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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-09T06:16:37Z</updated>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E8%A7%92%E8%89%B2%E4%B8%8E%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=120707</id>
		<title>新手入门/推荐角色与游戏技巧</title>
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		<updated>2026-05-30T03:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 我该如何为不同类型的舰娘配置装备？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,战舰少女应该练哪些船,战舰少女怎么配队,战舰少女怎么练级&lt;br /&gt;
|description=本条目列出了战舰少女R新手入门的开荒指南、最新推荐练船表、新手入门福利、练级点，以及常见配队错误FAQ问题自查等实用游戏技巧。推荐练船表供目标为活动奖励毕业的玩家作练级优先级选择参考，在活动布阵时，练度重要性非常高，可能高于排名。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
本页面讲述了NGA论坛的推荐练船表，以及实用游戏技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手开荒可以参考：[https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334 【攻略翻修】以潜艇队为核心的开局指南]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==推荐练船表==&lt;br /&gt;
练船表更新日期：2026-05-20。本推荐仅供目标为活动奖励毕业的玩家作练级优先级选择参考，在活动布阵时，练度重要性非常高，可能高于排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来源：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938 【基础攻略】【挖掘机技术组】“目标！踩活动！”以困难活动和功勋任务为目标的练船选择方案]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表图片版|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20260520.webp|800px|alt=战舰少女R推荐练船表，更新日期：2026-05-20。]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的推荐练船表文字版（中括号内为选择的技能）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;战列舰（战列）&lt;br /&gt;
*优秀：[[24工程]]、[[A150]]、[[H43]]、[[狮(战列舰)]]【王者】、[[武藏]]、[[鲁莽]]。&lt;br /&gt;
*良好：[[1938(I)]]、[[俾斯麦]]【旗舰杀手】、[[勃艮第]]、[[但丁]]【纵队轰击】、[[费拉迪D]]、[[近江]]、[[克里蒙梭]]、[[黎塞留]]【凯旋之歌】、[[利托里奥]]、[[玛丽亚皇后]]、[[蒙大拿]]、[[密西西比]]、[[南达科他]]【混战】、[[圣乔治]]【巨炮火力】、[[土佐]]、[[V方案]]、[[维托里奥·维内托]]、[[约克公爵]]【骑士之矛】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;战列巡洋舰（战巡）&lt;br /&gt;
*优秀：[[胡德]]【皇家海军的荣耀】、[[卡萨诺方案]]、[[无敌]]&lt;br /&gt;
*良好：[[1913战巡]]、[[金伯恩]]、[[克劳塞维茨]]【大洋袭击】、[[声望]]【最后的荣耀】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;导弹战列舰（导战）、反舰导弹巡洋舰（导巡）、反舰导弹驱逐舰（导驱）&lt;br /&gt;
*优秀：[[济南]]、[[密苏里]]【决胜之兵】、[[让巴尔]]【舰队象征】、[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]、&lt;br /&gt;
*良好：[[鞍山]]【四大金刚】、[[长春]]、[[格罗兹尼]]、[[南京]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;导弹大型巡洋舰（大巡）、防空导弹巡洋舰（防巡）、防空导弹驱逐舰（防驱）&lt;br /&gt;
*优秀：[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]、[[捷尔任斯基]]、[[考文垂]]&lt;br /&gt;
*良好：[[米切尔]]、[[七省联盟]]、[[絮弗伦]]、[[鹰潭]]、[[芝加哥(CA-136)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;航空母舰（航母）&lt;br /&gt;
*优秀：[[列克星敦(CV-16)]]【传承者】、[[列克星敦(CV-2)]]、[[企业]]【大E】&lt;br /&gt;
*良好：[[85工程]]、[[贝亚恩]]、[[本宁顿]]、[[彼得·施特拉塞尔]]【帝国荣光】、[[G6]]、[[黄蜂(CV-18)]]、[[马耳他]]、[[勇猛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;装甲航母（装母）&lt;br /&gt;
*优秀：[[罗斯福]]、[[中途岛]]&lt;br /&gt;
*良好：[[大凤]]【航空压制】、[[G14]]、[[皇家方舟(R09)]]、[[可畏]]【重磅航弹】、[[胜利]]【喷气突击队】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;轻型航母（轻母）&lt;br /&gt;
*优秀：[[瓜达卡纳尔]]、[[普林斯顿]]&lt;br /&gt;
*良好：[[埃罗芒什]]、[[飞鹰]]/[[隼鹰]]、[[威悉河]]、[[祥凤]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;驱逐舰（驱逐）&lt;br /&gt;
*优秀：[[岛风(岛风型驱逐舰)]]、[[高波]]、[[空想]]、[[明斯克]]&lt;br /&gt;
*良好：[[吹雪]]【孤注一掷】、[[弗莱彻]]、[[凯利]]、[[吕贝克]]、[[塞尔弗里奇]]、[[T-23]]、[[萤火虫]]【重装刺客】、[[Z28]]、[[康弗斯]]、[[克拉克斯顿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;重巡洋舰（重巡）、轻巡洋舰（轻巡）&lt;br /&gt;
*优秀：[[巴尔的摩]]【不朽的英魂】、[[昆西]]【旗舰杀手OvO】、[[海伦娜]]【情报分析】、[[欧根亲王]]【战线防御】&lt;br /&gt;
*良好：[[埃克赛特]]、[[旧金山]]、[[日丹诺夫]]、[[圣胡安]]、[[塔林]]、[[威奇塔]]、[[约克]]、[[亚特兰大]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;潜水艇（潜艇）、导潜（导弹潜艇）&lt;br /&gt;
*优秀：[[351]]、[[U-47]]【狼群战术】、[[U-96]]、[[伊-25]]&lt;br /&gt;
*良好：[[鲃鱼]]、[[射水鱼]]、[[U-1206]]、[[U-2540]]、[[U-505]]、[[U-81]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;航空战列舰（航战）、航空巡洋舰（航巡）、重雷装巡洋舰（雷巡）、浅水重炮舰（重炮）&lt;br /&gt;
*优秀：[[AIII]]&lt;br /&gt;
*良好：[[北上]]【渐减邀击】、[[大井]]【渐减邀击】、[[波尔扎诺]]、[[大淀]]、[[罗伯茨]]/[[阿贝克隆比]]、[[石勒苏益格-荷尔施泰因]]、[[最上]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;经验buff陪练&lt;br /&gt;
*优秀：[[埃姆登]]、[[兰利]]、[[百眼巨人]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{#widget:RookieFAQJSON-LD}}&lt;br /&gt;
===新手奖励：我刚入坑，有什么福利？===&lt;br /&gt;
游戏中有4个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2026年新手礼包：&lt;br /&gt;
在以下途径可以找新手礼包兑换码：&lt;br /&gt;
*游戏公告“给新指挥官的礼物”&lt;br /&gt;
*微信公众号“幻萌网络”-港区动态-福利领取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兑换码：&#039;&#039;&#039;vkfy9h8v&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励：全资源*6000，建造图纸*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该兑换码每个账号限用一次，兑换时间截止2026年12月31日，仅限2026年1月1日~2026年12月31日注册账户的玩家领取，请在游戏-设置-礼包兑换功能处输入领取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
*可以优先兑换各种改造核心和战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我该怎么安排舰娘们的站位顺序？===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我该怎么选择阵型？===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我该如何为不同类型的舰娘配置装备？===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果需要追求昼战输出，则&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（反潜装备+声呐或带对潜值的其他装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（反潜装备+声呐或带对潜值的其他装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹，其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;有穿甲效果的反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我该如何配置一支强度足够的舰队？===&lt;br /&gt;
这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路，适合带路条件限制很少的场合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的队伍人员分为3个职责：输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船，制空手是主要功能为提供制空值的舰船，反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船，但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在攻坚场合，输出手自然是越多越好。然而，道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭，为了对抗开幕空袭，需要编入制空手抢占制空权；道中和boss点有时候也有潜艇，因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派：导队、航队、炮队、鱼队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人，开幕过后敌人已经非死即伤，毫无还手之力。道中稳定性高，顶配时输出能力极强，可以有效应对几乎所有敌人，尤其是陆基敌人和超高甲敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff，炮击能力也不能小觑；两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击，比其他两个舰种多一轮输出；两艘导战则拥有强大的炮击能力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;导队没有专门的制空手，一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下，也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;导队没有专门的反潜手，一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看，既能提供防空值，又能反潜，还同样是以导弹作为输出方式的防驱，尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;通过航空战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人，开幕过后敌人已经非死即伤，毫无还手之力。道中稳定性极高，顶配时输出能力极强，抢占制空权后可以有效应对所有敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;开幕一波流，没有夜战输出。抢不下制空权时输出能力大幅降低。需要大量[[战利品]]装备支持，养成难度较高。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;航队的输出手是航母和装母。理论上全员均可作为输出手，但由于制空权对航队来说非常重要，因此输出能力靠后的舰船通常作为制空手。输出手不需要装备战斗机，而特效输出飞机可以装备1-2个。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任，并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机，直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力，因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高，最好拿下空确，至少也要拿下空优，空均及以下对航队来说是不能接受的。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出，并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜，一般是反潜手的第一人选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;养成简单，很多强力炮船都很容易获取。输出能力强，可以有效应对所有敌人。配队灵活，可以根据敌方配置选择不同侧重点的舰船，比如散射炮、圣盾、战损、锁定、嘲讽等。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;道中稳定性低；炮船缺乏先手能力，且回避率低，哪怕是道中的敌方炮船也很容易使我方炮船受损，以至于不能以良好状态进入boss点。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;炮队的输出手是战列与战巡。炮船一般装备输出能力最高的“三炮一弹”（部分拥有无视装甲技能的炮船需要装备“四炮”）。有一些炮船有特殊的机制，需要根据这些机制调整炮序，比如拥有散射炮、锁定和嘲讽效果的炮船，行动顺序需要靠前；而拥有圣盾、战损效果的炮船，行动顺序需要靠后。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;炮队没有专门的制空手，一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差，制空权最好拿下空优，至少也要拿下空均，除非敌方的空袭强度很低。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;炮队没有专门的反潜手，一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外，炮船与反潜手的相性都一般，这对炮队来说是比较尴尬的场合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;养成简单，不需要太多的[[战利品]]装备。输出能力强，航队输出不足的缺点由炮船来补足。道中稳定性高。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;抢不下制空权时输出能力大幅降低。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;最佳方案为2炮4航，其中航系配置参考航队。炮船配置参考炮队，可选择[[南达科他(BB-57)]]配合[[俾斯麦]]，在南达科他暴击加持下俾斯麦锁定旗舰直接集火。后期还可以选择两艘导战进一步加强输出能力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;参考航队。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;参考航队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;养成非常简单，很多潜艇都很容易获取；并且炮塔后备弹战术养成成本很低，可以开辟地图上的5战路线。输出能力强，可以有效应对几乎所有敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;道中稳定性低；虽然潜艇有先制鱼雷这一先手攻击方式，但潜艇对反潜攻击的回避率很低，如果先制鱼雷没有打掉敌方反潜舰，潜艇非常容易受损。如果碰到使用单横阵的敌人，则几乎不可能通过。无法攻击陆基敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;鱼队的配置主要是潜艇。潜艇全部装备鱼雷即可，如果鱼雷装备有回避或者命中的副属性则更佳。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;鱼队不需要制空。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;在敌方有潜艇需要处理的场合，一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜，这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击，生存压力很大，一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]或者拥有免疫伤害效果的[[空想]]担任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;一些需要特别提到的舰船。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;稳定反潜舰：&#039;&#039;&#039;在攻坚场合，反潜舰一般行动顺序靠后，因此有被敌方命中受损，导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损，面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成：①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰（装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳）。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[AIII]]：&#039;&#039;&#039;AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船，在确保索敌成功的场合，可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是，常规输出配置的AIII只能提供108点制空值，如果要让她单舰制空，需要装备4格战斗机，放弃航空战输出，换取290点制空值。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦]]和[[昆西]]：&#039;&#039;&#039;她们拥有优先攻击敌方旗舰、必定命中、附加高额伤害的技能效果，在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合，在战前准备中确保她们：技能选择正确并升至满级、至少将火力属性强化满、装备携带得当，即可在boss点触发技能后稳定击沉对方旗舰，从而降低我方队伍配置强度要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常见配队失误自查：为什么我的舰队打不过BOSS？===&lt;br /&gt;
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我所有的舰船伤害都很低？====&lt;br /&gt;
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响，一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%，此时需要&#039;&#039;&#039;选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff&#039;&#039;&#039;。如果进入boss点前的弹药补给小于40%，请根据地图&#039;&#039;&#039;选择更短或迂回的路线&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
:此外，请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备，面板上的数字大小当然会影响伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我的航系舰船伤害很低？====&lt;br /&gt;
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩，而未强化的航系舰船火力都为0。&#039;&#039;&#039;请将航系的火力强化满再出击。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:此外，还需要检查制空权状况，当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时，航系的伤害会大幅减少。&#039;&#039;&#039;请为航系装备战斗机以夺取制空权。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我的舰船反潜伤害很低？====&lt;br /&gt;
:请检查反潜舰船的装备，昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备，以及其他拥有对潜值的装备的支持。&#039;&#039;&#039;请为反潜舰船装备1个“反潜装备”，多个拥有对潜值的其他装备（如“雷达”装备中的声纳）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人？====&lt;br /&gt;
:陆基敌人（要塞、港口、机场）不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标，&#039;&#039;&#039;要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败？====&lt;br /&gt;
:当敌方配置全部为水下单位时，索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值，而是我方反潜舰船（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱）的索敌值之和加上基础对潜值之和，与对方等级和的比较。&#039;&#039;&#039;请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在迂回判定时，我换用航速更快的舰船，迂回成功率反而降低了？====&lt;br /&gt;
:迂回成功率与&#039;&#039;&#039;作战航速&#039;&#039;&#039;有关，而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===练级点和练战术点===&lt;br /&gt;
在推图关卡中有一些离地图的起始点不远处，且敌方配置非常弱或者敌方无法还击的节点。这些节点就是专门用于舰船升级或者练习战术的，打完就撤退，然后再次出击如此反复。另外，在推图活动也有类似的节点，可以多加注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种经验buff参见：[[经验计算]]&lt;br /&gt;
====反潜船练级点（炸鱼点）====&lt;br /&gt;
这些炸鱼点由于敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是反潜船（驱逐、轻巡、轻母、航巡、防驱）练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有轻母护航（甚至可以不需要护航），1级反潜船也可以上去刷经验。将需要刷经验的反潜船装备最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），并选择单横阵迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/北海风暴#6-1_洛里昂南部海域|6-1 A]]&lt;br /&gt;
*带路条件：最低航速≤27。&lt;br /&gt;
*敌方配置：5潜艇 / 2雷巡4潜艇 / 2轻母4潜艇。&lt;br /&gt;
*陪练配置：3轻母，或1轻母1航母。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方2轻母阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/百慕大海域#8-1_百慕大中心海域|8-1 A]]&lt;br /&gt;
*带路条件：平均航速≥30。&lt;br /&gt;
*敌方配置：5潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2重巡4潜艇。&lt;br /&gt;
*陪练配置：具体配置同上。遇到敌方2重巡阵容则撤退不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/百慕大海域#8-2_百慕大南群岛|8-2 A]]&lt;br /&gt;
*带路条件：旗舰驱逐。&lt;br /&gt;
*敌方配置：5潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2重巡4潜艇。&lt;br /&gt;
*陪练配置：具体配置同上。遇到敌方2重巡阵容则撤退不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/南狭长海域#9-1_地峡外海|9-1 B、F]]&lt;br /&gt;
*带路条件：装母≤1，驱逐≥2，最高航速≥40。&lt;br /&gt;
*敌方配置：5潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2驱逐4潜艇（B点）；6潜艇（F点）。&lt;br /&gt;
*具体配置：2轻母。装备同上。B点遇到敌方2驱逐阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/南狭长海域#9-2_大洋南湾|9-2 C]]&lt;br /&gt;
*带路条件：旗舰不为航母，战巡=0，最低航速≤27。&lt;br /&gt;
*敌方配置：4潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2重巡3潜艇。&lt;br /&gt;
*陪练配置：具体配置同上。装备同上。遇到敌方2重巡阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/南狭长海域#9-5_南大洋群岛|9-5 B、E]]&lt;br /&gt;
*带路条件：潜艇=0，驱逐≥3，轻母≤1。&lt;br /&gt;
*敌方配置：4潜艇（B点）；4潜艇（E点）。&lt;br /&gt;
*陪练配置：不需要。可自由安排1-2个经验buff舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系练级点====&lt;br /&gt;
航系的练级点均为航空战点，但敌方配置很少能在航空战行动的舰船，是航系舰船（航母、装母、航战、轻母）练级的好场所。只要有护航舰船提供制空值，1级航系舰船也可以上去刷经验。将需要刷经验的航系装备最好的轰炸机和攻击机（或者拥有经验buff词条的飞机），并选择梯形阵迎战任何一队敌人即可。注意只打昼战阶段即可，不需要夜战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/百慕大海域#8-2_百慕大南群岛|8-2 B、J]]&lt;br /&gt;
*带路条件：旗舰轻巡、潜艇≥1、战列=0&lt;br /&gt;
*敌方配置：无航系（B点）、1轻母 / 2航母（J点）。&lt;br /&gt;
*陪练配置：其余航系需提供至少93制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/南狭长海域#9-3_南入海口海域|9-3 A、D]]&lt;br /&gt;
*带路条件：最低航速≤27。&lt;br /&gt;
*敌方配置：无航系（A点）；无航系（D点）。&lt;br /&gt;
*陪练配置：不需要。可自由安排1-5个经验buff舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====夜战练级点====&lt;br /&gt;
夜战练级点的敌方配置没有能在夜战行动的舰船，是所有能参与夜战的舰船练级的好场所。1级舰船也可以上去刷经验。将需要刷经验的舰船装备最强攻击力的主炮或鱼雷，并选择梯形阵迎战任何一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/百慕大海域#8-5_地峡海湾|8-5 (A) I]]&lt;br /&gt;
*带路条件：平均航速≤27，最低航速≤21。&lt;br /&gt;
*敌方配置：5重巡1驱逐 / 4重巡1轻巡1驱逐 / 4重巡2轻巡（A点）；3航母（I点）。&lt;br /&gt;
*陪练配置：虽然I点看似可以练任何船，但从带路和A点的敌方配置来看，几乎只能练潜艇。而且A点有反潜船，会导致队伍受损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/极地水域#10-1_极地海峡|10-1 (A) C]]&lt;br /&gt;
*带路条件：驻防J点（航母≥1，轻巡≥2，重巡≤2）后，航母≥1；或驻防J点（航母≥1，轻巡≥2，重巡≤2）和E点（最低航速≤27，航母=0，轻母≥2，潜艇≤3）后，无条件。&lt;br /&gt;
*敌方配置：6战列（A点）；3轻母（C点）。&lt;br /&gt;
*陪练配置：A点是迂回点，因此实际上不需要陪练，只需要250索敌用以稳定索敌迂回。确保至少3~4个攻击频率的前提下，可自由安排1-5个经验buff船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====练战术点====&lt;br /&gt;
练战术点通常有两种敌方配置组成：其一是6个没有攻击力的战列，可以练习的战术是【效力射】【穿甲航弹】【大角度规避】（除潜艇和导潜）；其二是6个没有攻击力的雷巡，可以练习的战术是【大角度规避】（限潜艇和导潜）。练战术点也可以用于练级，但不好控制MVP，以及战斗动画耗时较长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/南狭长海域#9-5_南大洋群岛|9-5 A]]&lt;br /&gt;
*带路条件：潜艇≥1。&lt;br /&gt;
*敌方配置：6雷巡。&lt;br /&gt;
*陪练配置：不需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[海域资料/极地水域#10-1_极地海峡|10-1 A]]&lt;br /&gt;
*带路条件：航母≥1；或驻防E点（最低航速≤27，航母=0，轻母≥2，潜艇≤3）后，无条件。&lt;br /&gt;
*敌方配置：6战列。&lt;br /&gt;
*陪练配置：不需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=120706</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=120706"/>
		<updated>2026-05-30T03:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
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==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
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|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
按如下步骤操作：&lt;br /&gt;
#确保玩家账号等级达到50级以上。&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面，并按以下按键（即【帧率】选项按“左左右右左右左右”）：&lt;br /&gt;
##按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
##按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
##按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
##按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
##按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
##按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
{{#widget:DecensorshipJSON-LD}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship_new.jpg|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[基林]]、[[吹雪]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、基林和吹雪四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新手开荒攻略、练船表、实用游戏技巧、配队失误自查请参考：[[新手入门/推荐角色与游戏技巧]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值既决定舰载机夺取制空权的能力，也影响装备舰娘对航空攻击的回避率和抵御能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有十章，每章4到6张常规图不等{{黑幕|第10章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，在我方舰队首轮炮击时，先按照舰船射程进行行动，即“超长→长→中→短”的顺序，同时结合站位“⑤-⑥-④-③-②-①”的顺序进行依次炮击。&lt;br /&gt;
可以参考下图的例子。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:2cbfcc67327a7ac1dfc4b47db81f801a.png|缩略图|600x600像素|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如上图，此编队首轮炮击炮序为：射程“超长”的密苏里→射程“长”的VV→射程“长”的朱诺→射程“中”的亚特兰大→射程“中”的圣地亚哥→射程“短”的克拉克斯顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船，或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击不受此效果影响&#039;&#039;&#039;。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2、9-3、9-4、9-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为10章，每章最多有4种远征供选择{{黑幕|第10章除外}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：强化装甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化装甲。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%97%E8%88%B0&amp;diff=118081</id>
		<title>旗舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%97%E8%88%B0&amp;diff=118081"/>
		<updated>2026-04-08T03:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},旗舰,舰船种类,海军,战舰少女R有哪些旗舰敌方&lt;br /&gt;
|description=战舰少女R游戏中的旗舰更像是一种特殊的航空战列舰。旗舰单位只存在于敌方舰队，可以看作是一种不会反潜的航战。旗舰虽然属性比不上Boss级敌舰，但她们的也是没有短板的六边形战士，制空、空袭、炮击、防御样样精通。当2艘甚至4艘旗舰一同登场的时候，她们将会是水面舰队的噩梦。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:british-aircraft-carrier-battleship-from-popular-mechanics-1940.jpg|400px|缩略图|右|1940年《大众机械》（Popular Mechanics）杂志对英国航空战列舰的设想。]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史沿革==&lt;br /&gt;
游戏中的旗舰更像是一种特殊的[[航空战列舰]]，历史沿革可以见上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏性能==&lt;br /&gt;
旗舰单位只存在于敌方舰队，可以看作是一种不会反潜的航战。旗舰虽然属性比不上Boss级敌舰，但她们也是没有短板的六边形战士，制空、空袭、炮击、防御样样精通，且血量一般较高，一两次攻击很难将其击沉。在某一章节最后一关的关底，作为Boss点旗舰单独登场的她们可能不会给玩家太多压迫感；但当2艘甚至4艘旗舰一同登场的时候，她们将会是水面舰队的噩梦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战斗流程===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|918|旗舰Ν级|敌航空战列舰|6||||}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:总索引}}&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:首页不显示]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=118066</id>
		<title>伊-400</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=118066"/>
		<updated>2026-04-07T01:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;伊400&#039;&#039;&#039;|い400}}（I-400）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 1月18日&lt;br /&gt;
|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 122米&lt;br /&gt;
|体重= 6560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊-14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了专为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行武力威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈商讨研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市进行空袭，甚至是绕过南美洲对美国东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的性能指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，潜艇不好存放，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还不是1945年的海军，认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军军备扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致1名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14会合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，4艘潜艇将放出10架晴岚袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光作战”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的会合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处会合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14会合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期空置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小型船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，潜用飞机则通通被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下可参与航空战，但不再参与开幕鱼雷，只能在开幕轰炸和开幕鱼雷中二选一，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:除开装备问题，中文互联网上往往会将极限运动中发生亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。在风险性极高的极限运动中，这种随意的态度确实很容易导致事故的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117841</id>
		<title>伊-400</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117841"/>
		<updated>2026-04-01T08:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 十年前的“卫星” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;伊400&#039;&#039;&#039;|い400}}（I-400）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 1月18日&lt;br /&gt;
|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 122米&lt;br /&gt;
|体重= 6560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊-14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了转为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行武力威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市进行空袭，甚至是绕过南美洲对美国东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的性能指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，潜艇不好存放，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还不是1945年的海军，认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军均被扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致1名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14会合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，4艘潜艇将放出10架晴岚袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光作战”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的会合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处会合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14会合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期空置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小型船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，潜用飞机则通通被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下可参与航空战，但不再参与开幕鱼雷，只能在开幕轰炸和开幕鱼雷中二选一，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:中文互联网上往往会将极限运动中发生亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=10581%E5%B7%A5%E7%A8%8B&amp;diff=117832</id>
		<title>10581工程</title>
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		<updated>2026-04-01T05:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 10581工程&lt;br /&gt;
|别名= 五位数&lt;br /&gt;
|原名= Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B&lt;br /&gt;
|国籍= 苏联&lt;br /&gt;
|生日= 3月27日（实装日）&lt;br /&gt;
|人设= NoiSi_&lt;br /&gt;
|配音= &lt;br /&gt;
|身高= 306.3米&lt;br /&gt;
|体重= 71850吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
10581工程是1937年苏联与美国吉布斯·考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）合作研发的战列舰项目方案之一，是一份由公司创始人威廉·吉布斯（William F. Gibbs）私自拿出的一份排水量高达7万吨的航空战列舰方案，不过由于设计太过于激进，苏联并没有接受该方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计背景===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Severomorsk.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的X级战列舰“北莫尔斯克”以10581-B方案为原型，但加入了一些原创设计，使用苏制装备。]]&lt;br /&gt;
1935年12月，斯大林下令扩建苏联海军，旨在为波罗的海、黑海和太平洋舰队各建立一支强大的独立舰队，随后各设计部门开展了各型舰艇的预研工作。到1936年3月，斯大林亲自拍板决定建立一支以大口径火炮战列舰为核心的大型舰队；4月，苏联海军委员会正式通过了《1936 年海军造船计划》，即“大舰队”（Big Fleet）计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“大舰队”计划的主力舰设计上，由于苏联当时的海军技术远落后于其他列强，尤其是工业体系内缺乏制造大口径火炮（如16英寸火炮）和重型装甲所需的昂贵且专业的生产设施，因此为了在短时间内追上外国海军的先进水平，海军采取了多线并进的策略，一方面提出自研的战列舰设计（如21工程、[[苏联|23工程]]、25工程等），一方面向其他国家取经。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联与意大利曾是长久以来良好的海军合作伙伴。在1936年6月，意大利安萨尔多造船厂就根据苏联海军的要求，提供了一个编号为“UP-41”的战列舰设计。不过当时意大利与德国走近，而苏联则与德国交恶，政治上的风险让苏联海军迟迟拿不定主意。直到1936年7月西班牙内战爆发，苏联与意大利分别支持对立的共和军和国民军，两国外交关系下降到冰点，而海军合作也因此一度中止。纵观当时的国际形势，苏联视德国、日本为敌人，而英国、法国则忙于备战扩军，唯一能够提供主力舰设计和建造技术的海军大国，只剩下美国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1936年9月，卡普进出口公司（Carp Export and Import Company）在美国成立，专门负责美苏战列舰合作事宜。公司的老板萨姆·卡普（Sam Carp）是美籍俄国企业家，原名为塞缪尔·卡尔波夫斯基（Samuel S. Karpovski），而他的姐夫正是当时的苏联总理莫洛托夫（V.M. Molotov）。显然，卡普就是莫洛托夫钦点的对美合作买办，他的目标包括购买主力舰舰炮、装甲和火控设备等部件，获得主力舰的详细图纸，以及最终购买由美国造船厂设计建造的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1936年5月，苏联在美国的官方贸易机构，苏美贸易公司（Amtorg Trading Corporation，又音译为“阿姆托格”）就曾与美国政府接触，并得到了美国国务院“除机密外一切海军装备均可外销”的答复。因此卡普在1936年12月去往美国纽约，并在第五大道设立了办公室，同时聘请美国前国会议员斯科特·费里斯（Scott Ferris）担任法律顾问。卡普在纽约银行拥有2亿美元的信用额度，希望以财力为筹码与美国政府谈判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，卡普并非海军或造船界的业内人士，甚至对主力舰参数一无所知，需要靠费里斯帮忙解读苏联方面的要求：排水量为3.5万吨，装备16英寸主炮。同时，苏联海军对[[星座|列克星敦级]]的高速船体，以及[[新墨西哥]]级和[[科罗拉多]]级战列舰的主炮塔很感兴趣，希望查阅这几种主力舰的图纸。最后，苏联希望能获得“三艘以上的战列舰订单”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对卡普转述的要求，美国海军则表现了负面的态度。海军部长克劳德·斯旺森（Claude A. Swanson）以“人手不足”为理由拒绝提供图纸，并私下游说国会议员，声称为另一个意识形态不同的大国提供战列舰不符合美国的利益；另一些海军高层则认为与苏联的交易有违反《中立法案》（Neutrality Acts）的风险。另一方面，由于美国是《第二次伦敦条约》的缔约国，条约限制了主力舰主炮口径不能超过14英寸，而苏联坚持战列舰设计需要装备16英寸主炮，这对美国来说是破坏条约。最后，卡普自身的业务水平也不佳，除了毫无专业知识以外，他也被美国人评价为“作风笨拙、情绪化、缺乏坚定立场”。因此，谈判在整整3个月的时间里都陷入了僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联代表团的初步接触===&lt;br /&gt;
1937年春，事情迎来转机。日本签署《第二次伦敦条约》的最后期限临近，而美国则判断日本最终会放弃签署，因此海军重新启动了超越条约限制的主力舰研究。同时，美国国务院也撤销了对向苏联出售16英寸大口径火炮的限制。卡普趁机与美国政府联系，随后得到了后者倾向于将这次合作视为纯粹商业行为的答复。以此为背景，卡普很快就联系上了多家在纽约的造船公司，并告知苏联海军的指标要求，同时向莫斯科汇报谈判进展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，苏联海军则在1937年3月，适时派出了一个代表团前往纽约与卡普会合。这个代表团由第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）总设计师布热津斯基（V.L. Bzhezinski）带队，包含火炮、装甲、动力和火控系统专家等7人组成。代表团仅把关具体的技术问题，商业谈判仍然由卡普负责。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的第一家企业是吉洛公司（Henry J. Gielow Inc.），而后者也直接向代表团提交了初步设计案。这个方案是一艘“航空战列舰”，参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:Gielow Battlecarrier 1937.png|400px|缩略图|右|吉洛公司的航空战列舰方案，注意偏向一侧的三座主炮。]]&lt;br /&gt;
*全长283米，标准排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里。&lt;br /&gt;
*战列舰上可搭载60架飞机，3座三联装16英寸主炮塔布置在右舷。副炮为6座双联152毫米炮和6座双联100毫米炮，为苏制装备。&lt;br /&gt;
*动力系统锅炉的蒸汽压力为85个标准大气压，无烟囱，采用水下排烟设计。&lt;br /&gt;
*侧面装甲厚度为14英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表团对这个方案十分不满意，认为其“十分粗略”，而且排水量与战舰尺寸对不上，设计的装甲重量也比初步计算后少了约8000吨，并且关键的战舰重心和水下排烟等特殊设计也语焉不详。经过进一步沟通后，代表团不建议与吉洛公司展开合作，谈判因此搁置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的另一家企业是伯利恒钢铁公司（Bethlehem Steel Corp.）。伯利恒公司给出的方案则是一艘传统的战列舰，参数为：排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里，主炮为3座三联装16英寸，侧舷装甲带厚16英寸，水平装甲厚8英寸。苏联代表团对这个方案表示满意，认为其设计水平相当扎实，并且在某些方面（尤其是装甲）甚至优于当时美国海军正在建造的新型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过作为美国海军的老牌供应商，伯利恒公司也有自己的顾虑。伯利恒公司在谈判中声明，需要“得到上级批准后”才可以做进一步的设计工作。美国总统罗斯福在内阁会议提及此事时申明了“不反对”的态度，并让斯旺森转告伯利恒公司。然而，美国海军却阳奉阴违，斯旺森并没有直接表示批准，反而是一些海军高官对苏联持有偏见，频频利用舆论压力和严苛的法律条文阻止伯利恒公司达成合作，甚至以取消后者的海军供应商资格作为威胁。最终在1937年5月，伯利恒公司表示暂不与卡普签署合同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，苏联代表团也意识到来自美国海军的阻力。为了挽救局面，苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基（A.A. Troyanovsky）在1937年5月下旬的一次晚宴上，主动与时任美国海军作战部长威廉·莱希（William D. Leahy）谈话，并对后者保证这些由美国建造的战列舰会部署在苏联太平洋舰队，以遏制日本在远东的扩张，试图从国家利益层面消除美国海军的顾虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，在1937年7月，苏联与英国签订了《英苏海军协定》，苏联太平洋舰队的主力舰规格没有受到任何限制。同时，苏联海军也开始认真考虑日本海军的威胁，斯大林亲自要求一型“优于日本可能建造的任何战列舰”。于是，当时在纽约苏联代表团经过研究后，也大幅升级了战列舰的指标要求：不对排水量或舰宽作任何限制，航速30节，装备16英寸或以上口径的主炮，主装甲带厚度18英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年8月，苏联再增派了一个包括军官和技术人员在内的代表团到纽约，为战列舰合作造势。然而美国海军的反应仍然冷淡，依旧拒绝了卡普的意向，并且明令禁止海军内部的技术专家与苏联人接触。在多次碰壁后，卡普作了“拼死努力”，在8月24日联系上了吉布斯考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉布斯考克斯的A和B方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
卡普和苏联代表团会见了吉布斯考克斯的创始人之一，威廉·吉布斯（William F. Gibbs）。在初步谈判中，苏联代表团将大幅升级过的战列舰指标要求告诉了吉布斯，并且希望后者能“尽最大可能的技术进步”；同时，为了不让这个机会白白溜走，苏联代表团明确表示愿意为此承担更高的技术风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯考克斯公司同样是美国海军的供应商之一，因此其最初的态度与伯利恒公司没有太大差别，依然是“需要海军高层批准后”才会做进一步的设计。1937年9月7日，吉布斯将苏联代表团“希望获得一艘不受排水量限制的最先进战列舰用于太平洋舰队”的谈判情况告知了海军部。由于当时日本已经开始全面侵华，为了制衡日本的扩张，罗斯福私下也告诉斯旺森，自己“乐见苏联的造舰合同得以实施”。美国海军的态度有所软化，批准了向苏联出口主炮塔和弹药等部件，并且不反对吉布斯提供15年前的旧式战列舰技术，但仍没有明确表示支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，卡普将新的指标也发给了伯利恒公司作最后一搏，然而只等来了对方取消合作的消息。伯利恒公司称自己忙于驱逐舰设计，但私下却表示不想卷入与海军的矛盾。卡普在被伯利恒公司拒绝后当场精神崩溃，不仅仅是因为所有谈判都毫无进展，还因为受到“大清洗”的影响，布热津斯基等人均陆续被调回苏联{{黑幕|布热津斯基在9月回到苏联后马上就因为7型驱逐舰的设计失误进去坐牢了}}，整个代表团人心惶惶。卡普担心自己和在苏联的家人受到牵连，甚至在9月22日致电美国国务院，希望后者为自己出面求情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年10月，苏联派来了国防工业人民委员会的费丁（G.P. Fedin）和斯米尔诺夫（B.S. Smirnov）接替布热津斯基的代表团领导工作，并在卡普的引荐下联系了纽约造船厂（New York Shipbuilding Corp.）。纽约造船厂一开始认为可以尝试设计，但因为上游配套厂家迫于美国海军的压力，无法获得火炮和火控系统等关键部件，最终也不了了之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年11月，吉布斯考克斯公司终于提交了一份合同草案，不过其条款对苏联很不友好。吉布斯同意开始设计工作，但要求第一艘战列舰必须在美国建造，且设计和监造权完全由吉布斯控制，卡普和苏联代表团均无权过问。吉布斯此人性格特立独行，卡普评价他“像一位艺术家那样爱着自己的作品”。吉布斯在大学读的是法学，但从小对于船舶的爱好让他踏足造船业，并为美国海军设计驱逐舰和高温高压锅炉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年1月，虽然之前没有获得美国海军的明确批准，但吉布斯还是亲自监督设计部门完成了详细草图。为了满足苏联代表团“最先进的战列舰”的要求，吉布斯大胆地设计了“A”和“B”两个混合战舰（Hybrid Warship）方案，内部图纸编号为10581&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;目前仅知道A方案的图纸标题为“S-10581 Design A”，图纸编号为10581；B方案和C方案不明；D方案的图纸标题仅为“Design D”，但图纸编号为10901。A方案和D方案的图纸目前保存在美国新泽西州卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆，见：[https://www.youtube.com/watch?v=rz1sU50WAE8]。因此一些海军史学家将吉布斯考克斯的A、B、C方案都统称为10581方案，并在其后标明子方案的字母；而D方案则直称其名，或称为10901方案。注意苏联海军并没有为这些方案命名或标注工程编号，因为他们最终没有保留这些图纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-A和10581-B方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design A.png|400px|缩略图|右|10581-A方案的准确线图。目前可考的只有侧视图，注意副炮布置方式与B方案不同。这张线图在2022年匿名捐赠给美国海军学院档案馆，而美国卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆存有大尺寸原图纸。]]&lt;br /&gt;
A方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长304.8m，全宽38.4m，吃水10.5m；排水量66074t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×II 18&amp;quot;/48 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，6×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长131.0m；机库长131.0m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B.png|400px|缩略图|右|10581-B方案的参考线图。这也是整个10581方案流传最广的设计。]]&lt;br /&gt;
B方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长306.3m，全宽39.0m，吃水10.5m；排水量61840t（标准），71850t（作战），74000t（满载）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×III 16&amp;quot;/45 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，8×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长122.5m；机库长122.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+121mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两个方案的尺寸略微不同，B方案更大一些，标准排水量都超过了6万吨。两者最大的区别是A方案装备4座双联装48倍径18英寸主炮，而B方案装备4座三联装45倍径16英寸主炮。根据当时美国海军的军械库，以及海军“不反对提供15年前的旧式战列舰技术”的规定推断，A方案的舰炮型号是[[美国三联18英寸炮|18&amp;quot;/48 Mark 1]]，而B方案的舰炮型号是[[美国双联16英寸炮|16&amp;quot;/45 Mark 1]]。这两个方案还在两舷安装了[[美国双联5英寸平高两用炮|双联装5英寸高平两用炮塔]]，虽然图纸上的炮塔形状与之后的Mark 38炮塔有较大差异，有可能是旧式的Mark 29炮塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10581方案最令人瞩目的还是舰中布置的机库和飞行甲板，舰桥则被移到了右舷，这种设计显然受到了20-30年代混合战舰研究的影响。机库和飞行甲板呈六角形，切去的四角是为了不干扰首尾主炮塔的射界。机库和飞行甲板长约120m，并设有前后两部升降机。机库分为上下两层，上层高度约为5.5m，下层高度约为3.6m，可以容纳36架固定翼飞机。按照吉布斯的说法，这艘航空战列舰上的航空联队均由战斗机和侦察机组成，为战舰提供航空直卫和侦察等任务。舰尾也额外布置水上飞机弹射器，可以放置4架水上飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于对自家公司老本行的自信，吉布斯为10581方案设计了6个推进轴，由13个高温高压锅炉提供蒸汽，总输出功率达到30万马力。吉布斯声称10581方案的最高航速可以达到34节，比当时任何战列舰和航空母舰都要快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲方面，10581方案拥有倾斜15度的主装甲带，厚度为13英寸，下部削薄至7英寸；核心舱的水平装甲为3.75-4.75英寸。侧舷防护优于美国同期的[[北卡罗来纳]]级和[[南达科他(BB-57)|南达科他]]级，水平防护厚度则稍薄，但机库和飞行甲板结构一定程度上弥补了这个差距。至于水下防护，则使用与当时美国战列舰类似的防鱼雷系统，以及三重船底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美国与苏联的博弈===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Kearsage.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的IX级战列舰“奇尔沙治”以10581-B方案为原型，并加入了一些原创设计（比如主炮使用Mark 6型而不是Mark 1型），使用美制装备。]]&lt;br /&gt;
在10581方案设计完成后，吉布斯才联系了卡普和苏联代表团，不过没有告知具体细节。吉布斯仅模糊地描述10581方案是一个具有“压倒性力量和最先进技术”的设计，能实现技术上的“一步跨越”，并且“大大超过了”苏联最初要求的3.5万吨排水量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，吉布斯开价6万美元（一说10万美元），让苏联购买10581方案的详细图纸。这个条件连卡普都认为不可理喻，他在1938年2月通过电报向莫斯科汇报了与吉布斯考克斯的谈判情况，并随后被斯大林亲自命令回国述职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普在2月末乘“玛丽皇后”号邮轮回到了苏联。在了解详细情况后，斯大林虽然对谈判进展缓慢感到不满，但对吉布斯考克斯的设计本身兴趣很大。斯大林非但没有怪罪卡普，反而询问进展受阻是否因为苏联的诚意不够，并将苏联的官方贸易机构“阿姆托格”也划拨到了卡普进出口贸易公司的名下。斯大林指示卡普在3月再次前往纽约推进该项目，并表示必要时自己甚至可以亲自出面沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，吉布斯在1938年2月向美国海军报告了与卡普的谈判情况。美国海军同样对10581方案兴趣很大，海军部助理部长查尔斯·爱迪生（Charles Edison）在2月下旬为吉布斯专门安排了一场总统午餐会。在午餐会上，吉布斯向罗斯福总统展示了B方案的详细图纸，并称这个方案为“X号舰”（The &amp;quot;X&amp;quot; Ship）。罗斯福认为美国可以为苏联建造这样的“X号舰”，而爱迪生则提议甚至可以将“X号舰”的设计留作自用，而给苏联一个性能稍弱的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年3月底，从苏联再次抵达纽约的卡普也带来了斯大林的新命令——按吉布斯考克斯此前的出价购买10581方案的图纸。然而吉布斯却以“图纸正在华盛顿接受海军审查”为理由多次推脱。吉布斯确实将“X号舰”的图纸提交给了海军，并鼓吹美国在紧急时可以直接征用这些在建的战舰，因为它们的工期预计会长达5年之久；而莱希对这个理由深表赞同，这些图纸实际上已经批准通过了。吉布斯之所以仍对苏联代表团保密，可能是因为误解了罗斯福和爱迪生的意见，认为“X号舰”是留给美国海军自用的设计；另一方面，吉布斯本人也受到了美国海军一些中层官员的威胁&amp;lt;ref&amp;gt;这些威胁言论即使在现在看来也非常严重。海军部的中层军官明确威胁说，如果吉布斯考克斯公司敢和苏联签约，就会“把他们钉在十字架上”，确保他们在未来多年内拿不到任何美国海军的合同。甚至有海军官员威胁吉布斯本人说：“当罗斯福、赫尔、斯旺森和莱希离开后，我们依然会在这里。他们是暂时的，而我们是永久的。在这些事务中，重要的是我们的意愿，而不是他们的。”&amp;lt;/ref&amp;gt;，从而对项目犹豫不决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年4月8日，罗斯福再次向吉布斯说明，他“不反对该项目或向苏联披露设计方案”。苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基也趁机抛出橄榄枝，向美国国务院官员约瑟夫·格林（Joseph Green）强调，尽管苏联仍不知道10581方案的设计细节，但苏联将会追加第二艘同型舰的订单，甚至考虑购买技术和材料在苏联本土建造第三艘同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===符合条约的C方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
正当10581方案逐渐走向正轨时，又出现了意外的情况。1938年4月下旬，国务卿萨姆纳·威尔斯（Sumner Welles）向罗斯福提交了反对建造“X号舰”的报告，其中最重要的理由是：英国、美国和法国已于3月31日交换了关于《第二次伦敦条约伸缩条款》的备忘录，条款中明确要求三国主力舰的标准排水量不超过4.5万吨，主炮口径不超过16英寸&amp;lt;ref&amp;gt;准确地说，条约要求在签约国管辖范围内建造的主力舰，以及为签约国建造的主力舰都不能超过这个标准。&amp;lt;/ref&amp;gt;，“X号舰”的参数已经违反了条约。4月29日，罗斯福采纳了威尔斯的建议，禁止美国造船厂建造4.5万吨以上的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年5月，苏联代表团在得知禁令后，决定尊重美国的政策，将指标要求改为了符合条约限制的条件&amp;lt;ref&amp;gt;由于苏联不是条约签约国，卡普曾提议美国能否向苏联直接出口主力舰的零部件，运到海参崴达尔扎沃德造船厂（202号军工厂）组装建造以避开条约，但最终美国政府否决了这个提议。&amp;lt;/ref&amp;gt;。此时，罗斯福也意识到美国海军对此次合作强烈的反对意见，在5月初召集了国务院和海军高官举行通气会。不过，国务院与海军在对待苏联的态度上分歧很大&amp;lt;ref&amp;gt;海军军械局认为“X号舰”上装备的45倍径16英寸主炮、5英寸高平两用炮和1.1英寸防空炮是“最新的设计”，并且援引《间谍法案》（Espionage Act）试图说明，为外国代理人泄露国防信息是违法的。而海军工程局则认为“X号舰”的很多参数规格都与北卡罗来纳级战列舰相似，而苏联人正是企图通过吉布斯考克斯公司的项目来刺探情报。&amp;lt;/ref&amp;gt;，罗斯福也没有发表一锤定音的意见，双方仍然难以达成共识，谈判再次陷入僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将目光再转向苏联。1938年6月5日，美国驻苏大使约瑟夫·戴维斯（Joseph E. Davies）在即将离任回国的那一天，斯大林罕见地亲自为他送行。在送行会上，斯大林特别提到了主力舰合作项目，直言难以理解谈判为何停滞不前，并让戴维斯转达其诚意：苏联可以支付6000万到1亿美元的现款直接购买主力舰，后续还将购买相关技术并在苏联本土建造同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯大林的动作在外交界也引起了轰动。6月8日，罗斯福再次召开了高层会议，明确批准为苏联建造45000吨级的战舰，且海军必须配合这个项目。此外，罗斯福还让爱迪生指派一名海军将官全权负责此事，以避开中层军官的阻挠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，美国国务卿科德尔·赫尔（Cordell Hull）告知特罗扬诺夫斯基，美国对为苏联建造排水量45000吨，装备16英寸主炮的战舰已没有异议，并且可以提供“非机密”的信息，甚至“X号舰”（即B方案）的图纸作为技术补偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯同时也表态，自己可以重新推出一个符合目前框架的新设计，但需要大概9个月的时间。苏联代表团一时没有更好的选择，也同意了让吉布斯考克斯继续设计工作。吉布斯称新设计为C方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-C方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design C.png|400px|缩略图|右|10581-C方案的参考线图，以10581-B方案为基础缩小尺寸而成。]]&lt;br /&gt;
C方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽36.0m，吃水10.2m；排水量46520t（标准），55200t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，?×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：24× 舰载机；1× 升降机；飞行甲板长97.5m；机库长97.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C方案比B方案减小了船体尺寸，将标准排水量勉强压缩到了46520吨，同时推进轴减少到4个，锅炉减少到8个，航速降低为31节。16英寸主炮减少为10门，其中舰尾变更为一座四联装炮塔的紧凑设计；同时5英寸高平两用炮也减少为10座双联装。机库和飞行甲板长度缩短到97米，载机量减少为24架。装甲布置则不明，有可能与B方案相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联拒绝吉布斯的合同===&lt;br /&gt;
1938年7月，吉布斯考克斯草拟了一份新的合同，但合同上的条款除了明确第一艘战舰在美国建造，并为苏联提供第二艘战舰的零部件以外，其主要内容仍然对苏联不利。根据合同，吉布斯考克斯只作为苏联海军的“供应商”而非“承包商”，不对设计质量、截止日期，以及最终成果承担任何法律责任。只要吉布斯“认为”继续执行会损害美国政府的利益，或者影响他与美国政府的关系，吉布斯考克斯可以随时单方面中止合同，而且中止合同后不退还任何已收到的款项。苏联则在合同执行期间无权查阅设计资料，除非得到美国海军的批准。此外，苏联必须承担设计过程中产生的所有费用{{黑幕|甚至包括为吉布斯考克斯公司购置家具}}，并每月额外为吉布斯考克斯公司支付工资。当苏联单方面中止合同时，必须结清所有款项，并再支付6个月的工资作为违约金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是卡普还是苏联代表团都无法接受这种霸王条款。7月28日，苏联代表团与吉布斯就合同内容进行了面谈。然而吉布斯的态度十分强硬，表示不会做出任何让步。在会上吉布斯还认为使用美国海军现有的装备和零部件会受到限制，并提议新设立一个名为“吉布斯国际公司”（Gibbs International Incorporated）的新机构，招募专家从头开始为苏联设计所有武器系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年8月，吉布斯考克斯发布了正式合同，但合同内容与草案大同小异，甚至可以说无视了苏联代表团的意见。正式合同只进一步给出了战舰的“临时性”技术参数，例如标准排水量45000吨，航速30-31节，配有9-10门16英寸主炮，10座双联装5英寸炮，侧舷装甲厚度14-15英寸等，且吉布斯考克斯拥有“无限期更改这些参数”的权利，具体的图纸交付范围和最终期限也没有规定。此外，吉布斯还提供了一份“试用版”的合同，让苏联在3个月的时间内先交32.5万美元的“首付”，以便自己证明设计能力，但吉布斯并不承诺3个月后的具体成果，也不会展示任何材料，只会告知进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普将吉布斯考克斯的两份合同内容用电报发回莫斯科。在一个半月之后，1938年9月中旬，卡普收到了斯大林让苏联代表团回国的命令，而他本人则留在纽约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得知苏联代表团即将撤走后，吉布斯却在9月22日突然邀请苏联代表团前往他的办公室，并展示了“X号舰”（B方案）的详细图纸。然而，苏联代表团被要求“不能携带纸笔作记录”。更离谱的是，吉布斯以保密为理由，将B方案舰所有图纸里的飞行甲板、上层建筑和火控设备全部遮住，导致苏联代表团在当时并未意识到这是一型航空战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团回国后向斯大林作了汇报，由于当时不允许记录，所有舰船参数都是根据代表团成员回忆拼凑而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年11月，在经过研究后，斯大林对吉布斯考克斯的合同作出了极为负面的评价，并怀疑吉布斯是在利用苏联的资金进行一场“大规模的技术实验”，旨在为美国海军未来的设计试错，而非真正为苏联提供实际的战舰。至于B方案的参数，斯大林则认为“毫无意义”，因为当时已经确定了战舰的排水量指标是4.5万吨。斯大林还指示，未来的任何合同必须建立在“责任制”基础上，即公司必须对项目的质量、期限和价格承担完整责任，且必须按阶段履约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规构型的D方案战列舰===&lt;br /&gt;
1938年11月末，斯大林电告卡普，自己邀请吉布斯来苏联，要亲自与他谈判。吉布斯不敢去，最后指派了一名公司代表，美国海军退役上校查尔斯·乔伊斯（Charles S. Joyce），与卡普一同前往莫斯科。乔伊斯在12月1日抵达莫斯科后受到了高规格接待，苏联随后组织了海军高官和资深设计师，与乔伊斯进行了长达5日的会谈。乔伊斯准备的材料仍然只有“X号舰”（B方案）的图纸，并且整个展示过程受到严格监控，图纸始终由乔伊斯本人保管，且每天晚上都会存放在美国驻苏大使馆的保险箱中，严禁苏联人留存或复制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次会谈也是苏联第一次知道10581方案原来是一型航空战列舰。在研究了B方案后，苏联专家表示对这种排水量6.2万吨的混合战舰完全不感兴趣，他们需要的是4.5万吨的常规构型战列舰。12月13日会谈结束后，苏联海军部副部长伊萨科夫（I.S. Isakov）重新告知了乔伊斯关于此型战列舰的技术任务书（TTZ），要求如下：&lt;br /&gt;
*战列舰的排水量为45000吨，装备9门16英寸主炮，最高航速不低于30节。&lt;br /&gt;
*战列舰的侧舷装甲能抵御80链（14800米）外发射的16英寸炮弹；水平装甲能抵御170链（31500米）外发射的16英寸炮弹，以及从5000米投下的500公斤航弹。&lt;br /&gt;
*战列舰的水下防护能承受3枚鱼雷在侧舷的直击，或者2枚鱼雷在船底的近炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年1月3日，乔伊斯和卡普一同回到了纽约。吉布斯在听取了乔伊斯的汇报后认为，苏联确实“有强烈且严肃的意愿”购买战列舰，并根据TTZ的要求在C方案的基础上改进为常规战列舰构型的“D方案”，内部图纸编号为10901&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
====10901-D方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battleship No.10901 Design D.png|400px|缩略图|右|10901-D方案的准确线图。注意D方案并不是完全复用C方案的船体。]]&lt;br /&gt;
D方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽34.6m，吃水10.2m；排水量45000t（标准），53680t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，4×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+127mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D方案大致套用了C方案的船体尺寸，其基本武备和动力系统也与C方案完全一致，只是去掉了机库和飞行甲板，标准排水量也下降到了45000吨整。战舰中部的上层建筑并没有采用美国旧战列舰的鸟笼式桅杆，而是采用了一种类似于北卡罗来纳级的四脚钢制支架结构；仅有的一个大型烟囱也安装在了舰体正中间。装甲和水下防护方面，D方案则与B方案一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最后的谈判===&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s 10581 and 10901 Original Blueprint Caption.png|400px|缩略图|右|10581-A方案和10901-D方案的原厂图纸标注，这两张图纸现收藏在美国新泽西号战列舰博物馆。]]&lt;br /&gt;
1939年3月6日，伊萨科夫亲自率领一支代表团抵达纽约，拜访吉布斯考克斯公司并考察D方案的进度，随行的还有7位苏联海军的顶级专家。此时吉布斯考克斯公司已经完成了D方案的详细草图，并向苏联代表团作了完整的展示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团研究了D方案后，却认为其未能满足TTZ中的要求，主要是在防护与生存性方面存在缺陷，尤其是水下防护设计“缺乏新意”，最后要求吉布斯考克斯公司“重新修改设计”。而在苏联代表团与吉布斯考克斯公司的后续会谈中，伊萨科夫与吉布斯的讨论重点已经从战列舰设计，转变为购买驱逐舰及相关技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊萨科夫在1939年4月回国之前，还在纽约考察了多家造船企业，并获得了美国海军战列舰的部分设计资料，包括在建的北卡罗来纳级，甚至仍处于设计阶段的[[衣阿华]]级和[[蒙大拿]]级。苏联代表团则在伊萨科夫回国后仍然留在纽约保持与吉布斯的联系，但最终没有购买任何一份吉布斯考克斯公司的主力舰图纸（包括ABCD四个方案）&amp;lt;ref&amp;gt;按照吉布斯考克斯公司目前可考的记录，C方案并未曾对苏联代表团或者在莫斯科的苏联海军高层展示和出售过。然而苏联历史学家莫洛多佐夫（S.V. Molodtsov）曾发表过C方案的图纸，这可能意味着苏联专家通过非正式渠道获取了草图。&amp;lt;/ref&amp;gt;，也没有与吉布斯考克斯公司签署任何一份关于购买战列舰的正式合同，苏联向美国购买战列舰的项目在此时事实上已经宣告结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，伊萨科夫最终拒绝D方案的缘由却没有那么简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1939年1月10日，当吉布斯考克斯公司的代理人乔伊斯从莫斯科回到纽约后，就立即向美国海军报告称，斯大林的真正目的可能不是购买战列舰，而是通过该项目获得16英寸舰炮、炮塔和火控系统的技术，并用于在苏联本土建造的主力舰。乔伊斯在会谈时得知苏联在大口径舰炮的研发上存在困难，从而作出了这个推测。美国海军军械局立即收紧禁令，禁止私营船企泄露任何关于美国海军16英寸舰炮的设计资料，并对同口径舰炮的“私营设计”是否泄露海军机密拥有最终解释权&amp;lt;ref&amp;gt;军械局是以“弹道特性相似程度”来判断是否泄密的。同时为了防止私营船企绕过限制，军械局进一步声称16舰炮火炮技术的源头全部来自海军，任何私营船企都没有被授权独立研发和建造16英寸火炮。&amp;lt;/ref&amp;gt;，实际上堵死了所有舰炮技术出口的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而另一方面，苏联海军其实知道发给吉布斯考克斯公司的TTZ存在不合理之处：比如想要达成要求的防护性能，战列舰估计需要额外的1万吨排水量才能做到。苏联海军参谋长加列尔（L.M. Galler）在1939年2月就向莫洛托夫解释，提出“对一艘4.5万吨战列舰而言逼近极限但相对真实的指标”是故意为之的“狡猾策略”，目的正是挑战美国设计师，从而在设计过程中压榨出更多的美国先进设计思想。或许事先已经了解美国海军内部的阻力，购买战列舰很大程度上已经无望，苏联才将重心放在获取战列舰技术的情报上。同时，苏联在3月也正式决定为本土建造的战列舰（即23工程）配备自研的主炮，因此与吉布斯的后续讨论才转向了驱逐舰方面。&lt;br /&gt;
[[File:montana-bb65c-6.png|400px|缩略图|右|BB-65C-6方案的线图，其与吉布斯考克斯10901-D方案的各项参数都类似，除了使用更新的流线船型。]]&lt;br /&gt;
客观来说，吉布斯考克斯的D方案完全没有苏联所评价那么不堪。D方案的主炮布置（3-3-A-4）也与当时美国海军修造局预备设计处（Priliminary Design Office）在1939年7月推出的BB-65C-6方案（蒙大拿级的早期研究）殊途同归。此外，D方案的侧舷防护已经相当于衣阿华级的水平，而航速只比后者低2节。美国海军舰船局在1944年分析衣阿华级的设计时也认为，可以将舰体缩短40英尺，增宽6英尺，以航速降低为30节的代价，获得更好的水下防护能力，这些参数恰好与D方案相当接近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上证据都证明了D方案是一个相当扎实的设计。不过归根结底，D方案始终是外贸方案，采用的都是美国海军过时的技术，尤其是船型设计依然保留了很多“标准型战列舰”的特征，而非美国海军最新的船型。因此如果将D方案这种“常规构型战列舰”转为自用，美国海军必然不会接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===合作失败与尾声===&lt;br /&gt;
1939年4月，留在纽约的苏联代表团继续与吉布斯考克斯公司讨论购买驱逐舰。美国海军也最终松口同意向苏联提供驱逐舰技术，但对电气系统、现代化驱逐舰主炮以及先进的火控系统依然讳莫如深，只允许出售一战时期“平甲板驱逐舰”的装备和武器。吉布斯考克斯随后也推出了内部编号为10911和10921的驱逐舰方案供苏联代表团参考，不过总体进展寥寥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年9月1日，二战爆发。9月17日，苏联根据《苏德互不侵犯条约》出兵与德国瓜分波兰，苏联的入侵行动遭到了美国的强烈抗议。吉布斯的态度发生了180度转变，并明确告知美国国务院，不愿再与苏联政府签署任何合同。美国政府也终止了对苏联的技术援助，所有的设计工作也随之停止。卡普进出口贸易公司被关闭，卡普和苏联代表团没有获得任何实物和图纸，最终空手回到了苏联，不过由于没有签订合同，他们除了支付人员的差旅住宿费以外，实际上也没有任何支出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过在美国海军内部，10581方案的故事还没结束。二战爆发以后，《第二次伦敦条约》在事实上已经被废除，各国建造的主力舰不再有限制。对“X号舰”（B方案）念念不忘的美国海军部助理部长爱迪生，则在1939年10月24日再次提议能否为美国海军自己建造这型6.2万吨的航空战列舰，不过海军大部分官员都对这种设计不感兴趣。爱迪生在11月20日再次要求海军总委员会提供关于“X号舰”是否有军事价值的报告，并在12月5日专门邀请吉布斯在听证会上介绍“X号舰”，留下图纸供总委员会研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年12月27日，美国海军总委员会在经过讨论后，给予了爱迪生最终答复：“按设计方案，‘X号舰’目前尚不具备足够的军事价值，不能纳入任何国防计划。”吉布斯的混合战舰设计，在这里终于完全落下了帷幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10581方案（“X号舰”）的总体评价===&lt;br /&gt;
====苏联海军的评价====&lt;br /&gt;
苏联在与美国寻求合作之前，并非完全没有接触过混合战舰。在1935年12月，斯大林下达扩建海军的命令后，同时赋予了海军部管辖海军航空兵的权限。在当时第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）预研的多个主力舰方案中，就包含了混合战舰方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TsKBS-1至少设计了4种混合战舰方案（图纸说明为“航空巡洋舰”），飞行甲板和机库布置在舰中，排水量在21500-28500吨之间，全部配备12英寸主炮，并可搭载49-60架飞机，航速为35-39.5节。最终TsKBS-1选用了一个最完善的方案发给了海军参谋部，详细参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:TsKBS-1 Aviation Cruiser 1935.jpg|400px|缩略图|右|TsKBS-1在1935年12月提出的混合战舰方案。]]&lt;br /&gt;
*主尺度：水线长256m，全宽31m，吃水7.2m；排水量27000t（标准），29800t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：3× 蒸汽轮机（6× 高压锅炉），210000shp，36.1kt；5000mi@?kt。&lt;br /&gt;
*武器：3×III 305mm主炮，8×II 130mm高平两用炮，9×II 45mm防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：60× 舰载机；1× 升降机。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带200mm，水平装甲125mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，海军参谋部则认为这种航空巡洋舰“排水量局促”、“设计过于复杂”，而且“军事价值未经证实”，最终在1936年放弃了这种混合战舰。在之后的时间里，虽然混合战舰在海军内部偶尔被提起，但始终是上不得台面的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，当乔伊斯在1938年12月向苏联海军高层第一次展示“X号舰”（10581-B方案）时，苏联的冷淡与不屑态度就显得理所当然——因为苏联在不久之前就研究过类似的方案，并且已经论证过它不可行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美国海军的评价====&lt;br /&gt;
美国海军内部明确表示对“X号舰”（10581-B方案）转为自用有兴趣的人，其实只有美国海军部助理部长爱迪生。在1939年10月24日，当爱迪生提议建造“X号舰”时，美国海军总委员会主席沃尔顿·塞克斯顿（Walton R. Sexton）反驳了爱迪生的观点，他的论述一定程度上也代表了海军大部分官员的意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞克斯顿指出，“X号舰”的16英寸舰炮射击期间产生的暴风会让甲板上无法停放任何飞机，同时偏置的烟囱和舰岛射击也会影响战舰的建造和作战能力；此外，同时配备舰炮与航空设施会增加人员组织和作战条例的复杂性，导致无论是炮术还是航空运作的效能都会被大幅削弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而总委员会在1939年12月27日对爱迪生的最终答复中也指出，搭载航空联队需要布置额外的弹药和操作舱室，这会对整艘战舰的防护能力以及作战能力造成影响。虽然由36架舰载机组成的航空联队有其优势，但航空作业的流程会妨碍战舰的自由行动，而自由行动却对发扬舰炮火力来说至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立绘考据===&lt;br /&gt;
大破立绘的构图和意向很明显是参考了如今矗立在俄罗斯特维尔州南部勒热夫市的勒热夫战役纪念碑——《鹤群》，该纪念碑于2020年6月建成，纪念二战时期1942-1943年苏德战争时期的勒热夫战役，此次战役虽然知名度不及同一年的斯大林格勒战役，但这场战斗一直打了一年多，苏军以伤亡117万人的代价赢得了惨胜，也因为如此高的伤亡，勒热夫战役也被称为“血肉磨坊”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该纪念碑正是为了纪念在勒热夫战役中牺牲的苏联士兵，灵感来源于俄语歌曲《鹤群》，象征着牺牲的苏联战士，以鹤群的意向表达对阵亡将士的尊重和纪念。&lt;br /&gt;
[[File:95ef48f4450eb6e88f148faa1fc68c53.jpg|380px|缩略图|右|勒热夫战役纪念碑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;你好……啊不对，Привет，应该是这么念没错吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜访好友——“&#039;&#039;&#039;Привет。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Привет”是俄语中“你好”的意思，算是非常常用的口语了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;又有我的快递？啊，大概是下一批课本和笔记到了吧。让我想想，这是第12箱，再有……7箱，就算运完了，没想到毕业的时候扔完一大半剩下的依然有这么多。说到这个，希望我的进阶俄语教材在这次的箱子里，那本书我才刚开始学呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;我的俄语水平……呃……由于主课的课时太多了所以还停留在比较初级的水平，不过我有在努力啦。别的不说，平时可能会用到的俚语什么的我还是学了一些的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:由于设定里10581工程是苏籍美裔户口，所以好像俄语说的还不是很好的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;奇怪了，这首苏维埃进行曲有哪里不合适的吗，为什么斯大林格勒她们听完都是一副不屑一顾的样子，反而是布勃诺夫和玛利亚皇后很喜欢？两边之后还差点因为对这首歌的评价而打起来，至于吗……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:[[斯大林格勒]]不屑一顾的原因其实非常简单，因为《苏维埃进行曲》（Soviet March）本质上就和苏联没什么关系，该曲实际上是美国艺电公司制作的RTS游戏《红色警戒3》中的主题曲。这首曲子的歌词由《红色警戒3》的文案之一Greg Kasavin用先用英语创作，然后再翻译为俄语{{黑幕|因此歌词读起来有“翻译腔”风格}}。同时合唱原声由于成本原因，没有聘请俄罗斯本土的合唱团，而是是由一支来自旧金山的合唱团献声{{黑幕|因此一些歌词发音也不准，导致听起来更奇怪了}}。&lt;br /&gt;
:而众所周知，《红色警戒》系列是美国人制作的游戏，有很浓厚的冷战色彩，因此作为游戏里的反派，苏联阵营在单位设计和游戏设定上存在大量抹黑甚至妖魔化的成分，《苏维埃进行曲》的歌词也充分体现了这一点：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=《苏维埃进行曲》歌词翻译&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наш Советский Союз покарает&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界&lt;br /&gt;
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок&lt;br /&gt;
从欧洲直抵涅瓦河向东&lt;br /&gt;
Над землей везде будут петь:&lt;br /&gt;
大地上随处都将唱响：&lt;br /&gt;
Столица, водка, Советский медведь наш!&lt;br /&gt;
首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все народы здесь стоят того,&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界，&lt;br /&gt;
Что мы все воплотили на свет,&lt;br /&gt;
所有人都在这里，我们的光辉无处不在，&lt;br /&gt;
Благодарный низкий поклон&lt;br /&gt;
这要感谢那些侵略我们的敌人，&lt;br /&gt;
От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!&lt;br /&gt;
现在你们只能带着敬意向我们鞠躬！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура! Ура!&lt;br /&gt;
乌拉！乌拉！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:从“我们的苏维埃将惩戒全世界”和“首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！”等就已经能听出来充满了对苏联强烈的偏见，还包含有一些主观臆造的成分。对比苏联自己的经典军歌《神圣的战争》以及《红军最强大》，《苏维埃进行曲》这几句就非常不像苏联人能写出来的词了。并且历史上苏联的宣传重心也一直是制度优势和发展建设取得的成果，而不是炫耀武力。&lt;br /&gt;
:不过由于歌词里体现了强烈的大国沙文主义风格，内容上也比较契合俄罗斯民族一直以来的“弥赛亚情结”，所以代表旧沙俄势力的[[布勃诺夫方案|布勃诺夫]]和[[玛利亚皇后]]才会非常喜欢这首曲子。在现实中，《苏维埃进行曲》也因为其独特的{{黑幕|黑苏联但又极具感染力}}风格而走红，拥有大量改编和二次创作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我去港区仓库里拿东西的时候发现，第四排架子上怎么有一门标着1058的三联装主炮？这是个巧合吗，还是专门为我提前准备的？而且为什么这个炮塔上还顶着一个南瓜和一根蜡烛？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是游戏中的[[特制16英寸三联主炮（1058）]]，这门炮确实就是10581工程的主炮，由于是万圣节活动的奖励，因此上面有南瓜和蜡烛一类的节日装饰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;Чёрт，晚上怎么还有夜间炮术训练，我的航空调度论文还一个字没写呢……真想回到几年前把那个仅仅因为很酷就选择了海空复合作战学系的自己给掐死，老老实实在海战系和航空系里选一个多好啊……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Чёрт”意味“见鬼了”，基本相当于汉语中“天啊”以及英语“OMG”的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;原来脚后跟完全着地的蹲姿是这么困难的事吗？不自己尝试一下我还真没想到这么一点小小的变化会让难度提高这么多。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:如果整只脚都能着地，则称为“亚洲蹲”或“斯拉夫蹲”；如果只有脚尖着地，脚跟翘起，则被称为“西方蹲”。能否顺利做出“亚洲蹲”跟从小的习惯有很大关系。受文化影响，大部分西方人是做不出后脚跟着地的蹲姿的，因此在欧美那边创作的网络迷因里，会把“能否做到斯拉夫蹲”作为苏联人或者俄罗斯人识别“西方间谍”的一条“重要标准”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;苏联跟我说让我明天一起去吃夜宵，不知道为什么我总有一种不太妙的感觉……到时候如果我太晚没回来你可一定要来接我，希望我到时候还能站得起来。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:估计会被[[苏联]]灌到失了智~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵型——“&#039;&#039;&#039;这时候该怎么说来着……哦对，Подготовка！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Подготовка”意为“准备”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;Атака！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Атака”意为“攻击”，发音也和英文的“Attack”比较相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜战——“&#039;&#039;&#039;Ура!&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这个应该就不需要翻译了，懂的都懂~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——“&#039;&#039;&#039;бля……！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“бля”全称为“блять”，基本相当于俄语中的国粹，也就是和英文“fuck”差不多的意思。&lt;br /&gt;
:当然它还有一个完全体“сукаблять”，即著名的“苏卡不列”，不过实际上“苏卡”和“不列”是两个词，这里就不多介绍了，你只需要知道这是一句俄语中侮辱性极强的粗口，尤其针对女性，带有“妓女”“贱货”等贬义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誓约——“&#039;&#039;&#039;等一下，居然在这个时候？这个……那个……я люблю тебя（小声）&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“я люблю тебя”意为“我爱你”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405282140496724306&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUIR, MALCOLM. &amp;quot;American Warship Construction for Stalin’s Navy Prior to World War II: A Study in Paralysis of Policy.&amp;quot; Diplomatic History, vol. 5, no. 4, 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smith, Wayne. &amp;quot;The Gibbs &amp;amp; Cox Design &#039;D&#039; Battleship for the USSR.&amp;quot; Warship International, vol. 58, no. 1, 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. Васильев. Линейные корабли типа Советский Союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К.Л. Козюренок, Р.В. Кондратенко. &amp;quot;Документы о пребывании морской комиссии СССР в США в 1937–1938 годах.&amp;quot; «Гангут», no. 109, 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Hybrid Warship: The Amalgamation of Big Guns and Aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Russian &amp;amp; Soviet Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William H. Garzke, Jr., Robert O. Dulin, Jr. British, Soviet, French and Dutch battleships of World War II.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117831</id>
		<title>伊-400</title>
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		<updated>2026-04-01T05:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;伊400&#039;&#039;&#039;|い400}}（I-400）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 1月18日&lt;br /&gt;
|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 122米&lt;br /&gt;
|体重= 6560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊-14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了转为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行物理威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市，甚至是东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时用于搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军均被扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致1名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14会合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，4艘潜艇将放出10架晴岚袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光行动”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的会合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处会合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14会合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期闲置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着派趣败诉、私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，所有历史上的潜用飞机都被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下可参与航空战，但不再参与开幕鱼雷，只能在开幕轰炸和开幕鱼雷中二选一，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:中文互联网上往往会将极限运动中发生亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117827</id>
		<title>伊-400</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117827"/>
		<updated>2026-04-01T05:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 十年前的“卫星” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;伊400&#039;&#039;&#039;|い400}}（I-400）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 1月18日&lt;br /&gt;
|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 122米&lt;br /&gt;
|体重= 6560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了转为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行物理威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市，甚至是东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时用于搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军均被扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致一名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14回合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，四艘潜艇将放出10架晴岚 袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光行动”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近汇合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的回合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处回合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14回合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期闲置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着派趣败诉、私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，所有历史上的潜用飞机都被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下可参与航空战，但不再参与开幕鱼雷，只能在开幕轰炸和开幕鱼雷中二选一，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:中文互联网上往往会将极限运动中发生亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117826</id>
		<title>伊-400</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117826"/>
		<updated>2026-04-01T04:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;伊400&#039;&#039;&#039;|い400}}（I-400）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 1月18日&lt;br /&gt;
|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 122米&lt;br /&gt;
|体重= 6560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=伊-400}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了转为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行物理威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市，甚至是东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时用于搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军均被扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致一名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14回合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，四艘潜艇将放出10架晴岚 袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光行动”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近汇合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的回合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处回合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14回合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期闲置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着派趣败诉、私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，所有历史上的潜用飞机都被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下只参与航空战，不参与开幕鱼雷，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:中文互联网上往往会将极限运动中发生亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117825</id>
		<title>伊-400</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117825"/>
		<updated>2026-04-01T04:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
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|国籍= 日本&lt;br /&gt;
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|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
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改造前 =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
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改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了转为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行物理威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市，甚至是东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时用于搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军均被扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致一名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14回合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，四艘潜艇将放出10架晴岚 袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光行动”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近汇合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的回合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处回合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14回合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期闲置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着派趣败诉、私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，所有历史上的潜用飞机都被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下只参与航空战，不参与开幕鱼雷，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:中文互联网上往往会将极限运动导致的亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117824</id>
		<title>伊-400</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%8A-400&amp;diff=117824"/>
		<updated>2026-04-01T04:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 伊-400&lt;br /&gt;
|别名= 蛠（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;伊400&#039;&#039;&#039;|い400}}（I-400）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 1月18日&lt;br /&gt;
|人设= 虚空怪兽响&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 122米&lt;br /&gt;
|体重= 6560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|伊-400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜特型潜艇设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:I-400-inUS.jpg|400px|缩略图|右|历史上的伊-400号潜艇]]&lt;br /&gt;
伊-400型潜艇是日本海军在太平洋战争期间设计建造的一型潜水艇，也被称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级同时是当时世界上体型最大的潜艇，水下最大排水量高达6560吨，比美国当时最大的独角鲸级潜艇都要大得多，这个记录一直到2012年才被中国人民海军的032型潜艇的水下6628吨排水量打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇最大的特点除了大体型外，还有能够搭载三架[[“晴岚”攻击机（潜特）|晴岚水上攻击机]]（相比之下此前的日军潜艇虽然也能搭载水机，但最多只能搭载零式小型水上机），所以潜艇型潜艇也被称为“潜水航空母舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇计划建造18艘，实际只有5艘开工，最终只有前3艘伊-400、伊-401和伊-402完工服役，其余两艘均未完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1943-1944年因战争恶化等原因日本海军不得不对潜特型潜艇的数量进行削减，同时研发了一级缩小型只能搭载两架晴岚的潜艇型号，也就是巡潜甲型改二的伊-13和伊14号潜艇。&lt;br /&gt;
[[File:10115340t2.jpg|420px|缩略图|右|潜特型轮廓外型图]]&lt;br /&gt;
===背景===&lt;br /&gt;
在第一次世界大战结束后的1920年代后期，日本海军就开始探索从潜艇上搭载飞机的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过因为当时潜艇的发展阶段还处于早期，仅仅只能承担海上警戒和跟踪的任务，所以日本海军为潜艇配备水上飞机的初衷是为了扩大潜艇的搜索探测范围，提高其索敌能力，这使得日本海军在后续陆续研制出了转为潜艇搭载使用的九六式小型水上侦察机以及零式小型水上侦察机，不过此时它们的定位仍然是侦察机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日太平洋战争爆发后，日军以风卷残云般的速度占领东南亚的同时，联合舰队司令山本五十六开始派出潜艇前往美国西海岸进行巡航和通商破坏作战，其中最出名的事件就是1942年2月[[伊-17]]号潜艇炮击美国本土（详情可以参阅[[伊-17]]的词条），这也侧面证实了山本五十六在战争初期美国没有反应过来的时候进行物理威慑的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计过程===&lt;br /&gt;
1942年1月，日本海军军令部开始与舰政本部会谈研制新型潜艇的事宜。此时山本五十六提出了他的设想，即设计一种大型潜艇，大到足以装下2-3架水上飞机，并配备超长航程，最终可以横跨太平洋秘密实现对美国西海岸城市，甚至是东海岸城市空袭的特种作战，所以该级潜艇的名称“特型潜水艇”也由此而来，简称为“潜特型”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年5月，特型潜艇的指标基本确定，水面排水量3500吨左右，水下排水量6500吨左右，可以搭载2架水上飞机，续航力高达33000海里（61100公里），足以绕地球赤道一圈半，可以持续在海上作战超过4个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时用于搭载的飞机还没有确定，最开始海军想搭载[[彗星|彗星轰炸机]]进行空袭轰炸任务，但彗星的体积太大，而且无法在水上降落，一旦起飞基本就是和神风一样是一次性的，只是这个时候的日本海军还认为一次性飞机的想法不切实际，于是给否决了。之后开始研究新的用于轰炸的潜用水上机，也就是后来的[[晴岚]]。&lt;br /&gt;
[[File:M6A1.jpg|300px|缩略图|右|“晴岚”水上攻击机]]&lt;br /&gt;
然而，6月初的中途岛海战中日本海军的大败则完全打乱了定好的造舰计划，由于四艘主力航母的沉没，日军开始对1941年的第五次海军均被扩充计划（丸五计划）进行大幅调整，改后的称为“改丸五计划”，计划中除了将所有的战列舰项目改为航母外，还订购了18艘潜特型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本此时对潜特型潜艇的作战规划是：让其用超长航程穿越太平洋绕过南美洲最南端的合恩角进入大西洋，随后前往对美国首都华盛顿实施空袭，以造成更严重的恐慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续由于南太平洋的作战不利，再加上山本五十六本人在1943年4月被美军击杀身亡，日本海军将潜特型数量从18艘降为10艘，又在1943年10月降为5艘，同时让每一艘搭载的水上飞机数量从2架提升至3架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础参数===&lt;br /&gt;
