德尼]]、[[科罗拉多]]、[[西弗吉尼亚]]、[[马里兰]]、[[长门]]、[[陆奥]]这7艘装备有16英寸火炮的战列舰被各国海军称为“七巨头”（BIG SEVEN）{{黑幕|七武海}}。同时这也是游戏内的技能名。该技能虽然威力巨大，但似乎总是打不中，所以也叫BIG MISS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦|波斯猫/俾斯喵]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:德国战舰俾斯麦拼音缩写为“BSM”与波斯猫相同且俾斯麦与波斯猫读音相近，其立绘中翘起的头发也酷似猫耳，由此得名。也有把俾斯麦和猫叫结合起来的俾斯喵，这样的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-459)|本拉菲]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:本森级拉菲的别称，艾伦·萨姆纳级[[拉菲(DD-724)|拉菲]]则被成为萨拉菲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;仓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:计数单位，1仓=全资源各1万。典故来自贴吧上有人假冒仓鼠太太以1W/幅的价格卖画，后经证实为骗子的吹比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[赤城|吃]][[加贺|喝]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指赤城和加贺，是传统欧证，因为谐音被叫做吃、喝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;吃铝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:可能源自舰C。有时{{黑幕|其实就是大多数时候}}航母的铝耗会极度的丧心病狂{{黑幕|譬如说忘了带战斗机}}。再加上铝相对难以获得，许多&amp;lt;del&amp;gt;非洲人&amp;lt;/del&amp;gt;被逼疯后便开始研究铝究竟是怎么消耗的。最后得出了这个“铝被航母吃掉了”的结论。此设定被广泛运用，且通用于各种隔壁。不过传闻说[[电|电酱]]也会吃铝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;虫群&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:鉴于舰R玩家极其强大的自主宣传能力，借星际争霸里虫族强大繁殖能力之意，称其为虫群。其中实力强大者往往被称之为虫母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[萤火虫|虫子/萤酱]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指萤火虫。四艘初始舰之一，是最早实装改造的舰娘，实力不俗，她的技能无畏撞击{{黑幕|火箭头槌}}也相当强力，因此许多提督会选她为初始舰。{{黑幕|但是初始舰已经迎来了[[基林|基日天]]的时代。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;出货&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:大建和捞船时出现了玩家想要的船就是出货。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[威尔士亲王|大哥]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[威尔士亲王|威尔士亲王号战列舰]]。由于贴吧一张P图（带着墨镜，下面4个字“叫我大哥”）迅速走红的关系，加上原本就有的威严气质，提督们尊敬地称呼她为“大哥”。{{黑幕|大哥，让我摸摸你的胸肌！}}二设中是港区三大黑帮之一的领袖。曾经[[胡德|前任大哥]]带着刚出道的她去堵[[俾斯麦]]，结果大哥被干自己负伤。一怒之下一个电话叫来了附近的几个姐妹，把猫狠狠揍了一顿。可惜后来大哥带着心腹[[反击]]在东南亚寻仇的时候吃了几个日本浪人的埋伏，力战而亡。而在港区里竟然有提督想娶大哥，在大哥的泳装实装后尤甚。对此我们只能说，以后做不成兄弟了。&lt;br /&gt;
:另外，“X哥”在众提督口中似乎已经成了英王乔治五世级的代号，例如未登场的英王乔治五世号由于身为大哥的{{注音|&amp;lt;del&amp;gt;姐姐&amp;lt;/del&amp;gt;|大哥}}而经常被称为“大哥大”，[[约克公爵]]实装后也逃不了干系被称为二哥，&amp;lt;s&amp;gt;安森&amp;amp;豪三哥和四哥预定{{黑幕|首先得有。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;大建/大建出奇迹&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:意义为“大量建造”而非某些人认为的“大型建造”，指运用高耗公式至少建造十次，在圣建活动期间更为常见。同时在非洲人之间还流传着一种经验之谈，即持续的大建会出现奇迹，获得自己想要的船。这被叫做“大建出奇迹”。然而经过无数前仆后继&amp;lt;s&amp;gt;小白鼠&amp;lt;/s&amp;gt;的验证，这实际上是一群欧洲细作用来坑非洲人和萌新的又一种手段而已，{{黑幕|毕竟非洲人到死还是非洲人}}。另外“大建出奇迹”也是2016.07.29圣建活动限定曲目{{黑幕|，用欢快的曲调骗光提督的资源}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船获得方式#战斗掉落（打捞）|打捞/打猎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:玩家通过出征战斗胜利获得船只的方式叫打捞，且部分舰船无法建造，只能通过战斗掉落获得，对非洲人而言这也叫打猎，而派出去打捞的舰队就被称为打捞队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;大佬/dalao&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对这款游戏的老玩家的称呼，不同阶段的提督眼中dalao的标准不同，一般来说全部或大部分图鉴集齐并进入游戏大后期的玩家&#039;&#039;&#039;都&#039;&#039;&#039;是大佬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;大王&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一般指主催铃兰喵，有时也指其[[佩内洛珀|本体]]。或者也可以指[[莱比锡]]——因其实装前曾被铃兰喵当作微博头像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;带路&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏地图里面对的各种岔路，有的可以在满足特定条件时确实的通向某条路，这被叫做带路，那些条件就是带路条件。带路条件各种各样，在2015冬活曾{{黑幕|模拟历史}}把[[岚]]作为带路条件，所以岚也被叫做带路党{{黑幕|带着一帮“好人”回去揍[[Yamato|大和姐姐]]}}。许多提督为了快速推平活动，往往在给岚进行几次演习之后便丢上战场{{黑幕|有的甚至只有1级就要出征}}。而在此次活动过后岚也彻底退出了常备舰队。{{黑幕|这个故事告诉我们带路党是没有好下场的。}}{{黑幕|然而现在改造了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;低保&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:系统会每天自动生成一定量的资源，这被称之为低保。低保会在资源积累到一定量时停止生成，这个量被称作低保线，玩家等级每提升1级低保线会上升500。