潜特型潜艇全长122米，宽12米，高7米，仅就规模而言已经是同期美国海军主力潜艇[[射水鱼|白鱼级潜艇]]的两倍大了，水面排水量5300吨和水下排水量6600吨的数字更是达到了后者的近三倍，可谓是巨大的潜艇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船体顶部是一个巨大的圆柱体水密隔舱机库，用于装载三架晴岚水上机（其中晴岚还必须要将机翼折叠才能放得下），这个圆筒长31米，直径3.5米。为了平衡顶部机库的重量，船体的横截面呈现一个中间凹下去的形状，很像数字“8”横过来的形状；同时整个船体也是双层结构，保证了船体强度和结构稳定。不过由于上面的飞机机库体型庞大，使得潜特型的操控性较差，在水面很容易受到强风影响而偏离航向，而且如此大的体型如果太靠近水面更容易被空中的侦察机发现。&lt;br /&gt;
[[File:I400Hangar.jpg|400px|缩略图|右|第二次世界大战后，美国海军人员检查伊-400号潜艇的飞机库]]&lt;br /&gt;
舰体前部装有一个四式十型弹射器，比大和型战列舰上的一式2型弹射器还要更长一些，用于弹射晴岚，预计在30-45分钟内就可以将三架晴岚全部发射升空，熟练情况下甚至只需要15分钟左右；此外在舰体左舷还有一个折叠式的起重机，用于回收降落的水上机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级动力系统由四台舰本式柴油机（每台1680千瓦）以及两台电动机（每台1600千瓦）组成，驱动两个螺旋桨，水面航速可达18.7节（34.6公里/小时），水下航速6.5节（12公里/小时），最大下潜深度100米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级的武备包括位于舰艏的8门533mm鱼雷发射管，两个侧舷各四门，没有向后的鱼雷发射管。同时在舰体的后部安装有一门向后的140mm十一年式单装炮，指挥塔顶部安装有三座三联装25mm九六式高炮以及一门单装九六式高炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔顶部还安装有一个31号对空雷达、一个22号水面搜索雷达以及一个E27逆探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
潜特型潜艇首舰伊-400号于1943年1月18日于吴海军造船厂开工建造，当时她的舰体代号为“第5231号舰”，一年后的1944年1月18日伊-400下水，同年12月30日正式竣工服役，并被正式命名为“伊-400”号潜艇，随后被分配至吴镇守府第六舰队第1潜水舰队，随后开始在濑户内海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
时间进入1945年后，此时美军已经即将进攻硫磺岛，日本基本已经丧失了太平洋战场的主动权，联合舰队的残余也基本只能龟缩在本土较安全的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月，伊-400的姐妹舰伊-401也正式服役并加入训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月9日，美军的B-29轰炸机从塞班岛起飞开始轰炸东京，并投下了大量燃烧弹，使得东京地区陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此事件后，第六舰队向海军军令部建议派出伊-400和伊-401等潜艇前往美国西海岸对加州旧金山市进行报复性空袭，但时任联合舰队副参谋长的小泽治三郎中将最终否决了该提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月19日，美军的数支航母编队抵达四国岛附近，来自[[埃塞克斯]]号、[[勇猛]]号、大黄蜂号（USS Hornet CV-12）、[[黄蜂(CV-18)]]号、[[汉考克]]号以及[[本宁顿]]号在内的十几艘航母的240余架舰载机组成的庞大机群开始对濑户内海的吴港进行空袭轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时伊-400正在港内的船坞进行维修，舰上船员在发现美机来袭后迅速用顶部的高炮进行还击，但没有太大效果，伊-400被一架美机的机枪扫射击中，导致一名船员死亡，但整体并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，伊-400从吴港出发前往中国大连装载燃油准备运回本土，并在当月27日返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月，伊-400在维修期间加装了德国提供的通气管，使其可以在潜望镜深度下就给潜艇进行充电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====岚作战====&lt;br /&gt;
1945年6月2日，伊-400完成改造前往日本西部能登半岛的七尾湾，与伊-401、伊-13和伊-14回合，随后其搭载的几架晴岚开始在此地进行夜间空袭训练，并准备对美洲的重要枢纽巴拿马运河进行空袭，从而阻断大西洋的美军舰船的增援（不过这个时候才去袭击是不是有点晚了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照计划，四艘潜艇将放出10架晴岚 袭击运河船闸，从而封锁运河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但此时在太平洋战场这一边形势愈发危急，冲绳即将被美军攻陷，而且美军对日本本土的空袭频次也在不断增加，日军不得不取消了袭击巴拿马运河的计划，转而准备对美军舰队在后方的补给基地乌利西环礁进行偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次袭击乌利西环礁的行动分为“光作战”和“岚作战”两部分，其中“光行动”中伊-13和伊-14将把[[彩云]]侦察机从本土运往特鲁克环礁，在彩云完成对乌利西环礁的侦查后确认美军航母位置后，再由伊-400和伊-401执行“岚作战”在夜间放出晴岚进行夜袭，伊-400和伊-401在完成任务后前往新加坡待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月13日，伊-400和伊-401离开七尾湾前往舞鹤港，两舰在当地完成补给后准备出发进行“岚作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰先前往本州北部的大凑港，随后在7月23日正式出发前往乌利西环礁，为避免被发现，伊-400与伊-401前后离开大凑港，计划在8月16日于加罗林群岛的波纳佩附近汇合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月5日，当伊-400航行至马里亚纳群岛塞班岛东部海域时，舰上突然因电气故障发生火灾，她不得不浮出水面灭火，此时火灾冒出的浓烟吸引到了附近的一支美军巡逻舰队，她只能迅速下潜躲避。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因艇内的烟雾太浓，在航行一段时间后只能再次浮出水面进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来由于美军在菲律宾海的巡逻非常频繁，伊-400与伊-401的回合地点几经变动，最终伊-401的舰长决定在8月14日于波纳佩以东100海里处回合，但当他将这则消息发送给伊-400时她并没有收到，导致最终错过了会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终拖到了8月15日，日本裕仁天皇宣布无条件投降，太平洋战争彻底结束。当天晚上，伊-400和伊-401收到取消突袭乌利西环礁作战的命令，两舰返回吴港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战后时期====&lt;br /&gt;
[[File:USS_Proteus_I-14_I-400_1945.PNG|400px|缩略图|右|1945年8月停靠在美国海军潜艇维修舰海神号（USS Proteus AS-19）左舷的伊-400号和伊-14号]]&lt;br /&gt;
[[File:I400Crew.jpg|350px|缩略图|右|1945年8月向美国海军投降后，伊-400号的军官们在飞机库前拍摄的照片]]&lt;br /&gt;
1945年8月26日，伊-400抵达吴港近海，并被要求解除全部武装，随后在驱逐舰布鲁号（USS Blue DD-744）以及曼斯菲尔德号（USS Mansfield DD-728）号的监视下向美军投降，随后美军派出人员接管了伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，伊-400在美军人员的驾驶下抵达本土的相模湾，并停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30日，伊-400与伊-14前往东京湾，并在31日升起美国国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后伊-400前往横须贺港内的新泊地，准备参与9月2日的日本投降签字仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月2日，日本投降签字仪式在战列舰[[密苏里]]号上举行，同时美国太平洋舰队潜艇部队司令查尔斯·A·洛克伍德中将（Charles A. Lockwood）下令接管伊-400和伊-401两艘潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月15日，伊-400从日本海军名册中除名，随后她搭载着40名美国船员离开横须贺前往佐世保港，随后与伊-401以及伊-14回合，然后几艘日本潜艇在美军潜艇救援舰格林莱特号（USS Greenlet ASR-10）的护送下前往珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年1月6日，伊-400等几艘潜艇抵达珍珠港，随后她被拖入船坞进行研究和评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后由于美苏关系急剧恶化，美国担心苏联会向美国索要日本潜艇进行研究，于是在3月26日下令击沉所有缴获的日本潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月4日，美军在珍珠港附近测试Mark 10鱼雷的实战效果，并将伊-400作为靶舰进行试射，在完成试射后美军下令将其彻底击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终在当天12时10分左右，伊-400被来自喇叭鱼号潜艇（USS Trumpetfish SS-425）发射的Mark 18鱼雷击中舰艉沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十年前的“卫星”===&lt;br /&gt;
在2025年之前，游戏里有一个长期闲置的舰种分类——潜母。在《战舰少女》的运营历史中，唯一的潜母仅出现在七月纠纷后原运营方派趣架设的私服，之后随着派趣败诉、私服停运而一起消失，这艘潜母就是伊-400。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后的十年间，一直有不少玩家对此念念不忘，希望幻萌方面将伊-400或者其姊妹舰以潜母的身份实装进游戏，后来甚至发展到了“看到立绘上画飞机的日系小船就认为是潜母”的地步。2025年，潜母分类被导潜替换，这个事情似乎也就到此为止了，但一年之后，伊-400便以普通潜艇的身份实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏里所有的载机潜艇都没有装备和使用舰载机的能力，所有历史上的潜用飞机都被归类为强化部件。同时从玩家社区留存的一些贴子来看，派趣的潜母的战斗机制是在装备飞机（限定晴岚）的情况下只参与航空战，不参与开幕鱼雷，由于其载机量只有3架，因此更多时候只是作为换皮潜艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您看，这节目又更新了。总有人在挑战极限的途中突然变卦，把自己的性命不当一回事。您说他们当时都在想什么呢？我只知道强扭的瓜不甜，别做超出自己能力范围外的事。&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:中文互联网上往往会将极限运动导致的亡人事故的主要原因归结为两点——“临时起意”和“来都来了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于吴海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/吴海军工厂（广岛县吴市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
防衛庁防衛研修所戦史室『戦史叢書 潜水艦史』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歴史群像No.34米本土爆撃を企図した巨大潜水空母　伊400潜大研究』学習研究社、1998年&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=10581%E5%B7%A5%E7%A8%8B&amp;diff=117822</id>
		<title>10581工程</title>
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		<updated>2026-04-01T04:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 10581工程&lt;br /&gt;
|别名= 五位数&lt;br /&gt;
|原名= Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B&lt;br /&gt;
|国籍= 苏联&lt;br /&gt;
|生日= 3月27日（实装日）&lt;br /&gt;
|人设= NoiSi_&lt;br /&gt;
|配音= &lt;br /&gt;
|身高= 306.3米&lt;br /&gt;
|体重= 71850吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
10581工程是1937年苏联与美国吉布斯·考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）合作研发的战列舰项目方案之一，是一份由公司创始人威廉·吉布斯（William F. Gibbs）私自拿出的一份排水量高达7万吨的航空战列舰方案，不过由于设计太过于激进，苏联并没有接受该方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计背景===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Severomorsk.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的X级战列舰“北莫尔斯克”以10581-B方案为原型，但加入了一些原创设计，使用苏制装备。]]&lt;br /&gt;
1935年12月，斯大林下令扩建苏联海军，旨在为波罗的海、黑海和太平洋舰队各建立一支强大的独立舰队，随后各设计部门开展了各型舰艇的预研工作。到1936年3月，斯大林亲自拍板决定建立一支以大口径火炮战列舰为核心的大型舰队；4月，苏联海军委员会正式通过了《1936 年海军造船计划》，即“大舰队”（Big Fleet）计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“大舰队”计划的主力舰设计上，由于苏联当时的海军技术远落后于其他列强，尤其是工业体系内缺乏制造大口径火炮（如16英寸火炮）和重型装甲所需的昂贵且专业的生产设施，因此为了在短时间内追上外国海军的先进水平，海军采取了多线并进的策略，一方面提出自研的战列舰设计（如21工程、[[苏联|23工程]]、25工程等），一方面向其他国家取经。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联与意大利曾是长久以来良好的海军合作伙伴。在1936年6月，意大利安萨尔多造船厂就根据苏联海军的要求，提供了一个编号为“UP-41”的战列舰设计。不过当时意大利与德国走近，而苏联则与德国交恶，政治上的风险让苏联海军迟迟拿不定主意。直到1936年7月西班牙内战爆发，苏联与意大利分别支持对立的共和军和国民军，两国外交关系下降到冰点，而海军合作也因此一度中止。纵观当时的国际形势，苏联视德国、日本为敌人，而英国、法国则忙于备战扩军，唯一能够提供主力舰设计和建造技术的海军大国，只剩下美国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1936年9月，卡普进出口公司（Carp Export and Import Company）在美国成立，专门负责美苏战列舰合作事宜。公司的老板萨姆·卡普（Sam Carp）是美籍俄国企业家，原名为塞缪尔·卡尔波夫斯基（Samuel S. Karpovski），而他的姐夫正是当时的苏联总理莫洛托夫（V.M. Molotov）。显然，卡普就是莫洛托夫钦点的对美合作买办，他的目标包括购买主力舰舰炮、装甲和火控设备等部件，获得主力舰的详细图纸，以及最终购买由美国造船厂设计建造的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1936年5月，苏联在美国的官方贸易机构，苏美贸易公司（Amtorg Trading Corporation，又音译为“阿姆托格”）就曾与美国政府接触，并得到了美国国务院“除机密外一切海军装备均可外销”的答复。因此卡普在1936年12月去往美国纽约，并在第五大道设立了办公室，同时聘请美国前国会议员斯科特·费里斯（Scott Ferris）担任法律顾问。卡普在纽约银行拥有2亿美元的信用额度，希望以财力为筹码与美国政府谈判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，卡普并非海军或造船界的业内人士，甚至对主力舰参数一无所知，需要靠费里斯帮忙解读苏联方面的要求：排水量为3.5万吨，装备16英寸主炮。同时，苏联海军对[[星座|列克星敦级]]的高速船体，以及[[新墨西哥]]级和[[科罗拉多]]级战列舰的主炮塔很感兴趣，希望查阅这几种主力舰的图纸。最后，苏联希望能获得“三艘以上的战列舰订单”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对卡普转述的要求，美国海军则表现了负面的态度。海军部长克劳德·斯旺森（Claude A. Swanson）以“人手不足”为理由拒绝提供图纸，并私下游说国会议员，声称为另一个意识形态不同的大国提供战列舰不符合美国的利益；另一些海军高层则认为与苏联的交易有违反《中立法案》（Neutrality Acts）的风险。另一方面，由于美国是《第二次伦敦条约》的缔约国，条约限制了主力舰主炮口径不能超过14英寸，而苏联坚持战列舰设计需要装备16英寸主炮，这对美国来说是破坏条约。最后，卡普自身的业务水平也不佳，除了毫无专业知识以外，他也被美国人评价为“作风笨拙、情绪化、缺乏坚定立场”。因此，谈判在整整3个月的时间里都陷入了僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联代表团的初步接触===&lt;br /&gt;
1937年春，事情迎来转机。日本签署《第二次伦敦条约》的最后期限临近，而美国则判断日本最终会放弃签署，因此海军重新启动了超越条约限制的主力舰研究。同时，美国国务院也撤销了对向苏联出售16英寸大口径火炮的限制。卡普趁机与美国政府联系，随后得到了后者倾向于将这次合作视为纯粹商业行为的答复。以此为背景，卡普很快就联系上了多家在纽约的造船公司，并告知苏联海军的指标要求，同时向莫斯科汇报谈判进展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，苏联海军则在1937年3月，适时派出了一个代表团前往纽约与卡普会合。这个代表团由第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）总设计师布热津斯基（V.L. Bzhezinski）带队，包含火炮、装甲、动力和火控系统专家等7人组成。代表团仅把关具体的技术问题，商业谈判仍然由卡普负责。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的第一家企业是吉洛公司（Henry J. Gielow Inc.），而后者也直接向代表团提交了初步设计案。这个方案是一艘“航空战列舰”，参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:Gielow Battlecarrier 1937.png|400px|缩略图|右|吉洛公司的航空战列舰方案，注意偏向一侧的三座主炮。]]&lt;br /&gt;
*全长283米，标准排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里。&lt;br /&gt;
*战列舰上可搭载60架飞机，3座三联装16英寸主炮塔布置在右舷。副炮为6座双联152毫米炮和6座双联100毫米炮，为苏制装备。&lt;br /&gt;
*动力系统锅炉的蒸汽压力为85个标准大气压，无烟囱，采用水下排烟设计。&lt;br /&gt;
*侧面装甲厚度为14英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表团对这个方案十分不满意，认为其“十分粗略”，而且排水量与战舰尺寸对不上，设计的装甲重量也比初步计算后少了约8000吨，并且关键的战舰重心和水下排烟等特殊设计也语焉不详。经过进一步沟通后，代表团不建议与吉洛公司展开合作，谈判因此搁置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的另一家企业是伯利恒钢铁公司（Bethlehem Steel Corp.）。伯利恒公司给出的方案则是一艘传统的战列舰，参数为：排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里，主炮为3座三联装16英寸，侧舷装甲带厚16英寸，水平装甲厚8英寸。苏联代表团对这个方案表示满意，认为其设计水平相当扎实，并且在某些方面（尤其是装甲）甚至优于当时美国海军正在建造的新型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过作为美国海军的老牌供应商，伯利恒公司也有自己的顾虑。伯利恒公司在谈判中声明，需要“得到上级批准后”才可以做进一步的设计工作。美国总统罗斯福在内阁会议提及此事时申明了“不反对”的态度，并让斯旺森转告伯利恒公司。然而，美国海军却阳奉阴违，斯旺森并没有直接表示批准，反而是一些海军高官对苏联持有偏见，频频利用舆论压力和严苛的法律条文阻止伯利恒公司达成合作，甚至以取消后者的海军供应商资格作为威胁。最终在1937年5月，伯利恒公司表示暂不与卡普签署合同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，苏联代表团也意识到来自美国海军的阻力。为了挽救局面，苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基（A.A. Troyanovsky）在1937年5月下旬的一次晚宴上，主动与时任美国海军作战部长威廉·莱希（William D. Leahy）谈话，并对后者保证这些由美国建造的战列舰会部署在苏联太平洋舰队，以遏制日本在远东的扩张，试图从国家利益层面消除美国海军的顾虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，在1937年7月，苏联与英国签订了《英苏海军协定》，苏联太平洋舰队的主力舰规格没有受到任何限制。同时，苏联海军也开始认真考虑日本海军的威胁，斯大林亲自要求一型“优于日本可能建造的任何战列舰”。于是，当时在纽约苏联代表团经过研究后，也大幅升级了战列舰的指标要求：不对排水量或舰宽作任何限制，航速30节，装备16英寸或以上口径的主炮，主装甲带厚度18英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年8月，苏联再增派了一个包括军官和技术人员在内的代表团到纽约，为战列舰合作造势。然而美国海军的反应仍然冷淡，依旧拒绝了卡普的意向，并且明令禁止海军内部的技术专家与苏联人接触。在多次碰壁后，卡普作了“拼死努力”，在8月24日联系上了吉布斯考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉布斯考克斯的A和B方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
卡普和苏联代表团会见了吉布斯考克斯的创始人之一，威廉·吉布斯（William F. Gibbs）。在初步谈判中，苏联代表团将大幅升级过的战列舰指标要求告诉了吉布斯，并且希望后者能“尽最大可能的技术进步”；同时，为了不让这个机会白白溜走，苏联代表团明确表示愿意为此承担更高的技术风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯考克斯公司同样是美国海军的供应商之一，因此其最初的态度与伯利恒公司没有太大差别，依然是“需要海军高层批准后”才会做进一步的设计。1937年9月7日，吉布斯将苏联代表团“希望获得一艘不受排水量限制的最先进战列舰用于太平洋舰队”的谈判情况告知了海军部。由于当时日本已经开始全面侵华，为了制衡日本的扩张，罗斯福私下也告诉斯旺森，自己“乐见苏联的造舰合同得以实施”。美国海军的态度有所软化，批准了向苏联出口主炮塔和弹药等部件，并且不反对吉布斯提供15年前的旧式战列舰技术，但仍没有明确表示支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，卡普将新的指标也发给了伯利恒公司作最后一搏，然而只等来了对方取消合作的消息。伯利恒公司称自己忙于驱逐舰设计，但私下却表示不想卷入与海军的矛盾。卡普在被伯利恒公司拒绝后当场精神崩溃，不仅仅是因为所有谈判都毫无进展，还因为受到“大清洗”的影响，布热津斯基等人均陆续被调回苏联{{黑幕|布热津斯基在9月回到苏联后马上就因为7型驱逐舰的设计失误进去坐牢了}}，整个代表团人心惶惶。卡普担心自己和在苏联的家人受到牵连，甚至在9月22日致电美国国务院，希望后者为自己出面求情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年10月，苏联派来了国防工业人民委员会的费丁（G.P. Fedin）和斯米尔诺夫（B.S. Smirnov）接替布热津斯基的代表团领导工作，并在卡普的引荐下联系了纽约造船厂（New York Shipbuilding Corp.）。纽约造船厂一开始认为可以尝试设计，但因为上游配套厂家迫于美国海军的压力，无法获得火炮和火控系统等关键部件，最终也不了了之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年11月，吉布斯考克斯公司终于提交了一份合同草案，不过其条款对苏联很不友好。吉布斯同意开始设计工作，但要求第一艘战列舰必须在美国建造，且设计和监造权完全由吉布斯控制，卡普和苏联代表团均无权过问。吉布斯此人性格特立独行，卡普评价他“像一位艺术家那样爱着自己的作品”。吉布斯在大学读的是法学，但从小对于船舶的爱好让他踏足造船业，并为美国海军设计驱逐舰和高温高压锅炉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年1月，虽然之前没有获得美国海军的明确批准，但吉布斯还是亲自监督设计部门完成了详细草图。为了满足苏联代表团“最先进的战列舰”的要求，吉布斯大胆地设计了“A”和“B”两个混合战舰（Hybrid Warship）方案，内部图纸编号为10581&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;目前仅知道A方案的图纸标题为“S-10581 Design A”，图纸编号为10581；B方案和C方案不明；D方案的图纸标题仅为“Design D”，但图纸编号为10901。A方案和D方案的图纸目前保存在美国新泽西州卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆，见：[https://www.youtube.com/watch?v=rz1sU50WAE8]。因此一些海军史学家将吉布斯考克斯的A、B、C方案都统称为10581方案，并在其后标明子方案的字母；而D方案则直称其名，或称为10901方案。注意苏联海军并没有为这些方案命名或标注工程编号，因为他们最终没有保留这些图纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-A和10581-B方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design A.png|400px|缩略图|右|10581-A方案的准确线图。目前可考的只有侧视图，注意副炮布置方式与B方案不同。这张线图在2022年匿名捐赠给美国海军学院档案馆，而美国卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆存有大尺寸原图纸。]]&lt;br /&gt;
A方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长304.8m，全宽38.4m，吃水10.5m；排水量66074t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×II 18&amp;quot;/48 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，6×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长131.0m；机库长131.0m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B.png|400px|缩略图|右|10581-B方案的参考线图。这也是整个10581方案流传最广的设计。]]&lt;br /&gt;
B方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长306.3m，全宽39.0m，吃水10.5m；排水量61840t（标准），71850t（作战），74000t（满载）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×III 16&amp;quot;/45 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，8×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长122.5m；机库长122.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+121mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两个方案的尺寸略微不同，B方案更大一些，标准排水量都超过了6万吨。两者最大的区别是A方案装备4座双联装48倍径18英寸主炮，而B方案装备4座三联装45倍径16英寸主炮。根据当时美国海军的军械库，以及海军“不反对提供15年前的旧式战列舰技术”的规定推断，A方案的舰炮型号是[[美国三联18英寸炮|18&amp;quot;/48 Mark 1]]，而B方案的舰炮型号是[[美国双联16英寸炮|16&amp;quot;/45 Mark 1]]。这两个方案还在两舷安装了[[美国双联5英寸平高两用炮|双联装5英寸高平两用炮塔]]，虽然图纸上的炮塔形状与之后的Mark 38炮塔有较大差异，有可能是旧式的Mark 29炮塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10581方案最令人瞩目的还是舰中布置的机库和飞行甲板，舰桥则被移到了右舷，这种设计显然受到了20-30年代混合战舰研究的影响。机库和飞行甲板呈六角形，切去的四角是为了不干扰首尾主炮塔的射界。机库和飞行甲板长约120m，并设有前后两部升降机。机库分为上下两层，上层高度约为5.5m，下层高度约为3.6m，可以容纳36架固定翼飞机。按照吉布斯的说法，这艘航空战列舰上的航空联队均由战斗机和侦察机组成，为战舰提供航空直卫和侦察等任务。舰尾也额外布置水上飞机弹射器，可以放置4架水上飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于对自家公司老本行的自信，吉布斯为10581方案设计了6个推进轴，由13个高温高压锅炉提供蒸汽，总输出功率达到30万马力。吉布斯声称10581方案的最高航速可以达到34节，比当时任何战列舰和航空母舰都要快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲方面，10581方案拥有倾斜15度的主装甲带，厚度为13英寸，下部削薄至7英寸；核心舱的水平装甲为3.75-4.75英寸。侧舷防护优于美国同期的[[北卡罗来纳]]级和[[南达科他(BB-57)|南达科他]]级，水平防护厚度则稍薄，但机库和飞行甲板结构一定程度上弥补了这个差距。至于水下防护，则使用与当时美国战列舰类似的防鱼雷系统，以及三重船底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美国与苏联的博弈===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Kearsage.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的IX级战列舰“奇尔沙治”以10581-B方案为原型，并加入了一些原创设计（比如主炮使用Mark 6型而不是Mark 1型），使用美制装备。]]&lt;br /&gt;
在10581方案设计完成后，吉布斯才联系了卡普和苏联代表团，不过没有告知具体细节。吉布斯仅模糊地描述10581方案是一个具有“压倒性力量和最先进技术”的设计，能实现技术上的“一步跨越”，并且“大大超过了”苏联最初要求的3.5万吨排水量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，吉布斯开价6万美元（一说10万美元），让苏联购买10581方案的详细图纸。这个条件连卡普都认为不可理喻，他在1938年2月通过电报向莫斯科汇报了与吉布斯考克斯的谈判情况，并随后被斯大林亲自命令回国述职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普在2月末乘“玛丽皇后”号邮轮回到了苏联。在了解详细情况后，斯大林虽然对谈判进展缓慢感到不满，但对吉布斯考克斯的设计本身兴趣很大。斯大林非但没有怪罪卡普，反而询问进展受阻是否因为苏联的诚意不够，并将苏联的官方贸易机构“阿姆托格”也划拨到了卡普进出口贸易公司的名下。斯大林指示卡普在3月再次前往纽约推进该项目，并表示必要时自己甚至可以亲自出面沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，吉布斯在1938年2月向美国海军报告了与卡普的谈判情况。美国海军同样对10581方案兴趣很大，海军部助理部长查尔斯·爱迪生（Charles Edison）在2月下旬为吉布斯专门安排了一场总统午餐会。在午餐会上，吉布斯向罗斯福总统展示了B方案的详细图纸，并称这个方案为“X号舰”（The &amp;quot;X&amp;quot; Ship）。罗斯福认为美国可以为苏联建造这样的“X号舰”，而爱迪生则提议甚至可以将“X号舰”的设计留作自用，而给苏联一个性能稍弱的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年3月底，从苏联再次抵达纽约的卡普也带来了斯大林的新命令——按吉布斯考克斯此前的出价购买10581方案的图纸。然而吉布斯却以“图纸正在华盛顿接受海军审查”为理由多次推脱。吉布斯确实将“X号舰”的图纸提交给了海军，并鼓吹美国在紧急时可以直接征用这些在建的战舰，因为它们的工期预计会长达5年之久；而莱希对这个理由深表赞同，这些图纸实际上已经批准通过了。吉布斯之所以仍对苏联代表团保密，可能是因为误解了罗斯福和爱迪生的意见，认为“X号舰”是留给美国海军自用的设计；另一方面，吉布斯本人也受到了美国海军一些中层官员的威胁&amp;lt;ref&amp;gt;这些威胁言论即使在现在看来也非常严重。海军部的中层军官明确威胁说，如果吉布斯考克斯公司敢和苏联签约，就会“把他们钉在十字架上”，确保他们在未来多年内拿不到任何美国海军的合同。甚至有海军官员威胁吉布斯本人说：“当罗斯福、赫尔、斯旺森和莱希离开后，我们依然会在这里。他们是暂时的，而我们是永久的。在这些事务中，重要的是我们的意愿，而不是他们的。”&amp;lt;/ref&amp;gt;，从而对项目犹豫不决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年4月8日，罗斯福再次向吉布斯说明，他“不反对该项目或向苏联披露设计方案”。苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基也趁机抛出橄榄枝，向美国国务院官员约瑟夫·格林（Joseph Green）强调，尽管苏联仍不知道10581方案的设计细节，但苏联将会追加第二艘同型舰的订单，甚至考虑购买技术和材料在苏联本土建造第三艘同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===符合条约的C方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
正当10581方案逐渐走向正轨时，又出现了意外的情况。1938年4月下旬，国务卿萨姆纳·威尔斯（Sumner Welles）向罗斯福提交了反对建造“X号舰”的报告，其中最重要的理由是：英国、美国和法国已于3月31日交换了关于《第二次伦敦条约伸缩条款》的备忘录，条款中明确要求三国主力舰的标准排水量不超过4.5万吨，主炮口径不超过16英寸&amp;lt;ref&amp;gt;准确地说，条约要求在签约国管辖范围内建造的主力舰，以及为签约国建造的主力舰都不能超过这个标准。&amp;lt;/ref&amp;gt;，“X号舰”的参数已经违反了条约。4月29日，罗斯福采纳了威尔斯的建议，禁止美国造船厂建造4.5万吨以上的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年5月，苏联代表团在得知禁令后，决定尊重美国的政策，将指标要求改为了符合条约限制的条件&amp;lt;ref&amp;gt;由于苏联不是条约签约国，卡普曾提议美国能否向苏联直接出口主力舰的零部件，运到海参崴达尔扎沃德造船厂（202号军工厂）组装建造以避开条约，但最终美国政府否决了这个提议。&amp;lt;/ref&amp;gt;。此时，罗斯福也意识到美国海军对此次合作强烈的反对意见，在5月初召集了国务院和海军高官举行通气会。不过，国务院与海军在对待苏联的态度上分歧很大&amp;lt;ref&amp;gt;海军军械局认为“X号舰”上装备的45倍径16英寸主炮、5英寸高平两用炮和1.1英寸防空炮是“最新的设计”，并且援引《间谍法案》（Espionage Act）试图说明，为外国代理人泄露国防信息是违法的。而海军工程局则认为“X号舰”的很多参数规格都与北卡罗来纳级战列舰相似，而苏联人正是企图通过吉布斯考克斯公司的项目来刺探情报。&amp;lt;/ref&amp;gt;，罗斯福也没有发表一锤定音的意见，双方仍然难以达成共识，谈判再次陷入僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将目光再转向苏联。1938年6月5日，美国驻苏大使约瑟夫·戴维斯（Joseph E. Davies）在即将离任回国的那一天，斯大林罕见地亲自为他送行。在送行会上，斯大林特别提到了主力舰合作项目，直言难以理解谈判为何停滞不前，并让戴维斯转达其诚意：苏联可以支付6000万到1亿美元的现款直接购买主力舰，后续还将购买相关技术并在苏联本土建造同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯大林的动作在外交界也引起了轰动。6月8日，罗斯福再次召开了高层会议，明确批准为苏联建造45000吨级的战舰，且海军必须配合这个项目。此外，罗斯福还让爱迪生指派一名海军将官全权负责此事，以避开中层军官的阻挠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，美国国务卿科德尔·赫尔（Cordell Hull）告知特罗扬诺夫斯基，美国对为苏联建造排水量45000吨，装备16英寸主炮的战舰已没有异议，并且可以提供“非机密”的信息，甚至“X号舰”（即B方案）的图纸作为技术补偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯同时也表态，自己可以重新推出一个符合目前框架的新设计，但需要大概9个月的时间。苏联代表团一时没有更好的选择，也同意了让吉布斯考克斯继续设计工作。吉布斯称新设计为C方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-C方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design C.png|400px|缩略图|右|10581-C方案的参考线图，以10581-B方案为基础缩小尺寸而成。]]&lt;br /&gt;
C方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽36.0m，吃水10.2m；排水量46520t（标准），55200t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，?×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：24× 舰载机；1× 升降机；飞行甲板长97.5m；机库长97.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C方案比B方案减小了船体尺寸，将标准排水量勉强压缩到了46520吨，同时推进轴减少到4个，锅炉减少到8个，航速降低为31节。16英寸主炮减少为10门，其中舰尾变更为一座四联装炮塔的紧凑设计；同时5英寸高平两用炮也减少为10座双联装。机库和飞行甲板长度缩短到97米，载机量减少为24架。装甲布置则不明，有可能与B方案相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联拒绝吉布斯的合同===&lt;br /&gt;
1938年7月，吉布斯考克斯草拟了一份新的合同，但合同上的条款除了明确第一艘战舰在美国建造，并为苏联提供第二艘战舰的零部件以外，其主要内容仍然对苏联不利。根据合同，吉布斯考克斯只作为苏联海军的“供应商”而非“承包商”，不对设计质量、截止日期，以及最终成果承担任何法律责任。只要吉布斯“认为”继续执行会损害美国政府的利益，或者影响他与美国政府的关系，吉布斯考克斯可以随时单方面中止合同，而且中止合同后不退还任何已收到的款项。苏联则在合同执行期间无权查阅设计资料，除非得到美国海军的批准。此外，苏联必须承担设计过程中产生的所有费用{{黑幕|甚至包括为吉布斯考克斯公司购置家具}}，并每月额外为吉布斯考克斯公司支付工资。当苏联单方面中止合同时，必须结清所有款项，并再支付6个月的工资作为违约金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是卡普还是苏联代表团都无法接受这种霸王条款。7月28日，苏联代表团与吉布斯就合同内容进行了面谈。然而吉布斯的态度十分强硬，表示不会做出任何让步。在会上吉布斯还认为使用美国海军现有的装备和零部件会受到限制，并提议新设立一个名为“吉布斯国际公司”（Gibbs International Incorporated）的新机构，招募专家从头开始为苏联设计所有武器系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年8月，吉布斯考克斯发布了正式合同，但合同内容与草案大同小异，甚至可以说无视了苏联代表团的意见。正式合同只进一步给出了战舰的“临时性”技术参数，例如标准排水量45000吨，航速30-31节，配有9-10门16英寸主炮，10座双联装5英寸炮，侧舷装甲厚度14-15英寸等，且吉布斯考克斯拥有“无限期更改这些参数”的权利，具体的图纸交付范围和最终期限也没有规定。此外，吉布斯还提供了一份“试用版”的合同，让苏联在3个月的时间内先交32.5万美元的“首付”，以便自己证明设计能力，但吉布斯并不承诺3个月后的具体成果，也不会展示任何材料，只会告知进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普将吉布斯考克斯的两份合同内容用电报发回莫斯科。在一个半月之后，1938年9月中旬，卡普收到了斯大林让苏联代表团回国的命令，而他本人则留在纽约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得知苏联代表团即将撤走后，吉布斯却在9月22日突然邀请苏联代表团前往他的办公室，并展示了“X号舰”（B方案）的详细图纸。然而，苏联代表团被要求“不能携带纸笔作记录”。更离谱的是，吉布斯以保密为理由，将B方案舰所有图纸里的飞行甲板、上层建筑和火控设备全部遮住，导致苏联代表团在当时并未意识到这是一型航空战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团回国后向斯大林作了汇报，由于当时不允许记录，所有舰船参数都是根据代表团成员回忆拼凑而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年11月，在经过研究后，斯大林对吉布斯考克斯的合同作出了极为负面的评价，并怀疑吉布斯是在利用苏联的资金进行一场“大规模的技术实验”，旨在为美国海军未来的设计试错，而非真正为苏联提供实际的战舰。至于B方案的参数，斯大林则认为“毫无意义”，因为当时已经确定了战舰的排水量指标是4.5万吨。斯大林还指示，未来的任何合同必须建立在“责任制”基础上，即公司必须对项目的质量、期限和价格承担完整责任，且必须按阶段履约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规构型的D方案战列舰===&lt;br /&gt;
1938年11月末，斯大林电告卡普，自己邀请吉布斯来苏联，要亲自与他谈判。吉布斯不敢去，最后指派了一名公司代表，美国海军退役上校查尔斯·乔伊斯（Charles S. Joyce），与卡普一同前往莫斯科。乔伊斯在12月1日抵达莫斯科后受到了高规格接待，苏联随后组织了海军高官和资深设计师，与乔伊斯进行了长达5日的会谈。乔伊斯准备的材料仍然只有“X号舰”（B方案）的图纸，并且整个展示过程受到严格监控，图纸始终由乔伊斯本人保管，且每天晚上都会存放在美国驻苏大使馆的保险箱中，严禁苏联人留存或复制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次会谈也是苏联第一次知道10581方案原来是一型航空战列舰。在研究了B方案后，苏联专家表示对这种排水量6.2万吨的混合战舰完全不感兴趣，他们需要的是4.5万吨的常规构型战列舰。12月13日会谈结束后，苏联海军部副部长伊萨科夫（I.S. Isakov）重新告知了乔伊斯关于此型战列舰的技术任务书（TTZ），要求如下：&lt;br /&gt;
*战列舰的排水量为45000吨，装备9门16英寸主炮，最高航速不低于30节。&lt;br /&gt;
*战列舰的侧舷装甲能抵御80链（14800米）外发射的16英寸炮弹；水平装甲能抵御170链（31500米）外发射的16英寸炮弹，以及从5000米投下的500公斤航弹。&lt;br /&gt;
*战列舰的水下防护能承受3枚鱼雷在侧舷的直击，或者2枚鱼雷在船底的近炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年1月3日，乔伊斯和卡普一同回到了纽约。吉布斯在听取了乔伊斯的汇报后认为，苏联确实“有强烈且严肃的意愿”购买战列舰，并根据TTZ的要求在C方案的基础上改进为常规战列舰构型的“D方案”，内部图纸编号为10901&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
====10901-D方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battleship No.10901 Design D.png|400px|缩略图|右|10901-D方案的准确线图。注意D方案并不是完全复用C方案的船体。]]&lt;br /&gt;
D方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽34.6m，吃水10.2m；排水量45000t（标准），53680t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，4×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+127mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D方案大致套用了C方案的船体尺寸，其基本武备和动力系统也与C方案完全一致，只是去掉了机库和飞行甲板，标准排水量也下降到了45000吨整。战舰中部的上层建筑并没有采用美国旧战列舰的鸟笼式桅杆，而是采用了一种类似于北卡罗来纳级的四脚钢制支架结构；仅有的一个大型烟囱也安装在了舰体正中间。装甲和水下防护方面，D方案则与B方案一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最后的谈判===&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s 10581 and 10901 Original Blueprint Caption.png|400px|缩略图|右|10581-A方案和10901-D方案的原厂图纸标注，这两张图纸现收藏在美国新泽西号战列舰博物馆。]]&lt;br /&gt;
1939年3月6日，伊萨科夫亲自率领一支代表团抵达纽约，拜访吉布斯考克斯公司并考察D方案的进度，随行的还有7位苏联海军的顶级专家。此时吉布斯考克斯公司已经完成了D方案的详细草图，并向苏联代表团作了完整的展示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团研究了D方案后，却认为其未能满足TTZ中的要求，主要是在防护与生存性方面存在缺陷，尤其是水下防护设计“缺乏新意”，最后要求吉布斯考克斯公司“重新修改设计”。而在苏联代表团与吉布斯考克斯公司的后续会谈中，伊萨科夫与吉布斯的讨论重点已经从战列舰设计，转变为购买驱逐舰及相关技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊萨科夫在1939年4月回国之前，还在纽约考察了多家造船企业，并获得了美国海军战列舰的部分设计资料，包括在建的北卡罗来纳级，甚至仍处于设计阶段的[[衣阿华]]级和[[蒙大拿]]级。苏联代表团则在伊萨科夫回国后仍然留在纽约保持与吉布斯的联系，但最终没有购买任何一份吉布斯考克斯公司的主力舰图纸（包括ABCD四个方案）&amp;lt;ref&amp;gt;按照吉布斯考克斯公司目前可考的记录，C方案并未曾对苏联代表团或者在莫斯科的苏联海军高层展示和出售过。然而苏联历史学家莫洛多佐夫（S.V. Molodtsov）曾发表过C方案的图纸，这可能意味着苏联专家通过非正式渠道获取了草图。&amp;lt;/ref&amp;gt;，也没有与吉布斯考克斯公司签署任何一份关于购买战列舰的正式合同，苏联向美国购买战列舰的项目在此时事实上已经宣告结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，伊萨科夫最终拒绝D方案的缘由却没有那么简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1939年1月10日，当吉布斯考克斯公司的代理人乔伊斯从莫斯科回到纽约后，就立即向美国海军报告称，斯大林的真正目的可能不是购买战列舰，而是通过该项目获得16英寸舰炮、炮塔和火控系统的技术，并用于在苏联本土建造的主力舰。乔伊斯在会谈时得知苏联在大口径舰炮的研发上存在困难，从而作出了这个推测。美国海军军械局立即收紧禁令，禁止私营船企泄露任何关于美国海军16英寸舰炮的设计资料，并对同口径舰炮的“私营设计”是否泄露海军机密拥有最终解释权&amp;lt;ref&amp;gt;军械局是以“弹道特性相似程度”来判断是否泄密的。同时为了防止私营船企绕过限制，军械局进一步声称16舰炮火炮技术的源头全部来自海军，任何私营船企都没有被授权独立研发和建造16英寸火炮。&amp;lt;/ref&amp;gt;，实际上堵死了所有舰炮技术出口的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而另一方面，苏联海军其实知道发给吉布斯考克斯公司的TTZ存在不合理之处：比如想要达成要求的防护性能，战列舰估计需要额外的1万吨排水量才能做到。苏联海军参谋长加列尔（L.M. Galler）在1939年2月就向莫洛托夫解释，提出“对一艘4.5万吨战列舰而言逼近极限但相对真实的指标”是故意为之的“狡猾策略”，目的正是挑战美国设计师，从而在设计过程中压榨出更多的美国先进设计思想。或许事先已经了解美国海军内部的阻力，购买战列舰很大程度上已经无望，苏联才将重心放在获取战列舰技术的情报上。同时，苏联在3月也正式决定为本土建造的战列舰（即23工程）配备自研的主炮，因此与吉布斯的后续讨论才转向了驱逐舰方面。&lt;br /&gt;
[[File:montana-bb65c-6.png|400px|缩略图|右|BB-65C-6方案的线图，其与吉布斯考克斯10901-D方案的各项参数都类似，除了使用更新的流线船型。]]&lt;br /&gt;
客观来说，吉布斯考克斯的D方案完全没有苏联所评价那么不堪。D方案的主炮布置（3-3-A-4）也与当时美国海军修造局预备设计处（Priliminary Design Office）在1939年7月推出的BB-65C-6方案（蒙大拿级的早期研究）殊途同归。此外，D方案的侧舷防护已经相当于衣阿华级的水平，而航速只比后者低2节。美国海军舰船局在1944年分析衣阿华级的设计时也认为，可以将舰体缩短40英尺，增宽6英尺，以航速降低为30节的代价，获得更好的水下防护能力，这些参数恰好与D方案相当接近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上证据都证明了D方案是一个相当扎实的设计。不过归根结底，D方案始终是外贸方案，采用的都是美国海军过时的技术，尤其是船型设计依然保留了很多“标准型战列舰”的特征，而非美国海军最新的船型。因此如果将D方案这种“常规构型战列舰”转为自用，美国海军必然不会接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===合作失败与尾声===&lt;br /&gt;
1939年4月，留在纽约的苏联代表团继续与吉布斯考克斯公司讨论购买驱逐舰。美国海军也最终松口同意向苏联提供驱逐舰技术，但对电气系统、现代化驱逐舰主炮以及先进的火控系统依然讳莫如深，只允许出售一战时期“平甲板驱逐舰”的装备和武器。吉布斯考克斯随后也推出了内部编号为10911和10921的驱逐舰方案供苏联代表团参考，不过总体进展寥寥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年9月1日，二战爆发。9月17日，苏联根据《苏德互不侵犯条约》出兵与德国瓜分波兰，苏联的入侵行动遭到了美国的强烈抗议。吉布斯的态度发生了180度转变，并明确告知美国国务院，不愿再与苏联政府签署任何合同。美国政府也终止了对苏联的技术援助，所有的设计工作也随之停止。卡普进出口贸易公司被关闭，卡普和苏联代表团没有获得任何实物和图纸，最终空手回到了苏联，不过由于没有签订合同，他们除了支付人员的差旅住宿费以外，实际上也没有任何支出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过在美国海军内部，10581方案的故事还没结束。二战爆发以后，《第二次伦敦条约》在事实上已经被废除，各国建造的主力舰不再有限制。对“X号舰”（B方案）念念不忘的美国海军部助理部长爱迪生，则在1939年10月24日再次提议能否为美国海军自己建造这型6.2万吨的航空战列舰，不过海军大部分官员都对这种设计不感兴趣。爱迪生在11月20日再次要求海军总委员会提供关于“X号舰”是否有军事价值的报告，并在12月5日专门邀请吉布斯在听证会上介绍“X号舰”，留下图纸供总委员会研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年12月27日，美国海军总委员会在经过讨论后，给予了爱迪生最终答复：“按设计方案，‘X号舰’目前尚不具备足够的军事价值，不能纳入任何国防计划。”吉布斯的混合战舰设计，在这里终于完全落下了帷幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10581方案（“X号舰”）的总体评价===&lt;br /&gt;
====苏联海军的评价====&lt;br /&gt;
苏联在与美国寻求合作之前，并非完全没有接触过混合战舰。在1935年12月，斯大林下达扩建海军的命令后，同时赋予了海军部管辖海军航空兵的权限。在当时第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）预研的多个主力舰方案中，就包含了混合战舰方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TsKBS-1至少设计了4种混合战舰方案（图纸说明为“航空巡洋舰”），飞行甲板和机库布置在舰中，排水量在21500-28500吨之间，全部配备12英寸主炮，并可搭载49-60架飞机，航速为35-39.5节。最终TsKBS-1选用了一个最完善的方案发给了海军参谋部，详细参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:TsKBS-1 Aviation Cruiser 1935.jpg|400px|缩略图|右|TsKBS-1在1935年12月提出的混合战舰方案。]]&lt;br /&gt;
*主尺度：水线长256m，全宽31m，吃水7.2m；排水量27000t（标准），29800t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：3× 蒸汽轮机（6× 高压锅炉），210000shp，36.1kt；5000mi@?kt。&lt;br /&gt;
*武器：3×III 305mm主炮，8×II 130mm高平两用炮，9×II 45mm防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：60× 舰载机；1× 升降机。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带200mm，水平装甲125mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，海军参谋部则认为这种航空巡洋舰“排水量局促”、“设计过于复杂”，而且“军事价值未经证实”，最终在1936年放弃了这种混合战舰。在之后的时间里，虽然混合战舰在海军内部偶尔被提起，但始终是上不得台面的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，当乔伊斯在1938年12月向苏联海军高层第一次展示“X号舰”（10581-B方案）时，苏联的冷淡与不屑态度就显得理所当然——因为苏联在不久之前就研究过类似的方案，并且已经论证过它不可行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美国海军的评价====&lt;br /&gt;
美国海军内部明确表示对“X号舰”（10581-B方案）转为自用有兴趣的人，其实只有美国海军部助理部长爱迪生。在1939年10月24日，当爱迪生提议建造“X号舰”时，美国海军总委员会主席沃尔顿·塞克斯顿（Walton R. Sexton）反驳了爱迪生的观点，他的论述一定程度上也代表了海军大部分官员的意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞克斯顿指出，“X号舰”的16英寸舰炮射击期间产生的暴风会让甲板上无法停放任何飞机，同时偏置的烟囱和舰岛射击也会影响战舰的建造和作战能力；此外，同时配备舰炮与航空设施会增加人员组织和作战条例的复杂性，导致无论是炮术还是航空运作的效能都会被大幅削弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而总委员会在1939年12月27日对爱迪生的最终答复中也指出，搭载航空联队需要布置额外的弹药和操作舱室，这会对整艘战舰的防护能力以及作战能力造成影响。虽然由36架舰载机组成的航空联队有其优势，但航空作业的流程会妨碍战舰的自由行动，而自由行动却对发扬舰炮火力来说至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;你好……啊不对，Привет，应该是这么念没错吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜访好友——“&#039;&#039;&#039;Привет。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Привет”是俄语中“你好”的意思，算是非常常用的口语了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;又有我的快递？啊，大概是下一批课本和笔记到了吧。让我想想，这是第12箱，再有……7箱，就算运完了，没想到毕业的时候扔完一大半剩下的依然有这么多。说到这个，希望我的进阶俄语教材在这次的箱子里，那本书我才刚开始学呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;我的俄语水平……呃……由于主课的课时太多了所以还停留在比较初级的水平，不过我有在努力啦。别的不说，平时可能会用到的俚语什么的我还是学了一些的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:由于设定里10581工程是苏籍美裔户口，所以好像俄语说的还不是很好的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;奇怪了，这首苏维埃进行曲有哪里不合适的吗，为什么斯大林格勒她们听完都是一副不屑一顾的样子，反而是布勃诺夫和玛利亚皇后很喜欢？两边之后还差点因为对这首歌的评价而打起来，至于吗……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:[[斯大林格勒]]不屑一顾的原因其实非常简单，因为《苏维埃进行曲》（Soviet March）本质上就和苏联没什么关系，该曲实际上是美国艺电公司制作的RTS游戏《红色警戒3》中的主题曲。这首曲子的歌词由《红色警戒3》的文案之一Greg Kasavin用先用英语创作，然后再翻译为俄语{{黑幕|因此歌词读起来有“翻译腔”风格}}。同时合唱原声由于成本原因，没有聘请俄罗斯本土的合唱团，而是是由一支来自旧金山的合唱团献声{{黑幕|因此一些歌词发音也不准，导致听起来更奇怪了}}。&lt;br /&gt;
:而众所周知，《红色警戒》系列是美国人制作的游戏，有很浓厚的冷战色彩，因此作为游戏里的反派，苏联阵营在单位设计和游戏设定上存在大量抹黑甚至妖魔化的成分，《苏维埃进行曲》的歌词也充分体现了这一点：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=《苏维埃进行曲》歌词翻译&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наш Советский Союз покарает&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界&lt;br /&gt;
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок&lt;br /&gt;
从欧洲直抵涅瓦河向东&lt;br /&gt;
Над землей везде будут петь:&lt;br /&gt;
大地上随处都将唱响：&lt;br /&gt;
Столица, водка, Советский медведь наш!&lt;br /&gt;
首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все народы здесь стоят того,&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界，&lt;br /&gt;
Что мы все воплотили на свет,&lt;br /&gt;
所有人都在这里，我们的光辉无处不在，&lt;br /&gt;
Благодарный низкий поклон&lt;br /&gt;
这要感谢那些侵略我们的敌人，&lt;br /&gt;
От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!&lt;br /&gt;
现在你们只能带着敬意向我们鞠躬！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура! Ура!&lt;br /&gt;
乌拉！乌拉！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:从“我们的苏维埃将惩戒全世界”和“首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！”等就已经能听出来充满了对苏联强烈的偏见，还包含有一些主观臆造的成分。对比苏联自己的传统曲目《神圣的战争》以及《红军最强大》，《苏维埃进行曲》这几句就非常不像苏联人能写出来的词了。并且历史上苏联的宣传重心也一直是制度优势和发展建设取得的成果，而不是炫耀武力。&lt;br /&gt;
:不过由于歌词里体现了强烈的大国沙文主义风格，内容上也比较契合俄罗斯民族一直以来的“弥赛亚情结”，所以代表旧沙俄势力的[[布勃诺夫方案|布勃诺夫]]和[[玛利亚皇后]]才会非常喜欢这首曲子。在现实中，《苏维埃进行曲》也因为其独特的{{黑幕|黑苏联但又极具感染力}}风格而走红，拥有大量改编和二次创作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我去港区仓库里拿东西的时候发现，第四排架子上怎么有一门标着1058的三联装主炮？这是个巧合吗，还是专门为我提前准备的？而且为什么这个炮 塔上还顶着一个南瓜和一根蜡烛？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是游戏中的[[特制16英寸三联主炮（1058）]]，这门炮确实就是10581工程的主炮，由于是万圣节活动的奖励，因此上面有南瓜和蜡烛一类的节日装饰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;Чёрт，晚上怎么还有夜间炮术训练，我的航空调度论文还一个字没写呢……真想回到几年前把那个仅仅因为很酷就选择了海空复合作战学系的自己给掐 死，老老实实在海战系和航空系里选一个多好啊……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Чёрт”意味“见鬼了”，基本相当于汉语中“天啊”以及英语“OMG”的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;原来脚后跟完全着地的蹲姿是这么困难的事吗？不自己尝试一下我还真没想到这么一点小小的变化会让难度提高这么多。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:如果整只脚都能着地，则称为“亚洲蹲”或“斯拉夫蹲”；如果只有脚尖着地，脚跟翘起，则被称为“西方蹲”。能否顺利做出“亚洲蹲”跟从小的习惯有很大关系。受文化影响，大部分西方人是做不出后脚跟着地的蹲姿的，因此在欧美那边创作出的网络迷因里，会把“能否做到斯拉夫蹲”作为苏联人或者俄罗斯人识别“西方间谍”的一条“重要标准”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;苏联跟我说让我明天一起去吃夜宵，不知道为什么我总有一种不太妙的感觉……到时候如果我太晚没回来你可一定要来接我，希望我到时候还能站得起来。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:估计会被[[苏联]]灌到失了智~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵型——“&#039;&#039;&#039;这时候该怎么说来着……哦对，Подготовка！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Подготовка”意为“准备”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;Атака！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Атака”意为“攻击”，发音也和英文的“Attack”比较相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜战——“&#039;&#039;&#039;Ура!&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这个应该就不需要翻译了，懂的都懂~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——“&#039;&#039;&#039;бля……！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“бля”全称为“блять”，基本相当于俄语中的国粹，也就是和英文“fuck”差不多的意思。&lt;br /&gt;
:当然它还有一个完全体“сукаблять”，即著名的“苏卡不列”，不过实际上“苏卡”和“不列”是两个词，这里就不多介绍了，你只需要知道这是一句俄语中侮辱性极强的粗口，尤其针对女性，带有“妓女”“贱货”等贬义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誓约——“&#039;&#039;&#039;等一下，居然在这个时候？这个……那个……я люблю тебя（小声）&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“я люблю тебя”意为“我爱你”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405282140496724306&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUIR, MALCOLM. &amp;quot;American Warship Construction for Stalin’s Navy Prior to World War II: A Study in Paralysis of Policy.&amp;quot; Diplomatic History, vol. 5, no. 4, 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smith, Wayne. &amp;quot;The Gibbs &amp;amp; Cox Design &#039;D&#039; Battleship for the USSR.&amp;quot; Warship International, vol. 58, no. 1, 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. Васильев. Линейные корабли типа Советский Союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К.Л. Козюренок, Р.В. Кондратенко. &amp;quot;Документы о пребывании морской комиссии СССР в США в 1937–1938 годах.&amp;quot; «Гангут», no. 109, 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Hybrid Warship: The Amalgamation of Big Guns and Aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Russian &amp;amp; Soviet Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William H. Garzke, Jr., Robert O. Dulin, Jr. British, Soviet, French and Dutch battleships of World War II.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=10581%E5%B7%A5%E7%A8%8B&amp;diff=117821</id>
		<title>10581工程</title>
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		<updated>2026-04-01T04:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 10581工程&lt;br /&gt;
|别名= 五位数&lt;br /&gt;
|原名= Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B&lt;br /&gt;
|国籍= 苏联&lt;br /&gt;
|生日= 3月27日（实装日）&lt;br /&gt;
|人设= NoiSi_&lt;br /&gt;
|配音= &lt;br /&gt;
|身高= 306.3米&lt;br /&gt;
|体重= 71850吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
10581工程是1937年苏联与美国吉布斯·考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）合作研发的战列舰项目方案之一，是一份由公司创始人威廉·吉布斯（William F. Gibbs）私自拿出的一份排水量高达7万吨的航空战列舰方案，不过由于设计太过于激进，苏联并没有接受该方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计背景===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Severomorsk.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的X级战列舰“北莫尔斯克”以10581-B方案为原型，但加入了一些原创设计，使用苏制装备。]]&lt;br /&gt;
1935年12月，斯大林下令扩建苏联海军，旨在为波罗的海、黑海和太平洋舰队各建立一支强大的独立舰队，随后各设计部门开展了各型舰艇的预研工作。到1936年3月，斯大林亲自拍板决定建立一支以大口径火炮战列舰为核心的大型舰队；4月，苏联海军委员会正式通过了《1936 年海军造船计划》，即“大舰队”（Big Fleet）计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“大舰队”计划的主力舰设计上，由于苏联当时的海军技术远落后于其他列强，尤其是工业体系内缺乏制造大口径火炮（如16英寸火炮）和重型装甲所需的昂贵且专业的生产设施，因此为了在短时间内追上外国海军的先进水平，海军采取了多线并进的策略，一方面提出自研的战列舰设计（如21工程、[[苏联|23工程]]、25工程等），一方面向其他国家取经。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联与意大利曾是长久以来良好的海军合作伙伴。在1936年6月，意大利安萨尔多造船厂就根据苏联海军的要求，提供了一个编号为“UP-41”的战列舰设计。不过当时意大利与德国走近，而苏联则与德国交恶，政治上的风险让苏联海军迟迟拿不定主意。直到1936年7月西班牙内战爆发，苏联与意大利分别支持对立的共和军和国民军，两国外交关系下降到冰点，而海军合作也因此一度中止。纵观当时的国际形势，苏联视德国、日本为敌人，而英国、法国则忙于备战扩军，唯一能够提供主力舰设计和建造技术的海军大国，只剩下美国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1936年9月，卡普进出口公司（Carp Export and Import Company）在美国成立，专门负责美苏战列舰合作事宜。公司的老板萨姆·卡普（Sam Carp）是美籍俄国企业家，原名为塞缪尔·卡尔波夫斯基（Samuel S. Karpovski），而他的姐夫正是当时的苏联总理莫洛托夫（V.M. Molotov）。显然，卡普就是莫洛托夫钦点的对美合作买办，他的目标包括购买主力舰舰炮、装甲和火控设备等部件，获得主力舰的详细图纸，以及最终购买由美国造船厂设计建造的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1936年5月，苏联在美国的官方贸易机构，苏美贸易公司（Amtorg Trading Corporation，又音译为“阿姆托格”）就曾与美国政府接触，并得到了美国国务院“除机密外一切海军装备均可外销”的答复。因此卡普在1936年12月去往美国纽约，并在第五大道设立了办公室，同时聘请美国前国会议员斯科特·费里斯（Scott Ferris）担任法律顾问。卡普在纽约银行拥有2亿美元的信用额度，希望以财力为筹码与美国政府谈判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，卡普并非海军或造船界的业内人士，甚至对主力舰参数一无所知，需要靠费里斯帮忙解读苏联方面的要求：排水量为3.5万吨，装备16英寸主炮。同时，苏联海军对[[星座|列克星敦级]]的高速船体，以及[[新墨西哥]]级和[[科罗拉多]]级战列舰的主炮塔很感兴趣，希望查阅这几种主力舰的图纸。最后，苏联希望能获得“三艘以上的战列舰订单”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对卡普转述的要求，美国海军则表现了负面的态度。海军部长克劳德·斯旺森（Claude A. Swanson）以“人手不足”为理由拒绝提供图纸，并私下游说国会议员，声称为另一个意识形态不同的大国提供战列舰不符合美国的利益；另一些海军高层则认为与苏联的交易有违反《中立法案》（Neutrality Acts）的风险。另一方面，由于美国是《第二次伦敦条约》的缔约国，条约限制了主力舰主炮口径不能超过14英寸，而苏联坚持战列舰设计需要装备16英寸主炮，这对美国来说是破坏条约。最后，卡普自身的业务水平也不佳，除了毫无专业知识以外，他也被美国人评价为“作风笨拙、情绪化、缺乏坚定立场”。因此，谈判在整整3个月的时间里都陷入了僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联代表团的初步接触===&lt;br /&gt;
1937年春，事情迎来转机。日本签署《第二次伦敦条约》的最后期限临近，而美国则判断日本最终会放弃签署，因此海军重新启动了超越条约限制的主力舰研究。同时，美国国务院也撤销了对向苏联出售16英寸大口径火炮的限制。卡普趁机与美国政府联系，随后得到了后者倾向于将这次合作视为纯粹商业行为的答复。以此为背景，卡普很快就联系上了多家在纽约的造船公司，并告知苏联海军的指标要求，同时向莫斯科汇报谈判进展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，苏联海军则在1937年3月，适时派出了一个代表团前往纽约与卡普会合。这个代表团由第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）总设计师布热津斯基（V.L. Bzhezinski）带队，包含火炮、装甲、动力和火控系统专家等7人组成。代表团仅把关具体的技术问题，商业谈判仍然由卡普负责。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的第一家企业是吉洛公司（Henry J. Gielow Inc.），而后者也直接向代表团提交了初步设计案。这个方案是一艘“航空战列舰”，参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:Gielow Battlecarrier 1937.png|400px|缩略图|右|吉洛公司的航空战列舰方案，注意偏向一侧的三座主炮。]]&lt;br /&gt;
*全长283米，标准排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里。&lt;br /&gt;
*战列舰上可搭载60架飞机，3座三联装16英寸主炮塔布置在右舷。副炮为6座双联152毫米炮和6座双联100毫米炮，为苏制装备。&lt;br /&gt;
*动力系统锅炉的蒸汽压力为85个标准大气压，无烟囱，采用水下排烟设计。&lt;br /&gt;
*侧面装甲厚度为14英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表团对这个方案十分不满意，认为其“十分粗略”，而且排水量与战舰尺寸对不上，设计的装甲重量也比初步计算后少了约8000吨，并且关键的战舰重心和水下排烟等特殊设计也语焉不详。经过进一步沟通后，代表团不建议与吉洛公司展开合作，谈判因此搁置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的另一家企业是伯利恒钢铁公司（Bethlehem Steel Corp.）。伯利恒公司给出的方案则是一艘传统的战列舰，参数为：排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里，主炮为3座三联装16英寸，侧舷装甲带厚16英寸，水平装甲厚8英寸。苏联代表团对这个方案表示满意，认为其设计水平相当扎实，并且在某些方面（尤其是装甲）甚至优于当时美国海军正在建造的新型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过作为美国海军的老牌供应商，伯利恒公司也有自己的顾虑。伯利恒公司在谈判中声明，需要“得到上级批准后”才可以做进一步的设计工作。美国总统罗斯福在内阁会议提及此事时申明了“不反对”的态度，并让斯旺森转告伯利恒公司。然而，美国海军却阳奉阴违，斯旺森并没有直接表示批准，反而是一些海军高官对苏联持有偏见，频频利用舆论压力和严苛的法律条文阻止伯利恒公司达成合作，甚至以取消后者的海军供应商资格作为威胁。最终在1937年5月，伯利恒公司表示暂不与卡普签署合同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，苏联代表团也意识到来自美国海军的阻力。为了挽救局面，苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基（A.A. Troyanovsky）在1937年5月下旬的一次晚宴上，主动与时任美国海军作战部长威廉·莱希（William D. Leahy）谈话，并对后者保证这些由美国建造的战列舰会部署在苏联太平洋舰队，以遏制日本在远东的扩张，试图从国家利益层面消除美国海军的顾虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，在1937年7月，苏联与英国签订了《英苏海军协定》，苏联太平洋舰队的主力舰规格没有受到任何限制。同时，苏联海军也开始认真考虑日本海军的威胁，斯大林亲自要求一型“优于日本可能建造的任何战列舰”。于是，当时在纽约苏联代表团经过研究后，也大幅升级了战列舰的指标要求：不对排水量或舰宽作任何限制，航速30节，装备16英寸或以上口径的主炮，主装甲带厚度18英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年8月，苏联再增派了一个包括军官和技术人员在内的代表团到纽约，为战列舰合作造势。然而美国海军的反应仍然冷淡，依旧拒绝了卡普的意向，并且明令禁止海军内部的技术专家与苏联人接触。在多次碰壁后，卡普作了“拼死努力”，在8月24日联系上了吉布斯考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉布斯考克斯的A和B方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
卡普和苏联代表团会见了吉布斯考克斯的创始人之一，威廉·吉布斯（William F. Gibbs）。在初步谈判中，苏联代表团将大幅升级过的战列舰指标要求告诉了吉布斯，并且希望后者能“尽最大可能的技术进步”；同时，为了不让这个机会白白溜走，苏联代表团明确表示愿意为此承担更高的技术风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯考克斯公司同样是美国海军的供应商之一，因此其最初的态度与伯利恒公司没有太大差别，依然是“需要海军高层批准后”才会做进一步的设计。1937年9月7日，吉布斯将苏联代表团“希望获得一艘不受排水量限制的最先进战列舰用于太平洋舰队”的谈判情况告知了海军部。由于当时日本已经开始全面侵华，为了制衡日本的扩张，罗斯福私下也告诉斯旺森，自己“乐见苏联的造舰合同得以实施”。美国海军的态度有所软化，批准了向苏联出口主炮塔和弹药等部件，并且不反对吉布斯提供15年前的旧式战列舰技术，但仍没有明确表示支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，卡普将新的指标也发给了伯利恒公司作最后一搏，然而只等来了对方取消合作的消息。伯利恒公司称自己忙于驱逐舰设计，但私下却表示不想卷入与海军的矛盾。卡普在被伯利恒公司拒绝后当场精神崩溃，不仅仅是因为所有谈判都毫无进展，还因为受到“大清洗”的影响，布热津斯基等人均陆续被调回苏联{{黑幕|布热津斯基在9月回到苏联后马上就因为7型驱逐舰的设计失误进去坐牢了}}，整个代表团人心惶惶。卡普担心自己和在苏联的家人受到牵连，甚至在9月22日致电美国国务院，希望后者为自己出面求情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年10月，苏联派来了国防工业人民委员会的费丁（G.P. Fedin）和斯米尔诺夫（B.S. Smirnov）接替布热津斯基的代表团领导工作，并在卡普的引荐下联系了纽约造船厂（New York Shipbuilding Corp.）。纽约造船厂一开始认为可以尝试设计，但因为上游配套厂家迫于美国海军的压力，无法获得火炮和火控系统等关键部件，最终也不了了之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年11月，吉布斯考克斯公司终于提交了一份合同草案，不过其条款对苏联很不友好。吉布斯同意开始设计工作，但要求第一艘战列舰必须在美国建造，且设计和监造权完全由吉布斯控制，卡普和苏联代表团均无权过问。吉布斯此人性格特立独行，卡普评价他“像一位艺术家那样爱着自己的作品”。吉布斯在大学读的是法学，但从小对于船舶的爱好让他踏足造船业，并为美国海军设计驱逐舰和高温高压锅炉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年1月，虽然之前没有获得美国海军的明确批准，但吉布斯还是亲自监督设计部门完成了详细草图。为了满足苏联代表团“最先进的战列舰”的要求，吉布斯大胆地设计了“A”和“B”两个混合战舰（Hybrid Warship）方案，内部图纸编号为10581&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;目前仅知道A方案的图纸标题为“S-10581 Design A”，图纸编号为10581；B方案和C方案不明；D方案的图纸标题仅为“Design D”，但图纸编号为10901。A方案和D方案的图纸目前保存在美国新泽西州卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆，见：[https://www.youtube.com/watch?v=rz1sU50WAE8]。因此一些海军史学家将吉布斯考克斯的A、B、C方案都统称为10581方案，并在其后标明子方案的字母；而D方案则直称其名，或称为10901方案。注意苏联海军并没有为这些方案命名或标注工程编号，因为他们最终没有保留这些图纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-A和10581-B方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design A.png|400px|缩略图|右|10581-A方案的准确线图。目前可考的只有侧视图，注意副炮布置方式与B方案不同。这张线图在2022年匿名捐赠给美国海军学院档案馆，而美国卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆存有大尺寸原图纸。]]&lt;br /&gt;
A方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长304.8m，全宽38.4m，吃水10.5m；排水量66074t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×II 18&amp;quot;/48 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，6×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长131.0m；机库长131.0m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B.png|400px|缩略图|右|10581-B方案的参考线图。这也是整个10581方案流传最广的设计。]]&lt;br /&gt;
B方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长306.3m，全宽39.0m，吃水10.5m；排水量61840t（标准），71850t（作战），74000t（满载）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×III 16&amp;quot;/45 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，8×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长122.5m；机库长122.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+121mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两个方案的尺寸略微不同，B方案更大一些，标准排水量都超过了6万吨。两者最大的区别是A方案装备4座双联装48倍径18英寸主炮，而B方案装备4座三联装45倍径16英寸主炮。根据当时美国海军的军械库，以及海军“不反对提供15年前的旧式战列舰技术”的规定推断，A方案的舰炮型号是[[美国三联18英寸炮|18&amp;quot;/48 Mark 1]]，而B方案的舰炮型号是[[美国双联16英寸炮|16&amp;quot;/45 Mark 1]]。这两个方案还在两舷安装了[[美国双联5英寸平高两用炮|双联装5英寸高平两用炮塔]]，虽然图纸上的炮塔形状与之后的Mark 38炮塔有较大差异，有可能是旧式的Mark 29炮塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10581方案最令人瞩目的还是舰中布置的机库和飞行甲板，舰桥则被移到了右舷，这种设计显然受到了20-30年代混合战舰研究的影响。机库和飞行甲板呈六角形，切去的四角是为了不干扰首尾主炮塔的射界。机库和飞行甲板长约120m，并设有前后两部升降机。机库分为上下两层，上层高度约为5.5m，下层高度约为3.6m，可以容纳36架固定翼飞机。按照吉布斯的说法，这艘航空战列舰上的航空联队均由战斗机和侦察机组成，为战舰提供航空直卫和侦察等任务。舰尾也额外布置水上飞机弹射器，可以放置4架水上飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于对自家公司老本行的自信，吉布斯为10581方案设计了6个推进轴，由13个高温高压锅炉提供蒸汽，总输出功率达到30万马力。吉布斯声称10581方案的最高航速可以达到34节，比当时任何战列舰和航空母舰都要快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲方面，10581方案拥有倾斜15度的主装甲带，厚度为13英寸，下部削薄至7英寸；核心舱的水平装甲为3.75-4.75英寸。侧舷防护优于美国同期的[[北卡罗来纳]]级和[[南达科他(BB-57)|南达科他]]级，水平防护厚度则稍薄，但机库和飞行甲板结构一定程度上弥补了这个差距。至于水下防护，则使用与当时美国战列舰类似的防鱼雷系统，以及三重船底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美国与苏联的博弈===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Kearsage.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的IX级战列舰“奇尔沙治”以10581-B方案为原型，并加入了一些原创设计（比如主炮使用Mark 6型而不是Mark 1型），使用美制装备。]]&lt;br /&gt;
在10581方案设计完成后，吉布斯才联系了卡普和苏联代表团，不过没有告知具体细节。吉布斯仅模糊地描述10581方案是一个具有“压倒性力量和最先进技术”的设计，能实现技术上的“一步跨越”，并且“大大超过了”苏联最初要求的3.5万吨排水量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，吉布斯开价6万美元（一说10万美元），让苏联购买10581方案的详细图纸。这个条件连卡普都认为不可理喻，他在1938年2月通过电报向莫斯科汇报了与吉布斯考克斯的谈判情况，并随后被斯大林亲自命令回国述职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普在2月末乘“玛丽皇后”号邮轮回到了苏联。在了解详细情况后，斯大林虽然对谈判进展缓慢感到不满，但对吉布斯考克斯的设计本身兴趣很大。斯大林非但没有怪罪卡普，反而询问进展受阻是否因为苏联的诚意不够，并将苏联的官方贸易机构“阿姆托格”也划拨到了卡普进出口贸易公司的名下。斯大林指示卡普在3月再次前往纽约推进该项目，并表示必要时自己甚至可以亲自出面沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，吉布斯在1938年2月向美国海军报告了与卡普的谈判情况。美国海军同样对10581方案兴趣很大，海军部助理部长查尔斯·爱迪生（Charles Edison）在2月下旬为吉布斯专门安排了一场总统午餐会。在午餐会上，吉布斯向罗斯福总统展示了B方案的详细图纸，并称这个方案为“X号舰”（The &amp;quot;X&amp;quot; Ship）。罗斯福认为美国可以为苏联建造这样的“X号舰”，而爱迪生则提议甚至可以将“X号舰”的设计留作自用，而给苏联一个性能稍弱的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年3月底，从苏联再次抵达纽约的卡普也带来了斯大林的新命令——按吉布斯考克斯此前的出价购买10581方案的图纸。然而吉布斯却以“图纸正在华盛顿接受海军审查”为理由多次推脱。吉布斯确实将“X号舰”的图纸提交给了海军，并鼓吹美国在紧急时可以直接征用这些在建的战舰，因为它们的工期预计会长达5年之久；而莱希对这个理由深表赞同，这些图纸实际上已经批准通过了。吉布斯之所以仍对苏联代表团保密，可能是因为误解了罗斯福和爱迪生的意见，认为“X号舰”是留给美国海军自用的设计；另一方面，吉布斯本人也受到了美国海军一些中层官员的威胁&amp;lt;ref&amp;gt;这些威胁言论即使在现在看来也非常严重。海军部的中层军官明确威胁说，如果吉布斯考克斯公司敢和苏联签约，就会“把他们钉在十字架上”，确保他们在未来多年内拿不到任何美国海军的合同。甚至有海军官员威胁吉布斯本人说：“当罗斯福、赫尔、斯旺森和莱希离开后，我们依然会在这里。他们是暂时的，而我们是永久的。在这些事务中，重要的是我们的意愿，而不是他们的。”&amp;lt;/ref&amp;gt;，从而对项目犹豫不决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年4月8日，罗斯福再次向吉布斯说明，他“不反对该项目或向苏联披露设计方案”。苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基也趁机抛出橄榄枝，向美国国务院官员约瑟夫·格林（Joseph Green）强调，尽管苏联仍不知道10581方案的设计细节，但苏联将会追加第二艘同型舰的订单，甚至考虑购买技术和材料在苏联本土建造第三艘同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===符合条约的C方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
正当10581方案逐渐走向正轨时，又出现了意外的情况。1938年4月下旬，国务卿萨姆纳·威尔斯（Sumner Welles）向罗斯福提交了反对建造“X号舰”的报告，其中最重要的理由是：英国、美国和法国已于3月31日交换了关于《第二次伦敦条约伸缩条款》的备忘录，条款中明确要求三国主力舰的标准排水量不超过4.5万吨，主炮口径不超过16英寸&amp;lt;ref&amp;gt;准确地说，条约要求在签约国管辖范围内建造的主力舰，以及为签约国建造的主力舰都不能超过这个标准。&amp;lt;/ref&amp;gt;，“X号舰”的参数已经违反了条约。4月29日，罗斯福采纳了威尔斯的建议，禁止美国造船厂建造4.5万吨以上的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年5月，苏联代表团在得知禁令后，决定尊重美国的政策，将指标要求改为了符合条约限制的条件&amp;lt;ref&amp;gt;由于苏联不是条约签约国，卡普曾提议美国能否向苏联直接出口主力舰的零部件，运到海参崴达尔扎沃德造船厂（202号军工厂）组装建造以避开条约，但最终美国政府否决了这个提议。&amp;lt;/ref&amp;gt;。此时，罗斯福也意识到美国海军对此次合作强烈的反对意见，在5月初召集了国务院和海军高官举行通气会。不过，国务院与海军在对待苏联的态度上分歧很大&amp;lt;ref&amp;gt;海军军械局认为“X号舰”上装备的45倍径16英寸主炮、5英寸高平两用炮和1.1英寸防空炮是“最新的设计”，并且援引《间谍法案》（Espionage Act）试图说明，为外国代理人泄露国防信息是违法的。而海军工程局则认为“X号舰”的很多参数规格都与北卡罗来纳级战列舰相似，而苏联人正是企图通过吉布斯考克斯公司的项目来刺探情报。&amp;lt;/ref&amp;gt;，罗斯福也没有发表一锤定音的意见，双方仍然难以达成共识，谈判再次陷入僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将目光再转向苏联。1938年6月5日，美国驻苏大使约瑟夫·戴维斯（Joseph E. Davies）在即将离任回国的那一天，斯大林罕见地亲自为他送行。在送行会上，斯大林特别提到了主力舰合作项目，直言难以理解谈判为何停滞不前，并让戴维斯转达其诚意：苏联可以支付6000万到1亿美元的现款直接购买主力舰，后续还将购买相关技术并在苏联本土建造同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯大林的动作在外交界也引起了轰动。6月8日，罗斯福再次召开了高层会议，明确批准为苏联建造45000吨级的战舰，且海军必须配合这个项目。此外，罗斯福还让爱迪生指派一名海军将官全权负责此事，以避开中层军官的阻挠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，美国国务卿科德尔·赫尔（Cordell Hull）告知特罗扬诺夫斯基，美国对为苏联建造排水量45000吨，装备16英寸主炮的战舰已没有异议，并且可以提供“非机密”的信息，甚至“X号舰”（即B方案）的图纸作为技术补偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯同时也表态，自己可以重新推出一个符合目前框架的新设计，但需要大概9个月的时间。苏联代表团一时没有更好的选择，也同意了让吉布斯考克斯继续设计工作。吉布斯称新设计为C方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-C方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design C.png|400px|缩略图|右|10581-C方案的参考线图，以10581-B方案为基础缩小尺寸而成。]]&lt;br /&gt;
C方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽36.0m，吃水10.2m；排水量46520t（标准），55200t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，?×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：24× 舰载机；1× 升降机；飞行甲板长97.5m；机库长97.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C方案比B方案减小了船体尺寸，将标准排水量勉强压缩到了46520吨，同时推进轴减少到4个，锅炉减少到8个，航速降低为31节。16英寸主炮减少为10门，其中舰尾变更为一座四联装炮塔的紧凑设计；同时5英寸高平两用炮也减少为10座双联装。机库和飞行甲板长度缩短到97米，载机量减少为24架。装甲布置则不明，有可能与B方案相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联拒绝吉布斯的合同===&lt;br /&gt;
1938年7月，吉布斯考克斯草拟了一份新的合同，但合同上的条款除了明确第一艘战舰在美国建造，并为苏联提供第二艘战舰的零部件以外，其主要内容仍然对苏联不利。根据合同，吉布斯考克斯只作为苏联海军的“供应商”而非“承包商”，不对设计质量、截止日期，以及最终成果承担任何法律责任。只要吉布斯“认为”继续执行会损害美国政府的利益，或者影响他与美国政府的关系，吉布斯考克斯可以随时单方面中止合同，而且中止合同后不退还任何已收到的款项。苏联则在合同执行期间无权查阅设计资料，除非得到美国海军的批准。此外，苏联必须承担设计过程中产生的所有费用{{黑幕|甚至包括为吉布斯考克斯公司购置家具}}，并每月额外为吉布斯考克斯公司支付工资。当苏联单方面中止合同时，必须结清所有款项，并再支付6个月的工资作为违约金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是卡普还是苏联代表团都无法接受这种霸王条款。7月28日，苏联代表团与吉布斯就合同内容进行了面谈。然而吉布斯的态度十分强硬，表示不会做出任何让步。在会上吉布斯还认为使用美国海军现有的装备和零部件会受到限制，并提议新设立一个名为“吉布斯国际公司”（Gibbs International Incorporated）的新机构，招募专家从头开始为苏联设计所有武器系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年8月，吉布斯考克斯发布了正式合同，但合同内容与草案大同小异，甚至可以说无视了苏联代表团的意见。正式合同只进一步给出了战舰的“临时性”技术参数，例如标准排水量45000吨，航速30-31节，配有9-10门16英寸主炮，10座双联装5英寸炮，侧舷装甲厚度14-15英寸等，且吉布斯考克斯拥有“无限期更改这些参数”的权利，具体的图纸交付范围和最终期限也没有规定。此外，吉布斯还提供了一份“试用版”的合同，让苏联在3个月的时间内先交32.5万美元的“首付”，以便自己证明设计能力，但吉布斯并不承诺3个月后的具体成果，也不会展示任何材料，只会告知进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普将吉布斯考克斯的两份合同内容用电报发回莫斯科。在一个半月之后，1938年9月中旬，卡普收到了斯大林让苏联代表团回国的命令，而他本人则留在纽约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得知苏联代表团即将撤走后，吉布斯却在9月22日突然邀请苏联代表团前往他的办公室，并展示了“X号舰”（B方案）的详细图纸。然而，苏联代表团被要求“不能携带纸笔作记录”。更离谱的是，吉布斯以保密为理由，将B方案舰所有图纸里的飞行甲板、上层建筑和火控设备全部遮住，导致苏联代表团在当时并未意识到这是一型航空战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团回国后向斯大林作了汇报，由于当时不允许记录，所有舰船参数都是根据代表团成员回忆拼凑而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年11月，在经过研究后，斯大林对吉布斯考克斯的合同作出了极为负面的评价，并怀疑吉布斯是在利用苏联的资金进行一场“大规模的技术实验”，旨在为美国海军未来的设计试错，而非真正为苏联提供实际的战舰。至于B方案的参数，斯大林则认为“毫无意义”，因为当时已经确定了战舰的排水量指标是4.5万吨。斯大林还指示，未来的任何合同必须建立在“责任制”基础上，即公司必须对项目的质量、期限和价格承担完整责任，且必须按阶段履约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规构型的D方案战列舰===&lt;br /&gt;
1938年11月末，斯大林电告卡普，自己邀请吉布斯来苏联，要亲自与他谈判。吉布斯不敢去，最后指派了一名公司代表，美国海军退役上校查尔斯·乔伊斯（Charles S. Joyce），与卡普一同前往莫斯科。乔伊斯在12月1日抵达莫斯科后受到了高规格接待，苏联随后组织了海军高官和资深设计师，与乔伊斯进行了长达5日的会谈。乔伊斯准备的材料仍然只有“X号舰”（B方案）的图纸，并且整个展示过程受到严格监控，图纸始终由乔伊斯本人保管，且每天晚上都会存放在美国驻苏大使馆的保险箱中，严禁苏联人留存或复制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次会谈也是苏联第一次知道10581方案原来是一型航空战列舰。在研究了B方案后，苏联专家表示对这种排水量6.2万吨的混合战舰完全不感兴趣，他们需要的是4.5万吨的常规构型战列舰。12月13日会谈结束后，苏联海军部副部长伊萨科夫（I.S. Isakov）重新告知了乔伊斯关于此型战列舰的技术任务书（TTZ），要求如下：&lt;br /&gt;
*战列舰的排水量为45000吨，装备9门16英寸主炮，最高航速不低于30节。&lt;br /&gt;
*战列舰的侧舷装甲能抵御80链（14800米）外发射的16英寸炮弹；水平装甲能抵御170链（31500米）外发射的16英寸炮弹，以及从5000米投下的500公斤航弹。&lt;br /&gt;
*战列舰的水下防护能承受3枚鱼雷在侧舷的直击，或者2枚鱼雷在船底的近炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年1月3日，乔伊斯和卡普一同回到了纽约。吉布斯在听取了乔伊斯的汇报后认为，苏联确实“有强烈且严肃的意愿”购买战列舰，并根据TTZ的要求在C方案的基础上改进为常规战列舰构型的“D方案”，内部图纸编号为10901&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
====10901-D方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battleship No.10901 Design D.png|400px|缩略图|右|10901-D方案的准确线图。注意D方案并不是完全复用C方案的船体。]]&lt;br /&gt;
D方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽34.6m，吃水10.2m；排水量45000t（标准），53680t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，4×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+127mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D方案大致套用了C方案的船体尺寸，其基本武备和动力系统也与C方案完全一致，只是去掉了机库和飞行甲板，标准排水量也下降到了45000吨整。战舰中部的上层建筑并没有采用美国旧战列舰的鸟笼式桅杆，而是采用了一种类似于北卡罗来纳级的四脚钢制支架结构；仅有的一个大型烟囱也安装在了舰体正中间。装甲和水下防护方面，D方案则与B方案一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最后的谈判===&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s 10581 and 10901 Original Blueprint Caption.png|400px|缩略图|右|10581-A方案和10901-D方案的原厂图纸标注，这两张图纸现收藏在美国新泽西号战列舰博物馆。]]&lt;br /&gt;
1939年3月6日，伊萨科夫亲自率领一支代表团抵达纽约，拜访吉布斯考克斯公司并考察D方案的进度，随行的还有7位苏联海军的顶级专家。此时吉布斯考克斯公司已经完成了D方案的详细草图，并向苏联代表团作了完整的展示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团研究了D方案后，却认为其未能满足TTZ中的要求，主要是在防护与生存性方面存在缺陷，尤其是水下防护设计“缺乏新意”，最后要求吉布斯考克斯公司“重新修改设计”。而在苏联代表团与吉布斯考克斯公司的后续会谈中，伊萨科夫与吉布斯的讨论重点已经从战列舰设计，转变为购买驱逐舰及相关技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊萨科夫在1939年4月回国之前，还在纽约考察了多家造船企业，并获得了美国海军战列舰的部分设计资料，包括在建的北卡罗来纳级，甚至仍处于设计阶段的[[衣阿华]]级和[[蒙大拿]]级。苏联代表团则在伊萨科夫回国后仍然留在纽约保持与吉布斯的联系，但最终没有购买任何一份吉布斯考克斯公司的主力舰图纸（包括ABCD四个方案）&amp;lt;ref&amp;gt;按照吉布斯考克斯公司目前可考的记录，C方案并未曾对苏联代表团或者在莫斯科的苏联海军高层展示和出售过。然而苏联历史学家莫洛多佐夫（S.V. Molodtsov）曾发表过C方案的图纸，这可能意味着苏联专家通过非正式渠道获取了草图。&amp;lt;/ref&amp;gt;，也没有与吉布斯考克斯公司签署任何一份关于购买战列舰的正式合同，苏联向美国购买战列舰的项目在此时事实上已经宣告结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，伊萨科夫最终拒绝D方案的缘由却没有那么简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1939年1月10日，当吉布斯考克斯公司的代理人乔伊斯从莫斯科回到纽约后，就立即向美国海军报告称，斯大林的真正目的可能不是购买战列舰，而是通过该项目获得16英寸舰炮、炮塔和火控系统的技术，并用于在苏联本土建造的主力舰。乔伊斯在会谈时得知苏联在大口径舰炮的研发上存在困难，从而作出了这个推测。美国海军军械局立即收紧禁令，禁止私营船企泄露任何关于美国海军16英寸舰炮的设计资料，并对同口径舰炮的“私营设计”是否泄露海军机密拥有最终解释权&amp;lt;ref&amp;gt;军械局是以“弹道特性相似程度”来判断是否泄密的。同时为了防止私营船企绕过限制，军械局进一步声称16舰炮火炮技术的源头全部来自海军，任何私营船企都没有被授权独立研发和建造16英寸火炮。&amp;lt;/ref&amp;gt;，实际上堵死了所有舰炮技术出口的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而另一方面，苏联海军其实知道发给吉布斯考克斯公司的TTZ存在不合理之处：比如想要达成要求的防护性能，战列舰估计需要额外的1万吨排水量才能做到。苏联海军参谋长加列尔（L.M. Galler）在1939年2月就向莫洛托夫解释，提出“对一艘4.5万吨战列舰而言逼近极限但相对真实的指标”是故意为之的“狡猾策略”，目的正是挑战美国设计师，从而在设计过程中压榨出更多的美国先进设计思想。或许事先已经了解美国海军内部的阻力，购买战列舰很大程度上已经无望，苏联才将重心放在获取战列舰技术的情报上。同时，苏联在3月也正式决定为本土建造的战列舰（即23工程）配备自研的主炮，因此与吉布斯的后续讨论才转向了驱逐舰方面。&lt;br /&gt;
[[File:montana-bb65c-6.png|400px|缩略图|右|BB-65C-6方案的线图，其与吉布斯考克斯10901-D方案的各项参数都类似，除了使用更新的流线船型。]]&lt;br /&gt;
客观来说，吉布斯考克斯的D方案完全没有苏联所评价那么不堪。D方案的主炮布置（3-3-A-4）也与当时美国海军修造局预备设计处（Priliminary Design Office）在1939年7月推出的BB-65C-6方案（蒙大拿级的早期研究）殊途同归。此外，D方案的侧舷防护已经相当于衣阿华级的水平，而航速只比后者低2节。美国海军舰船局在1944年分析衣阿华级的设计时也认为，可以将舰体缩短40英尺，增宽6英尺，以航速降低为30节的代价，获得更好的水下防护能力，这些参数恰好与D方案相当接近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上证据都证明了D方案是一个相当扎实的设计。不过归根结底，D方案始终是外贸方案，采用的都是美国海军过时的技术，尤其是船型设计依然保留了很多“标准型战列舰”的特征，而非美国海军最新的船型。因此如果将D方案这种“常规构型战列舰”转为自用，美国海军必然不会接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===合作失败与尾声===&lt;br /&gt;
1939年4月，留在纽约的苏联代表团继续与吉布斯考克斯公司讨论购买驱逐舰。美国海军也最终松口同意向苏联提供驱逐舰技术，但对电气系统、现代化驱逐舰主炮以及先进的火控系统依然讳莫如深，只允许出售一战时期“平甲板驱逐舰”的装备和武器。吉布斯考克斯随后也推出了内部编号为10911和10921的驱逐舰方案供苏联代表团参考，不过总体进展寥寥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年9月1日，二战爆发。9月17日，苏联根据《苏德互不侵犯条约》出兵与德国瓜分波兰，苏联的入侵行动遭到了美国的强烈抗议。吉布斯的态度发生了180度转变，并明确告知美国国务院，不愿再与苏联政府签署任何合同。美国政府也终止了对苏联的技术援助，所有的设计工作也随之停止。卡普进出口贸易公司被关闭，卡普和苏联代表团没有获得任何实物和图纸，最终空手回到了苏联，不过由于没有签订合同，他们除了支付人员的差旅住宿费以外，实际上也没有任何支出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过在美国海军内部，10581方案的故事还没结束。二战爆发以后，《第二次伦敦条约》在事实上已经被废除，各国建造的主力舰不再有限制。对“X号舰”（B方案）念念不忘的美国海军部助理部长爱迪生，则在1939年10月24日再次提议能否为美国海军自己建造这型6.2万吨的航空战列舰，不过海军大部分官员都对这种设计不感兴趣。爱迪生在11月20日再次要求海军总委员会提供关于“X号舰”是否有军事价值的报告，并在12月5日专门邀请吉布斯在听证会上介绍“X号舰”，留下图纸供总委员会研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年12月27日，美国海军总委员会在经过讨论后，给予了爱迪生最终答复：“按设计方案，‘X号舰’目前尚不具备足够的军事价值，不能纳入任何国防计划。”吉布斯的混合战舰设计，在这里终于完全落下了帷幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10581方案（“X号舰”）的总体评价===&lt;br /&gt;
====苏联海军的评价====&lt;br /&gt;
苏联在与美国寻求合作之前，并非完全没有接触过混合战舰。在1935年12月，斯大林下达扩建海军的命令后，同时赋予了海军部管辖海军航空兵的权限。在当时第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）预研的多个主力舰方案中，就包含了混合战舰方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TsKBS-1至少设计了4种混合战舰方案（图纸说明为“航空巡洋舰”），飞行甲板和机库布置在舰中，排水量在21500-28500吨之间，全部配备12英寸主炮，并可搭载49-60架飞机，航速为35-39.5节。最终TsKBS-1选用了一个最完善的方案发给了海军参谋部，详细参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:TsKBS-1 Aviation Cruiser 1935.jpg|400px|缩略图|右|TsKBS-1在1935年12月提出的混合战舰方案。]]&lt;br /&gt;
*主尺度：水线长256m，全宽31m，吃水7.2m；排水量27000t（标准），29800t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：3× 蒸汽轮机（6× 高压锅炉），210000shp，36.1kt；5000mi@?kt。&lt;br /&gt;
*武器：3×III 305mm主炮，8×II 130mm高平两用炮，9×II 45mm防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：60× 舰载机；1× 升降机。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带200mm，水平装甲125mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，海军参谋部则认为这种航空巡洋舰“排水量局促”、“设计过于复杂”，而且“军事价值未经证实”，最终在1936年放弃了这种混合战舰。在之后的时间里，虽然混合战舰在海军内部偶尔被提起，但始终是上不得台面的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，当乔伊斯在1938年12月向苏联海军高层第一次展示“X号舰”（10581-B方案）时，苏联的冷淡与不屑态度就显得理所当然——因为苏联在不久之前就研究过类似的方案，并且已经论证过它不可行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美国海军的评价====&lt;br /&gt;
美国海军内部明确表示对“X号舰”（10581-B方案）转为自用有兴趣的人，其实只有美国海军部助理部长爱迪生。在1939年10月24日，当爱迪生提议建造“X号舰”时，美国海军总委员会主席沃尔顿·塞克斯顿（Walton R. Sexton）反驳了爱迪生的观点，他的论述一定程度上也代表了海军大部分官员的意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞克斯顿指出，“X号舰”的16英寸舰炮射击期间产生的暴风会让甲板上无法停放任何飞机，同时偏置的烟囱和舰岛射击也会影响战舰的建造和作战能力；此外，同时配备舰炮与航空设施会增加人员组织和作战条例的复杂性，导致无论是炮术还是航空运作的效能都会被大幅削弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而总委员会在1939年12月27日对爱迪生的最终答复中也指出，搭载航空联队需要布置额外的弹药和操作舱室，这会对整艘战舰的防护能力以及作战能力造成影响。虽然由36架舰载机组成的航空联队有其优势，但航空作业的流程会妨碍战舰的自由行动，而自由行动却对发扬舰炮火力来说至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;你好……啊不对，Привет，应该是这么念没错吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜访好友——“&#039;&#039;&#039;Привет。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Привет”是俄语中“你好”的意思，算是非常常用的口语了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;又有我的快递？啊，大概是下一批课本和笔记到了吧。让我想想，这是第12箱，再有……7箱，就算运完了，没想到毕业的时候扔完一大半剩下的依然有这么多。说到这个，希望我的进阶俄语教材在这次的箱子里，那本书我才刚开始学呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;我的俄语水平……呃……由于主课的课时太多了所以还停留在比较初级的水平，不过我有在努力啦。别的不说，平时可能会用到的俚语什么的我还是学了一些的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:由于设定里10581工程是苏籍美裔户口，所以好像俄语说的还不是很好的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;奇怪了，这首苏维埃进行曲有哪里不合适的吗，为什么斯大林格勒她们听完都是一副不屑一顾的样子，反而是布勃诺夫和玛利亚皇后很喜欢？两边之后还差点因为对这首歌的评价而打起来，至于吗……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:[[斯大林格勒]]不屑一顾的原因其实非常简单，因为《苏维埃进行曲》（Soviet March）本质上就和苏联没什么关系，该曲实际上是美国艺电公司制作的RTS游戏《红色警戒3》中的主题曲。这首曲子的歌词由《红色警戒3》的文案之一Greg Kasavin用先用英语创作，然后再翻译为俄语{{黑幕|因此歌词读起来有“翻译腔”风格}}。同时合唱原声由于成本原因，没有聘请俄罗斯本土的合唱团，而是是由一支来自旧金山的合唱团献声{{黑幕|因此一些歌词发音也不准，导致听起来更奇怪了}}。&lt;br /&gt;
:而众所周知，《红色警戒》系列是美国人制作的游戏，有很浓厚的冷战色彩，因此作为游戏里的反派，苏联阵营在单位设计和游戏设定上存在大量抹黑甚至妖魔化的成分，《苏维埃进行曲》的歌词也充分体现了这一点：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=《苏维埃进行曲》歌词翻译&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наш Советский Союз покарает&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界&lt;br /&gt;
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок&lt;br /&gt;
从欧洲直抵涅瓦河向东&lt;br /&gt;
Над землей везде будут петь:&lt;br /&gt;
大地上随处都将唱响：&lt;br /&gt;
Столица, водка, Советский медведь наш!&lt;br /&gt;
首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все народы здесь стоят того,&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界，&lt;br /&gt;
Что мы все воплотили на свет,&lt;br /&gt;
所有人都在这里，我们的光辉无处不在，&lt;br /&gt;
Благодарный низкий поклон&lt;br /&gt;
这要感谢那些侵略我们的敌人，&lt;br /&gt;
От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!&lt;br /&gt;
现在你们只能带着敬意向我们鞠躬！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура! Ура!&lt;br /&gt;
乌拉！乌拉！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:从“我们的苏维埃将惩戒全世界”和“首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！”等就已经能听出来充满了对苏联强烈的偏见，还包含有一些主观臆造的成分。对比苏联自己的传统曲目《神圣的战争》以及《红军最强大》，《苏维埃进行曲》这几句就非常不像苏联人能写出来的词了。并且历史上苏联的宣传重心也一直是制度优势和发展建设取得的成果，而不是炫耀武力。&lt;br /&gt;
:不过由于歌词里体现了强烈的大国沙文主义风格，内容上也比较契合俄罗斯民族一直以来的“弥赛亚情结”，所以代表旧沙俄势力的[[布勃诺夫方案|布勃诺夫]]和[[玛利亚皇后]]才会非常喜欢这首曲子。在现实中，《苏维埃进行曲》也因为其独特的{{黑幕|黑苏联但又极具感染力}}风格而走红，拥有大量改编和二次创作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我去港区仓库里拿东西的时候发现，第四排架子上怎么有一门标着1058的三联装主炮？这是个巧合吗，还是专门为我提前准备的？而且为什么这个炮 塔上还顶着一个南瓜和一根蜡烛？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是游戏中的[[特制16英寸三联主炮（1058）]]，这门炮确实就是10581工程的主炮，由于是万圣节活动的奖励，因此上面有南瓜和蜡烛一类的节日装饰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;Чёрт，晚上怎么还有夜间炮术训练，我的航空调度论文还一个字没写呢……真想回到几年前把那个仅仅因为很酷就选择了海空复合作战学系的自己给掐 死，老老实实在海战系和航空系里选一个多好啊……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Чёрт”意味“见鬼了”，基本相当于汉语中“天啊”以及英语“OMG”的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;原来脚后跟完全着地的蹲姿是这么困难的事吗？不自己尝试一下我还真没想到这么一点小小的变化会让难度提高这么多。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:如果整只脚都能着地，则称为“亚洲蹲”或“斯拉夫蹲”；如果只有脚尖着地，脚跟翘起，则被称为“西方蹲”。能否顺利做出“亚洲蹲”跟从小的习惯有很大关系。受文化影响，大部分西方人是做不出后脚跟着地的蹲姿的，因此在欧美那边创作出的网络迷因里，会把“能否做到斯拉夫蹲”&lt;br /&gt;
作为苏联人或者俄罗斯人识别“西方间谍”的一条“重要标准”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;苏联跟我说让我明天一起去吃夜宵，不知道为什么我总有一种不太妙的感觉……到时候如果我太晚没回来你可一定要来接我，希望我到时候还能站得起来。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:估计会被[[苏联]]灌到失了智~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵型——“&#039;&#039;&#039;这时候该怎么说来着……哦对，Подготовка！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Подготовка”意为“准备”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;Атака！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Атака”意为“攻击”，发音也和英文的“Attack”比较相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜战——“&#039;&#039;&#039;Ура!&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这个应该就不需要翻译了，懂的都懂~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——“&#039;&#039;&#039;бля……！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“бля”全称为“блять”，基本相当于俄语中的国粹，也就是和英文“fuck”差不多的意思。&lt;br /&gt;
:当然它还有一个完全体“сукаблять”，即著名的“苏卡不列”，不过实际上“苏卡”和“不列”是两个词，这里就不多介绍了，你只需要知道这是一句俄语中侮辱性极强的粗口，尤其针对女性，带有“妓女”“贱货”等贬义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誓约——“&#039;&#039;&#039;等一下，居然在这个时候？这个……那个……я люблю тебя（小声）&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“я люблю тебя”意为“我爱你”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405282140496724306&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUIR, MALCOLM. &amp;quot;American Warship Construction for Stalin’s Navy Prior to World War II: A Study in Paralysis of Policy.&amp;quot; Diplomatic History, vol. 5, no. 4, 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smith, Wayne. &amp;quot;The Gibbs &amp;amp; Cox Design &#039;D&#039; Battleship for the USSR.&amp;quot; Warship International, vol. 58, no. 1, 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. Васильев. Линейные корабли типа Советский Союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К.Л. Козюренок, Р.В. Кондратенко. &amp;quot;Документы о пребывании морской комиссии СССР в США в 1937–1938 годах.&amp;quot; «Гангут», no. 109, 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Hybrid Warship: The Amalgamation of Big Guns and Aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Russian &amp;amp; Soviet Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William H. Garzke, Jr., Robert O. Dulin, Jr. British, Soviet, French and Dutch battleships of World War II.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=10581%E5%B7%A5%E7%A8%8B&amp;diff=117820</id>
		<title>10581工程</title>
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		<updated>2026-04-01T04:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 10581工程&lt;br /&gt;
|别名= 五位数&lt;br /&gt;
|原名= Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B&lt;br /&gt;
|国籍= 苏联&lt;br /&gt;
|生日= 3月27日（实装日）&lt;br /&gt;
|人设= NoiSi_&lt;br /&gt;
|配音= &lt;br /&gt;
|身高= 306.3米&lt;br /&gt;
|体重= 71850吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|10581工程}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
10581工程是1937年苏联与美国吉布斯·考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）合作研发的战列舰项目方案之一，是一份由公司创始人威廉·吉布斯（William F. Gibbs）私自拿出的一份排水量高达7万吨的航空战列舰方案，不过由于设计太过于激进，苏联并没有接受该方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计背景===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Severomorsk.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的X级战列舰“北莫尔斯克”以10581-B方案为原型，但加入了一些原创设计，使用苏制装备。]]&lt;br /&gt;
1935年12月，斯大林下令扩建苏联海军，旨在为波罗的海、黑海和太平洋舰队各建立一支强大的独立舰队，随后各设计部门开展了各型舰艇的预研工作。到1936年3月，斯大林亲自拍板决定建立一支以大口径火炮战列舰为核心的大型舰队；4月，苏联海军委员会正式通过了《1936 年海军造船计划》，即“大舰队”（Big Fleet）计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“大舰队”计划的主力舰设计上，由于苏联当时的海军技术远落后于其他列强，尤其是工业体系内缺乏制造大口径火炮（如16英寸火炮）和重型装甲所需的昂贵且专业的生产设施，因此为了在短时间内追上外国海军的先进水平，海军采取了多线并进的策略，一方面提出自研的战列舰设计（如21工程、[[苏联|23工程]]、25工程等），一方面向其他国家取经。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联与意大利曾是长久以来良好的海军合作伙伴。在1936年6月，意大利安萨尔多造船厂就根据苏联海军的要求，提供了一个编号为“UP-41”的战列舰设计。不过当时意大利与德国走近，而苏联则与德国交恶，政治上的风险让苏联海军迟迟拿不定主意。直到1936年7月西班牙内战爆发，苏联与意大利分别支持对立的共和军和国民军，两国外交关系下降到冰点，而海军合作也因此一度中止。纵观当时的国际形势，苏联视德国、日本为敌人，而英国、法国则忙于备战扩军，唯一能够提供主力舰设计和建造技术的海军大国，只剩下美国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1936年9月，卡普进出口公司（Carp Export and Import Company）在美国成立，专门负责美苏战列舰合作事宜。公司的老板萨姆·卡普（Sam Carp）是美籍俄国企业家，原名为塞缪尔·卡尔波夫斯基（Samuel S. Karpovski），而他的姐夫正是当时的苏联总理莫洛托夫（V.M. Molotov）。显然，卡普就是莫洛托夫钦点的对美合作买办，他的目标包括购买主力舰舰炮、装甲和火控设备等部件，获得主力舰的详细图纸，以及最终购买由美国造船厂设计建造的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1936年5月，苏联在美国的官方贸易机构，苏美贸易公司（Amtorg Trading Corporation，又音译为“阿姆托格”）就曾与美国政府接触，并得到了美国国务院“除机密外一切海军装备均可外销”的答复。因此卡普在1936年12月去往美国纽约，并在第五大道设立了办公室，同时聘请美国前国会议员斯科特·费里斯（Scott Ferris）担任法律顾问。卡普在纽约银行拥有2亿美元的信用额度，希望以财力为筹码与美国政府谈判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，卡普并非海军或造船界的业内人士，甚至对主力舰参数一无所知，需要靠费里斯帮忙解读苏联方面的要求：排水量为3.5万吨，装备16英寸主炮。同时，苏联海军对[[星座|列克星敦级]]的高速船体，以及[[新墨西哥]]级和[[科罗拉多]]级战列舰的主炮塔很感兴趣，希望查阅这几种主力舰的图纸。最后，苏联希望能获得“三艘以上的战列舰订单”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对卡普转述的要求，美国海军则表现了负面的态度。海军部长克劳德·斯旺森（Claude A. Swanson）以“人手不足”为理由拒绝提供图纸，并私下游说国会议员，声称为另一个意识形态不同的大国提供战列舰不符合美国的利益；另一些海军高层则认为与苏联的交易有违反《中立法案》（Neutrality Acts）的风险。另一方面，由于美国是《第二次伦敦条约》的缔约国，条约限制了主力舰主炮口径不能超过14英寸，而苏联坚持战列舰设计需要装备16英寸主炮，这对美国来说是破坏条约。最后，卡普自身的业务水平也不佳，除了毫无专业知识以外，他也被美国人评价为“作风笨拙、情绪化、缺乏坚定立场”。因此，谈判在整整3个月的时间里都陷入了僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联代表团的初步接触===&lt;br /&gt;
1937年春，事情迎来转机。日本签署《第二次伦敦条约》的最后期限临近，而美国则判断日本最终会放弃签署，因此海军重新启动了超越条约限制的主力舰研究。同时，美国国务院也撤销了对向苏联出售16英寸大口径火炮的限制。卡普趁机与美国政府联系，随后得到了后者倾向于将这次合作视为纯粹商业行为的答复。以此为背景，卡普很快就联系上了多家在纽约的造船公司，并告知苏联海军的指标要求，同时向莫斯科汇报谈判进展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，苏联海军则在1937年3月，适时派出了一个代表团前往纽约与卡普会合。这个代表团由第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）总设计师布热津斯基（V.L. Bzhezinski）带队，包含火炮、装甲、动力和火控系统专家等7人组成。代表团仅把关具体的技术问题，商业谈判仍然由卡普负责。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的第一家企业是吉洛公司（Henry J. Gielow Inc.），而后者也直接向代表团提交了初步设计案。这个方案是一艘“航空战列舰”，参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:Gielow Battlecarrier 1937.png|400px|缩略图|右|吉洛公司的航空战列舰方案，注意偏向一侧的三座主炮。]]&lt;br /&gt;
*全长283米，标准排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里。&lt;br /&gt;
*战列舰上可搭载60架飞机，3座三联装16英寸主炮塔布置在右舷。副炮为6座双联152毫米炮和6座双联100毫米炮，为苏制装备。&lt;br /&gt;
*动力系统锅炉的蒸汽压力为85个标准大气压，无烟囱，采用水下排烟设计。&lt;br /&gt;
*侧面装甲厚度为14英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表团对这个方案十分不满意，认为其“十分粗略”，而且排水量与战舰尺寸对不上，设计的装甲重量也比初步计算后少了约8000吨，并且关键的战舰重心和水下排烟等特殊设计也语焉不详。经过进一步沟通后，代表团不建议与吉洛公司展开合作，谈判因此搁置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团接触的另一家企业是伯利恒钢铁公司（Bethlehem Steel Corp.）。伯利恒公司给出的方案则是一艘传统的战列舰，参数为：排水量35000吨，航速30节，续航力5000海里，主炮为3座三联装16英寸，侧舷装甲带厚16英寸，水平装甲厚8英寸。苏联代表团对这个方案表示满意，认为其设计水平相当扎实，并且在某些方面（尤其是装甲）甚至优于当时美国海军正在建造的新型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过作为美国海军的老牌供应商，伯利恒公司也有自己的顾虑。伯利恒公司在谈判中声明，需要“得到上级批准后”才可以做进一步的设计工作。美国总统罗斯福在内阁会议提及此事时申明了“不反对”的态度，并让斯旺森转告伯利恒公司。然而，美国海军却阳奉阴违，斯旺森并没有直接表示批准，反而是一些海军高官对苏联持有偏见，频频利用舆论压力和严苛的法律条文阻止伯利恒公司达成合作，甚至以取消后者的海军供应商资格作为威胁。最终在1937年5月，伯利恒公司表示暂不与卡普签署合同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，苏联代表团也意识到来自美国海军的阻力。为了挽救局面，苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基（A.A. Troyanovsky）在1937年5月下旬的一次晚宴上，主动与时任美国海军作战部长威廉·莱希（William D. Leahy）谈话，并对后者保证这些由美国建造的战列舰会部署在苏联太平洋舰队，以遏制日本在远东的扩张，试图从国家利益层面消除美国海军的顾虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，在1937年7月，苏联与英国签订了《英苏海军协定》，苏联太平洋舰队的主力舰规格没有受到任何限制。同时，苏联海军也开始认真考虑日本海军的威胁，斯大林亲自要求一型“优于日本可能建造的任何战列舰”。于是，当时在纽约苏联代表团经过研究后，也大幅升级了战列舰的指标要求：不对排水量或舰宽作任何限制，航速30节，装备16英寸或以上口径的主炮，主装甲带厚度18英寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年8月，苏联再增派了一个包括军官和技术人员在内的代表团到纽约，为战列舰合作造势。然而美国海军的反应仍然冷淡，依旧拒绝了卡普的意向，并且明令禁止海军内部的技术专家与苏联人接触。在多次碰壁后，卡普作了“拼死努力”，在8月24日联系上了吉布斯考克斯公司（Gibbs &amp;amp; Cox Co.）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉布斯考克斯的A和B方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
卡普和苏联代表团会见了吉布斯考克斯的创始人之一，威廉·吉布斯（William F. Gibbs）。在初步谈判中，苏联代表团将大幅升级过的战列舰指标要求告诉了吉布斯，并且希望后者能“尽最大可能的技术进步”；同时，为了不让这个机会白白溜走，苏联代表团明确表示愿意为此承担更高的技术风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯考克斯公司同样是美国海军的供应商之一，因此其最初的态度与伯利恒公司没有太大差别，依然是“需要海军高层批准后”才会做进一步的设计。1937年9月7日，吉布斯将苏联代表团“希望获得一艘不受排水量限制的最先进战列舰用于太平洋舰队”的谈判情况告知了海军部。由于当时日本已经开始全面侵华，为了制衡日本的扩张，罗斯福私下也告诉斯旺森，自己“乐见苏联的造舰合同得以实施”。美国海军的态度有所软化，批准了向苏联出口主炮塔和弹药等部件，并且不反对吉布斯提供15年前的旧式战列舰技术，但仍没有明确表示支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，卡普将新的指标也发给了伯利恒公司作最后一搏，然而只等来了对方取消合作的消息。伯利恒公司称自己忙于驱逐舰设计，但私下却表示不想卷入与海军的矛盾。卡普在被伯利恒公司拒绝后当场精神崩溃，不仅仅是因为所有谈判都毫无进展，还因为受到“大清洗”的影响，布热津斯基等人均陆续被调回苏联{{黑幕|布热津斯基在9月回到苏联后马上就因为7型驱逐舰的设计失误进去坐牢了}}，整个代表团人心惶惶。卡普担心自己和在苏联的家人受到牵连，甚至在9月22日致电美国国务院，希望后者为自己出面求情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年10月，苏联派来了国防工业人民委员会的费丁（G.P. Fedin）和斯米尔诺夫（B.S. Smirnov）接替布热津斯基的代表团领导工作，并在卡普的引荐下联系了纽约造船厂（New York Shipbuilding Corp.）。纽约造船厂一开始认为可以尝试设计，但因为上游配套厂家迫于美国海军的压力，无法获得火炮和火控系统等关键部件，最终也不了了之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年11月，吉布斯考克斯公司终于提交了一份合同草案，不过其条款对苏联很不友好。吉布斯同意开始设计工作，但要求第一艘战列舰必须在美国建造，且设计和监造权完全由吉布斯控制，卡普和苏联代表团均无权过问。吉布斯此人性格特立独行，卡普评价他“像一位艺术家那样爱着自己的作品”。吉布斯在大学读的是法学，但从小对于船舶的爱好让他踏足造船业，并为美国海军设计驱逐舰和高温高压锅炉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年1月，虽然之前没有获得美国海军的明确批准，但吉布斯还是亲自监督设计部门完成了详细草图。为了满足苏联代表团“最先进的战列舰”的要求，吉布斯大胆地设计了“A”和“B”两个混合战舰（Hybrid Warship）方案，内部图纸编号为10581&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;目前仅知道A方案的图纸标题为“S-10581 Design A”，图纸编号为10581；B方案和C方案不明；D方案的图纸标题仅为“Design D”，但图纸编号为10901。A方案和D方案的图纸目前保存在美国新泽西州卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆，见：[https://www.youtube.com/watch?v=rz1sU50WAE8]。因此一些海军史学家将吉布斯考克斯的A、B、C方案都统称为10581方案，并在其后标明子方案的字母；而D方案则直称其名，或称为10901方案。注意苏联海军并没有为这些方案命名或标注工程编号，因为他们最终没有保留这些图纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-A和10581-B方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design A.png|400px|缩略图|右|10581-A方案的准确线图。目前可考的只有侧视图，注意副炮布置方式与B方案不同。这张线图在2022年匿名捐赠给美国海军学院档案馆，而美国卡姆登市的新泽西号战列舰博物馆存有大尺寸原图纸。]]&lt;br /&gt;
A方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长304.8m，全宽38.4m，吃水10.5m；排水量66074t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×II 18&amp;quot;/48 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，6×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长131.0m；机库长131.0m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design B.png|400px|缩略图|右|10581-B方案的参考线图。这也是整个10581方案流传最广的设计。]]&lt;br /&gt;
B方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长306.3m，全宽39.0m，吃水10.5m；排水量61840t（标准），71850t（作战），74000t（满载）。&lt;br /&gt;
*动力：6× 蒸汽轮机（13× 高压锅炉），300000shp，34kt；29000mi@12kt。&lt;br /&gt;
*武器：4×III 16&amp;quot;/45 主炮，14×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，8×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：36× 舰载机；2× 升降机；飞行甲板长122.5m；机库长122.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+121mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两个方案的尺寸略微不同，B方案更大一些，标准排水量都超过了6万吨。两者最大的区别是A方案装备4座双联装48倍径18英寸主炮，而B方案装备4座三联装45倍径16英寸主炮。根据当时美国海军的军械库，以及海军“不反对提供15年前的旧式战列舰技术”的规定推断，A方案的舰炮型号是[[美国三联18英寸炮|18&amp;quot;/48 Mark 1]]，而B方案的舰炮型号是[[美国双联16英寸炮|16&amp;quot;/45 Mark 1]]。这两个方案还在两舷安装了[[美国双联5英寸平高两用炮|双联装5英寸高平两用炮塔]]，虽然图纸上的炮塔形状与之后的Mark 38炮塔有较大差异，有可能是旧式的Mark 29炮塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10581方案最令人瞩目的还是舰中布置的机库和飞行甲板，舰桥则被移到了右舷，这种设计显然受到了20-30年代混合战舰研究的影响。机库和飞行甲板呈六角形，切去的四角是为了不干扰首尾主炮塔的射界。机库和飞行甲板长约120m，并设有前后两部升降机。机库分为上下两层，上层高度约为5.5m，下层高度约为3.6m，可以容纳36架固定翼飞机。按照吉布斯的说法，这艘航空战列舰上的航空联队均由战斗机和侦察机组成，为战舰提供航空直卫和侦察等任务。舰尾也额外布置水上飞机弹射器，可以放置4架水上飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于对自家公司老本行的自信，吉布斯为10581方案设计了6个推进轴，由13个高温高压锅炉提供蒸汽，总输出功率达到30万马力。吉布斯声称10581方案的最高航速可以达到34节，比当时任何战列舰和航空母舰都要快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲方面，10581方案拥有倾斜15度的主装甲带，厚度为13英寸，下部削薄至7英寸；核心舱的水平装甲为3.75-4.75英寸。侧舷防护优于美国同期的[[北卡罗来纳]]级和[[南达科他(BB-57)|南达科他]]级，水平防护厚度则稍薄，但机库和飞行甲板结构一定程度上弥补了这个差距。至于水下防护，则使用与当时美国战列舰类似的防鱼雷系统，以及三重船底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美国与苏联的博弈===&lt;br /&gt;
[[File:WOWS Kearsage.jpg|400px|缩略图|右|《战舰世界》的IX级战列舰“奇尔沙治”以10581-B方案为原型，并加入了一些原创设计（比如主炮使用Mark 6型而不是Mark 1型），使用美制装备。]]&lt;br /&gt;
在10581方案设计完成后，吉布斯才联系了卡普和苏联代表团，不过没有告知具体细节。吉布斯仅模糊地描述10581方案是一个具有“压倒性力量和最先进技术”的设计，能实现技术上的“一步跨越”，并且“大大超过了”苏联最初要求的3.5万吨排水量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，吉布斯开价6万美元（一说10万美元），让苏联购买10581方案的详细图纸。这个条件连卡普都认为不可理喻，他在1938年2月通过电报向莫斯科汇报了与吉布斯考克斯的谈判情况，并随后被斯大林亲自命令回国述职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普在2月末乘“玛丽皇后”号邮轮回到了苏联。在了解详细情况后，斯大林虽然对谈判进展缓慢感到不满，但对吉布斯考克斯的设计本身兴趣很大。斯大林非但没有怪罪卡普，反而询问进展受阻是否因为苏联的诚意不够，并将苏联的官方贸易机构“阿姆托格”也划拨到了卡普进出口贸易公司的名下。斯大林指示卡普在3月再次前往纽约推进该项目，并表示必要时自己甚至可以亲自出面沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，吉布斯在1938年2月向美国海军报告了与卡普的谈判情况。美国海军同样对10581方案兴趣很大，海军部助理部长查尔斯·爱迪生（Charles Edison）在2月下旬为吉布斯专门安排了一场总统午餐会。在午餐会上，吉布斯向罗斯福总统展示了B方案的详细图纸，并称这个方案为“X号舰”（The &amp;quot;X&amp;quot; Ship）。罗斯福认为美国可以为苏联建造这样的“X号舰”，而爱迪生则提议甚至可以将“X号舰”的设计留作自用，而给苏联一个性能稍弱的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年3月底，从苏联再次抵达纽约的卡普也带来了斯大林的新命令——按吉布斯考克斯此前的出价购买10581方案的图纸。然而吉布斯却以“图纸正在华盛顿接受海军审查”为理由多次推脱。吉布斯确实将“X号舰”的图纸提交给了海军，并鼓吹美国在紧急时可以直接征用这些在建的战舰，因为它们的工期预计会长达5年之久；而莱希对这个理由深表赞同，这些图纸实际上已经批准通过了。吉布斯之所以仍对苏联代表团保密，可能是因为误解了罗斯福和爱迪生的意见，认为“X号舰”是留给美国海军自用的设计；另一方面，吉布斯本人也受到了美国海军一些中层官员的威胁&amp;lt;ref&amp;gt;这些威胁言论即使在现在看来也非常严重。海军部的中层军官明确威胁说，如果吉布斯考克斯公司敢和苏联签约，就会“把他们钉在十字架上”，确保他们在未来多年内拿不到任何美国海军的合同。甚至有海军官员威胁吉布斯本人说：“当罗斯福、赫尔、斯旺森和莱希离开后，我们依然会在这里。他们是暂时的，而我们是永久的。在这些事务中，重要的是我们的意愿，而不是他们的。”&amp;lt;/ref&amp;gt;，从而对项目犹豫不决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年4月8日，罗斯福再次向吉布斯说明，他“不反对该项目或向苏联披露设计方案”。苏联驻美大使特罗扬诺夫斯基也趁机抛出橄榄枝，向美国国务院官员约瑟夫·格林（Joseph Green）强调，尽管苏联仍不知道10581方案的设计细节，但苏联将会追加第二艘同型舰的订单，甚至考虑购买技术和材料在苏联本土建造第三艘同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===符合条约的C方案航空战列舰===&lt;br /&gt;
正当10581方案逐渐走向正轨时，又出现了意外的情况。1938年4月下旬，国务卿萨姆纳·威尔斯（Sumner Welles）向罗斯福提交了反对建造“X号舰”的报告，其中最重要的理由是：英国、美国和法国已于3月31日交换了关于《第二次伦敦条约伸缩条款》的备忘录，条款中明确要求三国主力舰的标准排水量不超过4.5万吨，主炮口径不超过16英寸&amp;lt;ref&amp;gt;准确地说，条约要求在签约国管辖范围内建造的主力舰，以及为签约国建造的主力舰都不能超过这个标准。&amp;lt;/ref&amp;gt;，“X号舰”的参数已经违反了条约。4月29日，罗斯福采纳了威尔斯的建议，禁止美国造船厂建造4.5万吨以上的主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年5月，苏联代表团在得知禁令后，决定尊重美国的政策，将指标要求改为了符合条约限制的条件&amp;lt;ref&amp;gt;由于苏联不是条约签约国，卡普曾提议美国能否向苏联直接出口主力舰的零部件，运到海参崴达尔扎沃德造船厂（202号军工厂）组装建造以避开条约，但最终美国政府否决了这个提议。&amp;lt;/ref&amp;gt;。此时，罗斯福也意识到美国海军对此次合作强烈的反对意见，在5月初召集了国务院和海军高官举行通气会。不过，国务院与海军在对待苏联的态度上分歧很大&amp;lt;ref&amp;gt;海军军械局认为“X号舰”上装备的45倍径16英寸主炮、5英寸高平两用炮和1.1英寸防空炮是“最新的设计”，并且援引《间谍法案》（Espionage Act）试图说明，为外国代理人泄露国防信息是违法的。而海军工程局则认为“X号舰”的很多参数规格都与北卡罗来纳级战列舰相似，而苏联人正是企图通过吉布斯考克斯公司的项目来刺探情报。&amp;lt;/ref&amp;gt;，罗斯福也没有发表一锤定音的意见，双方仍然难以达成共识，谈判再次陷入僵局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将目光再转向苏联。1938年6月5日，美国驻苏大使约瑟夫·戴维斯（Joseph E. Davies）在即将离任回国的那一天，斯大林罕见地亲自为他送行。在送行会上，斯大林特别提到了主力舰合作项目，直言难以理解谈判为何停滞不前，并让戴维斯转达其诚意：苏联可以支付6000万到1亿美元的现款直接购买主力舰，后续还将购买相关技术并在苏联本土建造同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯大林的动作在外交界也引起了轰动。6月8日，罗斯福再次召开了高层会议，明确批准为苏联建造45000吨级的战舰，且海军必须配合这个项目。此外，罗斯福还让爱迪生指派一名海军将官全权负责此事，以避开中层军官的阻挠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，美国国务卿科德尔·赫尔（Cordell Hull）告知特罗扬诺夫斯基，美国对为苏联建造排水量45000吨，装备16英寸主炮的战舰已没有异议，并且可以提供“非机密”的信息，甚至“X号舰”（即B方案）的图纸作为技术补偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吉布斯同时也表态，自己可以重新推出一个符合目前框架的新设计，但需要大概9个月的时间。苏联代表团一时没有更好的选择，也同意了让吉布斯考克斯继续设计工作。吉布斯称新设计为C方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10581-C方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battlecarrier No.10581 Design C.png|400px|缩略图|右|10581-C方案的参考线图，以10581-B方案为基础缩小尺寸而成。]]&lt;br /&gt;
C方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽36.0m，吃水10.2m；排水量46520t（标准），55200t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，?×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：24× 舰载机；1× 升降机；飞行甲板长97.5m；机库长97.5m，高3.6+5.5m。4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C方案比B方案减小了船体尺寸，将标准排水量勉强压缩到了46520吨，同时推进轴减少到4个，锅炉减少到8个，航速降低为31节。16英寸主炮减少为10门，其中舰尾变更为一座四联装炮塔的紧凑设计；同时5英寸高平两用炮也减少为10座双联装。机库和飞行甲板长度缩短到97米，载机量减少为24架。装甲布置则不明，有可能与B方案相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===苏联拒绝吉布斯的合同===&lt;br /&gt;
1938年7月，吉布斯考克斯草拟了一份新的合同，但合同上的条款除了明确第一艘战舰在美国建造，并为苏联提供第二艘战舰的零部件以外，其主要内容仍然对苏联不利。根据合同，吉布斯考克斯只作为苏联海军的“供应商”而非“承包商”，不对设计质量、截止日期，以及最终成果承担任何法律责任。只要吉布斯“认为”继续执行会损害美国政府的利益，或者影响他与美国政府的关系，吉布斯考克斯可以随时单方面中止合同，而且中止合同后不退还任何已收到的款项。苏联则在合同执行期间无权查阅设计资料，除非得到美国海军的批准。此外，苏联必须承担设计过程中产生的所有费用{{黑幕|甚至包括为吉布斯考克斯公司购置家具}}，并每月额外为吉布斯考克斯公司支付工资。当苏联单方面中止合同时，必须结清所有款项，并再支付6个月的工资作为违约金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是卡普还是苏联代表团都无法接受这种霸王条款。7月28日，苏联代表团与吉布斯就合同内容进行了面谈。然而吉布斯的态度十分强硬，表示不会做出任何让步。在会上吉布斯还认为使用美国海军现有的装备和零部件会受到限制，并提议新设立一个名为“吉布斯国际公司”（Gibbs International Incorporated）的新机构，招募专家从头开始为苏联设计所有武器系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年8月，吉布斯考克斯发布了正式合同，但合同内容与草案大同小异，甚至可以说无视了苏联代表团的意见。正式合同只进一步给出了战舰的“临时性”技术参数，例如标准排水量45000吨，航速30-31节，配有9-10门16英寸主炮，10座双联装5英寸炮，侧舷装甲厚度14-15英寸等，且吉布斯考克斯拥有“无限期更改这些参数”的权利，具体的图纸交付范围和最终期限也没有规定。此外，吉布斯还提供了一份“试用版”的合同，让苏联在3个月的时间内先交32.5万美元的“首付”，以便自己证明设计能力，但吉布斯并不承诺3个月后的具体成果，也不会展示任何材料，只会告知进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普将吉布斯考克斯的两份合同内容用电报发回莫斯科。在一个半月之后，1938年9月中旬，卡普收到了斯大林让苏联代表团回国的命令，而他本人则留在纽约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得知苏联代表团即将撤走后，吉布斯却在9月22日突然邀请苏联代表团前往他的办公室，并展示了“X号舰”（B方案）的详细图纸。然而，苏联代表团被要求“不能携带纸笔作记录”。更离谱的是，吉布斯以保密为理由，将B方案舰所有图纸里的飞行甲板、上层建筑和火控设备全部遮住，导致苏联代表团在当时并未意识到这是一型航空战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团回国后向斯大林作了汇报，由于当时不允许记录，所有舰船参数都是根据代表团成员回忆拼凑而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1938年11月，在经过研究后，斯大林对吉布斯考克斯的合同作出了极为负面的评价，并怀疑吉布斯是在利用苏联的资金进行一场“大规模的技术实验”，旨在为美国海军未来的设计试错，而非真正为苏联提供实际的战舰。至于B方案的参数，斯大林则认为“毫无意义”，因为当时已经确定了战舰的排水量指标是4.5万吨。斯大林还指示，未来的任何合同必须建立在“责任制”基础上，即公司必须对项目的质量、期限和价格承担完整责任，且必须按阶段履约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规构型的D方案战列舰===&lt;br /&gt;
1938年11月末，斯大林电告卡普，自己邀请吉布斯来苏联，要亲自与他谈判。吉布斯不敢去，最后指派了一名公司代表，美国海军退役上校查尔斯·乔伊斯（Charles S. Joyce），与卡普一同前往莫斯科。乔伊斯在12月1日抵达莫斯科后受到了高规格接待，苏联随后组织了海军高官和资深设计师，与乔伊斯进行了长达5日的会谈。乔伊斯准备的材料仍然只有“X号舰”（B方案）的图纸，并且整个展示过程受到严格监控，图纸始终由乔伊斯本人保管，且每天晚上都会存放在美国驻苏大使馆的保险箱中，严禁苏联人留存或复制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次会谈也是苏联第一次知道10581方案原来是一型航空战列舰。在研究了B方案后，苏联专家表示对这种排水量6.2万吨的混合战舰完全不感兴趣，他们需要的是4.5万吨的常规构型战列舰。12月13日会谈结束后，苏联海军部副部长伊萨科夫（I.S. Isakov）重新告知了乔伊斯关于此型战列舰的技术任务书（TTZ），要求如下：&lt;br /&gt;
*战列舰的排水量为45000吨，装备9门16英寸主炮，最高航速不低于30节。&lt;br /&gt;
*战列舰的侧舷装甲能抵御80链（14800米）外发射的16英寸炮弹；水平装甲能抵御170链（31500米）外发射的16英寸炮弹，以及从5000米投下的500公斤航弹。&lt;br /&gt;
*战列舰的水下防护能承受3枚鱼雷在侧舷的直击，或者2枚鱼雷在船底的近炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年1月3日，乔伊斯和卡普一同回到了纽约。吉布斯在听取了乔伊斯的汇报后认为，苏联确实“有强烈且严肃的意愿”购买战列舰，并根据TTZ的要求在C方案的基础上改进为常规战列舰构型的“D方案”，内部图纸编号为10901&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
====10901-D方案的性能参数====&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s Battleship No.10901 Design D.png|400px|缩略图|右|10901-D方案的准确线图。注意D方案并不是完全复用C方案的船体。]]&lt;br /&gt;
D方案的参数为：&lt;br /&gt;
*主尺度：全长257.6m，全宽34.6m，吃水10.2m；排水量45000t（标准），53680t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：4× 蒸汽轮机（8× 高压锅炉），200000shp，31kt；16000mi@15kt。&lt;br /&gt;
*武器：2×III+1×IV 16&amp;quot;/45 主炮，10×II 5&amp;quot;/38 高平两用炮，4×IV 1.1&amp;quot;/75 防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：4× 水上飞机；2× 水上飞机弹射器。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带330mm/15°，下部削薄至178mm；核心区水平装甲44+127mm。炮塔正面406mm，侧面254mm，顶部203mm；炮座381mm。指挥塔381mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D方案大致套用了C方案的船体尺寸，其基本武备和动力系统也与C方案完全一致，只是去掉了机库和飞行甲板，标准排水量也下降到了45000吨整。战舰中部的上层建筑并没有采用美国旧战列舰的鸟笼式桅杆，而是采用了一种类似于北卡罗来纳级的四脚钢制支架结构；仅有的一个大型烟囱也安装在了舰体正中间。装甲和水下防护方面，D方案则与B方案一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最后的谈判===&lt;br /&gt;
[[File:Gibbs &amp;amp; Cox&#039;s 10581 and 10901 Original Blueprint Caption.png|400px|缩略图|右|10581-A方案和10901-D方案的原厂图纸标注，这两张图纸现收藏在美国新泽西号战列舰博物馆。]]&lt;br /&gt;
1939年3月6日，伊萨科夫亲自率领一支代表团抵达纽约，拜访吉布斯考克斯公司并考察D方案的进度，随行的还有7位苏联海军的顶级专家。此时吉布斯考克斯公司已经完成了D方案的详细草图，并向苏联代表团作了完整的展示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联代表团研究了D方案后，却认为其未能满足TTZ中的要求，主要是在防护与生存性方面存在缺陷，尤其是水下防护设计“缺乏新意”，最后要求吉布斯考克斯公司“重新修改设计”。而在苏联代表团与吉布斯考克斯公司的后续会谈中，伊萨科夫与吉布斯的讨论重点已经从战列舰设计，转变为购买驱逐舰及相关技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊萨科夫在1939年4月回国之前，还在纽约考察了多家造船企业，并获得了美国海军战列舰的部分设计资料，包括在建的北卡罗来纳级，甚至仍处于设计阶段的[[衣阿华]]级和[[蒙大拿]]级。苏联代表团则在伊萨科夫回国后仍然留在纽约保持与吉布斯的联系，但最终没有购买任何一份吉布斯考克斯公司的主力舰图纸（包括ABCD四个方案）&amp;lt;ref&amp;gt;按照吉布斯考克斯公司目前可考的记录，C方案并未曾对苏联代表团或者在莫斯科的苏联海军高层展示和出售过。然而苏联历史学家莫洛多佐夫（S.V. Molodtsov）曾发表过C方案的图纸，这可能意味着苏联专家通过非正式渠道获取了草图。&amp;lt;/ref&amp;gt;，也没有与吉布斯考克斯公司签署任何一份关于购买战列舰的正式合同，苏联向美国购买战列舰的项目在此时事实上已经宣告结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，伊萨科夫最终拒绝D方案的缘由却没有那么简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在1939年1月10日，当吉布斯考克斯公司的代理人乔伊斯从莫斯科回到纽约后，就立即向美国海军报告称，斯大林的真正目的可能不是购买战列舰，而是通过该项目获得16英寸舰炮、炮塔和火控系统的技术，并用于在苏联本土建造的主力舰。乔伊斯在会谈时得知苏联在大口径舰炮的研发上存在困难，从而作出了这个推测。美国海军军械局立即收紧禁令，禁止私营船企泄露任何关于美国海军16英寸舰炮的设计资料，并对同口径舰炮的“私营设计”是否泄露海军机密拥有最终解释权&amp;lt;ref&amp;gt;军械局是以“弹道特性相似程度”来判断是否泄密的。同时为了防止私营船企绕过限制，军械局进一步声称16舰炮火炮技术的源头全部来自海军，任何私营船企都没有被授权独立研发和建造16英寸火炮。&amp;lt;/ref&amp;gt;，实际上堵死了所有舰炮技术出口的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而另一方面，苏联海军其实知道发给吉布斯考克斯公司的TTZ存在不合理之处：比如想要达成要求的防护性能，战列舰估计需要额外的1万吨排水量才能做到。苏联海军参谋长加列尔（L.M. Galler）在1939年2月就向莫洛托夫解释，提出“对一艘4.5万吨战列舰而言逼近极限但相对真实的指标”是故意为之的“狡猾策略”，目的正是挑战美国设计师，从而在设计过程中压榨出更多的美国先进设计思想。或许事先已经了解美国海军内部的阻力，购买战列舰很大程度上已经无望，苏联才将重心放在获取战列舰技术的情报上。同时，苏联在3月也正式决定为本土建造的战列舰（即23工程）配备自研的主炮，因此与吉布斯的后续讨论才转向了驱逐舰方面。&lt;br /&gt;
[[File:montana-bb65c-6.png|400px|缩略图|右|BB-65C-6方案的线图，其与吉布斯考克斯10901-D方案的各项参数都类似，除了使用更新的流线船型。]]&lt;br /&gt;
客观来说，吉布斯考克斯的D方案完全没有苏联所评价那么不堪。D方案的主炮布置（3-3-A-4）也与当时美国海军修造局预备设计处（Priliminary Design Office）在1939年7月推出的BB-65C-6方案（蒙大拿级的早期研究）殊途同归。此外，D方案的侧舷防护已经相当于衣阿华级的水平，而航速只比后者低2节。美国海军舰船局在1944年分析衣阿华级的设计时也认为，可以将舰体缩短40英尺，增宽6英尺，以航速降低为30节的代价，获得更好的水下防护能力，这些参数恰好与D方案相当接近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上证据都证明了D方案是一个相当扎实的设计。不过归根结底，D方案始终是外贸方案，采用的都是美国海军过时的技术，尤其是船型设计依然保留了很多“标准型战列舰”的特征，而非美国海军最新的船型。因此如果将D方案这种“常规构型战列舰”转为自用，美国海军必然不会接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===合作失败与尾声===&lt;br /&gt;
1939年4月，留在纽约的苏联代表团继续与吉布斯考克斯公司讨论购买驱逐舰。美国海军也最终松口同意向苏联提供驱逐舰技术，但对电气系统、现代化驱逐舰主炮以及先进的火控系统依然讳莫如深，只允许出售一战时期“平甲板驱逐舰”的装备和武器。吉布斯考克斯随后也推出了内部编号为10911和10921的驱逐舰方案供苏联代表团参考，不过总体进展寥寥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年9月1日，二战爆发。9月17日，苏联根据《苏德互不侵犯条约》出兵与德国瓜分波兰，苏联的入侵行动遭到了美国的强烈抗议。吉布斯的态度发生了180度转变，并明确告知美国国务院，不愿再与苏联政府签署任何合同。美国政府也终止了对苏联的技术援助，所有的设计工作也随之停止。卡普进出口贸易公司被关闭，卡普和苏联代表团没有获得任何实物和图纸，最终空手回到了苏联，不过由于没有签订合同，他们除了支付人员的差旅住宿费以外，实际上也没有任何支出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过在美国海军内部，10581方案的故事还没结束。二战爆发以后，《第二次伦敦条约》在事实上已经被废除，各国建造的主力舰不再有限制。对“X号舰”（B方案）念念不忘的美国海军部助理部长爱迪生，则在1939年10月24日再次提议能否为美国海军自己建造这型6.2万吨的航空战列舰，不过海军大部分官员都对这种设计不感兴趣。爱迪生在11月20日再次要求海军总委员会提供关于“X号舰”是否有军事价值的报告，并在12月5日专门邀请吉布斯在听证会上介绍“X号舰”，留下图纸供总委员会研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年12月27日，美国海军总委员会在经过讨论后，给予了爱迪生最终答复：“按设计方案，‘X号舰’目前尚不具备足够的军事价值，不能纳入任何国防计划。”吉布斯的混合战舰设计，在这里终于完全落下了帷幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10581方案（“X号舰”）的总体评价===&lt;br /&gt;
====苏联海军的评价====&lt;br /&gt;
苏联在与美国寻求合作之前，并非完全没有接触过混合战舰。在1935年12月，斯大林下达扩建海军的命令后，同时赋予了海军部管辖海军航空兵的权限。在当时第1中央特别舰船设计局（TsKBS-1）预研的多个主力舰方案中，就包含了混合战舰方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TsKBS-1至少设计了4种混合战舰方案（图纸说明为“航空巡洋舰”），飞行甲板和机库布置在舰中，排水量在21500-28500吨之间，全部配备12英寸主炮，并可搭载49-60架飞机，航速为35-39.5节。最终TsKBS-1选用了一个最完善的方案发给了海军参谋部，详细参数如下：&lt;br /&gt;
[[File:TsKBS-1 Aviation Cruiser 1935.jpg|400px|缩略图|右|TsKBS-1在1935年12月提出的混合战舰方案。]]&lt;br /&gt;
*主尺度：水线长256m，全宽31m，吃水7.2m；排水量27000t（标准），29800t（作战）。&lt;br /&gt;
*动力：3× 蒸汽轮机（6× 高压锅炉），210000shp，36.1kt；5000mi@?kt。&lt;br /&gt;
*武器：3×III 305mm主炮，8×II 130mm高平两用炮，9×II 45mm防空炮。&lt;br /&gt;
*航空：60× 舰载机；1× 升降机。&lt;br /&gt;
*装甲：主装甲带200mm，水平装甲125mm。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，海军参谋部则认为这种航空巡洋舰“排水量局促”、“设计过于复杂”，而且“军事价值未经证实”，最终在1936年放弃了这种混合战舰。在之后的时间里，虽然混合战舰在海军内部偶尔被提起，但始终是上不得台面的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，当乔伊斯在1938年12月向苏联海军高层第一次展示“X号舰”（10581-B方案）时，苏联的冷淡与不屑态度就显得理所当然——因为苏联在不久之前就研究过类似的方案，并且已经论证过它不可行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美国海军的评价====&lt;br /&gt;
美国海军内部明确表示对“X号舰”（10581-B方案）转为自用有兴趣的人，其实只有美国海军部助理部长爱迪生。在1939年10月24日，当爱迪生提议建造“X号舰”时，美国海军总委员会主席沃尔顿·塞克斯顿（Walton R. Sexton）反驳了爱迪生的观点，他的论述一定程度上也代表了海军大部分官员的意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞克斯顿指出，“X号舰”的16英寸舰炮射击期间产生的暴风会让甲板上无法停放任何飞机，同时偏置的烟囱和舰岛射击也会影响战舰的建造和作战能力；此外，同时配备舰炮与航空设施会增加人员组织和作战条例的复杂性，导致无论是炮术还是航空运作的效能都会被大幅削弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而总委员会在1939年12月27日对爱迪生的最终答复中也指出，搭载航空联队需要布置额外的弹药和操作舱室，这会对整艘战舰的防护能力以及作战能力造成影响。虽然由36架舰载机组成的航空联队有其优势，但航空作业的流程会妨碍战舰的自由行动，而自由行动却对发扬舰炮火力来说至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;你好……啊不对，Привет，应该是这么念没错吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜访好友——“&#039;&#039;&#039;Привет。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Привет”是俄语中“你好”的意思，算是非常常用的口语了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;又有我的快递？啊，大概是下一批课本和笔记到了吧。让我想想，这是第12箱，再有……7箱，就算运完了，没想到毕业的时候扔完一大半剩下的依然有这么多。说到这个，希望我的进阶俄语教材在这次的箱子里，那本书我才刚开始学呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;我的俄语水平……呃……由于主课的课时太多了所以还停留在比较初级的水平，不过我有在努力啦。别的不说，平时可能会用到的俚语什么的我还是学了一些的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:由于设定里10581工程是苏籍美裔户口，所以好像俄语说的还不是很好的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;奇怪了，这首苏维埃进行曲有哪里不合适的吗，为什么斯大林格勒她们听完都是一副不屑一顾的样子，反而是布勃诺夫和玛利亚皇后很喜欢？两边之后还差点因为对这首歌的评价而打起来，至于吗……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:[[斯大林格勒]]不屑一顾的原因其实非常简单，因为《苏维埃进行曲》（Soviet March）本质上就和苏联没什么关系，该曲实际上是美国艺电公司制作的RTS游戏《红色警戒3》中的主题曲。这首曲子的歌词由《红色警戒3》的文案之一Greg Kasavin用先用英语创作，然后再翻译为俄语{{黑幕|因此歌词读起来有“翻译腔”风格}}。同时合唱原声由于成本原因，没有聘请俄罗斯本土的合唱团，而是是由一支来自旧金山的合唱团献声{{黑幕|因此一些歌词发音也不准，导致听起来更奇怪了}}。&lt;br /&gt;
:而众所周知，《红色警戒》系列是美国人制作的游戏，有很浓厚的冷战色彩，因此苏联不仅是游戏里的反派，并且在单位设计和游戏设定上也存在大量抹黑甚至妖魔化的成分，《苏维埃进行曲》的歌词也充分体现了这一点：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=《苏维埃进行曲》歌词翻译&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наш Советский Союз покарает&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界&lt;br /&gt;
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок&lt;br /&gt;
从欧洲直抵涅瓦河向东&lt;br /&gt;
Над землей везде будут петь:&lt;br /&gt;
大地上随处都将唱响：&lt;br /&gt;
Столица, водка, Советский медведь наш!&lt;br /&gt;
首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все народы здесь стоят того,&lt;br /&gt;
我们的苏维埃将惩戒全世界，&lt;br /&gt;
Что мы все воплотили на свет,&lt;br /&gt;
所有人都在这里，我们的光辉无处不在，&lt;br /&gt;
Благодарный низкий поклон&lt;br /&gt;
这要感谢那些侵略我们的敌人，&lt;br /&gt;
От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!&lt;br /&gt;
现在你们只能带着敬意向我们鞠躬！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以上重唱一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура! Ура!&lt;br /&gt;
乌拉！乌拉！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:从“我们的苏维埃将惩戒全世界”和“首都，伏特加，我们的苏维埃巨熊！”等就已经能听出来充满了对苏联强烈的偏见，还包含有一些主观臆造的成分。对比苏联自己的传统曲目《神圣的战争》以及《红军最强大》，《苏维埃进行曲》这几句就非常不像苏联人能写出来的词了。并且历史上苏联的宣传重心也一直是制度优势和发展建设取得的成果，而不是炫耀武力。&lt;br /&gt;
:不过由于歌词里体现了强烈的大国沙文主义风格，内容上也比较契合俄罗斯民族一直以来的“弥赛亚情结”，所以代表旧沙俄势力的[[布勃诺夫方案|布勃诺夫]]和[[玛利亚皇后]]才会非常喜欢这首曲子。在现实中，《苏维埃进行曲》也因为其独特的{{黑幕|黑苏联但又极具感染力}}风格而走红，拥有大量改编和二次创作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我去港区仓库里拿东西的时候发现，第四排架子上怎么有一门标着1058的三联装主炮？这是个巧合吗，还是专门为我提前准备的？而且为什么这个炮 塔上还顶着一个南瓜和一根蜡烛？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是游戏中的[[特制16英寸三联主炮（1058）]]，这门炮确实就是10581工程的主炮，由于是万圣节活动的奖励，因此上面有南瓜和蜡烛一类的节日装饰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;Чёрт，晚上怎么还有夜间炮术训练，我的航空调度论文还一个字没写呢……真想回到几年前把那个仅仅因为很酷就选择了海空复合作战学系的自己给掐 死，老老实实在海战系和航空系里选一个多好啊……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Чёрт”意味“见鬼了”，基本相当于汉语中“天啊”以及英语“OMG”的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;原来脚后跟完全着地的蹲姿是这么困难的事吗？不自己尝试一下我还真没想到这么一点小小的变化会让难度提高这么多。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:如果整只脚都能着地，则称为“亚洲蹲”或“斯拉夫蹲”；如果只有脚尖着地，脚跟翘起，则被称为“西方蹲”。能否顺利做出“亚洲蹲”跟从小的习惯有很大关系。受文化影响，大部分西方人是做不出后脚跟着地的蹲姿的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;苏联跟我说让我明天一起去吃夜宵，不知道为什么我总有一种不太妙的感觉……到时候如果我太晚没回来你可一定要来接我，希望我到时候还能站得起来。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:估计会被[[苏联]]灌到失了智~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵型——“&#039;&#039;&#039;这时候该怎么说来着……哦对，Подготовка！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Подготовка”意为“准备”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;Атака！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“Атака”意为“攻击”，发音也和英文的“Attack”比较相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜战——“&#039;&#039;&#039;Ура!&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这个应该就不需要翻译了，懂的都懂~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——“&#039;&#039;&#039;бля……！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“бля”全称为“блять”，基本相当于俄语中的国粹，也就是和英文“fuck”差不多的意思。&lt;br /&gt;
:当然它还有一个完全体“сукаблять”，即著名的“苏卡不列”，不过实际上“苏卡”和“不列”是两个词，这里就不多介绍了，你只需要知道这是一句俄语中侮辱性极强的粗口，尤其针对女性，带有“妓女”“贱货”等贬义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誓约——“&#039;&#039;&#039;等一下，居然在这个时候？这个……那个……я люблю тебя（小声）&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“я люблю тебя”意为“我爱你”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405282140496724306&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUIR, MALCOLM. &amp;quot;American Warship Construction for Stalin’s Navy Prior to World War II: A Study in Paralysis of Policy.&amp;quot; Diplomatic History, vol. 5, no. 4, 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smith, Wayne. &amp;quot;The Gibbs &amp;amp; Cox Design &#039;D&#039; Battleship for the USSR.&amp;quot; Warship International, vol. 58, no. 1, 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. Васильев. Линейные корабли типа Советский Союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К.Л. Козюренок, Р.В. Кондратенко. &amp;quot;Документы о пребывании морской комиссии СССР в США в 1937–1938 годах.&amp;quot; «Гангут», no. 109, 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Hybrid Warship: The Amalgamation of Big Guns and Aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Mclaughlin. Russian &amp;amp; Soviet Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William H. Garzke, Jr., Robert O. Dulin, Jr. British, Soviet, French and Dutch battleships of World War II.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=Kukulkan&amp;diff=117128</id>
		<title>Kukulkan</title>
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		<updated>2026-03-16T01:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 历史原型:原型应该是古中美洲文化的羽蛇神库库尔坎 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==敌舰数据==&lt;br /&gt;
{{#Widget:Chibi}}&amp;lt;!--这是Q版动画播放器组件--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kukulkan (Ex-6) = &lt;br /&gt;
{{敌舰&lt;br /&gt;
|战舰序号= &lt;br /&gt;
|战舰名= Kukulkan&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 9891&lt;br /&gt;
|星级= 5 &lt;br /&gt;
|战舰类型= 要塞&lt;br /&gt;
|人设= 青冥童子&lt;br /&gt;
|等级= 60 &lt;br /&gt;
|耐久= 320 &lt;br /&gt;
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|幸运= ？&lt;br /&gt;
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|对空=  &lt;br /&gt;
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|索敌=  &lt;br /&gt;
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|航速=  &lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Kukulkan (Ex-12) = &lt;br /&gt;
{{敌舰&lt;br /&gt;
|战舰序号= &lt;br /&gt;
|战舰名= Kukulkan&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 9892&lt;br /&gt;
|星级= 6 &lt;br /&gt;
|战舰类型= 要塞&lt;br /&gt;
|人设= 青冥童子&lt;br /&gt;
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|幸运= ？&lt;br /&gt;
|回避= &lt;br /&gt;
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|射程= &lt;br /&gt;
|索敌= &lt;br /&gt;
|对潜=  &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==历史原型==&lt;br /&gt;
名字来源于中美洲文化中的羽蛇神，玛雅人称之为库库尔坎，阿兹特克人称之为魁扎尔·科亚特尔。造型疑似参考了幻萌另一款作品《四叶草剧场》中的同名角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|敌舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E6%A2%85%E4%B8%80%E4%B8%96&amp;diff=116592</id>
		<title>海梅一世</title>
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		<updated>2026-02-23T10:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 海梅一世&lt;br /&gt;
|别名= &lt;br /&gt;
|原名= Jaime I&lt;br /&gt;
|国籍= 西班牙&lt;br /&gt;
|生日= 9月21日&lt;br /&gt;
|人设= 鸡的伙伴只因&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 140米&lt;br /&gt;
|体重= 15700吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
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改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=海梅一世}}&lt;br /&gt;
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==台词==&lt;br /&gt;
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改造前 = {{台词/表|海梅一世}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:Spanish_battleship_Jaime_I_NH_87928.jpg|400px|缩略图|右|1931年的海梅一世号]]&lt;br /&gt;
海梅一世号战列舰是西班牙在1910年代建造的西班牙级无畏舰的三号舰，该级也是西班牙海军自行建造的第一级无畏舰。但该级无畏舰只有15700吨左右，是当时世界上吨位最小的无畏舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其名字海梅一世（Jaime I）取自于西班牙王国的前身阿拉贡王国国王征服者海梅一世（Jaime I el Conquistador，1208.2.2—1276.7.27），也称为“詹姆斯一世”，他是中世纪伊比利亚半岛在位时间最长的君主之一（长达63年），同时他在位时期将领土向地中海扩张，先后占领安达卢西亚以及巴利阿里群岛，这也是他“征服者”名号的由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于设计方面请参阅其姐妹舰[[阿方索十三世]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
海梅一世号于1912年2月5日在位于加利西亚区菲罗尔的西班牙海军造船厂开工建造，1914年9月21日下水，此时第一次世界大战已经爆发，西班牙则在7月就宣布保持中立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因英国被卷入了一战无法为西班牙级的建造继续供货，这也导致开工最晚的海梅一世号的建造进度被延迟。1914年12月9月21日，海梅一世下水，但后续的舾装工作因缺乏材料实在是无法继续进行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一直到下水7年后的1921年5月，海梅一世才完成了海试，最后在同年12月20日完工服役，随后被编入她的两艘姐妹舰西班牙号与[[阿方索十三世]]所在的西班牙舰队第一中队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====里夫战争时期====&lt;br /&gt;
海梅一世服役后不久就参与了当时在进行的里夫战争，她随即前往摩洛哥北部里夫地区参与对里夫叛军的作战，主要是在为在陆地作战的西班牙军队进行炮击支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年8月，海梅一世的姐妹舰西班牙号在梅利利亚的三叉角附近进行炮击时，因海上大雾在岸边搁浅。[[阿方索十三世]]在试图将其拖离回本土进行修理的途中遭到风暴，西班牙号最终不幸沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年年底，海梅一世与姐妹舰[[阿方索十三世]]、一艘轻巡洋舰以及两艘驱逐舰对意大利进行访问，11月16日访问舰队离开瓦伦西亚，随后前往意大利那不勒斯以及拉斯佩齐亚进行访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1924年，海梅一世在一次对岸炮击行动中被叛军的岸防炮击中受伤，随后返回西班牙本土进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1925年，由于叛军已经开始对法属摩洛哥地区发起攻击，法国也不得不同西班牙一起加入战斗对抗里夫叛军。法国和西班牙计划在9月于阿尔胡塞马斯进行一次重大登陆行动，西班牙海军在9月8日出动了包括海梅一世、[[阿方索十三世]]在内的舰队支援登陆行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次登陆行动很成功，里夫叛军在此次联合登陆行动后开始溃败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1927年10月，里夫战争以叛军的失败结束，海梅一世搭载着时任西班牙总理米格尔·普里莫·德·里维拉（Miguel Primo de Rivera），以及当时刚刚升为准将不久的弗朗西斯科·佛朗哥（Francisco Faranco）前往摩洛哥视察，随后在10月10日结束视察返回西班牙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1930年代前期====&lt;br /&gt;
1930年代初，受到世界经济大萧条的影响，普里莫·德·里维拉政府因应对经济危机不利受到了民众的反对，后在1931年1月被推翻，国王阿方索十三世被迫流亡海外，西班牙王国被推翻，西班牙第二共和国成立。不久后海梅一世的姐妹舰[[阿方索十三世]]也被更名为“西班牙”（España）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立后紧接着西班牙第二共和国开始一系列削减开支费用的措施来弥补巨大的财政赤字，其中一项就是裁减海军。1931年6月15日，海梅一世与姐妹舰西班牙均进行退役并编入预备役。&lt;br /&gt;
[[File:Spanish_battleship_Jaime_I_NH_87929.jpg|340px|缩略图|右|1932年进行副炮射击测试的海梅一世号]]&lt;br /&gt;
1933年4月海梅一世重新进入现役，并准备进行现代化改造。1934年西班牙海军提出了一项将海梅一世与西班牙改造为类似于德国[[德意志(装甲舰)|德意志]]级装甲舰的提案。改造中将会拉长舰体，并使主炮全部排列在中轴线上，同时升级动力系统。但该计划最终并未通过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终西班牙海军在1936敲定了改造方案，主要是增加侧边炮塔的高度提升射界，同时升级副炮、防空炮以及配套的火控系统等，改造计划在1937年开始，但两舰的改造计划很快便被1936年7月爆发的西班牙内战中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====西班牙内战时期====&lt;br /&gt;
1936年7月，驻摩洛哥和加纳利群岛的军事长官佛朗哥与埃米利奥·莫拉（Emilio Mola）等将领发起叛乱，西班牙内战正式爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时海梅一世停泊在西班牙本土西北部的维哥港，而她的姐妹舰西班牙号则在不远处的费罗尔港进行维修，此时海梅一世成为了共和军唯一能够出海作战的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月18日，马德里海军部的无线电截获了佛朗哥发给叛军的讯息，讯息里称他们将会响应佛朗哥的号召帮助夺取西班牙海军的军舰。海军在收到这条消息后立马通知给港内各艘西班牙军舰，让船员们注意潜伏在船上的叛军军官。海梅一世号的舰长先假意归顺佛朗哥，随后在叛军防备空虚时立即发起兵变，斩杀了船上所有的国民军叛军军官，并宣布海梅一世会属于共和国政府。但她的姐妹舰西班牙号最终被佛朗哥率领的国民军控制，两艘姐妹舰至此开始成为了敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月19日，海梅一世出发前往直布罗陀海峡准备阻止国民军渡海。虽然共和军此时还拥有绝大部分的军舰，但由于此前杀掉的不少军官和士兵，使得这些舰船缺乏人手进行管理和操作，战斗力极差。除此之外，佛朗哥的国民军还得到了纳粹德国[[德意志(装甲舰)|德意志]]号和[[舍尔海军上将]]号装甲舰的支援，佛朗哥的国民军得以顺利将大批人员和物资运往西班牙南部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海梅一世随后对摩洛哥的多个叛军据点进行炮击，包括休达、梅利利亚以及阿尔赫西拉斯等，同时击毁一艘国民军炮艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月13日，海梅一世遭到国民军飞机的空袭，导致舰艏被击中受损，但损伤并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月25日，海梅一世被调往西班牙西北部的希红，以抵御她的姐妹舰西班牙号可能的袭击。不过在接下来的时间里，国民军都尽量避免在海上与海梅一世进行交战，因为西班牙号的状况并不如海梅一世。一直到10月13日，海梅一世离开此地，随后前往西班牙西南部地中海沿岸的卡塔赫纳（Cartagena）进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年5月21日，卡塔赫纳港内被几架来自意大利的SM.79轰炸机攻击，但海梅一世在此次空袭中受损并不严重&amp;lt;ref&amp;gt;这里不同资料的版本对于受损情况描述并不一样，根据美国历史学家Albert Nofi在《To Train The Fleet For War: The U.S. Navy Fleet Problems》一书的记载海梅一世在空袭中仅受轻伤；而根据Mattiolo Marco在《Savoia-Marchetti S.79 Sparviero Torpedo-Bomber Units》一书的记载，海梅一世被一架SM.79命中右舷并遭受两枚近失弹，受损较为严重&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，海梅一世在港内停泊期间发生内部爆炸引发火灾，疑似为国民军叛军故意安放炸药而为之。这次爆炸非常严重，直接导致舰上200人死亡，海梅一世也因此沉没在港内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不久后海梅一世被重新打捞起，但因舰体受损过于严重无法修复，在7月3日放弃维修进行拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后她的几座主炮炮塔被运往塔里法等地的岸上成为安放炮塔，用于防卫直布罗陀海峡，一直到1985年才被废弃。直到今天，这几座炮塔依然还留在岸边。&lt;br /&gt;
[[File:Bateria_El_Vigia_Tarifa_01.jpg|400px|缩略图|右|现位于西班牙塔里法岸边的岸防炮塔，该炮正是来自于海梅一世]]&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;我闻到了泥土的清香，下一片需要被征服的土地在哪里？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:历史上的阿拉贡国王海梅一世的称号就叫做“征服者”，正是由于他在位时积极开辟版图，阿拉贡王国的领土才得到了不断扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;姐姐你又在摸鱼啊？不如来陪我喝点酒吧——看，你喜欢用来盖酒杯的火腿片我都帮你准备好了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在过去的西班牙，酒保会用面包或者火腿片将客人的酒杯盖住，一方面防止灰尘或者蚊虫落入杯中，另一方面也算是一道下酒菜。关于这个习俗的起源众说纷纭，其中一种说法就是阿方索十三世在外就餐时，侍从为了避免国王的酒杯落灰而用火腿片将其遮盖。这个习俗后来演化成了名为Tapas（它帕）的一系列小吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我今天见到了伊莎贝拉，真是个不错的姑娘。能有这样的人来把阿拉贡的精神发扬光大，看来我的运气偶尔也挺好的嘛。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;嘿呀，阿拉贡没了就没了呗，这有什么好难过的，倒不如说这还帮我放下了一个大担子呢。既然我能打出一个王国，那就能在未来再打出一个更大的。不过在此之前，先休息一会儿也挺好的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里所说的伊莎贝拉指的是游戏中的[[1939战列舰]]，她在游戏中的舰名正是卡斯蒂利亚王国女王伊莎贝拉一世（Isabel I la Católica）。在海梅一世去世约200年后，阿拉贡国王斐迪南二世在1469年与伊莎贝拉一世结婚联姻，两国合并形成了日后西班牙王国的雏形，但此时阿拉贡王国仍然享有一定的自治权，一直到1707年《新基本法令》颁布后，阿拉贡王国才彻底消亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;我跟姐姐在很多问题上的看法都不一样，所以我一般都是约她出来喝酒顺便聊聊近况，从来不会跟她说什么重要的话题。求同存异的秘诀是保持距离，虽然这样也不怎么好受，但总比其他选项好太多了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:西班牙内战时，海梅一世与西班牙号（更名后的[[阿方索十三世]]）2艘同级舰分道扬镳，前者继续留在共和军，后者则被弗朗哥的西班牙国民军控制。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;我来，我见，我征服！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句话出自盖乌斯·尤利乌斯·恺撒在公元前47年的泽拉战役获胜后向元老院发送的捷报，并作为其名言流传至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于西班牙海军建设公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/西班牙海军建设公司（Sociedad Española de Construcción Naval, Ferrol）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|其他国家海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8D%8E%E7%9B%9B%E9%A1%BF&amp;diff=116540</id>
		<title>华盛顿</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8D%8E%E7%9B%9B%E9%A1%BF&amp;diff=116540"/>
		<updated>2026-02-20T02:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 落樱神斧 */ “反寨斗士”相关的陈年垃圾还是别写进去了吧&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|华盛顿}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 1111.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 当自由受到威胁，我便会挺身而出。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=华盛顿&lt;br /&gt;
|别名=花生、总统、斧王&lt;br /&gt;
|原名=USS Washington (BB-56)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=6月1日&lt;br /&gt;
|人设=无糖白莲&lt;br /&gt;
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|身高=222米&lt;br /&gt;
|体重=36600吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
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改造前 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=华盛顿&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|华盛顿|标题画面=战舰少女，为自由和平等而战。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|华盛顿·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-太平洋的酒会女王={{台词/表|太平洋的酒会女王}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-奇妙的圣诞老人={{台词/表|奇妙的圣诞老人}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-海之声={{台词/表|海之声}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
华盛顿（儿童节）={{台词/表|华盛顿（儿童节）}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:USS_Washington_(BB-56)_in_Puget_Sound,_10_September_1945.jpg|400px|缩略图|右|历史上的华盛顿号]]&lt;br /&gt;
华盛顿号战列舰是美国海军北卡罗来纳级战列舰二号舰，也是美国海军第三艘以“华盛顿”命名的军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级舰艇建立于《第二次伦敦海军条约》生效时期，运用了大量美军在华盛顿海军条约时期积累的技术成果。但由于该级建造于条约时期，因排水量的限制导致其装甲薄弱，这也是该级被经常诟病的缺陷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于北卡罗来纳级的详细设计介绍请参看[[北卡罗来纳]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服役历史==&lt;br /&gt;
华盛顿号于1938年6月14日在费城海军造船厂（Philadelphia Naval Shipyard）动工，1940年6月1日下水，1941年5月15日服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年5月15日服役之后的华盛顿号并未立即投入战斗，而是进行了一系列的测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿号8月3日开始了海试，但与她的姐妹舰[[北卡罗来纳]]海试时一样，华盛顿的三叶片螺旋桨高速运行时产生了过度振动。最后工程师们想出了一个缓解该问题的方案（只是缓解，并没有解决这个问题）：在外轴上安装两个四叶片螺钉，在内侧轴上安装两个五叶片螺旋桨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿在12月2日进行了航速测试，期间达到了设计速度28节（52公里/小时）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，二战已经爆发，美国在此期间仍然保持中立。华盛顿经常与[[黄蜂(CV-7)|黄蜂]]号航空母舰以及姐妹舰[[北卡罗来纳]]一起训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿当时已经担任大西洋舰队第6战列舰师（BatDiv 6）与少将约翰·W·威尔考克斯（John W. Wilcox）的旗舰。她最初的训练一直持续到1941年底，直到日本袭击珍珠港事件的发生，美国才正式对日本宣战加入二战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国参战后，华盛顿成为了第六战列舰分队和大西洋战列舰编队的旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大西洋战记===&lt;br /&gt;
参战后，由于美国“先欧后亚”的政策，华盛顿并没有前往太平洋战场，而是先前往大西洋协助英国对抗纳粹德国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年3月26日，华盛顿作为第39特遣舰队的旗舰抵达英国本土，这支部队包括[[黄蜂(CV-7)|黄蜂]]号航空母舰、[[威奇塔]]号和[[塔斯卡卢萨]]号重巡洋舰，增援驻扎在斯卡帕湾的英国本土舰队。同日该部队从港口驶出，其目的是支援英军在马达加斯加的登陆行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月3日英国皇家海军的[[爱丁堡]]号轻巡洋舰在海上与美国舰队会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月4日，华盛顿抵达英国斯卡帕湾并加入了英国本土舰队。在这个月的剩余时间里，华盛顿和其他美国军舰都在进行作战练习和熟悉英国舰队的训练，为各国的舰艇进行联合作战和护航任务做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月28日，华盛顿被分配到了前往苏联的PQ 15船队的护航舰队，并且和英国皇家海军[[英王乔治五世]]号战列舰一同负责从冰岛到摩尔曼斯克这一路线的护航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月1日，舰队在海面上遇到大雾，[[旁遮普人]]号驱逐舰在雾中与英王乔治五世相撞，旁遮普人号被撞断成两截当场沉没。当时华盛顿正好在两舰相撞地点附近，她试图避开旁遮普人号的残骸，但经过正在下沉的驱逐舰时，旁遮普人携带的深水炸弹因撞击而被引爆，爆炸造成的冲击损坏了华盛顿的一些雷达和火控设备，并导致她的一个油箱发生了小泄漏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月15日，华盛顿离开英国本土舰队，在斯卡帕湾停靠并维修至6月3日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====PQ 17运输船队事件====&lt;br /&gt;
其后一个月，华盛顿先后负责保护PQ 16和PQ 17舰队免遭德国战列舰[[提尔比茨]]号的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但PQ 17船队在航行中却遭受了灭顶之灾，负责侦查的飞机错误的报告了[[提尔比茨]]号战列舰即将对船队发起攻击的情报，这使得船队指挥官下令让运输船分散开以免被集中击沉，但分散的运输船使得护航舰艇无法保护，随后德国潜艇和空军飞机便开始对落单的运输船进行屠杀，35艘运输船被击沉24艘，损失惨重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次损失也使得盟军暂时关闭了这条从北冰洋向苏联运输物资的航线，也让美国对英国的作战指挥能力颇为恼火。正好在太平洋战场现在又缺乏战力，急需补充，于是美军准备将华盛顿号调回至太平洋战场部署。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月14日，华盛顿在四艘驱逐舰的护送下返回美国。她于7月21日抵达格雷夫森德湾，两天后前往到布鲁克林海军基地进行大修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成改装后，华盛顿于8月23日与自己未来的冤家[[南达科他(BB-57)|南达科他]]号战列舰在三艘驱逐舰的护航下驶向太平洋，准备加入太平洋战场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===太平洋战记===&lt;br /&gt;
[[File:Willis_A._Lee;h95009.jpg|300px|缩略图|右|美国海军少将威利斯·A·李（拍摄于1942年）]]&lt;br /&gt;
1942年9月14日，华盛顿被编入美国海军第17特混编队，成为海军少将威利斯·A·李（Willis A. Lee）的旗舰，并成为[[大黄蜂]]号航空母舰的护卫舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，两艘舰艇一起行动前往新喀里多尼亚的努美阿，支援在所罗门群岛瓜达尔卡纳尔岛的美军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前因病而错过中途岛海战的海军中将小威廉·F·哈尔西（William F. Halsey, Jr.）此时也康复归来，尼米兹也重新让他重新担任南太平洋战区的舰队司令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月，舰队抵达位于新喀里多尼亚的努美阿，舰队以努美阿和圣埃斯皮里图岛为基地开始作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜岛战役中期====&lt;br /&gt;
10月9日晚，华盛顿和大黄蜂与由海军少将诺曼·斯科特（Norman Scott）率领，由两艘巡洋舰和五艘驱逐舰组成的第64特舰（TF 64）为一批美军运输船队进行护航，其中华盛顿在远处负责炮击支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后斯科特少将的舰队与日本海军中将五藤存知率领的第六战队（由重巡洋舰[[青叶]]、[[衣笠]]、[[古鹰]]与驱逐舰[[吹雪]]和[[初雪]]组成）交战（埃斯帕恩斯角海战），最终美军以沉没一艘驱逐舰的代价击沉日军一艘重巡洋舰和一艘驱逐舰，获得了这次海战的胜利，这也是美军第一次在夜战中战胜了日军舰队。不过此战中由于华盛顿距离战斗海域过远，无缘参与本次战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后不久，华盛顿被调至第64特遣舰队（TF 64），这是一支瓜达尔卡纳尔地区的水面作战部队，仍由李少将指挥，华盛顿仍为旗舰。该部队还包括重巡洋舰[[旧金山]]号、切斯特号（USS Chester CA-27），轻巡洋舰[[海伦娜]]号和[[亚特兰大]]号以及6艘驱逐舰，该舰队主要负责阻止瓜岛附近的日军增援和运输舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月20日，TF 64被日军潜艇伊-176号发现，伊-176发射的鱼雷击伤了切斯特号的右舷，切斯特不得不返回后方进行修理，华盛顿则安然无恙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从10月25日开始的圣克鲁兹群岛海战期间，TF 64仍然在瓜岛以南海域进行巡逻戒备，期间日军的陆基航空队和潜艇多次发现了TF 64舰队，由日本海军中将近藤信竹率领的第二舰队本计划前往攻击此舰队，但由于两舰队相距540多公里距离过远，而且日军的主要目标是美军的[[企业]]和[[大黄蜂]]两艘航母，故最终放弃了该计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过TF 64并没有参与圣克鲁兹群岛海战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月27日，日本伊-15号潜艇试图用鱼雷攻击华盛顿号，但没有命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年11月，随着圣克鲁兹群岛海战中[[大黄蜂]]号航母的沉没，此时美军在所罗门群岛海域只剩下[[企业]]号航母和华盛顿与[[南达科他(BB-57)|南达科他]]号战列舰三艘大型主力舰（此时华盛顿的姐妹舰[[北卡罗来纳]]以及另一艘航母[[萨拉托加]]都在进行修理）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保住企业这最后一艘航母，华盛顿随后被编入企业和南达科他所在的的第16特遣舰队，其中也包括重型巡洋舰[[北安普顿]]号和9艘驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队于11月11日出动返回瓜达尔卡纳尔附近继续战斗。第二天，[[彭萨科拉]]号巡洋舰和另外两艘驱逐舰也加入了队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于企业号航母的升降机在之前的圣克鲁兹群岛海战中受损，哈尔西将宝贝一样的企业号安排在较为安全的南部作为后备部队，而华盛顿和南达科他以及四艘驱逐舰则被单独编为第16.3特舰（TG 16.3），主要负责阻止瓜岛周边的夜间轰击亨德森机场的日军舰队，舰队由华盛顿的老上司李少将指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜达尔卡纳尔海战====&lt;br /&gt;
11月13日晚，日军方面由阿部弘毅海军中将率领的第十一战队（主要由战列舰[[比睿]]、[[雾岛]]组成）前往瓜岛海域炮击亨德森机场，与美军方面由海军少将丹尼尔·卡拉汉（Daniel J. Callaghan）率领的第67.4特舰在铁底湾爆发激烈战斗（第一次瓜达尔卡纳尔海战），此战中日军损失[[比睿]]号战列舰、[[晓]]和[[夕立]]两艘驱逐舰，美军损失[[亚特兰大]]和[[朱诺(CL-52)|朱诺]]两艘轻巡洋舰以及四艘驱逐舰，这次战斗是美军惨胜，击沉了敌方一艘战列舰且成功阻止了日军炮击机场的战略意图，但损失比较大，除了沉船外还损失了卡拉汉和斯科特两位海军少将。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时李少将的TG 16.3舰队还在前往瓜岛的路上，故无法赶上这场战斗。不过不用担心，因为下一场战斗马上就要来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：瓜达尔卡纳尔海战严格来说是由11月13~14日夜间的第一次夜战以及11月14~15日夜间的第二次夜战两场大规模战斗组成，一般分别称为瓜达尔卡纳尔海战的“第一次夜战”和“第二次夜战”或者“第一次”和“第二次”瓜达尔卡纳尔海战。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TG 16.3舰队于11月14日白天到达瓜岛以南海域，并重新更名为第64特舰（TF 64）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，由于前一晚炮击亨德森机场任务的失败，日本海军第二舰队司令近藤信竹中将调集了剩余的[[雾岛]]号战列舰，还有[[高雄]]号、[[爱宕]]号重巡洋舰，2艘轻巡洋舰和9艘驱逐舰（其中以轻巡洋舰[[川内]]为旗舰和由驱逐舰[[白雪]]、[[初雪]]、[[绫波]]和[[敷波]]组成的第三水雷战队作为前方扫荡舰队），准备于14日晚再次对瓜岛亨德森机场进行炮击轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14日14时许，近藤的舰队行至所罗门群岛的圣伊萨贝尔岛以北时，日军侦察机报告，在瓜岛以南“发现美军巡洋舰4艘和驱逐舰2艘”组成的舰队。因为之前在萨沃岛海战的胜利，近藤信竹认为美军主力舰队不敢在夜间进入瓜岛海域，最多派巡洋舰和驱逐舰进行袭扰，所以决定如果遭遇敌舰，先将其歼灭，再执行轰炸机场的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14日下午，美军方面李少将也接到鳟鱼号潜艇（USS Trout SS-202）的报告，获知了近藤舰队的大致方位和舰船数量，李少将开始准备拦截日军舰队。傍晚，李少将的舰队已到达距瓜达卡纳尔岛约9海里的水域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至21时，舰队抵达萨沃岛海域，但并未发现日舰，随后舰队驶入铁底湾海域，开始沿着瓜岛北岸进行巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21时48分，美军仍未发现日舰踪影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22时55分，华盛顿‍号的SG水面搜索雷达在18000米距离上发现由海军少将桥本信太郎率领的日军前方扫荡舰队的旗舰[[川内]]号巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几分钟后的23时整左右，日军方面，前方扫荡舰队也发现了李少将的第64特舰，随即向近藤舰队发出警告。但近藤信竹却认为美军的舰队中最多也只有巡洋舰，于是便让桥本信太郎的舰队从萨沃岛东部向美军舰队发起袭击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而此时华盛顿号和南达科他号就在23时17分左右向着雷达显示的敌军方向率先开火炮击，不过夜间远距离炮击的精准度很低，炮击没有命中任何日军舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桥本信太郎的舰队在遭到美军炮击后，才发现美军舰队里居然有战列舰，便在萨沃岛东部拉烟撤退。而另一边近藤信竹的舰队和木村进海军少将率领的护卫舰队从萨沃岛西部海域向着李少将的舰队驶来，双方的战斗一触即发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5分钟后，日军舰队中位置最靠前的[[绫波]]号驱逐舰率先与李少将舰队最前方的四艘驱逐舰交火。本来美军这边的驱逐舰在数量上占着4比1的巨大优势，但绫波号凭借着精准的炮击和雷击，仅凭自己一舰先后击沉了美军的驱逐舰沃克号（USS Walke DD-416）和普雷斯顿号（USS Preston DD-379），并击伤了驱逐舰贝纳姆号（USS Benham DD-397）以及格温号（USS Gwin DD-433）的舰艏导致其失去战斗力，“所罗门的鬼神”凭借此战绩一战封神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过一艘驱逐舰再强也无法抵挡两艘战列舰的火力，[[绫波]]最终被后续赶来的华盛顿号和南达科他号击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23时30分左右，南达科他的四号配电盘因轮机长违规拉闸突然短路而跳闸，随后跳闸现象持续扩大，导致她的雷达系统瘫痪，使得其无法侦测日军舰船的方位，主炮也无法开火。此时李少将舰队的四艘驱逐舰已经全部无法战斗，而此时南达科他号也掉了链子，美军舰队只剩下华盛顿号一舰可以战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而更不幸的是，此时两艘战列舰已经行驶至刚刚被击沉的两艘美军驱逐舰燃烧的残骸处，为规避友军的舰体，华盛顿与[[南达科他(BB-57)|南达科他]]号不得不分开，从残骸的两边绕过。但好巧不巧，失去雷达预警的南达科他号毫无知觉的驶向了近藤信竹的舰队方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23时35分，华盛顿的雷达侦测到接近的近藤舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午夜12时左右，近藤舰队最靠前的[[爱宕]]号重巡洋舰侦测到了南达科他的位置，随后打开探照灯照亮了瘫痪的南达科他号。南达科他随即遭到了5艘日舰的疯狂集火，此时南达科他的电力系统恢复，但也为时已晚。南达科他被命中了至少27次，上层建筑遭到严重损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但南达科他此时吸引了近藤舰队几乎所有的火力，在一旁的华盛顿号则没有被发现。凭借着性能优异的{{黑幕|黑科技}}雷达，华盛顿准确测定了日舰的位置。&amp;lt;ref&amp;gt;当时华盛顿的指挥官李少将是1920年安特卫普奥运会美国射击代表队的一员，在当届奥运会共获五枚金牌、一枚银牌和一枚铜牌，玄学加成。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:USS_Washington_(BB-56)_firing_during_the_Second_Naval_Battle_of_Guadalcanal,_14_November_1942.jpg|350px|缩略图|右|在瓜岛海战中炮击雾岛号的华盛顿]]&lt;br /&gt;
此时近藤舰队的雾岛号战列舰正全神贯注地攻击南达科他号，却没发现华盛顿已从12650码接近至8400码。华盛顿随即在雷达指引下对雾岛号实施了精确射击，在七分钟内便命中九发16英寸炮弹和四十发5英寸炮弹（但是据[[雾岛]]号的损管军官的记录，华盛顿号至少命中了[[雾岛]]号20发16英寸炮弹，从而迫使日军弃舰，当然也不一定准确），并且击毁了雾岛号的舵机，使得雾岛失去航行能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[高雄]]号、[[爱宕]]号发现雾岛号遭到攻击，停止追击南达科他，转而攻击华盛顿，却被华盛顿的副炮接连命中。为了把南达科他附近的日舰引开，华盛顿先向西北航行，日舰在其右后方追击一段时间后，近藤见美舰炮火非常凶猛难以取得胜利，雾岛号又受到重创，不得不放弃炮击机场的计划退出战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15日1时23分，[[雾岛]]号因为舵机失灵，伤势严重无法撤退，又担心天亮后遭到来自亨德森机场的美军飞机的攻击，遂打开通海阀自沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也是太平洋战争里唯一一次由1艘战列舰独力击沉敌方战列舰的战例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：此战结束后，华盛顿号和南达科他号的船员在战绩方面产生了冲突，南达科他号的船员认为华盛顿抢了他们的战果，最终导致双方的船员大打出手，双方也因此结下了梁子。而后来南达科他号的舰长托马斯·L·加奇（Thomas L. Gatch）在瓜达尔卡纳尔海战负伤回国后也大肆宣扬“华盛顿号在南达科他号故障后独自扔下战友逃跑，然后南达科他独自击沉雾岛”的故事，以致于双方闹成了好死不相往来的程度。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后，华盛顿重新开始担任第11特遣队的[[萨拉托加]]号航母和第16特遣队的[[企业]]号航母的护卫舰，而南达科他则返回维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月底，之前修复完成的[[北卡罗来纳]]号和[[印第安纳]]号战列舰加入了李少将舰队。这些战列舰被单独编成第64特遣部队，主要负责掩护航母和掩护运输舰队，以支援所罗门群岛方面的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年前期====&lt;br /&gt;
1943年1月1日至4日，第64特舰为一支由7艘运输船组成的运输队提供护航，该运输队负责运送美军第25步兵师前往瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月29日爆发的伦内尔岛海战中，第64特舰的位置距离伦内尔岛过远无法及时赶到，在伦内尔岛战役中无法支援美国巡洋舰部队，结果重巡洋舰[[芝加哥(CA-29)|芝加哥]]号遭受日军空袭沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后华盛顿一直呆在南太平洋，直到4月30日离开努美阿前往珍珠港进行修整。在路上，她加入了第16特遣舰队，于5月8日抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在接下来的20天里，华盛顿作为第60特遣部队的旗舰在夏威夷海岸进行战斗训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年5月28日，华盛顿进入珍珠港海军造船厂的干船坞修理和安装新设备。改装完成后华盛顿继续在该地区的训练演习，直到7月27日，她与一支驶往南太平洋的运输船队一起出发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿于8月5日被派往新赫布里底群岛埃法特的哈瓦那港，于两天后到达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的两个月，华盛顿与航母特遣部队在埃法特岛海域进行战术训练，为即将到来的中太平洋战役做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后华盛顿加入第53.2特遣舰队，该舰队包括另外三艘战舰和六艘驱逐舰，华盛顿于10月31日开始航行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二天，第53.2特舰与以[[企业]]号、新服役的[[埃塞克斯]]号航母以及独立号轻母（USS Independence CVL-22）为中心的第53.3舰队一起参加训练演习，为后面的战斗做好准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====吉尔伯特群岛与马绍尔群岛战役====&lt;br /&gt;
[[File:SBD_VB-16_over_USS_Washington_1943.jpg|300px|缩略图|左|吉尔伯特群岛战役中的华盛顿]]&lt;br /&gt;
1943年11月15日，华盛顿被编入了以埃塞克斯级约克城号航母（USS Yorktown CV-10）为中心的第50.1特遣队，舰队司令仍然是老上司李少将，华盛顿也依旧担任李少将的旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队前往吉尔伯特群岛的塔拉瓦环礁支援美军登陆部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队于11月19日发动炮击轰炸塔拉瓦环礁的日军，炮击一直持续到第二天，随后美海军陆战队在塔拉瓦环礁和马金岛上岸开始登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月25日，第50特遣舰队重组，华盛顿被转移至第50.4特遣队，同队的有邦克山号航母（USS Bunker Hill CV-17）和蒙特利号（USS Monterey CVL-26）轻母以及[[南达科他(BB-57)|南达科他]]和[[亚拉巴马]]号战列舰（两个老冤家再次被分到了一起）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月26日至28日，第50.4特舰继续在马金岛周围支援登陆部队和物资运输部队。日本的陆航飞机于11月27日和28日袭击了美军舰队，但对美国军舰几乎没有造成什么损伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月6日，随着塔拉瓦和马金岛两个主要日军据点被拿下，吉尔伯特群岛战役结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿与[[北卡罗来纳]]、南达科他、[[亚拉巴马]]、[[印第安纳]]和[[马萨诸塞]]等众多战列舰一起组建了第50.8特遣队，同队的还有邦克山号航母、蒙特利号轻母以及11艘驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两天后，舰队被派往中太平洋上的瑙鲁岛进行炮击轰炸任务，随后于12月12日返回埃法特，这些战列舰在12月25日短暂停留在那里，北卡罗来纳和四艘驱逐舰在此地还一起进行射击训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队于1944年1月7日返回港口，华盛顿与邦克山和蒙特利一起被分配至第37.2特遣舰队。舰队于1月18日出发起航，驶向下一个进攻目标：马绍尔群岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第37.2特舰与1月20日在埃利斯群岛的福纳富提短暂停留。随后与1月6日刚刚成立的第58特舰会合并合并，第37.2特舰更名为第58.1特舰。顺便一说第58特舰就是为人所熟知的“快速航母编队”，司令为海军中将马克·A·米切尔（Marc A. Mitscher）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月30日，华盛顿与[[马萨诸塞]]和[[印第安纳]]号在四艘驱逐舰的护卫下前往炮击夸贾林环礁，随后在第二天返回舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日，华盛顿在夜晚巡航时，不幸与突然插入航线的[[印第安纳]]号战列舰相撞，后者其实是准备给一些驱逐舰加油的。这一撞使得两舰都受损严重，其中华盛顿的舰艏被撕开了一个约61米长的破洞，整个舰艏基本报废。随后华盛顿在马朱罗进行了临时维修，随后华盛顿安装了一个临时舰艏，再返回普吉特湾海军造船厂进行大修。这次撞击导致华盛顿号上的十几名船员死亡，这也是华盛顿号在二战中唯一一次舰上的人员伤亡。&lt;br /&gt;
[[File:USS_Washington_damage_after_collision_NARA_BS_109965.jpg|400px|缩略图|右|在与印第安纳号相撞后华盛顿被完全撞毁的舰艏]]&lt;br /&gt;
维修工作完成后，华盛顿于5月13日抵达珍珠港，随后返回马朱罗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月7日抵达马朱罗后，华盛顿重新成为李少将的旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====马里亚纳海战====&lt;br /&gt;
华盛顿到达后不久，美军开始准备攻击马里亚纳群岛。快速航母编队率先空袭了包括塞班岛、蒂尼安岛、关岛、罗塔岛和异教徒岛的日军，以削弱日本在地面部队上岸之前的防御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿被分配到第58.7舰队。6月13日，华盛顿和其他几艘战舰被派往塞班岛和蒂尼安岛进行轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月15日，快速航母特遣部队向北驶去袭击了位于小笠原群岛的硫磺岛、父岛和母岛日军机场，以阻止日军的飞机从那里起飞支援马利亚纳群岛的日军。与此同时，海军陆战队开始登陆塞班岛的海滩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为阻止美军拿下马里亚纳群岛，特别是最重要的塞班岛，日军方面海军中将小泽治三郎计划派遣他的航母编队，利用“穿梭轰炸”的战法对美军航母舰队进行大规模空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过日军的舰队动向很快便被美军的潜艇发现，6月17日美军红鳍号潜艇（USS Redfin SS-272）率先侦测到小泽舰队，其他潜艇包括飞鱼号（USS Flying fish SS-229）和棘鳍号（USS Cavalla SS-244）都发现了小泽舰队，随后潜艇将情报汇报给美军第五舰队司令雷蒙德·A·斯普鲁恩斯（Raymond A. Spruance）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着日军舰队的靠近，华盛顿和其他战列舰在6月18日与第58特舰的航母会合，负责在空袭中掩护航母。华盛顿和其他战列舰被部署在航母战斗群以西约28公里处，以便提前为航母提供预警。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月19日上午，华盛顿和姐妹舰北卡罗来纳的雷达侦测到了大量的日军飞机群袭来，华盛顿和[[北卡罗来纳]]是最先向日本机群开火的军舰，马里亚纳海战爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而随后的战斗就是为人所熟知的“马里亚纳射火鸡大赛”了，日军的飞机甚至连美军航母都看不到就已经被击落了。此战中日军损失了百余架飞机，三艘航母被击沉，日军的航母机动部队从此基本被打成残废，一蹶不振。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着日军航母机动舰队的战败和撤退，华盛顿和第58特舰的其他成员返回马里亚纳群岛继续登陆支援任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随后的关岛战役期间，华盛顿继续为航母护航，直到7月25日，华盛顿与第58.4舰队一起突袭帕劳群岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月6日，华盛顿与[[印第安纳]]号和[[阿拉巴马]]号战列舰、伯明翰号轻型巡洋舰（USS Birmingham CL-62）和护航驱逐舰被编为第58.7舰队前往埃尼威托克进行补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月30日，快速航母编队（原地58特混舰队）被移交给第三舰队司令部，由哈尔西指挥，该队也被重新编为第38特遣部队。此时，华盛顿被分配到第38.3舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿的舰队先向南航行到金钟群岛，然后向西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月6日至8日舰队开始对帕劳群岛的各个日占岛屿发动了一系列的打击（主要目标是贝里琉岛）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月9~10日，第38.1、38.2和38.3特舰离开帕劳，突袭菲律宾南部棉兰老岛上的日本机场，以消除可能干扰即将对帕劳发动攻击的日军机场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于发现岛上几乎没有日本军队，航母于9月12日至14日向北转移到菲律宾中部的米沙亚斯。随后，航母编队撤离海上加油，9月21日和22日返回菲律宾攻击吕宋的机场，9月24日又对米沙亚斯的设施发动攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，航母群向北对冲绳、福尔摩沙（指中国台湾省）和吕宋岛的机场进行了一系列打击，为后面登陆菲律宾做好准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====莱特湾海战====&lt;br /&gt;
10月6日，美军开始进攻菲律宾中部的莱特岛，第38特舰首先开始登陆前的压制和突袭行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次行动是10月10日对冲绳岛上的日本空军基地进行了一次大打击。第二天，第38.3特舰在海上加油，其他三支舰队于10月12日至14日对台湾的日军进行大规模突袭，以防日军的飞机来干扰美军的登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月17日，华盛顿所在的第38.3特舰完成压制任务向南撤退至莱特湾海域，与第38特遣队的其余舰船一起掩护美军登陆部队在莱特湾登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，华盛顿已被重新分配到第38.4舰队，负责掩护[[企业]]号和富兰克林号（USS Franklin CV-13）航母，以及[[圣哈辛托]]号和[[贝劳伍德]]号轻型航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月21日，第38.4特舰撤离加油，期间他们还负责撤离在台湾突袭中受损的船只，第38.4特舰在第二天被召回莱特岛附近进行掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盟军登陆莱特岛让日军启动了“捷一号作战”计划，这是日本海军计划反击盟军在菲律宾登陆的计划。该计划是一个复杂的行动，由三个独立的舰队组成：第一机动舰队，现在被称为小泽一郎领导的北方军，栗田健男领导的中部舰队和西村祥治的南方部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于小泽的航母舰队在之前的马里亚纳海战中耗尽了大部分的飞机，在计划里，没有飞机的航母作为诱饵吸引美军的主力部队北上追击离开莱特湾，随后栗田舰队和西村舰队就可以进入莱特湾摧毁美军的登陆部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然和当年的中途岛海战一样，日军的计划设计的很好，但完全没有考虑战场上随时可能发生的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，美军并没有发现小泽的诱饵部队，而是率先在锡布延海海域发现了栗田健男的中部舰队。在随后的锡布延海战役中，美国航母击沉了强大的[[武藏]]号战舰，导致栗田舰队暂时改变航向撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
栗田舰队撤退后不久，美军就在吕宋岛东北方向发现了小泽的诱饵舰队。这次的胜利也使得第三舰队司令哈尔西上将决定将快速航母特遣部队摧毁当时已被发现的小泽舰队。华盛顿护送航母向北驶去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在途中，哈尔西建立了第34特遣舰队，由李少将指挥，由包括华盛顿、[[南达科他(BB-57)|南达科他]]、[[马萨诸塞]]、[[亚拉巴马]]、[[衣阿华]]、[[新泽西]]6艘战列舰，以及7艘巡洋舰和18艘驱逐舰组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月25日上午，马克·米切尔的快速航母编队开始了对日军北方部队的第一次攻击，在恩加诺角附近发动了战斗（恩加诺角海战）。在对日本舰队的6次打击中，美军击沉了日军所有4艘航母（[[瑞鹤]]、[[瑞凤]]、千岁和千代田），并损坏了两艘改装成混合型航母的旧战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在哈尔西和米切尔不知道的情况下，栗田舰队于10月24日晚些时候重新返回圣贝纳迪诺海峡的航道，并于第二天早晨驶入莱特湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次日军的诱敌战术误打误撞的奏效了，当米切尔被北方诱饵部队吸引时，栗田健队行驶至萨马岛东部，与驻守在那里的美军舰队发生交火，萨马岛海战爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在萨马岛海战中，栗田舰队被一群由护航航母、驱逐舰和和护航驱逐舰组成的舰队拼死阻拦，这只舰队就是第77.4舰队的“塔菲三”（Taffy 3），被称为“塔菲3”舰队。当天早上晚些时候，人们疯狂地呼救，哈尔西将李少将的战列舰调离向南，以支援塔菲3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然塔菲三殊死抵抗，但面对拥有大和号、[[长门]]号、[[金刚]]号和[[榛名]]号等战列舰，加上数艘重巡洋舰轻巡洋舰和11艘驱逐舰的栗田舰队来说，塔菲三完全不是其对手，美军第七舰队司令托马斯·C·金凯德（Thomas C. Kinkaid）急忙向哈尔西求救，请求战列舰或航母的支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里有一个小插曲，美军太平洋舰队总司令切斯特·W·尼米兹（Chester W. Nimitz）在收到金凯德向哈尔西的求救信号后，他向哈尔西发电问“第34特舰现在在哪里？”这本身是一条不带任何情绪的简单询问，但为了使电报内容不易被破解，电报正文前后都得加上一些无意义的句子来填充，而正好这次添加在句首的是“全世界都想知道”，所以这封电报发到哈尔西这边就成了那封著名的“问讯电报”：“全世界都想知道第34特舰现在在哪里？在那里？”这个语气就和尼米兹原本说的完全不一样了，哈尔西看到后感觉受到了侮辱，大发雷霆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后哈尔西将华盛顿号和其他两艘战列舰分离舰队，让其南下支援“塔菲三”，同时下令将航速最高的[[衣阿华]]号和[[新泽西]]号战列舰临时编成第34.5特舰前往支援“塔菲三”，而包括华盛顿在内的其余战列舰则前往圣贝纳迪诺海峡拦截栗田舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在哈尔西接发电报这段时间里，舰队并没有停止航行，而是继续向北方航行了一小时左右，这一延误使战列舰的南航增加了两个小时。需要为驱逐舰加油进一步减缓了第34特遣部队南下的进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，来自塔菲三的猛烈抵抗使栗田舰队的战列舰和巡洋舰陷入混乱，栗田健男担心美军的主力部队很快会赶来支援，于是下令撤退。最终栗田舰队成功的撤离，而“塔菲三”则几乎全军覆没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史学家推测，如果哈尔西更早的派遣第34特遣队的战列舰队南下，那么美军舰队很容易就先于栗田舰队到达海峡，并且由于其雷达制导主炮的显著优势，会非常容易击败栗田舰队，所以萨马岛海战也是整个莱特湾海战中最为惨烈的战斗之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后，第38特舰撤回乌利希，为在菲律宾的进一步行动补充燃料和弹药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月2日，快速航母编队再次开始对吕宋和米沙亚斯的机场进行更多的打击，直到11月14日，他们再次撤至乌利希，三天后抵达那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月18日，李少将与曾以南达科他为旗舰的第9战列舰分队司令爱德华·汉森（Edward Hanson）海军少将交换旗舰。同时，华盛顿与南达科他和北卡罗来纳一起被调到了第38.3特遣舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月11日，第38特舰再次开始对吕宋岛发动更多攻击，以压制日本的机场，当时登陆部队正准备下次登陆菲律宾西部的民都罗岛，这次突袭从12月14日持续到16日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月17日，第38特舰撤离加油时，“眼镜蛇”号台风席卷该地区，这次台风导致3艘驱逐舰沉没。舰队遭受的破坏使地面部队的进一步支援推迟了两天，持续的恶劣天气导致哈尔西中断了行动，舰队于12月24日返回乌利希。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月30日，舰队开始为登陆吕宋岛进行照例的登陆前炮击轰炸准备。华盛顿仍然在第38.3舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月5日，第38特舰在海上加油后于1月6日和7日袭击了吕宋岛机场，以便在美军登陆林加延湾之前将其压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二天，第38特舰进入南中国海袭击被日本占领的法属印度支那，但只有商船和一些小型军舰在那里被抓沉没。在这些突袭中，美军登陆部队成功在吕宋岛的林加延湾登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====硫磺岛和冲绳战役====&lt;br /&gt;
1945年2月，华盛顿所在的第38.3特混舰队前往冲绳地区，华盛顿主要负责护送航母前去对日本本土、冲绳地区以及硫磺岛地区进行空袭压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后第五舰队的司令斯普鲁恩斯重新接管了快速航母特遣部队的指挥权，华盛顿被分配至第58.4特舰，准备进攻硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军舰队于2月10日从乌利希出发，12日在蒂尼安岛附近进行训练演习后，于2月14日在海上加油，两天后继续向北对东京地区发动打击，突袭持续到2月17日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月18日，第58.4舰队被派往对小笠原群岛的其他岛屿进行空袭，进一步孤立硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2月18日当天对硫磺岛的预备性轰炸中，[[北卡罗来纳]]和华盛顿和[[印第安纳波利斯]]号重巡洋舰脱离了舰队，被单独编为第54特舰，为硫磺岛登陆部队进行炮击支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在硫磺岛战役期间，华盛顿一直坚守在岗位上，不断地提供火力支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月24日，华盛顿的舰队再次被归并到第58特舰，舰队离开硫磺岛进行补给。离开硫磺岛后，快速航母编队恢复对母岛的空袭，为下一次在琉球对冲绳的两栖攻击做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第58特舰于2月28日和3月1日突袭冲绳，随后于3月4日返回乌利希。在乌利希期间，舰队重组，华盛顿被被转移至第58.3舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月16日，舰队在途中加油，随后前往日本九州地区进行空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月22日，美军的几艘航母被日军神风飞机和空袭损坏，华盛顿所在的舰队撤离加油并重组。[[黄蜂(CV-18)|黄蜂]]号（埃塞克斯级黄蜂）和富兰克林号航母被炸弹击中受损，北卡罗来纳被派到一组负责护送两艘航母返回乌利希进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月24日，华盛顿返回冲绳地区轰炸了日军在冲绳岛的阵地。此时华盛顿已经转到了第58.2特舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月1日，美军开始登陆冲绳，快速航母编队继续对小笠原群岛母岛和琉球群岛进行空袭。空袭期间舰队遭到了多次猛烈的神风敢死队袭击，其中最大的一次神风袭击是在4月7日爆发的坊之岬海战当天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，华盛顿并没有在这些攻击中受损，这些攻击在很大程度上被美军航母的战斗空中巡逻队击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月19日，当登陆冲绳的美海军陆战队南下时，华盛顿再次回到冲绳轰炸日军阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿一直呆在岛周围直到5月下旬，随后她被命令返回美国本土一次彻底的检查。她首先前往莱特岛的圣佩德罗湾，于6月1日抵达，然后于6月6日启程前往普吉特湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在横渡太平洋时，她在关岛和珍珠港停留，最后于6月23日抵达布雷默顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿的这次整修一直持续到9月，但日本已于8月15日投降，并于9月2日正式结束战争。&lt;br /&gt;