低保与低保线都可以通过点击游戏界面上方的资源栏查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;刁民&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指活动时在boss只有很少的血量（比如1点血量）的情况下斩杀失败。&amp;lt;s&amp;gt;[[Pachina|要塞姬]]: 总有刁民想害朕。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[旧日本帝国海军|动物园/植物园]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在2016年2月16日的更新后，所有日本舰船的名字都因不可名状的原因被改成各种动植物，从此旧日本帝国海军成为了动物园和植物园。&amp;lt;del&amp;gt;[[狮]]：Excuse Me?&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;飞升&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:这是一个游戏早期存在的bug，很早就被玩家发现，现已修复{{黑幕|，但是是在很久很久很久以后才被修正}}。主要内容是舰娘在获得经验提升了1级以上的等级时升级所需经验会按升级之前等级的升级所需经验计算。通过利用这个bug甚至只要一场战斗就可以在演习场内将舰娘的等级从1级提升到32级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[声望|非洲战神]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:声望的别名。游戏中入手声望非常简单{{黑幕|，非洲人也能有&amp;lt;del&amp;gt;，欧洲人的日常狗粮&amp;lt;/del&amp;gt;}}，改造后特有技能最后的荣耀让声望在战斗中越打越强，足以成为推图主力，再加上声望历史上的战绩，让非洲战神这一名号实至名归。&amp;lt;del&amp;gt;我不是针对你，我是说在座的各位，都是辣鸡。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;粪提&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:这个名词最早来自舰C，用来形容那些没有损管却要大破进击{{黑幕|然后沉船}}的提督，他们的这种行为被许多其他提督所鄙视。而舰R中虽没有沉船的设定，但好感度系统也使做出这一行为的提督将面临不一样的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在推图或是大建之后资源消耗过多而暂时不再出征，专心远征攒资源的行为。对于许多进入游戏大后期的大佬而言，封港远征也是他们唯一可做的事。{{黑幕|当然这也是很多懒癌患者的常用借口。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;疯人院&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:推图时有的院长十分难打，再加上随时可能的沟和摔足以把人逼疯，在一次又一次的推图失败后，这些图就成了疯人院。斩杀院长成功通常叫做出院、飞跃疯人院。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;封神榜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指幻萌公布的封禁账号名单。这些封禁帐号由于存在非法使用脚本、利用游戏BUG或第三方软件等行为，使得他们往往在游戏内的排行榜上占据高位，被视为大神。封神榜一般会在活动前夕公布，意味着活动咸鱼预定，所以也叫“钦定咸鱼榜”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;福利队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:演习时遇见的可以简单击败的六艘100级舰组成的队伍，提督可以通过福利队极大的提升自己的舰娘的等级，为广大萌新所乐见。与之相对的是报社队。&lt;br /&gt;
::如何组建福利队：&lt;br /&gt;
:#放6艘完全不携带轰炸机/攻击机的航母。&lt;br /&gt;
:#放6艘轻母，不携带轰炸机/攻击机则更好。&lt;br /&gt;
:#放6艘潜艇。&lt;br /&gt;
:#以上方案的任意混编组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;肝帝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:用于形容那些每天都在游戏中投入大量时间的玩家，你在会他们身上发现诸如全舰船100级，出击数几万甚至几十万，XXX小时内推图全清等等难以置信的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;隔壁/隔壁的隔壁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最早隔壁被用来称呼舰c，隔壁的隔壁则用于指苍蓝钢铁的琶音。随后先是各类军武拟人题材的手游大量出现，现在国内“二次元”手游也疯狂增长，这两个词也逐渐扩大概念被用于所有这些游戏上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;公式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[舰船获得方式#主要玄学公式|建造]]和[[装备#常用的装备开发公式|开发]]时油、弹、钢、铝的固定组合序列。最早的经典公式是黑猫公式（630/600/650/230）。现在常用的建造公式有战列舰公式400/80/650/130、航母公式400/130/500/400、潜艇公式30/30/60/30等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;沟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏海域里从起点到终点往往并不是一条直线，有些线路无法到达终点或不是最优路径，这些就是沟。有的沟可以通过调整出征阵容回避，有的则只有听天由命{{黑幕|，这时你会发现，沟才是阻止提督推图的最大BOSS}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[新手入门#强化|狗粮]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对成为强化素材的船的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;鼓励师&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:原指程序员鼓励师，有幻萌员工玩笑称幻萌存在这一职位。这一称呼一开始被用来特指派趣。但在一年战争胜利之后，逐渐也有被用来指其他类似游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[前卫|锅/锅卫]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:前卫号战列舰的别称。由于50钢事件（参见本页面50钢条目）中以前卫为导火线引发了一系列的恶性事件，同时前卫的炮塔很像锅，于是就有了“前卫背锅”的说法，“锅卫”也成为其代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[海伦娜|海妈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:轻巡海伦娜的别名。因为海伦娜实力不俗，大多数的提督都会选择她为驱逐舰和练级队护航{{黑幕|当保姆}}，再加上拥有广阔的{{注音|胸怀|nai zi}}，所以被亲切地叫做海妈，有时也被称为海姐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船类型#航空母舰（CV）|航妈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指航空母舰，&amp;lt;del&amp;gt;因为“母”即“妈”&amp;lt;/del&amp;gt;。早期版本中航母丧心病狂的攻击力和轮形阵的航空攻击加成足以让任何对手叫她们妈妈，&amp;lt;del&amp;gt;当然还因为她们的胸部&amp;lt;/del&amp;gt;。同时[[百眼巨人]]因为是的历史上第一艘全通甲板的航空母舰，也被称做“航奶”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;航速少女&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在1.3.3版本之后，航速被改为具体数值，而不是之前的低速、高速。同时航速相关的带路条件的修改和航速与战斗阵型、迂回成功率的密切联系催生出了一批唯航速论的提督，航速少女的称呼也不胫而走。一般认为高速和低速的“分界线”是27节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{黑幕|&#039;&#039;&#039;黑暗炼钢&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