[[File:2880px-USS_Washington_(BB-56)_and_USS_Enterprise_(CV-6)_in_the_Panama_Canal,_October_1945.jpg|400px|缩略图|右|1945年10月[[企业]]号（左）和华盛顿（右）在穿越巴拿马运河]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战后===&lt;br /&gt;
1945年6月28日，参与了太平洋战场之上几乎所有重要战役的华盛顿号终于返回美国进行修理，并于11月参与了战后接载美军返回的“魔毯行动”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年6月27日，华盛顿退役，1960年6月1日被除籍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1961年5月24日，华盛顿号被出售并拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿号在整个第二次世界大战期间共得到13枚战星奖章，她那击沉了一艘战列舰、三艘巡洋舰、三艘驱逐舰、若干运输船、击坠十二架战机并执行十次对岸轰击任务的战绩在二战战列舰中非常显赫，并且没有一人在战斗中阵亡。&amp;lt;ref&amp;gt;1942年3月华盛顿号在开往欧洲的过程中，因遭遇强对流天气，风浪太大，分舰队司令威尔考克斯海军少将掉进海里溺毙。同时还有1944年2月与印第安纳号战列舰相撞也导致6人死亡，不过这两次都并没有处于作战状态，因此华盛顿的战斗伤亡记录为零，很合理。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但这艘祥瑞武勋舰同样没有摆脱被拆解的命运——同著名武勋舰[[企业]]号一样，老兵们并没能筹集足够的资金将这艘战舰买下保存。幸运的是，她的姊妹舰[[北卡罗来纳]]号被当地知名人士买下，现在停泊于北卡罗来纳州费尔角河的一个永性泊地，作为目前保存修复最完好的战舰博物馆，向全世界的人们展示着她与华盛顿一同征战四方的英姿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===落樱神斧===&lt;br /&gt;
在正常立绘中，华盛顿手持的斧子，neta了中国教科书常提及的华盛顿砍樱桃树的故事中，小华盛顿的斧头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在著名的瓜岛夜战之中，华盛顿的精准炮击斩落日方炮击舰队的旗舰[[雾岛]]号战舰，并击伤多艘巡洋舰，一战成名。而日本素有“樱花之国”的雅称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，华盛顿有了一个特别的外号——“落樱神斧”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造立绘中把斧头收在了背后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美国总统===&lt;br /&gt;
尽管华盛顿号的命名其实来源于美国的华盛顿州，但更多人更喜欢将她与美国第一任总统乔治·华盛顿联系在一起。&amp;lt;s&amp;gt;当年华盛顿州的州名来源是谁？&amp;lt;/s&amp;gt;事实上无论是着装、13州星条旗、落樱神斧几方面看，的确有着满满的开国总统华盛顿的即视感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
似乎是因为手持斧头，再加上华盛顿是美国的第一任总统，所以有了华盛顿是美国黑帮的大哥这样的设定。与之相当的是英国大哥[[威尔士亲王]]和意大利黑手党大姐头[[维内托]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===与南达科他的关系===&lt;br /&gt;
在华盛顿击沉雾岛后，南达科他并没有对华盛顿感恩戴德，而是对她抢走了应该属于自己的战绩而感到非常不满{{黑幕|“华盛顿你个人头狗！”}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀着这种心情的南达科他在战后报告中称华盛顿在自己苦战时袖手旁观，并把击沉雾岛、绫波的战绩揽到了自己头上，自此以后两舰的关系一直很僵。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;华盛顿的水兵则拿南达科他的缩写“SD”开涮，称南达科他为“Shitty Dick”（似乎可以译作傻屌？）。&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|也在嘲讽南达科他的炮术拙计。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两舰的水兵因为这个外号在努美阿港打过架，造成了不少水兵受伤，舰队司令李少将不得不亲自调停两舰水兵的关系，并把他们在岸上的自由活动时间错开。{{黑幕|“我不想见到你啦！但是我看不到你怎么知道你是不是在对我打什么坏主意！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，南达科他的高级军官们则在一段时间里去了华盛顿号上参加战斗。{{黑幕|所以嘛，欢喜冤家组CP啊。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这件纠纷的后续，游戏中华盛顿的{{注音|画师|亲爹}}[http://weibo.com/u/1869113917?refer_flag=0000015010_&amp;amp;from=feed&amp;amp;loc=nickname @无糖白莲] 创作了一组随笔手记，详细描写了两人的欢乐日♀常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=华盛顿与南达科他的故事|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【1】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73mz7o26j20ib0go7d2.jpg|宽度=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入夜了，南达科他铲完最后一点土后，准备回宿舍洗个澡，路过华盛顿的房间时，她注意到里面灯还亮着，不禁有些好奇。“这家伙老是不出来参加活动，到底在干些什么啊，一个人有那么有趣吗？”她悄悄地透过门缝往里看，只见花生正一边思考着问题，一边在本子上潦草的记录着什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊，是所谓的‘学习’”南达不由自主的扶住了额头。一提起这件事，仿佛整个人生都不会好起来了。每当和华盛顿聊天时，南达都被灌输着各种各样难懂的概念，犹如碎碎念一般在耳边挥之不去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“与其看那些破书（反正也看不懂），不如多去栽几盆多肉呢。”如果所谓的读书，就是坐在那不动，废寝忘食大半天的话，她可受不了这腰酸背疼的折磨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不识字也没什么大不了的，反正能感受到风的指引，就能自如出航。受到风的赐福，就能英勇作战了！”如果所谓的有知识，就是作战之前规划计算的话，她可是宁愿凭感觉来行事，无论是天上的蚊虫，还是扰人的噪音，都不是对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“一直一副了不起的样子，哼！等着瞧吧，我一定会找到你的弱点，不能让其他舰娘把我看扁了。”回忆起两人站在一起，旁人对她们的评价时，一番痛苦往事又涌上心头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小鸟的啼叫让华盛顿从迷梦中清醒了过来，她支起酸痛的肩膀，揉了揉模糊的双眼。已经天亮了啊，昨晚未完成的报告还散落在桌面上，伸伸懒腰，背后一下子变得轻盈了起来。她捡起还留有余温的蓝色编织物，不由得微笑起来，这是太阳巫女的纹样，这家伙虽然嘴上不饶人，但并非bad guy，也许应该对她更上心一点才是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿思考着下一步棋局，对付南达科他的方案，已了然于胸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【2】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73mx4mkyj20fu0gow.jpg|宽度=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
异样的气氛弥漫在海面上，方才的晴空万里好像突然就没了踪影，敌舰队带着阴云密布的领域降临到了华盛顿、南达科他等护航者的身边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“大家不要惊慌，先驶向阴云范围外，重整阵势从容接战。旗舰不在的话，就由我来指挥！”类似的状况华盛顿已经经历过数次了，她早已胸有成竹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没有撤退的余裕了，这里就由我来守护，始源之风噢，请助我一臂之力！”无视华盛顿的告诫，南达独自挡在了阴影的行进路线前。老实说，她也没有十足的把握，不过就算是为了争口气，也不能比花生软弱。既能尽情杀敌，又给友军争取了时间，这样一箭双雕的机会，怎么能够放过？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿心头一紧，有些莫名的恼火，她想回头去把南达拉过来，但转念一想，又改变了主意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“首先，不知道侧翼有没有敌人的伏兵，这里可不能再分散战力了；其次，如果这一次阻扰了她，她肯定不会服气，下次依旧会我行我素，只有让她吃点苦头，才会变强一点，这样即使我不在，她也不会陷入太大的危险之中了……”带着这样的深思熟虑，华盛顿故意摆出一副嘲讽的姿态说道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那你就好好为我们殿后吧，可小心别被鱼吃掉了哦~”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算恨我也没有关系，只要你能因此看到自己的弱点，在遇到那些“污秽之风”前变得独当一面的话……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦！！！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次战斗的结果毫不意外。在电闪雷鸣之间，无法感受到风的南达手忙脚乱，错漏百出，不仅炮术捉急，甚至把电闸都给弄坏了。一时间，南达成为了港区的笑柄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哭唔的花生炖，唔一顶药道白尼……”南达科他咬着手绢呜咽道，她唯一增长的，只有对华盛顿的斗争意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73mw80jtj20ir0go14q.jpg|宽度=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
热闹的小酒馆里，沉溺于夜生活的人们正欢快的畅饮啤酒（当然，即便是舰娘，也只有战列舰，航母等“大人”才能出入的此地），八卦着一些鸡毛蒜皮的小事情，唯有被一群海军人士围绕着的华盛顿格外引人注目。此刻，她正谈论着港区风气，不时慷慨激昂，引得信服者们纷纷叫好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别听她胡扯了，这家伙根本配不上英雄的名号……”一旁喝着闷酒的南达科他有些坐不住了，她晕乎乎的站起来，粗暴地挤到了人群之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“噢？你又有什么高见呢，南达科他？喝的烂醉可不是淑女应有的形象啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本以为南达这次又会和她唇枪舌战一番的华盛顿，没料到对手突然扑了过来。说时迟，那时快，她一闪身躲过了巫女猛烈的一拳，随即亮出了别在腰间的斧头。南达科他眼疾手快的抢过斧头，不料却狠狠的挨了一锤，不过即便如此，她也死死抱住斧头不放手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气氛顿时有些尴尬了，在众人的目光注视下，华盛顿不得不维护一下面子，她强装镇定的说道：“中计了啊，南达，没想到随风而舞的你，也会陷入定势思维的陷阱。你以为我为什么时常把斧头带在身边，却从来不用它？就是为了让对手产生我一定会出斧头的错觉呢，真正的杀手锏可是不应该暴露在外的啊（她摇了摇手中的重装厚皮书）……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只是，南达听了这样的话，也丝毫没有动摇，她坚毅的眼神，让花生心虚起来，那不是对待同伴的眼神，而且周围的人群也开始窃窃私语起来，想搞大新闻的人似乎正跃跃欲试。华盛顿一下没了章法，只好放下一句下次再决胜负的狠话，悻悻离去（夺门而逃）…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73mycd01j20iw0godqv.jpg|宽度=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“最近都没见到那家伙了啊，她可能在躲着我吧……”华盛顿闷了一口酒，略带不爽的说道，“到底是哪里出了问题，和我计划的完全不一样。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“直接去道歉不就好了吗，我看也不是什么大问题嘛~”一旁的企业笑着说道，她仿佛一开始就看穿了两人，所以一直处于看戏模式（这种知道什么又不说的态度，也令华盛顿焦躁的不行，但毕竟是旗舰大人，所以也不能过度发作）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不，我没有做错什么啊，为何要道歉，况且斧头还在她那儿呢。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哈哈哈，花生啊，你的弱点就在这里啦！是不是正确是一回事，其他人如何理解又是另一回事啦，以自己的聪明程度去要求他人，未免有些霸道哦~”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“霸，霸道……？”见企业越贴越紧，华盛顿也有些心虚了，这个无论是外表还是战斗能力都看起来普通的女性，之所以成为旗舰，其原因就在于她无与伦比的内在气质了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没错，虽然你的所行之事看起来都是正确的，可是无法理解的好意，只会造成伤害哦。南南可不是你的孩子呢，纵使没有你聪明，但也是一名顶天立地的战士。你将自己的锋芒作为一种气场，想让他人都成为你剧本里的角色，终归只是种自我满足啦~”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这……”华盛顿一时语塞，以她的聪明，自然能明白企业话里的含义。这个彷如她镜像一般的旗舰大人，正因为把锋芒收于心中，才会被所有舰娘喜爱的吧；正因为她隐藏了自己的棱角，所以才被冠以幸运之名，被敌人轻视低估。比起华盛顿的普通意义上的智慧，更是一种大智若愚的表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嘛~实在不知道该怎么做的话，就由我来安排你们俩和好吧，不过条件是，无论出现什么样的状况，都要听我的话哦~☆”企业拍了拍华盛顿的肩膀，面带坏笑的说道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“噗呲”南达科他打了个喷嚏，停下了挥动斧头的双手。在秘密基地特训多日的她，感觉有些信心满满，差不多是时候回港口了吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【5】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73rfd2yrj20o60itn98.jpg|宽度=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在企业的撮合下，华盛顿与南达科他二人来到了约定的地点。一见面，气氛明显就紧张了起来，相互瞪了对方一下后，又陷入了僵局：一个在旁边严肃地翻着书，另一个则轻佻地玩着抢过来的斧头，热闹的会场上，只有这两个人周围冷若冰霜。终于，关键的人物出现了，今天的企业穿着华贵的礼服，比平时更多了几分耀眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“既然你们都同意并参加了我的酒会，那么，接下来的特别游戏，可不容错过噢☆~”企业似乎并没有什么担心的，一切都在她的预料之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“随便啦，我可是喜欢接受挑战的人！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哼，这个女人能做到的事情，我没理由办不到！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仿佛比赛一般，两个人争先恐后将一整杯五彩斑斓的奇怪液体咽了下去，然而，还没等她们争论谁喝得更快，视线便被天旋地转的彩灯和怪异的笑容淹没……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知过了多久，华盛顿和南达科他终于在小花园醒了过来，刚说了几句话，一种违和感便笼罩了二人，定睛一看，她们都吓了一跳……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等等！我身上为什么穿着你的衣服，这样的暴露程度……平时都不知羞耻的吗！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“噢嚯？‘了不起’小姐今天这是怎么啦？看我穿上这身，是不是意外的帅气呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“快把衣服和斧头还给我！”华盛顿气急败坏的想去抢夺，但不习惯的衣服让她的行动力锐减，她难以想象南达平常是怎样穿着这种衣服战斗的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我们还是来用插花来一决胜负吧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这是我的台词，要比的话，当然是用象棋三局两胜来的直观！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“噗噗噗，比起象棋，在衣服上绣出花纹更加富有创造力啦~”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不要老是用你擅长的项目啊，我们来比一比背诵诗歌吧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用决斗给两人带来笑容，这就是企业开出的药方了。重要的是给她们一个平等对决的环境，以及一个敞开胸怀的契机。此情此景之下，企业露出了满足的笑容，就算偶有失火，但终归是难不倒幸运EX呢☆~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/p/4609801797 故事原贴]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|企业：企业爱你呦~☆~没错，我才是美国海军永远的女主角~}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=最后的标准结局|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A day in the coffee shop 【官方出品 2017年历 9月份】[http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=60452808 P站高清链接]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73n2um6cj20mq0urhdt.jpg|宽度=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|后宫王华盛顿}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===曲折的诞生历程===&lt;br /&gt;
大破图中，华盛顿手中的斧子变成了一面旗子，是美国于1777年所设计而成的星条旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在其另一只手上拿着的是1922年2月6日五个海军强国于华盛顿特区所签署的《华盛顿海军条约》——因该条约的签署，按照条约美国停止了建造科罗拉多级三号舰华盛顿号。{{黑幕|以及旧南达科他级战列舰六艘，其中，有一个叫做蒙大拿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是1919年在纽约造船厂建造，1921年已经下水，工程进度约为75.9%的科罗拉多级3号舰华盛顿号（USS Washington BB-47）的舰体被拖到外海，用作靶舰击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而直到于1938年6月14日，华盛顿号才在费城海军港作为北卡罗来纳级战列舰二号舰再次开工建造，1941年5月15日开始服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=油画《华盛顿横渡特拉华河》|内容={{外链图片|地址=http://www.mh.sinica.edu.tw/MHUserFile/PhotoOfTheDay/images/0704.jpg|宽度=800}}&amp;lt;br&amp;gt;大破的姿势有所参考。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=海军假日的小剧场|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科罗拉多、马里兰、西弗吉尼亚：在那么美好的假期，能够下水的竟然只有我们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北卡罗来纳级 华盛顿：哈哈哈，我还是回来了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南达科他级Mk2型 南达科他：就是，强者⑨终将走向战场，而弱者——又被取消了建造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙大拿级 蒙大拿：滚！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【蒙大拿 退出了聊天室。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仿佛是命运之中注定诞生曲折，在游戏之中的实装，同样是十分艰辛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=华盛顿实装轶事|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿立绘早在1.3.7版本的客户端中就已封包，但由于某些特殊的原因，7月的活动全部取消。[[运营历史]]中有详细记载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，并未按原计划于7月圣建活动中投放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而直到幻萌独立运营后的8月圣建活动中，华盛顿才在繁体服务器率先实装。在很长一段时间内，华盛顿成为了幻萌服专属的代表性舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年12月24日，派趣开启圣诞活动才终于在派趣私服投放&amp;lt;s&amp;gt;雪藏近半年的&amp;lt;/s&amp;gt;华盛顿。其中安卓服的获得方式为春活复刻地图限时打捞、IOS服的获得方式为开放建造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然，这些都是这个游戏的历史了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以——我们的游戏，很还原历史。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小总统===&lt;br /&gt;
华盛顿也是继[[罗德尼]]、[[提尔比茨]]之后第三个实装儿童节形象的舰娘，于2017年儿童节实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立绘中华盛顿以幼年形象出现，手捧书本，头戴眼镜，扎着双马尾辫。两旁一个炮塔里装着书本，炮塔上放着钢笔、羽毛笔和气球；另一个炮塔则种着她在通常立绘对话中提到的苹果树。炮塔后面拉出了一串旗语，为“CHILD(REN&#039;S) DAY (WASHIN)GTON”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大破立绘可以在红气球里看到[[北卡罗来纳]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===画师的二次设定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
华盛顿曾云游美洲大陆，喜欢新鲜挑战的她做过商人、律师、政客、谈判专家……她阅历深厚、博览群书、推崇法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向山进发的她，遇到了被称之为怪物的有翼族的后代，隐居于山上的[[北卡罗来纳]]，在经过了一系列的冲突后，两人成为了师徒和一生的朋友，并在北卡的指导下进行了武学的修行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其后，华盛顿离开了高山，成为了一名政治家，通过在独立战争中的活跃，她很快在海军中取得了较高的地位和名望。之后华盛顿带着北卡一起来到了文明世界，创出一番辉煌……在怂恿北卡成为新世代舰娘后，她自己也装载上了同型号舰装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然她并不能像北卡那样完美的操作，不过凭借着智慧和谋略，也在大大小小的战役中取得了不错的成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平时的华盛顿是一副温和大姐姐的姿态，不过若是激怒她，也会变得严肃起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在加入海军后，华盛顿一直在战场奔走，打出了不少出名的战绩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而她毕竟是人类之躯，在未与北卡见最后一面之前，已迎来终点……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://weibo.com/1869113917/CyZFi3KSi?type=comment#_rnd1470719385803 莲妈的新浪微博 @无糖白莲]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=华盛顿的服装解析|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{大外链图片|大图地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73mvmbhdj20qe0aktii.jpg|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73mvmbhdj20qe0aktii.jpg|宽度=800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莲妈：{{黑幕|快上车！这是岳父老司机的车，绝对不会翻。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=北卡罗来纳级装备设定|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{大外链图片|大图地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73n1ozbqj20xc06ojxj.jpg|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/bf6e5448ly1fh73n1ozbqj20xc06ojxj.jpg|宽度=800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由北卡罗来纳级开始，新锐战舰即使用了从深海之敌那获取的{{黑幕|天顶星}}科技，全面强化起来。北卡级2舰即采用了半自主作战舾装，舰首装甲包裹下的即为{{黑幕|深海}}核心引擎，并非武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰装的三种模式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【突袭形态】舰装收缩为最小体积，形成防御姿态，放弃部分火力输出，加强动力系统输出，注重高航速高防御。{{黑幕|RAR模式}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【强袭形态】舰装展开至自然形态，火力与航行速度为标准模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【最终形态】舰装最终展开至格斗形态，火力全开，立体机动，操作难度最高，防御与大范围机动能力降低。{{黑幕|高达模式}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画师语：&lt;br /&gt;
:一开始设计的时候想更创新一些，所以加入了变形机构，不过实际做出来以后，感觉立起来的形态没有想象中的好看，这一点在以后的改造中重新设计了一下，将会是以人形态为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:华盛顿之所以使用第二形态，主要是她作为普通人，目前只能使用这个；北卡也只能在变身后才能使用格斗姿态，平时就是先用突击姿态突入战场，然后展开为强袭姿态来迎战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:由于华盛顿更加擅长内政方面的事务，所以并不能完全发挥该装备的机能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f686a3d0102vyv9.html 莲妈的博客 @北卡罗来纳级资料合集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也是画师无糖白莲为数不多的一艘金皮船（目前仅有华盛顿和[[北卡罗来纳]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|圣诞内华达曾经悄悄变成了无糖的一艘金皮船，但换装系统实装后又悄无声息地消失了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===曾经的欧提之证===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年8月圣建活动开启建造，概率比宅锅黎姐等一众欧证要高。然而据不完全统计，圣建日数百发不见华盛顿的咸鱼大有人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造时间为与俾斯麦和提尔比茨同样的5小时30分钟，于是生煎日让无数人陷入猫宅地狱……{{黑幕|然而酋长们连5小时30分钟都看不到}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着时间的推移，同级姊妹舰[[北卡罗来纳]]，好CP[[南达科他(BB-57)|南达科他]]，意呆巅峰[[维内托]]等舰的开放建造，更加冲淡了欧证这个概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超级图纸战舰[[狮(战列舰)|狮]]和好莱坞大明星[[密苏里]]的到来，也将轰轰烈烈的造舰运动推向了更高的目标六星战舰。{{黑幕|华盛顿！我们需要你的限武条约啊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后决战来了，以上除密苏里之外全部跌入量产狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=精神污染，慎重观看。|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/92142994gw1fazrrtcj1yj20b60fs3zu.jpg|宽度=400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
*知名战舰少女{{黑幕|小裙子女装}}主播：[http://weibo.com/minato37?refer_flag=1005055010_&amp;amp;is_all=1 @刁民37子]&lt;br /&gt;
*图一从左至右为[[提尔比茨]]，[[安德烈亚·多利亚]]，[[大青花鱼]]，[[弗莱彻]]，[[黎塞留]]，[[前卫]]。[[弗莱彻]]为战舰收集任务奖励，代表多艘稀有战舰登场。其余为建造稀有。&lt;br /&gt;
*图二从上到下，从左到右为[[密苏里]]，[[长门]]，[[陆奥]]，[[苍龙]]，[[飞龙]]，[[吸血鬼]]，[[巴夫勒尔]]，[[白露]]，[[香取]]，[[约翰斯顿]]。其中仅有[[密苏里]]为建造获得，其余均为特定地图限定、超级稀有掉落。最后的[[约翰斯顿]]为活动图限定（建造已开放，出货率极低）。勋章分别是二周年困难难度纪念（已绝版），轰隆轰隆大作战困难难度纪念章，好感度三级勋章，女武神行动困难难度纪念章（已绝版），出征十万次巡洋四海勋章。头像为活动限定绝版。飞机和鱼雷均为打捞限定携带或者改造，均无法开发获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;司令官，请不要在我面前提及某个名字，那可是海军的耻辱！请牢记。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;我知道您很想调解我和南达科他的关系，可就好像是命中注定，见到她我就控制不住自己的情绪。恐怕…她也是一样。不过，这不也挺好的吗？至少，不至于太过无聊……&#039;&#039;&#039;”、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天1——“&#039;&#039;&#039;就算是乡下来的，也应该明白守规矩的重要性。为了达成这目的，我可不介意用一些非常的手段…南达科他，你听明白了吗？还是说，你想尝尝我斧头的味道？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:看过上面的舰船历史的应该都知道华盛顿不想提及的名字就是“南达科他”。&lt;br /&gt;
:在瓜岛华盛顿击沉雾岛之后，她和南达科他之间就已经开始有了不和，南达科他认为华盛顿抢了她的战绩，于是在战报中作假，将雾岛的击沉记在了自己的头上，华盛顿也因此与南达科他结怨，两者闹得几乎要达到老死不相往来的程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;年少的时候我做过一些很奇怪的事情吗？…真羡慕儿时的自己，能那样无忧无虑。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:奇怪的事情……比如，砍樱桃树？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;现实往往比小说中描写的更为魔幻，让人难以相信。我居然也有和雾岛并肩作战的一天，您，真是厉害呢~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间1——“&#039;&#039;&#039;无论再来多少次，结局也是一样的。雾岛，别做那些无用功了，方向不对，再努力也没用…当然，如果你有时间的话，我倒是可以给你一些指点……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:华盛顿曾于瓜岛战役中击沉雾岛，并成为太平洋战争唯一一次由1艘战列舰独力击沉敌方战列舰的战例。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誓约——“&#039;&#039;&#039;真正的友谊，是一株成长缓慢的植物。我深信，与司令官的羁绊之苗，已经成长为参天大树了呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:改编自美国总统华盛顿的名言“友情像一棵树木，要慢慢的栽培，才能成长真的友谊，要经过困难考验，才可友谊永固。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后誓约——“&#039;&#039;&#039;请您等一下，如此庄重严肃的场合必须要按照法定的程序来进行。来，把手给我…您很紧张吗？手里都是汗水，别慌，放轻松，把手放在这本书上，接下来，让我们开始宣誓……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:美国历任总统就职前都要用右手放在《圣经》上宣誓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儿童节获得——“&#039;&#039;&#039;您好，尊敬的司令官，我是华盛顿，您喜欢看书吗？…这颗樱桃给您，就当做我给您的见面礼吧。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儿童节白天2——“&#039;&#039;&#039;树枝分叉过多是不利于生长的，就让我来修剪一下…放心，我不会把树砍断的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儿童节攻击——“&#039;&#039;&#039;要修剪树枝了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:neta了《华盛顿传》中的《华盛顿与樱桃树》这一个小故事，但这个故事本身的真实度存疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儿童节白天1——“&#039;&#039;&#039;无论任何人都应该在规定的框架内做事，这是上帝赋予人人平等而自由的方法。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处所指为《独立宣言》，1776年7月4日北美洲十三个英属殖民地共同签署的《美国独立宣言》中提出了“人人生而平等”的“真理”，并认为为了保障这一权利需要建立政府来进行管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儿童节夜间2——“&#039;&#039;&#039;如果能将分散的各个港区合为一个完整团结的集体，同时保留各个港区的独立自主，会不会有利于抵御深海进攻…可惜我还太小，没人会听我的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处的对策正是联邦制国家的特征，以美国为首的联邦制国家其特征就在于国家本身有两个及两个以上的政治实体构成，所有政治实体共同遵守一套宪法和基本法律，在此基础之上，每个政治实体又拥有自己的法律且互不侵犯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儿童节夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;小孩子更应该天真无邪一些？我可不这么认为，身体虽然不大，可我的头脑灵活的很！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:身体看似小孩，智慧却过于常人——《名侦探柯南》动画每集的开场白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“太平洋的酒会女王”白天特殊1——“&#039;&#039;&#039;呼——放心吧，就算其余人都用鱼雷里的乙醇兑果汁，我也不会做的。我享受的是酒会时的欢乐，只是喝酒的话，可真是无趣……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:二战前期美军潜艇装备的Mk.14鱼雷使用的推进燃料是美国农业部提供的谷物酿制90%高纯度酒精，于是有一些潜艇船员会偷偷将鱼雷中的乙醇倒出与果汁混合，这就是著名的“鱼雷果汁”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“太平洋的酒会女王”夜间1——“&#039;&#039;&#039;司令官，可以帮我找一件男性晚礼服吗？…用途保密。秘密让女人更有女人味，懂了吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“秘密让女人更有女人味”——《名侦探柯南》中贝尔摩德的口头禅。原文为“A secret makes a woman woman ”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“太平洋的酒会女王”夜间3——“&#039;&#039;&#039;禁酒令？多么愚蠢的行为！我算算，还有多久能到饮酒日……啊啊，下次酒会还要这么久……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处指代的是美国1920年1月17日凌晨0时起，美国宪法第18号修正案——禁酒法案（又称“伏尔斯泰得法案”）正式生效。该法案规定全国范围内销售、制造和运输酒精含量0.5%以上的饮料，均属违法。除此之外，朋友间的酒会也在禁止范围内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于费城海军造船厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/费城海军造船厂（Philadelphia Naval Shipyard，Philadelphia, Pennsylvania）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:华盛顿|战舰少女:华盛顿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
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		<title>海梅一世</title>
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		<updated>2026-02-17T22:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
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|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 海梅一世&lt;br /&gt;
|别名= &lt;br /&gt;
|原名= Jaime I&lt;br /&gt;
|国籍= 西班牙&lt;br /&gt;
|生日= 9月21日&lt;br /&gt;
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|体重= 15700吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
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改造前 =&lt;br /&gt;
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==台词==&lt;br /&gt;
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改造前 = {{台词/表|海梅一世}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:Spanish_battleship_Jaime_I_NH_87928.jpg|400px|缩略图|右|1931年的海梅一世号]]&lt;br /&gt;
海梅一世号战列舰是西班牙在1910年代建造的西班牙级无畏舰的三号舰，该级也是西班牙海军自行建造的第一级无畏舰。但该级无畏舰只有15700吨左右，是当时世界上吨位最小的无畏舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其名字海梅一世（Jaime I）取自于西班牙王国的前身阿拉贡王国国王征服者海梅一世（Jaime I el Conquistador，1208.2.2—1276.7.27），也称为“詹姆斯一世”，他是中世纪伊比利亚半岛在位时间最长的君主之一（长达63年），同时他在位时期将领土向地中海扩张，先后占领安达卢西亚以及巴利阿里群岛，这也是他“征服者”名号的由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于设计方面请参阅其姐妹舰[[阿方索十三世]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
海梅一世号于1912年2月5日在位于加利西亚区菲罗尔的西班牙海军造船厂开工建造，1914年9月21日下水，此时第一次世界大战已经爆发，西班牙则在7月就宣布保持中立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因英国被卷入了一战无法为西班牙级的建造继续供货，这也导致开工最晚的海梅一世号的建造进度被延迟。1914年12月9月21日，海梅一世下水，但后续的舾装工作因缺乏材料实在是无法继续进行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一直到下水7年后的1921年5月，海梅一世才完成了海试，最后在同年12月20日完工服役，随后被编入她的两艘姐妹舰西班牙号与[[阿方索十三世]]所在的西班牙舰队第一中队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====里夫战争时期====&lt;br /&gt;
海梅一世服役后不久就参与了当时在进行的里夫战争，她随即前往摩洛哥北部里夫地区参与对里夫叛军的作战，主要是在为在陆地作战的西班牙军队进行炮击支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年8月，海梅一世的姐妹舰西班牙号在梅利利亚的三叉角附近进行炮击时，因海上大雾在岸边搁浅。[[阿方索十三世]]在试图将其拖离回本土进行修理的途中遭到风暴，西班牙号最终不幸沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年年底，海梅一世与姐妹舰[[阿方索十三世]]、一艘轻巡洋舰以及两艘驱逐舰对意大利进行访问，11月16日访问舰队离开瓦伦西亚，随后前往意大利那不勒斯以及拉斯佩齐亚进行访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1924年，海梅一世在一次对岸炮击行动中被叛军的岸防炮击中受伤，随后返回西班牙本土进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1925年，由于叛军已经开始对法属摩洛哥地区发起攻击，法国也不得不同西班牙一起加入战斗对抗里夫叛军。法国和西班牙计划在9月于阿尔胡塞马斯进行一次重大登陆行动，西班牙海军在9月8日出动了包括海梅一世、[[阿方索十三世]]在内的舰队支援登陆行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次登陆行动很成功，里夫叛军在此次联合登陆行动后开始溃败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1927年10月，里夫战争以叛军的失败结束，海梅一世搭载着时任西班牙总理米格尔·普里莫·德·里维拉（Miguel Primo de Rivera），以及当时刚刚升为准将不久的弗朗西斯科·佛朗哥（Francisco Faranco）前往摩洛哥视察，随后在10月10日结束视察返回西班牙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1930年代前期====&lt;br /&gt;
1930年代初，受到世界经济大萧条的影响，普里莫·德·里维拉政府因应对经济危机不利受到了民众的反对，后在1931年1月被推翻，国王阿方索十三世被迫流亡海外，西班牙王国被推翻，西班牙第二共和国成立。不久后海梅一世的姐妹舰[[阿方索十三世]]也被更名为“西班牙”（España）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立后紧接着西班牙第二共和国开始一系列削减开支费用的措施来弥补巨大的财政赤字，其中一项就是裁减海军。1931年6月15日，海梅一世与姐妹舰西班牙均进行退役并编入预备役。&lt;br /&gt;
[[File:Spanish_battleship_Jaime_I_NH_87929.jpg|340px|缩略图|右|1932年进行副炮射击测试的海梅一世号]]&lt;br /&gt;
1933年4月海梅一世重新进入现役，并准备进行现代化改造。1934年西班牙海军提出了一项将海梅一世与西班牙改造为类似于德国[[德意志(装甲舰)|德意志]]级装甲舰的提案。改造中将会拉长舰体，并使主炮全部排列在中轴线上，同时升级动力系统。但该计划最终并未通过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终西班牙海军在1936敲定了改造方案，主要是增加侧边炮塔的高度提升射界，同时升级副炮、防空炮以及配套的火控系统等，改造计划在1937年开始，但两舰的改造计划很快便被1936年7月爆发的西班牙内战中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====西班牙内战时期====&lt;br /&gt;
1936年7月，驻摩洛哥和加纳利群岛的军事长官佛朗哥与埃米利奥·莫拉（Emilio Mola）等将领发起叛乱，西班牙内战正式爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时海梅一世停泊在西班牙本土西北部的维哥港，而她的姐妹舰西班牙号则在不远处的费罗尔港进行维修，此时海梅一世成为了共和军唯一能够出海作战的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月18日，马德里海军部的无线电截获了佛朗哥发给叛军的讯息，讯息里称他们将会响应佛朗哥的号召帮助夺取西班牙海军的军舰。海军在收到这条消息后立马通知给港内各艘西班牙军舰，让船员们注意潜伏在船上的叛军军官。海梅一世号的舰长先假意归顺佛朗哥，随后在叛军防备空虚时立即发起兵变，斩杀了船上所有的国民军叛军军官，并宣布海梅一世会属于共和国政府。但她的姐妹舰西班牙号最终被佛朗哥率领的国民军控制，两艘姐妹舰至此开始成为了敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月19日，海梅一世出发前往直布罗陀海峡准备阻止国民军渡海。虽然共和军此时还拥有绝大部分的军舰，但由于此前杀掉的不少军官和士兵，使得这些舰船缺乏人手进行管理和操作，战斗力极差。除此之外，佛朗哥的国民军还得到了纳粹德国[[德意志(装甲舰)|德意志]]号和[[舍尔海军上将]]号装甲舰的支援，佛朗哥的国民军得以顺利将大批人员和物资运往西班牙南部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海梅一世随后对摩洛哥的多个叛军据点进行炮击，包括休达、梅利利亚以及阿尔赫西拉斯等，同时击毁一艘国民军炮艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月13日，海梅一世遭到国民军飞机的空袭，导致舰艏被击中受损，但损伤并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月25日，海梅一世被调往西班牙西北部的希红，以抵御她的姐妹舰西班牙号可能的袭击。不过在接下来的时间里，国民军都尽量避免在海上与海梅一世进行交战，因为西班牙号的状况并不如海梅一世。一直到10月13日，海梅一世离开此地，随后前往西班牙西南部地中海沿岸的卡塔赫纳（Cartagena）进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年5月21日，卡塔赫纳港内被几架来自意大利的SM.79轰炸机攻击，但海梅一世在此次空袭中受损并不严重&amp;lt;ref&amp;gt;这里不同资料的版本对于受损情况描述并不一样，根据美国历史学家Albert Nofi在《To Train The Fleet For War: The U.S. Navy Fleet Problems》一书的记载海梅一世在空袭中仅受轻伤；而根据Mattiolo Marco在《Savoia-Marchetti S.79 Sparviero Torpedo-Bomber Units》一书的记载，海梅一世被一架SM.79命中右舷并遭受两枚近失弹，受损较为严重&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，海梅一世在港内停泊期间发生内部爆炸引发火灾，疑似为国民军叛军故意安放炸药而为之。这次爆炸非常严重，直接导致舰上200人死亡，海梅一世也因此沉没在港内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不久后海梅一世被重新打捞起，但因舰体受损过于严重无法修复，在7月3日放弃维修进行拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后她的几座主炮炮塔被运往塔里法等地的岸上成为安放炮塔，用于防卫直布罗陀海峡，一直到1985年才被废弃。直到今天，这几座炮塔依然还留在岸边。&lt;br /&gt;
[[File:Bateria_El_Vigia_Tarifa_01.jpg|400px|缩略图|右|现位于西班牙塔里法岸边的岸防炮塔，该炮正是来自于海梅一世]]&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;我闻到了泥土的清香，下一片需要被征服的土地在哪里？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:历史上的阿拉贡国王海梅一世的称号就叫做“征服者”，正是由于他在位时积极开辟版图，阿拉贡王国的领土才得到了不断扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;姐姐你又在摸鱼啊？不如来陪我喝点酒吧——看，你喜欢用来盖酒杯的火腿片我都帮你准备好了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在过去的西班牙，酒保会用面包或者火腿片将客人的酒杯盖住，一方面防止灰尘或者蚊虫落入杯中，另一方面也算是一道下酒菜。关于这个习俗的起源众说纷纭，其中一种说法就是阿方索十三世在外就餐时，侍从为了避免国王的酒杯落灰而用火腿片将其遮盖。这个习俗后来演化成了名为Tapas（它帕）的一系列小吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我今天见到了伊莎贝拉，真是个不错的姑娘。能有这样的人来把阿拉贡的精神发扬光大，看来我的运气偶尔也挺好的嘛。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;嘿呀，阿拉贡没了就没了呗，这有什么好难过的，倒不如说这还帮我放下了一个大担子呢。既然我能打出一个王国，那就能在未来再打出一个更大的。不过在此之前，先休息一会儿也挺好的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里所说的伊莎贝拉指的是游戏中的[[1939战列舰]]，她的原型正是卡斯蒂利亚王国女王伊莎贝拉一世（Isabel I la Católica）。在海梅一世去世约200年后，阿拉贡国王斐迪南二世在1469年与伊莎贝拉一世结婚联姻，两国合并形成了日后西班牙王国的雏形，但此时阿拉贡王国仍然享有一定的自治权，一直到1707年《新基本法令》颁布后，阿拉贡王国才彻底消亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;我跟姐姐在很多问题上的看法都不一样，所以我一般都是约她出来喝酒顺便聊聊近况，从来不会跟她说什么重要的话题。求同存异的秘诀是保持距离，虽然这样也不怎么好受，但总比其他选项好太多了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:西班牙内战时，海梅一世与阿方索十三世2艘军舰分道扬镳，前者继续留在共和军，后者则加入了弗朗哥的西班牙国民军。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;我来，我见，我征服！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句话出自盖乌斯·尤利乌斯·恺撒在公元前47年的泽拉战役获胜后向元老院发送的捷报，并作为其名言流传至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于西班牙海军建设公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/西班牙海军建设公司（Sociedad Española de Construcción Naval, Ferrol）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|其他国家海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E6%A2%85%E4%B8%80%E4%B8%96&amp;diff=116508</id>
		<title>海梅一世</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E6%A2%85%E4%B8%80%E4%B8%96&amp;diff=116508"/>
		<updated>2026-02-17T22:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 海梅一世&lt;br /&gt;
|别名= &lt;br /&gt;
|原名= Jaime I&lt;br /&gt;
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|生日= 9月21日&lt;br /&gt;
|人设= 鸡的伙伴只因&lt;br /&gt;
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|身高= 140米&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
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改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=海梅一世}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
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改造前 = {{台词/表|海梅一世}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:Spanish_battleship_Jaime_I_NH_87928.jpg|400px|缩略图|右|1931年的海梅一世号]]&lt;br /&gt;
海梅一世号战列舰是西班牙在1910年代建造的西班牙级无畏舰的三号舰，该级也是西班牙海军自行建造的第一级无畏舰。但该级无畏舰只有15700吨左右，是当时世界上吨位最小的无畏舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其名字海梅一世（Jaime I）取自于西班牙王国的前身阿拉贡王国国王征服者海梅一世（Jaime I el Conquistador，1208.2.2—1276.7.27），也称为“詹姆斯一世”，他是中世纪伊比利亚半岛在位时间最长的君主之一（长达63年），同时他在位时期将领土向地中海扩张，先后占领安达卢西亚以及巴利阿里群岛，这也是他“征服者”名号的由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于设计方面请参阅其姐妹舰[[阿方索十三世]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
海梅一世号于1912年2月5日在位于加利西亚区菲罗尔的西班牙海军造船厂开工建造，1914年9月21日下水，此时第一次世界大战已经爆发，西班牙则在7月就宣布保持中立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因英国被卷入了一战无法为西班牙级的建造继续供货，这也导致开工最晚的海梅一世号的建造进度被延迟。1914年12月9月21日，海梅一世下水，但后续的舾装工作因缺乏材料实在是无法继续进行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一直到下水7年后的1921年5月，海梅一世才完成了海试，最后在同年12月20日完工服役，随后被编入她的两艘姐妹舰西班牙号与[[阿方索十三世]]所在的西班牙舰队第一中队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====里夫战争时期====&lt;br /&gt;
海梅一世服役后不久就参与了当时在进行的里夫战争，她随即前往摩洛哥北部里夫地区参与对里夫叛军的作战，主要是在为在陆地作战的西班牙军队进行炮击支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年8月，海梅一世的姐妹舰西班牙号在梅利利亚的三叉角附近进行炮击时，因海上大雾在岸边搁浅。[[阿方索十三世]]在试图将其拖离回本土进行修理的途中遭到风暴，西班牙号最终不幸沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年年底，海梅一世与姐妹舰[[阿方索十三世]]、一艘轻巡洋舰以及两艘驱逐舰对意大利进行访问，11月16日访问舰队离开瓦伦西亚，随后前往意大利那不勒斯以及拉斯佩齐亚进行访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1924年，海梅一世在一次对岸炮击行动中被叛军的岸防炮击中受伤，随后返回西班牙本土进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1925年，由于叛军已经开始对法属摩洛哥地区发起攻击，法国也不得不同西班牙一起加入战斗对抗里夫叛军。法国和西班牙计划在9月于阿尔胡塞马斯进行一次重大登陆行动，西班牙海军在9月8日出动了包括海梅一世、[[阿方索十三世]]在内的舰队支援登陆行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次登陆行动很成功，里夫叛军在此次联合登陆行动后开始溃败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1927年10月，里夫战争以叛军的失败结束，海梅一世搭载着时任西班牙总理米格尔·普里莫·德·里维拉（Miguel Primo de Rivera），以及当时刚刚升为准将不久的弗朗西斯科·佛朗哥（Francisco Faranco）前往摩洛哥视察，随后在10月10日结束视察返回西班牙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1930年代前期====&lt;br /&gt;
1930年代初，受到世界经济大萧条的影响，普里莫·德·里维拉政府因应对经济危机不利受到了民众的反对，后在1931年1月被推翻，国王阿方索十三世被迫流亡海外，西班牙王国被推翻，西班牙第二共和国成立。不久后海梅一世的姐妹舰[[阿方索十三世]]也被更名为“西班牙”（España）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立后紧接着西班牙第二共和国开始一系列削减开支费用的措施来弥补巨大的财政赤字，其中一项就是裁减海军。1931年6月15日，海梅一世与姐妹舰西班牙均进行退役并编入预备役。&lt;br /&gt;
[[File:Spanish_battleship_Jaime_I_NH_87929.jpg|340px|缩略图|右|1932年进行副炮射击测试的海梅一世号]]&lt;br /&gt;
1933年4月海梅一世重新进入现役，并准备进行现代化改造。1934年西班牙海军提出了一项将海梅一世与西班牙改造为类似于德国[[德意志(装甲舰)|德意志]]级装甲舰的提案。改造中将会拉长舰体，并使主炮全部排列在中轴线上，同时升级动力系统。但该计划最终并未通过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终西班牙海军在1936敲定了改造方案，主要是增加侧边炮塔的高度提升射界，同时升级副炮、防空炮以及配套的火控系统等，改造计划在1937年开始，但两舰的改造计划很快便被1936年7月爆发的西班牙内战中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====西班牙内战时期====&lt;br /&gt;
1936年7月，驻摩洛哥和加纳利群岛的军事长官佛朗哥与埃米利奥·莫拉（Emilio Mola）等将领发起叛乱，西班牙内战正式爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时海梅一世停泊在西班牙本土西北部的维哥港，而她的姐妹舰西班牙号则在不远处的费罗尔港进行维修，此时海梅一世成为了共和军唯一能够出海作战的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月18日，马德里海军部的无线电截获了佛朗哥发给叛军的讯息，讯息里称他们将会响应佛朗哥的号召帮助夺取西班牙海军的军舰。海军在收到这条消息后立马通知给港内各艘西班牙军舰，让船员们注意潜伏在船上的叛军军官。海梅一世号的舰长先假意归顺佛朗哥，随后在叛军防备空虚时立即发起兵变，斩杀了船上所有的国民军叛军军官，并宣布海梅一世会属于共和国政府。但她的姐妹舰西班牙号最终被佛朗哥率领的国民军控制，两艘姐妹舰至此开始成为了敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月19日，海梅一世出发前往直布罗陀海峡准备阻止国民军渡海。虽然共和军此时还拥有绝大部分的军舰，但由于此前杀掉的不少军官和士兵，使得这些舰船缺乏人手进行管理和操作，战斗力极差。除此之外，佛朗哥的国民军还得到了纳粹德国[[德意志(装甲舰)|德意志]]号和[[舍尔海军上将]]号装甲舰的支援，佛朗哥的国民军得以顺利将大批人员和物资运往西班牙南部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海梅一世随后对摩洛哥的多个叛军据点进行炮击，包括休达、梅利利亚以及阿尔赫西拉斯等，同时击毁一艘国民军炮艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月13日，海梅一世遭到国民军飞机的空袭，导致舰艏被击中受损，但损伤并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月25日，海梅一世被调往西班牙西北部的希红，以抵御她的姐妹舰西班牙号可能的袭击。不过在接下来的时间里，国民军都尽量避免在海上与海梅一世进行交战，因为西班牙号的状况并不如海梅一世。一直到10月13日，海梅一世离开此地，随后前往西班牙西南部地中海沿岸的卡塔赫纳（Cartagena）进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1937年5月21日，卡塔赫纳港内被几架来自意大利的SM.79轰炸机攻击，但海梅一世在此次空袭中受损并不严重&amp;lt;ref&amp;gt;这里不同资料的版本对于受损情况描述并不一样，根据美国历史学家Albert Nofi在《To Train The Fleet For War: The U.S. Navy Fleet Problems》一书的记载海梅一世在空袭中仅受轻伤；而根据Mattiolo Marco在《Savoia-Marchetti S.79 Sparviero Torpedo-Bomber Units》一书的记载，海梅一世被一架SM.79命中右舷并遭受两枚近失弹，受损较为严重&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，海梅一世在港内停泊期间发生内部爆炸引发火灾，疑似为国民军叛军故意安放炸药而为之。这次爆炸非常严重，直接导致舰上200人死亡，海梅一世也因此沉没在港内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不久后海梅一世被重新打捞起，但因舰体受损过于严重无法修复，在7月3日放弃维修进行拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后她的几座主炮炮塔被运往塔里法等地的岸上成为安放炮塔，用于防卫直布罗陀海峡，一直到1985年才被废弃。直到今天，这几座炮塔依然还留在岸边。&lt;br /&gt;
[[File:Bateria_El_Vigia_Tarifa_01.jpg|400px|缩略图|右|现位于西班牙塔里法岸边的岸防炮塔，该炮正是来自于海梅一世]]&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
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===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;我闻到了泥土的清香，下一片需要被征服的土地在哪里？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:历史上的阿拉贡国王海梅一世的称号就叫做“征服者”，正是由于他在位时积极开辟版图，阿拉贡王国的领土才得到了不断扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;姐姐你又在摸鱼啊？不如来陪我喝点酒吧——看，你喜欢用来盖酒杯的火腿片我都帮你准备好了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在过去的西班牙，酒保会用面包或者火腿片将客人的酒杯盖住，一方面防止灰尘或者蚊虫落入杯中，另一方面也算是一道下酒菜。关于这个习俗的起源众说纷纭，其中一种说法就是阿方索十三世在外就餐时，侍从为了避免国王的酒杯落灰而用火腿片将其遮盖。这个习俗后来演化成了名为Tapas（它帕）的一系列小吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我今天见到了伊莎贝拉，真是个不错的姑娘。能有这样的人来把阿拉贡的精神发扬光大，看来我的运气偶尔也挺好的嘛。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;嘿呀，阿拉贡没了就没了呗，这有什么好难过的，倒不如说这还帮我放下了一个大担子呢。既然我能打出一个王国，那就能在未来再打出一个更大的。不过在此之前，先休息一会儿也挺好的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里所说的伊莎贝拉指的是游戏中的[[1939战列舰]]，她的原型正是卡斯蒂利亚王国女王伊莎贝拉一世（Isabel I la Católica）。历史上在海梅一世后，阿拉贡王国国王将与卡斯蒂利亚王国的女王伊莎贝拉进行联姻，两国进行合并并成为西班牙王国的前身。&lt;br /&gt;
:1469年，阿拉贡国王斐迪南二世与伊莎贝拉一世结婚联姻，两国合并形成了日后西班牙王国的雏形，但此时阿拉贡王国仍然享有一定的自治权，一直到1707年《新基本法令》颁布后，阿拉贡王国才彻底消亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;我跟姐姐在很多问题上的看法都不一样，所以我一般都是约她出来喝酒顺便聊聊近况，从来不会跟她说什么重要的话题。求同存异的秘诀是保持距离，虽然这样也不怎么好受，但总比其他选项好太多了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:西班牙内战时，海梅一世与阿方索十三世2艘军舰分道扬镳，前者继续留在共和军，后者则加入了弗朗哥的西班牙国民军。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
攻击——“&#039;&#039;&#039;我来，我见，我征服！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句话出自盖乌斯·尤利乌斯·恺撒在公元前47年的泽拉战役获胜后向元老院发送的捷报，并作为其名言流传至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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建造于西班牙海军建设公司。&lt;br /&gt;
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==参考链接与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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		<title>海梅一世</title>
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		<updated>2026-02-16T08:57:28Z</updated>

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|本名= 海梅一世&lt;br /&gt;
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|原名= Jaime I&lt;br /&gt;
|国籍= 西班牙&lt;br /&gt;
|生日= 9月21日&lt;br /&gt;
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:在过去的西班牙，酒保会用面包或者火腿片将客人的酒杯盖住，一方面防止灰尘或者蚊虫落入杯中，另一方面也算是一道下酒菜。关于这个习俗的起源众说纷纭，其中一种说法就是阿方索十三世在外就餐时，侍从为了避免国王的酒杯落灰而用火腿片将其遮盖。这个习俗后来演化成了名为Tapas（它帕）的一系列小吃。&lt;br /&gt;
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夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;我跟姐姐在很多问题上的看法都不一样，所以我一般都是约她出来喝酒顺便聊聊近况，从来不会跟她说什么重要的话题。求同存异的秘诀是保持距离，虽然这样也不怎么好受，但总比其他选项好太多了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:西班牙内战时，海梅一世与阿方索十三世2艘军舰分道扬镳，前者继续留在共和军，后者则加入了弗朗哥的西班牙国民军。&lt;br /&gt;
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攻击——“&#039;&#039;&#039;我来，我见，我征服！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句话出自盖乌斯·尤利乌斯·恺撒在泽拉战役获胜后向元老院发送的捷报，并作为其名言流传至今。&lt;br /&gt;
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		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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		<title>海梅一世</title>
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:西班牙内战时，海梅一世与阿方索十三世2艘军舰分道扬镳，前者继续留在共和军，后者则加入了弗朗哥的西班牙国民军。&lt;br /&gt;
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		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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		<title>海梅一世</title>
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:在以前的西班牙，酒保会用面包或者火腿片将客人的酒杯盖住，一方面防止灰尘或者蚊虫落入杯中，另一方面也算是一道下酒菜。关于这个习俗的起源众说纷纭，其中一种说法就是阿方索十三世在外就餐时，侍从为了避免国王的酒杯落灰而用火腿片将其遮盖。这个习俗后来演化成了名为Tapas（它帕）的一系列小吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;我跟姐姐在很多问题上的看法都不一样，所以我一般都是约她出来喝酒顺便聊聊近况，从来不会跟她说什么重要的话题。求同存异的秘诀是保持距离，虽然这样也不怎 么好受，但总比其他选项好太多了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:西班牙内战时，海梅一世阿方索十三世2艘军舰分道扬镳，前者继续留在共和政府军，后者则加入了弗朗哥的西班牙国民军。&lt;br /&gt;
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建造于西班牙海军建设公司。&lt;br /&gt;
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==参考链接与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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		<title>前卫</title>
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|头像1= [[image:Ship girl 1105.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 来一场精彩的决斗吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=前卫&lt;br /&gt;
|别名=锅、锅卫、皇家游艇、&amp;lt;del&amp;gt;Van♂guard&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|原名=HMS Vanguard (23)&lt;br /&gt;
|国籍=英国&lt;br /&gt;
|生日=11月30日&lt;br /&gt;
|人设=STmaster、-莲掌柜-（换装-闪耀色彩）、鹿茸茸_21（换装-黎明之星）&lt;br /&gt;
|身高=248.2米&lt;br /&gt;
|体重=44500长吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{舰娘|战舰名=前卫|获得方式=掉落（9-2 O）建造（5:00:00）}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=前卫·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
和谐立绘 =&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=105}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-2P = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=105_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|二号机}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|二号机}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-闪耀色彩 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=105_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|闪耀色彩}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|闪耀色彩}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
闪耀色彩-和谐立绘 =&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=105_1}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-黎明之星 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=105_3&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|黎明之星}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|黎明之星}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|前卫}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|前卫·改}}&lt;br /&gt;
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换装-闪耀色彩={{台词/表|闪耀色彩}}&lt;br /&gt;
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换装-黎明之星={{台词/表|黎明之星}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:British_battleship_HMS_Vanguard_(23)_underway_c1947.jpg|500px|缩略图|右|1947年左右刚服役不久的前卫号]]&lt;br /&gt;
前卫号战列舰是英国皇家海军在二战时期建造的最大的战列舰，前卫级仅有前卫号一艘，同时前卫也是皇家海军建造的最后一艘战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于前卫完工时候二战已经结束，只能长期作为检阅礼仪舰和皇家出访的游轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
====设计背景====&lt;br /&gt;
1930年代初到二战前的这一时期，英国皇家海军在战列舰这一块可谓是屡屡碰壁，首先战前服役的新锐战列舰[[英王乔治五世]]级战列舰因条约限制的原因（这一点请参阅[[英王乔治五世]]的词条），相较于同时期其他海军强国，如德国的[[俾斯麦]]级战列舰以及日本的大和级战列舰在性能方面有着较大的差距，然后皇家海军还面临着如[[伊丽莎白女王]]级和[[皇家橡树|R级]]这些老式战列舰退役被淘汰的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而为了弥补这个差距，英国皇家海军在1939年开始建造[[狮(战列舰)|狮级战列舰]]，这是皇家海军在《伦敦海军条约》失效后设计的首级新式战列舰，计划在1943年建成服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但随着1939年欧洲局势越来越动荡，各国都在积极整建军备，而要1943年才能建成狮级战列舰显然让皇家海军有点等不及了。于是皇家海军在着手建造狮级的同时开始谋求另一种可以快速建成的战列舰，这便是前卫级战列舰的诞生背景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了尽快建成，时任英国海军建设局长的斯坦利爵士因此提议，以改装为航母的[[勇敢]]号和[[光荣]]号拆下来的主炮加上[[伊丽莎白女王]]级战列舰和R级战列舰的381毫米/42倍径主炮为基础设计该级战列舰，设计可以在狮级基础上进行修改，动力系统可以直接采用狮级的主机，这样可以保证以最快的速度建造出新式战列舰，最早1943年初就可以完工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后英国海军参谋部采纳了该意见，并对该级战列舰提出了技术指标：&lt;br /&gt;
*装备8门15英寸主炮和8座16门5.25英寸高平两用炮&lt;br /&gt;
*航速在27节以上&lt;br /&gt;
*防护水平与乔治五世级相当&lt;br /&gt;
*宽度可以通过苏伊士运河&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1939年7月该级的设计工作正式开始，内部设计代号为“15”，但没过多久设计工作就因两个月后纳粹德国入侵波兰导致的二战爆发而被迫暂停，同时狮级的首批两艘（[[狮]]、[[蛮勇]]）建造工程也因此陷入停滞，直至1940年10月被取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年2月，因远东地区的兵力需要，项目“15”的设计工作恢复。后续设计改进案增加了副炮防御，经过改良的装甲设计可防御500磅半穿甲弹炸弹产生的破片，增加的重量则由削减主装甲带厚度弥补，因此该案的主装甲带略减了0.5英寸（12.7毫米）；此外还采用了新式对空武器——四座UP炮来替代一部分砰砰炮来加强对空防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年5月，该方案被审核通过，正式定名为前卫级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年6月纳粹德国击败法国，英国与德国从7月开始的不列颠空战又使得前卫的设计工作中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到10月，设计工作恢复，但海军部门持续增加的要求让前卫级的吨位持续增加，使吃水超过苏伊士运河的10.4米，于是设计单位只好继续削减主装甲解套，这次则削减了1英寸。但前卫号的减重计划又继续遇上难题——为了降低吃水，只好增加船只宽度分散配重，虽然只增加了0.76米，但这会超过普利茅斯与罗赛斯港的码头宽度，影响码头调度运作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但好在英国海军部这次并没有为难设计部门，前卫级的最终设计于1941年4月17日得到海军委员会的批准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年10月，前卫号正式放置龙骨动工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年时，为补救之前[[威尔士亲王]]号战列舰被日军飞机击沉暴露的设计缺陷问题，前卫号的设计再次被临时修改，前卫号内外侧的推进轴间隔从10.2米被加宽至15.7米，以免再次发生威尔士亲王号遭受鱼雷攻击导致两个推进轴同时失效，同时在水线以下部分通道全部加装了水密隔舱，扩大燃料舱以免再次遇到追击[[俾斯麦]]号燃料不足的情况，这些临时改动也大大延误了前卫号的建造进程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于前卫号的设计多度修改，1942年曾一度提出改造为航空母舰的构想，但是海军造舰局局长表示需要6个月的时间重新设计，最后这个构想在1942年7月17日确定打消。&lt;br /&gt;
[[File:HMS_Vanguard_(Battleship,_1946-1960)1.jpg|400px|缩略图|右|历史上的前卫号]]&lt;br /&gt;
====基础参数====&lt;br /&gt;
最终建成的前卫号长248.2米，宽32.8米，吃水深度11米，标排45200吨，满排52250吨，相较于前一级的[[英王乔治五世]]级要大得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外乔治五世级的前甲板是平整的，这也导致该级的前甲板在风浪中上浪严重，前卫号的设计吸取了这个教训，其前甲板在垂直方向有一定曲率的弧度，大大提高了该级在恶劣天气下的适航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前卫号的动力系统继承自狮级的动力系统，包括四套Parsons蒸汽轮机以及八台海军部三鼓锅炉，额定功率为130000马力（97000千瓦），航速30节（56公里/小时），但在1946年7月的海试中前卫跑出了31.57节的速度。在15节航速下续航力为8250海里（15280公里）。舰上还配备有四台480千瓦无论发电机和四台450千瓦柴油发电机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相较于船体设计，前卫级的火力就真的不太行了，虽然在二战开始前欧洲各个海军大国的新锐战列舰都已经开始装备15英寸主炮，但相比起德国俾斯麦级、法国[[黎塞留]]级还有意大利[[维内托]]级战列舰的主炮，前卫的那几门从老旧战列舰拆下来的老式BL 15英寸Mk.I主炮还是要差上一大截，因此其火力也被后世诟病为“在新战列舰上装老奶奶的假牙”。不过英国人为15英寸炮研制的新式重弹在前卫号上得以采用，使主炮其穿甲能力和命中精度得到了一定的改善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前卫的八门主炮都来自于一战旧舰：[[光荣(大型轻巡洋舰)|光荣]]转到[[厌战]]的一门炮后来被卸掉，经过整修后移装到前卫号上；两门来自于[[伊丽莎白女王]]号；两门来自于战列舰拉米利斯（HMS Ramillies 07）；一门来自于君权号（HMS Royal Sovereign 05）；一门来自于决心号（HMS Resolution 09）；最后一门来自于浅水重炮舰暗界号（HMS Erebus I02），该炮最初是为复仇级战列舰所订购的，后装备于浅水重炮舰内伊元帅号（HMS Marshal Ney），1916年移交给暗界号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前卫号的副炮为8座、共16门由雷达导引指挥接战的第一型5.25吋高平两用速射炮，炮塔可交由雷达操作手遥控，进行全自动接战。备弹391发，最快射速每分钟18发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战期间为了提升近距离防空火力，前卫号装设了73门博福斯40毫米高射炮。其中有10座六连装、1座双连装（装设在B炮塔顶）、11座电力驱动的单管炮。理论上每门40快炮会配赋1,564发炮弹，但因为前卫号的空间不足因此每门炮只搭载了1269发炮弹。随着二战结束，波佛斯快炮逐步撤装，在1954年大修时全数拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是前卫的火控系统，前卫的火控系统非常完善，其主炮和副炮和高炮都拥有自己的远程火控系统，以及海军部火力控制台（Admiralty Fire Control Table，简称为“AFCT”）Mk.X。四座主炮炮塔由两个指挥塔空中，每座指挥塔都装备有一个[[英国274型雷达|274型火控雷达]]，其他雷达包括960星空地搜索雷达，293型水面雷达和277型对空雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲防御方面，前卫级的装甲设计参考自乔治五世级，但水线装甲带较薄，这是由于前卫号后期设计修改不得不削减装甲重量减重导致的。前卫号的水线装甲带長140米，由330毫米厚的克虏伯硬化装甲组成，在船壳底部边缘的厚度为114毫米。主炮炮塔顶部装甲厚152毫米，侧面厚度180-230毫米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
[[File:HMS_Vanguard_(23),_USS_Quincy_(CA-71)_destroyers_anchor_in_the_Firth_of_Clyde,_Scotland_(UK),_during_NATO_Operation_Mainbrace,_in_September_1952_(80-G-K-12832).jpg|400px|缩略图|右|1952年的前卫号（近处），稍远处是巴尔的摩级的昆西号（USS Quincy CA-71）]]&lt;br /&gt;
前卫号于1941年10月2日开始建造，但由于资源和人手短缺，还是拖到了1944年11月30日才下水，伊丽莎白二世女王也参加了该舰的下水仪式，但前卫号并没有赶上二战，后因二战结束减少了对军舰的需求，前卫一直到战后的1946年5月12日才正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正式服以后，前卫号又花了几个月的时间进行改造，英国人将其改造为一艘“皇家游艇”，准备搭载英国皇室成员对南非进行游行和访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年2月17日，前卫带着英国皇室成员抵达南非首都开普敦，并进行友好访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月，前卫在德文波特港又进行了一次改装，这次是带着皇室成员去澳大利亚和新西兰旅游。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来直到英国国王乔治六世生病无法出行，前卫这才从“皇家游艇”的枯燥任务重解脱出来，随后在1949年3月1日成为英国地中海舰队的旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1950年9月13日，前卫成为了英国本土舰队的旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1959年10月9日，应该海军部决定将前卫号退役拆解，因为她的日常维护成本实在是太高了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1960年初，前卫参演了电影《击沉俾斯麦》，其舰桥内部被用于拍摄[[胡德]]、俾斯麦和乔治五世的舰桥内部取景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年6月7日，前卫号正式退役，随后被出售拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=电影中前卫的身影|内容=在前卫号快要退役前，英国拍摄了纪念1941年追击俾斯麦号行动的电影《击沉俾斯麦号！》。而在影片拍摄的过程中，由于制作方无法使用真实舰艇进行拍摄，因此最终制作方借用了主炮口径与外观与当年的胡德号和俾斯麦号十分接近的前卫号进行影片中近景的拍摄。于是，在《击沉俾斯麦号！》中前卫号一舰分饰了胡德号与俾斯麦号（两舰的主炮装填与发射的场景均拍摄自前卫号的炮塔，且俾斯麦号的大多数近景也来自于前卫号），前卫号也因此留下了为数不多的动态影像。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来前卫的名字被前卫级核潜艇继承，首舰得名Vanguard（由于翻译不同，有些地方将其称为“先锋号”）。前卫级核潜艇于1997年后成为为英国皇家海军现役唯一一种海上核打击平台。{{隐藏|标题=背锅之魂的继承|内容=根据原英国皇家海军武器系统工程师威廉·麦克尼利在2015年5月的爆料称，英国目前拥有的4艘前卫级核潜艇在使用和维护的过程中问题不断，且艇上的管理也极其混乱。而在这4艘核潜艇中，作为前卫级核潜艇首舰的前卫号核潜艇的问题最为严重：该舰是2009年2月英法核潜艇相撞事故的当事方之一（且在此次事故中受损较重），且自服役以来事故不断，多次发生濒临沉没的严重事故，被部分英国海军人员称为“被诅咒的潜艇”&amp;lt;ref&amp;gt;资料来源：《现代舰船》2015年8A&amp;lt;/ref&amp;gt;。看来即使是在三次元中前卫依旧是背锅侠......}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 50钢事件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初投放时仅能在2015年1月25日~27日的建造养成活动中可建造出，由于建造材料门槛调整，引起大量玩家不满（详请参考50钢事件）。&lt;br /&gt;
{{黑幕|即使在2倍建造几率加成下，前卫的出货率仍然低到不科学（0.6%），真·欧提之证。}}&lt;br /&gt;
{{黑幕|然而公式这种东西官方并没有告诉你的义务。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2015年5月1日的养成活动中，前卫和[[黎塞留|黎姐]]一同加入到长期可以建造获得的舰船行列当中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于整体布局外观和[[俾斯麦]]相似，经常有人拿来开玩笑说，前卫就是皇家海军被俾斯麦打脸的心理阴影之作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前卫手中拿着的并非是剑，而是剑状的手杖，原型是前卫号上的塔架。所谓杖指何方就打向何方。类似于尚方宝剑这种，主要是象征作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;以下属于演绎：&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面光鲜，其实不仅武装是旧货凑合的，连一身衣服都是拿旧衣服重新裁剪的&amp;lt;del&amp;gt;，就连胖次貌似都是大哥改造前穿的&amp;lt;/del&amp;gt;。{{黑幕|某腐国表示给她做新衣服太贵。}}没上过真正的战场，所有关于战争的“经验”都来自于演习、书本和影像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于游戏有多次引起较大争议的事件都是以她为主角，所以自带背锅属性，人称“背锅少女”。不管发生什么，都是前卫的锅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===列克星敦服未开放船只事件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年4月4日，列克星敦服务器中，有人发现在击沉统计榜上，有玩家拥有前卫，而她在列克星敦服中还没有开放获得渠道。由此引发程序漏洞，黑科技手段甚至内部交易等等的猜测。（详请参阅：[[运营历史]]）&lt;br /&gt;
据非官方说法是有人通过修改器使得建造资源超过阈值999，因此造出尚未实装的舰娘。最后运营方发布通知，对上述漏洞已经修补，并对利用漏洞的两枚账号进行了封号处理。{{黑幕|涉及的账号其实远不止两枚，这二位只是不幸地做了替罪羊。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;说起来算上这个已经是第二口锅了，嗯还有两口没背……{{黑幕|要是把火力数值的锅也算上，那就只剩最后一锅了。}}&amp;lt;/s&amp;gt;然而2016年9月1日的更新，出现了技能未实装的BUG，最后一口锅背完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动图打捞新风尚===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年12月10日12:00-12月24日12:00期间开放推图活动“中间岛战役”中，Ex-2和Ex-3地图的部分点位出现了掉落前卫的报告，由此开创了{{黑幕|非提}}打捞前卫的新风潮。{{黑幕|然而非洲人捞不出，欧洲人不用捞，所以并没有什么卵用。&amp;lt;del&amp;gt;开玩笑防空炮和雷达才是本体。&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后在2016年的夏季活动中，前卫又一次加入了多张地图的掉落列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“2P”===&lt;br /&gt;
2016年1月30日的更新给前卫一个新的皮肤{{黑幕|旧的废稿}}“2P”，梗来自各类双人游戏中用蓝红区分玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赌船玄学===&lt;br /&gt;
作为一个背锅舰娘，多看电影《锅盖头》系列可以大幅提高出货率{{黑幕|才怪，玄不救非}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;我是皇家海军的荣耀！……不，不对，不是这感觉……我是德意志科技的结晶……这样的话……啊啊啊，指挥官，我只是，只是偶尔想扮演前辈看看。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:前卫曾在电影《击沉俾斯麦号！》中同时扮演[[胡德]]和俾斯麦两艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后获得——“&#039;&#039;&#039;前卫号！改装完成！指挥官阁下，一个时代即将结束，而我也有幸陪伴您见证这一切。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天3——“&#039;&#039;&#039;指挥官，您看过《制空权》这本书么？如今我们最大的威胁就是在我们的头顶上。只有知己知彼方能百战百胜。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:前卫建造期间可以说是世界海战观念改变最为剧烈的一个时代，这一期间最为震动各国海军的事件毫无疑问的是1941年12月7日的空袭珍珠港，以及之后两天便发生的Z舰队的覆灭，这两个事件的发生让人们逐渐认识到了制空权的重要性，航空母舰也开始被人重视起来。昔日作为绝对主力的战列舰在这一时期之后终于也走上了没落的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;指挥官，火力并不代表一切。速度，精确度，适应性都是对抗时的关键性因素！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;虽然在改造时追求渐变防御，但是两侧如此轻薄真的没问题么？这个时间海风吹过来，确实感觉有些凉······&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:作为乔治五世级的改进型，由于在建造期间世界海战观念发生的巨大改变，所以其设计方面有了许多与早期战列舰而言更为进步的地方：采用了更优秀的动力系统，最大航速达到30节；装备了完善的雷达系统，对空、对海搜索能力，以及火控能力均有极大提升；优化了外形，增加了防浪板等设备，适航性得到飞跃性的提升；装甲方面也脱离了过去战列舰的“全面防护”理念，实行重点防护。唯一美中不足的是，前卫的火力比起她的前辈而言并没有提升多少，且相比同时期的其他新锐战列舰而言更是略显寒酸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“黎明之星”白天3——“&#039;&#039;&#039;红包里用的贺卡我已经全部整理好了，你按照标签的颜色署名就行：红色的要签名，绿色的要盖提督印，蓝色的要签名和盖印，紫色的要签名盖印再写句祝福；没有标签的那些是送给非港区友好人士的，上面已经印好了你的签名，不过最好也看一下免得其中有需要签名、盖印、签名和盖印、或者签名盖印和祝福的贺卡。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里的梗很明显出自英国喜剧《是，大臣》（&#039;&#039;Yes, Minister&#039;&#039;）圣诞特辑中签贺卡的内容。&lt;br /&gt;
:具体的的桥段是，在圣诞节前夕，行政事务部大臣吉姆·哈克（Jim Hacker）正在为香肠问题和看不懂国防部的文件而头疼，此时大臣秘书伯纳德前来让吉姆处理一件更要紧的事情——签贺卡。&lt;br /&gt;
:这里伯纳德的原话是：这些你签吉姆；这些签吉姆·哈克；这些签吉姆和安妮（安妮是大臣夫人）；这些签吉姆哈克和安妮；这些签爱你的吉姆和安妮。&lt;br /&gt;
:然后一脸懵逼的哈克指着另一堆贺卡问：那这些呢？&lt;br /&gt;
:伯纳德接着说：这些都是印好的，不用签，只需要检查一遍看看有没有哪些要签吉姆或者吉姆哈克或吉姆和安妮或爱你的吉姆和安妮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“黎明之星”白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;咦，这种用红绳串着的硬币也算是一种红包吗？——厌胜钱？好奇怪的名字，这些你准备送给谁？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:厌胜钱也叫“压胜钱”（这里的“厌”其实通“压”）或“花钱”，最早起源于中国汉代，是一种民间自娱自乐的玩钱，并非流通货币。一般这些钱币多用作占卜或者当做辟邪品或吉利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于约翰•布朗公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/约翰 布朗公司（John Brown and Company, Clydebank, Scotland）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|英国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:前卫|战舰少女:前卫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8E%B1%E6%AF%94%E9%94%A1&amp;diff=114472</id>
		<title>莱比锡</title>
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		<updated>2026-01-01T23:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏相关 */ 删除过时信息&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|莱比锡}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 249.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 为了大家的未来…还有下个月的薪水而战~&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=莱比锡&lt;br /&gt;
|别名=大王、财迷&lt;br /&gt;
|原名=Leipzig&lt;br /&gt;
|国籍=德国&lt;br /&gt;
|生日=10月18日&lt;br /&gt;
|人设=Infukun&lt;br /&gt;
|身高=177米&lt;br /&gt;
|体重=8100吨（8000长吨）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名= 莱比锡&lt;br /&gt;
|获得方式= 掉落（第二章~第五章，9-3）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名= 莱比锡·改&lt;br /&gt;
|获得方式= 改造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Leipzig_Cruiser.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/Leipzig_Cruiser.jpg|宽度=400|说明=&amp;lt;small&amp;gt;历史上的莱比锡号&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
莱比锡号轻巡洋舰，德国莱比锡级巡洋舰1号舰，该级舰船为柯尼斯堡级的改进型，对防护，舰桥和主炮布置有所改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱比锡于1928年4月28日铺设龙骨，1929年10月18日下水，1930年10月8日服役，由于当时德国仍受限于《凡尔赛条约》，所以直到1936年的西班牙内战爆发之时，莱比锡才得以战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战爆发的初期，由于英国对德国的海上封锁，德国海军实施破交战，莱比锡开始负责在英格兰东海岸的雷区铺设，并参与了斯卡格拉克海峡和卡特加特海峡地区的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年12月12日至13日，莱比锡同轻巡洋舰科隆、纽伦堡一同出发去支援在英国沿岸布雷的驱逐舰，不料与英方潜艇遭遇，莱比锡被鱼雷击中锅炉，只得回港。15日，回港途中的莱比锡再次遭到潜艇攻击，所幸未被击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此次修理从1939年12月一直修到1940年11月，即使如此，莱比锡被摧毁的锅炉房仍未修理完毕，于是索性便将锅炉房改造成了船员宿舍，12月1日，莱比锡作为训练舰重新服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德国开始对苏联进攻时，莱比锡也再次投入战争，负责对波罗的海岛屿的炮击任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年10月15日，莱比锡在海上航行时，因为浓雾的关系，与重巡洋舰欧根亲王相撞，莱比锡龙骨受损，经过抢修后成功返回港口进行修理，但也正是这次碰撞，已经老旧的莱比锡正式被改为了训练舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年12月9日，莱比锡退役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年7月20日，莱比锡被爆破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|值得一提的是，对于携带[[T-23|T-23]]和[[Z31|Z31]]的G驱小队，任何对Z31火力的加成都是非常实在的，这体现在Z31的100%破甲炮击输出上}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设定===&lt;br /&gt;
从莱比锡的口中得知，舰娘们似乎都有每月工资来着。{{黑幕|不，誓约过后你的消耗并不会变高。想涨工资就加把劲出征远征吧。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱比锡如此关心福利待遇问题，难道是镇守府会计处管财务的人？事关舰娘吃饭的问题问她就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与秘书处的[[埃姆登|埃姆登]]经常关心镇守府的运营情况，&amp;lt;s&amp;gt;甚至有时会出面制止提督无节制的大建。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主催铃兰有一段时间曾经用莱比锡的立绘当微博头像。&amp;lt;s&amp;gt;所以莱比锡是镇守府宪兵队重点保护对象之一。{{黑幕|明明靠无惨就能挣钱，却要当舰娘挣薪水。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天3——“&#039;&#039;&#039;出其不意，攻其不备。如同一道闪电般闯入敌营，完成目标后再全身而退~我也能做到这样就好了！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:德国陆军的闪击战、海上的破交舰执行的破交战，皆是基于上述理念进行的，不过对于莱比锡而言，由于在1939年被英国潜艇击中了锅炉，且在之后的日子里一直没有修复的原因，她大概也没那个速度完成此类行动了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;不用出港就能震慑住一大片敌人，呜哇！超厉害的！这样子不是待在港口里就能领薪水了嘛！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里说的是仅仅存在便能牵制住一个舰队的战列舰提尔比茨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;怎么会有随身携带金块箱的笨蛋啊~晚上还大摇大摆地走在路上，要是被有心的人给拦截了怎么办~您看我做什么？我不会做这种事的啦，真的，真的…啊，我没有藏什么东西啦，哈、哈哈——&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里说的则是运送过大量财宝的轻巡洋舰翡翠和爱丁堡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于威廉港战争海军造船厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/威廉港战争海军造船厂（Kriegsmarinewerft,Wilhelmshaven）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:{{PAGENAME}}|战舰少女:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%B2%9B%E9%A3%8E(%E5%B2%9B%E9%A3%8E%E5%9E%8B%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0)&amp;diff=114366</id>
		<title>岛风(岛风型驱逐舰)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%B2%9B%E9%A3%8E(%E5%B2%9B%E9%A3%8E%E5%9E%8B%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0)&amp;diff=114366"/>
		<updated>2025-12-30T01:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;您找的是不是另一艘[[岛风(峰风型驱逐舰)]]？&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 267.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 岛风最喜欢港区的大家了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=岛风(岛风型驱逐舰)&lt;br /&gt;
|别名=芒（和谐名）{{黑幕|17900}}&lt;br /&gt;
|原名={{注音|&#039;&#039;&#039;島風&#039;&#039;&#039;|しまかぜ}}（Shimakaze）&lt;br /&gt;
|国籍=日本&lt;br /&gt;
|生日=7月18日&lt;br /&gt;
|人设=Saru&lt;br /&gt;
|配音=幽舞越山&lt;br /&gt;
|身高=129.5米&lt;br /&gt;
|体重=2567吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=岛风(岛风型驱逐舰)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=岛风(岛风型驱逐舰)·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-大正淑女 =&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=267_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|大正淑女}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|大正淑女}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-队伍里的治愈使有些奇怪 =&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=267_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|岛风(岛风型驱逐舰)}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{台词/表|岛风(岛风型驱逐舰)·改}}&lt;br /&gt;
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换装-队伍里的治愈使有些奇怪 = {{台词/表|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Shimakaze.jpg|300px|right|缩略图|1943年5月5日最后一次公试中全力冲刺的岛风。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风（島風/しまかぜ/Shimakaze）是日本海军岛风型驱逐舰首舰，1941年8月8日开工，1942年7月18日下水，1943年5月10日完工。完工后的岛风随即参加了太平洋战争，1944年11月11日被美军击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风型是日本海军第二十二款国产驱逐舰，仅建成岛风号一艘。丸五计划中原定再建造16艘同级舰，但后来取消。岛风型重点强化鱼雷对海攻击能力，在计划阶段被称作&#039;&#039;&#039;丙型驱逐舰&#039;&#039;&#039;，是日本海军驱逐舰发展史上航速最快和单次鱼雷投送能力最强的驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===岛风之名===&lt;br /&gt;
岛风（島風/しまかぜ，Shimakaze），意为“岛屿间吹过的风”。这个舰名至今已经在旧日本海军/日本海上自卫队中传承了三代，游戏中实装的是第二代岛风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一代[[岛风(峰风型驱逐舰)]]是&#039;&#039;&#039;[[峰风]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰4号舰，1917年作为[[八八舰队#大正六年度造舰计划|八四舰队案（大正六年度造舰计划）]]中9艘一等驱逐舰之一列入建造计划，1919年9月5日在舞贺造船厂开工，1920年3月31日下水，1920年11月15日竣工。该舰公试（日语词汇，对应汉语中的海试）时在常备排水量1379吨、功率为40652马力时达到了40.698节的航速，创下日本驱逐舰史上第一艘航速突破40节大关的记录。1940年4月1日，该舰撤去部分武器，改造为哨戒艇，舰名变更为&#039;&#039;&#039;第一号哨戒艇&#039;&#039;&#039;。1943年1月12日，该舰在巴布亚新几内亚新爱尔兰岛附近的卡维恩海峡被美国潜水艇&#039;&#039;&#039;颌针鱼&#039;&#039;&#039;（USS Guardfish, SS-217）雷沉，2月10日除籍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=初代岛风&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
[[文件:800px-IJN Shimakaze (Minekaze class) Taisho 11.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1922年的初代岛风，拍摄地点和拍摄者不详。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于初代岛风创下速度记录这一壮举{{黑幕|其实没啥卵用}}，被日本海军寄以厚望的二代岛风继承了初代的舰名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三代目岛风则是战后日本海自的&#039;&#039;&#039;旗风型&#039;&#039;&#039;驱逐舰2号舰，舷号DDG-172，是战后日本第一型配备燃气轮机的水面战斗舰艇。1985年1月13日开工，1987年1月30日下水，1988年3月23日服役。2021年3月19日变更为练习舰，舷号改为TV-3521，至今在役。{{黑幕|2020年3月30日，该舰在东海中国专属经济区内和中国渔船相撞，被开出了一个长1米高0.2米的破洞，所幸双方均无人员伤亡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=旗风型驱逐舰&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
[[文件:DDG-172.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
三代目岛风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级驱逐舰是日本海上自卫队的第三代导弹驱逐舰和第一型以燃气轮机驱动的驱逐舰，共建成&#039;&#039;&#039;旗风&#039;&#039;&#039;（はたかぜ, JS Hatakaze, DDG-171）和&#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;（しまかぜ, JS Shimakaze, DDG-172）两艘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级的基本参数为：&lt;br /&gt;
*排水量：标准4600吨，满载5900吨&lt;br /&gt;
*全长：150米&lt;br /&gt;
*宽度：16.4米&lt;br /&gt;
*吃水：4.8米&lt;br /&gt;
*动力：劳斯莱斯TM3B （COGAG组合），燃气轮机（2座2轴）&lt;br /&gt;
*最大航速：30节&lt;br /&gt;
*续航力：4000海里/20节&lt;br /&gt;
*乘员：260人&lt;br /&gt;
*船电系统：&lt;br /&gt;
**作战系统：OYQ-4战斗资料系统&lt;br /&gt;
**雷达：SPS-52C 3D对空搜索雷达、OPS-11C 2D对空搜索雷达、OPS-28B平面搜索雷达、SPS-64(V)9导航雷达&lt;br /&gt;
**声呐：OQS-4 主/被动舰首声纳&lt;br /&gt;
**ETC：2×[[舰载干扰弹系统|MK-36干扰弹发射系统]]、1×AN/SLQ-25A鱼雷对抗系统、1×NOLQ-1 -3电战系统&lt;br /&gt;
*舰载武器：&lt;br /&gt;
**舰炮：1×[[MK42型5英寸舰炮|Mk.42 127mm54倍径舰炮]]&lt;br /&gt;
**导弹：1×[[MK13导弹发射系统|Mk.13 Mod4单臂发射器]]（装填40枚[[标准-1|标准导弹]]）、2×[[MK.141导弹发射架|四联装鱼叉反舰导弹发射器]]、1×八联装ASROC发射器&lt;br /&gt;
**CIWS：2×Mk.15 密集阵&lt;br /&gt;
**反潜：2×三联装324mm68式鱼雷发射管&lt;br /&gt;
**舰载机：无常备舰载机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级是日本海自最后一代以“天象气象名”命名的导弹驱逐舰，在装备{{注音|“宙斯盾”|AEGIS}}战斗系统的&#039;&#039;&#039;金刚型&#039;&#039;&#039;出现之前，一直是日本海自最强的区域防空驱逐舰。&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=三代目岛风的舰徽打火机&lt;br /&gt;
|内容=[[文件:DDG-172舰徽打火机.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造经纬===&lt;br /&gt;