:{{黑幕|在较早期版本时流传的获取钢的方法。主要方法为在1-1A点一类的低难度关卡捞出若干低稀有度的船只，然后把她们组成编队重复打捞该关卡直至其自带的油弹用尽后拆解，再把刚捞到的船组成编队继续打捞，如此循环往复。理论上只要开始便可进入永动机模式。但此方法非常费时费力且被大多数人认为“不人道”，而拆解后获得钢铁量的极大减少促使它最终退出了历史舞台。&amp;lt;del&amp;gt;但是其单位时间内的收益依旧高于任何远征。&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;火力神教&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{注音|火力神教的教徒|信仰守护者}}相信火力就是一切，火力就是唯一的真理。他们在游戏中的表现通常是为战列舰等输出单位大量叠加火力数值，忽视命中、对空等其他属性。{{黑幕|吔我[[日本46厘米三连装炮|460大根]]啦}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;{{注音|幼明/幼葫|幻萌}}文案&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:幻萌自独立运营舰R以来公告质量令人堪忧，公告上常常出现错别字，因此需要在微博上进行二次修正。于是幻萌文案便成为玩家吐槽的对象。{{黑幕|我怀疑错别字订正的考题来自幻萌的文案。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;幻萌爆破&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
流行于日本提督圈内的一句吐槽，与“[[zhmoe:田中谦介|田中飞妈]]”有异曲同工之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;加加/++&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[萨拉托加]]的简称。也用作&amp;lt;del&amp;gt;HM法定&amp;lt;/del&amp;gt;资源单位。来源是在早期版本装备未实装时，当时的客服萨拉托加会在起床后向每个玩家发放各项资源1000作为补偿。{{黑幕|所以你可以根据收件时间推测加加什么时候起床。}}于是人们便把各项资源1000称为1加加。这个单位逐渐被官方承认并延续下来。用作量词时可写作++。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;歼星舰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对游戏中那些强得不科学的敌方舰船的称呼。一般来说各活动图的最终院长都是该名号的保有者。由于活动图院长并不是随时都能见到，在平时歼星舰就成了对{{注音|[[苏赫巴托尔]]|(´・ω・｀)}}的尊称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰交&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:得益于战舰少女这款游戏在国外的传播，广大玩家也开始关心国外玩家的状况，于是搬运{{黑幕|偷窥}}国外玩家帖子的搬运贴也随之应运而生，这种行为被称为舰交。当然有时也会被国外玩家反偷窥。&amp;lt;del&amp;gt;舰交是双向的不是理所当然吗？&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女的简称。由早期玩家集体讨论产生。N来自舰娘的娘字的拼音首字母{{黑幕|另有说法N其实是“脑补”的意思——指相对于舰C，游戏早期舰娘没有台词和语音（好像现在也……）}}。在2.0.0更新后，游戏进入R时代，此称呼开始用于特指之前版本的战舰少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰NTR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女一路走过来的三个阶段的总称，N=舰N，T=台服，R=舰R，因此合成舰NTR{{黑幕|手动滑稽}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰萌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女最萌大赛的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女R的简称。最初为“舰NR”，但很快被进一步简化为“舰R”。早期由于bilibili屏蔽“舰少”和“舰N”的词汇，在同人MV《只为与你相见-PV》[http://www.acfun.tv/v/ac2416842 A站]发布引起的热潮推动下开始流行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰R浏览器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:2016年5月5日的更新后，幻萌在新公告“给新指挥官的礼物”中内置百度贴吧相关攻略链接与官方新手群链接。通过这些链接可以正常浏览网页，并被广大玩家开发出了各种玩法以至于艾拉酱不得不在微博上呼吁大家善待公告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;饺子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:主要是[[埃塞克斯]]的别称。因为二战中美国觉醒了他那强大无比的工业潜能，共造出24艘埃塞克斯级舰队航母，这种生产能力被戏称为跟下饺子一样，因此埃塞克斯级也叫饺子级。{{黑幕|当然我们也不能忘记那175艘弗莱彻级驱逐舰和105艘基林级驱逐舰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;韭菜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:据称韭菜最早是股市中的一种说法，该词与战舰少女结缘始于7月纠纷事件中派趣CEO的一个聊天截图显示“现在的玩家不是涸泽而渔，而是割韭菜，还会再长的”，于是韭菜也成了玩家的自嘲称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;巨佬/julao&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指很早就入坑的大佬，标志是[[戈本|某真·限定船只]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;开幕&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指航空战、导弹战、先制鱼雷、支援攻击几个战斗阶段，有时也把先制反潜归入其中。开幕是航母的世界{{黑幕|更是潜艇的}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;氪金&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:意指游戏中的充值行为。氪金本来是国内魔兽世界的梗，后来与日本舶来词“课金”混同才有了这个意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;懒癌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:临床表现为低频率的远征和少量的出征{{黑幕|活动咸鱼预定}}，另一种则为舰队成型资源爆仓懒得动。懒癌上身的提督也被称为懒提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[黎塞留|黎姐/理解]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指黎塞留号战列舰。黎塞留的御姐形象深入人心，因此得名黎姐。而由于黎塞留一开始只能抽奖获得且名额仅有一个，大家就把抽中者称为“欧皇”（是为萝莉白一世）。当时所有服务器只有他一个人有，所以也就只有他一个人能够{{注音|理解|黎姐}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;领导&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:因为原版舰R带有一定的色情因素，所以制作了一个和谐版上交审核，这被称为领导特供，而误入和谐版的玩家则被戏称为领导。该版本的特点是部分舰娘衣服变长变多遮住身体全部{{黑幕|部分舰娘的欧派被削平}}，而且全舰娘无大破立绘。{{黑幕|雷：安拉胡阿克巴！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;{{黑幕|铃兰无惨}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{黑幕|“铃兰”是指舰R主催画师“铃兰喵”（即平时所说的大王，爱好玩娃）。铃兰喵的催稿方式五花八门，可称得上是业界一绝。他随时可能出现在微博、各大论坛乃至直播平台进行催稿。鉴于铃兰喵的如上行为，舰R画师会在各种时间段以各种姿♂势画出铃兰喵的各种无惨本子，以声讨其其实并没有用的催稿行为。而在游戏出现问题时，铃兰无惨也成为了一种有效的手段以缓和众提督的不满。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;萝卜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;91式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]。因为它看起来白白尖尖的就像萝卜，有时也称之为白萝卜。萝卜也用于称呼所有炮弹，比如：绿萝卜[[File:Equip_L_128.png|25px]][[VT引信炮弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;VT引信炮弹&#039;&#039;&#039;}}]]、胖萝卜[[File:Equip L 129.png|25px]][[超重弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;超重弹&#039;&#039;&#039;}}]]、胡萝卜[[File:Equip L 92.png|25px]][[三式弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;三式弹&#039;&#039;&#039;}}]]、彩萝卜[[File:Equip L 203.png|25px]][[高脚柜炸弹|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;高脚柜炸弹&#039;&#039;&#039;}}]]。{{黑幕|装备仓库菜窖化预定。}}{{黑幕|厨师：今天吃炒萝卜……轰！！！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;妹控炮/茅坑炮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一般指[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]，又称妹控6，是当前可以通过开发获得的最强主炮。因为MK是妹控一词的拼音首字母而得名。如果你有的话也可以把[[File:Equip_L_36.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK7)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_192.png|25px]][[英国MK.Ⅲ型三联16英寸炮|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;英国MK.Ⅲ型三联16英寸炮&#039;&#039;&#039;}}]]叫做妹控炮。&amp;lt;del&amp;gt;当然我相信你没有。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;门神/门神点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏里BOSS点之前的一个点，就是门神点。因为这里要么敌人强大无比，要么沟率感人{{黑幕|，或者两者兼有}}，从而成为玩家推图的阻碍，令人抓狂无比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;萌卫兵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最早是战舰少女该游戏在过去曾经历的那场纷争中，派趣方面对支持幻萌一方的玩家的称呼——试图贬低其对维护幻萌的坚持，但不知何时成了你游玩家自嘲和玩梗对象。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;s&amp;gt;把我那顶帽子拿来，对，写着萌卫兵的那顶。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
:后来也用于讽刺在幻萌官方确实出错的情况下某些无脑洗地的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;萌新&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:本来指刚刚进入游戏，资源紧张，没有什么好船，经常在各大论坛、贴吧提问的新人提督。但是部分大佬和欧洲人在网上假扮萌新，装出一副天真烂漫表情晒船，并造成了广泛而恶劣的影响，使得这个词开始指这些恶意晒船的人。{{黑幕|萌新出了一艘大淀，请问好用不？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;母港&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘的居住地，登录游戏后的界面。也有着港区、镇守府等叫法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;牧羊论&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:自韭菜论、机翼论后新的手游界理论。出自贴吧贴子&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;http://tieba.baidu.com/p/4960835478&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，32楼“一个快乐的2Bok”回复：&lt;br /&gt;