岛风是日本海军出于“鱼雷决战”的指导思想设计的高速、重雷装驱逐舰，是日本海军舰队型驱逐舰设计的最高峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岛风登场之前，日本海军驱逐舰的速度记录连续二十余年保持在40.698节，即1920年（大正9年）初代岛风创下的记录，而初代岛风所属的&#039;&#039;&#039;[[峰风]]型&#039;&#039;&#039;及其改型&#039;&#039;&#039;神风型&#039;&#039;&#039;也以39节的设计最高速度成为明治大正时代日本海军追求高速驱逐舰的句号。此后，由于华盛顿海军条约签署带来了一系列限制，“海军假日”中的日本海军转而追求强化驱逐舰的续航性、武备和舰体强度，设计的各型驱逐舰最高航速基本都在35节上下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1936年（昭和11年）日本退出第二次伦敦海军会议谈判，日本海军正式跳出了华盛顿海军条约体系的制约，得以放开手脚设计更强大的驱逐舰。1937年（昭和12年）之后，日本海军重新提出了对驱逐舰的航速要求。虽然从日本海军擅长的鱼雷战角度来看，当年施行的《第三次海军军备补充计划》（丸三计划）中投产的&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;性能已经足够满足要求，甚至已经全球领先，但日本海军却并未就此止步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时日本海军的目标依旧是多年以来的最大假想敌——[[美国海军]]。根据情报，美国海军对新一代驱逐舰的航速要求是海试状态下38节以上。在日本海军看来，对手的增强意味着&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;依然只有35节的航速已然不再够用，新一代的舰队驱逐舰必须更快。同时日本海军还盯上了美国海军正在建造或还只是图纸的其他一些舰船——&#039;&#039;&#039;[[北卡罗来纳|北卡罗]][[华盛顿|来纳级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[南达科他(BB-57)|南]][[印第安纳|达]][[马萨诸塞|科]][[亚拉巴马|他]]级&#039;&#039;&#039;。虽说北卡和南胖极速只有27节出头，和&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;35节的航速相差甚远，但依照IJN&amp;lt;del&amp;gt;海军精神溢出&amp;lt;/del&amp;gt;的大脑回路，敌方战舰航速提高，自家驱逐舰的航速也应相应提高到占据绝对优势才能保证鱼雷的命中率。不但要快，还得让自家的驱逐舰快到让对方压根别想追上的地步才行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，美国人开始鼓捣33节的&#039;&#039;&#039;[[衣阿华|衣]][[新泽西|阿]][[密苏里|华]][[威斯康星|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰和37节的&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-459)|本森]]级&#039;&#039;&#039;驱逐舰的情报也传到了日本。于是在这样的强烈刺激下，1939年（昭和14年），日本海军开始着手试制新世代的高速重雷装舰队型驱逐舰。因为没有多余的预算，日本海军转而在当年通过的《第四次海军军备补充计划》（丸四计划）中闪转腾挪。“丸四计划”原本计划建造18艘&#039;&#039;&#039;甲型驱逐舰&#039;&#039;&#039;，也就是以&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;为基准的舰队型驱逐舰，具体包括4艘&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第112~115号舰&#039;&#039;&#039;）和14艘&#039;&#039;&#039;[[长波|夕云型]]&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第116~129号舰&#039;&#039;&#039;，其中&#039;&#039;&#039;128号舰&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;129号舰&#039;&#039;&#039;是开出来给&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]型&#039;&#039;&#039;三、四号舰（&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;仮称舰名第111号舰&#039;&#039;&#039;）骗经费的空头支票），每艘建造预算1060.5万日元，根本没有留出新舰的位置。但在日本海军的一通操作下，原本应该是&#039;&#039;&#039;夕云型&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;被变更为新型高速重雷装驱逐舰的首舰，分类也从“甲驱”改为“丙驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|所以从“暂定舰名”这个意义上讲，岛风可以算是夕云型9.5号舰（}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据资料，&#039;&#039;&#039;125号舰&#039;&#039;&#039;最初的设计要求堪称魔幻：最高航速达到40节以上，续航能力6000海里/18节，装备三座&#039;&#039;&#039;[[日本12.7厘米连装炮|127mm双联装]]&#039;&#039;&#039;主炮和两座&#039;&#039;&#039;[[七联鱼雷发射器|610mm七联装鱼雷发射管]]&#039;&#039;&#039;（是的你没看错）。但是很快舰政本部就发现七联装鱼雷不可行：单座重量过大导致人力操作极其困难，一旦在战斗中断电就会成为摆设。因此，125号舰最终改为安装小一号的&#039;&#039;&#039;[[61厘米五连装氧气鱼雷|零式61cm五联装鱼雷发射管五型]]&#039;&#039;&#039;，但数量从两座提升为三座，以保证单舷单次鱼雷投送能力不低于原案的14枚{{黑幕|甚至还多加了一具发射管}}。至于鱼雷再装填系统则没有安装，大概是因为确实太重了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力方面，负责设计的舰政本部决定将125号舰的推进螺旋桨直径从&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;的3.3米增大至3.6米，同时使用新型的高温高压锅炉。出于保险起见，日本海军先在1939年当年开工的&#039;&#039;&#039;阳炎型九号舰[[天津风]]&#039;&#039;&#039;上安装了这款高温高压锅炉的试制品。相比于&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;标准锅炉炉压30kgf/cm²，炉内温度350°C的参数，这款锅炉的指标提升到了骇人听闻的炉压40kgf/cm²，炉内温度400°C。当年10月，&#039;&#039;&#039;天津风&#039;&#039;&#039;下水，并于次年10月竣工。之后&#039;&#039;&#039;天津风&#039;&#039;&#039;的公试结果表明，这款暴力锅炉的效果似乎很不错，于是舰政本部便欢天喜地地稍作改进拿去装在了岛风上。但不可否认的是，按照当时的技术水平，这款锅炉的确有点步子太大了，直接导致了岛风的锅炉维护保养工作极其繁杂，也影响了日后岛风的命运：不但1943年11月左舷轮机的重大事故与此直接相关，最后岛风因锅炉爆炸沉没也很难说与此毫无关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，日本海军雷击能力最强的驱逐舰––“岛风”诞生。日本海军对其寄予厚望，称其为“完美舰队驱逐舰”。事实上，从鱼雷这个角度讲，岛风确实是完美的，除了1941年专门改造为重雷装巡洋舰的&#039;&#039;&#039;球磨型&#039;&#039;&#039;轻巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;（改造后是&#039;&#039;&#039;[[61厘米四连装氧气鱼雷|九二式四联装61cm鱼雷发射管二型]]&#039;&#039;&#039;×10，每舷5座，单舷单次投送能力20枚）之外，日本海军轻型战舰中再无单次雷击能力能超过岛风者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岛风开工的1941年，日本海军通过了著名的《第五次海军军备补充计划》（丸五计划），其中规划了16艘岛风的后继舰（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第733~748号舰&#039;&#039;&#039;）。但由于高温高压锅炉过于复杂难以批量生产、航母带来的海战战术变化导致鱼雷决战可能性大幅降低、太平洋战场战局日趋恶化、对强化护航反潜能力的廉价&#039;&#039;&#039;[[竹|松]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰（&#039;&#039;&#039;丁型驱逐舰&#039;&#039;&#039;）和强化防空能力的大型防空驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;乙型驱逐舰&#039;&#039;&#039;）的需求变得更为紧迫等原因，这16艘驱逐舰最终不了了之。之后1942年的“改五计划”中，日本海军一度又计划了8艘“和岛风同等武器配置和性能”的甲型驱逐舰（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第5041~5048号舰&#039;&#039;&#039;），但同样因为类似的原因降格成了没比夕云型强太多的&#039;&#039;&#039;改夕云型&#039;&#039;&#039;{{黑幕|然后还是一艘都没造出来}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===丙型驱逐舰===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和囊括了&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;改夕云型&#039;&#039;&#039;的“甲型驱逐舰”，囊括了&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[早春|改秋月型]]&#039;&#039;&#039;的“乙型驱逐舰”，囊括了&#039;&#039;&#039;[[竹|松]]型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;改松型/橘型&#039;&#039;&#039;的“丁型/改丁型驱逐舰”不同，在上世纪四十年代日本海军的非正式驱逐舰类型中，只有“丙型驱逐舰”这一分类事实上成了岛风的专属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和重点强化防空能力、以舰队伴随防空为角色定位的“乙驱”，弱化一切不必要性能、强化反潜能力、强调低成本和生产性、以船队护航为角色定位的“丁驱”各自特色鲜明不同，“甲驱”和“丙驱”之间的界限似乎没那么清晰。“甲驱”本身到没什么争议，就是自阳炎型开始的“舰队型驱逐舰”，也就是强调编队鱼雷战术，主攻对敌舰鱼雷输出和与敌驱逐舰内卷{{黑幕|小学生打群架}}的驱逐舰。但对于“丙驱”也就是岛风本身而言，如果不考虑“单舷单次15枚”这种可怕的鱼雷瞬间投送能力和40节的高速，从其他任何角度来看也都符合“舰队型驱逐舰”的标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此看来，“丙驱”似乎应当是为了岛风这种“特化”的“重雷装高速舰队驱逐舰”专门设立的分类。但是就在岛风开工的1941年，日本海军在“丸五计划”中安排了16艘“甲驱”，也就是&#039;&#039;&#039;第733~748号舰&#039;&#039;&#039;。而各种资料都表明，这16艘“甲驱”其实就是岛风的量产型。所以，日本海军的“丙驱”有可能只是个临时分类，岛风实际上是日本海军下一代甲驱的试验品。如果太平洋战争没有在40年代前半爆发，“丸五计划”得以顺利实施的话，计划中的&#039;&#039;&#039;第733~748号舰&#039;&#039;&#039;大概率会成为一种和岛风一样有着40节航速和5×3鱼雷发射管的强悍“甲驱”，或者就是岛风型，或者在岛风的基础上小改一些成为“超岛风”，但肯定不会是“丙驱”，也不会是1942年中途岛翻车之后“改五计划”火急火燎整出来的“改夕云”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然后几十年后你游实装了[[花信风]]，岛风终于有妹妹了（泣）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基本参数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 诸元（未注明项为设计状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标准排水量 || 2567长吨 || rowspan=2 | 公试排水量 || rowspan=2 | 3048吨（2/3状态）&amp;lt;br&amp;gt;2920吨（1/2状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 满载排水量 || 3323.9吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全长 || 129.5米 || 全宽 || 11.2米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水线长 || 126米 || 水线宽 || 11.2米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 垂线间长 || 120.5米 || 型深 || 7.02米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 吃水 || colspan=3 | 4.14米（2/3状态）/ 4.02米（1/2状态）/ 4.36米（满载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武备（1944年6月） || [[日本12.7厘米连装炮|50口径三年式127mm连装炮D型改一]]×3（共6门）&amp;lt;br&amp;gt;[[日本25毫米联装机炮|九六式25mm高射炮]]21门(三联×4，双联×1，单装×7)&amp;lt;br&amp;gt;九三式13.2mm单装机枪1挺&amp;lt;br&amp;gt;[[61厘米五连装鱼雷|零式五型五联装61cm鱼雷发射管]]×3（共15管，备九三式一型改二鱼雷15发）&amp;lt;br&amp;gt;九四式爆雷投射机一部，三式装填台一部，深水炸弹投放轨道2组&amp;lt;br&amp;gt;深水炸弹18枚&amp;lt;br&amp;gt;小扫海具2个 || 动力 || ロ号舰本式重油专烧水管锅炉3座，舰本式减速齿轮蒸汽轮机2台&amp;lt;br&amp;gt;设计功率75000马力&amp;lt;br&amp;gt;海试全功率75890马力&amp;lt;br&amp;gt;海试过负荷功率79240马力&amp;lt;br&amp;gt;载油635吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轴数 || 2轴 || 航速 || 39.0节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 续航力 || 6000海里/18节 || 舰员 || 267人（设计）&amp;lt;br&amp;gt;294人（竣工）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
岛风的舰体是以&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰为基础设计的，外形依然是日系驱逐舰典型的高干舷、短艏楼舰型、双曲型舰艏（上部明显外飘），全舰重心较低，复原性、适航性较好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力装置上，岛风使用2台舰本式高低压冲动型单机减速齿轮汽轮机，3座与&#039;&#039;&#039;阳炎型九号舰[[天津风]]&#039;&#039;&#039;相同的带过热器、采用强制蒸汽循环的&#039;&#039;&#039;ロ号舰本式新型高温高压重油专烧锅炉&#039;&#039;&#039;，蒸汽压力达到了40千克/平方厘米、温度达到了400摄氏度。该舰动力装置的设计最大输出功率达75000马力，实际海试时达到了75890马力，短时过负荷时可达79240马力。推进方式为双轴双桨推进，减速齿轮箱可使每根推进轴的转速降到370RPM，驱动两部直径3.6米（计划时为3.55米）的螺旋桨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炮方面，岛风配置3座当时最新的&#039;&#039;&#039;[[日本12.7厘米连装炮|50口径三年式127mm联装炮D型改一]]&#039;&#039;&#039;，1座位于艏部A炮位，2座位于艉部X、Y炮位背负式布置。相比于阳炎型所用的只有55°的仰角的C型炮塔，该炮塔的最大射击仰角恢复到了与B型一致的75°，故具有一定的对空能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风的鱼雷堪称是全舰武装的核心。3座带防盾、可回旋的&#039;&#039;&#039;[[61厘米五连装氧气鱼雷|零式五型五联装610mm鱼雷发射管]]&#039;&#039;&#039;布置于甲板上，分别设在两座烟囱之间、后烟囱与探照灯平台中间与探照灯平台后。和其对应的是威力恐怖的15枚&#039;&#039;&#039;九三式氧气鱼雷&#039;&#039;&#039;，可以一次齐射中全部射出，远超之前各代驱逐舰一次齐射8~9枚的水平，是日本驱逐舰的巅峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他的日系驱逐舰一样，岛风的防空火力也基本上只靠九六式25mm机炮维持。最初设计的时候岛风的防空武器配置只是&#039;&#039;&#039;九三式13.2mm机枪双联装&#039;&#039;&#039;×1，&#039;&#039;&#039;[[日本25毫米联装机炮|九六式25mm机炮双联装]]&#039;&#039;&#039;×2{{黑幕|真就听个响}}。这样孱弱的防空火力在美国人的狂暴空袭面前显然是不够的，因此等到1943年（昭和18年）岛风竣工时，舰桥前面的13mm双联装已经换成了25mm双联装，原来装在后烟囱后面两侧的2具25mm双联装换成了三联装，还在第二、三鱼雷发射器中间的探照灯平台上延伸出炮台，上面加装了另外2具25mm三联装，使总火力变成九六式25mm双联装×1、三联装×4。到1944年年中，已处处起火的日本海军又给岛风增加了一堆聊胜于无的单装九六式。根据1944年（昭和19年）6月30日的《阿号作战后兵装增备情况调查》，此时的岛风已经追加了不带炮座和带炮座的单装25mm各7座，以及一座单装13.2mm，使全舰防空武器配置变为九六式25mm单装×14、双联装×1、三联装×4，九三式13.2mm单装×1。{{黑幕|九六神炮的浓度上升了！但是没有效果！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为岛风的反潜武器，1座带装填台的&#039;&#039;&#039;九四式爆雷投射机&#039;&#039;&#039;、6座深弹投掷台（4座手动式，2座水压式）置于艉部。舰上配置&#039;&#039;&#039;九五式改二爆雷&#039;&#039;&#039;18~27枚。艉部携带&#039;&#039;&#039;小扫海具一型改一&#039;&#039;&#039;一对。1944年6月“阿号作战”后，深弹投掷台被2条深弹投掷轨取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风的火控系统包含&#039;&#039;&#039;九四式2米光学测距仪&#039;&#039;&#039;（置于罗经舰桥后上方），由&#039;&#039;&#039;九四式三型方位盘&#039;&#039;&#039;（射击指挥仪）和&#039;&#039;&#039;九四式苗头盘&#039;&#039;&#039;（简易火控计算机）计算射击诸元。鱼雷发射指挥包括一部&#039;&#039;&#039;九七式二型方位盘&#039;&#039;&#039;和一部&#039;&#039;&#039;一式二型发射指挥盘&#039;&#039;&#039;（鱼雷射控计算机），还有一部&#039;&#039;&#039;九五式第二空气发生装置&#039;&#039;&#039;为鱼雷加注氧气。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风有2座三角桅杆，前桅比后桅高大不少。服役之初，前桅上方加装了一部&#039;&#039;&#039;二式二号（22型）对海雷达&#039;&#039;&#039;。“阿号作战”后，后桅前上方又增设一部&#039;&#039;&#039;三式一号（13型）对空雷达&#039;&#039;&#039;。声呐方面，最初只装备有&#039;&#039;&#039;九三式三型探信仪&#039;&#039;&#039;一部，服役后另补装&#039;&#039;&#039;九三式水中听音装置&#039;&#039;&#039;一部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风还配置了1艘9米级救生艇、1艘7.5米级救生艇、2艘7米级小艇。另有1艘6米级交通艇归属岛风管辖，但由所驻扎港口保管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公试成绩===&lt;br /&gt;
岛风的最大航速记录是在1943年（昭和18年）4月7日的过负荷测试中创下的40.9节。不过此次海试岛风并未按照日本海军按正常公试标准的“2/3状态（燃料和消耗品只装载2/3）”配置，而是只装载了1/2的燃料和消耗品的轻载状态，全舰排水量只有2940吨。不过，得益于舰政本部苦心孤诣整出的高温高压锅炉，此次海试岛风的功率达到了79240马力，足足达到了&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]型&#039;&#039;&#039;设计功率的1/2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 | 岛风历次海试成绩一览&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 种类 !! 时间 !! 排水量/吨 !! 功率/轴马力 !! 最高航速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全功率测试 || 1943年4月7日 || 2910 || 75890 || 40.37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 过负荷测试 || 1943年4月7日 || 2894 || 79240 || 40.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最终测试 || 1943年5月5日 || 3040 || 76010 || 39.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰史===&lt;br /&gt;
====建造与服役====&lt;br /&gt;
在“丸四计划”通过后第三年，1941（昭和16年）年8月8日，&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;在舞鹤海军工厂造船部开工建造。1942年（昭和17年）5月15日，&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;被正式命名为“岛风”，并于同年7月18日下水，船籍编入吴镇守府。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年（昭和18年）3月20日，广濑弘中佐（原&#039;&#039;&#039;朝潮型驱逐舰2号舰大潮&#039;&#039;&#039;舰长）被任命为岛风的舣装员长。4月，岛风开始进行一系列测试，但由于巡航设备出现问题而造成工期延误。5月10日，岛风终于完工，交付给日本海军。同日，岛风舣装员事务所裁撤，广濑弘转任岛风初代舰长。大迫吉二大尉出任岛风的机关长（轮机长）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）前半：短暂的训练====&lt;br /&gt;
服役后，岛风被编入第十一水雷战队进行训练。该水雷战队归第一舰队管辖，是当年4月1日刚刚为训练新完工的驱逐舰和因维修等原因更换船员的驱逐舰而专门设立的训练部队，旗舰为轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[龙田]]&#039;&#039;&#039;。当时与岛风同在十一水战的驱逐舰还有&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型5号舰新月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云型9号舰玉波&#039;&#039;&#039;，以及此时只剩下&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[电]]&#039;&#039;&#039;的第六驱逐队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月12日，美军开始进行阿图岛登陆，同日，岛风前往柱岛泊地，并于那里与十一水战的同僚一同进行了突击训练。经过短暂的出击准备，5月21日，岛风同&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起从柱岛泊地出发，于5月23日抵达横须贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在横须贺短暂整备后，5月27日，岛风从横须贺出发，执行前往北方部队驻地幌筵的运输任务，并于30日抵达幌筵岛武蔵湾。任务结束后即日返航，6月2-3日间经停横须贺，于6月4日返回柱岛泊地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束任务的岛风继续与旗舰&#039;&#039;&#039;[[龙田]]&#039;&#039;&#039;、僚舰&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;、新服役的&#039;&#039;&#039;秋月型6号舰若月&#039;&#039;&#039;等进行训练。8日，正在训练中的岛风见证了战列舰&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;的三号炮塔自爆事故，并在战队司令木村进少将指挥下进行了救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后岛风原本计划继续在濑户内海进行鱼雷发射试验，但由于北方部队此时已经开始筹备第二期基斯卡岛撤收作战，在作战指挥、第一水雷战队司令木村昌福少将的要求下，岛风最终停止了训练回到吴港，并于6月19日进入出击准备状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）7月：基斯卡的奇迹====&lt;br /&gt;
虽然阿留申群岛的几个岛屿是日军在二战中唯一成功占领的美国领土，但随着战事的进展越来越不利，到1943年春夏之交，日军的占领行动也到了山穷水尽的地步。在5月份的阿图岛战役以全军覆没告终后，日军最终决定从手中仅剩的基斯卡岛全面撤出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动被日本海军称作“ケ号作战”（Ke号作战）。当时岛上共有陆军北方军下属北海守备队2700人，海军五十一根据地队2800人。日本海军方面原本打算使用潜艇进行撤离，但从5月29日命令下达到6月23日下令暂停为止，为时近一个月的第一期撤收作战中海军北方部队手头全部14艘潜艇（原本15艘，一艘&#039;&#039;&#039;伊31&#039;&#039;&#039;在作战开始前的5月14日就沉在了阿图岛，另一艘&#039;&#039;&#039;伊35&#039;&#039;&#039;于5月15日在阿图岛从美军深弹下捡了一条命正在修）倾巢出动，损失&#039;&#039;&#039;伊7&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伊9&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伊24&#039;&#039;&#039;三艘潜艇，才总共撤回800多人、弹药125吨和粮食106吨，只得宣告失败。基于此，作战总指挥、北方部队指挥官、第五舰队司令河濑四郎中将不得不考虑动用水面部队撤离岛上部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月中旬，一水战司令木村昌福前往第五舰队司令部拜见河濑四郎，商讨基斯卡岛的撤离行动。在这次会议上，木村提出派遣配备雷达的新型驱逐舰岛风参加撤离行动。随后第五舰队也向联合舰队提出撤离行动需增强驱逐舰力量的意见：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ……尚一水戦司令官ハ霧中作戦ノ困難性ニ鑑ミ電探ヲ装備セル駆逐艦ニ乗艦陣頭突入ヲ考慮シ居ラレルニ付、為シ得レバ島風ノ一時編入ニ関シ特別配慮ヲ得度……&lt;br /&gt;
 （……此外，鉴于雾中作战的困难性，一水战司令官提出以装备雷达的驱逐舰为座舰带队突入的可能性，为此对临时编入岛风的问题应给予特别考虑……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，联合舰队司令古贺峰一大将发布内报，称计划将岛风编入北方部队。27日，正式命令下达。7月1日，岛风转入木村昌福的第一水雷战队。岛风的到来极大地加强了一水战的实力，木村昌福甚至一度打算让岛风担任一水战的旗舰，后因故作罢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月5日，岛风抵达幌筵岛，正式加入基斯卡岛撤退作战序列。直接参与撤退行动的撤收部队分为木村昌福直接指挥的巡洋舰部队、第十驱逐队司令吉村真武大佐指挥的收容驱逐队、第二十一驱逐队司令天野重隆大佐指挥的警戒驱逐队、补给部队和应急收容队，战斗序列如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*巡洋舰部队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;（木村昌福旗舰）、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*收容驱逐队：&lt;br /&gt;
**第九驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第十驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（第六驱逐队所属）&lt;br /&gt;
*警戒驱逐队：&lt;br /&gt;
**第二十一驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;（第三十一驱逐队所属）&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;（第二驱逐队所属）&lt;br /&gt;
*补给部队：&lt;br /&gt;
**油船 &#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;（原山下汽船所属油船）&lt;br /&gt;
**海防舰 &#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*应急收容队：&lt;br /&gt;
**特设巡洋舰 &#039;&#039;&#039;栗田丸&#039;&#039;&#039;（原日本邮船A型货物船）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|这里面的驱逐舰除了九驱和二十一驱是一水战自家班底，剩下全是木村大胡子一哭二闹从别的部队现薅来的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与行动的舰船中，&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;和岛风都装备了雷达，但此时只有22号雷达的岛风只具有侦查和告警能力，无法对目标进行精确追踪测量。为了避免暴露，所有舰船均刷上了和美国海军一样的迷彩进行伪装，同时全程进行无线电静默。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月7日19：30，舰队从幌筵出发，于10日到达阿姆奇卡岛（Amchitka）外500海里集结，并在北太平洋夏日浓雾的掩护下进一步向基斯卡岛靠拢。按照原本计划，从基斯卡岛撤离驻军的“X日”为7月12日，但由于天公不作美，从12到15日连续四天基斯卡岛附近不是云开雾散就是在舰队跑到一半时云开雾散，15日，鉴于舰队燃料剩余已不多，木村下令撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外值得一提的是，到达阿姆奇卡岛外海集结点的同日，岛风被编入第二水雷战队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日，包括主队（重巡洋舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;，轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;，驱逐舰&#039;&#039;&#039;野风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;波风&#039;&#039;&#039;）和撤收部队在内的第五舰队各舰返回幌筵。中途放弃的木村遭到了第五舰队的批评，但一水战内部却十分支持木村的决定。有意思的是，在15日木村决定撤退时，岛风舰长广濑曾经向木村抗议，认为木村放弃了唯一的机会，但返回幌筵后，广濑又转而在第五舰队司令部的问询中支持木村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月22日，幌筵的气象台发布天气预报，称“7月25日以后，基斯卡岛周边会生成浓雾”。当日夜，撤收部队再次从幌筵出发。和第一次出击不一样的是，大概是出于对木村再次半路开溜的无端担心，第五舰队司令河濑四郎竟以“督战”的名义带着自己的司令部登船随木村同行，直至“Z日”（决断日）早上08：30。原本河濑打算搭乘自己的舰队旗舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;，但因为燃料不足，不得不转乘轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;（舰长神重德大佐）。作为对木村的安抚，河濑还表示，如果行动中遭遇美军舰队，&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;将主动发电报暴露自己，以掩护撤收部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22日出发的第二次撤收部队战斗序列如下：&lt;br /&gt;
*主队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;（河濑四郎旗舰）&lt;br /&gt;
*巡洋舰部队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;（木村昌福旗舰）、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*收容驱逐队：&lt;br /&gt;
**第九驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第十驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一警戒队：&lt;br /&gt;
**第二十一驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第二警戒队：&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*补给队：&lt;br /&gt;
**油船 &#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**海防舰 &#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较不幸的是，这次的海雾又太浓了。从22日晚一出港，舰队就笼罩在浓雾中，各舰之间很快失散，旗舰阿武隈不得不多次鸣放高射炮以向其他舰艇表明自己的方位。到7月25日，除&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;以外的大部分船只都已经聚集，只有&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;仍然行踪不明。第二天，也就是26日下午17：44，舰队正呈单纵阵航行（从前至后：&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;、岛风、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;……），失踪的&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;突然在浓雾中出现在&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的左舷。当时能见度只有200-300米，天色昏暗（当日落日时分17：46），致使舰队根本来不及规避。在混乱中，&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的左舷相撞；&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;的船首又与&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;的右舷相撞，进而导致船尾与&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;的左舷相撞；只有排在第五位的岛风因为一开始选择右转避让而逃过一劫。最终，重伤的&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;离开舰队独自返回，其余舰艇继续前进。原本搭乘在&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;上的第二十一驱逐队司令移乘岛风，因受损而减速的初霜则转归补给队为&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;护航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月27日，河濑决定将舰队靠泊基斯卡岛的“突入日”定为29日。然而，28日，基斯卡岛周围的天气情况出现了与第一次行动中途折返时相似的情况。经过权衡，第五舰队司令部最终决定继续按计划进行撤离行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队为突入进行了仓促的准备。由于此时后援油船（&#039;&#039;&#039;帝洋丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;栗田丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;）都还远在美军巡逻范围外，为确保执行撤离任务的驱逐舰能获得尽可能多的燃料，决定从&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的油舱中抽油。在强行补给完各驱逐舰后，&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的油量已达极限，只剩下勉强够自身撤退的300吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月29日，舰队开始进入基斯卡岛近海。为避免被美军舰队发现，舰队放弃从西南方向直接突入预定撤离地点基斯卡湾的计划，改从西面借岛影掩护迂回进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11：50，舰队收到基斯卡岛上海军第51根据地队的情报广播：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1125松ヶ崎ノ六七度二〇粁ニ艦艇ノ音源ヲ聴ク&lt;br /&gt;
 （11：25松崎67°方向距离20公里发现舰艇声）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，岛风的雷达也在基斯卡湾140°方向发现回波信号。舰队怀疑这是一艘正在巡逻的美军驱逐舰，随即做好接敌准备。13时，岛风在200°方向的浓雾中发现舰影，因初战而兴奋的船员们与与旗舰&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;一同发现了敌舰踪迹，两舰同时发射8枚鱼雷（每舰各发射4枚），全部命中却并未击沉敌舰，随后才发现所谓敌舰其实是基斯卡湾口的小基斯卡岛，当时的海雾之大可见一斑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午13：40，第一输送队（&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;）和第二输送队（&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;）成功突入基斯卡湾下锚。十分幸运的是，此时基斯卡湾内的雾气突然散去，使得岸上丢盔卸甲的约5200名驻军得以在短短55分钟内顺利登舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在守备队全部登舰后，14：30，舰队掉头撤离基斯卡岛，返回岛外的浓雾中。根据日方资料，当日晚，舰队在浓雾中还曾距离遭遇一艘水面航行状态的美国潜艇，但因为雾太大，日方又全员涂了美军迷彩，导致对面竟跟没看见一样和舰队擦肩而过。为避免发现，在撤出美军巡逻范围之前，舰队全程高速航行，如根据航行日志记录，7月30日凌晨5:00时整个舰队都在以28节的航速狂奔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月31日至8月1日，舰队陆陆续续抵达幌筵泊地，共计撤出海军2518人，陆军2669人，遗骨30具，合计5183人（一说5187人），基斯卡岛撤退作战完美完成，全程除半路撞船外无一人伤亡，堪称世界军事史上的奇迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）8-10月====&lt;br /&gt;
随着基斯卡岛撤退的成功结束，8月3日，参战舰船各自复归原队，但经验仍显不足的岛风并没有就此前往二水战归建，而是仍回十一水战继续训练。6日，岛风返回濑户内海。同日，在新乔治亚群岛发生的维拉湾夜战中，日方除&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;以外的三艘驱逐舰（&#039;&#039;&#039;萩风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[岚]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;江风&#039;&#039;&#039;）在美军驱逐舰的雷达指挥射击下全灭。为吸取教训，十一水战各舰随后展开了雷达指挥射击的研究试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月，岛风离开濑户内海前往横须贺。15日，岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;作为重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;的护卫舰从横须贺出发，于20日抵达特鲁克群岛。其后岛风与&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;分开，于21日护卫特设航空母舰&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;从特鲁克群岛前往横须贺。24日，航行中&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;遭美军潜水艇&#039;&#039;&#039;九带鮨&#039;&#039;&#039;（USS Cabrilla, SS-288）攻击，舰艉受伤，无法航行。岛风使用深水炸弹将潜艇驱逐（据岛风战报成功击沉，实际并没有）后将从&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;上落水的8名船员救起。随后，驱逐舰&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;疾驰过来汇合，&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;由&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;曳航，在三舰共同护卫下于26日晚抵达横须贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月1日，岛风机关长大迫吉二大尉调任十一水战参谋，机关长一职由原&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;分队长上森近雄大尉接替。4日，岛风再次护送&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;返回特鲁克。5日，岛风舰长广濑弘中佐调职一水战司令部，舰长一职由原&#039;&#039;&#039;阳炎型13号舰滨风&#039;&#039;&#039;舰长上井宏中佐接替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月7日，岛风参加了对出击马绍尔群岛方向的第三舰队（司令小泽治三郎）和第二舰队（司令栗田健男）的护卫。回到特鲁克后，岛风继续从事对特鲁克泊地进出港油船的护航工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）11月：拉包尔空袭====&lt;br /&gt;
11月1日，美军发动布干维尔岛战役，登陆拉包尔群岛中的布干维尔岛，意图在此建立机场以作为轰炸拉包尔的前线基地。为应对美军的进攻，日军开启了“ろ号作战”（Ro号作战），将在特鲁克锚地等候的第二舰队和第三舰队（机动部队）的舰只调往拉包尔方向。岛风所属的二水战作为游击部队加入到东南方面部队，司令为第二舰队司令栗田健男，旗舰为&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日，岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[天津风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;一同护卫着&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;两艘油船组成油槽船团先行向拉包尔出发，游击部队主力（第四战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;，第七战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;，第八战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;、第二水雷战队轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;早波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;凉波&#039;&#039;&#039;）与次日早上跟进。途中，油槽船团遭到美军空袭，&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;中弹受损，留下等待本队的&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;凉波&#039;&#039;&#039;前来救援，岛风则护送着&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;继续前往拉包尔。与此同时，参加布干维尔岛海战联合袭击队的部分舰艇（&#039;&#039;&#039;[[阿贺野]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;）已经到达拉包尔，等候与游击部队会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此大规模的舰队集结不可能不被正在焦头烂额登陆布干维尔岛的美国人发现，但当时美军在周边海域除了TF 38特混舰队的&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]（USS Saratoga, CV-2）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]（USS Princeton, CVL-23）&#039;&#039;&#039;两艘航空母舰外并没有多少能用的机动力量。据时任美国海军南太平洋司令部司令哈尔西回忆，在拉包尔的日本巡洋舰队对他在布干维尔登陆的威胁是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ……the most desperate emergency that confronted me in my entire term as ComSoPac.&lt;br /&gt;
 （……在我整个南太平洋舰队司令任期中最绝望的紧急情况）&lt;br /&gt;
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使用舰载机攻击防备严密的军港是美国海军之前从未做过的大胆行为，这不仅对机组人员来说是一项非常危险的任务，对于十分宝贵的航母本身也是莫大的风险。但如果不能有效保护登陆舰队和登陆场，那么整个作战计划都将无法达成。哈尔西最终决定冒着危险使用仅有的两艘航母强攻拥有五个机场和大量防空炮台、被海航飞行员们称为“马蜂窝”的拉包尔。4日-5日夜间，按照哈尔西的命令，&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;在弗雷德里克·谢尔曼（Frederick Sherman）准将的指挥下以27节的高速向北靠近拉包尔，并于11月5日黎明在天气掩护下到达拉包尔东南 230 海里处的出发点。谢尔曼起飞了他手头的全部飞机，包括52架&#039;&#039;&#039;[[F6F地狱猫]]&#039;&#039;&#039;、23架&#039;&#039;&#039;[[TBF复仇者]]&#039;&#039;&#039;和22架&#039;&#039;&#039;[[SBD-3无畏]]&#039;&#039;&#039;，共计97架。这是真正意义上的全甲板攻击，谢尔曼连正常情况下在舰队上空盘旋保护母舰的战斗机都没留下，为&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;提供有限掩护的是附近岛屿机场飞来的美国陆军航空队的&#039;&#039;&#039;P-38&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
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也正是11月5日早上，日军游击部队抵达了拉包尔，随即展开加油作业，计划下午14时出发对奥古斯塔皇后湾东北的托罗基那角展开为其一昼夜的进攻。7时左右，第十四战队的轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[那珂]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[五十铃]]&#039;&#039;&#039;也到达拉包尔，开始进行物资卸载。&lt;br /&gt;
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9时17分，在&#039;&#039;&#039;[[那珂]]&#039;&#039;&#039;刚刚卸载完物资不久，美军机群被拉包尔的日军发现。空袭警报随即拉响，71架&#039;&#039;&#039;[[零战二一型|零战]]&#039;&#039;&#039;和5架挂载三号爆弹（一种十分有特色的、对使用者水平要求极高的空对空集束炸弹）的&#039;&#039;&#039;[[彗星]]&#039;&#039;&#039;起飞拦截，同时港内舰队立即开始按序撤退。&lt;br /&gt;
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针对可能遭受的空袭，游击部队曾制定了拉包尔进港后各舰的撤离顺序：从第七战队开始，第八战队、第四战队、第二水雷战队、第十战队依次撤离。但是，面对高达97架的攻击波，笨重的蒸汽动力水面舰艇是无论如何来不及撤离的。9：22，&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;开始对空射击；9：28，&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;也开始还击，但随后就被4枚近失弹连续命中。&lt;br /&gt;
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9：44左右，TF 38的舰载机空袭完毕，掉头离去。在空袭中TF 38共损失10架飞机，但由于出发前机组人员收到的命令是尽可能多地损坏战舰而不是试图击沉，此次空袭没有击沉任何军舰。大约一个小时后，美国陆军航空队第五航空军的27架&#039;&#039;&#039;B-24解放者&#039;&#039;&#039;重型轰炸机在53架（一说67架）&#039;&#039;&#039;P-38&#039;&#039;&#039;的护航下梅开二度，同样没有击沉任何舰船。&lt;br /&gt;
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11时左右，陆航机群离去，空袭警报解除。虽然没有沉船并击落了10架飞机，游击部队和港中的其他舰船还是受到了相当严重的损伤。空袭总计造成134人以上死亡，190人以上受伤，游击部队中除&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;外其余六艘巡洋舰全部不同程度受损，其中&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;被直接命中1发炸弹，轮机受损燃起大火；&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;舰长中冈信喜大佐等22人死亡。驱逐舰所受损伤较轻，其中&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;中鱼雷一发未爆，但造成舰体外板开裂；&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;被近失弹命中，在水线附近造成大量破孔；岛风本身则没受什么损伤。&lt;br /&gt;
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====1943年（昭和18年）年底====&lt;br /&gt;
11月5日的空袭几乎把栗田游击部队炸成了“废物”，同时也粉碎了日军的狂热情绪。南东方面舰队长官草鹿龙之介不得不决定将舰队撤回特鲁克。死里逃生的岛风被分为游击部队护卫组，和其他还能动的驱逐舰一起护航着&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;以外的巡洋舰于当晚离开拉包尔。游击部队的残兵败将们于7-8日间回到特鲁克，其中铃谷队（&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;和岛风）因掩护速度缓慢的最上队（&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;），直到8日下午才到达特鲁克。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月11日，岛风又和驱逐舰&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起护送重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;和航空母舰&#039;&#039;&#039;[[翔鹤]]&#039;&#039;&#039;从特鲁克北上横须贺，并于15日到达。&lt;br /&gt;
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15日当天傍晚18：55，已经到达横须贺的岛风动力系统发生事故，左舷轮机受损。这一故障消息令第二舰队参谋长小柳富治少将惊慌失措，因为岛风的那套动力系统根本不是量产型号，海军手头就没有备件可换，只能从头现做。迫于无米下锅的小柳富治也只能命令岛风在完成当前的护航任务后在横须贺进行彻底修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月26日，岛风完成轮机的修理工作，和&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起护航&#039;&#039;&#039;[[翔鹤]]&#039;&#039;&#039;返回特鲁克，并于12月1日到达。之后，她一直和二水战一起进行油船护航的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和19年）前半====&lt;br /&gt;
1944年上半年，岛风的任务主要都是护航。1月，岛风开始护航油船往返帕劳和菲律宾的达沃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月8日，驱逐舰&#039;&#039;&#039;早波&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;第102号哨戒艇&#039;&#039;&#039;（原美国海军驱逐舰&#039;&#039;&#039;斯图尔特 USS Stewart, DD-224&#039;&#039;&#039;）两舰护卫着&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;（国洋汽船，10026吨）、&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;（山下汽船，9971吨）和&#039;&#039;&#039;健洋丸&#039;&#039;&#039;（国洋汽船，10024吨）三艘油轮从巴厘巴板经帕劳驶往特鲁克。在路上，船队与从拉包尔驶来的驱逐舰&#039;&#039;&#039;曙&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;会合。14日，船队遭到美军&#039;&#039;&#039;巫喙鲈（USS Scamp, SS-277）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;颌针鱼（USS Guardfish, SS-217）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]（USS Albacore, SS-218）&#039;&#039;&#039;三艘潜艇的攻击，&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;当即被&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]&#039;&#039;&#039;击沉。联合舰队收报后立即命令船队加速向特鲁克前进，但随后&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;健洋丸&#039;&#039;&#039;两艘油轮也被击沉。此时岛风收到船队遇袭消息后赶到，与早波共同驱逐美军潜艇。两舰一度试图集火击沉&#039;&#039;&#039;巫喙鲈&#039;&#039;&#039;，但未能成功，后者成功逃脱。之后，前来支援的驱逐舰&#039;&#039;&#039;春雨&#039;&#039;&#039;也从特鲁克赶来会合，五舰一同护送仅剩的&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;成功逃离，于1月17日抵达。随后岛风返回帕劳，参加后一批船队（驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;、油船&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;），于27日再次抵达特鲁克。此后，岛风不再返回帕劳，停留在特鲁克待机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日，驱逐舰&#039;&#039;&#039;海风&#039;&#039;&#039;在护航船队即将抵达特鲁克时被仍在此海域巡弋的&#039;&#039;&#039;颌针鱼&#039;&#039;&#039;击沉，岛风同驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;前去救援，并于3日进行了反潜扫荡行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同日，岛风再次开始了护卫油轮的任务，同驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;追风&#039;&#039;&#039;一同护送&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;三艘油船离开特鲁克，经达沃前往巴厘巴板，顺利抵达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月21日，岛风和&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;从巴厘巴板护航油船队前往达沃。25日黎明，船队在棉兰老岛圣奥古斯汀角西南偏南方向55公里处遭到美国潜艇&#039;&#039;&#039;油角鲨（USS Hoe, SS-258）&#039;&#039;&#039;的袭击，&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;（昭和油船，10526吨）沉没，&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;（饭野海运，10051吨）受损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，岛风和&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;护送在特鲁克空袭中受损的水上飞机母舰&#039;&#039;&#039;秋津洲&#039;&#039;&#039;（实际上为二式大艇专用母舰）返回横须贺。3月16日，一直在前线奔波的岛风终于得以在日本本土进行精心维修，维修持续到了4月11日。在这期间，3月10日，岛风炮术长江间修大尉调任第85警备队分队长，炮术长一职由左近允正章中尉（原&#039;&#039;&#039;[[白露]]型驱逐舰2号舰[[时雨]]&#039;&#039;&#039;炮术长，第十六战队司令左近允尚正少将长子）接任。4月1日，岛风机关长也由上森近雄大尉变为曾任轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;由良&#039;&#039;&#039;机关科分队长的上村岚大尉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月22日，岛风和驱逐舰&#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;一同护卫战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;和重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;从濑户内海出发南下。通过丰后水道后，&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;返航，岛风等继续南下。4月26日，舰队抵达马尼拉，并于29日离港。5月1日，舰队抵达林加泊地。12日，舰队抵达塔威塔威岛。当时美国潜艇在这一海域活动频繁，第二舰队因此计划主动诱歼潜艇。岛风参加了这一任务。6月9日，岛风同驱逐舰&#039;&#039;&#039;矶风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;在塔威塔威湾口进行反潜巡逻，但非但没有战果，&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;还被美国潜艇&#039;&#039;&#039;李氏鮻（USS Harder, SS-257）&#039;&#039;&#039;击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差不多同一时期，比亚克岛战役正打得如火如荼。由于美军在比亚克岛上的猛烈战斗，日军发动了浑作战，以图救援比亚克岛。在连续两次浑作战都没能有效缓解岛上压力的情况下，日军决定投入&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;两艘战列舰来攻击美军登陆舰队，同时起到吸引美军特混舰队的作用。在第二水雷战队（轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;）和第十战队下辖驱逐舰（&#039;&#039;&#039;[[野分]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;）等的护航下，两艘战列舰在第一舰队司令宇恒缠的指挥下从塔威塔威出发，于6月12日抵达哈马黑拉岛的巴漳泊地集结，准备在14日发动进攻。6月13日，中太平洋战区的美军第5舰队开始炮击塞班岛，为登陆做准备，日军这才明白美军主力舰队的目标不是在比亚克岛周边与日军决战，而是直取马里亚纳群岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战局急转直下。6月13日当晚，浑作战部队（第一战队战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;，第五战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[妙高]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;，第二水雷战队轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;，第十驱逐队驱逐舰&#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;，第四驱逐队驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[野分]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;）匆忙驶出巴漳泊地，急驶向菲律宾以东海域，16日晚与小泽治三郎中将率领的机动部队（即“小泽舰队”）会合，共同北上和美军舰队决战。在6月18日至22日的马里亚纳海战中，岛风作为前卫舰队的一员，在第二舰队司令栗田健男中将指挥下作战，随后北上返回日本本土，6月22日在冲绳岛中城湾停留后，24日返回柱岛泊地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月9日，岛风护卫着&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;和第四战队等第二舰队的核心从九州东北部的臼杵湾出击南下。途中，舰队执行了对驻冲绳第三十二军（军长渡边正夫陆军中将）的运输任务，随后直航林加泊地。16日，第一战队（&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;）、驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;和岛风抵达林加。此后，岛风进行了一段时间的训练，没有执行其他任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和18年）10月：莱特湾海战====&lt;br /&gt;
10月18日，伴随着捷一号作战的启动，岛风再次出击，随二水战编入栗田健男中将的第一游击部队第一部队。当日，栗田本人亲率第一游击部队的第一、第二部队（俗称栗田舰队）从林加泊地出发。在文莱补给后，于22日出发前往莱特湾。岛风所属的第一部队编成为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*指挥官：栗田健男中将直辖&lt;br /&gt;
**第四战队：&lt;br /&gt;
***重巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第一战队：&lt;br /&gt;
***战列舰 &#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第五战队：&lt;br /&gt;
***重巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[妙高]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第二水雷战队：&lt;br /&gt;
***轻巡洋舰：&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第二驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第三十一驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岸波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第三十二驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月23日，在巴拉望海峡航行的栗田舰队遭到美国潜艇&#039;&#039;&#039;镖鲈（USS Darter, SS-227）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;鲦鱼（USS Dace, SS-247）&#039;&#039;&#039;的袭击，重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;被击沉，莱特湾海战正式爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，莱特湾海战的第一场主要战斗——锡布延海战。毫无空中掩护的栗田舰队在锡布延海连续遭到美军舰载机五轮空袭，其中第三次空袭最先由岛风的雷达于12：54发现。在空袭中岛风毫发无损，但&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;大量中弹、受损严重，逐渐减速掉队并开始下沉。在栗田的命令下，岛风脱离第一部队队形，和重巡洋舰&#039;&#039;&#039;利根&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;清霜&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;三舰一同前往援护&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;转向科隆湾方向。下午18时左右，岛风在&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;左舷后部接舷沉没，开始转移自舰沉没后被武藏救起的&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;乘员。除士官4名、下士官兵41名留在武藏上协助损害管制作业外，共有607名&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;乘员转移到岛风上。随后岛风将救援工作交接给&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;，自己同&#039;&#039;&#039;利根&#039;&#039;&#039;返回第一部队阵型。晚上19：40左右，因左舷进水过多、严重左倾无法纠正，&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;最终沉没。据岛风乘员回忆，当时&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;弹药库爆炸时的火柱从远处清晰可辨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后，高度紧张的栗田舰队试图在夜间突破圣贝纳迪诺海峡。25日凌晨3时左右，以24节航行的岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;相撞。岛风舰艏左侧受损，&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;舰艏右侧和螺旋桨受损、舰体进水。据信，两舰都只专注于警惕前方，都没有注意到对方，这才导致碰撞事故的发生。另据&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;上的舰员时候回忆，在这之后岛风的舰员又因为将岩礁误认为鱼雷艇而发出“敌舰来袭信号”，引起了舰队的混乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同日早上6：30左右，正沿萨马岛海岸向南进发的栗田舰队在恶劣的天气中陆续发现美军舰载机和舰影。被栗田发现的美军舰队是托马斯·金凯德上将（Thomas C. Kinkaid）指挥下的护航航母舰队，包括TU 77.4.1至TU 77.4.3三支分遣队，全部都是只有护航航空母舰、驱逐舰和护航驱逐舰的登陆支援舰队，呼号分别为“塔菲1（Taffy 1）”至“塔菲3（Taffy 3）”，根本不是栗田舰队的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，美军的舰队主力已经被小泽舰队的诱敌战术诱离莱特湾，但是栗田对此却一无所知，。栗田误将那些低速、轻装甲的护航航空母舰当作是美军的主力航空母舰舰队，他还以为整个美军第三舰队都在他的18吋炮炮口前。离栗田舰队最近的“塔菲3”首当其冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时“塔菲3”共有6艘&#039;&#039;&#039;卡萨布兰卡级&#039;&#039;&#039;护航航空母舰、3艘&#039;&#039;&#039;[[弗莱彻]]级&#039;&#039;&#039;驱逐舰和4艘&#039;&#039;&#039;约翰·C·巴特勒级&#039;&#039;&#039;护航驱逐舰，分别是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*护航航空母舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;圣洛（USS Saint Lo, CVE-63）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;白平原（USS White Plains, CVE-66）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;加里宁湾（USS Kalinin Bay, CVE-68）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;方肖湾（USS Fanshaw Bay, CVE 70）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;基特昆湾（USS Kitkun Bay, CVE-71）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[甘比尔湾|冈比亚湾]]（USS Gambier Bay, CVE-73）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*驱逐舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[希尔曼]]（USS Heermann, DD-532）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[霍埃尔]]（USS Hoel, DD-533）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]（USS Johnston, DD-557）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*护航驱逐舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;约翰·C·巴特勒（USS John C. Butler, DE-532）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;雷蒙德（USS Raymond, DE-341）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;丹尼斯（USS Dennis, DE-405）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[塞缪尔·罗伯茨|塞缪尔·B·罗伯茨]]（USS Samuel B. Roberts, DE-413）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：45，栗田的旗舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;确认了前方35公里处的桅杆，“塔菲3”已在劫难逃。但由于此时舰队正在转向，栗田未能立即下令开始攻击。6：53，栗田向联合舰队及各分队发出发现敌情的第一份电报。6：57，攻击开始，栗田下令由巡洋舰组成的第五、第七战队突击，以驱逐舰为主的二水战和第十战队先行待命。随后，舰队中的战列舰也先后开始开火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱特湾海战的最后一场——萨马岛海战就此打响。遭到栗田的集火攻击后，美军护航航空母舰立刻向东后撤，而“塔菲3”麾下的驱逐舰则以&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]&#039;&#039;&#039;为首，奋勇迎向为数众多的日军舰队，并在己方护航航空母舰和日军舰队之间施放烟雾，希望烟雾和恶劣的天气能够影响日军火炮的射击精度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军驱逐舰近乎疯狂的反击令栗田舰队疲于应付，双方在烟雾和暴风雨中展开了混战。8时，栗田下令水雷战队也加入突击，岛风所在的二水战开始和第十战队一起试图逼近美军舰队，以寻找合适的鱼雷发射阵位。此时，已经严重受损的&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]&#039;&#039;&#039;从烟幕中现身，对水雷战队做出发射鱼雷的姿态。由于不知道此时约翰斯顿是否已经射完了鱼雷，水雷战队只得各自规避。当时岛风所在的二水战航行在第十战队的右侧，而第十战队选择了右转，使得整个二水战也不得不右转向北远离战场，丧失了发射鱼雷的机会。在此之后，岛风也一直未能再次找到合适的发射时机，40的高速和15发鱼雷的优势一直未能发挥出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管萨马岛海战中栗田舰队占据绝对优势，但由于栗田在尚未完成队形整编的情况下便发动进攻，美军驱逐舰和舰载机的疯狂反击又将日方的队形完全打乱，导致各战队在广阔的海面上散乱分布，使栗田无法进行有效的战术指挥。到中午，栗田舰队已有三艘重巡洋舰（&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;）被来自海上和空中的集中攻击击沉或大破失去行动能力，不得不转向北撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26日，撤退途中的栗田舰队又遭到美军的空袭，二水战旗舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;被击沉。随后，由于燃料枯竭，岛风与其他四艘驱逐舰（&#039;&#039;&#039;岸波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;浦波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;）一同离开舰队，前往科隆岛补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29日，岛风返回文莱。在整场莱特湾海战中，岛风自身的舰员和救助的&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;舰员共死亡5人，受伤8人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和18年）11月：多号作战，终局====&lt;br /&gt;
[[文件:Shimakaze 1944-11-11.jpg|300px|right|缩略图|1944年11月11日遭受空袭中的岛风。此照片摄于岛风爆炸前不久，此时的岛风航速已经严重下降，舰艏的损伤导致舰首波已经破碎。]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱特湾海战后，为继续向莱特岛上的守军运送补给，日军发动了“多号作战”（即奥尔莫克湾战役），组织舰队从马尼拉前往莱特岛。接替&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;成为二水战旗舰的岛风在11月11日护送第三次输送部队前往莱特岛西北的奥尔莫克湾时遭到美军约350架舰载机空袭沉没，第三次输送部队除驱逐舰&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;外也全军覆没，具体情况如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月4日，岛风代替在莱特湾海战中被击沉的&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;成为第二水雷战队的旗舰。二水战司令早川干夫少将带着整个二水战司令部转移到了岛风上，距岛风机关长上村回忆，当时岛风上大约足足挤进了450人。成为旗舰的岛风被编入多号作战第三次输送部队（又称“第三次多号作战”），从马尼拉运输给养和援军前往莱特岛。该部队的编制如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第2船团：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;せれべす丸&#039;&#039;&#039;（西里伯斯丸，5863吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;泰山丸&#039;&#039;&#039;（3587吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;三笠丸&#039;&#039;&#039;（3143吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;西丰丸&#039;&#039;&#039;（4639吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;天照丸&#039;&#039;&#039;（4982吨）&lt;br /&gt;
*护卫部队：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第三十号扫海艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第四十六号驱潜艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*警戒部队&lt;br /&gt;
**岛风&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该船队共装载了粮食和弹药共6000吨，同时搭载了隶属于“泉兵团”的陆军第26师团一部及兵站部队。全部的5艘运输船都是速度缓慢的旧船。早川对用高速舰护航低速舰队存有疑虑并因此提出反对，但被他的上级、有大本营海军部和联合舰队司令部撑腰的南西方面舰队司令大川内传七中将以“这是天皇陛下的命令”的“敕命”给打发了。但是船队幸存者、事前极力要求为船队提供空中掩护的第三十二驱逐队司令大岛一太郎大佐回忆，这份所谓的“敕命”上甚至都没有大川内自己的印信，只有一个南西方面舰队参谋长的印章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本第三次输送部队计划在第四次输送部队之前出发，但在出击准备中的11月5日，美军的空袭造成同港停泊的重巡洋舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;沉没，参加救援的驱逐舰&#039;&#039;&#039;曙&#039;&#039;&#039;大破。基于此和其他一些原因，司令部决定第三次输送部队出发时间推迟到11月9日，由第四次输送部队（驱逐舰&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;，海防舰&#039;&#039;&#039;冲绳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;占守&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十一号海防舰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十三号海防舰&#039;&#039;&#039;，运输船&#039;&#039;&#039;香椎丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;金华丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;高津丸&#039;&#039;&#039;，又称“第四次多号作战”）于11月8日先行出发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月9日，马尼拉天降大雨，且陆军气象班预报未来三天降雨持续。考虑到恶劣天气有利于隐蔽，司令部还是决定让第三次输送部队顶着风雨出发。当日凌晨3时（有资料称1时），船队从马尼拉出港。坏天气很快给这支拖着老旧运输船的船队带来了不幸，10日3时，&#039;&#039;&#039;西里伯斯丸&#039;&#039;&#039;在吕宋岛邦多克半岛西海岸的浅水区搁浅，&#039;&#039;&#039;第四十六号驱潜艇&#039;&#039;&#039;不得不留下来守护。同时，和陆军的预报相反，此时的天气状况开始好转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月10日11时，船队被一架美军&#039;&#039;&#039;B-24&#039;&#039;&#039;轰炸机发现，同时南西方面舰队司令部来电，要求在与正在返航的第四次输送部队会合后，让驱逐舰&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;脱离船队，随第四次输送部队返回马尼拉。晚上21时，在马斯巴特岛以东的黑岩水道，岛风遇到了自己的老上司、基斯卡撤退的指挥者木村昌福少将，他正指挥第四次输送部队的残部（驱逐舰&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;，海防舰&#039;&#039;&#039;冲绳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;占守&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十三号海防舰&#039;&#039;&#039;，运输船&#039;&#039;&#039;金华丸&#039;&#039;&#039;）返航。两队会合后，&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;转归第四次输送部队，&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;则编入第三次输送部队。至此，第三次输送部队前往奥尔莫克湾的实际编制为驱逐舰5艘、扫海艇1艘、运输船4艘：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第2船团：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;泰山丸&#039;&#039;&#039;（3587吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;三笠丸&#039;&#039;&#039;（3143吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;西丰丸&#039;&#039;&#039;（4639吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;天照丸&#039;&#039;&#039;（4982吨）&lt;br /&gt;
*护卫部队：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第三十号扫海艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*警戒部队&lt;br /&gt;
**岛风&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11日凌晨，船队遭到收到前日&#039;&#039;&#039;B-24&#039;&#039;&#039;情报后赶来的美军鱼雷艇袭击，但未造成损失。按照计划，船队应当在11日正午抵达奥尔莫克湾，但在接近中午时，雷达在14千米处发现大量飞机信号。这是来自美军第38特混舰队（TF 38）总共13艘航母的347架舰载机。她们原本是出动攻击11月8日从文莱起航、旨在掩护输送船队、现已进入苏禄海的第一游击部队（战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[榛名]]&#039;&#039;&#039;，重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;、轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;矢矧&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;浦风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;矶风&#039;&#039;&#039;）的，但是由于第三输送部队过于不幸，按照强攻四艘战列舰配置的庞大美军机群完全没有找到第一游击部队的踪迹，反倒发现了她们所掩护的第三输送部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自觉不妙的早川下令运输舰加速冲入海湾实施登陆，并命令驱逐舰释放烟雾掩护运输船，同时将全部鱼雷射入海中以避免在空袭中被引爆。但在如此规模的空袭面前，五艘驱逐舰和一艘扫海艇的一切防空努力都是杯水车薪，美军机组甚至有精力优先攻击运输船，然后再回头收拾驱逐舰。岛上的日本陆军航空兵虽然也起飞了大约30架战斗机进行拦截，但同样是以卵击石，非但没起到什么效果，自身也被击落16架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在规避空袭的过程中，岛风的高速能力终于体现出了优势，自始至终都未被任何炸弹或鱼雷直接命中。但此时岛风高负荷、高压力的动力系统相比于普通锅炉更易受损的问题开始显现，大量的近失弹和机枪扫射导致岛风的船体和蒸汽管道千疮百孔，轮机损毁，高压蒸汽大量泄露，使得岛风的轮机转速急剧降低，迅速失去动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美军的反复扫射中，岛风舰桥上包括自舰和第二水雷战队司令部的一众中高级军官死伤惨重。二水战司令早川干夫少将、二水战炮术参谋结城佑雄少佐、二水战通信参谋本间广、航海长寺冈一行预备大尉、炮术长左近允正章大尉等人死亡，舰长上井宏中佐左脚受伤，二水战先任参谋松原泷三郎大佐右脚受伤，只有二水战机关参谋铃木安照机关大尉幸免于难。在此期间同行的&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;虽然多次尝试接近岛风加以救援，但是在美军战机不断展开攻击的情况下无法如愿。最终在松原泷三郎的命令下，&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;只能掉头后撤，任由岛风在美军的反复扫射轰炸随波逐流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大势已去的岛风乘组开始在幸存军官的指挥下全员弃舰，但由于在扫射中受损严重，舰载内火艇和小艇大多下水即沉，只有铃木、松原两参谋、上井舰长、上村机关长等21人抢到了仅存的一艘完好的7m小艇，在岛风沉没前夕逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月11日17：30，岛风舰身后部发生大爆炸，随后沉没。除逃离的21人外，其余舰上乘员身负重伤者均在爆炸后随舰沉没，已经跳海逃生的则全部下落不明。除岛风外，第三输送部队同样损失惨重。全部四艘运输船都被击沉，护航的5艘驱逐舰和1艘扫海艇只有&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;一舰幸存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为尽可能救援海中的幸存者，上井舰长等计划驾驶小艇在莱特岛登陆，进而借用陆军的大发动艇返回救援。但他们在莱特岛的梅里达角登陆后遭到了当地游击队的袭击，铃木被打死。众人只得再返回海上躲避，直到12日凌晨3时才划到奥尔莫克再次登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据11月14日的统计，岛风上的生存者共有二水战先任参谋。舰长、准士官以上3人、下士官兵14人，共计19人，包括早川少将和二水战司令部几乎全员在内的430人或战死或下落不明，全部按照战死统计。由于沉没地点靠近岸边，当时日军内部认为这430人中大部分应当已经成功逃生，事实上也确有相当一部分幸存者成功登陆，但这些人随后大多都被当地游击队杀死。根据后世整理的资料，在马尼拉地区有28名岛风幸存者、莱特地区有31名成功逃生，并被编入当地的海军陆战队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于此次幸免于难的&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;，和岛风之间的故事还有后续。在转随第四输送部队返回马尼拉后，11月13日，停泊在马尼拉的&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;经历了马尼拉大空袭。虽然&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;本身死里逃生没什么大碍，但舰员们都自嘲道：“回到马尼拉后就遭到大空袭，当初就该和岛风一起突入莱特岛，‘竹’真是个倒霉船。”结果不久后第三输送部队除了&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;外全灭的消息传来，舰员们又议论道：“还是‘竹’是强运之船啊”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还不算最离谱的。12月2日，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;护送第七次输送部队（又称“第七次多号作战”）到达奥尔莫克湾，卸载完物资后，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;收容了一部分要返回马尼拉的当地部队，其中就有大难不死的松原先任参谋、上井舰长和上村机关长三人。在返回途中，船队遭到美军驱逐舰&#039;&#039;&#039;艾伦·M·萨姆纳（USS Allen M. Sumner , DD-692）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;莫尔（USS Moale , DD-693）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;库珀（USS Cooper, DD-695）&#039;&#039;&#039;的袭击。&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;在袭击中进水严重，侧倾30°。出于安全考虑，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;上的乘客们被转移到了同型的&#039;&#039;&#039;第九号输送舰&#039;&#039;&#039;上。比较幸运的是，两舰最终都安全到达马尼拉。若是到此为止故事也算画了一个比较圆满的句号，但神奇的是，当时&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;的舰长直到24年后的1968年（昭和43年），才知道自己的驱逐舰当时运送了这么三位颇有渊源的客人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月20日，由于二水战指挥机关随岛风沉没而几乎全灭，为保住“华之二水战”的牌子，第一水雷战队解散，司令木村昌福及司令部整体调任二水战，旗下驱逐舰也一并归入二水战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终其一生，“岛风型驱逐舰”都只有岛风一艘。由于没有同型舰，而即使是和最接近的&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[长波|夕云]]型&#039;&#039;&#039;相比，性能也相差太大，岛风始终没有编入任何驱逐队，无论是在十一水战、借调一水战还是正式归建二水战之后，都一直直属于水雷战队司令部。1945年（昭和20年）1月10日，岛风被除籍。同日，“岛风型”也被从《舰艇类别等级别表》中删除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====尾声====&lt;br /&gt;
1965年（昭和40年），相关人士在吴市长迫町的旧海军墓地为岛风树立了战死者慰灵碑。由于岛风“高速舰”的特殊意义，这座碑的造型是仿照岛风的舰桥建造的{{黑幕|实际上并不像}}，也是旧海军墓地中树立的第一座慰灵碑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年（平成29年）12 月，保罗·艾伦率领的探险队在苏里高海峡和奥尔莫克湾进行考察，发现了岛风的残骸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====日本海军记录保持者====&lt;br /&gt;
从1943年岛风下水直到1945年日本海军战败倒闭为止，岛风一直保持着两项日本海军的内部记录：&lt;br /&gt;
#单次雷击能力最强的驱逐舰（最大投送能力一次性15枚九三式610mm氧气鱼雷）&lt;br /&gt;
#速度最快的驱逐舰（1943年4月7日，轻载超负荷海试，40.9节）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;灿若星芒&#039;&#039;&#039;】：自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高100%。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时，全队J国护卫舰伤害提高30%，回避率提高12%。自身不为舰队旗舰时，自身暴击伤害提高50%，攻击威力不会因耐久损伤而降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简评：逆天的数值，对于驱逐的革命不啻于A150对于战列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裸板进攻端117雷，带着鱼雷装备雷值加倍，3雷随便上200，40节航速55对空100+闪避在驱逐中都是很优秀的面板。有两个弱点，35血毕竟没有中保是其一，以及最坑的19索敌瞎中瞎，J国几个雷击核心都该去多吃点鱼油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单飞解锁先制雷，带J驱可以多打，至多3发，这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的，因为3发都是岛风打的。以上是岛风无论任何战况均有的效果。&lt;br /&gt;
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说，旗舰位置为全队J护30税后，12强闪，对于纯J护赛道来说是明确强的buff，J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡)，30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于非旗舰位置，岛风则获得了50爆伤和无视战损，成为了点核心输出，对于如此高雷值的dd来说，在目前版本的活动中，有了非常优秀的昼战一确率(甚至对于很多带立绘的高甲boss)，可以这样说，带岛风的3J驱的压制能力，甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕，也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45596523 2025年11月新技能简单评价(香格里拉/卡萨诺方案/密西西比) (岛风/汉堡施工完毕)]&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;无论从哪个方面来看，岛风我都是很优秀的哦！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:岛风无论是速度或是雷击能力吨位等等都是霓虹{{黑幕|日本}}小学生的巅峰之作，作为最新锐的驱逐舰，岛风自然是引以为傲的。{{黑幕|岳母画的真好看以及{{黑幕|童颜巨乳？？}}}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊1——“&#039;&#039;&#039;峰风前辈，我们来做朋友吧！嗯…前辈还是做岛风的姐姐吧！岛风，想要姐姐！拜托了！峰风姐姐！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在岛风命名前，已经存在了峰风型的岛风号。1939年，丸四计划所诞生出的试验性驱逐舰，为了纪念初代岛风所创下的记录，新舰在该舰没有退役除籍的情况下再次以岛风命名以资纪念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;嘻嘻，岛风的炮塔是特制的哦，港区里独此一份~是不是眼花缭乱了？岛风是完美的驱逐舰，装备自然也是最完美的啦~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:岛风是世界上仅有一艘的“丙型驱逐舰”，即日本海军心目中的完美舰队驱逐舰，其最优异的方面便是公试期间跑出的40.9节的航速，以及三座五联装九三式鱼雷所带来的强大雷击能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;这么大的鸡腿！哦，我知道了！是那个长得很奇怪的火鸡~拿着手里看着像个火炬，给~您先尝尝！好吃吗？呃…您的表情很微妙啊。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:火鸡虽然体形庞大，但是肉质粗糙，又柴又塞牙，还有一股浓郁的腥臊味，确实算不上好吃。即便在欧美国家也往往只是作为节日食品食用。而且火鸡腿由于富含油脂，已经是其中最好吃的部位了。&lt;br /&gt;
:此外，美式游乐园里的火鸡腿也是“小有名气”的宰客项目——又贵又难吃，专坑生面孔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;夜跑的时候跑太快，被人投诉光污染了……没有放慢速度的选项！既然要跑，那就得比谁都快！干脆休息几天吧…或者，给她送一副墨镜？‌&lt;br /&gt;
:这里吐槽的是岛风的舰装会在夜间发光的事情。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立绘相关===&lt;br /&gt;
\幼女/\幼女/\幼女/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saru牌幼女一枚，比起隔壁岛风，这边的岛风则是软萌的喵耳幼女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连装炮与其他日系DD的手持式设计不同，是以挎包的形式背在身上的，炮的尺寸与身体相比显得格外地大，所以幼女无误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裙子是一侧带有高开叉的设计，从侧面可以轻易看见底下的黑色系带胖次，再加上吊带丝袜的设计……大概是继VV之后又一个穿得比长得熟的Saru牌幼女{{黑幕|所以现在的小学生都是怎么穿衣服的啊，真是世风日下}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V字领的中间有沟！有沟！有沟！&amp;lt;del&amp;gt;因重三&amp;lt;/del&amp;gt;——所以尽管看上去软萌低幼，但她极有可能是个隐藏巨乳{{黑幕|所以现在的小学生都是怎么长的啊，真是世风日下×2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然而大破立绘不给看胸！差评！}}{{黑幕|然而换装“大正淑女”大破立绘揭晓谜底，真相居然是……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大破立绘画风突变，一脸懵弊的表情配上被推倒的姿势怎么看都让一众绅士提督把持不住{{黑幕|然而故意把大破岛风关在办公室不给修的提督都已经被宪兵队带走了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰装与截至目前为止的所有舰娘都不同，甚至可以说是颠覆了传统的“舰装”概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常规舰装上公式性的烟囱/动力舱，在岛风身上完全被取消{{黑幕|（至少外表所见部分看不到类似的东西）}}&lt;br /&gt;
*同样作为常规舰装主要组成之一的舰桥部分，在岛风身上精简后移到了袖口，桅杆则做成了丝袜的吊带。&lt;br /&gt;
*该套舰装最突出也最具特征性的的部分，是立绘上作为五连装鱼雷发射器载体的三个巨大扇叶，从Q版立绘可以发现，其前段还装有红绿二色的工作状态指示灯，据信这是neta自机动战士高达独角兽的浮游盾牌。{{黑幕|所以说这其实是幻萌在吐槽你们这些小学生幼女控。}}&lt;br /&gt;
*联系到装备和岛风的比例关系（单个扇叶就差不多跟她本人一样大），作出这种设计的原因很有可能是因为岛风体型太小巧{{黑幕|身娇体弱易推倒，小学生真是太棒了}}，装备安得太多怕她背不动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凭借以上种种丰富的{{黑幕|卖萌}}表现，岛风成为了本作第一个拥有全套Q版战斗动画的舰娘（2016年夏活&amp;quot;女武神行动&amp;quot;中实装的[[伊丽莎白女王|伊丽莎白女王]]也拥有完整的Q版战斗动画{{黑幕|，但是相比之下萌度还是被岛喵甩得老远，不愧亲女儿}}），而超精致的Q版动画甚至打动了一部分原本对岛风不大感冒的提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|不愧是HM亲女儿，让其他的那些舰娘的Q版立绘情何以堪&amp;lt;s&amp;gt;（尤其是那些氪金皮肤还是寻常效果的）&amp;lt;/s&amp;gt;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后舰装出现了“反向改造”的情况，变回了丙型驱逐舰原计划的七联装鱼雷方案。{{黑幕|但是七联装鱼雷及其换皮版本早就进战利品商店了，因此岛风改造带的只是2个彩马达。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===打捞相关===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打捞技巧{{黑幕|玄学}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为是saru的女儿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，去B站收看：&#039;&#039;[http://www.bilibili.com/video/av4526697 【YouTube短片】实验让猴子面对“同工不同酬”时会有什么反应？]&#039;&#039;有奇效{{黑幕|简单来说就是看猴子}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种都市传说是：因为岛风是喵娘喜欢鱼，带几条鱼过去很容易就能哄到手{{黑幕|某不愿透露姓名的人士：&amp;lt;del&amp;gt;宪兵队！有人拐骗幼女辣！&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一种办法，因受隔壁影响，岛风号称本子风。所以画岛风图对打捞出货很有效{{黑幕|虽然编辑者画的是岛风的污图}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然如果你能画出岛风的本子那就更好了}}{{黑幕|用过这种办法的都说好！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以让[[俾斯麦]]带上奥斯卡和生姜鱼饼。因为都是猫，没有姐妹舰的岛风喵就会出来了。{{黑幕|这真的有卯月？！(╯‵□′)╯︵┻━┻}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词相关===&lt;br /&gt;
入手台词给人一种{{黑幕|一只喵}}闪着星星眼飞扑过来的感觉（那个画面诸君可以自行脑补），除了初来乍到的兴奋以外，对热闹港区的向往和羡慕似乎要更多一点？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对自己的速度相当自信{{黑幕|飙车党不可避}}，开战之前不管我方索敌成没成功都会拿到对面的情报（自称），然而提督们都知道IJN的雷达{{黑幕|讲个笑话：IJN的电探...}}是个什么尿性，史实证明岛风也并不是一艘以索敌见长的船……所以这情报是怎么来的，你们懂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|某种意义上是比空想还可怕的[[zhmoe:老司机|老司机]]，空想是准备发车还没发出去，而她是已经兜了一圈回来了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中给人的感觉像是在玩捉迷藏{{黑幕|然而喊对面看过来的捉迷藏也是没谁了，岛风啊你确定不是在卖萌？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很黏提督，会要求提督陪她玩，但另一方面也很乖巧（台词有“{{color|red|空下来的时候}}要陪喵玩”，&amp;lt;s&amp;gt;言下之意没空的话就……&amp;lt;/s&amp;gt;），甚至会说出“有大家在就不会寂寞”这样的话来安慰提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=然而你觉得她真这么想？Naive：|内容=&lt;br /&gt;
历史上的岛风单舰成级，计划中的31个妹妹没有一艘实际开工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为没有姊妹舰，在短暂的服役经历中没有编入任何驱逐舰队（虽然当过第十一水雷战队的旗舰，和同队的舰娘之间大概也是上下级关系而非亲人或朋友吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至沉没时都没有其他队友陪伴，孤身一人葬身海底{{黑幕|[[布吕歇尔|某德国重巡]]的即视感}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一句话概括：&amp;lt;s&amp;gt;生得孤单，死得寂寞，某种意义上讲布吕歇尔还比她好过那么几分，人家至少有姐妹惦记。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|所以那句话与其说是安慰提督还不如说是在自我安慰……}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有幸捞出岛风的提督，请无论如何多陪她玩玩，不要让她太寂寞了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|不过具体是带出门玩还是在家玩就……嘿嘿嘿……宪兵队何在！！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而契约台词却是毫不留情发了提督一脸的卡，提督的心啊哇凉哇凉的啊(╯‵□′)╯︵┻━┻{{黑幕|宪兵队：切，你这骗婚幼女的还有脸说？跟我们走一趟！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于舞鹤海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/舞鹤海军工厂（京都府舞鹤市）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:岛风|战舰少女:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《舰载武器》2017-05B，《舰载武器》编辑部出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B3%B6%E9%A2%A8_%28%E5%B3%B6%E9%A2%A8%E5%9E%8B%E9%A7%86%E9%80%90%E8%89%A6%29&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=114155</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=114155"/>
		<updated>2025-12-17T02:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 简易配装方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!下载渠道&lt;br /&gt;
!链接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|官网，完整版apk（推荐）&lt;br /&gt;
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TapTap（推荐）&lt;br /&gt;
|https://www.taptap.cn/app/3378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百度云盘，完整包&amp;amp;基础包apk&lt;br /&gt;
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g&amp;lt;nowiki/&amp;gt; 提取码：y436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的新手开荒攻略：https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20251002.png|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。航战、航巡装备战斗机时，该数值也会影响其对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到6张常规图不等，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，在我方舰队首轮炮击时，先按照舰船射程进行行动，即“超长→长→中→短”的顺序，同时结合站位“⑤-⑥-④-③-②-①”的顺序进行依次炮击。&lt;br /&gt;
可以参考下图的例子。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:2cbfcc67327a7ac1dfc4b47db81f801a.png|缩略图|600x600像素|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如上图，此编队首轮炮击炮序为：射程“超长”的密苏里→射程“长”的VV→射程“长”的朱诺→射程“中”的亚特兰大→射程“中”的圣地亚哥→射程“短”的克拉克斯顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船，或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击不受此效果影响&#039;&#039;&#039;。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2、9-3、9-4、9-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章最多有4种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：强化装甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化装甲。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===新手奖励===&lt;br /&gt;
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以优先兑换各种改造核心和战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹，其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;有穿甲效果的反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配队思路===&lt;br /&gt;
这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路，适合带路条件限制很少的场合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的队伍人员分为3个职责：输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船，制空手是主要功能为提供制空值的舰船，反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船，但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在攻坚场合，输出手自然是越多越好。然而，道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭，为了对抗开幕空袭，需要编入制空手抢占制空权；道中和boss点有时候也有潜艇，因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派：导队、航队、炮队、鱼队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人，开幕过后敌人已经非死即伤，毫无还手之力。道中稳定性高，顶配时输出能力极强，可以有效应对几乎所有敌人，尤其是陆基敌人和超高甲敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff，炮击能力也不能小觑；两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击，比其他两个舰种多一轮输出；两艘导战则拥有强大的炮击能力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;导队没有专门的制空手，一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下，也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;导队没有专门的反潜手，一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看，既能提供防空值，又能反潜，还同样是以导弹作为输出方式的防驱，尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;通过航空战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人，开幕过后敌人已经非死即伤，毫无还手之力。道中稳定性极高，顶配时输出能力极强，抢占制空权后可以有效应对所有敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;开幕一波流，没有夜战输出。抢不下制空权时输出能力大幅降低。需要大量[[战利品]]装备支持，养成难度较高。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;航队的输出手是航母和装母。理论上全员均可作为输出手，但由于制空权对航队来说非常重要，因此输出能力靠后的舰船通常作为制空手。输出手不需要装备战斗机，而特效输出飞机可以装备1-2个。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任，并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机，直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力，因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高，最好拿下空确，至少也要拿下空优，空均及以下对航队来说是不能接受的。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出，并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜，一般是反潜手的第一人选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;养成简单，很多强力炮船都很容易获取。输出能力强，可以有效应对所有敌人。配队灵活，可以根据敌方配置选择不同侧重点的舰船，比如散射炮、圣盾、战损、锁定、嘲讽等。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;道中稳定性低；炮船缺乏先手能力，且回避率低，哪怕是道中的敌方炮船也很容易使我方炮船受损，以至于不能以良好状态进入boss点。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;炮队的输出手是战列与战巡。炮船一般装备输出能力最高的“三炮一弹”（部分拥有无视装甲技能的炮船需要装备“四炮”）。有一些炮船有特殊的机制，需要根据这些机制调整炮序，比如拥有散射炮、锁定和嘲讽效果的炮船，行动顺序需要靠前；而拥有圣盾、战损效果的炮船，行动顺序需要靠后。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;炮队没有专门的制空手，一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差，制空权最好拿下空优，至少也要拿下空均，除非敌方的空袭强度很低。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;炮队没有专门的反潜手，一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外，炮船与反潜手的相性都一般，这对炮队来说是比较尴尬的场合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;养成简单，不需要太多的[[战利品]]装备。输出能力强，航队输出不足的缺点由炮船来补足。道中稳定性高。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;抢不下制空权时输出能力大幅降低。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;最佳方案为2炮4航，其中航系配置参考航队。炮船配置参考炮队，可选择[[南达科他(BB-57)]]配合[[俾斯麦]]，在南达科他暴击加持下俾斯麦锁定旗舰直接集火。后期还可以选择两艘导战进一步加强输出能力。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;参考航队。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;参考航队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;优点：&#039;&#039;&#039;养成非常简单，很多潜艇都很容易获取；并且炮塔后备弹战术养成成本很低，可以开辟地图上的5战路线。输出能力强，可以有效应对几乎所有敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;缺点：&#039;&#039;&#039;道中稳定性低；虽然潜艇有先制鱼雷这一先手攻击方式，但潜艇对反潜攻击的回避率很低，如果先制鱼雷没有打掉敌方反潜舰，潜艇非常容易受损。如果碰到使用单横阵的敌人，则几乎不可能通过。无法攻击陆基敌人。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;输出手配置：&#039;&#039;&#039;鱼队的配置主要是潜艇。潜艇全部装备鱼雷即可，如果鱼雷装备有回避或者命中的副属性则更佳。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制空手配置：&#039;&#039;&#039;鱼队不需要制空。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;反潜手配置：&#039;&#039;&#039;在敌方有潜艇需要处理的场合，一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜，这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击，生存压力很大，一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]担任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;一些需要特别提到的舰船。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;稳定反潜舰：&#039;&#039;&#039;在攻坚场合，反潜舰一般行动顺序靠后，因此有被敌方命中受损，导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损，面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成：①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰（装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳）。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[AIII]]：&#039;&#039;&#039;AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船，在确保索敌成功的场合，可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是，常规输出配置的AIII只能提供108点制空值，如果要让她单舰制空，需要装备4格战斗机，放弃航空战输出，换取290点制空值。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Z17]]：&#039;&#039;&#039;Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果，在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合，可以将她放在我方旗舰位置，以便我方舰船直接集火对方旗舰，这样可以减小我方队伍配置强度要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常见配队失误自查===&lt;br /&gt;
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;为什么我所有的舰船伤害都很低？&lt;br /&gt;
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响，一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%，此时需要&#039;&#039;&#039;选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff&#039;&#039;&#039;。如果进入boss点前的弹药补给小于40%，请根据地图&#039;&#039;&#039;选择更短或迂回的路线&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