:某种程度上没说错，手游行业的正论本来就是割韭菜，这样来钱快赚的多，随随便便搞一个辣鸡都能赚钱，谁还安心做游戏，舰r之所以受人追捧并不是因为有人说的世界第一啥的，而是它跳出了这个潜规则做出了精品必有市场，拿这次皮肤来说，同样是卖立绘游戏，烧钱出皮肤十一连骗氪，不出的白嫖和氪金党就会弃坑，留下来的就是强氪和欧洲人，舰r皮肤也是明码标价一分钱一分货，但是就算是皮肤涨价了，只要你立绘足够好q版有特效有诚意，玩家还是会买帐，这就是玩家群体的不同，舰r白嫖的更多，但是这些白嫖很多到最后都转化为了核心玩家长期为舰r续命，烧钱则走上了传统氪金手游的道路，这样玩家换届流水非常快，舰r则是培养了一大批核心玩家，这些人就成了续命的主力军，如果说传统手游模式是割韭菜，那舰r的模式就类似于牧羊了，并不是把人圈养起来，而是平时打开栅栏让羊自己出去吃草，一开活动这些羊还是会屁颠屁颠的回来，并且会更肥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;你萌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指本游戏的开发经营公司幻萌网络。&amp;lt;del&amp;gt;使用时常加上药丸、乙烷、吃枣药丸等后缀。&amp;lt;/del&amp;gt;使用后显得自己与这个游戏公司没什么关系{{黑幕|然而还是有关系}}&lt;br /&gt;
:有时也因文案原因称为你葫等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;你游&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:用于指代战舰少女R这款游戏。&amp;lt;del&amp;gt;使用时常加上药丸、乙烷、吃枣药丸等后缀。&amp;lt;/del&amp;gt;使用后显得自己与这个游戏是两路人{{黑幕|都是傲娇}}&lt;br /&gt;
:注意一点——“你游”并非本圈内独有用词，其他很多游戏的玩家也常把自己玩的游戏称作“你游”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[声望|女仆长]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:声望的另一个称呼。由于其潇洒的历史经历和立绘气质、游戏中强悍的战斗力，亦是女仆人设的声望级姐妹中的姐姐，于是理所应当地当上了女仆长。上得了厅堂下得了厨房，打得了硬仗做得了内务，可谓内外兼修、刚柔并济，对得起“女仆长”这个称号与职位。相比姐姐，乖巧的反击像是个小女仆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王|欧根欧根欧]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:欧根神教的常用口号。由于欧根亲王改造后拥有形似《LoveLive!》角色矢泽妮可的短双马尾，贴吧吧友&#039;&#039;&#039;墨者Inkian&#039;&#039;&#039;根据其招牌动作制作了一幅欧根亲王的动态GIF，再套上其&amp;lt;s&amp;gt;极具洗脑之力的&amp;lt;/s&amp;gt;口头禅，该梗迅速传开。这成为欧根亲王的一大象征，也是重巡偶像化的先驱，乃至舰N早期的重要标志，{{黑幕|甚至风头一度盖过C方的“月刊重巡派拉斯”并将该梗逆输出回隔壁反洗脑了大量的C提督。}}后来随着“重巡偶像”说法的兴起，不少重巡&amp;lt;s&amp;gt;邪教&amp;lt;/s&amp;gt;都开始使用类似的&amp;lt;s&amp;gt;洗脑&amp;lt;/s&amp;gt;口号作为标志，其中使用得最广泛的是昆西昆西昆并诞生了同人歌曲《昆西昆之恋》。其他拥有该口号的并使用得较为广泛的舰娘：布吕布吕布、伦敦伦敦伦、肯特肯特肯。{{黑幕|然而真正NETA了矢泽妮可的日向却几乎不会被列入该口号。←毕竟土妹子}} {{黑幕|然而换了立绘的日向已经跟矢泽妮可看不出除性别以外的任何共同点了}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;欧皇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[黎塞留|黎姐]]和[[狮|狮姐]]在正式开放建造前是通过抽奖获得的{{黑幕|，全游戏就只有一条}}。由于中奖概率极低，因此获得她们的人（其实就两个）&amp;lt;del&amp;gt;被选中的孩子&amp;lt;/del&amp;gt;便被人们称为欧皇。第一任欧皇是“小白小白小”，其至今仍然为圈子内的著名舰R主播{{黑幕|虽然直播间不一定播的是舰R}}。为了纪念他的传奇经历，萌百上一度拥有黎姐的法语页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船类型#重巡洋舰（CA）|偶像]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏中一般来说是指重巡。因为大量重巡的实力长期以来对不起其消耗，地位十分尴尬。而欧根神教崛起的同时，同型舰的[[布吕歇尔]]也因容貌和《LoveLive!》的西木野真姬极为相似，和对应矢泽妮可的欧根亲王正好成为一对，引起一时轰动，并且让众提督发现重巡除了地位尴尬外还大多是有一副偶像脸的萌系美少女。接着[[肯特]]、[[伦敦]]、[[昆西]]等美少女画风的重巡舰娘相继被玩家们发现。于是众提督仿照《LoveLive!》成立了最初的舰队偶像组合，相关二设不断产生。其中昆西以蠢萌的设定和同人创作的[http://www.bilibili.com/video/av2854383/ 《昆西昆之恋》]迅速赢得众多人气，成为欧根之后的又一重巡偶像代表。同时官方也通过推出新舰娘、新改造、新换装在背后推波助澜。在2.2.1版本中，[[青叶]]实装红白偶像战皮肤，成为了首个被官方认定的偶像，并开始了和[[昆西]]的相爱相杀。最后[[青叶]]、[[欧根亲王|欧根]]共同推出的单曲[http://www.bilibili.com/video/av4141961/ 不愿当旗舰]，偶像界[[青叶]]、[[昆西]]、[[欧根亲王|欧根]]三足鼎立的局面正式形成。&lt;br /&gt;
:另外，由于高雄级改造前画风魔性及过高出货率造成的重度精神污染从而长期被排除在偶像组合之外，然而在改造实装后颜值大幅上升也有加入偶像团的趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;欧洲人吃我一矛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:简称欧吃矛。将使用者想象为一名非洲酋长，手持涂满了剧毒的长矛，为表达非洲人不出货的愤怒，将长矛向晒船的欧洲细作掷出，同时口中大喊“呔！兀那狗贼，吃我一矛！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;P7/PX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:P7即派趣科技的简称。同时派趣运营舰N的时候充值的收款方从一开始的派趣科技（P7）变成了派娱科技（P1），七月纠纷后又爆出派趣还有众多壳公司，其统称为PX。{{黑幕|我趣伟大不朽，辣鸡HM吃枣药丸。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;胖次&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战利品系统中的战利品，通过击败出征时偶遇的深海运输舰获得。由于战利品的形状很像胖次{{黑幕|明明就是胖次}}而得名。打捞战利品的行为称之为“抢胖次”。获得10次战利品以后运输船出现几率会降低，这被解释为“被抢了那么多次胖次不敢出门了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;胖次队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指日本第六驱逐舰队的[[晓]]、[[响]]、[[雷]]、 [[电]]，因为她们在游戏中只穿了上身的制服而没有裙子，胖次显得十分明显{{黑幕|，也是宪兵队的重点保护对象}}。但响在换装后穿上了裙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;朋友你听说过战舰少女R吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:向他人推荐本游戏时常使用的句式。其变体有很多，例如：朋友你知道战舰少女R吗；友闻舰R乎；Do you know WarshipGirls R等等。&#039;&#039;&#039;{{color|red|但使用时请注意场合}}&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;彭姓歌姬&lt;br /&gt;
:一般用于指代[[彭萨科拉]]{{黑幕|，但同时也能用来指代另一位彭姓歌姬。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[参与画师|亲爹/亲妈→岳父/岳母]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘们的立绘画师。与舰娘们契约之后就可以叫他们岳父/岳母了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦|蛐蛐]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:俾斯麦的外号。源于造不出俾斯麦的非洲人用“区区（蛐蛐）俾斯麦”来表达对俾斯麦的不屑。后来被用作[[胡德]]对[[俾斯麦]]的嘲讽。也被广泛用于造/捞不出某一艘船却看到其他人晒出这艘船的提督的嘲讽中。{{黑幕|其实羡慕得要死}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;劝退&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:有两种情况：一是出征时旗舰大破则在该场战斗结束后系统强制舰队返港；二是大破的并非旗舰，为在之后的战斗中避免沉船，玩家主动选择回港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;圣建/生煎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:官方举办的大型建造活动叫圣建，谐音生煎。据称在活动期间会有大量提督{{黑幕|非洲人}}在天台举行神秘的仪式，可能是在祈祷自己能出货吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;屎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:那些难以被接受的游戏内容，对玩家的精神进行打击后，就会被叫做屎，玩家体验这些内容的过程就成了吃屎。即便开发商并没有必须照顾玩家的义务。&amp;lt;del&amp;gt;2-5|2-6吃屎日常。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;摔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘出征中破、大破叫摔。舰娘摔伤在所难免，不过总有提督觉得舰娘们都是实力演戏，又称假摔{{黑幕|比如[[空想|某法国小学生]]}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;私服&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指派趣、幻萌分家之后派趣单方面运营的《战舰少女》。最初一般称做国服，但随着派趣的作死行为不断，私服变为多数玩家对派趣服的称呼。已于2016年9月6日停运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;台服&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指七月纠纷事件后幻萌创立的战舰少女繁体中文版，幻萌正式称其为亚服。但在此之前被误称为台服（实际服务器从未落户台湾）并广为流传，另有港服、港台服等称呼。在进入R时代后这个称呼的使用逐渐减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)|太太]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在你游中指代列克星敦。因为列夫人作为于提督契约最多的舰娘其正妻地位是不可动摇的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;提督&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:原为明清武官职，与水师（海军）相关则始于清代。日本明治维新后，日本海军将“提督”作为舰队司令的敬称使用。&lt;br /&gt;
:战舰少女或者舰队collection玩家之间相互的称呼，也是游戏中日本和民国时代中国舰娘在台词中对玩家的称呼。顺带一提，美国舰娘对玩家的称呼是“司令官”，英国是“指挥官”，德国和意大利是“长官”，法国是“将军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:快速修理的简称，因为快速修理看起来就像桶。所以舰娘使用快速修理时又称为吃桶，舰队出征六名舰娘归来全部吃桶称为吃全家桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;土妹子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[伊势]]、[[日向]]两姐妹，由于两姐妹旧版立绘形象朴素，故有土妹子之称。新版立绘形象设定变为巫女，土妹子就此成为历史。{{黑幕|然而属性还是那么土}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿|兔子/兔女郎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:即普林斯顿。因身着兔女郎装而得名。其实是一个魔术师，能从帽子里变出灰机。不过好像魔术经常表演失败的样子。由于和稀有的&amp;lt;s&amp;gt;官方钦定六星船&amp;lt;/s&amp;gt;追赶者建造时间同为2小时45分钟，因而成为非洲人最不想见到的船之一，地位相当于重巡界的[[高雄]]。{{黑幕|从17年万圣节过后又多了一个兔女郎：声望  {{黑幕|我特么社保}}}}&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[海域资料|推图]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏中出征海域的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;文案/文安/蚊安/wén ān&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:幻萌的文案经常出现错字，比如在公告中{{黑幕|据不可靠统计出现率为90%}}、台词中、船只介绍中……久而久之，文案(wén ān)成了动词，表示对错字的调侃与对幻萌文案的讽刺。&lt;br /&gt;
:用法：比如聊天中对法打错了字，可以说“你文安了”。幻萌的新公告没有出现错字“这不幼萌文安！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;为美好的世界献上祝福{{黑幕|Victory}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:为美好的世界献上祝福。让我们庆祝在对派趣战争中取得的一次次胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;为所欲为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:目前该词特指导弹驱逐舰[[果敢|长春]]，其出处是NGA舰R论坛上著名连载帖子《港区日报》里所设定的情节，“有了导弹就可以为所欲为”。由于在游戏机制中在航空战结束之后即为导弹战，双方（如果有）的导弹驱逐舰将会使用反舰导弹进行对舰攻击，同时长春有三个装备槽，在装备了发射器后可以装备两枚导弹，这样在开幕和夜战阶段就可以同时攻击两个目标{{黑幕|当然也有可能两枚导弹攻击一个目标，如果是厚血目标还好，如果是小船……}}，威力巨大且可以组成由航母的航空战，导弹驱逐舰的导弹战以及潜艇或雷巡的先制鱼雷这样的三重开幕攻击，大大减小了攻击溢出威力浪费的可能，清理小船效果极佳。另外得益于导弹驱逐舰的特性，其导弹和炮击的命中率极高{{黑幕|然而非洲人的长春还是会5连MISS}}且受导弹火力值的影响其炮击战威力也不可小视，因此在实装后的历次活动里都可以看见[[果敢|长春]]活跃的身影，有{{黑幕|婚}}了她的提督的确可以为所欲为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[卫星观测站|卫星]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:通过各种渠道流出的将会实装的新舰娘、新换装、新系统等游戏内容，被叫做卫星。