:此外，请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备，面板上的数字大小当然会影响伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;为什么我的航系舰船伤害很低？&lt;br /&gt;
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩，而未强化的航系舰船火力都为0。&#039;&#039;&#039;请将航系的火力强化满再出击。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:此外，还需要检查制空权状况，当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时，航系的伤害会大幅减少。&#039;&#039;&#039;请为航系装备战斗机以夺取制空权。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;为什么我的舰船反潜伤害很低？&lt;br /&gt;
:请检查反潜舰船的装备，昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备，以及其他拥有对潜值的装备的支持。&#039;&#039;&#039;请为反潜舰船装备1个“反潜装备”，多个拥有对潜值的其他装备（如“雷达”装备中的声纳）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人？&lt;br /&gt;
:陆基敌人（要塞、港口、机场）不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标，&#039;&#039;&#039;要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败？&lt;br /&gt;
:当敌方配置全部为水下单位时，索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值，而是我方反潜舰船（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱）的索敌值之和加上基础对潜值之和，与对方等级和的比较。&#039;&#039;&#039;请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;为什么在迂回判定时，我换用航速更快的舰船，迂回成功率反而降低了？&lt;br /&gt;
:迂回成功率与&#039;&#039;&#039;作战航速&#039;&#039;&#039;有关，而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL、CVL、CAV、AADG练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CL/2DD 4CVL/2DD 2CL 2CVL（但队伍至少有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。遇到敌方双DD阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-5 B、E点：&lt;br /&gt;
*具体配置：3DD 3CL/3DD 2CL 1CVL（但队伍至少有3DD，且轻母≤1）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8D%97%E4%BA%AC&amp;diff=113998</id>
		<title>南京</title>
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		<updated>2025-12-01T07:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 南京&lt;br /&gt;
|别名= &lt;br /&gt;
|原名= 南京（131）&lt;br /&gt;
|国籍= 中国&lt;br /&gt;
|生日= 12月11日&lt;br /&gt;
|人设= NoiSi_&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高= 132米&lt;br /&gt;
|体重= 3760吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘|战舰名=南京}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-清音迎晓月 =&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=617_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|清音迎晓月}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|清音迎晓月}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|南京}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-清音迎晓月 = {{台词/表|清音迎晓月}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:Nanjing 131 Museum.jpg|400px|缩略图|右|停泊在宁波象山半边山度假区的131南京舰，摄于2025年6月]]&lt;br /&gt;
南京舰是中国自主设计的051型驱逐舰（北约代号：旅大级）的4号舰，也是没有经过重大改装的051型驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于舰船设计其余部分可以参考同级舰[[济南]]，这里不再赘述，以下主要讲解一下南京舰在建造过程中的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造过程===&lt;br /&gt;
南京舰最开始并没有名字，当时的舷号也不是如今的“131”，而是“227”，一直到1976年才改为“131”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
131舰是上海中华造船厂建造的第一艘051型驱逐舰。051型驱逐舰的动力系统是仿制自苏联56型驱逐舰的2座TV-8蒸汽轮机与4座KV-76高压锅炉，总功率72000马力，航速设计指标为38节。然而，大连厂的首舰105舰（[[济南|济南舰]]）在试航时，只跑出36节的航速；广州黄埔厂的首舰160舰（广州舰）在试航时，航速同样没有达到指标；到建造131舰时，上海中华厂决定攻克航速不达标的缺陷&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书驱逐舰史料集&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970年，中华厂在接到建造051导弹驱逐舰的同时，也参加了051首舰（105舰）2台主锅炉在上海动力站的安装和调试工作。在调试中，发现051舰动力装置不够协调，主锅炉和主机不够匹配，主锅炉的产汽量不能满足主机全负荷的需要。这个问题引起了中华厂领导和广大技术人员的高度重视和浓厚兴趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了保证051舰主机全负荷时主锅炉的汽量，充分发挥动力装置的作用，中华厂经过多次反复讨论和酝酿，提出了对051舰主锅炉进行局部改进的想法，并在自己建造的051首舰（131舰）上试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个想法得到了上级领导的重视和支持,也得到701所三室、703所36室和军代表室的积极响应。在36室有关科技人员的帮助和支持下，在对主锅炉热力计算重新核算的基础上提出了改进方案，增加过热器、省煤器的管束；改变过热器内部结构，使主锅炉受热面积增加，吸热量提高，内部热平衡得到调整，从而提高了主锅炉的热效率，使051主锅炉在不改变外形尺寸，不增加燃油耗量，对原有结构不作大的变动的基础上，提高了蒸汽参数和蒸发量。这个改进方案首先得到当时上海造船工业领导小组的赞同和支持。与此同时，701所3室的同志也积极配含，对主锅炉进风系统的引风道作了修改，从而改善了汽轮鼓风机的吸入条件，加大鼓风机吸入口的进气量，使进风阻力大为减少，促进燃油在炉膛内充分燃烧。另外，哈尔滨锅炉厂有关人员也给子了大力支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1975年4月，131舰在舟山海域进行实船航行试验，主机全负荷301转/分持续累计时间为3小时40分钟。其间，主机主锅炉系统、轴系和各辅机运行正常，轴马力为36000马力，测得舰艇航速为37.95节（这也是游戏中南京的航速为38节的原因）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
试验结果表明，主锅炉改进后，过热蒸汽温度、蒸发量等主要参数都有所提高，主机与主锅炉不协调情况有所改善，说明主锅炉的改进是有成效的。1975年，六机部在北京召集各有关单位开会，充分肯定了中华厂的改进成果。中华厂建造的3艘051舰（131、132、110舰）的主锅炉都作了类似改进，军代表在航行试验时考核主机全负荷都以301转/分计算，该厂所建造的3艘051舰的航速均在37节以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
1970年12月20日，位于上海的中华造船厂开始建造第一艘051型驱逐舰，当时该舰并没有名字，仅以舷号“227”被称为“227舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1973年12月11日，227舰顺利下水，但因上文介绍的攻克航速不达标的过程使得该舰的服役时间有所延误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1976年1月1日，227舰的舷号变更为“131”，至此开始被称为“131舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1977年2月6日，131舰正式服役，服役于中国人民解放军海军东海舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980年5月1日-6月1日，131舰随“580”编队前往南太平洋，执行“东风-5”洲际导弹数据舱回收任务（见下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986年8月1日建军节当天，经中央军委批准，131舰正式被命名为“南京舰”，标志着这艘东海舰队的首艘国产第一代导弹驱逐舰与南京结下了深厚的情缘。自此，南京舰的全体官兵们成为了南京的荣誉市民，而舰艇这一被誉为“流动国土”的特殊存在，也成为了南京城市不可或缺的重要元素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年9月26日，南京舰退役，海军在舟山军港为她举办了隆重的退役仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从1977年服役到2012年9月退役，南京舰共航行45万海里，出色完成了20多次重大战备和军事演习任务，培养了大批优秀官兵，还先后接待过多国政要和军队高级将领，被誉为“外交明星舰”。&lt;br /&gt;
[[File:5ab5c9ea15ce36d339293be5cefdd688e850b1d1.jpeg@f_auto.jpeg|400px|缩略图|右|退役前的四艘051驱逐舰最后一次合影：131舰（南京舰）、132舰（合肥舰）、133舰（重庆舰）、134舰（遵义舰）]]&lt;br /&gt;
退役后，南京舰立即进入中华造船厂改装，预计移交给中国海洋局中国海监总队东海支队（现海警东海分局），担任海上执法船。然而海警最终没有接收南京舰的改装，可能是以为051型驱逐舰的蒸汽轮机维护性不佳的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年，南京舰被改回退役前的状态，并前往浙江宁波象山石浦港停泊。在停泊了5年后，象山市半边山度假区出资购买了南京舰，并将其改造作为度假区内的军事主题乐园，停泊在青龙滩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024年8月19日，南京舰对公众开放参观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年11月15日-16日，《战舰少女R》与南京舰博物馆举行了联动展览。&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.bilibili.com/video/BV1s2kBB9EUi/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.bilibili.com/video/BV1HKCMBYENi/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.bilibili.com/video/BV1SLCCBVEhD/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====580任务====&lt;br /&gt;
1977年9月18日，在时任国防科委主任张爱萍的谋划指挥下，我国决定集中力量，突出重点，大力抓好洲际导弹、潜地导弹和通信卫星研制、试验的“三抓”任务。彼时十年动乱刚刚结束，“东风-5”洲际导弹的研制工作（即“七一八”工程项目）重新启动，进行“三抓”任务的第一项——洲际导弹的全弹道试验。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;https://www.meipian.cn/2xxuesiw&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;https://www.meipian.cn/ik5plll&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.163.com/war/article/56NS9U8800011232.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.360doc.com/content/22/0806/01/58655553_1042737348.shtml&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;先锋故事 | 南太平洋上的5分20秒-北海舰队&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://mp.weixin.qq.com/s/73eGRUnIZHRUnlbU9KPnGA&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书七一八工程远洋打捞.p9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1977年10月，屠守锷被任命为洲际导弹总设计师，张镰斧被任命为行政总指挥，开始设计生产“东风-5”洲际导弹的02批次。因为在70年代的01批次试验成功率不高，02批次对“东风-5”进行了大量改动，包括平台、计算机、伺服机构，以至发动机、结构、弹头等部件，全部重新复核，重新设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1978年7月，国防科委决定，在1980年5月将进行“东风-5”洲际导弹全弹道试验，从酒泉基地向南太平洋发射，试验代号为“580”，对外称为“运载火箭溅落试验”。“580任务”是我国第一次洲际导弹全弹道试验，预定着陆区位于南太平洋所罗门群岛东北方向的7° S, 171°33&#039; E处，半径70海里的圆形区域。试验的主要目的除了观测弹道导弹末端姿态以外，还包括回收落在预定海域的导弹数据舱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1978年10月5日，第一枚02批次遥测弹在酒泉试验基地进行了低弹道飞行试验，获得成功。随后到1979年冬，又进行了6次高、低弹道试验，也全部取得成功，这为后续“东风-5”全弹道试验奠定了良好的基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洲际导弹全程飞行试验具有很高的风险性，其他4个核大国在试验中都出现过多次失败，全程试验具有这样几个特点：一是射程远，落区新；二是规模大，战线长；三是技术复杂，综合性强的特点。试验射程长达9000多公里，远离中国大陆，附近无岸基设施可使用，此次试验包括测试发射，路上测控，海上测量，海上护航等10多个系统，直接参加实验任务的人员多达6.93万余名，设备6820套（台），试验技术设备复杂先进，任何一点疏忽或故障都将影响发射的成功，对参试人员的专业素质也是一大考验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在70年代初，周恩来总理特批将一艘货轮改装为科考船“向阳红5号”，随后在1976-1978年四次前往太平洋考察，最终选定了洲际导弹全弹道试验的目标海域。而为了收集导弹试射末区数据以及回收导弹数据舱，海军需要组建一支包括航空测发、海陆测控测量、海上护航与通信、气象水文、航空、后勤保障的科考船队，以及各种护航编队前往目标海域。编队的护航舰艇全部由当时我国海军中最先进的051型驱逐舰组成，此外海军在1977年9月特意选定了一艘在建的051型（132舰），加装指挥和通讯功能作为编队指挥舰（051Z型），并在1980年火速入列。在70年代中期，我国海军还向法国订购了一批“超黄蜂”式直升机，全部在1979年交付。整个远洋编队在1980年初终于完成建设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=580任务编队|内容=&lt;br /&gt;
“580任务”远洋特混舰队如下&amp;lt;ref&amp;gt;当时的驱逐舰与补给舰没有舰名，只有舷号，下列舰名为1986年军委恢复战舰命名后的名字&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
*580-1编队：向阳红10号海洋科考通讯船（指挥舰）、T710号拖船。&lt;br /&gt;
*580-2编队：向阳红5号海洋科考通讯船（指挥舰、总指挥舰）、远望2号航天测量船、J302崇明岛号打捞救生船、T830号拖船。&lt;br /&gt;
*580-2护卫编队：132合肥号指挥型驱逐舰（指挥舰）、131南京号驱逐舰、162南宁号驱逐舰、X615鄱阳湖号油水补给舰。&lt;br /&gt;
*580-3编队：远望1号航天测量船（指挥舰）、J506永兴岛号打捞救生船、T154号拖船、德跃号救助拖船。&lt;br /&gt;
*580-3护卫编队：107银川号驱逐舰（指挥舰）、106西安号驱逐舰、108西宁号驱逐舰、X950号油水补给舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，向阳红5号海洋科考通讯船由原为波兰巴黎公社造船厂1966年建造的“长宁”远洋货轮改装&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书七一八工程向阳红号.p4-5&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年，国家海洋局接受交通部广州远洋公司一艘货轮“长宁”号，决定改装成为海洋科学调查船，委托708所设计，广州造船厂施工。该船于1970年6月1日开工，按调查船的要求，改装了部分船体结构，增加压载水，淡水的容积，以提高船的稳性和续航力。增设移频机室，传真机室、外频机室、雷达机组室、微波收讯室、海洋研究室、水文研究室、海面观测室等工作房间，实验室和各种专用设备，通讯，导航设备，广播系统等，改善船员和科研人员生活设施，总投资为250万元，广州造船厂于1972年12月20日全部改装竣工。在1976至1978年期间，该船先后执行四次重大海洋调查任务，作业范围覆盖太平洋、南沙群岛等多个海域，完成我国首次海底锰结核样本采集，并参与联合国教科文组织的海平面测量项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向阳红10号船实现了我国第一次舰载直升机起降实验。而远望1、2号船的直升机起降平台，向阳红10号海洋科考通讯船的单机库，925型远洋打捞救生船的双机库，三型船舶的直升机起降系统的设计、建造、使用经验，为后续051型济南改造、052型、055型(1968方案)在机库上一步到位实现双机库设计奠定了基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编队共有4架“超黄蜂”直升机，分别由向阳红10号船&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书七一八工程向阳红号.p113&amp;lt;/ref&amp;gt;、J302号船（2架）&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书七一八工程远洋打捞.p60&amp;lt;/ref&amp;gt;、J506号船搭载&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书七一八工程远洋打捞.p38&amp;lt;/ref&amp;gt;。在J302号船上的是172号打捞直升机和179号航测直升机，此外，向阳红10号船和J506号船上（在打捞当天应该都是在J506号船上）的174和176号遥测直升机。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远望1、2号船只有直升机起降平台，没有机库，而向阳红10号海洋科考通讯船是单机库设计&amp;lt;ref&amp;gt;中国舰艇工业历史资料丛书七一八工程向阳红号.p3&amp;lt;/ref&amp;gt;，而J302号船和J506号船均为925型远洋打捞救生船，是双机库设计，此外还建造了J121号船，三船分属东海南海北海舰队，用于718工程的远洋打捞船的任务。设计时，海军因七一八工程试验次数甚少，试验完了，船便闲置了，于是提出增加一项救生任务，即不试验时，为潜艇担任监护救生，一旦潜艇失事，可立即命它开赴失事现场，执行抢救潜艇与伤员的任务，亦解决海军建设中的一个大问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，1978年11月4日至12日，六机部在天津召开了“七一八工程打捞船和调查船设计任务书复审会”(代号114会议)。 会上决定该两船（指向阳红10号船和925型远洋打捞救生船）合型，要两船采用同一主尺度，同一线型，主要机电设备及主甲板以下结构尽可能相同（主甲板以上部分全不同），前者由七〇八所一室设计，后者由七〇八所二室设计。将许学彦从重要的七一八工程主测量船技术负责人（总设计师）岗位上调过来，作为两型辅船的设计技术总负责人，领导两船“三结合”设计组的工作。当主测量船遇有大的技术问题，仍要许学彦参预并负责到底。从1978年12月重做方案设计起，许学彦又经历了技术设计、施工设计和施工配建直至试航交船为止。这为后续J506船改装为远望3号打下了基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Task Force 580 Route.png|缩略图|右|“580”编队在任务中的航线。]]&lt;br /&gt;
1980年4月26日下午，上海吴淞水警区礼堂召开了执行“580”任务誓师及欢送大会。王震、耿飙、张爱萍、刘道生、陈国栋、田震环等领导出席了大会。海军副司令员刘道生任海上编队司令员兼政治委员。刘道生宣读了中央军委“580任务令”，向海上编队发布了激奋人心的动员令：&#039;&#039;&#039;“胜利完成编队所担负的任务，是对过去海军建设的全面检验，是对今后海军建设的有力推动，它将在我人民海军建设史上写下光辉的一页。全党和全国人民在期待着我们，为了党，为了祖国，为了人民，为了国防现代化，奋勇前进！”&#039;&#039;&#039;他还就任务的意义和编队划分等具体工作进行了部署。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月27日，“580任务”海上编队将举行检阅活动，131舰很荣幸的成为检阅旗舰。8时整，舰上与航行无关的人员全部到上甲板“站坡”，8时半，王震、耿飙、张爱萍、叶飞、李耀文和刘道生等一行登舰，随后131舰驶离码头，131舰作为载着军委及海军首长在长江中视察了“580任务”海上编队，各舰船全部都以“站坡”的隆重形式迎接首长检阅。在航渡中，王震、耿飙等首长应邀为131舰提了词。11时半，131舰回到吴淞基地九号码头，全体人员以“站坡”形式欢送首长们离舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月28日，“580”编队开往舟山，接受进一步的补给并准备启航。5月1日下午，“580”编队启航出发前往南太平洋，第1梯队在前，第2梯队在中，第3梯队在后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月8日17时（北京时间15时），“580”编队到达赤道，这是我国海军舰艇第一次穿越赤道，进入南半球。5月8日北京时间19点48分(当地时间21点48分)J506船过赤道，进入南太平洋。8日晚上J506船人员收听了新华社公告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月9日，新华社发布公告：&#039;&#039;&#039;“中华人民共和国将由中国本土在以太平洋南纬7度0分、东经171度33分为中心、半径70海里圆形海域范围内的公海上，进行发射运载火箭试验。”&#039;&#039;&#039;全世界的目光此时都集中在了南太平洋的“580”编队上。美军也从附近的海军基地起飞S-3“北欧海盗”反潜机抵近编队附近侦察。&lt;br /&gt;
[[File:HMNZS Monowai From Xining 108.jpg|缩略图|右|108西宁舰拍摄的莫诺怀号。]]&lt;br /&gt;
5月12日，“580”编队到达预定海域，并展开编队清场。4时38分（北京时间1时38分），J506船到达船队展开点，11时到达就位点，下午雷达、无线电等系统进行调机。在此期间，美、澳、新三国也派出飞机和舰艇对预定海域展开侦察。新西兰海军的水文测量船“莫诺怀”号（HMNZS Monowai，A06）与澳大利亚海军的滚装船“杰维斯湾”号（HMAS Jervis Bay，GT-203）也于同日在试验海域30海里外游弋观察，分别被我108舰和106舰盯防。108舰舰长刘子庚随即向两舰发信：“请不要驶入我舰作业区。”但“莫诺怀”号此时突然转向，插到108舰左前方，并升起D字旗（表示“我船机械故障，失去机动能力”）。108舰在请示总指挥舰司令刘道生后，果断下达舵令，从“莫诺怀”号右舷掠过，保持在定航线上，阻挡了它的去路。108舰再次发信：“我们两国人民是友好的，为了安全起见，请你远离我们作业区，否则后果自负。”善意的劝告终于被接受，“莫诺怀”号放下了一艘小艇，其二副登舰给108舰送来一个船徽和一顶军帽，表示接受中国海军劝告，并说不会在海上制造麻烦。我方以礼相待，也邀请其舰长到108舰上做客，最后送给该船一幅大连出产的青松鸟贝雕画和一箱青岛崂山啤酒作为回赠。与此同时，我106舰也与“杰维斯湾”号进行了友好交往。[[File:Nanjing 131 in Mission 580.jpeg|缩略图|右|131南京舰在580任务期间的留影，摄于1980年5月13日。]]&lt;br /&gt;
5月13-17日，“580”编队一直在预定海域待命。13日，按计划应进行直升机起飞着舰训练及飞机标校，后因涌浪较大（约5级海况），最大瞬时横摇8度、纵摇2度，直升机无法起飞。13日下午，J506船船载水声272乙机（设备型号如此，要与直升机机组编号区分）投放水听器，并进行投弹试验（投手榴弹）。J506船到就位点后17个小时位移22海（即1.3海里/时），从而算出当时当地的流速和流向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月14日，打捞直升机进行了起飞着舰训练，测点系统进行调机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月16日，J506船的272乙机又投放了水听器，并进行投弹试验。遥测飞机检查调试，但未起飞。消防就位训练，该日中午J506船驶向J302和拖船调试简易遥测后进入新的临时就位点（距原就位点约60海里）。16日还进行海上大合练，由北京指挥，首区至末区做发射前5小时准备。同日，美国海军1艘驱逐舰和1艘护卫舰也到达了预定海域附近侦察，并举行了核突击演习，但始终没有进入预定海域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月17日，“580”编队接到上级命令，导弹试验将在次日进行，预定落点确定为南纬6度44分，东经170度40分，编队全体立即机动到预定地点警戒。17日上午对设备进行1次全面检查，确保发电机和空调正常工作，测点设备要万无一失，下午进行了战地动员。&lt;br /&gt;
[[File:TF 580 Landing Point.png|缩略图|右|弹头着陆点附近的打捞作业布置。]]&lt;br /&gt;
5月18日9时（北京时间6时），进入发射前5小时准备。14时（北京时间10时），我国第一枚“东风-5”全弹道试验弹从酒泉卫星发射基地发射，“580”编队进入一级战斗戒备，弹发后2分钟航测飞机起飞，其中，174和176号机负责记录弹头落水时的数据，179号机负责使用电影经纬仪拍摄弹头落水画面；弹头落水前7分钟，打捞飞机172号机起飞，负责搭载蛙人打捞弹头数据舱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我国自行设计研制的东风-5洲际弹道导弹，从我国西北戈壁大漠深处的酒泉发射基地，点火升空，腾空而起，象一条巨龙，以雷霆万钧的气势，穿越千山万水，先后飞过银川、太原、石家庄、济南等城市上空。飞过我国大陆的各测控站，以超20倍的音速，飞向广阔的西太平洋，按预定轨道，横跨南北半球，穿越4个时区，飞行29分57秒，射程9068公里，准确到达了南太平洋上的预定靶标的海域内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14时28分，“580”编队观测到再入大气层的弹头，导弹像火红的流星一样，眨眼间从船队上空擦过，落在附近洋面上，掀起百余米高的大水柱。“东风-5”洲际导弹发射命中预定弹着点，误差未超过500米。“发射成功！准确命中！”，南太平洋上的“580”编队指战员在各舰船的甲板上、舱室里雷鸣般地尽情欢叫起来。“580”编队所有舰船立即向落点机动，2艘“644”工作快艇放至海面，快艇以全速驶向落点区，而护航编队则将着陆区域团团围住，保护四架直升机。J506船简易遥测收到信号，雷达测到水柱，航测飞机摄下照片，272乙水声未收到信号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
负责打捞的172号直升机上有6人，分别是J302船的航空团副团长郭文才、团副参谋长王恽、直升机驾驶员吕蕴兴、空中机械师王世荣、潜水组长傅秉双、潜水员刘志友。在收到通报的落点后，悬停在1000米高度的172号机马上加速向目标飞去。突然，航路正前方出现一片浓积云，整个机组瞬间紧张起来。面对眼前的浓积云，吕蕴兴和战友们陷入两难处境。绕过去，要耽误时间；冲过去，可能机毁人亡。怎么办？紧要关头，郭文才当机立断：使命大于生命。直升机以最快速度从1000米降到500米，紧贴着云层下边缘通过雨区。云层像厚重的棉絮压得人喘不过气来。吕蕴兴配合王恽紧握操纵杆，在灰蒙蒙的雾气中寻找着一丝光亮。终于，眼前的天空骤然开阔，阳光透过云层洒向海面。直升机以最大速度飞向目标，在离弹头入水过去10分钟的时间，机组便发现数据舱染色剂渲染的绿色染色区，立即将高度降低至30米。“放！”距离目标100米时，郭文才下达口令，刘志友乘着钢索以每秒0.5米的速度下降。在他离海面2米时，飞机姿态调整到位，王世荣将刘志友放入水中。刘志友下水后奋力向数据舱游去，抓住了数据舱，紧紧地抱在怀里，向王世荣发出起吊的手势，就在准备起吊的千钧一发之际，意外发生——刘志友不慎和钢索脱落。吕蕴兴惊出一身冷汗，钢索不停摆动，刘志友抱着60多公斤的数据舱在水中时隐时现，傅秉双正考虑要不要下去接应。“稳住飞行姿态！”郭文才的口令像是给大家吃了一颗定心丸。趁着钢索摆动的幅度，王世荣将钢索荡给刘志友，刘志友眼疾手快，一把抓住钢索，如蛟龙出水，顺利返回机舱，从下放到返回机舱仅用时5分20秒，离弹头入水仅过了不到20分钟。一小时后，172号机在J302船的甲板上降落，数据舱回收完毕。在打捞过程中，有两架S-3反潜机在外围观察，但我方护卫的阵型很严密，没有给予可乘之机，最后其中一架反潜机只打捞了一桶带有染色剂的海水就回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我国第一次“东风-5”全弹道试验宣告圆满成功，人民日报在当天发表“号外”，以这种特殊形式传播了中国这个惊动世界的消息。&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=人民日报关于580任务的号外|内容=[[File:580 Renmin Ribao.jpg|600px]]}}&lt;br /&gt;
[[File:Nanjing 131 From Vampire D11.jpg|缩略图|右|吸血鬼号正在近距离观测131南京舰。]]&lt;br /&gt;
5月19日-20日，“580”编队接到上级命令，第二枚导弹试验将在21日进行，于是“580”编队仍然在预定海域待命。20日，收到我国试验成功的消息，又有两艘苏联海军考察船到达目标海域附近，而澳大利亚海军的驱逐舰“吸血鬼”号（HMAS Vampire，D11）也在同日赶到与“杰维斯湾”号合流，并再次试图闯入目标海域。我131舰奉总指挥命令前去盯防，并发信号对其警告，“吸血鬼”号回复，他们是奉政府之命前来察看，不会影响试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月21日，“吸血鬼”号再次试图闯入目标海区，我131舰从早上一直与其周旋到下午，甚至进行警告射击，“吸血鬼”号仍然绕圈不走。15时20分（北京时间11时20分），我国第二枚“东风-5”全弹道试验弹发射，不过第二枚试验弹在飞行途中由于二级火箭关机提早了6.4秒，飞行路线偏近了1400余公里，没有落入目标海域，试验失败。21日下午，军委经过研究后宣布，“580任务”就此结束，“580”编队回到展开地点待命。131舰向“吸血鬼”号发信试验已完毕，“吸血鬼”号也向131舰回信表示祝贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月22日15时（北京时间11时），“580”编队启程返航，期间又有一艘澳大利亚海军的实习船、一艘新西兰海军的侦察船尾随侦察。在整个任务过程中，“580”编队分别遇到苏联、澳大利亚、新西兰、日本舰船长时间的跟踪骚扰。尤其是我国宣布运载火箭试验海区公告后，多国舰船飞机纷纷向试验区靠近。共有美、澳、新、日侦察机67架次超低空抵近我编队侦察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月24日13时（北京时间10时），“580”编队经过赤道，进入北半球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月1日，“580”编队到达舟山港。6月2日，“580”编队全体舰艇胜利返回上海吴淞口，张爱萍等首长乘514舰对编队进行了检阅。参加任务全体指战员发扬革命英雄主义精神，战酷暑，斗恶浪，排除干扰，不怕苦，不怕死，同心同德，全力以赴，经过35个昼夜艰苦奋斗，总航程8733海里，安全圆满完成了护航、警戒、落点测量、打捞数据仓任务。实现了周总理生前“稳妥可靠，万无一失”的嘱托。&lt;br /&gt;
[[File:Mission 580 Celebration.jpg|缩略图|右|580任务庆祝大会]]&lt;br /&gt;
6月4日，国防科委和海军在上海吴淞口海军基地大礼堂召开了欢迎大会，张爱萍副总参谋长致欢迎词。会后叶剑英副主席、张爱萍副总参谋长在上海接见胜利归来的“580”编队指战员。叶副主席说：“这次试验的成功，大大加强了和平的力量，打击了侵略者的力量，为中国人民造福，为世界人民造福。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月10日晚，中共中央在北京人民大会堂隆重举行了“庆祝我国向太平洋发射运载火箭成功大会”。大会上，参加运载火箭首区和末区试验的代表都见面了。这里有火箭总设计师、火箭发射指挥员、火箭测控专家、雷达专家以及各种专业技术人员和指挥人员。党和国家领导人也都参加了大会。6月15日，海军机关大礼堂召开了第一次发射运载火箭总结大会，所有参与“580任务”的舰艇都荣立集体三等功，其中向阳红5号船作为总指挥舰，荣立集体二等功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
【荣耀巡礼】&lt;br /&gt;
发动阶段:buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能效果:全队C国舰船航速增加3节，回避率和暴击率提高10%。自身伤害提高30%，当队伍中除了自身以外还有051型舰船时，全队暴击伤害和护甲穿透提高20%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能比较短，写的也比较明白，这里边最菜的效果是那3节航速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对C国buff比胡德对E国少了10%暴击但多了20%穿甲。和济南二人组能当万能插件了。不多评价了，很强，她甚至给了10%回避率，直接踢1913就行。&lt;br /&gt;
===立绘设定===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Nanjing settings 1.jpg&lt;br /&gt;
File:Nanjing settings 2.jpg&lt;br /&gt;
File:Nanjing settings 3.jpg&lt;br /&gt;
File:Nanjing settings 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;人都会积攒压力，自己心里呀有个计量槽。一旦里面的东西快要爆表了，就得找个方法宣泄出来。我呢，会用高压水枪去冲墙壁呀，车子呀…这些有脏东西的地方。哗啦啦！把烦恼跟脏东西一起冲走！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里对应的是南京舰在退役后担任海上执法船的事情，海上执法船一般都配有高压水枪（水炮）用于冲击其他船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天3——“&#039;&#039;&#039;历史不应该被遗忘，更不应该被恶意修改。做了错事就得承认，然后立正挨打，用实际行动去弥补自己的过错。可不但不承认，还想着方法捂人嘴巴，那就是天底下最大的坏蛋！要受到最严厉的惩罚！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里字面上理解指的是日本在现如今对于侵华战争的矢口否认，细究下来再根据“南京”这个名字，具体指的应该是日本对于“南京大屠杀”的否认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;“南京”在历史上有很多个名号，但最出名的，最具有代表性的，还是“金陵”。毕竟传说啊，城底下埋了好多好多金子！特此声明，我这么讲可不代表我是财迷啊。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:金陵是南京的古称，历史上的南京作为“六朝古都”有很多的别称，如“金陵”、“建康”、“石头城”等，其中“金陵”是最广为人知的别称，因战国时期楚威王在此地一座山下建立了一座城并命名为“金陵邑”，此山也就是现在的紫金山（也称“金陵山”），这也是有历史记载以来南京最早被列入行政区域的时期。&lt;br /&gt;
:“城底下埋了好多好多金子”也是民间的一种说法，相传楚威王在灭掉越国后，有人告诉楚威王这边的一座山有王气，需要进行镇压保证稳定，于是楚威王派人在山中和周边埋下很多的金石进行镇压，于是此山后来也被称为“金陵山”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;虽说换了地方执勤，但两边吃的口味上没太大变化。只是有一点我不能理解，臭臭的东西…真的能吃吗？看起来是还行啦，但光闻着就……理解！尊重！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里说的可能是南京舰停泊的宁波当地的臭味美食，即“宁波三臭”：臭冬瓜、臭苋菜和臭菜心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏3——“&#039;&#039;&#039;哇，你身上有些洋气的装备。真好啊，异域风情也算是个人特色了！咦？哪来的大熊猫？快让我抱抱——&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:因为[[长春]]原本是来自苏联的驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏4——“&#039;&#039;&#039;我闻到了玉石的气味，就在你身上！嘿嘿，我可是很识货的，拿来我帮你看看！免费鉴定，童叟无欺！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:辽宁鞍山市的岫岩满族自治县盛产岫岩玉，与陕西的蓝田玉、新疆的和田玉以及河南的独山玉并成为中国四大名玉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏6——“&#039;&#039;&#039;恐怖！你身上有超级恐怖的东西！我的鼻子，我的呼吸道——下次再打招呼，我先撤了！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里自然指的是[[鹰潭]]的辣椒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“清音迎晓月”拜访好友——“&#039;&#039;&#039;五百个…够吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是2025年11月南京舰线下联动的事情，由于你萌对参与活动的人数估计过于保守{{黑幕|“500人差不多了，那么远的线下”}}{{黑幕|每天500船是吧}}，导致现场出现了周边物料供不应求的情况，大王只得感叹“完了东西带少了”。另外，南京的这个换装也正是在这次活动时偷跑的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于沪东中华造船有限公司（上海）&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/沪东中华造船有限公司（上海）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|中国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考链接与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B3%95%E5%9B%BD330%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E5%9B%9B%E8%81%94%E4%B8%BB%E7%82%AE&amp;diff=113997</id>
		<title>法国330毫米四联主炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B3%95%E5%9B%BD330%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E5%9B%9B%E8%81%94%E4%B8%BB%E7%82%AE&amp;diff=113997"/>
		<updated>2025-11-30T05:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= F国330毫米四联主炮&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=&lt;br /&gt;
|备注= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;330mm/50 M1932&#039;&#039;&#039;为法国海军为[[敦刻尔克]]级战列舰专门开发的主炮，改进自诺曼底级战列舰的[[四联340毫米主炮|340mm火炮]]。M1932火炮初速较高，射程远，垂直穿甲能力强，但水平甲板穿透力较差。M1932主炮的炮弹重560千克，炮弹初速870米/秒，最大射程417000米，最大仰角35°。主炮的发射速率可达到每22秒钟发射一发炮弹。装有19.3千克炸药的穿甲弹可在28千米的射程上穿透300毫米的装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敦刻尔克使用的四联装炮塔主要是为了节省排水量与防护面积，采用四联装比采用双联装（舰炮数量均为8门）要减少27.6%的重量，但也带来了一座炮塔失能就损失一半火力的缺陷。此外，由于炮管排列太近，敦刻尔克级齐射时的弹着散布很大。1号炮塔的射界为280°，2号炮塔的射界为300°，回转速度为5度每秒。每座炮塔内左右两边的两门火炮不能独立俯仰，只能两两俯仰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[斯特拉斯堡]]号战列舰的两座主炮，注意2号炮塔右侧两门火炮一同扬起。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WNFR_13-50_m1931_Strasbourg_bow_pic.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
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		<title>吕贝克</title>
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		<updated>2025-11-30T05:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名 = 吕贝克&lt;br /&gt;
|别名 = 贝壳、绿贝壳&lt;br /&gt;
|原名 = FGS Lübeck (F224)&lt;br /&gt;
|国籍 = 德国&lt;br /&gt;
|生日 = 7月23日&lt;br /&gt;
|人设 = 一个顺拐的翠卡密&lt;br /&gt;
|配音 = &lt;br /&gt;
|身高 = 109.8米&lt;br /&gt;
|体重 = 2969吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=吕贝克&lt;br /&gt;
|获得方式= 2022年4月[[舰队问答——光荣航迹]]活动商店兑换、掉落（2022年4月[[舰队问答——光荣航迹]]E4~E9、E11~E12）、建造（0:21:00）（2023年2月17日建造养成活动解禁建造）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{舰娘|战舰名=吕贝克·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-秘密春游 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=517_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|秘密春游}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|秘密春游}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-特拉韦明德之日 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=517_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|特拉韦明德之日}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|特拉韦明德之日}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 台词 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|吕贝克}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{台词/表|吕贝克·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-秘密春游 = {{台词/表|秘密春游}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-特拉韦明德之日 = {{台词/表|特拉韦明德之日}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原型简介 ==&lt;br /&gt;
吕贝克是1963至1988年服役于联邦德国的一艘科隆级护卫舰（又被称为“F120型”）。&lt;br /&gt;
[[File:09_Lubeck_D_in_Bay_of_Biscay_Feb_1975.jpg|420px|缩略图|右|1975年的吕贝克]]&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
科隆级护卫舰全长109.8米，宽11米，吃水深度4.6米，标椎排水量2090吨，满载排水量2750吨。其光滑甲板和流线型设计，使得整个舰型的外观非常好看。船体的上层建筑全部由钢制成。因装备有燃气轮机，所以侧面拥有比较大的进气口。船尾设计为圆形船尾。在桥梁上部结构的后面是高大的格子桅杆，上面装有雷达和其他天线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级也是世界上第一型采用柴燃联合混合动力（Combined Diesel and Gas，简称“CODAG”）的舰船，装备有两台Brown Boveri &amp;amp; Cie燃气轮机（17664千瓦）和4台16缸MAN柴油发动机（8832千瓦）。该级最高航速达32节（59公里/小时），在12节（22公里/小时）的速度下的航程为3450海里（6390公里）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为炮舰向导弹舰过渡的时代产物，科隆级仍为典型的火炮护卫舰。武备包括：2台[[100毫米速射炮（G）|法国授权生产的单管100mm速射炮]]，置于A、Y炮位；2台双联40mm博福斯高炮，置于由上层建筑升起的B、X炮位；另有两台单管40mm博福斯高炮至于上层建筑后段两舷；B炮位后侧一左一右各一台[[博福斯375毫米反潜火箭|四联375mm反潜火箭发射器]]；鱼雷为2枚533mm MK35鱼雷，固定发射管，呈外八字状一左一右置于舯部，分别指向左前方和右前方；吕贝克的鱼雷后来更改为左二右二共4枚324mm MK44鱼雷，可回旋单发射管；两舷鱼雷发射管后面各有延伸到船尾的水雷导轨一条，可携带82枚水雷。{{黑幕|不好意思，以上游戏里全都没发，只能拿胖次换}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
吕贝克于1959年10月28日开始建造，1960年7月23日下水，1963年6月6日正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吕贝克的服役生涯中并没有参与什么重大事件或作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常服役25年后，吕贝克于1988年9月30日退役，并出售给土耳其。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;啊哈哈，来港区第一天就差点迷路了……之前在老家，我是靠城里的几座教堂尖塔辨清方向的。现在可得好好熟悉这里的地形了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:吕贝克旧城区保留了大量中世纪以来的古建筑，其中最为著名的就是以吕贝克主教座堂、圣玛利亚大教堂为代表的5座古教堂，其下共有7座尖塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;历史上的汉萨同盟也曾辉煌过，但现在已经很难想象那个吕贝克被称为“汉萨同盟女王”的年代了——我？两者已经没关系了呀，长官真会开玩笑！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:汉萨同盟是13世纪由北德意志地区的几座沿海城市组成的商业同盟，其中以吕贝克市的贸易量最大、历史最久、综合实力最强，因此成为汉萨同盟的总部所在地，并在14世纪被誉为“汉萨同盟女王”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;今天为您准备的午餐是kebab，这是我外派之后学会的一道特色菜，请务必——“移除烤肉串”？！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:Kebab来源于阿拉伯语，最初指经过用腌制后的大块肉类制作的烤串，现在多指“土耳其烤肉”，后来又被延伸为欧美网民对土耳其裔乃至中东裔的戏称。&lt;br /&gt;
:吕贝克会做土耳其菜可能有两层含义，一层是吕贝克退役之后卖给了土耳其的史实，一层是在neta德国土耳其裔移民很多的现状。&lt;br /&gt;
:“移除烤肉串”，即《Remove Kebab》，又称《Serbia Strong》，是一首南斯拉夫内战时期的政治宣传歌曲，原名据传为《卡拉季奇，领导你的塞族人》。歌曲内容为歌颂彼时波黑的塞族共和国领导人卡拉季奇，并煽动塞族人发起针对克族人和穆斯林（主要为穆族，又称波斯尼亚人，是改信伊斯兰教的塞族和克族）的屠杀，带有极强的种族主义倾向。由于歌曲中将穆斯林蔑称为Kebab，因此有了《Remove Kebab》这个名字。&lt;br /&gt;
:这首歌在网上火起来则是源于1993年塞尔维亚军为此曲拍摄的视频——3名士兵用键盘、手风琴和小号演奏这一歌曲，其魔性的歌声和拙劣的演奏水平本来就有被恶搞的潜质，后来被欧美网民进行了二次加工，配上了卡拉季奇于2008年接受海牙国际法庭审判时因心虚而不停喝水的镜头，使视频变成了对卡拉季奇乃至整个塞族的嘲讽。但这首歌为什么会有《Remove Kebab》的别名至今仍不得而知，唯一可以确定的是在2019年3月的新西兰，真的有人听着这首歌去Remove所谓的Kebab了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;Himmler在吕贝克……向西方盟军提出了投降条件”——老师，您说过与我有关的电影片段就是指这个吗？这不、不太有趣啊。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句话出自电影《帝国的毁灭》77分21秒，希特勒得知希姆莱试图在吕贝克与盟军媾和的事情并因此产生了近乎癫狂的反应。{{黑幕|这段剧情提供了3处鬼畜素材，分别是“吼姆拉……”、“到底是谁在妨碍”以及“啊呀呀呀呀呀呀呀”。}}作为一部描写希特勒人生中最后12天以及纳粹德国穷途末路的电影，其基调本身就是严肃且压抑的，当然这段历史对于德国出身的吕贝克来说也的确非常微妙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;家乡的杏仁糖巧克力真的很受欢迎呢，靠这个交到了不少朋友。得赶紧再让家里寄一点过来了——啊对了，老师，您也来一个吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;老师你还真是喜欢杏仁糖巧克力呢。其实我之前才发现，这种巧克力跟我真的很像呢。你看，它被发明出来是为了度过饥荒，但现在却成了一种零食；就像我本来是来这里学习的，但最后呢~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:杏仁糖巧克力是吕贝克当地的特产，成分一般为70%的杏仁与30%的巧克力，其中高级杏仁糖巧克力可以达到90%的杏仁与10%的巧克力，吕贝克的大破立绘上也出现了其身影。从外包装来看，比较接近的是Niederegger（马骑士牌），吕贝克当地的知名品牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;哎呀，看到名单上的科隆、埃姆登和卡尔斯鲁厄我还突然兴奋了一下，原来只是同名船呀。抱歉老师，我对上个时代的海军历史研究得还不够……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里的科隆、埃姆登和卡尔斯鲁厄指的是科隆级护卫舰的1号舰、2号舰和4号舰，而吕贝克则是5号舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天1——“&#039;&#039;&#039;这回的进修很辛苦，但让我获益良多，不仅学到了很多知识，而且还参观了许多知名的高等学府。所有去过的地方里我印象最深刻的是剑桥大学的圣三一学院，那个庭院真是好大呀。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天2——“&#039;&#039;&#039;头上顶着光环的人？没印象诶。圣三一学院虽然各种意义上的人才辈出，但老师你描述的这种学生我还真没见过。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:剑桥大学圣三一学院（Trinity College, Cambridge）是英国剑桥大学历史最悠久和最著名的学院之一，由英国国王亨利八世于1546年创立，今天学院中依然保留着的最古老的建筑可一直追溯到中世纪时期国王学堂所使用的学院钟楼，直到今天还在为学院报时。作为剑桥大学最有名望的学院之一，圣三一学院也是人才辈出，这里简单列举几位该学院的著名校友：弗朗西斯·培根（著名哲学家）、艾萨克·牛顿（史上最伟大的数学家、物理学家、天文学家）、詹姆斯·克拉克·麦克斯韦（著名物理学家、数学家，近代电磁理论的奠基者和麦克斯韦方程组的提出者）等{{黑幕|全是大佬}}。&lt;br /&gt;
:这里吕贝克所说的那个“巨大庭院”指的是圣三一学院里占地很大的庭院，名为“巨庭”（Great Court）。&lt;br /&gt;
:那么，为什么德国姑娘吕贝克会去英国的剑桥大学进修呢？&lt;br /&gt;
:原因是，在1980年的时候吕贝克的确访问过英国，当时她访问的是英国的纽卡斯尔。虽然纽卡斯尔和剑桥尚有将近四百公里之遥，但这至少证明了吕贝克的确有去过英国的经历，因此她孤身前往剑桥求学的设定似乎也就多了几分合理性——毕竟在现实中，剑桥可不通海船，吕贝克去纽卡斯尔的原因也可能是没法一路开到剑桥，只能从纽卡斯尔上岸换乘陆上交通嘛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Trinity.jpg|缩略图|剑桥大学圣三一学院的院徽]]&lt;br /&gt;
[[文件:Trinity-college-great-court.jpg|缩略图|圣三一学院的“巨庭”庭院]]&lt;br /&gt;
:至于“老师”为什么会提到“头上顶着光环的人”，有没有一种可能……“老师”想到的是[[zhmoe:三一综合学园|三一综合学园]]？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;直到深入的学习了那段历史以后，我才理解那部与我有关的电影为什么会成为经典。听说那位主演前两年去世了？真是遗憾呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里呼应的是吕贝克改前的台词，也就是上面提到的《帝国的毁灭》这部经典电影，其中阿道夫·希特勒的扮演者布鲁诺·甘茨（Bruno Ganz，1941.3.22-2019.2.16）则在2019年逝世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间1——“&#039;&#039;&#039;下午我去听了一节石荷前辈的讲座，比预想的还要有趣。听其他人讲述自己的经历，这应该也算行万里路的一种吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:石荷指的是[[石勒苏益格-荷尔施泰因]]，该舰因打响第二次世界大战的第一枪而闻名。至于为什么是听“石荷前辈”的而不是其他人的讲座？看看吕贝克在哪个州就知道了呀（吕贝克在石勒苏益格-荷尔斯泰因州）~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间2——“&#039;&#039;&#039;白天在演习里又被导驱队偷袭得手了，这可真是……老师，你说我以后会不会有机会用上这些最新的武器呢？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句台词的设置思路其实有点类似于[[絮弗伦]]的夜间3台词与夜间特殊1台词。在这两句台词中，絮弗伦号重巡洋舰和絮弗伦号核潜艇分别是以絮弗伦“过去舰装”和“未来舰装”的形式出现的。而这句台词的情况也差不多——历史上的科隆级吕贝克号（F224）自然是没有搭载导弹的能力的，但1990年3月服役的不莱梅级吕贝克号（F214）却是货真价实的导弹护卫舰，配备有两座四联装“鱼叉”反舰导弹发射器和一套八联装“海麻雀”点防空导弹发射器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;好奇怪，我刚才做梦梦见自己在一艘好大的帆船上掌舵，肩膀上还站着一只鹰。我怎么会做这样的梦？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是“吕贝克之鹰”号，这是一艘由汉萨同盟建造的大型卡拉克帆船，于1566年3月在汉萨同盟的自由港吕贝克开工建造。&lt;br /&gt;
:在北方七年战争期间，汉萨同盟为了对抗在波罗的海上强大的瑞典海军决定大力发展海军，但考虑到军费开支问题，汉萨同盟计划发展重型战船，试图在舰船质量上压倒瑞典海军，这也是吕贝克之鹰号的建造思路，其高达3000吨的排水量和搭配的8门48磅级别的重炮、6门24磅的中型火炮，以及多达26门的10磅轻型火炮也使其成为了当时世界上最强大的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“特拉韦明德之日”白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;这瓶汽水是朋友送给我的，据说是东方国家最具有代表性的夏季饮料？喝之前还要先把瓶口的弹珠按下去，真有意思。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处的汽水指的是日本出产的弹珠汽水。该款汽水诞生于1872年的英国，目的是为了保持汽水中的碳酸气体。1884年传入日本后，风靡日本，并且成为日本人的国民记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“特拉韦明德之日”夜间3——“&#039;&#039;&#039;早上路过Niederegger的时候没有顺手买两块巧克力可是太失策了，回去的时候一定不能忘了……你觉得到时候买多少比较好，随便来一盒？还是带一箱回去慢慢吃？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处提到的“Niederegger”是指“NIEDEREGGER LÜBECK”这个吕贝克著名的杏仁巧克力品牌。该品牌由约翰·乔治·尼德雷格（Johann Georg Niederegger）创建于1806年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于斯图尔肯索恩公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/斯图尔肯索恩公司（H. C. Stülcken Sohn，Hamburg）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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		<title>吕贝克</title>
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		<updated>2025-11-30T04:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名 = 吕贝克&lt;br /&gt;
|别名 = 贝壳、绿贝壳&lt;br /&gt;
|原名 = FGS Lübeck (F224)&lt;br /&gt;
|国籍 = 德国&lt;br /&gt;
|生日 = 7月23日&lt;br /&gt;
|人设 = 一个顺拐的翠卡密&lt;br /&gt;
|配音 = &lt;br /&gt;
|身高 = 109.8米&lt;br /&gt;
|体重 = 2969吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
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改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=吕贝克&lt;br /&gt;
|获得方式= 2022年4月[[舰队问答——光荣航迹]]活动商店兑换、掉落（2022年4月[[舰队问答——光荣航迹]]E4~E9、E11~E12）、建造（0:21:00）（2023年2月17日建造养成活动解禁建造）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{舰娘|战舰名=吕贝克·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
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换装-秘密春游 = &lt;br /&gt;
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|图鉴编号=517_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|秘密春游}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|秘密春游}}&lt;br /&gt;
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换装-特拉韦明德之日 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=517_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|特拉韦明德之日}}&lt;br /&gt;
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== 台词 ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 原型简介 ==&lt;br /&gt;
吕贝克是1963至1988年服役于联邦德国的一艘科隆级护卫舰（又被称为“F120型”）。&lt;br /&gt;
[[File:09_Lubeck_D_in_Bay_of_Biscay_Feb_1975.jpg|420px|缩略图|右|1975年的吕贝克]]&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
科隆级护卫舰全长109.8米，宽11米，吃水深度4.6米，标椎排水量2090吨，满载排水量2750吨。其光滑甲板和流线型设计，使得整个舰型的外观非常好看。船体的上层建筑全部由钢制成。因装备有燃气轮机，所以侧面拥有比较大的进气口。船尾设计为圆形船尾。在桥梁上部结构的后面是高大的格子桅杆，上面装有雷达和其他天线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级也是世界上第一型采用柴燃联合混合动力（Combined Diesel and Gas，简称“CODAG”）的舰船，装备有两台Brown Boveri &amp;amp; Cie燃气轮机（17664千瓦）和4台16缸MAN柴油发动机（8832千瓦）。该级最高航速达32节（59公里/小时），在12节（22公里/小时）的速度下的航程为3450海里（6390公里）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为炮舰向导弹舰过渡的时代产物，科隆级仍为典型的火炮护卫舰。武备包括：2台[[100毫米速射炮（G）|法国授权生产的单管100mm速射炮]]，置于A、Y炮位；2台双联40mm博福斯高炮，置于由上层建筑升起的B、X炮位；另有两台单管40mm博福斯高炮至于上层建筑后段两舷；B炮位后侧一左一右各一台[[博福斯375毫米反潜火箭|四联375mm反潜火箭发射器]]；鱼雷为2枚533mm MK35鱼雷，固定发射管，呈外八字状一左一右置于舯部，分别指向左前方和右前方；吕贝克的鱼雷后来更改为左二右二共4枚324mm MK44鱼雷，可回旋单发射管；两舷鱼雷发射管后面各有延伸到船尾的水雷导轨一条，可携带82枚水雷。{{黑幕|不好意思，以上游戏里全都没发，只能拿胖次换}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
吕贝克于1959年10月28日开始建造，1960年7月23日下水，1963年6月6日正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吕贝克的服役生涯中并没有参与什么重大事件或作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常服役25年后，吕贝克于1988年9月30日退役，并出售给土耳其。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;啊哈哈，来港区第一天就差点迷路了……之前在老家，我是靠城里的几座教堂尖塔辨清方向的。现在可得好好熟悉这里的地形了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:吕贝克旧城区保留了大量中世纪以来的古建筑，其中最为著名的就是以吕贝克主教座堂、圣玛利亚大教堂为代表的5座古教堂，其下共有7座尖塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;历史上的汉萨同盟也曾辉煌过，但现在已经很难想象那个吕贝克被称为“汉萨同盟女王”的年代了——我？两者已经没关系了呀，长官真会开玩笑！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:汉萨同盟是13世纪由北德意志地区的几座沿海城市组成的商业同盟，其中以吕贝克市的贸易量最大、历史最久、综合实力最强，因此成为汉萨同盟的总部所在地，并在14世纪被誉为“汉萨同盟女王”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;今天为您准备的午餐是kebab，这是我外派之后学会的一道特色菜，请务必——“移除烤肉串”？！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:Kebab来源于阿拉伯语，最初指经过用腌制后的大块肉类制作的烤串，现在多指“土耳其烤肉”，后来又被延伸为欧美网民对土耳其裔乃至中东裔的戏称。&lt;br /&gt;
:吕贝克会做土耳其菜可能有两层含义，一层是指吕贝克退役之后卖给了土耳其的史实，一层是在neta德国土耳其裔移民很多的现状。&lt;br /&gt;
:“移除烤肉串”，即《Remove Kebab》，是一首南斯拉夫内战时期的政治宣传歌曲，原名据传为《卡拉季奇，领导你的塞族人》，内容为歌颂彼时的“塞族共和国”领导人卡拉季奇，并鼓动塞族群众与克族、穆族（又称波斯尼亚人，主要成分为改信伊斯兰教的塞族和克族）战斗到底，带有极强的种族主义倾向。这首歌在网上火起来则是源于1993年塞尔维亚军为此曲拍摄的视频（一般称为《Serbia Strong》）——3名士兵手持键盘、手风琴和小号演奏这一歌曲，其魔性的歌声和拙劣的演奏水平本来就有被恶搞的潜质，后来被欧美网民进行了二次加工，配上了卡拉季奇于2008年接受海牙国际法庭审判时因心虚而不停喝水的镜头，使视频变成了对卡拉季奇乃至整个塞族的嘲讽。但这首歌为什么会有《Remove Kebab》的别名至今仍不得而知，唯一可以确定的是在2019年3月的新西兰，真的有人听着这首歌去Remove所谓的Kebab了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;Himmler在吕贝克……向西方盟军提出了投降条件”——老师，您说过与我有关的电影片段就是指这个吗？这不、不太有趣啊。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句话出自电影《帝国的毁灭》77分21秒，希特勒得知希姆莱试图在吕贝克与盟军媾和的事情并因此产生了近乎癫狂的反应。{{黑幕|这段剧情提供了3处鬼畜素材，分别是“吼姆拉……”、“到底是谁在妨碍”以及“啊呀呀呀呀呀呀呀”。}}作为一部描写希特勒人生中最后12天以及纳粹德国穷途末路的电影，其基调本身就是严肃且压抑的，当然这段历史对于德国出身的吕贝克来说也的确非常微妙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;家乡的杏仁糖巧克力真的很受欢迎呢，靠这个交到了不少朋友。得赶紧再让家里寄一点过来了——啊对了，老师，您也来一个吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;老师你还真是喜欢杏仁糖巧克力呢。其实我之前才发现，这种巧克力跟我真的很像呢。你看，它被发明出来是为了度过饥荒，但现在却成了一种零食；就像我本来是来这里学习的，但最后呢~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:杏仁糖巧克力是吕贝克当地的特产，成分一般为70%的杏仁与30%的巧克力，其中高级杏仁糖巧克力可以达到90%的杏仁与10%的巧克力，吕贝克的大破立绘上也出现了其身影。从外包装来看，比较接近的是Niederegger（马骑士牌），吕贝克当地的知名品牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;哎呀，看到名单上的科隆、埃姆登和卡尔斯鲁厄我还突然兴奋了一下，原来只是同名船呀。抱歉老师，我对上个时代的海军历史研究得还不够……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里的科隆、埃姆登和卡尔斯鲁厄指的是科隆级护卫舰的1号舰、2号舰和4号舰，而吕贝克则是5号舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天1——“&#039;&#039;&#039;这回的进修很辛苦，但让我获益良多，不仅学到了很多知识，而且还参观了许多知名的高等学府。所有去过的地方里我印象最深刻的是剑桥大学的圣三一学院，那个庭院真是好大呀。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天2——“&#039;&#039;&#039;头上顶着光环的人？没印象诶。圣三一学院虽然各种意义上的人才辈出，但老师你描述的这种学生我还真没见过。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:剑桥大学圣三一学院（Trinity College, Cambridge）是英国剑桥大学历史最悠久和最著名的学院之一，由英国国王亨利八世于1546年创立，今天学院中依然保留着的最古老的建筑可一直追溯到中世纪时期国王学堂所使用的学院钟楼，直到今天还在为学院报时。作为剑桥大学最有名望的学院之一，圣三一学院也是人才辈出，这里简单列举几位该学院的著名校友：弗朗西斯·培根（著名哲学家）、艾萨克·牛顿（史上最伟大的数学家、物理学家、天文学家）、詹姆斯·克拉克·麦克斯韦（著名物理学家、数学家，近代电磁理论的奠基者和麦克斯韦方程组的提出者）等{{黑幕|全是大佬}}。&lt;br /&gt;
:这里吕贝克所说的那个“巨大庭院”指的是圣三一学院里占地很大的庭院，名为“巨庭”（Great Court）。&lt;br /&gt;
:那么，为什么德国姑娘吕贝克会去英国的剑桥大学进修呢？&lt;br /&gt;
:原因是，在1980年的时候吕贝克的确访问过英国，当时她访问的是英国的纽卡斯尔。虽然纽卡斯尔和剑桥尚有将近四百公里之遥，但这至少证明了吕贝克的确有去过英国的经历，因此她孤身前往剑桥求学的设定似乎也就多了几分合理性——毕竟在现实中，剑桥可不通海船，吕贝克去纽卡斯尔的原因也可能是没法一路开到剑桥，只能从纽卡斯尔上岸换乘陆上交通嘛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Trinity.jpg|缩略图|剑桥大学圣三一学院的院徽]]&lt;br /&gt;
[[文件:Trinity-college-great-court.jpg|缩略图|圣三一学院的“巨庭”庭院]]&lt;br /&gt;
:至于“老师”为什么会提到“头上顶着光环的人”，有没有一种可能……“老师”想到的是[[zhmoe:三一综合学园|三一综合学园]]？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;直到深入的学习了那段历史以后，我才理解那部与我有关的电影为什么会成为经典。听说那位主演前两年去世了？真是遗憾呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里呼应的是吕贝克改前的台词，也就是上面提到的《帝国的毁灭》这部经典电影，其中阿道夫·希特勒的扮演者布鲁诺·甘茨（Bruno Ganz，1941.3.22-2019.2.16）则在2019年逝世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间1——“&#039;&#039;&#039;下午我去听了一节石荷前辈的讲座，比预想的还要有趣。听其他人讲述自己的经历，这应该也算行万里路的一种吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:石荷指的是[[石勒苏益格-荷尔施泰因]]，该舰因打响第二次世界大战的第一枪而闻名。至于为什么是听“石荷前辈”的而不是其他人的讲座？看看吕贝克在哪个州就知道了呀（吕贝克在石勒苏益格-荷尔斯泰因州）~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间2——“&#039;&#039;&#039;白天在演习里又被导驱队偷袭得手了，这可真是……老师，你说我以后会不会有机会用上这些最新的武器呢？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这句台词的设置思路其实有点类似于[[絮弗伦]]的夜间3台词与夜间特殊1台词。在这两句台词中，絮弗伦号重巡洋舰和絮弗伦号核潜艇分别是以絮弗伦“过去舰装”和“未来舰装”的形式出现的。而这句台词的情况也差不多——历史上的科隆级吕贝克号（F224）自然是没有搭载导弹的能力的，但1990年3月服役的不莱梅级吕贝克号（F214）却是货真价实的导弹护卫舰，配备有两座四联装“鱼叉”反舰导弹发射器和一套八联装“海麻雀”点防空导弹发射器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;好奇怪，我刚才做梦梦见自己在一艘好大的帆船上掌舵，肩膀上还站着一只鹰。我怎么会做这样的梦？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是“吕贝克之鹰”号，这是一艘由汉萨同盟建造的大型卡拉克帆船，于1566年3月在汉萨同盟的自由港吕贝克开工建造。&lt;br /&gt;
:在北方七年战争期间，汉萨同盟为了对抗在波罗的海上强大的瑞典海军决定大力发展海军，但考虑到军费开支问题，汉萨同盟计划发展重型战船，试图在舰船质量上压倒瑞典海军，这也是吕贝克之鹰号的建造思路，其高达3000吨的排水量和搭配的8门48磅级别的重炮、6门24磅的中型火炮，以及多达26门的10磅轻型火炮也使其成为了当时世界上最强大的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“特拉韦明德之日”白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;这瓶汽水是朋友送给我的，据说是东方国家最具有代表性的夏季饮料？喝之前还要先把瓶口的弹珠按下去，真有意思。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处的汽水指的是日本出产的弹珠汽水。该款汽水诞生于1872年的英国，目的是为了保持汽水中的碳酸气体。1884年传入日本后，风靡日本，并且成为日本人的国民记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“特拉韦明德之日”夜间3——“&#039;&#039;&#039;早上路过Niederegger的时候没有顺手买两块巧克力可是太失策了，回去的时候一定不能忘了……你觉得到时候买多少比较好，随便来一盒？还是带一箱回去慢慢吃？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处提到的“Niederegger”是指“NIEDEREGGER LÜBECK”这个吕贝克著名的杏仁巧克力品牌。该品牌由约翰·乔治·尼德雷格（Johann Georg Niederegger）创建于1806年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于斯图尔肯索恩公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/斯图尔肯索恩公司（H. C. Stülcken Sohn，Hamburg）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==参考文献与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%B2%9B%E9%A3%8E(%E5%B2%9B%E9%A3%8E%E5%9E%8B%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0)&amp;diff=113991</id>
		<title>岛风(岛风型驱逐舰)</title>
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		<updated>2025-11-30T04:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
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|本名=岛风(岛风型驱逐舰)&lt;br /&gt;
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|原名={{注音|&#039;&#039;&#039;島風&#039;&#039;&#039;|しまかぜ}}（Shimakaze）&lt;br /&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
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改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=岛风(岛风型驱逐舰)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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改造后 = {{舰娘|战舰名=岛风(岛风型驱逐舰)·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
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{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=267_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|大正淑女}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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换装-队伍里的治愈使有些奇怪 =&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=267_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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==台词==&lt;br /&gt;
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改造前 = {{台词/表|岛风(岛风型驱逐舰)}}&lt;br /&gt;
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改造后 = {{台词/表|岛风(岛风型驱逐舰)·改}}&lt;br /&gt;
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换装-队伍里的治愈使有些奇怪 = {{台词/表|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
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==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Shimakaze.jpg|300px|right|缩略图|1943年5月5日最后一次公试中全力冲刺的岛风。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风（島風/しまかぜ/Shimakaze）是日本海军岛风型驱逐舰首舰，1941年8月8日开工，1942年7月18日下水，1943年5月10日完工。完工后的岛风随即参加了太平洋战争，1944年11月11日被美军击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风型是日本海军第二十二款国产驱逐舰，仅建成岛风号一艘。丸五计划中原定再建造16艘同级舰，但后来取消。岛风型重点强化鱼雷对海攻击能力，在计划阶段被称作&#039;&#039;&#039;丙型驱逐舰&#039;&#039;&#039;，是日本海军驱逐舰发展史上航速最快和单次鱼雷投送能力最强的驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===岛风之名===&lt;br /&gt;
岛风（島風/しまかぜ，Shimakaze），意为“岛屿间吹过的风”。这个舰名至今已经在旧日本海军/日本海上自卫队中传承了三代，游戏中实装的是第二代岛风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一代[[岛风(峰风型驱逐舰)]]是&#039;&#039;&#039;[[峰风]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰4号舰，1917年作为[[八八舰队#大正六年度造舰计划|八四舰队案（大正六年度造舰计划）]]中9艘一等驱逐舰之一列入建造计划，1919年9月5日在舞贺造船厂开工，1920年3月31日下水，1920年11月15日竣工。该舰公试（日语词汇，对应汉语中的海试）时在常备排水量1379吨、功率为40652马力时达到了40.698节的航速，创下日本驱逐舰史上第一艘航速突破40节大关的记录。1940年4月1日，该舰撤去部分武器，改造为哨戒艇，舰名变更为&#039;&#039;&#039;第一号哨戒艇&#039;&#039;&#039;。1943年1月12日，该舰在巴布亚新几内亚新爱尔兰岛附近的卡维恩海峡被美国潜水艇&#039;&#039;&#039;颌针鱼&#039;&#039;&#039;（USS Guardfish, SS-217）雷沉，2月10日除籍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=初代岛风&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
[[文件:800px-IJN Shimakaze (Minekaze class) Taisho 11.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1922年的初代岛风，拍摄地点和拍摄者不详。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于初代岛风创下速度记录这一壮举{{黑幕|其实没啥卵用}}，被日本海军寄以厚望的二代岛风继承了初代的舰名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三代目岛风则是战后日本海自的&#039;&#039;&#039;旗风型&#039;&#039;&#039;驱逐舰2号舰，舷号DDG-172，是战后日本第一型配备燃气轮机的水面战斗舰艇。1985年1月13日开工，1987年1月30日下水，1988年3月23日服役。2021年3月19日变更为练习舰，舷号改为TV-3521，至今在役。{{黑幕|2020年3月30日，该舰在东海中国专属经济区内和中国渔船相撞，被开出了一个长1米高0.2米的破洞，所幸双方均无人员伤亡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=旗风型驱逐舰&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
[[文件:DDG-172.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
三代目岛风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级驱逐舰是日本海上自卫队的第三代导弹驱逐舰和第一型以燃气轮机驱动的驱逐舰，共建成&#039;&#039;&#039;旗风&#039;&#039;&#039;（はたかぜ, JS Hatakaze, DDG-171）和&#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;（しまかぜ, JS Shimakaze, DDG-172）两艘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级的基本参数为：&lt;br /&gt;
*排水量：标准4600吨，满载5900吨&lt;br /&gt;
*全长：150米&lt;br /&gt;
*宽度：16.4米&lt;br /&gt;
*吃水：4.8米&lt;br /&gt;
*动力：劳斯莱斯TM3B （COGAG组合），燃气轮机（2座2轴）&lt;br /&gt;
*最大航速：30节&lt;br /&gt;
*续航力：4000海里/20节&lt;br /&gt;
*乘员：260人&lt;br /&gt;
*船电系统：&lt;br /&gt;
**作战系统：OYQ-4战斗资料系统&lt;br /&gt;
**雷达：SPS-52C 3D对空搜索雷达、OPS-11C 2D对空搜索雷达、OPS-28B平面搜索雷达、SPS-64(V)9导航雷达&lt;br /&gt;
**声呐：OQS-4 主/被动舰首声纳&lt;br /&gt;
**ETC：2×[[舰载干扰弹系统|MK-36干扰弹发射系统]]、1×AN/SLQ-25A鱼雷对抗系统、1×NOLQ-1 -3电战系统&lt;br /&gt;
*舰载武器：&lt;br /&gt;
**舰炮：1×[[MK42型5英寸舰炮|Mk.42 127mm54倍径舰炮]]&lt;br /&gt;
**导弹：1×[[MK13导弹发射系统|Mk.13 Mod4单臂发射器]]（装填40枚[[标准-1|标准导弹]]）、2×[[MK.141导弹发射架|四联装鱼叉反舰导弹发射器]]、1×八联装ASROC发射器&lt;br /&gt;
**CIWS：2×Mk.15 密集阵&lt;br /&gt;
**反潜：2×三联装324mm68式鱼雷发射管&lt;br /&gt;
**舰载机：无常备舰载机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级是日本海自最后一代以“天象气象名”命名的导弹驱逐舰，在装备{{注音|“宙斯盾”|AEGIS}}战斗系统的&#039;&#039;&#039;金刚型&#039;&#039;&#039;出现之前，一直是日本海自最强的区域防空驱逐舰。&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=三代目岛风的舰徽打火机&lt;br /&gt;
|内容=[[文件:DDG-172舰徽打火机.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造经纬===&lt;br /&gt;
岛风是日本海军出于“鱼雷决战”的指导思想设计的高速、重雷装驱逐舰，是日本海军舰队型驱逐舰设计的最高峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岛风登场之前，日本海军驱逐舰的速度记录连续二十余年保持在40.698节，即1920年（大正9年）初代岛风创下的记录，而初代岛风所属的&#039;&#039;&#039;[[峰风]]型&#039;&#039;&#039;及其改型&#039;&#039;&#039;神风型&#039;&#039;&#039;也以39节的设计最高速度成为明治大正时代日本海军追求高速驱逐舰的句号。此后，由于华盛顿海军条约签署带来了一系列限制，“海军假日”中的日本海军转而追求强化驱逐舰的续航性、武备和舰体强度，设计的各型驱逐舰最高航速基本都在35节上下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1936年（昭和11年）日本退出第二次伦敦海军会议谈判，日本海军正式跳出了华盛顿海军条约体系的制约，得以放开手脚设计更强大的驱逐舰。1937年（昭和12年）之后，日本海军重新提出了对驱逐舰的航速要求。虽然从日本海军擅长的鱼雷战角度来看，当年施行的《第三次海军军备补充计划》（丸三计划）中投产的&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;性能已经足够满足要求，甚至已经全球领先，但日本海军却并未就此止步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时日本海军的目标依旧是多年以来的最大假想敌——[[美国海军]]。根据情报，美国海军对新一代驱逐舰的航速要求是海试状态下38节以上。在日本海军看来，对手的增强意味着&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;依然只有35节的航速已然不再够用，新一代的舰队驱逐舰必须更快。同时日本海军还盯上了美国海军正在建造或还只是图纸的其他一些舰船——&#039;&#039;&#039;[[北卡罗来纳|北卡罗]][[华盛顿|来纳级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[南达科他(BB-57)|南]][[印第安纳|达]][[马萨诸塞|科]][[亚拉巴马|他]]级&#039;&#039;&#039;。虽说北卡和南胖极速只有27节出头，和&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;35节的航速相差甚远，但依照IJN&amp;lt;del&amp;gt;海军精神溢出&amp;lt;/del&amp;gt;的大脑回路，敌方战舰航速提高，自家驱逐舰的航速也应相应提高到占据绝对优势才能保证鱼雷的命中率。不但要快，还得让自家的驱逐舰快到让对方压根别想追上的地步才行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，美国人开始鼓捣33节的&#039;&#039;&#039;[[衣阿华|衣]][[新泽西|阿]][[密苏里|华]][[威斯康星|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰和37节的&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-459)|本森]]级&#039;&#039;&#039;驱逐舰的情报也传到了日本。于是在这样的强烈刺激下，1939年（昭和14年），日本海军开始着手试制新世代的高速重雷装舰队型驱逐舰。因为没有多余的预算，日本海军转而在当年通过的《第四次海军军备补充计划》（丸四计划）中闪转腾挪。“丸四计划”原本计划建造18艘&#039;&#039;&#039;甲型驱逐舰&#039;&#039;&#039;，也就是以&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;为基准的舰队型驱逐舰，具体包括4艘&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第112~115号舰&#039;&#039;&#039;）和14艘&#039;&#039;&#039;[[长波|夕云型]]&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第116~129号舰&#039;&#039;&#039;，其中&#039;&#039;&#039;128号舰&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;129号舰&#039;&#039;&#039;是开出来给&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]型&#039;&#039;&#039;三、四号舰（&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;仮称舰名第111号舰&#039;&#039;&#039;）骗经费的空头支票），每艘建造预算1060.5万日元，根本没有留出新舰的位置。但在日本海军的一通操作下，原本应该是&#039;&#039;&#039;夕云型&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;被变更为新型高速重雷装驱逐舰的首舰，分类也从“甲驱”改为“丙驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|所以从“暂定舰名”这个意义上讲，岛风可以算是夕云型9.5号舰（}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据资料，&#039;&#039;&#039;125号舰&#039;&#039;&#039;最初的设计要求堪称魔幻：最高航速达到40节以上，续航能力6000海里/18节，装备三座&#039;&#039;&#039;[[日本12.7厘米连装炮|127mm双联装]]&#039;&#039;&#039;主炮和两座&#039;&#039;&#039;[[七联鱼雷发射器|610mm七联装鱼雷发射管]]&#039;&#039;&#039;（是的你没看错）。但是很快舰政本部就发现七联装鱼雷不可行：单座重量过大导致人力操作极其困难，一旦在战斗中断电就会成为摆设。因此，125号舰最终改为安装小一号的&#039;&#039;&#039;[[61厘米五连装氧气鱼雷|零式61cm五联装鱼雷发射管五型]]&#039;&#039;&#039;，但数量从两座提升为三座，以保证单舷单次鱼雷投送能力不低于原案的14枚{{黑幕|甚至还多加了一具发射管}}。至于鱼雷再装填系统则没有安装，大概是因为确实太重了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力方面，负责设计的舰政本部决定将125号舰的推进螺旋桨直径从&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;的3.3米增大至3.6米，同时使用新型的高温高压锅炉。出于保险起见，日本海军先在1939年当年开工的&#039;&#039;&#039;阳炎型九号舰[[天津风]]&#039;&#039;&#039;上安装了这款高温高压锅炉的试制品。相比于&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;标准锅炉炉压30kgf/cm²，炉内温度350°C的参数，这款锅炉的指标提升到了骇人听闻的炉压40kgf/cm²，炉内温度400°C。当年10月，&#039;&#039;&#039;天津风&#039;&#039;&#039;下水，并于次年10月竣工。之后&#039;&#039;&#039;天津风&#039;&#039;&#039;的公试结果表明，这款暴力锅炉的效果似乎很不错，于是舰政本部便欢天喜地地稍作改进拿去装在了岛风上。但不可否认的是，按照当时的技术水平，这款锅炉的确有点步子太大了，直接导致了岛风的锅炉维护保养工作极其繁杂，也影响了日后岛风的命运：不但1943年11月左舷轮机的重大事故与此直接相关，最后岛风因锅炉爆炸沉没也很难说与此毫无关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，日本海军雷击能力最强的驱逐舰––“岛风”诞生。日本海军对其寄予厚望，称其为“完美舰队驱逐舰”。事实上，从鱼雷这个角度讲，岛风确实是完美的，除了1941年专门改造为重雷装巡洋舰的&#039;&#039;&#039;球磨型&#039;&#039;&#039;轻巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;（改造后是&#039;&#039;&#039;[[61厘米四连装氧气鱼雷|九二式四联装61cm鱼雷发射管二型]]&#039;&#039;&#039;×10，每舷5座，单舷单次投送能力20枚）之外，日本海军轻型战舰中再无单次雷击能力能超过岛风者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岛风开工的1941年，日本海军通过了著名的《第五次海军军备补充计划》（丸五计划），其中规划了16艘岛风的后继舰（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第733~748号舰&#039;&#039;&#039;）。但由于高温高压锅炉过于复杂难以批量生产、航母带来的海战战术变化导致鱼雷决战可能性大幅降低、太平洋战场战局日趋恶化、对强化护航反潜能力的廉价&#039;&#039;&#039;[[竹|松]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰（&#039;&#039;&#039;丁型驱逐舰&#039;&#039;&#039;）和强化防空能力的大型防空驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;乙型驱逐舰&#039;&#039;&#039;）的需求变得更为紧迫等原因，这16艘驱逐舰最终不了了之。之后1942年的“改五计划”中，日本海军一度又计划了8艘“和岛风同等武器配置和性能”的甲型驱逐舰（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第5041~5048号舰&#039;&#039;&#039;），但同样因为类似的原因降格成了没比夕云型强太多的&#039;&#039;&#039;改夕云型&#039;&#039;&#039;{{黑幕|然后还是一艘都没造出来}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===丙型驱逐舰===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和囊括了&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;改夕云型&#039;&#039;&#039;的“甲型驱逐舰”，囊括了&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[早春|改秋月型]]&#039;&#039;&#039;的“乙型驱逐舰”，囊括了&#039;&#039;&#039;[[竹|松]]型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;改松型/橘型&#039;&#039;&#039;的“丁型/改丁型驱逐舰”不同，在上世纪四十年代日本海军的非正式驱逐舰类型中，只有“丙型驱逐舰”这一分类事实上成了岛风的专属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和重点强化防空能力、以舰队伴随防空为角色定位的“乙驱”，弱化一切不必要性能、强化反潜能力、强调低成本和生产性、以船队护航为角色定位的“丁驱”各自特色鲜明不同，“甲驱”和“丙驱”之间的界限似乎没那么清晰。“甲驱”本身到没什么争议，就是自阳炎型开始的“舰队型驱逐舰”，也就是强调编队鱼雷战术，主攻对敌舰鱼雷输出和与敌驱逐舰内卷{{黑幕|小学生打群架}}的驱逐舰。但对于“丙驱”也就是岛风本身而言，如果不考虑“单舷单次15枚”这种可怕的鱼雷瞬间投送能力和40节的高速，从其他任何角度来看也都符合“舰队型驱逐舰”的标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此看来，“丙驱”似乎应当是为了岛风这种“特化”的“重雷装高速舰队驱逐舰”专门设立的分类。但是就在岛风开工的1941年，日本海军在“丸五计划”中安排了16艘“甲驱”，也就是&#039;&#039;&#039;第733~748号舰&#039;&#039;&#039;。而各种资料都表明，这16艘“甲驱”其实就是岛风的量产型。所以，日本海军的“丙驱”有可能只是个临时分类，岛风实际上是日本海军下一代甲驱的试验品。如果太平洋战争没有在40年代前半爆发，“丸五计划”得以顺利实施的话，计划中的&#039;&#039;&#039;第733~748号舰&#039;&#039;&#039;大概率会成为一种和岛风一样有着40节航速和5×3鱼雷发射管的强悍“甲驱”，或者就是岛风型，或者在岛风的基础上小改一些成为“超岛风”，但肯定不会是“丙驱”，也不会是1942年中途岛翻车之后“改五计划”火急火燎整出来的“改夕云”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然后几十年后你游实装了[[花信风]]，岛风终于有妹妹了（泣）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基本参数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 诸元（未注明项为设计状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标准排水量 || 2567长吨 || rowspan=2 | 公试排水量 || rowspan=2 | 3048吨（2/3状态）&amp;lt;br&amp;gt;2920吨（1/2状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 满载排水量 || 3323.9吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全长 || 129.5米 || 全宽 || 11.2米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水线长 || 126米 || 水线宽 || 11.2米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 垂线间长 || 120.5米 || 型深 || 7.02米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 吃水 || colspan=3 | 4.14米（2/3状态）/ 4.02米（1/2状态）/ 4.36米（满载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武备（1944年6月） || [[日本12.7厘米连装炮|50口径三年式127mm连装炮D型改一]]×3（共6门）&amp;lt;br&amp;gt;[[日本25毫米联装机炮|九六式25mm高射炮]]21门(三联×4，双联×1，单装×7)&amp;lt;br&amp;gt;九三式13.2mm单装机枪1挺&amp;lt;br&amp;gt;[[61厘米五连装鱼雷|零式五型五联装61cm鱼雷发射管]]×3（共15管，备九三式一型改二鱼雷15发）&amp;lt;br&amp;gt;九四式爆雷投射机一部，三式装填台一部，深水炸弹投放轨道2组&amp;lt;br&amp;gt;深水炸弹18枚&amp;lt;br&amp;gt;小扫海具2个 || 动力 || ロ号舰本式重油专烧水管锅炉3座，舰本式减速齿轮蒸汽轮机2台&amp;lt;br&amp;gt;设计功率75000马力&amp;lt;br&amp;gt;海试全功率75890马力&amp;lt;br&amp;gt;海试过负荷功率79240马力&amp;lt;br&amp;gt;载油635吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轴数 || 2轴 || 航速 || 39.0节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 续航力 || 6000海里/18节 || 舰员 || 267人（设计）&amp;lt;br&amp;gt;294人（竣工）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
岛风的舰体是以&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰为基础设计的，外形依然是日系驱逐舰典型的高干舷、短艏楼舰型、双曲型舰艏（上部明显外飘），全舰重心较低，复原性、适航性较好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力装置上，岛风使用2台舰本式高低压冲动型单机减速齿轮汽轮机，3座与&#039;&#039;&#039;阳炎型九号舰[[天津风]]&#039;&#039;&#039;相同的带过热器、采用强制蒸汽循环的&#039;&#039;&#039;ロ号舰本式新型高温高压重油专烧锅炉&#039;&#039;&#039;，蒸汽压力达到了40千克/平方厘米、温度达到了400摄氏度。该舰动力装置的设计最大输出功率达75000马力，实际海试时达到了75890马力，短时过负荷时可达79240马力。推进方式为双轴双桨推进，减速齿轮箱可使每根推进轴的转速降到370RPM，驱动两部直径3.6米（计划时为3.55米）的螺旋桨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炮方面，岛风配置3座当时最新的&#039;&#039;&#039;[[日本12.7厘米连装炮|50口径三年式127mm联装炮D型改一]]&#039;&#039;&#039;，1座位于艏部A炮位，2座位于艉部X、Y炮位背负式布置。相比于阳炎型所用的只有55°的仰角的C型炮塔，该炮塔的最大射击仰角恢复到了与B型一致的75°，故具有一定的对空能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风的鱼雷堪称是全舰武装的核心。3座带防盾、可回旋的&#039;&#039;&#039;[[61厘米五连装氧气鱼雷|零式五型五联装610mm鱼雷发射管]]&#039;&#039;&#039;布置于甲板上，分别设在两座烟囱之间、后烟囱与探照灯平台中间与探照灯平台后。和其对应的是威力恐怖的15枚&#039;&#039;&#039;九三式氧气鱼雷&#039;&#039;&#039;，可以一次齐射中全部射出，远超之前各代驱逐舰一次齐射8~9枚的水平，是日本驱逐舰的巅峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他的日系驱逐舰一样，岛风的防空火力也基本上只靠九六式25mm机炮维持。最初设计的时候岛风的防空武器配置只是&#039;&#039;&#039;九三式13.2mm机枪双联装&#039;&#039;&#039;×1，&#039;&#039;&#039;[[日本25毫米联装机炮|九六式25mm机炮双联装]]&#039;&#039;&#039;×2{{黑幕|真就听个响}}。这样孱弱的防空火力在美国人的狂暴空袭面前显然是不够的，因此等到1943年（昭和18年）岛风竣工时，舰桥前面的13mm双联装已经换成了25mm双联装，原来装在后烟囱后面两侧的2具25mm双联装换成了三联装，还在第二、三鱼雷发射器中间的探照灯平台上延伸出炮台，上面加装了另外2具25mm三联装，使总火力变成九六式25mm双联装×1、三联装×4。到1944年年中，已处处起火的日本海军又给岛风增加了一堆聊胜于无的单装九六式。根据1944年（昭和19年）6月30日的《阿号作战后兵装增备情况调查》，此时的岛风已经追加了不带炮座和带炮座的单装25mm各7座，以及一座单装13.2mm，使全舰防空武器配置变为九六式25mm单装×14、双联装×1、三联装×4，九三式13.2mm单装×1。{{黑幕|九六神炮的浓度上升了！但是没有效果！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为岛风的反潜武器，1座带装填台的&#039;&#039;&#039;九四式爆雷投射机&#039;&#039;&#039;、6座深弹投掷台（4座手动式，2座水压式）置于艉部。舰上配置&#039;&#039;&#039;九五式改二爆雷&#039;&#039;&#039;18~27枚。艉部携带&#039;&#039;&#039;小扫海具一型改一&#039;&#039;&#039;一对。1944年6月“阿号作战”后，深弹投掷台被2条深弹投掷轨取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风的火控系统包含&#039;&#039;&#039;九四式2米光学测距仪&#039;&#039;&#039;（置于罗经舰桥后上方），由&#039;&#039;&#039;九四式三型方位盘&#039;&#039;&#039;（射击指挥仪）和&#039;&#039;&#039;九四式苗头盘&#039;&#039;&#039;（简易火控计算机）计算射击诸元。鱼雷发射指挥包括一部&#039;&#039;&#039;九七式二型方位盘&#039;&#039;&#039;和一部&#039;&#039;&#039;一式二型发射指挥盘&#039;&#039;&#039;（鱼雷射控计算机），还有一部&#039;&#039;&#039;九五式第二空气发生装置&#039;&#039;&#039;为鱼雷加注氧气。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风有2座三角桅杆，前桅比后桅高大不少。服役之初，前桅上方加装了一部&#039;&#039;&#039;二式二号（22型）对海雷达&#039;&#039;&#039;。“阿号作战”后，后桅前上方又增设一部&#039;&#039;&#039;三式一号（13型）对空雷达&#039;&#039;&#039;。声呐方面，最初只装备有&#039;&#039;&#039;九三式三型探信仪&#039;&#039;&#039;一部，服役后另补装&#039;&#039;&#039;九三式水中听音装置&#039;&#039;&#039;一部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风还配置了1艘9米级救生艇、1艘7.5米级救生艇、2艘7米级小艇。另有1艘6米级交通艇归属岛风管辖，但由所驻扎港口保管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公试成绩===&lt;br /&gt;
岛风的最大航速记录是在1943年（昭和18年）4月7日的过负荷测试中创下的40.9节。不过此次海试岛风并未按照日本海军按正常公试标准的“2/3状态（燃料和消耗品只装载2/3）”配置，而是只装载了1/2的燃料和消耗品的轻载状态，全舰排水量只有2940吨。不过，得益于舰政本部苦心孤诣整出的高温高压锅炉，此次海试岛风的功率达到了79240马力，足足达到了&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]型&#039;&#039;&#039;设计功率的1/2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 | 岛风历次海试成绩一览&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 种类 !! 时间 !! 排水量/吨 !! 功率/轴马力 !! 最高航速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全功率测试 || 1943年4月7日 || 2910 || 75890 || 40.37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 过负荷测试 || 1943年4月7日 || 2894 || 79240 || 40.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最终测试 || 1943年5月5日 || 3040 || 76010 || 39.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰史===&lt;br /&gt;
====建造与服役====&lt;br /&gt;
在“丸四计划”通过后第三年，1941（昭和16年）年8月8日，&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;在舞鹤海军工厂造船部开工建造。1942年（昭和17年）5月15日，&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;被正式命名为“岛风”，并于同年7月18日下水，船籍编入吴镇守府。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年（昭和18年）3月20日，广濑弘中佐（原&#039;&#039;&#039;朝潮型驱逐舰2号舰大潮&#039;&#039;&#039;舰长）被任命为岛风的舣装员长。4月，岛风开始进行一系列测试，但由于巡航设备出现问题而造成工期延误。5月10日，岛风终于完工，交付给日本海军。同日，岛风舣装员事务所裁撤，广濑弘转任岛风初代舰长。大迫吉二大尉出任岛风的机关长（轮机长）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）前半：短暂的训练====&lt;br /&gt;
服役后，岛风被编入第十一水雷战队进行训练。该水雷战队归第一舰队管辖，是当年4月1日刚刚为训练新完工的驱逐舰和因维修等原因更换船员的驱逐舰而专门设立的训练部队，旗舰为轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[龙田]]&#039;&#039;&#039;。当时与岛风同在十一水战的驱逐舰还有&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型5号舰新月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云型9号舰玉波&#039;&#039;&#039;，以及此时只剩下&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[电]]&#039;&#039;&#039;的第六驱逐队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月12日，美军开始进行阿图岛登陆，同日，岛风前往柱岛泊地，并于那里与十一水战的同僚一同进行了突击训练。经过短暂的出击准备，5月21日，岛风同&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起从柱岛泊地出发，于5月23日抵达横须贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在横须贺短暂整备后，5月27日，岛风从横须贺出发，执行前往北方部队驻地幌筵的运输任务，并于30日抵达幌筵岛武蔵湾。任务结束后即日返航，6月2-3日间经停横须贺，于6月4日返回柱岛泊地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束任务的岛风继续与旗舰&#039;&#039;&#039;[[龙田]]&#039;&#039;&#039;、僚舰&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;、新服役的&#039;&#039;&#039;秋月型6号舰若月&#039;&#039;&#039;等进行训练。8日，正在训练中的岛风见证了战列舰&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;的三号炮塔自爆事故，并在战队司令木村进少将指挥下进行了救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后岛风原本计划继续在濑户内海进行鱼雷发射试验，但由于北方部队此时已经开始筹备第二期基斯卡岛撤收作战，在作战指挥、第一水雷战队司令木村昌福少将的要求下，岛风最终停止了训练回到吴港，并于6月19日进入出击准备状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）7月：基斯卡的奇迹====&lt;br /&gt;
虽然阿留申群岛的几个岛屿是日军在二战中唯一成功占领的美国领土，但随着战事的进展越来越不利，到1943年春夏之交，日军的占领行动也到了山穷水尽的地步。在5月份的阿图岛战役以全军覆没告终后，日军最终决定从手中仅剩的基斯卡岛全面撤出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动被日本海军称作“ケ号作战”（Ke号作战）。当时岛上共有陆军北方军下属北海守备队2700人，海军五十一根据地队2800人。日本海军方面原本打算使用潜艇进行撤离，但从5月29日命令下达到6月23日下令暂停为止，为时近一个月的第一期撤收作战中海军北方部队手头全部14艘潜艇（原本15艘，一艘&#039;&#039;&#039;伊31&#039;&#039;&#039;在作战开始前的5月14日就沉在了阿图岛，另一艘&#039;&#039;&#039;伊35&#039;&#039;&#039;于5月15日在阿图岛从美军深弹下捡了一条命正在修）倾巢出动，损失&#039;&#039;&#039;伊7&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伊9&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伊24&#039;&#039;&#039;三艘潜艇，才总共撤回800多人、弹药125吨和粮食106吨，只得宣告失败。基于此，作战总指挥、北方部队指挥官、第五舰队司令河濑四郎中将不得不考虑动用水面部队撤离岛上部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月中旬，一水战司令木村昌福前往第五舰队司令部拜见河濑四郎，商讨基斯卡岛的撤离行动。在这次会议上，木村提出派遣配备雷达的新型驱逐舰岛风参加撤离行动。随后第五舰队也向联合舰队提出撤离行动需增强驱逐舰力量的意见：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ……尚一水戦司令官ハ霧中作戦ノ困難性ニ鑑ミ電探ヲ装備セル駆逐艦ニ乗艦陣頭突入ヲ考慮シ居ラレルニ付、為シ得レバ島風ノ一時編入ニ関シ特別配慮ヲ得度……&lt;br /&gt;
 （……此外，鉴于雾中作战的困难性，一水战司令官提出以装备雷达的驱逐舰为座舰带队突入的可能性，为此对临时编入岛风的问题应给予特别考虑……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，联合舰队司令古贺峰一大将发布内报，称计划将岛风编入北方部队。27日，正式命令下达。7月1日，岛风转入木村昌福的第一水雷战队。岛风的到来极大地加强了一水战的实力，木村昌福甚至一度打算让岛风担任一水战的旗舰，后因故作罢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月5日，岛风抵达幌筵岛，正式加入基斯卡岛撤退作战序列。直接参与撤退行动的撤收部队分为木村昌福直接指挥的巡洋舰部队、第十驱逐队司令吉村真武大佐指挥的收容驱逐队、第二十一驱逐队司令天野重隆大佐指挥的警戒驱逐队、补给部队和应急收容队，战斗序列如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*巡洋舰部队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;（木村昌福旗舰）、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*收容驱逐队：&lt;br /&gt;
**第九驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第十驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（第六驱逐队所属）&lt;br /&gt;
*警戒驱逐队：&lt;br /&gt;
**第二十一驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;（第三十一驱逐队所属）&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;（第二驱逐队所属）&lt;br /&gt;
*补给部队：&lt;br /&gt;
**油船 &#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;（原山下汽船所属油船）&lt;br /&gt;
**海防舰 &#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*应急收容队：&lt;br /&gt;
**特设巡洋舰 &#039;&#039;&#039;栗田丸&#039;&#039;&#039;（原日本邮船A型货物船）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|这里面的驱逐舰除了九驱和二十一驱是一水战自家班底，剩下全是木村大胡子一哭二闹从别的部队现薅来的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与行动的舰船中，&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;和岛风都装备了雷达，但此时只有22号雷达的岛风只具有侦查和告警能力，无法对目标进行精确追踪测量。为了避免暴露，所有舰船均刷上了和美国海军一样的迷彩进行伪装，同时全程进行无线电静默。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月7日19：30，舰队从幌筵出发，于10日到达阿姆奇卡岛（Amchitka）外500海里集结，并在北太平洋夏日浓雾的掩护下进一步向基斯卡岛靠拢。按照原本计划，从基斯卡岛撤离驻军的“X日”为7月12日，但由于天公不作美，从12到15日连续四天基斯卡岛附近不是云开雾散就是在舰队跑到一半时云开雾散，15日，鉴于舰队燃料剩余已不多，木村下令撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外值得一提的是，到达阿姆奇卡岛外海集结点的同日，岛风被编入第二水雷战队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日，包括主队（重巡洋舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;，轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;，驱逐舰&#039;&#039;&#039;野风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;波风&#039;&#039;&#039;）和撤收部队在内的第五舰队各舰返回幌筵。中途放弃的木村遭到了第五舰队的批评，但一水战内部却十分支持木村的决定。有意思的是，在15日木村决定撤退时，岛风舰长广濑曾经向木村抗议，认为木村放弃了唯一的机会，但返回幌筵后，广濑又转而在第五舰队司令部的问询中支持木村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月22日，幌筵的气象台发布天气预报，称“7月25日以后，基斯卡岛周边会生成浓雾”。当日夜，撤收部队再次从幌筵出发。和第一次出击不一样的是，大概是出于对木村再次半路开溜的无端担心，第五舰队司令河濑四郎竟以“督战”的名义带着自己的司令部登船随木村同行，直至“Z日”（决断日）早上08：30。原本河濑打算搭乘自己的舰队旗舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;，但因为燃料不足，不得不转乘轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;（舰长神重德大佐）。作为对木村的安抚，河濑还表示，如果行动中遭遇美军舰队，&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;将主动发电报暴露自己，以掩护撤收部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22日出发的第二次撤收部队战斗序列如下：&lt;br /&gt;
*主队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;（河濑四郎旗舰）&lt;br /&gt;