但是要注意的是由于卫星普遍采用深海科技，其回归地球的时间及其是否能够回归地球都是不可预料的。{{黑幕|正如同宇宙空间密布着宇宙垃圾一样。}}所有的卫星都接受幻萌航天局的控制。目前幻萌航天局已拥有至少两颗系外卫星及大量近地卫星。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;我趣/我蛆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:派趣科技的别称。&amp;lt;del&amp;gt;使用时常加上伟大、不朽等后缀。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;吴应瑞&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:吴应瑞即无应瑞，曾特指播主&amp;lt;del&amp;gt;官托&amp;lt;/del&amp;gt;“刁民37子”因为他一直都捞不出[[应瑞]]，所以被观众冠以此名，这个名字甚至还得到了艾拉酱的认可——又称吴先森。但是不幸的是吴应瑞同志最终于2016年6月22日{{黑幕|（就是革命胜利前夜）}}捞出了应瑞，就此作古。{{黑幕|一个吴应瑞倒下了还会有千千万万个梅岛风站起来的——梅岛风也作古了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;细作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:古代间谍的称号之一。一般与“欧洲”联用，用来指平时伪装很好，突然晒非洲人一脸的家伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;宪兵队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:由部分舰娘组成的武装部队，任务是维护港区内的和平和打击不法犯罪活动{{黑幕|，比如调戏小学生什么的}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;咸鱼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:作名词时表示无法通关活动的提督。作动词时表示提督无法通关活动或者打捞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船类型#驱逐舰（DD）|小学生]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为驱逐舰的形象普遍年龄较小，所以被称为小学生。另外[[舰船类型#浅水重炮舰（BM）|重炮舰]]、[[舰船类型#潜艇（SS）|潜艇]]、[[舰船类型#重炮潜艇（SC）|炮潜]]{{黑幕|和[[其他国家海军#意大利皇家海军|意舰联]]}}有时也因为幼女的固有印象，被称作小学生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加|小姨子]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在你游中指代萨拉托加。太太是列克星敦，小姨子自然就是萨拉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;孝子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:是战舰少女该游戏在过去曾经历的那场纷争中，幻萌方面对支持派趣一方的玩家的称呼。由于“孝”与“笑”同音延伸出了许多用法。例：孝对人生、露出孝容&amp;lt;del&amp;gt;以及孝到最后和孝着活下去&amp;lt;/del&amp;gt;。现用于嘲笑某些人——至今依然不依不饶地从各方面找地方黑幻萌同时表露出对以前派趣运营时的向往。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[萤火虫|信赖骑士]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:萤火虫的一个外号。[[信赖]]的技能可以为自己和位于自己上方位置的舰娘提供装甲、对空、回避加成，而萤火虫的技能在加成下攻击力进一步提高，所以提督往往将萤火虫安排在信赖的上方，这被引申为骑乘，因此有了信赖骑士的叫法。两人的cp很有市场。{{黑幕|[[希佩尔]]:明明，明明是我先的…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;幸运E/幸运E俱乐部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[胡德]]、[[光荣]]、[[大凤]]、[[山城]]、[[扶桑]]、[[朱诺]]等舰娘，在游戏内的幸运值都是E级。所有的幸运E舰娘在一起构成了幸运E俱乐部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;玄学&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:泛指游戏中一切不可言说的规则，它囊括了游戏的方方面面，无时无刻地影响着提督，哪怕我们自以为并不受其影响。《道德经》有言“玄之又玄，众妙之门。”又云“玄不救非，氪不改命。”尽管它如此重要，现在还没有人能将玄学研究透彻。{{黑幕|说白了都是在鬼扯。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;血统&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:血统是对一个玩家运气的综合评价。具体可以分为如下几类：&lt;br /&gt;
:*欧皇——屹立于全游戏的顶端，受万人敬仰，欧洲人中的皇者，此即为欧皇。&lt;br /&gt;
:*欧提——来自欧洲的白种人{{黑幕|白皮猴子}}，运气极好，只要他们想那就没有不能有的。&lt;br /&gt;
:*美提——对这类人来说脸白不白根本不是一个问题，因为在6480面前这些真的都不是问题。&lt;br /&gt;
:*亚提——他们的运气不好不坏是非提中的欧提，欧提中的非提。但勤能补拙，大量的出击数和锲而不舍的精神是他们最大的武器。&lt;br /&gt;
:*非提——又被戏称为土著、长矛手、难民同志。推图各种卡斩杀，门神劝退。大建无限125循环。{{黑幕|这类人普遍以吴梅邵阙为姓氏。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;养殖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
指的是通过培养特定舰娘获得其改造后自动获得的初始装备，常见的有[[英国三联16英寸炮(改)|26炮]]、[[四联533毫米磁性鱼雷|金鱼雷]]、[[发烟筒]]、[[先进型动力系统|彩马达]]等。{{黑幕|在幻萌修复等级提升的bug之后，养殖业受到一定冲击。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;摇滚姐妹&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[阿拉斯加]]和[[关岛]]。因为她们立绘造型就是摇滚手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;业界雪风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:业界雪风一词用来形容发生在幻萌上的一种神奇现象。[[雪风]]在国内的网络传说中被形容为会为同行船只带来不幸的祥瑞舰。而幻萌在分家后普遍被业界唱衰，之后业界内也出现了许多强大的隔壁，结果这些游戏往往高开低走，而幻萌反而越来越好，就像雪风一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;一家人/一家人最重要是整整齐齐,提督你饿不饿&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指高雄级重巡洋舰（[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]）。出自香港翡翠台剧集台词，因为高雄级极其高的出现率已经形成了对提督的精神污染。由于该梗极高的知名度后来实装的青叶级（[[青叶]]、[[衣笠]]）、古鹰级（[[古鹰]]、[[加古]]）{{黑幕|统称为时辰级}}和最上级（[[最上]]、[[三隈]]、[[铃谷]]、[[熊野]]）{{黑幕|援交级}}也分别组成了新的一家人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[其他国家海军#意大利皇家海军|意舰联/意呆萝莉]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指游戏中意大利皇家海军所属舰船，目前包括[[安德烈亚·多利亚]]、[[卡约·杜伊里奥]]、[[维内托]]、[[卡米契亚·内拉]]、[[阿维埃尔]]、[[安东尼奥·达诺利]]和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]。由于上述她们都是萝莉造型而深得loli控&amp;lt;del&amp;gt;hentai&amp;lt;/del&amp;gt;的喜爱。{{黑幕|喂，是宪兵队吗？}}她们组成了著名的意呆萝莉联合舰队，简称意舰联{{黑幕|，实为港区三大黑帮之一}}。随着新卫星的升空，[[罗马]]将成为新成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;一年战争&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:也有卫萌战争、韭菜战争、对派趣战争等说法。指派趣与幻萌之间以幻萌方取得最终胜利的战争，其间战场广布于网络、商场乃至法庭。从2015年7月2日双方公开开战到幻萌和派趣于2016年6月23日晚各自公布了停战协议，长达一年的冲突对立，使玩家在回首那段历史时将其称为一年战争。{{黑幕|而派趣直到投降前一天仍然在放卫星。}}随后部分孝子已放下武器甚至加入萌军，但仍有孝子拒不投降{{黑幕|玉音放送后准备一亿玉碎}}。他们仍在贴吧和论坛上活动，有的还存有幻想，有的痛骂你萌我趣，有的誓要与游戏共存亡。不过不论他们想如何如何，派趣服于2016年9月6日正式关闭，一切都告一段落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;{{注音|英吹四艇|&amp;lt;del&amp;gt;interesting&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为幻萌的英吹本质使游戏中英国船普遍被怀疑过于强大，其中出场率最高实力最强的四位舰娘就是英吹四艇，一般认为她们是[[胡德]]、[[威尔士亲王]]、[[声望]]、[[狮]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;鱼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指游戏中的潜艇，可以同时指称我方的潜艇、炮潜和敌方潜艇。目前游戏中我方实装潜艇、炮潜数量极少，所以拥有6鱼满级婚舰被普遍认为是资深dalao的标志之一。敌方潜艇中5星金底的鱼也被叫做金鱼，鱼大量出现的关卡就是鱼塘，因此反潜也叫炸鱼。{{黑幕|鱼，好大的鱼，[[大青花鱼]]。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;援{{黑幕|猨}}交级重巡洋舰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为最上级的立绘援力满满，给人一种身经百战的感觉，所以被称作援交级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;院长&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对那些拥有血条的BOSS点旗舰的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;造船厂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:出自[[参与画师|画师]]们的黑话，用于指代舰R画师圈子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;炸逼少女&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:提督内部的海军航空派常用的说法。在游戏中、历史上航母都是特别的存在，一只足够强大的航母舰队完全可以处于打遍天下无敌手的地位。不论是推图还是演习6航母都显得强大与高效。尽管官方对航空战机制的多次修正、平衡，但航母存在过量攻击、命中不足、对高护甲单位无破防、无任何阵型加成等各种问题。导致航母在高难度图中保驾护航尚可，Boss点的输出则相当乏力，并且鱼雷机更是处于完全鸡肋的地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;斩杀&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:即在BOSS关卡中击沉敌方旗舰，清空其血条。与之相对，之前的攻击称为磨血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;证&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:由于各种原因一些舰娘在游戏中是极其难以获得甚至无法获得的，所以她们成为了&#039;&#039;&#039;证&#039;&#039;&#039;，证明了提督为这个游戏的付出。证有两类：一是远古巨佬之证{{黑幕|[[戈本]]}}，只有参与内测的玩家才有；二是各种欧证，包含传统的[[赤城]]、[[加贺]]、[[黎塞留]]、[[狮]]等5星以上的舰娘{{黑幕|，然而已经被众多dalao归纳为非提14证}}，也有[[萨福克]]、[[肯特]]、[[独角兽]]、[[追赶者]]等新晋{{黑幕|星级欺诈}}的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;指环王&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:泛指那些对许多甚至是所有100好感的舰娘发戒指进行契约的提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;智商&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘们是有智商的。开幕、闭幕中的目标选择，炮击战能不能打中对方旗舰，都是对舰娘们智商的测试。当然归根结底这都是在测试提督的血统。{{黑幕|一般来说给了戒指之后智商会大幅度下降。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;中国渔政&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指中国籍的舰娘。早期仅有[[应瑞]]、[[肇和]]、[[宁海]]、[[平海]]、[[逸仙]]、[[重庆]]，近期增加了[[果敢|长春]]。旧中国海军力量弱小，在战争中的能力十分有限，所以被戏称为渔政船。并且以上舰娘除[[重庆]]外并不容易获得，所以当你集齐她们时可以把她们编入一个舰队并改名中国渔政以嘲笑那些非洲人。{{黑幕|另外现在中国渔政船多数是海军退役船只改装而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[安德烈亚·多利亚|最强重炮舰]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战列舰安德烈亚·多利亚。此舰在游戏中的分类是战列舰，而改造前火力和装甲却比一般的战巡都差，耐久更是只有重巡级别，整体实力只比重巡要高一些，但又不像重巡只有一轮炮击，于是她就被戏称为能打两轮的“最强重炮舰”了。但是该舰改造后实力大涨，这个称呼似乎也不再合适。{{黑幕|然而改造后的[[罗伯茨]]和[[阿贝克隆比]]拥有比她更高的面版火力数值。所以说你真的是战列舰吗···}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>卫星 1252</name></author>
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