*巡洋舰部队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;（木村昌福旗舰）、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*收容驱逐队：&lt;br /&gt;
**第九驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第十驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一警戒队：&lt;br /&gt;
**第二十一驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第二警戒队：&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*补给队：&lt;br /&gt;
**油船 &#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**海防舰 &#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较不幸的是，这次的海雾又太浓了。从22日晚一出港，舰队就笼罩在浓雾中，各舰之间很快失散，旗舰阿武隈不得不多次鸣放高射炮以向其他舰艇表明自己的方位。到7月25日，除&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;以外的大部分船只都已经聚集，只有&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;仍然行踪不明。第二天，也就是26日下午17：44，舰队正呈单纵阵航行（从前至后：&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;、岛风、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;……），失踪的&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;突然在浓雾中出现在&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的左舷。当时能见度只有200-300米，天色昏暗（当日落日时分17：46），致使舰队根本来不及规避。在混乱中，&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的左舷相撞；&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;的船首又与&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;的右舷相撞，进而导致船尾与&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;的左舷相撞；只有排在第五位的岛风因为一开始选择右转避让而逃过一劫。最终，重伤的&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;离开舰队独自返回，其余舰艇继续前进。原本搭乘在&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;上的第二十一驱逐队司令移乘岛风，因受损而减速的初霜则转归补给队为&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;护航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月27日，河濑决定将舰队靠泊基斯卡岛的“突入日”定为29日。然而，28日，基斯卡岛周围的天气情况出现了与第一次行动中途折返时相似的情况。经过权衡，第五舰队司令部最终决定继续按计划进行撤离行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队为突入进行了仓促的准备。由于此时后援油船（&#039;&#039;&#039;帝洋丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;栗田丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;）都还远在美军巡逻范围外，为确保执行撤离任务的驱逐舰能获得尽可能多的燃料，决定从&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的油舱中抽油。在强行补给完各驱逐舰后，&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的油量已达极限，只剩下勉强够自身撤退的300吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月29日，舰队开始进入基斯卡岛近海。为避免被美军舰队发现，舰队放弃从西南方向直接突入预定撤离地点基斯卡湾的计划，改从西面借岛影掩护迂回进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11：50，舰队收到基斯卡岛上海军第51根据地队的情报广播：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1125松ヶ崎ノ六七度二〇粁ニ艦艇ノ音源ヲ聴ク&lt;br /&gt;
 （11：25松崎67°方向距离20公里发现舰艇声）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，岛风的雷达也在基斯卡湾140°方向发现回波信号。舰队怀疑这是一艘正在巡逻的美军驱逐舰，随即做好接敌准备。13时，岛风在200°方向的浓雾中发现舰影，因初战而兴奋的船员们与与旗舰&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;一同发现了敌舰踪迹，两舰同时发射8枚鱼雷（每舰各发射4枚），全部命中却并未击沉敌舰，随后才发现所谓敌舰其实是基斯卡湾口的小基斯卡岛，当时的海雾之大可见一斑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午13：40，第一输送队（&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;）和第二输送队（&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;）成功突入基斯卡湾下锚。十分幸运的是，此时基斯卡湾内的雾气突然散去，使得岸上丢盔卸甲的约5200名驻军得以在短短55分钟内顺利登舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在守备队全部登舰后，14：30，舰队掉头撤离基斯卡岛，返回岛外的浓雾中。根据日方资料，当日晚，舰队在浓雾中还曾距离遭遇一艘水面航行状态的美国潜艇，但因为雾太大，日方又全员涂了美军迷彩，导致对面竟跟没看见一样和舰队擦肩而过。为避免发现，在撤出美军巡逻范围之前，舰队全程高速航行，如根据航行日志记录，7月30日凌晨5:00时整个舰队都在以28节的航速狂奔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月31日至8月1日，舰队陆陆续续抵达幌筵泊地，共计撤出海军2518人，陆军2669人，遗骨30具，合计5183人（一说5187人），基斯卡岛撤退作战完美完成，全程除半路撞船外无一人伤亡，堪称世界军事史上的奇迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）8-10月====&lt;br /&gt;
随着基斯卡岛撤退的成功结束，8月3日，参战舰船各自复归原队，但经验仍显不足的岛风并没有就此前往二水战归建，而是仍回十一水战继续训练。6日，岛风返回濑户内海。同日，在新乔治亚群岛发生的维拉湾夜战中，日方除&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;以外的三艘驱逐舰（&#039;&#039;&#039;萩风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[岚]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;江风&#039;&#039;&#039;）在美军驱逐舰的雷达指挥射击下全灭。为吸取教训，十一水战各舰随后展开了雷达指挥射击的研究试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月，岛风离开濑户内海前往横须贺。15日，岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;作为重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;的护卫舰从横须贺出发，于20日抵达特鲁克群岛。其后岛风与&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;分开，于21日护卫特设航空母舰&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;从特鲁克群岛前往横须贺。24日，航行中&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;遭美军潜水艇&#039;&#039;&#039;九带鮨&#039;&#039;&#039;（USS Cabrilla, SS-288）攻击，舰艉受伤，无法航行。岛风使用深水炸弹将潜艇驱逐（据岛风战报成功击沉，实际并没有）后将从&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;上落水的8名船员救起。随后，驱逐舰&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;疾驰过来汇合，&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;由&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;曳航，在三舰共同护卫下于26日晚抵达横须贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月1日，岛风机关长大迫吉二大尉调任十一水战参谋，机关长一职由原&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;分队长上森近雄大尉接替。4日，岛风再次护送&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;返回特鲁克。5日，岛风舰长广濑弘中佐调职一水战司令部，舰长一职由原&#039;&#039;&#039;阳炎型13号舰滨风&#039;&#039;&#039;舰长上井宏中佐接替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月7日，岛风参加了对出击马绍尔群岛方向的第三舰队（司令小泽治三郎）和第二舰队（司令栗田健男）的护卫。回到特鲁克后，岛风继续从事对特鲁克泊地进出港油船的护航工作。&lt;br /&gt;
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====1943年（昭和18年）11月：拉包尔空袭====&lt;br /&gt;
11月1日，美军发动布干维尔岛战役，登陆拉包尔群岛中的布干维尔岛，意图在此建立机场以作为轰炸拉包尔的前线基地。为应对美军的进攻，日军开启了“ろ号作战”（Ro号作战），将在特鲁克锚地等候的第二舰队和第三舰队（机动部队）的舰只调往拉包尔方向。岛风所属的二水战作为游击部队加入到东南方面部队，司令为第二舰队司令栗田健男，旗舰为&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日，岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[天津风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;一同护卫着&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;两艘油船组成油槽船团先行向拉包尔出发，游击部队主力（第四战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;，第七战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;，第八战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;、第二水雷战队轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;早波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;凉波&#039;&#039;&#039;）与次日早上跟进。途中，油槽船团遭到美军空袭，&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;中弹受损，留下等待本队的&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;凉波&#039;&#039;&#039;前来救援，岛风则护送着&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;继续前往拉包尔。与此同时，参加布干维尔岛海战联合袭击队的部分舰艇（&#039;&#039;&#039;[[阿贺野]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;）已经到达拉包尔，等候与游击部队会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此大规模的舰队集结不可能不被正在焦头烂额登陆布干维尔岛的美国人发现，但当时美军在周边海域除了TF 38特混舰队的&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]（USS Saratoga, CV-2）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]（USS Princeton, CVL-23）&#039;&#039;&#039;两艘航空母舰外并没有多少能用的机动力量。据时任美国海军南太平洋司令部司令哈尔西回忆，在拉包尔的日本巡洋舰队对他在布干维尔登陆的威胁是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ……the most desperate emergency that confronted me in my entire term as ComSoPac.&lt;br /&gt;
 （……在我整个南太平洋舰队司令任期中最绝望的紧急情况）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用舰载机攻击防备严密的军港是美国海军之前从未做过的大胆行为，这不仅对机组人员来说是一项非常危险的任务，对于十分宝贵的航母本身也是莫大的风险。但如果不能有效保护登陆舰队和登陆场，那么整个作战计划都将无法达成。哈尔西最终决定冒着危险使用仅有的两艘航母强攻拥有五个机场和大量防空炮台、被海航飞行员们称为“马蜂窝”的拉包尔。4日-5日夜间，按照哈尔西的命令，&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;在弗雷德里克·谢尔曼（Frederick Sherman）准将的指挥下以27节的高速向北靠近拉包尔，并于11月5日黎明在天气掩护下到达拉包尔东南 230 海里处的出发点。谢尔曼起飞了他手头的全部飞机，包括52架&#039;&#039;&#039;[[F6F地狱猫]]&#039;&#039;&#039;、23架&#039;&#039;&#039;[[TBF复仇者]]&#039;&#039;&#039;和22架&#039;&#039;&#039;[[SBD-3无畏]]&#039;&#039;&#039;，共计97架。这是真正意义上的全甲板攻击，谢尔曼连正常情况下在舰队上空盘旋保护母舰的战斗机都没留下，为&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;提供有限掩护的是附近岛屿机场飞来的美国陆军航空队的&#039;&#039;&#039;P-38&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正是11月5日早上，日军游击部队抵达了拉包尔，随即展开加油作业，计划下午14时出发对奥古斯塔皇后湾东北的托罗基那角展开为其一昼夜的进攻。7时左右，第十四战队的轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[那珂]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[五十铃]]&#039;&#039;&#039;也到达拉包尔，开始进行物资卸载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时17分，在&#039;&#039;&#039;[[那珂]]&#039;&#039;&#039;刚刚卸载完物资不久，美军机群被拉包尔的日军发现。空袭警报随即拉响，71架&#039;&#039;&#039;[[零战二一型|零战]]&#039;&#039;&#039;和5架挂载三号爆弹（一种十分有特色的、对使用者水平要求极高的空对空集束炸弹）的&#039;&#039;&#039;[[彗星]]&#039;&#039;&#039;起飞拦截，同时港内舰队立即开始按序撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对可能遭受的空袭，游击部队曾制定了拉包尔进港后各舰的撤离顺序：从第七战队开始，第八战队、第四战队、第二水雷战队、第十战队依次撤离。但是，面对高达97架的攻击波，笨重的蒸汽动力水面舰艇是无论如何来不及撤离的。9：22，&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;开始对空射击；9：28，&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;也开始还击，但随后就被4枚近失弹连续命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9：44左右，TF 38的舰载机空袭完毕，掉头离去。在空袭中TF 38共损失10架飞机，但由于出发前机组人员收到的命令是尽可能多地损坏战舰而不是试图击沉，此次空袭没有击沉任何军舰。大约一个小时后，美国陆军航空队第五航空军的27架&#039;&#039;&#039;B-24解放者&#039;&#039;&#039;重型轰炸机在53架（一说67架）&#039;&#039;&#039;P-38&#039;&#039;&#039;的护航下梅开二度，同样没有击沉任何舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时左右，陆航机群离去，空袭警报解除。虽然没有沉船并击落了10架飞机，游击部队和港中的其他舰船还是受到了相当严重的损伤。空袭总计造成134人以上死亡，190人以上受伤，游击部队中除&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;外其余六艘巡洋舰全部不同程度受损，其中&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;被直接命中1发炸弹，轮机受损燃起大火；&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;舰长中冈信喜大佐等22人死亡。驱逐舰所受损伤较轻，其中&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;中鱼雷一发未爆，但造成舰体外板开裂；&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;被近失弹命中，在水线附近造成大量破孔；岛风本身则没受什么损伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）年底====&lt;br /&gt;
11月5日的空袭几乎把栗田游击部队炸成了“废物”，同时也粉碎了日军的狂热情绪。南东方面舰队长官草鹿龙之介不得不决定将舰队撤回特鲁克。死里逃生的岛风被分为游击部队护卫组，和其他还能动的驱逐舰一起护航着&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;以外的巡洋舰于当晚离开拉包尔。游击部队的残兵败将们于7-8日间回到特鲁克，其中铃谷队（&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;和岛风）因掩护速度缓慢的最上队（&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;），直到8日下午才到达特鲁克。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月11日，岛风又和驱逐舰&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起护送重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;和航空母舰&#039;&#039;&#039;[[翔鹤]]&#039;&#039;&#039;从特鲁克北上横须贺，并于15日到达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15日当天傍晚18：55，已经到达横须贺的岛风动力系统发生事故，左舷轮机受损。这一故障消息令第二舰队参谋长小柳富治少将惊慌失措，因为岛风的那套动力系统根本不是量产型号，海军手头就没有备件可换，只能从头现做。迫于无米下锅的小柳富治也只能命令岛风在完成当前的护航任务后在横须贺进行彻底修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月26日，岛风完成轮机的修理工作，和&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起护航&#039;&#039;&#039;[[翔鹤]]&#039;&#039;&#039;返回特鲁克，并于12月1日到达。之后，她一直和二水战一起进行油船护航的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和19年）前半====&lt;br /&gt;
1944年上半年，岛风的任务主要都是护航。1月，岛风开始护航油船往返帕劳和菲律宾的达沃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月8日，驱逐舰&#039;&#039;&#039;早波&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;第102号哨戒艇&#039;&#039;&#039;（原美国海军驱逐舰&#039;&#039;&#039;斯图尔特 USS Stewart, DD-224&#039;&#039;&#039;）两舰护卫着&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;（国洋汽船，10026吨）、&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;（山下汽船，9971吨）和&#039;&#039;&#039;健洋丸&#039;&#039;&#039;（国洋汽船，10024吨）三艘油轮从巴厘巴板经帕劳驶往特鲁克。在路上，船队与从拉包尔驶来的驱逐舰&#039;&#039;&#039;曙&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;会合。14日，船队遭到美军&#039;&#039;&#039;巫喙鲈（USS Scamp, SS-277）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;颌针鱼（USS Guardfish, SS-217）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]（USS Albacore, SS-218）&#039;&#039;&#039;三艘潜艇的攻击，&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;当即被&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]&#039;&#039;&#039;击沉。联合舰队收报后立即命令船队加速向特鲁克前进，但随后&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;健洋丸&#039;&#039;&#039;两艘油轮也被击沉。此时岛风收到船队遇袭消息后赶到，与早波共同驱逐美军潜艇。两舰一度试图集火击沉&#039;&#039;&#039;巫喙鲈&#039;&#039;&#039;，但未能成功，后者成功逃脱。之后，前来支援的驱逐舰&#039;&#039;&#039;春雨&#039;&#039;&#039;也从特鲁克赶来会合，五舰一同护送仅剩的&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;成功逃离，于1月17日抵达。随后岛风返回帕劳，参加后一批船队（驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;、油船&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;），于27日再次抵达特鲁克。此后，岛风不再返回帕劳，停留在特鲁克待机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日，驱逐舰&#039;&#039;&#039;海风&#039;&#039;&#039;在护航船队即将抵达特鲁克时被仍在此海域巡弋的&#039;&#039;&#039;颌针鱼&#039;&#039;&#039;击沉，岛风同驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;前去救援，并于3日进行了反潜扫荡行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同日，岛风再次开始了护卫油轮的任务，同驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;追风&#039;&#039;&#039;一同护送&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;三艘油船离开特鲁克，经达沃前往巴厘巴板，顺利抵达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月21日，岛风和&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;从巴厘巴板护航油船队前往达沃。25日黎明，船队在棉兰老岛圣奥古斯汀角西南偏南方向55公里处遭到美国潜艇&#039;&#039;&#039;油角鲨（USS Hoe, SS-258）&#039;&#039;&#039;的袭击，&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;（昭和油船，10526吨）沉没，&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;（饭野海运，10051吨）受损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，岛风和&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;护送在特鲁克空袭中受损的水上飞机母舰&#039;&#039;&#039;秋津洲&#039;&#039;&#039;（实际上为二式大艇专用母舰）返回横须贺。3月16日，一直在前线奔波的岛风终于得以在日本本土进行精心维修，维修持续到了4月11日。在这期间，3月10日，岛风炮术长江间修大尉调任第85警备队分队长，炮术长一职由左近允正章中尉（原&#039;&#039;&#039;[[白露]]型驱逐舰2号舰[[时雨]]&#039;&#039;&#039;炮术长，第十六战队司令左近允尚正少将长子）接任。4月1日，岛风机关长也由上森近雄大尉变为曾任轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;由良&#039;&#039;&#039;机关科分队长的上村岚大尉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月22日，岛风和驱逐舰&#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;一同护卫战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;和重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;从濑户内海出发南下。通过丰后水道后，&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;返航，岛风等继续南下。4月26日，舰队抵达马尼拉，并于29日离港。5月1日，舰队抵达林加泊地。12日，舰队抵达塔威塔威岛。当时美国潜艇在这一海域活动频繁，第二舰队因此计划主动诱歼潜艇。岛风参加了这一任务。6月9日，岛风同驱逐舰&#039;&#039;&#039;矶风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;在塔威塔威湾口进行反潜巡逻，但非但没有战果，&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;还被美国潜艇&#039;&#039;&#039;李氏鮻（USS Harder, SS-257）&#039;&#039;&#039;击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差不多同一时期，比亚克岛战役正打得如火如荼。由于美军在比亚克岛上的猛烈战斗，日军发动了浑作战，以图救援比亚克岛。在连续两次浑作战都没能有效缓解岛上压力的情况下，日军决定投入&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;两艘战列舰来攻击美军登陆舰队，同时起到吸引美军特混舰队的作用。在第二水雷战队（轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;）和第十战队下辖驱逐舰（&#039;&#039;&#039;[[野分]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;）等的护航下，两艘战列舰在第一舰队司令宇恒缠的指挥下从塔威塔威出发，于6月12日抵达哈马黑拉岛的巴漳泊地集结，准备在14日发动进攻。6月13日，中太平洋战区的美军第5舰队开始炮击塞班岛，为登陆做准备，日军这才明白美军主力舰队的目标不是在比亚克岛周边与日军决战，而是直取马里亚纳群岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战局急转直下。6月13日当晚，浑作战部队（第一战队战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;，第五战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[妙高]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;，第二水雷战队轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;，第十驱逐队驱逐舰&#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;，第四驱逐队驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[野分]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;）匆忙驶出巴漳泊地，急驶向菲律宾以东海域，16日晚与小泽治三郎中将率领的机动部队（即“小泽舰队”）会合，共同北上和美军舰队决战。在6月18日至22日的马里亚纳海战中，岛风作为前卫舰队的一员，在第二舰队司令栗田健男中将指挥下作战，随后北上返回日本本土，6月22日在冲绳岛中城湾停留后，24日返回柱岛泊地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月9日，岛风护卫着&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;和第四战队等第二舰队的核心从九州东北部的臼杵湾出击南下。途中，舰队执行了对驻冲绳第三十二军（军长渡边正夫陆军中将）的运输任务，随后直航林加泊地。16日，第一战队（&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;）、驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;和岛风抵达林加。此后，岛风进行了一段时间的训练，没有执行其他任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和18年）10月：莱特湾海战====&lt;br /&gt;
10月18日，伴随着捷一号作战的启动，岛风再次出击，随二水战编入栗田健男中将的第一游击部队第一部队。当日，栗田本人亲率第一游击部队的第一、第二部队（俗称栗田舰队）从林加泊地出发。在文莱补给后，于22日出发前往莱特湾。岛风所属的第一部队编成为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*指挥官：栗田健男中将直辖&lt;br /&gt;
**第四战队：&lt;br /&gt;
***重巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第一战队：&lt;br /&gt;
***战列舰 &#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第五战队：&lt;br /&gt;
***重巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[妙高]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第二水雷战队：&lt;br /&gt;
***轻巡洋舰：&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第二驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第三十一驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岸波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第三十二驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月23日，在巴拉望海峡航行的栗田舰队遭到美国潜艇&#039;&#039;&#039;镖鲈（USS Darter, SS-227）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;鲦鱼（USS Dace, SS-247）&#039;&#039;&#039;的袭击，重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;被击沉，莱特湾海战正式爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，莱特湾海战的第一场主要战斗——锡布延海战。毫无空中掩护的栗田舰队在锡布延海连续遭到美军舰载机五轮空袭，其中第三次空袭最先由岛风的雷达于12：54发现。在空袭中岛风毫发无损，但&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;大量中弹、受损严重，逐渐减速掉队并开始下沉。在栗田的命令下，岛风脱离第一部队队形，和重巡洋舰&#039;&#039;&#039;利根&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;清霜&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;三舰一同前往援护&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;转向科隆湾方向。下午18时左右，岛风在&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;左舷后部接舷沉没，开始转移自舰沉没后被武藏救起的&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;乘员。除士官4名、下士官兵41名留在武藏上协助损害管制作业外，共有607名&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;乘员转移到岛风上。随后岛风将救援工作交接给&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;，自己同&#039;&#039;&#039;利根&#039;&#039;&#039;返回第一部队阵型。晚上19：40左右，因左舷进水过多、严重左倾无法纠正，&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;最终沉没。据岛风乘员回忆，当时&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;弹药库爆炸时的火柱从远处清晰可辨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后，高度紧张的栗田舰队试图在夜间突破圣贝纳迪诺海峡。25日凌晨3时左右，以24节航行的岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;相撞。岛风舰艏左侧受损，&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;舰艏右侧和螺旋桨受损、舰体进水。据信，两舰都只专注于警惕前方，都没有注意到对方，这才导致碰撞事故的发生。另据&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;上的舰员时候回忆，在这之后岛风的舰员又因为将岩礁误认为鱼雷艇而发出“敌舰来袭信号”，引起了舰队的混乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同日早上6：30左右，正沿萨马岛海岸向南进发的栗田舰队在恶劣的天气中陆续发现美军舰载机和舰影。被栗田发现的美军舰队是托马斯·金凯德上将（Thomas C. Kinkaid）指挥下的护航航母舰队，包括TU 77.4.1至TU 77.4.3三支分遣队，全部都是只有护航航空母舰、驱逐舰和护航驱逐舰的登陆支援舰队，呼号分别为“塔菲1（Taffy 1）”至“塔菲3（Taffy 3）”，根本不是栗田舰队的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，美军的舰队主力已经被小泽舰队的诱敌战术诱离莱特湾，但是栗田对此却一无所知，。栗田误将那些低速、轻装甲的护航航空母舰当作是美军的主力航空母舰舰队，他还以为整个美军第三舰队都在他的18吋炮炮口前。离栗田舰队最近的“塔菲3”首当其冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时“塔菲3”共有6艘&#039;&#039;&#039;卡萨布兰卡级&#039;&#039;&#039;护航航空母舰、3艘&#039;&#039;&#039;[[弗莱彻]]级&#039;&#039;&#039;驱逐舰和4艘&#039;&#039;&#039;约翰·C·巴特勒级&#039;&#039;&#039;护航驱逐舰，分别是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*护航航空母舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;圣洛（USS Saint Lo, CVE-63）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;白平原（USS White Plains, CVE-66）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;加里宁湾（USS Kalinin Bay, CVE-68）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;方肖湾（USS Fanshaw Bay, CVE 70）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;基特昆湾（USS Kitkun Bay, CVE-71）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[甘比尔湾|冈比亚湾]]（USS Gambier Bay, CVE-73）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*驱逐舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[希尔曼]]（USS Heermann, DD-532）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[霍埃尔]]（USS Hoel, DD-533）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]（USS Johnston, DD-557）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*护航驱逐舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;约翰·C·巴特勒（USS John C. Butler, DE-532）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;雷蒙德（USS Raymond, DE-341）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;丹尼斯（USS Dennis, DE-405）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[塞缪尔·罗伯茨|塞缪尔·B·罗伯茨]]（USS Samuel B. Roberts, DE-413）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：45，栗田的旗舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;确认了前方35公里处的桅杆，“塔菲3”已在劫难逃。但由于此时舰队正在转向，栗田未能立即下令开始攻击。6：53，栗田向联合舰队及各分队发出发现敌情的第一份电报。6：57，攻击开始，栗田下令由巡洋舰组成的第五、第七战队突击，以驱逐舰为主的二水战和第十战队先行待命。随后，舰队中的战列舰也先后开始开火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱特湾海战的最后一场——萨马岛海战就此打响。遭到栗田的集火攻击后，美军护航航空母舰立刻向东后撤，而“塔菲3”麾下的驱逐舰则以&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]&#039;&#039;&#039;为首，奋勇迎向为数众多的日军舰队，并在己方护航航空母舰和日军舰队之间施放烟雾，希望烟雾和恶劣的天气能够影响日军火炮的射击精度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军驱逐舰近乎疯狂的反击令栗田舰队疲于应付，双方在烟雾和暴风雨中展开了混战。8时，栗田下令水雷战队也加入突击，岛风所在的二水战开始和第十战队一起试图逼近美军舰队，以寻找合适的鱼雷发射阵位。此时，已经严重受损的&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]&#039;&#039;&#039;从烟幕中现身，对水雷战队做出发射鱼雷的姿态。由于不知道此时约翰斯顿是否已经射完了鱼雷，水雷战队只得各自规避。当时岛风所在的二水战航行在第十战队的右侧，而第十战队选择了右转，使得整个二水战也不得不右转向北远离战场，丧失了发射鱼雷的机会。在此之后，岛风也一直未能再次找到合适的发射时机，40的高速和15发鱼雷的优势一直未能发挥出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管萨马岛海战中栗田舰队占据绝对优势，但由于栗田在尚未完成队形整编的情况下便发动进攻，美军驱逐舰和舰载机的疯狂反击又将日方的队形完全打乱，导致各战队在广阔的海面上散乱分布，使栗田无法进行有效的战术指挥。到中午，栗田舰队已有三艘重巡洋舰（&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;）被来自海上和空中的集中攻击击沉或大破失去行动能力，不得不转向北撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26日，撤退途中的栗田舰队又遭到美军的空袭，二水战旗舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;被击沉。随后，由于燃料枯竭，岛风与其他四艘驱逐舰（&#039;&#039;&#039;岸波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;浦波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;）一同离开舰队，前往科隆岛补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29日，岛风返回文莱。在整场莱特湾海战中，岛风自身的舰员和救助的&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;舰员共死亡5人，受伤8人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和18年）11月：多号作战，终局====&lt;br /&gt;
[[文件:Shimakaze 1944-11-11.jpg|300px|right|缩略图|1944年11月11日遭受空袭中的岛风。此照片摄于岛风爆炸前不久，此时的岛风航速已经严重下降，舰艏的损伤导致舰首波已经破碎。]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱特湾海战后，为继续向莱特岛上的守军运送补给，日军发动了“多号作战”（即奥尔莫克湾战役），组织舰队从马尼拉前往莱特岛。接替&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;成为二水战旗舰的岛风在11月11日护送第三次输送部队前往莱特岛西北的奥尔莫克湾时遭到美军约350架舰载机空袭沉没，第三次输送部队除驱逐舰&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;外也全军覆没，具体情况如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月4日，岛风代替在莱特湾海战中被击沉的&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;成为第二水雷战队的旗舰。二水战司令早川干夫少将带着整个二水战司令部转移到了岛风上，距岛风机关长上村回忆，当时岛风上大约足足挤进了450人。成为旗舰的岛风被编入多号作战第三次输送部队（又称“第三次多号作战”），从马尼拉运输给养和援军前往莱特岛。该部队的编制如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第2船团：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;せれべす丸&#039;&#039;&#039;（西里伯斯丸，5863吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;泰山丸&#039;&#039;&#039;（3587吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;三笠丸&#039;&#039;&#039;（3143吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;西丰丸&#039;&#039;&#039;（4639吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;天照丸&#039;&#039;&#039;（4982吨）&lt;br /&gt;
*护卫部队：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第三十号扫海艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第四十六号驱潜艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*警戒部队&lt;br /&gt;
**岛风&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该船队共装载了粮食和弹药共6000吨，同时搭载了隶属于“泉兵团”的陆军第26师团一部及兵站部队。全部的5艘运输船都是速度缓慢的旧船。早川对用高速舰护航低速舰队存有疑虑并因此提出反对，但被他的上级、有大本营海军部和联合舰队司令部撑腰的南西方面舰队司令大川内传七中将以“这是天皇陛下的命令”的“敕命”给打发了。但是船队幸存者、事前极力要求为船队提供空中掩护的第三十二驱逐队司令大岛一太郎大佐回忆，这份所谓的“敕命”上甚至都没有大川内自己的印信，只有一个南西方面舰队参谋长的印章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本第三次输送部队计划在第四次输送部队之前出发，但在出击准备中的11月5日，美军的空袭造成同港停泊的重巡洋舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;沉没，参加救援的驱逐舰&#039;&#039;&#039;曙&#039;&#039;&#039;大破。基于此和其他一些原因，司令部决定第三次输送部队出发时间推迟到11月9日，由第四次输送部队（驱逐舰&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;，海防舰&#039;&#039;&#039;冲绳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;占守&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十一号海防舰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十三号海防舰&#039;&#039;&#039;，运输船&#039;&#039;&#039;香椎丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;金华丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;高津丸&#039;&#039;&#039;，又称“第四次多号作战”）于11月8日先行出发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月9日，马尼拉天降大雨，且陆军气象班预报未来三天降雨持续。考虑到恶劣天气有利于隐蔽，司令部还是决定让第三次输送部队顶着风雨出发。当日凌晨3时（有资料称1时），船队从马尼拉出港。坏天气很快给这支拖着老旧运输船的船队带来了不幸，10日3时，&#039;&#039;&#039;西里伯斯丸&#039;&#039;&#039;在吕宋岛邦多克半岛西海岸的浅水区搁浅，&#039;&#039;&#039;第四十六号驱潜艇&#039;&#039;&#039;不得不留下来守护。同时，和陆军的预报相反，此时的天气状况开始好转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月10日11时，船队被一架美军&#039;&#039;&#039;B-24&#039;&#039;&#039;轰炸机发现，同时南西方面舰队司令部来电，要求在与正在返航的第四次输送部队会合后，让驱逐舰&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;脱离船队，随第四次输送部队返回马尼拉。晚上21时，在马斯巴特岛以东的黑岩水道，岛风遇到了自己的老上司、基斯卡撤退的指挥者木村昌福少将，他正指挥第四次输送部队的残部（驱逐舰&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;，海防舰&#039;&#039;&#039;冲绳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;占守&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十三号海防舰&#039;&#039;&#039;，运输船&#039;&#039;&#039;金华丸&#039;&#039;&#039;）返航。两队会合后，&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;转归第四次输送部队，&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;则编入第三次输送部队。至此，第三次输送部队前往奥尔莫克湾的实际编制为驱逐舰5艘、扫海艇1艘、运输船4艘：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第2船团：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;泰山丸&#039;&#039;&#039;（3587吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;三笠丸&#039;&#039;&#039;（3143吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;西丰丸&#039;&#039;&#039;（4639吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;天照丸&#039;&#039;&#039;（4982吨）&lt;br /&gt;
*护卫部队：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第三十号扫海艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*警戒部队&lt;br /&gt;
**岛风&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11日凌晨，船队遭到收到前日&#039;&#039;&#039;B-24&#039;&#039;&#039;情报后赶来的美军鱼雷艇袭击，但未造成损失。按照计划，船队应当在11日正午抵达奥尔莫克湾，但在接近中午时，雷达在14千米处发现大量飞机信号。这是来自美军第38特混舰队（TF 38）总共13艘航母的347架舰载机。她们原本是出动攻击11月8日从文莱起航、旨在掩护输送船队、现已进入苏禄海的第一游击部队（战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[榛名]]&#039;&#039;&#039;，重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;、轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;矢矧&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;浦风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;矶风&#039;&#039;&#039;）的，但是由于第三输送部队过于不幸，按照强攻四艘战列舰配置的庞大美军机群完全没有找到第一游击部队的踪迹，反倒发现了她们所掩护的第三输送部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自觉不妙的早川下令运输舰加速冲入海湾实施登陆，并命令驱逐舰释放烟雾掩护运输船，同时将全部鱼雷射入海中以避免在空袭中被引爆。但在如此规模的空袭面前，五艘驱逐舰和一艘扫海艇的一切防空努力都是杯水车薪，美军机组甚至有精力优先攻击运输船，然后再回头收拾驱逐舰。岛上的日本陆军航空兵虽然也起飞了大约30架战斗机进行拦截，但同样是以卵击石，非但没起到什么效果，自身也被击落16架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在规避空袭的过程中，岛风的高速能力终于体现出了优势，自始至终都未被任何炸弹或鱼雷直接命中。但此时岛风高负荷、高压力的动力系统相比于普通锅炉更易受损的问题开始显现，大量的近失弹和机枪扫射导致岛风的船体和蒸汽管道千疮百孔，轮机损毁，高压蒸汽大量泄露，使得岛风的轮机转速急剧降低，迅速失去动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美军的反复扫射中，岛风舰桥上包括自舰和第二水雷战队司令部的一众中高级军官死伤惨重。二水战司令早川干夫少将、二水战炮术参谋结城佑雄少佐、二水战通信参谋本间广、航海长寺冈一行预备大尉、炮术长左近允正章大尉等人死亡，舰长上井宏中佐左脚受伤，二水战先任参谋松原泷三郎大佐右脚受伤，只有二水战机关参谋铃木安照机关大尉幸免于难。在此期间同行的&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;虽然多次尝试接近岛风加以救援，但是在美军战机不断展开攻击的情况下无法如愿。最终在松原泷三郎的命令下，&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;只能掉头后撤，任由岛风在美军的反复扫射轰炸随波逐流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大势已去的岛风乘组开始在幸存军官的指挥下全员弃舰，但由于在扫射中受损严重，舰载内火艇和小艇大多下水即沉，只有铃木、松原两参谋、上井舰长、上村机关长等21人抢到了仅存的一艘完好的7m小艇，在岛风沉没前夕逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月11日17：30，岛风舰身后部发生大爆炸，随后沉没。除逃离的21人外，其余舰上乘员身负重伤者均在爆炸后随舰沉没，已经跳海逃生的则全部下落不明。除岛风外，第三输送部队同样损失惨重。全部四艘运输船都被击沉，护航的5艘驱逐舰和1艘扫海艇只有&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;一舰幸存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为尽可能救援海中的幸存者，上井舰长等计划驾驶小艇在莱特岛登陆，进而借用陆军的大发动艇返回救援。但他们在莱特岛的梅里达角登陆后遭到了当地游击队的袭击，铃木被打死。众人只得再返回海上躲避，直到12日凌晨3时才划到奥尔莫克再次登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据11月14日的统计，岛风上的生存者共有二水战先任参谋。舰长、准士官以上3人、下士官兵14人，共计19人，包括早川少将和二水战司令部几乎全员在内的430人或战死或下落不明，全部按照战死统计。由于沉没地点靠近岸边，当时日军内部认为这430人中大部分应当已经成功逃生，事实上也确有相当一部分幸存者成功登陆，但这些人随后大多都被当地游击队杀死。根据后世整理的资料，在马尼拉地区有28名岛风幸存者、莱特地区有31名成功逃生，并被编入当地的海军陆战队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于此次幸免于难的&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;，和岛风之间的故事还有后续。在转随第四输送部队返回马尼拉后，11月13日，停泊在马尼拉的&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;经历了马尼拉大空袭。虽然&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;本身死里逃生没什么大碍，但舰员们都自嘲道：“回到马尼拉后就遭到大空袭，当初就该和岛风一起突入莱特岛，‘竹’真是个倒霉船。”结果不久后第三输送部队除了&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;外全灭的消息传来，舰员们又议论道：“还是‘竹’是强运之船啊”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还不算最离谱的。12月2日，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;护送第七次输送部队（又称“第七次多号作战”）到达奥尔莫克湾，卸载完物资后，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;收容了一部分要返回马尼拉的当地部队，其中就有大难不死的松原先任参谋、上井舰长和上村机关长三人。在返回途中，船队遭到美军驱逐舰&#039;&#039;&#039;艾伦·M·萨姆纳（USS Allen M. Sumner , DD-692）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;莫尔（USS Moale , DD-693）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;库珀（USS Cooper, DD-695）&#039;&#039;&#039;的袭击。&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;在袭击中进水严重，侧倾30°。出于安全考虑，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;上的乘客们被转移到了同型的&#039;&#039;&#039;第九号输送舰&#039;&#039;&#039;上。比较幸运的是，两舰最终都安全到达马尼拉。若是到此为止故事也算画了一个比较圆满的句号，但神奇的是，当时&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;的舰长直到24年后的1968年（昭和43年），才知道自己的驱逐舰当时运送了这么三位颇有渊源的客人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月20日，由于二水战指挥机关随岛风沉没而几乎全灭，为保住“华之二水战”的牌子，第一水雷战队解散，司令木村昌福及司令部整体调任二水战，旗下驱逐舰也一并归入二水战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终其一生，“岛风型驱逐舰”都只有岛风一艘。由于没有同型舰，而即使是和最接近的&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[长波|夕云]]型&#039;&#039;&#039;相比，性能也相差太大，岛风始终没有编入任何驱逐队，无论是在十一水战、借调一水战还是正式归建二水战之后，都一直直属于水雷战队司令部。1945年（昭和20年）1月10日，岛风被除籍。同日，“岛风型”也被从《舰艇类别等级别表》中删除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====尾声====&lt;br /&gt;
1965年（昭和40年），相关人士在吴市长迫町的旧海军墓地为岛风树立了战死者慰灵碑。由于岛风“高速舰”的特殊意义，这座碑的造型是仿照岛风的舰桥建造的{{黑幕|实际上并不像}}，也是旧海军墓地中树立的第一座慰灵碑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年（平成29年）12 月，保罗·艾伦率领的探险队在苏里高海峡和奥尔莫克湾进行考察，发现了岛风的残骸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====日本海军记录保持者====&lt;br /&gt;
从1943年岛风下水直到1945年日本海军战败倒闭为止，岛风一直保持着两项日本海军的内部记录：&lt;br /&gt;
#单次雷击能力最强的驱逐舰（最大投送能力一次性15枚九三式610mm氧气鱼雷）&lt;br /&gt;
#速度最快的驱逐舰（1943年4月7日，轻载超负荷海试，40.9节）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;灿若星芒&#039;&#039;&#039;】：自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高100%。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时，全队J国护卫舰伤害提高30%，回避率提高12%。自身不为舰队旗舰时，自身暴击伤害提高50%，攻击威力不会因耐久损伤而降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简评：逆天的数值，对于驱逐的革命不啻于A150对于战列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裸板进攻端117雷，带着鱼雷装备雷值加倍，3雷随便上200，40节航速55对空100+闪避在驱逐中都是很优秀的面板。有两个弱点，35血毕竟没有中保是其一，以及最坑的19索敌瞎中瞎，J国几个雷击核心都该去多吃点鱼油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单飞解锁先制雷，带J驱可以多打，至多3发，这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的，因为3发都是岛风打的。以上是岛风无论任何战况均有的效果。&lt;br /&gt;
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说，旗舰位置为全队J护30税后，12强闪，对于纯J护赛道来说是明确强的buff，J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡)，30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于非旗舰位置，岛风则获得了50爆伤和无视战损，成为了点核心输出，对于如此高雷值的dd来说，在目前版本的活动中，有了非常优秀的昼战一确率(甚至对于很多带立绘的高甲boss)，可以这样说，带岛风的3J驱的压制能力，甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕，也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45596523 2025年11月新技能简单评价(香格里拉/卡萨诺方案/密西西比) (岛风/汉堡施工完毕)]&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;无论从哪个方面来看，岛风我都是很优秀的哦！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:岛风无论是速度或是雷击能力吨位等等都是霓虹{{黑幕|日本}}小学生的巅峰之作，作为最新锐的驱逐舰，岛风自然是引以为傲的。{{黑幕|岳母画的真好看以及{{黑幕|童颜巨乳？？}}}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊1——“&#039;&#039;&#039;峰风前辈，我们来做朋友吧！嗯…前辈还是做岛风的姐姐吧！岛风，想要姐姐！拜托了！峰风姐姐！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在岛风命名前，已经存在了峰风型的岛风号。1939年，丸四计划所诞生出的试验性驱逐舰，为了纪念初代岛风所创下的记录，新舰在该舰没有退役除籍的情况下再次以岛风命名以资纪念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;嘻嘻，岛风的炮塔是特制的哦，港区里独此一份~是不是眼花缭乱了？岛风是完美的驱逐舰，装备自然也是最完美的啦~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:岛风是世界上仅有一艘的“丙型驱逐舰”，即日本海军心目中的完美舰队驱逐舰，其最优异的方面便是公试期间跑出的40.9节的航速，以及三座五联装九三式鱼雷所带来的强大雷击能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;这么大的鸡腿！哦，我知道了！是那个长得很奇怪的火鸡~拿着手里看着像个火炬，给~您先尝尝！好吃吗？呃…您的表情很微妙啊。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:火鸡虽然体形庞大，但是肉质粗糙，又柴又塞牙，同时还有一股浓郁的腥臊味，确实算不上好吃。即便在欧美国家也往往只是作为节日食品食用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;夜跑的时候跑太快，被人投诉光污染了……没有放慢速度的选项！既然要跑，那就得比谁都快！干脆休息几天吧…或者，给她送一副墨镜？‌&lt;br /&gt;
:这里吐槽的是岛风的舰装会在夜间发光的事情。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
===立绘相关===&lt;br /&gt;
\幼女/\幼女/\幼女/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saru牌幼女一枚，比起隔壁岛风，这边的岛风则是软萌的喵耳幼女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连装炮与其他日系DD的手持式设计不同，是以挎包的形式背在身上的，炮的尺寸与身体相比显得格外地大，所以幼女无误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裙子是一侧带有高开叉的设计，从侧面可以轻易看见底下的黑色系带胖次，再加上吊带丝袜的设计……大概是继VV之后又一个穿得比长得熟的Saru牌幼女{{黑幕|所以现在的小学生都是怎么穿衣服的啊，真是世风日下}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V字领的中间有沟！有沟！有沟！&amp;lt;del&amp;gt;因重三&amp;lt;/del&amp;gt;——所以尽管看上去软萌低幼，但她极有可能是个隐藏巨乳{{黑幕|所以现在的小学生都是怎么长的啊，真是世风日下×2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然而大破立绘不给看胸！差评！}}{{黑幕|然而换装“大正淑女”大破立绘揭晓谜底，真相居然是……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大破立绘画风突变，一脸懵弊的表情配上被推倒的姿势怎么看都让一众绅士提督把持不住{{黑幕|然而故意把大破岛风关在办公室不给修的提督都已经被宪兵队带走了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰装与截至目前为止的所有舰娘都不同，甚至可以说是颠覆了传统的“舰装”概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常规舰装上公式性的烟囱/动力舱，在岛风身上完全被取消{{黑幕|（至少外表所见部分看不到类似的东西）}}&lt;br /&gt;
*同样作为常规舰装主要组成之一的舰桥部分，在岛风身上精简后移到了袖口，桅杆则做成了丝袜的吊带。&lt;br /&gt;
*该套舰装最突出也最具特征性的的部分，是立绘上作为五连装鱼雷发射器载体的三个巨大扇叶，从Q版立绘可以发现，其前段还装有红绿二色的工作状态指示灯，据信这是neta自机动战士高达独角兽的浮游盾牌。{{黑幕|所以说这其实是幻萌在吐槽你们这些小学生幼女控。}}&lt;br /&gt;
*联系到装备和岛风的比例关系（单个扇叶就差不多跟她本人一样大），作出这种设计的原因很有可能是因为岛风体型太小巧{{黑幕|身娇体弱易推倒，小学生真是太棒了}}，装备安得太多怕她背不动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凭借以上种种丰富的{{黑幕|卖萌}}表现，岛风成为了本作第一个拥有全套Q版战斗动画的舰娘（2016年夏活&amp;quot;女武神行动&amp;quot;中实装的[[伊丽莎白女王|伊丽莎白女王]]也拥有完整的Q版战斗动画{{黑幕|，但是相比之下萌度还是被岛喵甩得老远，不愧亲女儿}}），而超精致的Q版动画甚至打动了一部分原本对岛风不大感冒的提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|不愧是HM亲女儿，让其他的那些舰娘的Q版立绘情何以堪&amp;lt;s&amp;gt;（尤其是那些氪金皮肤还是寻常效果的）&amp;lt;/s&amp;gt;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后舰装出现了“反向改造”的情况，变回了丙型驱逐舰原计划的七联装鱼雷方案。{{黑幕|但是七联装鱼雷及其换皮版本早就进战利品商店了，因此岛风改造带的只是2个彩马达。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===打捞相关===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打捞技巧{{黑幕|玄学}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为是saru的女儿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，去B站收看：&#039;&#039;[http://www.bilibili.com/video/av4526697 【YouTube短片】实验让猴子面对“同工不同酬”时会有什么反应？]&#039;&#039;有奇效{{黑幕|简单来说就是看猴子}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种都市传说是：因为岛风是喵娘喜欢鱼，带几条鱼过去很容易就能哄到手{{黑幕|某不愿透露姓名的人士：&amp;lt;del&amp;gt;宪兵队！有人拐骗幼女辣！&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一种办法，因受隔壁影响，岛风号称本子风。所以画岛风图对打捞出货很有效{{黑幕|虽然编辑者画的是岛风的污图}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然如果你能画出岛风的本子那就更好了}}{{黑幕|用过这种办法的都说好！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以让[[俾斯麦]]带上奥斯卡和生姜鱼饼。因为都是猫，没有姐妹舰的岛风喵就会出来了。{{黑幕|这真的有卯月？！(╯‵□′)╯︵┻━┻}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词相关===&lt;br /&gt;
入手台词给人一种{{黑幕|一只喵}}闪着星星眼飞扑过来的感觉（那个画面诸君可以自行脑补），除了初来乍到的兴奋以外，对热闹港区的向往和羡慕似乎要更多一点？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对自己的速度相当自信{{黑幕|飙车党不可避}}，开战之前不管我方索敌成没成功都会拿到对面的情报（自称），然而提督们都知道IJN的雷达{{黑幕|讲个笑话：IJN的电探...}}是个什么尿性，史实证明岛风也并不是一艘以索敌见长的船……所以这情报是怎么来的，你们懂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|某种意义上是比空想还可怕的[[zhmoe:老司机|老司机]]，空想是准备发车还没发出去，而她是已经兜了一圈回来了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中给人的感觉像是在玩捉迷藏{{黑幕|然而喊对面看过来的捉迷藏也是没谁了，岛风啊你确定不是在卖萌？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很黏提督，会要求提督陪她玩，但另一方面也很乖巧（台词有“{{color|red|空下来的时候}}要陪喵玩”，&amp;lt;s&amp;gt;言下之意没空的话就……&amp;lt;/s&amp;gt;），甚至会说出“有大家在就不会寂寞”这样的话来安慰提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=然而你觉得她真这么想？Naive：|内容=&lt;br /&gt;
历史上的岛风单舰成级，计划中的31个妹妹没有一艘实际开工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为没有姊妹舰，在短暂的服役经历中没有编入任何驱逐舰队（虽然当过第十一水雷战队的旗舰，和同队的舰娘之间大概也是上下级关系而非亲人或朋友吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至沉没时都没有其他队友陪伴，孤身一人葬身海底{{黑幕|[[布吕歇尔|某德国重巡]]的即视感}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一句话概括：&amp;lt;s&amp;gt;生得孤单，死得寂寞，某种意义上讲布吕歇尔还比她好过那么几分，人家至少有姐妹惦记。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|所以那句话与其说是安慰提督还不如说是在自我安慰……}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有幸捞出岛风的提督，请无论如何多陪她玩玩，不要让她太寂寞了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|不过具体是带出门玩还是在家玩就……嘿嘿嘿……宪兵队何在！！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而契约台词却是毫不留情发了提督一脸的卡，提督的心啊哇凉哇凉的啊(╯‵□′)╯︵┻━┻{{黑幕|宪兵队：切，你这骗婚幼女的还有脸说？跟我们走一趟！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于舞鹤海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/舞鹤海军工厂（京都府舞鹤市）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:岛风|战舰少女:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《舰载武器》2017-05B，《舰载武器》编辑部出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B3%B6%E9%A2%A8_%28%E5%B3%B6%E9%A2%A8%E5%9E%8B%E9%A7%86%E9%80%90%E8%89%A6%29&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%B2%9B%E9%A3%8E(%E5%B2%9B%E9%A3%8E%E5%9E%8B%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0)&amp;diff=113990</id>
		<title>岛风(岛风型驱逐舰)</title>
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		<updated>2025-11-30T04:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords={{模板:舰娘页面Seo关键词}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;您找的是不是另一艘[[岛风(峰风型驱逐舰)]]？&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 267.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 岛风最喜欢港区的大家了！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=岛风(岛风型驱逐舰)&lt;br /&gt;
|别名=芒（和谐名）{{黑幕|17900}}&lt;br /&gt;
|原名={{注音|&#039;&#039;&#039;島風&#039;&#039;&#039;|しまかぜ}}（Shimakaze）&lt;br /&gt;
|国籍=日本&lt;br /&gt;
|生日=7月18日&lt;br /&gt;
|人设=Saru&lt;br /&gt;
|配音=幽舞越山&lt;br /&gt;
|身高=129.5米&lt;br /&gt;
|体重=2567吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=岛风(岛风型驱逐舰)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=岛风(岛风型驱逐舰)·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-大正淑女 =&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=267_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|大正淑女}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|大正淑女}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-队伍里的治愈使有些奇怪 =&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=267_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{台词/表|岛风(岛风型驱逐舰)}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{台词/表|岛风(岛风型驱逐舰)·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-队伍里的治愈使有些奇怪 = {{台词/表|队伍里的治愈使有些奇怪}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Shimakaze.jpg|300px|right|缩略图|1943年5月5日最后一次公试中全力冲刺的岛风。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风（島風/しまかぜ/Shimakaze）是日本海军岛风型驱逐舰首舰，1941年8月8日开工，1942年7月18日下水，1943年5月10日完工。完工后的岛风随即参加了太平洋战争，1944年11月11日被美军击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风型是日本海军第二十二款国产驱逐舰，仅建成岛风号一艘。丸五计划中原定再建造16艘同级舰，但后来取消。岛风型重点强化鱼雷对海攻击能力，在计划阶段被称作&#039;&#039;&#039;丙型驱逐舰&#039;&#039;&#039;，是日本海军驱逐舰发展史上航速最快和单次鱼雷投送能力最强的驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===岛风之名===&lt;br /&gt;
岛风（島風/しまかぜ，Shimakaze），意为“岛屿间吹过的风”。这个舰名至今已经在旧日本海军/日本海上自卫队中传承了三代，游戏中实装的是第二代岛风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一代[[岛风(峰风型驱逐舰)]]是&#039;&#039;&#039;[[峰风]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰4号舰，1917年作为[[八八舰队#大正六年度造舰计划|八四舰队案（大正六年度造舰计划）]]中9艘一等驱逐舰之一列入建造计划，1919年9月5日在舞贺造船厂开工，1920年3月31日下水，1920年11月15日竣工。该舰公试（日语词汇，对应汉语中的海试）时在常备排水量1379吨、功率为40652马力时达到了40.698节的航速，创下日本驱逐舰史上第一艘航速突破40节大关的记录。1940年4月1日，该舰撤去部分武器，改造为哨戒艇，舰名变更为&#039;&#039;&#039;第一号哨戒艇&#039;&#039;&#039;。1943年1月12日，该舰在巴布亚新几内亚新爱尔兰岛附近的卡维恩海峡被美国潜水艇&#039;&#039;&#039;颌针鱼&#039;&#039;&#039;（USS Guardfish, SS-217）雷沉，2月10日除籍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=初代岛风&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
[[文件:800px-IJN Shimakaze (Minekaze class) Taisho 11.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1922年的初代岛风，拍摄地点和拍摄者不详。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于初代岛风创下速度记录这一壮举{{黑幕|其实没啥卵用}}，被日本海军寄以厚望的二代岛风继承了初代的舰名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三代目岛风则是战后日本海自的&#039;&#039;&#039;旗风型&#039;&#039;&#039;驱逐舰2号舰，舷号DDG-172，是战后日本第一型配备燃气轮机的水面战斗舰艇。1985年1月13日开工，1987年1月30日下水，1988年3月23日服役。2021年3月19日变更为练习舰，舷号改为TV-3521，至今在役。{{黑幕|2020年3月30日，该舰在东海中国专属经济区内和中国渔船相撞，被开出了一个长1米高0.2米的破洞，所幸双方均无人员伤亡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=旗风型驱逐舰&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
[[文件:DDG-172.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
三代目岛风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级驱逐舰是日本海上自卫队的第三代导弹驱逐舰和第一型以燃气轮机驱动的驱逐舰，共建成&#039;&#039;&#039;旗风&#039;&#039;&#039;（はたかぜ, JS Hatakaze, DDG-171）和&#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;（しまかぜ, JS Shimakaze, DDG-172）两艘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级的基本参数为：&lt;br /&gt;
*排水量：标准4600吨，满载5900吨&lt;br /&gt;
*全长：150米&lt;br /&gt;
*宽度：16.4米&lt;br /&gt;
*吃水：4.8米&lt;br /&gt;
*动力：劳斯莱斯TM3B （COGAG组合），燃气轮机（2座2轴）&lt;br /&gt;
*最大航速：30节&lt;br /&gt;
*续航力：4000海里/20节&lt;br /&gt;
*乘员：260人&lt;br /&gt;
*船电系统：&lt;br /&gt;
**作战系统：OYQ-4战斗资料系统&lt;br /&gt;
**雷达：SPS-52C 3D对空搜索雷达、OPS-11C 2D对空搜索雷达、OPS-28B平面搜索雷达、SPS-64(V)9导航雷达&lt;br /&gt;
**声呐：OQS-4 主/被动舰首声纳&lt;br /&gt;
**ETC：2×[[舰载干扰弹系统|MK-36干扰弹发射系统]]、1×AN/SLQ-25A鱼雷对抗系统、1×NOLQ-1 -3电战系统&lt;br /&gt;
*舰载武器：&lt;br /&gt;
**舰炮：1×[[MK42型5英寸舰炮|Mk.42 127mm54倍径舰炮]]&lt;br /&gt;
**导弹：1×[[MK13导弹发射系统|Mk.13 Mod4单臂发射器]]（装填40枚[[标准-1|标准导弹]]）、2×[[MK.141导弹发射架|四联装鱼叉反舰导弹发射器]]、1×八联装ASROC发射器&lt;br /&gt;
**CIWS：2×Mk.15 密集阵&lt;br /&gt;
**反潜：2×三联装324mm68式鱼雷发射管&lt;br /&gt;
**舰载机：无常备舰载机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗风级是日本海自最后一代以“天象气象名”命名的导弹驱逐舰，在装备{{注音|“宙斯盾”|AEGIS}}战斗系统的&#039;&#039;&#039;金刚型&#039;&#039;&#039;出现之前，一直是日本海自最强的区域防空驱逐舰。&lt;br /&gt;
{{隐藏&lt;br /&gt;
|标题=三代目岛风的舰徽打火机&lt;br /&gt;
|内容=[[文件:DDG-172舰徽打火机.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造经纬===&lt;br /&gt;
岛风是日本海军出于“鱼雷决战”的指导思想设计的高速、重雷装驱逐舰，是日本海军舰队型驱逐舰设计的最高峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岛风登场之前，日本海军驱逐舰的速度记录连续二十余年保持在40.698节，即1920年（大正9年）初代岛风创下的记录，而初代岛风所属的&#039;&#039;&#039;[[峰风]]型&#039;&#039;&#039;及其改型&#039;&#039;&#039;神风型&#039;&#039;&#039;也以39节的设计最高速度成为明治大正时代日本海军追求高速驱逐舰的句号。此后，由于华盛顿海军条约签署带来了一系列限制，“海军假日”中的日本海军转而追求强化驱逐舰的续航性、武备和舰体强度，设计的各型驱逐舰最高航速基本都在35节上下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1936年（昭和11年）日本退出第二次伦敦海军会议谈判，日本海军正式跳出了华盛顿海军条约体系的制约，得以放开手脚设计更强大的驱逐舰。1937年（昭和12年）之后，日本海军重新提出了对驱逐舰的航速要求。虽然从日本海军擅长的鱼雷战角度来看，当年施行的《第三次海军军备补充计划》（丸三计划）中投产的&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;性能已经足够满足要求，甚至已经全球领先，但日本海军却并未就此止步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时日本海军的目标依旧是多年以来的最大假想敌——[[美国海军]]。根据情报，美国海军对新一代驱逐舰的航速要求是海试状态下38节以上。在日本海军看来，对手的增强意味着&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;依然只有35节的航速已然不再够用，新一代的舰队驱逐舰必须更快。同时日本海军还盯上了美国海军正在建造或还只是图纸的其他一些舰船——&#039;&#039;&#039;[[北卡罗来纳|北卡罗]][[华盛顿|来纳级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[南达科他(BB-57)|南]][[印第安纳|达]][[马萨诸塞|科]][[亚拉巴马|他]]级&#039;&#039;&#039;。虽说北卡和南胖极速只有27节出头，和&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;35节的航速相差甚远，但依照IJN&amp;lt;del&amp;gt;海军精神溢出&amp;lt;/del&amp;gt;的大脑回路，敌方战舰航速提高，自家驱逐舰的航速也应相应提高到占据绝对优势才能保证鱼雷的命中率。不但要快，还得让自家的驱逐舰快到让对方压根别想追上的地步才行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，美国人开始鼓捣33节的&#039;&#039;&#039;[[衣阿华|衣]][[新泽西|阿]][[密苏里|华]][[威斯康星|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰和37节的&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-459)|本森]]级&#039;&#039;&#039;驱逐舰的情报也传到了日本。于是在这样的强烈刺激下，1939年（昭和14年），日本海军开始着手试制新世代的高速重雷装舰队型驱逐舰。因为没有多余的预算，日本海军转而在当年通过的《第四次海军军备补充计划》（丸四计划）中闪转腾挪。“丸四计划”原本计划建造18艘&#039;&#039;&#039;甲型驱逐舰&#039;&#039;&#039;，也就是以&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;为基准的舰队型驱逐舰，具体包括4艘&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第112~115号舰&#039;&#039;&#039;）和14艘&#039;&#039;&#039;[[长波|夕云型]]&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第116~129号舰&#039;&#039;&#039;，其中&#039;&#039;&#039;128号舰&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;129号舰&#039;&#039;&#039;是开出来给&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]型&#039;&#039;&#039;三、四号舰（&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;仮称舰名第111号舰&#039;&#039;&#039;）骗经费的空头支票），每艘建造预算1060.5万日元，根本没有留出新舰的位置。但在日本海军的一通操作下，原本应该是&#039;&#039;&#039;夕云型&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;被变更为新型高速重雷装驱逐舰的首舰，分类也从“甲驱”改为“丙驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|所以从“暂定舰名”这个意义上讲，岛风可以算是夕云型9.5号舰（}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据资料，&#039;&#039;&#039;125号舰&#039;&#039;&#039;最初的设计要求堪称魔幻：最高航速达到40节以上，续航能力6000海里/18节，装备三座&#039;&#039;&#039;[[日本12.7厘米连装炮|127mm双联装]]&#039;&#039;&#039;主炮和两座&#039;&#039;&#039;[[七联鱼雷发射器|610mm七联装鱼雷发射管]]&#039;&#039;&#039;（是的你没看错）。但是很快舰政本部就发现七联装鱼雷不可行：单座重量过大导致人力操作极其困难，一旦在战斗中断电就会成为摆设。因此，125号舰最终改为安装小一号的&#039;&#039;&#039;[[61厘米五连装氧气鱼雷|零式61cm五联装鱼雷发射管五型]]&#039;&#039;&#039;，但数量从两座提升为三座，以保证单舷单次鱼雷投送能力不低于原案的14枚{{黑幕|甚至还多加了一具发射管}}。至于鱼雷再装填系统则没有安装，大概是因为确实太重了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力方面，负责设计的舰政本部决定将125号舰的推进螺旋桨直径从&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;的3.3米增大至3.6米，同时使用新型的高温高压锅炉。出于保险起见，日本海军先在1939年当年开工的&#039;&#039;&#039;阳炎型九号舰[[天津风]]&#039;&#039;&#039;上安装了这款高温高压锅炉的试制品。相比于&#039;&#039;&#039;阳炎型&#039;&#039;&#039;标准锅炉炉压30kgf/cm²，炉内温度350°C的参数，这款锅炉的指标提升到了骇人听闻的炉压40kgf/cm²，炉内温度400°C。当年10月，&#039;&#039;&#039;天津风&#039;&#039;&#039;下水，并于次年10月竣工。之后&#039;&#039;&#039;天津风&#039;&#039;&#039;的公试结果表明，这款暴力锅炉的效果似乎很不错，于是舰政本部便欢天喜地地稍作改进拿去装在了岛风上。但不可否认的是，按照当时的技术水平，这款锅炉的确有点步子太大了，直接导致了岛风的锅炉维护保养工作极其繁杂，也影响了日后岛风的命运：不但1943年11月左舷轮机的重大事故与此直接相关，最后岛风因锅炉爆炸沉没也很难说与此毫无关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，日本海军雷击能力最强的驱逐舰––“岛风”诞生。日本海军对其寄予厚望，称其为“完美舰队驱逐舰”。事实上，从鱼雷这个角度讲，岛风确实是完美的，除了1941年专门改造为重雷装巡洋舰的&#039;&#039;&#039;球磨型&#039;&#039;&#039;轻巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;（改造后是&#039;&#039;&#039;[[61厘米四连装氧气鱼雷|九二式四联装61cm鱼雷发射管二型]]&#039;&#039;&#039;×10，每舷5座，单舷单次投送能力20枚）之外，日本海军轻型战舰中再无单次雷击能力能超过岛风者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岛风开工的1941年，日本海军通过了著名的《第五次海军军备补充计划》（丸五计划），其中规划了16艘岛风的后继舰（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第733~748号舰&#039;&#039;&#039;）。但由于高温高压锅炉过于复杂难以批量生产、航母带来的海战战术变化导致鱼雷决战可能性大幅降低、太平洋战场战局日趋恶化、对强化护航反潜能力的廉价&#039;&#039;&#039;[[竹|松]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰（&#039;&#039;&#039;丁型驱逐舰&#039;&#039;&#039;）和强化防空能力的大型防空驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;乙型驱逐舰&#039;&#039;&#039;）的需求变得更为紧迫等原因，这16艘驱逐舰最终不了了之。之后1942年的“改五计划”中，日本海军一度又计划了8艘“和岛风同等武器配置和性能”的甲型驱逐舰（&#039;&#039;&#039;仮称舰名第5041~5048号舰&#039;&#039;&#039;），但同样因为类似的原因降格成了没比夕云型强太多的&#039;&#039;&#039;改夕云型&#039;&#039;&#039;{{黑幕|然后还是一艘都没造出来}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===丙型驱逐舰===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和囊括了&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;改夕云型&#039;&#039;&#039;的“甲型驱逐舰”，囊括了&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[早春|改秋月型]]&#039;&#039;&#039;的“乙型驱逐舰”，囊括了&#039;&#039;&#039;[[竹|松]]型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;改松型/橘型&#039;&#039;&#039;的“丁型/改丁型驱逐舰”不同，在上世纪四十年代日本海军的非正式驱逐舰类型中，只有“丙型驱逐舰”这一分类事实上成了岛风的专属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和重点强化防空能力、以舰队伴随防空为角色定位的“乙驱”，弱化一切不必要性能、强化反潜能力、强调低成本和生产性、以船队护航为角色定位的“丁驱”各自特色鲜明不同，“甲驱”和“丙驱”之间的界限似乎没那么清晰。“甲驱”本身到没什么争议，就是自阳炎型开始的“舰队型驱逐舰”，也就是强调编队鱼雷战术，主攻对敌舰鱼雷输出和与敌驱逐舰内卷{{黑幕|小学生打群架}}的驱逐舰。但对于“丙驱”也就是岛风本身而言，如果不考虑“单舷单次15枚”这种可怕的鱼雷瞬间投送能力和40节的高速，从其他任何角度来看也都符合“舰队型驱逐舰”的标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此看来，“丙驱”似乎应当是为了岛风这种“特化”的“重雷装高速舰队驱逐舰”专门设立的分类。但是就在岛风开工的1941年，日本海军在“丸五计划”中安排了16艘“甲驱”，也就是&#039;&#039;&#039;第733~748号舰&#039;&#039;&#039;。而各种资料都表明，这16艘“甲驱”其实就是岛风的量产型。所以，日本海军的“丙驱”有可能只是个临时分类，岛风实际上是日本海军下一代甲驱的试验品。如果太平洋战争没有在40年代前半爆发，“丸五计划”得以顺利实施的话，计划中的&#039;&#039;&#039;第733~748号舰&#039;&#039;&#039;大概率会成为一种和岛风一样有着40节航速和5×3鱼雷发射管的强悍“甲驱”，或者就是岛风型，或者在岛风的基础上小改一些成为“超岛风”，但肯定不会是“丙驱”，也不会是1942年中途岛翻车之后“改五计划”火急火燎整出来的“改夕云”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然后几十年后你游实装了[[花信风]]，岛风终于有妹妹了（泣）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基本参数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 诸元（未注明项为设计状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标准排水量 || 2567长吨 || rowspan=2 | 公试排水量 || rowspan=2 | 3048吨（2/3状态）&amp;lt;br&amp;gt;2920吨（1/2状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 满载排水量 || 3323.9吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全长 || 129.5米 || 全宽 || 11.2米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水线长 || 126米 || 水线宽 || 11.2米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 垂线间长 || 120.5米 || 型深 || 7.02米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 吃水 || colspan=3 | 4.14米（2/3状态）/ 4.02米（1/2状态）/ 4.36米（满载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武备（1944年6月） || [[日本12.7厘米连装炮|50口径三年式127mm连装炮D型改一]]×3（共6门）&amp;lt;br&amp;gt;[[日本25毫米联装机炮|九六式25mm高射炮]]21门(三联×4，双联×1，单装×7)&amp;lt;br&amp;gt;九三式13.2mm单装机枪1挺&amp;lt;br&amp;gt;[[61厘米五连装鱼雷|零式五型五联装61cm鱼雷发射管]]×3（共15管，备九三式一型改二鱼雷15发）&amp;lt;br&amp;gt;九四式爆雷投射机一部，三式装填台一部，深水炸弹投放轨道2组&amp;lt;br&amp;gt;深水炸弹18枚&amp;lt;br&amp;gt;小扫海具2个 || 动力 || ロ号舰本式重油专烧水管锅炉3座，舰本式减速齿轮蒸汽轮机2台&amp;lt;br&amp;gt;设计功率75000马力&amp;lt;br&amp;gt;海试全功率75890马力&amp;lt;br&amp;gt;海试过负荷功率79240马力&amp;lt;br&amp;gt;载油635吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轴数 || 2轴 || 航速 || 39.0节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 续航力 || 6000海里/18节 || 舰员 || 267人（设计）&amp;lt;br&amp;gt;294人（竣工）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
岛风的舰体是以&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;驱逐舰为基础设计的，外形依然是日系驱逐舰典型的高干舷、短艏楼舰型、双曲型舰艏（上部明显外飘），全舰重心较低，复原性、适航性较好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力装置上，岛风使用2台舰本式高低压冲动型单机减速齿轮汽轮机，3座与&#039;&#039;&#039;阳炎型九号舰[[天津风]]&#039;&#039;&#039;相同的带过热器、采用强制蒸汽循环的&#039;&#039;&#039;ロ号舰本式新型高温高压重油专烧锅炉&#039;&#039;&#039;，蒸汽压力达到了40千克/平方厘米、温度达到了400摄氏度。该舰动力装置的设计最大输出功率达75000马力，实际海试时达到了75890马力，短时过负荷时可达79240马力。推进方式为双轴双桨推进，减速齿轮箱可使每根推进轴的转速降到370RPM，驱动两部直径3.6米（计划时为3.55米）的螺旋桨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炮方面，岛风配置3座当时最新的&#039;&#039;&#039;[[日本12.7厘米连装炮|50口径三年式127mm联装炮D型改一]]&#039;&#039;&#039;，1座位于艏部A炮位，2座位于艉部X、Y炮位背负式布置。相比于阳炎型所用的只有55°的仰角的C型炮塔，该炮塔的最大射击仰角恢复到了与B型一致的75°，故具有一定的对空能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风的鱼雷堪称是全舰武装的核心。3座带防盾、可回旋的&#039;&#039;&#039;[[61厘米五连装氧气鱼雷|零式五型五联装610mm鱼雷发射管]]&#039;&#039;&#039;布置于甲板上，分别设在两座烟囱之间、后烟囱与探照灯平台中间与探照灯平台后。和其对应的是威力恐怖的15枚&#039;&#039;&#039;九三式氧气鱼雷&#039;&#039;&#039;，可以一次齐射中全部射出，远超之前各代驱逐舰一次齐射8~9枚的水平，是日本驱逐舰的巅峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他的日系驱逐舰一样，岛风的防空火力也基本上只靠九六式25mm机炮维持。最初设计的时候岛风的防空武器配置只是&#039;&#039;&#039;九三式13.2mm机枪双联装&#039;&#039;&#039;×1，&#039;&#039;&#039;[[日本25毫米联装机炮|九六式25mm机炮双联装]]&#039;&#039;&#039;×2{{黑幕|真就听个响}}。这样孱弱的防空火力在美国人的狂暴空袭面前显然是不够的，因此等到1943年（昭和18年）岛风竣工时，舰桥前面的13mm双联装已经换成了25mm双联装，原来装在后烟囱后面两侧的2具25mm双联装换成了三联装，还在第二、三鱼雷发射器中间的探照灯平台上延伸出炮台，上面加装了另外2具25mm三联装，使总火力变成九六式25mm双联装×1、三联装×4。到1944年年中，已处处起火的日本海军又给岛风增加了一堆聊胜于无的单装九六式。根据1944年（昭和19年）6月30日的《阿号作战后兵装增备情况调查》，此时的岛风已经追加了不带炮座和带炮座的单装25mm各7座，以及一座单装13.2mm，使全舰防空武器配置变为九六式25mm单装×14、双联装×1、三联装×4，九三式13.2mm单装×1。{{黑幕|九六神炮的浓度上升了！但是没有效果！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为岛风的反潜武器，1座带装填台的&#039;&#039;&#039;九四式爆雷投射机&#039;&#039;&#039;、6座深弹投掷台（4座手动式，2座水压式）置于艉部。舰上配置&#039;&#039;&#039;九五式改二爆雷&#039;&#039;&#039;18~27枚。艉部携带&#039;&#039;&#039;小扫海具一型改一&#039;&#039;&#039;一对。1944年6月“阿号作战”后，深弹投掷台被2条深弹投掷轨取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风的火控系统包含&#039;&#039;&#039;九四式2米光学测距仪&#039;&#039;&#039;（置于罗经舰桥后上方），由&#039;&#039;&#039;九四式三型方位盘&#039;&#039;&#039;（射击指挥仪）和&#039;&#039;&#039;九四式苗头盘&#039;&#039;&#039;（简易火控计算机）计算射击诸元。鱼雷发射指挥包括一部&#039;&#039;&#039;九七式二型方位盘&#039;&#039;&#039;和一部&#039;&#039;&#039;一式二型发射指挥盘&#039;&#039;&#039;（鱼雷射控计算机），还有一部&#039;&#039;&#039;九五式第二空气发生装置&#039;&#039;&#039;为鱼雷加注氧气。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风有2座三角桅杆，前桅比后桅高大不少。服役之初，前桅上方加装了一部&#039;&#039;&#039;二式二号（22型）对海雷达&#039;&#039;&#039;。“阿号作战”后，后桅前上方又增设一部&#039;&#039;&#039;三式一号（13型）对空雷达&#039;&#039;&#039;。声呐方面，最初只装备有&#039;&#039;&#039;九三式三型探信仪&#039;&#039;&#039;一部，服役后另补装&#039;&#039;&#039;九三式水中听音装置&#039;&#039;&#039;一部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛风还配置了1艘9米级救生艇、1艘7.5米级救生艇、2艘7米级小艇。另有1艘6米级交通艇归属岛风管辖，但由所驻扎港口保管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公试成绩===&lt;br /&gt;
岛风的最大航速记录是在1943年（昭和18年）4月7日的过负荷测试中创下的40.9节。不过此次海试岛风并未按照日本海军按正常公试标准的“2/3状态（燃料和消耗品只装载2/3）”配置，而是只装载了1/2的燃料和消耗品的轻载状态，全舰排水量只有2940吨。不过，得益于舰政本部苦心孤诣整出的高温高压锅炉，此次海试岛风的功率达到了79240马力，足足达到了&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]型&#039;&#039;&#039;设计功率的1/2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 | 岛风历次海试成绩一览&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 种类 !! 时间 !! 排水量/吨 !! 功率/轴马力 !! 最高航速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全功率测试 || 1943年4月7日 || 2910 || 75890 || 40.37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 过负荷测试 || 1943年4月7日 || 2894 || 79240 || 40.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最终测试 || 1943年5月5日 || 3040 || 76010 || 39.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰史===&lt;br /&gt;
====建造与服役====&lt;br /&gt;
在“丸四计划”通过后第三年，1941（昭和16年）年8月8日，&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;在舞鹤海军工厂造船部开工建造。1942年（昭和17年）5月15日，&#039;&#039;&#039;第125号舰&#039;&#039;&#039;被正式命名为“岛风”，并于同年7月18日下水，船籍编入吴镇守府。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年（昭和18年）3月20日，广濑弘中佐（原&#039;&#039;&#039;朝潮型驱逐舰2号舰大潮&#039;&#039;&#039;舰长）被任命为岛风的舣装员长。4月，岛风开始进行一系列测试，但由于巡航设备出现问题而造成工期延误。5月10日，岛风终于完工，交付给日本海军。同日，岛风舣装员事务所裁撤，广濑弘转任岛风初代舰长。大迫吉二大尉出任岛风的机关长（轮机长）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）前半：短暂的训练====&lt;br /&gt;
服役后，岛风被编入第十一水雷战队进行训练。该水雷战队归第一舰队管辖，是当年4月1日刚刚为训练新完工的驱逐舰和因维修等原因更换船员的驱逐舰而专门设立的训练部队，旗舰为轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[龙田]]&#039;&#039;&#039;。当时与岛风同在十一水战的驱逐舰还有&#039;&#039;&#039;[[秋月]]型5号舰新月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云型9号舰玉波&#039;&#039;&#039;，以及此时只剩下&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[电]]&#039;&#039;&#039;的第六驱逐队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月12日，美军开始进行阿图岛登陆，同日，岛风前往柱岛泊地，并于那里与十一水战的同僚一同进行了突击训练。经过短暂的出击准备，5月21日，岛风同&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起从柱岛泊地出发，于5月23日抵达横须贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在横须贺短暂整备后，5月27日，岛风从横须贺出发，执行前往北方部队驻地幌筵的运输任务，并于30日抵达幌筵岛武蔵湾。任务结束后即日返航，6月2-3日间经停横须贺，于6月4日返回柱岛泊地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结束任务的岛风继续与旗舰&#039;&#039;&#039;[[龙田]]&#039;&#039;&#039;、僚舰&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;、新服役的&#039;&#039;&#039;秋月型6号舰若月&#039;&#039;&#039;等进行训练。8日，正在训练中的岛风见证了战列舰&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;的三号炮塔自爆事故，并在战队司令木村进少将指挥下进行了救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后岛风原本计划继续在濑户内海进行鱼雷发射试验，但由于北方部队此时已经开始筹备第二期基斯卡岛撤收作战，在作战指挥、第一水雷战队司令木村昌福少将的要求下，岛风最终停止了训练回到吴港，并于6月19日进入出击准备状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）7月：基斯卡的奇迹====&lt;br /&gt;
虽然阿留申群岛的几个岛屿是日军在二战中唯一成功占领的美国领土，但随着战事的进展越来越不利，到1943年春夏之交，日军的占领行动也到了山穷水尽的地步。在5月份的阿图岛战役以全军覆没告终后，日军最终决定从手中仅剩的基斯卡岛全面撤出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动被日本海军称作“ケ号作战”（Ke号作战）。当时岛上共有陆军北方军下属北海守备队2700人，海军五十一根据地队2800人。日本海军方面原本打算使用潜艇进行撤离，但从5月29日命令下达到6月23日下令暂停为止，为时近一个月的第一期撤收作战中海军北方部队手头全部14艘潜艇（原本15艘，一艘&#039;&#039;&#039;伊31&#039;&#039;&#039;在作战开始前的5月14日就沉在了阿图岛，另一艘&#039;&#039;&#039;伊35&#039;&#039;&#039;于5月15日在阿图岛从美军深弹下捡了一条命正在修）倾巢出动，损失&#039;&#039;&#039;伊7&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伊9&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伊24&#039;&#039;&#039;三艘潜艇，才总共撤回800多人、弹药125吨和粮食106吨，只得宣告失败。基于此，作战总指挥、北方部队指挥官、第五舰队司令河濑四郎中将不得不考虑动用水面部队撤离岛上部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月中旬，一水战司令木村昌福前往第五舰队司令部拜见河濑四郎，商讨基斯卡岛的撤离行动。在这次会议上，木村提出派遣配备雷达的新型驱逐舰岛风参加撤离行动。随后第五舰队也向联合舰队提出撤离行动需增强驱逐舰力量的意见：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ……尚一水戦司令官ハ霧中作戦ノ困難性ニ鑑ミ電探ヲ装備セル駆逐艦ニ乗艦陣頭突入ヲ考慮シ居ラレルニ付、為シ得レバ島風ノ一時編入ニ関シ特別配慮ヲ得度……&lt;br /&gt;
 （……此外，鉴于雾中作战的困难性，一水战司令官提出以装备雷达的驱逐舰为座舰带队突入的可能性，为此对临时编入岛风的问题应给予特别考虑……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月17日，联合舰队司令古贺峰一大将发布内报，称计划将岛风编入北方部队。27日，正式命令下达。7月1日，岛风转入木村昌福的第一水雷战队。岛风的到来极大地加强了一水战的实力，木村昌福甚至一度打算让岛风担任一水战的旗舰，后因故作罢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月5日，岛风抵达幌筵岛，正式加入基斯卡岛撤退作战序列。直接参与撤退行动的撤收部队分为木村昌福直接指挥的巡洋舰部队、第十驱逐队司令吉村真武大佐指挥的收容驱逐队、第二十一驱逐队司令天野重隆大佐指挥的警戒驱逐队、补给部队和应急收容队，战斗序列如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*巡洋舰部队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;（木村昌福旗舰）、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*收容驱逐队：&lt;br /&gt;
**第九驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第十驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（第六驱逐队所属）&lt;br /&gt;
*警戒驱逐队：&lt;br /&gt;
**第二十一驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;（第三十一驱逐队所属）&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;（第二驱逐队所属）&lt;br /&gt;
*补给部队：&lt;br /&gt;
**油船 &#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;（原山下汽船所属油船）&lt;br /&gt;
**海防舰 &#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*应急收容队：&lt;br /&gt;
**特设巡洋舰 &#039;&#039;&#039;栗田丸&#039;&#039;&#039;（原日本邮船A型货物船）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|这里面的驱逐舰除了九驱和二十一驱是一水战自家班底，剩下全是木村大胡子一哭二闹从别的部队现薅来的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与行动的舰船中，&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;和岛风都装备了雷达，但此时只有22号雷达的岛风只具有侦查和告警能力，无法对目标进行精确追踪测量。为了避免暴露，所有舰船均刷上了和美国海军一样的迷彩进行伪装，同时全程进行无线电静默。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月7日19：30，舰队从幌筵出发，于10日到达阿姆奇卡岛（Amchitka）外500海里集结，并在北太平洋夏日浓雾的掩护下进一步向基斯卡岛靠拢。按照原本计划，从基斯卡岛撤离驻军的“X日”为7月12日，但由于天公不作美，从12到15日连续四天基斯卡岛附近不是云开雾散就是在舰队跑到一半时云开雾散，15日，鉴于舰队燃料剩余已不多，木村下令撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外值得一提的是，到达阿姆奇卡岛外海集结点的同日，岛风被编入第二水雷战队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日，包括主队（重巡洋舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;，轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;，驱逐舰&#039;&#039;&#039;野风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;波风&#039;&#039;&#039;）和撤收部队在内的第五舰队各舰返回幌筵。中途放弃的木村遭到了第五舰队的批评，但一水战内部却十分支持木村的决定。有意思的是，在15日木村决定撤退时，岛风舰长广濑曾经向木村抗议，认为木村放弃了唯一的机会，但返回幌筵后，广濑又转而在第五舰队司令部的问询中支持木村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月22日，幌筵的气象台发布天气预报，称“7月25日以后，基斯卡岛周边会生成浓雾”。当日夜，撤收部队再次从幌筵出发。和第一次出击不一样的是，大概是出于对木村再次半路开溜的无端担心，第五舰队司令河濑四郎竟以“督战”的名义带着自己的司令部登船随木村同行，直至“Z日”（决断日）早上08：30。原本河濑打算搭乘自己的舰队旗舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;，但因为燃料不足，不得不转乘轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;（舰长神重德大佐）。作为对木村的安抚，河濑还表示，如果行动中遭遇美军舰队，&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;将主动发电报暴露自己，以掩护撤收部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22日出发的第二次撤收部队战斗序列如下：&lt;br /&gt;
*主队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;（河濑四郎旗舰）&lt;br /&gt;
*巡洋舰部队：&lt;br /&gt;
**轻巡洋舰 &#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;（木村昌福旗舰）、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*收容驱逐队：&lt;br /&gt;
**第九驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第十驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一警戒队：&lt;br /&gt;
**第二十一驱逐队：&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第二警戒队：&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**驱逐舰 &#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*补给队：&lt;br /&gt;
**油船 &#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**海防舰 &#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较不幸的是，这次的海雾又太浓了。从22日晚一出港，舰队就笼罩在浓雾中，各舰之间很快失散，旗舰阿武隈不得不多次鸣放高射炮以向其他舰艇表明自己的方位。到7月25日，除&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;以外的大部分船只都已经聚集，只有&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;仍然行踪不明。第二天，也就是26日下午17：44，舰队正呈单纵阵航行（从前至后：&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[多摩]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;、岛风、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;……），失踪的&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;突然在浓雾中出现在&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的左舷。当时能见度只有200-300米，天色昏暗（当日落日时分17：46），致使舰队根本来不及规避。在混乱中，&#039;&#039;&#039;国后&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的左舷相撞；&#039;&#039;&#039;初霜&#039;&#039;&#039;的船首又与&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;的右舷相撞，进而导致船尾与&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;的左舷相撞；只有排在第五位的岛风因为一开始选择右转避让而逃过一劫。最终，重伤的&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;离开舰队独自返回，其余舰艇继续前进。原本搭乘在&#039;&#039;&#039;若叶&#039;&#039;&#039;上的第二十一驱逐队司令移乘岛风，因受损而减速的初霜则转归补给队为&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;护航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月27日，河濑决定将舰队靠泊基斯卡岛的“突入日”定为29日。然而，28日，基斯卡岛周围的天气情况出现了与第一次行动中途折返时相似的情况。经过权衡，第五舰队司令部最终决定继续按计划进行撤离行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰队为突入进行了仓促的准备。由于此时后援油船（&#039;&#039;&#039;帝洋丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;栗田丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;）都还远在美军巡逻范围外，为确保执行撤离任务的驱逐舰能获得尽可能多的燃料，决定从&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的油舱中抽油。在强行补给完各驱逐舰后，&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;的油量已达极限，只剩下勉强够自身撤退的300吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月29日，舰队开始进入基斯卡岛近海。为避免被美军舰队发现，舰队放弃从西南方向直接突入预定撤离地点基斯卡湾的计划，改从西面借岛影掩护迂回进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11：50，舰队收到基斯卡岛上海军第51根据地队的情报广播：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1125松ヶ崎ノ六七度二〇粁ニ艦艇ノ音源ヲ聴ク&lt;br /&gt;
 （11：25松崎67°方向距离20公里发现舰艇声）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，岛风的雷达也在基斯卡湾140°方向发现回波信号。舰队怀疑这是一艘正在巡逻的美军驱逐舰，随即做好接敌准备。13时，岛风在200°方向的浓雾中发现舰影，因初战而兴奋的船员们与与旗舰&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;一同发现了敌舰踪迹，两舰同时发射8枚鱼雷（每舰各发射4枚），全部命中却并未击沉敌舰，随后才发现所谓敌舰其实是基斯卡湾口的小基斯卡岛，当时的海雾之大可见一斑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午13：40，第一输送队（&#039;&#039;&#039;阿武隈&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;夕云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风云&#039;&#039;&#039;）和第二输送队（&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薄云&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;）成功突入基斯卡湾下锚。十分幸运的是，此时基斯卡湾内的雾气突然散去，使得岸上丢盔卸甲的约5200名驻军得以在短短55分钟内顺利登舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在守备队全部登舰后，14：30，舰队掉头撤离基斯卡岛，返回岛外的浓雾中。根据日方资料，当日晚，舰队在浓雾中还曾距离遭遇一艘水面航行状态的美国潜艇，但因为雾太大，日方又全员涂了美军迷彩，导致对面竟跟没看见一样和舰队擦肩而过。为避免发现，在撤出美军巡逻范围之前，舰队全程高速航行，如根据航行日志记录，7月30日凌晨5:00时整个舰队都在以28节的航速狂奔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月31日至8月1日，舰队陆陆续续抵达幌筵泊地，共计撤出海军2518人，陆军2669人，遗骨30具，合计5183人（一说5187人），基斯卡岛撤退作战完美完成，全程除半路撞船外无一人伤亡，堪称世界军事史上的奇迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）8-10月====&lt;br /&gt;
随着基斯卡岛撤退的成功结束，8月3日，参战舰船各自复归原队，但经验仍显不足的岛风并没有就此前往二水战归建，而是仍回十一水战继续训练。6日，岛风返回濑户内海。同日，在新乔治亚群岛发生的维拉湾夜战中，日方除&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;以外的三艘驱逐舰（&#039;&#039;&#039;萩风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[岚]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;江风&#039;&#039;&#039;）在美军驱逐舰的雷达指挥射击下全灭。为吸取教训，十一水战各舰随后展开了雷达指挥射击的研究试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月，岛风离开濑户内海前往横须贺。15日，岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;作为重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;的护卫舰从横须贺出发，于20日抵达特鲁克群岛。其后岛风与&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;分开，于21日护卫特设航空母舰&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;从特鲁克群岛前往横须贺。24日，航行中&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;遭美军潜水艇&#039;&#039;&#039;九带鮨&#039;&#039;&#039;（USS Cabrilla, SS-288）攻击，舰艉受伤，无法航行。岛风使用深水炸弹将潜艇驱逐（据岛风战报成功击沉，实际并没有）后将从&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;上落水的8名船员救起。随后，驱逐舰&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;疾驰过来汇合，&#039;&#039;&#039;大鹰&#039;&#039;&#039;由&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;曳航，在三舰共同护卫下于26日晚抵达横须贺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月1日，岛风机关长大迫吉二大尉调任十一水战参谋，机关长一职由原&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;分队长上森近雄大尉接替。4日，岛风再次护送&#039;&#039;&#039;冲鹰&#039;&#039;&#039;返回特鲁克。5日，岛风舰长广濑弘中佐调职一水战司令部，舰长一职由原&#039;&#039;&#039;阳炎型13号舰滨风&#039;&#039;&#039;舰长上井宏中佐接替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月7日，岛风参加了对出击马绍尔群岛方向的第三舰队（司令小泽治三郎）和第二舰队（司令栗田健男）的护卫。回到特鲁克后，岛风继续从事对特鲁克泊地进出港油船的护航工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）11月：拉包尔空袭====&lt;br /&gt;
11月1日，美军发动布干维尔岛战役，登陆拉包尔群岛中的布干维尔岛，意图在此建立机场以作为轰炸拉包尔的前线基地。为应对美军的进攻，日军开启了“ろ号作战”（Ro号作战），将在特鲁克锚地等候的第二舰队和第三舰队（机动部队）的舰只调往拉包尔方向。岛风所属的二水战作为游击部队加入到东南方面部队，司令为第二舰队司令栗田健男，旗舰为&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2日，岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[天津风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;一同护卫着&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;两艘油船组成油槽船团先行向拉包尔出发，游击部队主力（第四战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;，第七战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;，第八战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;、第二水雷战队轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;早波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;凉波&#039;&#039;&#039;）与次日早上跟进。途中，油槽船团遭到美军空袭，&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;中弹受损，留下等待本队的&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;凉波&#039;&#039;&#039;前来救援，岛风则护送着&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;继续前往拉包尔。与此同时，参加布干维尔岛海战联合袭击队的部分舰艇（&#039;&#039;&#039;[[阿贺野]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;）已经到达拉包尔，等候与游击部队会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此大规模的舰队集结不可能不被正在焦头烂额登陆布干维尔岛的美国人发现，但当时美军在周边海域除了TF 38特混舰队的&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]（USS Saratoga, CV-2）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]（USS Princeton, CVL-23）&#039;&#039;&#039;两艘航空母舰外并没有多少能用的机动力量。据时任美国海军南太平洋司令部司令哈尔西回忆，在拉包尔的日本巡洋舰队对他在布干维尔登陆的威胁是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ……the most desperate emergency that confronted me in my entire term as ComSoPac.&lt;br /&gt;
 （……在我整个南太平洋舰队司令任期中最绝望的紧急情况）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用舰载机攻击防备严密的军港是美国海军之前从未做过的大胆行为，这不仅对机组人员来说是一项非常危险的任务，对于十分宝贵的航母本身也是莫大的风险。但如果不能有效保护登陆舰队和登陆场，那么整个作战计划都将无法达成。哈尔西最终决定冒着危险使用仅有的两艘航母强攻拥有五个机场和大量防空炮台、被海航飞行员们称为“马蜂窝”的拉包尔。4日-5日夜间，按照哈尔西的命令，&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;在弗雷德里克·谢尔曼（Frederick Sherman）准将的指挥下以27节的高速向北靠近拉包尔，并于11月5日黎明在天气掩护下到达拉包尔东南 230 海里处的出发点。谢尔曼起飞了他手头的全部飞机，包括52架&#039;&#039;&#039;[[F6F地狱猫]]&#039;&#039;&#039;、23架&#039;&#039;&#039;[[TBF复仇者]]&#039;&#039;&#039;和22架&#039;&#039;&#039;[[SBD-3无畏]]&#039;&#039;&#039;，共计97架。这是真正意义上的全甲板攻击，谢尔曼连正常情况下在舰队上空盘旋保护母舰的战斗机都没留下，为&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;提供有限掩护的是附近岛屿机场飞来的美国陆军航空队的&#039;&#039;&#039;P-38&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正是11月5日早上，日军游击部队抵达了拉包尔，随即展开加油作业，计划下午14时出发对奥古斯塔皇后湾东北的托罗基那角展开为其一昼夜的进攻。7时左右，第十四战队的轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[那珂]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[五十铃]]&#039;&#039;&#039;也到达拉包尔，开始进行物资卸载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时17分，在&#039;&#039;&#039;[[那珂]]&#039;&#039;&#039;刚刚卸载完物资不久，美军机群被拉包尔的日军发现。空袭警报随即拉响，71架&#039;&#039;&#039;[[零战二一型|零战]]&#039;&#039;&#039;和5架挂载三号爆弹（一种十分有特色的、对使用者水平要求极高的空对空集束炸弹）的&#039;&#039;&#039;[[彗星]]&#039;&#039;&#039;起飞拦截，同时港内舰队立即开始按序撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对可能遭受的空袭，游击部队曾制定了拉包尔进港后各舰的撤离顺序：从第七战队开始，第八战队、第四战队、第二水雷战队、第十战队依次撤离。但是，面对高达97架的攻击波，笨重的蒸汽动力水面舰艇是无论如何来不及撤离的。9：22，&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;开始对空射击；9：28，&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;也开始还击，但随后就被4枚近失弹连续命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9：44左右，TF 38的舰载机空袭完毕，掉头离去。在空袭中TF 38共损失10架飞机，但由于出发前机组人员收到的命令是尽可能多地损坏战舰而不是试图击沉，此次空袭没有击沉任何军舰。大约一个小时后，美国陆军航空队第五航空军的27架&#039;&#039;&#039;B-24解放者&#039;&#039;&#039;重型轰炸机在53架（一说67架）&#039;&#039;&#039;P-38&#039;&#039;&#039;的护航下梅开二度，同样没有击沉任何舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时左右，陆航机群离去，空袭警报解除。虽然没有沉船并击落了10架飞机，游击部队和港中的其他舰船还是受到了相当严重的损伤。空袭总计造成134人以上死亡，190人以上受伤，游击部队中除&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;外其余六艘巡洋舰全部不同程度受损，其中&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;被直接命中1发炸弹，轮机受损燃起大火；&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;舰长中冈信喜大佐等22人死亡。驱逐舰所受损伤较轻，其中&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;中鱼雷一发未爆，但造成舰体外板开裂；&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;被近失弹命中，在水线附近造成大量破孔；岛风本身则没受什么损伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1943年（昭和18年）年底====&lt;br /&gt;
11月5日的空袭几乎把栗田游击部队炸成了“废物”，同时也粉碎了日军的狂热情绪。南东方面舰队长官草鹿龙之介不得不决定将舰队撤回特鲁克。死里逃生的岛风被分为游击部队护卫组，和其他还能动的驱逐舰一起护航着&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;以外的巡洋舰于当晚离开拉包尔。游击部队的残兵败将们于7-8日间回到特鲁克，其中铃谷队（&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;和岛风）因掩护速度缓慢的最上队（&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;），直到8日下午才到达特鲁克。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月11日，岛风又和驱逐舰&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起护送重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;和航空母舰&#039;&#039;&#039;[[翔鹤]]&#039;&#039;&#039;从特鲁克北上横须贺，并于15日到达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15日当天傍晚18：55，已经到达横须贺的岛风动力系统发生事故，左舷轮机受损。这一故障消息令第二舰队参谋长小柳富治少将惊慌失措，因为岛风的那套动力系统根本不是量产型号，海军手头就没有备件可换，只能从头现做。迫于无米下锅的小柳富治也只能命令岛风在完成当前的护航任务后在横须贺进行彻底修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月26日，岛风完成轮机的修理工作，和&#039;&#039;&#039;玉波&#039;&#039;&#039;一起护航&#039;&#039;&#039;[[翔鹤]]&#039;&#039;&#039;返回特鲁克，并于12月1日到达。之后，她一直和二水战一起进行油船护航的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和19年）前半====&lt;br /&gt;
1944年上半年，岛风的任务主要都是护航。1月，岛风开始护航油船往返帕劳和菲律宾的达沃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月8日，驱逐舰&#039;&#039;&#039;早波&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;第102号哨戒艇&#039;&#039;&#039;（原美国海军驱逐舰&#039;&#039;&#039;斯图尔特 USS Stewart, DD-224&#039;&#039;&#039;）两舰护卫着&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;（国洋汽船，10026吨）、&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;（山下汽船，9971吨）和&#039;&#039;&#039;健洋丸&#039;&#039;&#039;（国洋汽船，10024吨）三艘油轮从巴厘巴板经帕劳驶往特鲁克。在路上，船队与从拉包尔驶来的驱逐舰&#039;&#039;&#039;曙&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;会合。14日，船队遭到美军&#039;&#039;&#039;巫喙鲈（USS Scamp, SS-277）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;颌针鱼（USS Guardfish, SS-217）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]（USS Albacore, SS-218）&#039;&#039;&#039;三艘潜艇的攻击，&#039;&#039;&#039;涟&#039;&#039;&#039;当即被&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]&#039;&#039;&#039;击沉。联合舰队收报后立即命令船队加速向特鲁克前进，但随后&#039;&#039;&#039;日本丸&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;健洋丸&#039;&#039;&#039;两艘油轮也被击沉。此时岛风收到船队遇袭消息后赶到，与早波共同驱逐美军潜艇。两舰一度试图集火击沉&#039;&#039;&#039;巫喙鲈&#039;&#039;&#039;，但未能成功，后者成功逃脱。之后，前来支援的驱逐舰&#039;&#039;&#039;春雨&#039;&#039;&#039;也从特鲁克赶来会合，五舰一同护送仅剩的&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;成功逃离，于1月17日抵达。随后岛风返回帕劳，参加后一批船队（驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;、油船&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;），于27日再次抵达特鲁克。此后，岛风不再返回帕劳，停留在特鲁克待机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日，驱逐舰&#039;&#039;&#039;海风&#039;&#039;&#039;在护航船队即将抵达特鲁克时被仍在此海域巡弋的&#039;&#039;&#039;颌针鱼&#039;&#039;&#039;击沉，岛风同驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[白露]]&#039;&#039;&#039;前去救援，并于3日进行了反潜扫荡行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同日，岛风再次开始了护卫油轮的任务，同驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;追风&#039;&#039;&#039;一同护送&#039;&#039;&#039;日荣丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;国洋丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;三艘油船离开特鲁克，经达沃前往巴厘巴板，顺利抵达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月21日，岛风和&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;从巴厘巴板护航油船队前往达沃。25日黎明，船队在棉兰老岛圣奥古斯汀角西南偏南方向55公里处遭到美国潜艇&#039;&#039;&#039;油角鲨（USS Hoe, SS-258）&#039;&#039;&#039;的袭击，&#039;&#039;&#039;日章丸&#039;&#039;&#039;（昭和油船，10526吨）沉没，&#039;&#039;&#039;旭东丸&#039;&#039;&#039;（饭野海运，10051吨）受损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，岛风和&#039;&#039;&#039;[[雷]]&#039;&#039;&#039;护送在特鲁克空袭中受损的水上飞机母舰&#039;&#039;&#039;秋津洲&#039;&#039;&#039;（实际上为二式大艇专用母舰）返回横须贺。3月16日，一直在前线奔波的岛风终于得以在日本本土进行精心维修，维修持续到了4月11日。在这期间，3月10日，岛风炮术长江间修大尉调任第85警备队分队长，炮术长一职由左近允正章中尉（原&#039;&#039;&#039;[[白露]]型驱逐舰2号舰[[时雨]]&#039;&#039;&#039;炮术长，第十六战队司令左近允尚正少将长子）接任。4月1日，岛风机关长也由上森近雄大尉变为曾任轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;由良&#039;&#039;&#039;机关科分队长的上村岚大尉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月22日，岛风和驱逐舰&#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;一同护卫战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;和重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;从濑户内海出发南下。通过丰后水道后，&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;返航，岛风等继续南下。4月26日，舰队抵达马尼拉，并于29日离港。5月1日，舰队抵达林加泊地。12日，舰队抵达塔威塔威岛。当时美国潜艇在这一海域活动频繁，第二舰队因此计划主动诱歼潜艇。岛风参加了这一任务。6月9日，岛风同驱逐舰&#039;&#039;&#039;矶风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;在塔威塔威湾口进行反潜巡逻，但非但没有战果，&#039;&#039;&#039;谷风&#039;&#039;&#039;还被美国潜艇&#039;&#039;&#039;李氏鮻（USS Harder, SS-257）&#039;&#039;&#039;击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差不多同一时期，比亚克岛战役正打得如火如荼。由于美军在比亚克岛上的猛烈战斗，日军发动了浑作战，以图救援比亚克岛。在连续两次浑作战都没能有效缓解岛上压力的情况下，日军决定投入&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;两艘战列舰来攻击美军登陆舰队，同时起到吸引美军特混舰队的作用。在第二水雷战队（轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;）和第十战队下辖驱逐舰（&#039;&#039;&#039;[[野分]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;）等的护航下，两艘战列舰在第一舰队司令宇恒缠的指挥下从塔威塔威出发，于6月12日抵达哈马黑拉岛的巴漳泊地集结，准备在14日发动进攻。6月13日，中太平洋战区的美军第5舰队开始炮击塞班岛，为登陆做准备，日军这才明白美军主力舰队的目标不是在比亚克岛周边与日军决战，而是直取马里亚纳群岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战局急转直下。6月13日当晚，浑作战部队（第一战队战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;，第五战队重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[妙高]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;，第二水雷战队轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;、驱逐舰岛风、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;，第十驱逐队驱逐舰&#039;&#039;&#039;朝云&#039;&#039;&#039;，第四驱逐队驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[野分]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;山云&#039;&#039;&#039;）匆忙驶出巴漳泊地，急驶向菲律宾以东海域，16日晚与小泽治三郎中将率领的机动部队（即“小泽舰队”）会合，共同北上和美军舰队决战。在6月18日至22日的马里亚纳海战中，岛风作为前卫舰队的一员，在第二舰队司令栗田健男中将指挥下作战，随后北上返回日本本土，6月22日在冲绳岛中城湾停留后，24日返回柱岛泊地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月9日，岛风护卫着&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;和第四战队等第二舰队的核心从九州东北部的臼杵湾出击南下。途中，舰队执行了对驻冲绳第三十二军（军长渡边正夫陆军中将）的运输任务，随后直航林加泊地。16日，第一战队（&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;）、驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[时雨]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨&#039;&#039;&#039;和岛风抵达林加。此后，岛风进行了一段时间的训练，没有执行其他任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和18年）10月：莱特湾海战====&lt;br /&gt;
10月18日，伴随着捷一号作战的启动，岛风再次出击，随二水战编入栗田健男中将的第一游击部队第一部队。当日，栗田本人亲率第一游击部队的第一、第二部队（俗称栗田舰队）从林加泊地出发。在文莱补给后，于22日出发前往莱特湾。岛风所属的第一部队编成为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*指挥官：栗田健男中将直辖&lt;br /&gt;
**第四战队：&lt;br /&gt;
***重巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[高雄]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第一战队：&lt;br /&gt;
***战列舰 &#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第五战队：&lt;br /&gt;
***重巡洋舰 &#039;&#039;&#039;[[妙高]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**第二水雷战队：&lt;br /&gt;
***轻巡洋舰：&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岛风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第二驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;早霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第三十一驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;岸波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***第三十二驱逐队：&lt;br /&gt;
****驱逐舰 &#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;藤波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月23日，在巴拉望海峡航行的栗田舰队遭到美国潜艇&#039;&#039;&#039;镖鲈（USS Darter, SS-227）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;鲦鱼（USS Dace, SS-247）&#039;&#039;&#039;的袭击，重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[爱宕]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;被击沉，莱特湾海战正式爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，莱特湾海战的第一场主要战斗——锡布延海战。毫无空中掩护的栗田舰队在锡布延海连续遭到美军舰载机五轮空袭，其中第三次空袭最先由岛风的雷达于12：54发现。在空袭中岛风毫发无损，但&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;大量中弹、受损严重，逐渐减速掉队并开始下沉。在栗田的命令下，岛风脱离第一部队队形，和重巡洋舰&#039;&#039;&#039;利根&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;清霜&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;三舰一同前往援护&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;转向科隆湾方向。下午18时左右，岛风在&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;左舷后部接舷沉没，开始转移自舰沉没后被武藏救起的&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;乘员。除士官4名、下士官兵41名留在武藏上协助损害管制作业外，共有607名&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;乘员转移到岛风上。随后岛风将救援工作交接给&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;，自己同&#039;&#039;&#039;利根&#039;&#039;&#039;返回第一部队阵型。晚上19：40左右，因左舷进水过多、严重左倾无法纠正，&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;最终沉没。据岛风乘员回忆，当时&#039;&#039;&#039;[[Musashi|武藏]]&#039;&#039;&#039;弹药库爆炸时的火柱从远处清晰可辨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后，高度紧张的栗田舰队试图在夜间突破圣贝纳迪诺海峡。25日凌晨3时左右，以24节航行的岛风与驱逐舰&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;相撞。岛风舰艏左侧受损，&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;舰艏右侧和螺旋桨受损、舰体进水。据信，两舰都只专注于警惕前方，都没有注意到对方，这才导致碰撞事故的发生。另据&#039;&#039;&#039;冲波&#039;&#039;&#039;上的舰员时候回忆，在这之后岛风的舰员又因为将岩礁误认为鱼雷艇而发出“敌舰来袭信号”，引起了舰队的混乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同日早上6：30左右，正沿萨马岛海岸向南进发的栗田舰队在恶劣的天气中陆续发现美军舰载机和舰影。被栗田发现的美军舰队是托马斯·金凯德上将（Thomas C. Kinkaid）指挥下的护航航母舰队，包括TU 77.4.1至TU 77.4.3三支分遣队，全部都是只有护航航空母舰、驱逐舰和护航驱逐舰的登陆支援舰队，呼号分别为“塔菲1（Taffy 1）”至“塔菲3（Taffy 3）”，根本不是栗田舰队的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，美军的舰队主力已经被小泽舰队的诱敌战术诱离莱特湾，但是栗田对此却一无所知，。栗田误将那些低速、轻装甲的护航航空母舰当作是美军的主力航空母舰舰队，他还以为整个美军第三舰队都在他的18吋炮炮口前。离栗田舰队最近的“塔菲3”首当其冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时“塔菲3”共有6艘&#039;&#039;&#039;卡萨布兰卡级&#039;&#039;&#039;护航航空母舰、3艘&#039;&#039;&#039;[[弗莱彻]]级&#039;&#039;&#039;驱逐舰和4艘&#039;&#039;&#039;约翰·C·巴特勒级&#039;&#039;&#039;护航驱逐舰，分别是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*护航航空母舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;圣洛（USS Saint Lo, CVE-63）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;白平原（USS White Plains, CVE-66）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;加里宁湾（USS Kalinin Bay, CVE-68）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;方肖湾（USS Fanshaw Bay, CVE 70）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;基特昆湾（USS Kitkun Bay, CVE-71）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[甘比尔湾|冈比亚湾]]（USS Gambier Bay, CVE-73）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*驱逐舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[希尔曼]]（USS Heermann, DD-532）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[霍埃尔]]（USS Hoel, DD-533）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]（USS Johnston, DD-557）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*护航驱逐舰：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;约翰·C·巴特勒（USS John C. Butler, DE-532）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;雷蒙德（USS Raymond, DE-341）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;丹尼斯（USS Dennis, DE-405）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[塞缪尔·罗伯茨|塞缪尔·B·罗伯茨]]（USS Samuel B. Roberts, DE-413）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6：45，栗田的旗舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;确认了前方35公里处的桅杆，“塔菲3”已在劫难逃。但由于此时舰队正在转向，栗田未能立即下令开始攻击。6：53，栗田向联合舰队及各分队发出发现敌情的第一份电报。6：57，攻击开始，栗田下令由巡洋舰组成的第五、第七战队突击，以驱逐舰为主的二水战和第十战队先行待命。随后，舰队中的战列舰也先后开始开火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱特湾海战的最后一场——萨马岛海战就此打响。遭到栗田的集火攻击后，美军护航航空母舰立刻向东后撤，而“塔菲3”麾下的驱逐舰则以&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]&#039;&#039;&#039;为首，奋勇迎向为数众多的日军舰队，并在己方护航航空母舰和日军舰队之间施放烟雾，希望烟雾和恶劣的天气能够影响日军火炮的射击精度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军驱逐舰近乎疯狂的反击令栗田舰队疲于应付，双方在烟雾和暴风雨中展开了混战。8时，栗田下令水雷战队也加入突击，岛风所在的二水战开始和第十战队一起试图逼近美军舰队，以寻找合适的鱼雷发射阵位。此时，已经严重受损的&#039;&#039;&#039;[[约翰斯顿]]&#039;&#039;&#039;从烟幕中现身，对水雷战队做出发射鱼雷的姿态。由于不知道此时约翰斯顿是否已经射完了鱼雷，水雷战队只得各自规避。当时岛风所在的二水战航行在第十战队的右侧，而第十战队选择了右转，使得整个二水战也不得不右转向北远离战场，丧失了发射鱼雷的机会。在此之后，岛风也一直未能再次找到合适的发射时机，40的高速和15发鱼雷的优势一直未能发挥出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管萨马岛海战中栗田舰队占据绝对优势，但由于栗田在尚未完成队形整编的情况下便发动进攻，美军驱逐舰和舰载机的疯狂反击又将日方的队形完全打乱，导致各战队在广阔的海面上散乱分布，使栗田无法进行有效的战术指挥。到中午，栗田舰队已有三艘重巡洋舰（&#039;&#039;&#039;[[鸟海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;筑摩&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[铃谷]]&#039;&#039;&#039;）被来自海上和空中的集中攻击击沉或大破失去行动能力，不得不转向北撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26日，撤退途中的栗田舰队又遭到美军的空袭，二水战旗舰&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;被击沉。随后，由于燃料枯竭，岛风与其他四艘驱逐舰（&#039;&#039;&#039;岸波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;浦波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;）一同离开舰队，前往科隆岛补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29日，岛风返回文莱。在整场莱特湾海战中，岛风自身的舰员和救助的&#039;&#039;&#039;[[摩耶]]&#039;&#039;&#039;舰员共死亡5人，受伤8人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1944年（昭和18年）11月：多号作战，终局====&lt;br /&gt;
[[文件:Shimakaze 1944-11-11.jpg|300px|right|缩略图|1944年11月11日遭受空袭中的岛风。此照片摄于岛风爆炸前不久，此时的岛风航速已经严重下降，舰艏的损伤导致舰首波已经破碎。]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱特湾海战后，为继续向莱特岛上的守军运送补给，日军发动了“多号作战”（即奥尔莫克湾战役），组织舰队从马尼拉前往莱特岛。接替&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;成为二水战旗舰的岛风在11月11日护送第三次输送部队前往莱特岛西北的奥尔莫克湾时遭到美军约350架舰载机空袭沉没，第三次输送部队除驱逐舰&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;外也全军覆没，具体情况如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月4日，岛风代替在莱特湾海战中被击沉的&#039;&#039;&#039;能代&#039;&#039;&#039;成为第二水雷战队的旗舰。二水战司令早川干夫少将带着整个二水战司令部转移到了岛风上，距岛风机关长上村回忆，当时岛风上大约足足挤进了450人。成为旗舰的岛风被编入多号作战第三次输送部队（又称“第三次多号作战”），从马尼拉运输给养和援军前往莱特岛。该部队的编制如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第2船团：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;せれべす丸&#039;&#039;&#039;（西里伯斯丸，5863吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;泰山丸&#039;&#039;&#039;（3587吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;三笠丸&#039;&#039;&#039;（3143吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;西丰丸&#039;&#039;&#039;（4639吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;天照丸&#039;&#039;&#039;（4982吨）&lt;br /&gt;
*护卫部队：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第三十号扫海艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第四十六号驱潜艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*警戒部队&lt;br /&gt;
**岛风&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该船队共装载了粮食和弹药共6000吨，同时搭载了隶属于“泉兵团”的陆军第26师团一部及兵站部队。全部的5艘运输船都是速度缓慢的旧船。早川对用高速舰护航低速舰队存有疑虑并因此提出反对，但被他的上级、有大本营海军部和联合舰队司令部撑腰的南西方面舰队司令大川内传七中将以“这是天皇陛下的命令”的“敕命”给打发了。但是船队幸存者、事前极力要求为船队提供空中掩护的第三十二驱逐队司令大岛一太郎大佐回忆，这份所谓的“敕命”上甚至都没有大川内自己的印信，只有一个南西方面舰队参谋长的印章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本第三次输送部队计划在第四次输送部队之前出发，但在出击准备中的11月5日，美军的空袭造成同港停泊的重巡洋舰&#039;&#039;&#039;那智&#039;&#039;&#039;沉没，参加救援的驱逐舰&#039;&#039;&#039;曙&#039;&#039;&#039;大破。基于此和其他一些原因，司令部决定第三次输送部队出发时间推迟到11月9日，由第四次输送部队（驱逐舰&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;，海防舰&#039;&#039;&#039;冲绳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;占守&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十一号海防舰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十三号海防舰&#039;&#039;&#039;，运输船&#039;&#039;&#039;香椎丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;金华丸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;高津丸&#039;&#039;&#039;，又称“第四次多号作战”）于11月8日先行出发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月9日，马尼拉天降大雨，且陆军气象班预报未来三天降雨持续。考虑到恶劣天气有利于隐蔽，司令部还是决定让第三次输送部队顶着风雨出发。当日凌晨3时（有资料称1时），船队从马尼拉出港。坏天气很快给这支拖着老旧运输船的船队带来了不幸，10日3时，&#039;&#039;&#039;西里伯斯丸&#039;&#039;&#039;在吕宋岛邦多克半岛西海岸的浅水区搁浅，&#039;&#039;&#039;第四十六号驱潜艇&#039;&#039;&#039;不得不留下来守护。同时，和陆军的预报相反，此时的天气状况开始好转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月10日11时，船队被一架美军&#039;&#039;&#039;B-24&#039;&#039;&#039;轰炸机发现，同时南西方面舰队司令部来电，要求在与正在返航的第四次输送部队会合后，让驱逐舰&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;脱离船队，随第四次输送部队返回马尼拉。晚上21时，在马斯巴特岛以东的黑岩水道，岛风遇到了自己的老上司、基斯卡撤退的指挥者木村昌福少将，他正指挥第四次输送部队的残部（驱逐舰&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;秋霜&#039;&#039;&#039;，海防舰&#039;&#039;&#039;冲绳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;占守&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;第十三号海防舰&#039;&#039;&#039;，运输船&#039;&#039;&#039;金华丸&#039;&#039;&#039;）返航。两队会合后，&#039;&#039;&#039;初春&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;转归第四次输送部队，&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;则编入第三次输送部队。至此，第三次输送部队前往奥尔莫克湾的实际编制为驱逐舰5艘、扫海艇1艘、运输船4艘：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第2船团：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;泰山丸&#039;&#039;&#039;（3587吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;三笠丸&#039;&#039;&#039;（3143吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;西丰丸&#039;&#039;&#039;（4639吨）&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;天照丸&#039;&#039;&#039;（4982吨）&lt;br /&gt;
*护卫部队：&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;第三十号扫海艇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*警戒部队&lt;br /&gt;
**岛风&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;滨波&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若月&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[长波]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11日凌晨，船队遭到收到前日&#039;&#039;&#039;B-24&#039;&#039;&#039;情报后赶来的美军鱼雷艇袭击，但未造成损失。按照计划，船队应当在11日正午抵达奥尔莫克湾，但在接近中午时，雷达在14千米处发现大量飞机信号。这是来自美军第38特混舰队（TF 38）总共13艘航母的347架舰载机。她们原本是出动攻击11月8日从文莱起航、旨在掩护输送船队、现已进入苏禄海的第一游击部队（战列舰&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[榛名]]&#039;&#039;&#039;，重巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;、轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;矢矧&#039;&#039;&#039;、驱逐舰&#039;&#039;&#039;浦风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;滨风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;矶风&#039;&#039;&#039;）的，但是由于第三输送部队过于不幸，按照强攻四艘战列舰配置的庞大美军机群完全没有找到第一游击部队的踪迹，反倒发现了她们所掩护的第三输送部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自觉不妙的早川下令运输舰加速冲入海湾实施登陆，并命令驱逐舰释放烟雾掩护运输船，同时将全部鱼雷射入海中以避免在空袭中被引爆。但在如此规模的空袭面前，五艘驱逐舰和一艘扫海艇的一切防空努力都是杯水车薪，美军机组甚至有精力优先攻击运输船，然后再回头收拾驱逐舰。岛上的日本陆军航空兵虽然也起飞了大约30架战斗机进行拦截，但同样是以卵击石，非但没起到什么效果，自身也被击落16架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在规避空袭的过程中，岛风的高速能力终于体现出了优势，自始至终都未被任何炸弹或鱼雷直接命中。但此时岛风高负荷、高压力的动力系统相比于普通锅炉更易受损的问题开始显现，大量的近失弹和机枪扫射导致岛风的船体和蒸汽管道千疮百孔，轮机损毁，高压蒸汽大量泄露，使得岛风的轮机转速急剧降低，迅速失去动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美军的反复扫射中，岛风舰桥上包括自舰和第二水雷战队司令部的一众中高级军官死伤惨重。二水战司令早川干夫少将、二水战炮术参谋结城佑雄少佐、二水战通信参谋本间广、航海长寺冈一行预备大尉、炮术长左近允正章大尉等人死亡，舰长上井宏中佐左脚受伤，二水战先任参谋松原泷三郎大佐右脚受伤，只有二水战机关参谋铃木安照机关大尉幸免于难。在此期间同行的&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;虽然多次尝试接近岛风加以救援，但是在美军战机不断展开攻击的情况下无法如愿。最终在松原泷三郎的命令下，&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;只能掉头后撤，任由岛风在美军的反复扫射轰炸随波逐流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大势已去的岛风乘组开始在幸存军官的指挥下全员弃舰，但由于在扫射中受损严重，舰载内火艇和小艇大多下水即沉，只有铃木、松原两参谋、上井舰长、上村机关长等21人抢到了仅存的一艘完好的7m小艇，在岛风沉没前夕逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月11日17：30，岛风舰身后部发生大爆炸，随后沉没。除逃离的21人外，其余舰上乘员身负重伤者均在爆炸后随舰沉没，已经跳海逃生的则全部下落不明。除岛风外，第三输送部队同样损失惨重。全部四艘运输船都被击沉，护航的5艘驱逐舰和1艘扫海艇只有&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;一舰幸存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为尽可能救援海中的幸存者，上井舰长等计划驾驶小艇在莱特岛登陆，进而借用陆军的大发动艇返回救援。但他们在莱特岛的梅里达角登陆后遭到了当地游击队的袭击，铃木被打死。众人只得再返回海上躲避，直到12日凌晨3时才划到奥尔莫克再次登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据11月14日的统计，岛风上的生存者共有二水战先任参谋。舰长、准士官以上3人、下士官兵14人，共计19人，包括早川少将和二水战司令部几乎全员在内的430人或战死或下落不明，全部按照战死统计。由于沉没地点靠近岸边，当时日军内部认为这430人中大部分应当已经成功逃生，事实上也确有相当一部分幸存者成功登陆，但这些人随后大多都被当地游击队杀死。根据后世整理的资料，在马尼拉地区有28名岛风幸存者、莱特地区有31名成功逃生，并被编入当地的海军陆战队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于此次幸免于难的&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;，和岛风之间的故事还有后续。在转随第四输送部队返回马尼拉后，11月13日，停泊在马尼拉的&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;经历了马尼拉大空袭。虽然&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;本身死里逃生没什么大碍，但舰员们都自嘲道：“回到马尼拉后就遭到大空袭，当初就该和岛风一起突入莱特岛，‘竹’真是个倒霉船。”结果不久后第三输送部队除了&#039;&#039;&#039;朝霜&#039;&#039;&#039;外全灭的消息传来，舰员们又议论道：“还是‘竹’是强运之船啊”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还不算最离谱的。12月2日，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;护送第七次输送部队（又称“第七次多号作战”）到达奥尔莫克湾，卸载完物资后，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;收容了一部分要返回马尼拉的当地部队，其中就有大难不死的松原先任参谋、上井舰长和上村机关长三人。在返回途中，船队遭到美军驱逐舰&#039;&#039;&#039;艾伦·M·萨姆纳（USS Allen M. Sumner , DD-692）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;莫尔（USS Moale , DD-693）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;库珀（USS Cooper, DD-695）&#039;&#039;&#039;的袭击。&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;在袭击中进水严重，侧倾30°。出于安全考虑，&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;上的乘客们被转移到了同型的&#039;&#039;&#039;第九号输送舰&#039;&#039;&#039;上。比较幸运的是，两舰最终都安全到达马尼拉。若是到此为止故事也算画了一个比较圆满的句号，但神奇的是，当时&#039;&#039;&#039;[[竹]]&#039;&#039;&#039;的舰长直到24年后的1968年（昭和43年），才知道自己的驱逐舰当时运送了这么三位颇有渊源的客人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月20日，由于二水战指挥机关随岛风沉没而几乎全灭，为保住“华之二水战”的牌子，第一水雷战队解散，司令木村昌福及司令部整体调任二水战，旗下驱逐舰也一并归入二水战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终其一生，“岛风型驱逐舰”都只有岛风一艘。由于没有同型舰，而即使是和最接近的&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]型&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[长波|夕云]]型&#039;&#039;&#039;相比，性能也相差太大，岛风始终没有编入任何驱逐队，无论是在十一水战、借调一水战还是正式归建二水战之后，都一直直属于水雷战队司令部。1945年（昭和20年）1月10日，岛风被除籍。同日，“岛风型”也被从《舰艇类别等级别表》中删除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====尾声====&lt;br /&gt;
1965年（昭和40年），相关人士在吴市长迫町的旧海军墓地为岛风树立了战死者慰灵碑。由于岛风“高速舰”的特殊意义，这座碑的造型是仿照岛风的舰桥建造的{{黑幕|实际上并不像}}，也是旧海军墓地中树立的第一座慰灵碑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年（平成29年）12 月，保罗·艾伦率领的探险队在苏里高海峡和奥尔莫克湾进行考察，发现了岛风的残骸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====日本海军记录保持者====&lt;br /&gt;
从1943年岛风下水直到1945年日本海军战败倒闭为止，岛风一直保持着两项日本海军的内部记录：&lt;br /&gt;
#单次雷击能力最强的驱逐舰（最大投送能力一次性15枚九三式610mm氧气鱼雷）&lt;br /&gt;
#速度最快的驱逐舰（1943年4月7日，轻载超负荷海试，40.9节）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;灿若星芒&#039;&#039;&#039;】：自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高100%。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时，全队J国护卫舰伤害提高30%，回避率提高12%。自身不为舰队旗舰时，自身暴击伤害提高50%，攻击威力不会因耐久损伤而降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简评：逆天的数值，对于驱逐的革命不啻于A150对于战列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裸板进攻端117雷，带着鱼雷装备雷值加倍，3雷随便上200，40节航速55对空100+闪避在驱逐中都是很优秀的面板。有两个弱点，35血毕竟没有中保是其一，以及最坑的19索敌瞎中瞎，J国几个雷击核心都该去多吃点鱼油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单飞解锁先制雷，带J驱可以多打，至多3发，这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的，因为3发都是岛风打的。以上是岛风无论任何战况均有的效果。&lt;br /&gt;
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说，旗舰位置为全队J护30税后，12强闪，对于纯J护赛道来说是明确强的buff，J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡)，30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于非旗舰位置，岛风则获得了50爆伤和无视战损，成为了点核心输出，对于如此高雷值的dd来说，在目前版本的活动中，有了非常优秀的昼战一确率(甚至对于很多带立绘的高甲boss)，可以这样说，带岛风的3J驱的压制能力，甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕，也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45596523 2025年11月新技能简单评价(香格里拉/卡萨诺方案/密西西比) (岛风/汉堡施工完毕)]&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;无论从哪个方面来看，岛风我都是很优秀的哦！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:岛风无论是速度或是雷击能力吨位等等都是霓虹{{黑幕|日本}}小学生的巅峰之作，作为最新锐的驱逐舰，岛风自然是引以为傲的。{{黑幕|岳母画的真好看以及{{黑幕|童颜巨乳？？}}}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊1——“&#039;&#039;&#039;峰风前辈，我们来做朋友吧！嗯…前辈还是做岛风的姐姐吧！岛风，想要姐姐！拜托了！峰风姐姐！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在岛风命名前，已经存在了峰风型的岛风号。1939年，丸四计划所诞生出的试验性驱逐舰，为了纪念初代岛风所创下的记录，新舰在该舰没有退役除籍的情况下再次以岛风命名以资纪念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;嘻嘻，岛风的炮塔是特制的哦，港区里独此一份~是不是眼花缭乱了？岛风是完美的驱逐舰，装备自然也是最完美的啦~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:岛风是世界上仅有一艘的“丙型驱逐舰”，即日本海军心目中的完美舰队驱逐舰，其最优异的方面便是公试期间跑出的40.9节的航速，以及三座五联装九三式鱼雷所带来的强大雷击能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;这么大的鸡腿！哦，我知道了！是那个长得很奇怪的火鸡~拿着手里看着像个火炬，给~您先尝尝！好吃吗？呃…您的表情很微妙啊。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:火鸡虽然体形庞大，但是肉质粗糙，又柴又塞牙，同时还有一股浓郁的腥臊味，确实算不上好吃。即便在欧美国家也往往只是作为节日食品食用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;夜跑的时候跑太快，被人投诉光污染了……没有放慢速度的选项！既然要跑，那就得比谁都快！干脆休息几天吧…或者，给她送一副墨镜？‌&lt;br /&gt;
:这里吐槽的是岛风的舰装会在夜间发光的事情。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
===立绘相关===&lt;br /&gt;
\幼女/\幼女/\幼女/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saru牌幼女一枚，比起隔壁岛风，这边的岛风则是软萌的喵耳幼女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连装炮与其他日系DD的手持式设计不同，是以挎包的形式背在身上的，炮的尺寸与身体相比显得格外地大，所以幼女无误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裙子是一侧带有高开叉的设计，从侧面可以轻易看见底下的黑色系带胖次，再加上吊带丝袜的设计……大概是继VV之后又一个穿得比长得熟的Saru牌幼女{{黑幕|所以现在的小学生都是怎么穿衣服的啊，真是世风日下}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V字领的中间有沟！有沟！有沟！&amp;lt;del&amp;gt;因重三&amp;lt;/del&amp;gt;——所以尽管看上去软萌低幼，但她极有可能是个隐藏巨乳{{黑幕|所以现在的小学生都是怎么长的啊，真是世风日下×2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|然而大破立绘不给看胸！差评！}}{{黑幕|然而换装“大正淑女”大破立绘揭晓谜底，真相居然是……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大破立绘画风突变，一脸懵弊的表情配上被推倒的姿势怎么看都让一众绅士提督把持不住{{黑幕|然而故意把大破岛风关在办公室不给修的提督都已经被宪兵队带走了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰装与截至目前为止的所有舰娘都不同，甚至可以说是颠覆了传统的“舰装”概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常规舰装上公式性的烟囱/动力舱，在岛风身上完全被取消{{黑幕|（至少外表所见部分看不到类似的东西）}}&lt;br /&gt;
*同样作为常规舰装主要组成之一的舰桥部分，在岛风身上精简后移到了袖口，桅杆则做成了丝袜的吊带。&lt;br /&gt;
*该套舰装最突出也最具特征性的的部分，是立绘上作为五连装鱼雷发射器载体的三个巨大扇叶，从Q版立绘可以发现，其前段还装有红绿二色的工作状态指示灯，据信这是neta自机动战士高达独角兽的浮游盾牌。{{黑幕|所以说这其实是幻萌在吐槽你们这些小学生幼女控。}}&lt;br /&gt;
*联系到装备和岛风的比例关系（单个扇叶就差不多跟她本人一样大），作出这种设计的原因很有可能是因为岛风体型太小巧{{黑幕|身娇体弱易推倒，小学生真是太棒了}}，装备安得太多怕她背不动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凭借以上种种丰富的{{黑幕|卖萌}}表现，岛风成为了本作第一个拥有全套Q版战斗动画的舰娘（2016年夏活&amp;quot;女武神行动&amp;quot;中实装的[[伊丽莎白女王|伊丽莎白女王]]也拥有完整的Q版战斗动画{{黑幕|，但是相比之下萌度还是被岛喵甩得老远，不愧亲女儿}}），而超精致的Q版动画甚至打动了一部分原本对岛风不大感冒的提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|不愧是HM亲女儿，让其他的那些舰娘的Q版立绘情何以堪&amp;lt;s&amp;gt;（尤其是那些氪金皮肤还是寻常效果的）&amp;lt;/s&amp;gt;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后舰装变回了丙型驱逐舰原计划的七联装鱼雷方案。{{黑幕|但是七联装鱼雷早就进战利品商店了，甚至还有换皮版本，岛风改造带的只是2个彩马达。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===打捞相关===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打捞技巧{{黑幕|玄学}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为是saru的女儿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，去B站收看：&#039;&#039;[http://www.bilibili.com/video/av4526697 【YouTube短片】实验让猴子面对“同工不同酬”时会有什么反应？]&#039;&#039;有奇效{{黑幕|简单来说就是看猴子}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种都市传说是：因为岛风是喵娘喜欢鱼，带几条鱼过去很容易就能哄到手{{黑幕|某不愿透露姓名的人士：&amp;lt;del&amp;gt;宪兵队！有人拐骗幼女辣！&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一种办法，因受隔壁影响，岛风号称本子风。所以画岛风图对打捞出货很有效{{黑幕|虽然编辑者画的是岛风的污图}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然如果你能画出岛风的本子那就更好了}}{{黑幕|用过这种办法的都说好！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以让[[俾斯麦]]带上奥斯卡和生姜鱼饼。因为都是猫，没有姐妹舰的岛风喵就会出来了。{{黑幕|这真的有卯月？！(╯‵□′)╯︵┻━┻}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词相关===&lt;br /&gt;
入手台词给人一种{{黑幕|一只喵}}闪着星星眼飞扑过来的感觉（那个画面诸君可以自行脑补），除了初来乍到的兴奋以外，对热闹港区的向往和羡慕似乎要更多一点？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对自己的速度相当自信{{黑幕|飙车党不可避}}，开战之前不管我方索敌成没成功都会拿到对面的情报（自称），然而提督们都知道IJN的雷达{{黑幕|讲个笑话：IJN的电探...}}是个什么尿性，史实证明岛风也并不是一艘以索敌见长的船……所以这情报是怎么来的，你们懂的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|某种意义上是比空想还可怕的[[zhmoe:老司机|老司机]]，空想是准备发车还没发出去，而她是已经兜了一圈回来了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中给人的感觉像是在玩捉迷藏{{黑幕|然而喊对面看过来的捉迷藏也是没谁了，岛风啊你确定不是在卖萌？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很黏提督，会要求提督陪她玩，但另一方面也很乖巧（台词有“{{color|red|空下来的时候}}要陪喵玩”，&amp;lt;s&amp;gt;言下之意没空的话就……&amp;lt;/s&amp;gt;），甚至会说出“有大家在就不会寂寞”这样的话来安慰提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=然而你觉得她真这么想？Naive：|内容=&lt;br /&gt;
历史上的岛风单舰成级，计划中的31个妹妹没有一艘实际开工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为没有姊妹舰，在短暂的服役经历中没有编入任何驱逐舰队（虽然当过第十一水雷战队的旗舰，和同队的舰娘之间大概也是上下级关系而非亲人或朋友吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至沉没时都没有其他队友陪伴，孤身一人葬身海底{{黑幕|[[布吕歇尔|某德国重巡]]的即视感}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一句话概括：&amp;lt;s&amp;gt;生得孤单，死得寂寞，某种意义上讲布吕歇尔还比她好过那么几分，人家至少有姐妹惦记。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|所以那句话与其说是安慰提督还不如说是在自我安慰……}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有幸捞出岛风的提督，请无论如何多陪她玩玩，不要让她太寂寞了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|不过具体是带出门玩还是在家玩就……嘿嘿嘿……宪兵队何在！！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而契约台词却是毫不留情发了提督一脸的卡，提督的心啊哇凉哇凉的啊(╯‵□′)╯︵┻━┻{{黑幕|宪兵队：切，你这骗婚幼女的还有脸说？跟我们走一趟！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于舞鹤海军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/舞鹤海军工厂（京都府舞鹤市）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:岛风|战舰少女:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《舰载武器》2017-05B，《舰载武器》编辑部出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B3%B6%E9%A2%A8_%28%E5%B3%B6%E9%A2%A8%E5%9E%8B%E9%A7%86%E9%80%90%E8%89%A6%29&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=61%E5%8E%98%E7%B1%B3%E4%BA%94%E8%BF%9E%E8%A3%85%E6%B0%A7%E6%B0%94%E9%B1%BC%E9%9B%B7&amp;diff=113989</id>
		<title>61厘米五连装氧气鱼雷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=61%E5%8E%98%E7%B1%B3%E4%BA%94%E8%BF%9E%E8%A3%85%E6%B0%A7%E6%B0%94%E9%B1%BC%E9%9B%B7&amp;diff=113989"/>
		<updated>2025-11-30T04:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=61厘米五连装氧气鱼雷&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式= 2020年5月[[模拟演习作战（第一期）]]第10层奖励、[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
2017年即有拆包数据，但直至2020年才正式开放入手渠道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]相比只多了1点命中，已经落后于环境。{{黑幕|这家伙的数据连[[鱼雷再装填系统|拖把头再装填]]都比不过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初版描述里提到了这种鱼雷是岛风级驱逐舰装备的，但在正式实装时，描述却被改为了“丙型驱逐舰”。{{黑幕|其实“丙型驱逐舰”指的正是岛风型，由于不可描述的原因，图鉴文本中通常不会出现日系舰船的名称，此处应该为相同的规避措施。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B2%99%E4%BF%84/%E8%8B%8F%E8%81%94%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110405</id>
		<title>沙俄/苏联海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B2%99%E4%BF%84/%E8%8B%8F%E8%81%94%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110405"/>
		<updated>2025-07-15T14:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 辅助人选 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,俄罗斯帝国海军,苏维埃联盟海军,战舰少女有哪些S国船&lt;br /&gt;
|description=成立之后的沙俄海军在其二百余年的历史里不断协助俄罗斯帝国东征西讨，直至日俄战争为止，沙俄海军一直被普遍视为世界第三大海军。但在日俄战争之后沙俄海军一蹶不振，直至一战十月革命开始之时也没恢复过来。二五计划结束后，苏联开始重建红色海军，设计了大量舰船。随着二战结束，苏联异军突起，跻身世界军备竞赛第一线。和其他国家不同，苏联海军在各种舰艇的对海能力上下了很多功夫——世界上绝大多数重型、超音速反舰导弹，都是出自苏联海军。苏联解体之后，现代俄罗斯仍然不遗余力在此领域下功夫。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==俄罗斯帝国海军==&lt;br /&gt;
[[File:800px-Naval Ensign of Russia.svg.png|200px|缩略图|右|俄罗斯帝国海军军旗]]&lt;br /&gt;
沙俄自其先祖——基辅罗斯起就长期是一个缺乏海权的国家。直至1636年，罗曼诺夫王朝的首任沙皇米哈伊尔·费奥多罗维奇·罗曼诺夫才命丹麦人在伏尔加河畔的巴拉赫纳建造了俄罗斯的第一艘三桅帆船，命名为“弗里德里克”。不幸的是，这艘船在里海进行处女航时即遭风暴沉没。在1656年的第四次俄瑞战争中，俄罗斯才从瑞典手中获得了波罗的海的出海口，并在汇入里加湾的道加瓦河畔建立了一座船厂。然而在之后的1661年，俄罗斯又败于瑞典，波罗的海的出海口再次为瑞典所控制，俄国人建立的船厂也遭拆毁。随后，1667年，俄国人又开始在伏尔加河和里海上小打小闹地造船。1669年，三桅帆船“奥廖尔”在伏尔加河和奥卡河交汇处的杰迪诺沃下水。这艘船装备有22门火炮，是俄罗斯第一艘自行建造的军舰，但也在不久后毁于和哥萨克人的战斗中。{{黑幕|在咸鱼冲锋和死鱼间反复横跳}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1695年春，为争夺亚速海出海口，沙皇彼得一世向奥斯曼帝国在顿河河口的亚速要塞发动进攻，俄土战争爆发。由于缺乏海上作战力量，无法形成夹击之势，俄军拖到秋季也未能攻克要塞。彼得一世不得不下令撤军，并开始在沃罗涅日河上紧急建造军舰。至第二年春，俄军已拥有了一支包括三十多艘各级战舰在内的舰队。舰队的出现令俄国得以从海上切断奥斯曼本土与亚速要塞的联系，并最终迫使土军在七月投降。通过此役，俄罗斯国家杜马认识到了一支正规海军的重要性。于是在1696年10月20日，在彼得大帝的许可下，国家杜马通过了组建正规海军的法令。虽然真正意义上的俄罗斯帝国要等到1721年彼得一世加冕为皇帝后才算成立，但史学界习惯上都以此日作为俄罗斯帝国海军正式成立的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立之后的沙俄海军在其二百余年的历史里不断协助俄罗斯帝国东征西讨，尽管由于俄罗斯帝国落后的技术和经济使得这支海军在蒸汽船的研发运用上落后于其他国家，但直至日俄战争为止，沙俄海军一直被普遍视为世界第三大海军。但在日俄战争之中，沙俄远东舰队被日本联合舰队在旅顺口之围中被击溃，波罗的海舰队向远东派出的增援舰只也在对马海峡海战中几乎被全数歼灭，从此沙俄海军一蹶不振。直至一战十月革命开始之时也没恢复过来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==苏维埃联盟海军/俄罗斯联邦海军==&lt;br /&gt;
[[File:Naval Ensign of the Soviet Union.svg.png|200px|缩略图|右|苏联/俄罗斯海军军旗]]&lt;br /&gt;
十月革命时期前沙俄大部分海军军官及水兵投向了白军{{黑幕|然而投共的水兵是红军前期骨干主力}}，加上俄罗斯是传统陆权帝国，苏维埃建立后一直对海军的态度较为冷淡。二五计划结束后，苏联开始重建红色海军，设计了大量舰船，包[[苏联|23型战列舰]]和[[塞瓦斯托波尔(战列巡洋舰)|69型战列巡洋舰]]，但最终因德国的入侵而被打断&amp;lt;s&amp;gt;其实大部分计划的设计水平都超出了苏联当时落后的工业水平&amp;lt;/s&amp;gt;。驱逐舰和巡洋舰普遍性能不差，但装甲尚不优秀，潜艇总数比战列舰巡洋舰驱逐舰总和都多，无航空母舰。二战前苏联海军拥有的先进舰艇大多与德国、意大利海军工业有密切关系。二战中，苏联海军的S-13号和L-3号潜艇对德国战争海军的攻击分别造成了人类历史上单次人员伤亡最严重的第一、第二大海难&amp;lt;ref&amp;gt;List of maritime disasters in World War II  https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_maritime_disasters_in_World_War_II&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，&#039;&#039;&#039;苏联海军陆战天下第一&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于十月革命后苏联国境线上持续的压力，加上苏联在内战中的大部分战斗都是在陆战，海军水兵纷纷离开舰船上岸作战，并且在之后的伟大卫国战争中功勋卓著，使苏联海军名声大噪，是世界&#039;&#039;&#039;陆战&#039;&#039;&#039;最强的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;：{{黑幕|攻克柏林的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕，会空投的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕，用&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;打要塞的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕。}}戴着水兵帽，身穿海魂衫，外披黑色大衣，手提波波沙的毛子&#039;&#039;&#039;水兵&#039;&#039;&#039;是德军&#039;&#039;&#039;陆军&#039;&#039;&#039;口中的黑色死神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着二战结束，苏联异军突起，跻身世界军备竞赛第一线——尽管由于赫鲁晓夫执政时，大肆推崇“导弹万能论”以至于海军航空兵发展一度陷入停滞。和其他国家不同，苏联海军在各种舰艇的对海能力上下了很多功夫——世界上绝大多数重型、超音速反舰导弹，都是出自苏联海军。苏联解体之后，现代俄罗斯仍然不遗余力在此领域下功夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=苏联海军的小秘密|内容=按照帝俄时期留下来的传统，苏联海军的驱护舰可以用&amp;lt;del&amp;gt;阳性&amp;lt;/del&amp;gt;形容词命名，因此neta其它海军的一些舰名都不是问题。{{黑幕|我才不知道[[响|Громкий]]，[[吹雪|Метельный]]，[[前卫|Авангардный]]，[[声望|Известный]]还有[[空想|Фантастический]]这几个单词是什么意思呢……}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装的俄/苏系舰船时间跨度较大，从19世纪晚期一直持续到二战后，跨越了俄罗斯帝国（1721-1917）、苏俄（1917-1922）和苏联（1922-1991）三个政权，包括了从铁甲舰[[诺夫哥罗德]]到冷战导弹舰船[[炽热]]和[[胆大]]等在内数个世代的舰船，其中[[诺夫哥罗德]]甚至早在一战爆发前就已退役拆解。游戏内同时还实装了战列舰[[苏联]]等未完工舰船和航母[[72工程]]等完全未开工的图纸船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏初期的苏系舰船{{黑幕|游戏里无论是沙俄船还是苏联船，国籍代码都是S国，一切权力归苏维埃（确信）。}}很少，长期以来只有&#039;&#039;&#039;[[苏联]]&#039;&#039;&#039;一艘船能堪堪够用，但&#039;&#039;&#039;苏联&#039;&#039;&#039;的技能强度并不高，说到底也只是“矮子里面挑将军”而已。不过，3.8.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[胆大]]&#039;&#039;&#039;和4.4.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[炽热]]&#039;&#039;&#039;两艘导弹驱逐舰，似乎也明确了之后苏系的发展方向。5.0.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[彼得罗巴甫洛夫斯克]]&#039;&#039;&#039;在5.3.0版本改造为&#039;&#039;&#039;塔林&#039;&#039;&#039;，以重巡的性能编入轻巡分类，成为了最强轻巡，标志着苏系崛起的开始。从5.5.0版本开始，苏系的核心舰船&#039;&#039;&#039;[[24工程]]&#039;&#039;&#039;实装进游戏，随之而来的还有2艘特建导巡&#039;&#039;&#039;[[格罗兹尼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;，正式让苏系站上了舞台中央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本的苏系有2个输出核心：&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;本身，还有以2艘导巡为核心的导弹舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24工程和她的“侦察兵”们===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;拥有全游戏独一无二的技能效果——“跟随友舰进行协同攻击”，这个效果能让她获得大量额外攻击频率。再加上&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;本身的天顶星面板，在苏系队伍她必然稳坐旗舰位。但是，这个效果需要索敌成功才能发动，因此在配置队伍时，最先关注的重点居然是索敌。虽然苏系船的索敌往往很低{{黑幕|苏系瞎子}}，但好在也有不少船的技能可以弥补这一方面的缺失。给队伍中的辅助船优先装备雷达，而不是主炮或者鱼雷，已经是苏系队伍配队的常用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹，更多的导弹===&lt;br /&gt;
就像刻板印象一样，苏系的特色就是导弹船。游戏中2艘能够进行远程打击的导巡&#039;&#039;&#039;[[格罗兹尼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;全部属于苏系。作为最先手的攻击方式，导巡在进入战场前就能削弱敌军，还不影响正式作战，在攻坚方面意义重大。并且，2艘导巡都有极强的阵营buff技能，自身属性也足够优秀，在苏系组队上也是不二之选。导巡的远程打击同样需要索敌成功，进一步体现了索敌对苏系队伍的重要性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===辅助人选===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;塔林&#039;&#039;&#039;是游戏里第二艘四格轻巡，并且由于改前是重巡，面板也在轻巡里鹤立鸡群；&#039;&#039;&#039;[[85工程]]&#039;&#039;&#039;的飞机不会损失，可以稳定地提供制空和开幕输出；&#039;&#039;&#039;[[布勃诺夫方案]]&#039;&#039;&#039;可以给旗舰上buff，进一步加强输出；&#039;&#039;&#039;[[明斯克]]&#039;&#039;&#039;在反潜之余可以给对方全体上debuff，是优秀的万金油辅助；&#039;&#039;&#039;[[捷尔任斯基]]&#039;&#039;&#039;作为防巡，在多段攻击和提高全队开幕阶段生存能力之外，还可以提供稳定的群体输出buff；&#039;&#039;&#039;[[威武]]&#039;&#039;&#039;不仅同时兼顾反潜和防空，还是苏系的优秀保姆；&#039;&#039;&#039;[[日丹诺夫]]&#039;&#039;&#039;作为游戏里第三艘四格轻巡，具有苏系护卫舰buff和针对轻巡这一舰种的buff，在中型功勋里有就业空间，也可以配合塔林进行昼战输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（俄罗斯帝国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|沙俄|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|沙俄|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（苏维埃联盟海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|苏联|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|苏联|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中[[果敢]]改造后国籍变为中国。&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B2%99%E4%BF%84/%E8%8B%8F%E8%81%94%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110404</id>
		<title>沙俄/苏联海军</title>
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		<updated>2025-07-15T14:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 辅助人选 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,俄罗斯帝国海军,苏维埃联盟海军,战舰少女有哪些S国船&lt;br /&gt;
|description=成立之后的沙俄海军在其二百余年的历史里不断协助俄罗斯帝国东征西讨，直至日俄战争为止，沙俄海军一直被普遍视为世界第三大海军。但在日俄战争之后沙俄海军一蹶不振，直至一战十月革命开始之时也没恢复过来。二五计划结束后，苏联开始重建红色海军，设计了大量舰船。随着二战结束，苏联异军突起，跻身世界军备竞赛第一线。和其他国家不同，苏联海军在各种舰艇的对海能力上下了很多功夫——世界上绝大多数重型、超音速反舰导弹，都是出自苏联海军。苏联解体之后，现代俄罗斯仍然不遗余力在此领域下功夫。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==俄罗斯帝国海军==&lt;br /&gt;
[[File:800px-Naval Ensign of Russia.svg.png|200px|缩略图|右|俄罗斯帝国海军军旗]]&lt;br /&gt;
沙俄自其先祖——基辅罗斯起就长期是一个缺乏海权的国家。直至1636年，罗曼诺夫王朝的首任沙皇米哈伊尔·费奥多罗维奇·罗曼诺夫才命丹麦人在伏尔加河畔的巴拉赫纳建造了俄罗斯的第一艘三桅帆船，命名为“弗里德里克”。不幸的是，这艘船在里海进行处女航时即遭风暴沉没。在1656年的第四次俄瑞战争中，俄罗斯才从瑞典手中获得了波罗的海的出海口，并在汇入里加湾的道加瓦河畔建立了一座船厂。然而在之后的1661年，俄罗斯又败于瑞典，波罗的海的出海口再次为瑞典所控制，俄国人建立的船厂也遭拆毁。随后，1667年，俄国人又开始在伏尔加河和里海上小打小闹地造船。1669年，三桅帆船“奥廖尔”在伏尔加河和奥卡河交汇处的杰迪诺沃下水。这艘船装备有22门火炮，是俄罗斯第一艘自行建造的军舰，但也在不久后毁于和哥萨克人的战斗中。{{黑幕|在咸鱼冲锋和死鱼间反复横跳}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1695年春，为争夺亚速海出海口，沙皇彼得一世向奥斯曼帝国在顿河河口的亚速要塞发动进攻，俄土战争爆发。由于缺乏海上作战力量，无法形成夹击之势，俄军拖到秋季也未能攻克要塞。彼得一世不得不下令撤军，并开始在沃罗涅日河上紧急建造军舰。至第二年春，俄军已拥有了一支包括三十多艘各级战舰在内的舰队。舰队的出现令俄国得以从海上切断奥斯曼本土与亚速要塞的联系，并最终迫使土军在七月投降。通过此役，俄罗斯国家杜马认识到了一支正规海军的重要性。于是在1696年10月20日，在彼得大帝的许可下，国家杜马通过了组建正规海军的法令。虽然真正意义上的俄罗斯帝国要等到1721年彼得一世加冕为皇帝后才算成立，但史学界习惯上都以此日作为俄罗斯帝国海军正式成立的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立之后的沙俄海军在其二百余年的历史里不断协助俄罗斯帝国东征西讨，尽管由于俄罗斯帝国落后的技术和经济使得这支海军在蒸汽船的研发运用上落后于其他国家，但直至日俄战争为止，沙俄海军一直被普遍视为世界第三大海军。但在日俄战争之中，沙俄远东舰队被日本联合舰队在旅顺口之围中被击溃，波罗的海舰队向远东派出的增援舰只也在对马海峡海战中几乎被全数歼灭，从此沙俄海军一蹶不振。直至一战十月革命开始之时也没恢复过来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==苏维埃联盟海军/俄罗斯联邦海军==&lt;br /&gt;
[[File:Naval Ensign of the Soviet Union.svg.png|200px|缩略图|右|苏联/俄罗斯海军军旗]]&lt;br /&gt;
十月革命时期前沙俄大部分海军军官及水兵投向了白军{{黑幕|然而投共的水兵是红军前期骨干主力}}，加上俄罗斯是传统陆权帝国，苏维埃建立后一直对海军的态度较为冷淡。二五计划结束后，苏联开始重建红色海军，设计了大量舰船，包[[苏联|23型战列舰]]和[[塞瓦斯托波尔(战列巡洋舰)|69型战列巡洋舰]]，但最终因德国的入侵而被打断&amp;lt;s&amp;gt;其实大部分计划的设计水平都超出了苏联当时落后的工业水平&amp;lt;/s&amp;gt;。驱逐舰和巡洋舰普遍性能不差，但装甲尚不优秀，潜艇总数比战列舰巡洋舰驱逐舰总和都多，无航空母舰。二战前苏联海军拥有的先进舰艇大多与德国、意大利海军工业有密切关系。二战中，苏联海军的S-13号和L-3号潜艇对德国战争海军的攻击分别造成了人类历史上单次人员伤亡最严重的第一、第二大海难&amp;lt;ref&amp;gt;List of maritime disasters in World War II  https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_maritime_disasters_in_World_War_II&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，&#039;&#039;&#039;苏联海军陆战天下第一&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于十月革命后苏联国境线上持续的压力，加上苏联在内战中的大部分战斗都是在陆战，海军水兵纷纷离开舰船上岸作战，并且在之后的伟大卫国战争中功勋卓著，使苏联海军名声大噪，是世界&#039;&#039;&#039;陆战&#039;&#039;&#039;最强的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;：{{黑幕|攻克柏林的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕，会空投的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕，用&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;打要塞的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕。}}戴着水兵帽，身穿海魂衫，外披黑色大衣，手提波波沙的毛子&#039;&#039;&#039;水兵&#039;&#039;&#039;是德军&#039;&#039;&#039;陆军&#039;&#039;&#039;口中的黑色死神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着二战结束，苏联异军突起，跻身世界军备竞赛第一线——尽管由于赫鲁晓夫执政时，大肆推崇“导弹万能论”以至于海军航空兵发展一度陷入停滞。和其他国家不同，苏联海军在各种舰艇的对海能力上下了很多功夫——世界上绝大多数重型、超音速反舰导弹，都是出自苏联海军。苏联解体之后，现代俄罗斯仍然不遗余力在此领域下功夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=苏联海军的小秘密|内容=按照帝俄时期留下来的传统，苏联海军的驱护舰可以用&amp;lt;del&amp;gt;阳性&amp;lt;/del&amp;gt;形容词命名，因此neta其它海军的一些舰名都不是问题。{{黑幕|我才不知道[[响|Громкий]]，[[吹雪|Метельный]]，[[前卫|Авангардный]]，[[声望|Известный]]还有[[空想|Фантастический]]这几个单词是什么意思呢……}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装的俄/苏系舰船时间跨度较大，从19世纪晚期一直持续到二战后，跨越了俄罗斯帝国（1721-1917）、苏俄（1917-1922）和苏联（1922-1991）三个政权，包括了从铁甲舰[[诺夫哥罗德]]到冷战导弹舰船[[炽热]]和[[胆大]]等在内数个世代的舰船，其中[[诺夫哥罗德]]甚至早在一战爆发前就已退役拆解。游戏内同时还实装了战列舰[[苏联]]等未完工舰船和航母[[72工程]]等完全未开工的图纸船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏初期的苏系舰船{{黑幕|游戏里无论是沙俄船还是苏联船，国籍代码都是S国，一切权力归苏维埃（确信）。}}很少，长期以来只有&#039;&#039;&#039;[[苏联]]&#039;&#039;&#039;一艘船能堪堪够用，但&#039;&#039;&#039;苏联&#039;&#039;&#039;的技能强度并不高，说到底也只是“矮子里面挑将军”而已。不过，3.8.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[胆大]]&#039;&#039;&#039;和4.4.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[炽热]]&#039;&#039;&#039;两艘导弹驱逐舰，似乎也明确了之后苏系的发展方向。5.0.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[彼得罗巴甫洛夫斯克]]&#039;&#039;&#039;在5.3.0版本改造为&#039;&#039;&#039;塔林&#039;&#039;&#039;，以重巡的性能编入轻巡分类，成为了最强轻巡，标志着苏系崛起的开始。从5.5.0版本开始，苏系的核心舰船&#039;&#039;&#039;[[24工程]]&#039;&#039;&#039;实装进游戏，随之而来的还有2艘特建导巡&#039;&#039;&#039;[[格罗兹尼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;，正式让苏系站上了舞台中央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本的苏系有2个输出核心：&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;本身，还有以2艘导巡为核心的导弹舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24工程和她的“侦察兵”们===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;拥有全游戏独一无二的技能效果——“跟随友舰进行协同攻击”，这个效果能让她获得大量额外攻击频率。再加上&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;本身的天顶星面板，在苏系队伍她必然稳坐旗舰位。但是，这个效果需要索敌成功才能发动，因此在配置队伍时，最先关注的重点居然是索敌。虽然苏系船的索敌往往很低{{黑幕|苏系瞎子}}，但好在也有不少船的技能可以弥补这一方面的缺失。给队伍中的辅助船优先装备雷达，而不是主炮或者鱼雷，已经是苏系队伍配队的常用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹，更多的导弹===&lt;br /&gt;
就像刻板印象一样，苏系的特色就是导弹船。游戏中2艘能够进行远程打击的导巡&#039;&#039;&#039;[[格罗兹尼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;全部属于苏系。作为最先手的攻击方式，导巡在进入战场前就能削弱敌军，还不影响正式作战，在攻坚方面意义重大。并且，2艘导巡都有极强的阵营buff技能，自身属性也足够优秀，在苏系组队上也是不二之选。导巡的远程打击同样需要索敌成功，进一步体现了索敌对苏系队伍的重要性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===辅助人选===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;塔林&#039;&#039;&#039;是游戏里第二艘四格轻巡，并且由于改前是重巡，面板也在轻巡里鹤立鸡群；&#039;&#039;&#039;[[85工程]]&#039;&#039;&#039;的飞机不会损失，可以稳定地提供制空和开幕输出；&#039;&#039;&#039;[[布勃诺夫方案]]&#039;&#039;&#039;可以给旗舰上buff，进一步加强输出；&#039;&#039;&#039;[[明斯克]]&#039;&#039;&#039;可以给对方全体上debuff；&#039;&#039;&#039;[[捷尔任斯基]]&#039;&#039;&#039;作为防巡，在多段攻击和提高全队开幕阶段生存能力之外，还可以提供稳定的群体输出buff；&#039;&#039;&#039;[[威武]]&#039;&#039;&#039;不仅同时兼顾反潜和防空，还是苏系的优秀保姆；&#039;&#039;&#039;[[日丹诺夫]]&#039;&#039;&#039;作为游戏里第三艘四格轻巡，具有苏系护卫舰buff和针对轻巡这一舰种的buff，在中型功勋里有就业空间，也可以配合塔林进行昼战输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（俄罗斯帝国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|沙俄|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|沙俄|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（苏维埃联盟海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|苏联|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|苏联|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中[[果敢]]改造后国籍变为中国。&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B2%99%E4%BF%84/%E8%8B%8F%E8%81%94%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110403</id>
		<title>沙俄/苏联海军</title>
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		<updated>2025-07-15T14:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 辅助人选 */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,俄罗斯帝国海军,苏维埃联盟海军,战舰少女有哪些S国船&lt;br /&gt;
|description=成立之后的沙俄海军在其二百余年的历史里不断协助俄罗斯帝国东征西讨，直至日俄战争为止，沙俄海军一直被普遍视为世界第三大海军。但在日俄战争之后沙俄海军一蹶不振，直至一战十月革命开始之时也没恢复过来。二五计划结束后，苏联开始重建红色海军，设计了大量舰船。随着二战结束，苏联异军突起，跻身世界军备竞赛第一线。和其他国家不同，苏联海军在各种舰艇的对海能力上下了很多功夫——世界上绝大多数重型、超音速反舰导弹，都是出自苏联海军。苏联解体之后，现代俄罗斯仍然不遗余力在此领域下功夫。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==俄罗斯帝国海军==&lt;br /&gt;
[[File:800px-Naval Ensign of Russia.svg.png|200px|缩略图|右|俄罗斯帝国海军军旗]]&lt;br /&gt;
沙俄自其先祖——基辅罗斯起就长期是一个缺乏海权的国家。直至1636年，罗曼诺夫王朝的首任沙皇米哈伊尔·费奥多罗维奇·罗曼诺夫才命丹麦人在伏尔加河畔的巴拉赫纳建造了俄罗斯的第一艘三桅帆船，命名为“弗里德里克”。不幸的是，这艘船在里海进行处女航时即遭风暴沉没。在1656年的第四次俄瑞战争中，俄罗斯才从瑞典手中获得了波罗的海的出海口，并在汇入里加湾的道加瓦河畔建立了一座船厂。然而在之后的1661年，俄罗斯又败于瑞典，波罗的海的出海口再次为瑞典所控制，俄国人建立的船厂也遭拆毁。随后，1667年，俄国人又开始在伏尔加河和里海上小打小闹地造船。1669年，三桅帆船“奥廖尔”在伏尔加河和奥卡河交汇处的杰迪诺沃下水。这艘船装备有22门火炮，是俄罗斯第一艘自行建造的军舰，但也在不久后毁于和哥萨克人的战斗中。{{黑幕|在咸鱼冲锋和死鱼间反复横跳}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1695年春，为争夺亚速海出海口，沙皇彼得一世向奥斯曼帝国在顿河河口的亚速要塞发动进攻，俄土战争爆发。由于缺乏海上作战力量，无法形成夹击之势，俄军拖到秋季也未能攻克要塞。彼得一世不得不下令撤军，并开始在沃罗涅日河上紧急建造军舰。至第二年春，俄军已拥有了一支包括三十多艘各级战舰在内的舰队。舰队的出现令俄国得以从海上切断奥斯曼本土与亚速要塞的联系，并最终迫使土军在七月投降。通过此役，俄罗斯国家杜马认识到了一支正规海军的重要性。于是在1696年10月20日，在彼得大帝的许可下，国家杜马通过了组建正规海军的法令。虽然真正意义上的俄罗斯帝国要等到1721年彼得一世加冕为皇帝后才算成立，但史学界习惯上都以此日作为俄罗斯帝国海军正式成立的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立之后的沙俄海军在其二百余年的历史里不断协助俄罗斯帝国东征西讨，尽管由于俄罗斯帝国落后的技术和经济使得这支海军在蒸汽船的研发运用上落后于其他国家，但直至日俄战争为止，沙俄海军一直被普遍视为世界第三大海军。但在日俄战争之中，沙俄远东舰队被日本联合舰队在旅顺口之围中被击溃，波罗的海舰队向远东派出的增援舰只也在对马海峡海战中几乎被全数歼灭，从此沙俄海军一蹶不振。直至一战十月革命开始之时也没恢复过来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==苏维埃联盟海军/俄罗斯联邦海军==&lt;br /&gt;
[[File:Naval Ensign of the Soviet Union.svg.png|200px|缩略图|右|苏联/俄罗斯海军军旗]]&lt;br /&gt;
十月革命时期前沙俄大部分海军军官及水兵投向了白军{{黑幕|然而投共的水兵是红军前期骨干主力}}，加上俄罗斯是传统陆权帝国，苏维埃建立后一直对海军的态度较为冷淡。二五计划结束后，苏联开始重建红色海军，设计了大量舰船，包[[苏联|23型战列舰]]和[[塞瓦斯托波尔(战列巡洋舰)|69型战列巡洋舰]]，但最终因德国的入侵而被打断&amp;lt;s&amp;gt;其实大部分计划的设计水平都超出了苏联当时落后的工业水平&amp;lt;/s&amp;gt;。驱逐舰和巡洋舰普遍性能不差，但装甲尚不优秀，潜艇总数比战列舰巡洋舰驱逐舰总和都多，无航空母舰。二战前苏联海军拥有的先进舰艇大多与德国、意大利海军工业有密切关系。二战中，苏联海军的S-13号和L-3号潜艇对德国战争海军的攻击分别造成了人类历史上单次人员伤亡最严重的第一、第二大海难&amp;lt;ref&amp;gt;List of maritime disasters in World War II  https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_maritime_disasters_in_World_War_II&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，&#039;&#039;&#039;苏联海军陆战天下第一&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于十月革命后苏联国境线上持续的压力，加上苏联在内战中的大部分战斗都是在陆战，海军水兵纷纷离开舰船上岸作战，并且在之后的伟大卫国战争中功勋卓著，使苏联海军名声大噪，是世界&#039;&#039;&#039;陆战&#039;&#039;&#039;最强的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;：{{黑幕|攻克柏林的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕，会空投的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕，用&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;打要塞的&#039;&#039;&#039;海军&#039;&#039;&#039;你怕不怕。}}戴着水兵帽，身穿海魂衫，外披黑色大衣，手提波波沙的毛子&#039;&#039;&#039;水兵&#039;&#039;&#039;是德军&#039;&#039;&#039;陆军&#039;&#039;&#039;口中的黑色死神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着二战结束，苏联异军突起，跻身世界军备竞赛第一线——尽管由于赫鲁晓夫执政时，大肆推崇“导弹万能论”以至于海军航空兵发展一度陷入停滞。和其他国家不同，苏联海军在各种舰艇的对海能力上下了很多功夫——世界上绝大多数重型、超音速反舰导弹，都是出自苏联海军。苏联解体之后，现代俄罗斯仍然不遗余力在此领域下功夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=苏联海军的小秘密|内容=按照帝俄时期留下来的传统，苏联海军的驱护舰可以用&amp;lt;del&amp;gt;阳性&amp;lt;/del&amp;gt;形容词命名，因此neta其它海军的一些舰名都不是问题。{{黑幕|我才不知道[[响|Громкий]]，[[吹雪|Метельный]]，[[前卫|Авангардный]]，[[声望|Известный]]还有[[空想|Фантастический]]这几个单词是什么意思呢……}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装的俄/苏系舰船时间跨度较大，从19世纪晚期一直持续到二战后，跨越了俄罗斯帝国（1721-1917）、苏俄（1917-1922）和苏联（1922-1991）三个政权，包括了从铁甲舰[[诺夫哥罗德]]到冷战导弹舰船[[炽热]]和[[胆大]]等在内数个世代的舰船，其中[[诺夫哥罗德]]甚至早在一战爆发前就已退役拆解。游戏内同时还实装了战列舰[[苏联]]等未完工舰船和航母[[72工程]]等完全未开工的图纸船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏初期的苏系舰船{{黑幕|游戏里无论是沙俄船还是苏联船，国籍代码都是S国，一切权力归苏维埃（确信）。}}很少，长期以来只有&#039;&#039;&#039;[[苏联]]&#039;&#039;&#039;一艘船能堪堪够用，但&#039;&#039;&#039;苏联&#039;&#039;&#039;的技能强度并不高，说到底也只是“矮子里面挑将军”而已。不过，3.8.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[胆大]]&#039;&#039;&#039;和4.4.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[炽热]]&#039;&#039;&#039;两艘导弹驱逐舰，似乎也明确了之后苏系的发展方向。5.0.0版本实装的&#039;&#039;&#039;[[彼得罗巴甫洛夫斯克]]&#039;&#039;&#039;在5.3.0版本改造为&#039;&#039;&#039;塔林&#039;&#039;&#039;，以重巡的性能编入轻巡分类，成为了最强轻巡，标志着苏系崛起的开始。从5.5.0版本开始，苏系的核心舰船&#039;&#039;&#039;[[24工程]]&#039;&#039;&#039;实装进游戏，随之而来的还有2艘特建导巡&#039;&#039;&#039;[[格罗兹尼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;，正式让苏系站上了舞台中央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本的苏系有2个输出核心：&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;本身，还有以2艘导巡为核心的导弹舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24工程和她的“侦察兵”们===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;拥有全游戏独一无二的技能效果——“跟随友舰进行协同攻击”，这个效果能让她获得大量额外攻击频率。再加上&#039;&#039;&#039;24工程&#039;&#039;&#039;本身的天顶星面板，在苏系队伍她必然稳坐旗舰位。但是，这个效果需要索敌成功才能发动，因此在配置队伍时，最先关注的重点居然是索敌。虽然苏系船的索敌往往很低{{黑幕|苏系瞎子}}，但好在也有不少船的技能可以弥补这一方面的缺失。给队伍中的辅助船优先装备雷达，而不是主炮或者鱼雷，已经是苏系队伍配队的常用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹，更多的导弹===&lt;br /&gt;
就像刻板印象一样，苏系的特色就是导弹船。游戏中2艘能够进行远程打击的导巡&#039;&#039;&#039;[[格罗兹尼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;全部属于苏系。作为最先手的攻击方式，导巡在进入战场前就能削弱敌军，还不影响正式作战，在攻坚方面意义重大。并且，2艘导巡都有极强的阵营buff技能，自身属性也足够优秀，在苏系组队上也是不二之选。导巡的远程打击同样需要索敌成功，进一步体现了索敌对苏系队伍的重要性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===辅助人选===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;塔林&#039;&#039;&#039;是游戏里第二艘四格轻巡，并且由于改前是重巡，面板也在轻巡里鹤立鸡群；&#039;&#039;&#039;[[85工程]]&#039;&#039;&#039;的飞机不会损失，可以稳定地提供制空和开幕输出；&#039;&#039;&#039;[[布勃诺夫方案]]&#039;&#039;&#039;可以给旗舰上buff，进一步加强输出；&#039;&#039;&#039;[[明斯克]]&#039;&#039;&#039;在反潜之余可以 给对方全体上debuff；&#039;&#039;&#039;[[捷尔任斯基]]&#039;&#039;&#039;作为防巡，在多段攻击和提高全队开幕阶段生存能力之外，还可以提供稳定的群体输出buff；&#039;&#039;&#039;[[威武]]&#039;&#039;&#039;不仅同时兼顾多段攻击、反潜和防空，还是本家的优秀保姆；&#039;&#039;&#039;[[日丹诺夫]]&#039;&#039;&#039;作为游戏里第三艘四格轻巡，具有本家护卫舰buff和针对轻巡这一舰种的buff，在中型功勋里有就业空间，也可以配合塔林进行昼战输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（俄罗斯帝国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|沙俄|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|沙俄|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（苏维埃联盟海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|苏联|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|苏联|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中[[果敢]]改造后国籍变为中国。&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110402</id>
		<title>美国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110402"/>
		<updated>2025-07-15T13:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 其他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,美国海军,战舰少女有哪些U国船&lt;br /&gt;
|description=美国海军是当今世界第一海军。美国海军在二战中完成了从世界老二到世界第一的位置转换。美国海军在二战期间建立了一支世界海军史上空前规模的超级海上舰队。二战后美海军成立了一套以各级导弹舰为盾、航母和两栖攻击舰为矛的海军体系，并不断推陈出新，引领了导弹时代的海军潮流。到冷战结束，美国已拥有世界上规模最大的海军，并有大量先进海军装备远销海外。虽然在1990～2020年代在技术上走了一些弯路，美海军在近未来仍将是需要追赶的庞然大物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[文件:Flag of the United States Navy (official specifications).svg.png|300px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==历史简介==&lt;br /&gt;
美国海军是当今世界第一海军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国人的海上力量早在18世纪的美国独立战争期间就开始建设，赶上了风帆战舰的末班车。19世纪中叶，美国南北战争期间，在南北双方的对抗中诞生了世界上第一艘浅水重炮舰[[Monitor|莫尼特号]]和第一艘取得战果的潜艇[[Hunley|汉利号]]。她们的实战预示了从此之后海军的主要变革：炮塔炮将取代舷炮成为未来舰炮的主要组织形式，而从水底刺杀主力舰也不再是幻想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国海军在二战中完成了从世界老二到世界第一的位置转换。这种排位的变化不仅仅只是规模上的，更是内在实力上的。虽然前期受到旧日本帝国海军的偷袭和压制，但依靠其举世无双的国力（工业实力和经济实力）和欧亚国家无法比拟的优越的不受干扰的地理位置，美国海军在二战期间建立了一支世界海军史上空前规模的超级海上舰队&amp;lt;s&amp;gt;你见过航母下饺子吗？你见过战列舰下饺子吗？&amp;lt;/s&amp;gt;，并一步步夺回了战争主动权。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其舰队规模不仅庞大，每个个体作战能力也极为强悍{{黑幕|尤其是存活能力！逆天损管}}，到二战结束时，美国海军拥有的重型水面作战舰只（战列舰、巡洋舰）数量和航空母舰数量都处于绝对的世界领先地位，&amp;lt;s&amp;gt;正式从扬基佬升级为美国爸爸&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战后不久，空军+核武器的组合一度让空军万能论甚嚣尘上，海军以及舰载航空兵遭冷落，引发了著名的海军上将哗变事件，事件期间詹姆斯·福莱斯特上将当街跳楼自杀。最终，朝鲜战争给了空军万能论者当头一棒，之后美海军成立了一套以各级导弹舰为盾、航母和两栖攻击舰为矛的海军体系，并不断推陈出新，引领了导弹时代的海军潮流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到冷战结束，美国已拥有世界上规模最大的海军，并有大量先进海军装备远销海外。虽然在1990～2020年代在技术上走了一些弯路，美海军在近未来仍将是需要追赶的庞然大物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有趣的是：即使在导弹时代，美海军中仍有保留重炮舰的呼声存在——倒不是想回归大舰巨炮，纯粹是在追求一种多快好省的对地支援手段。这种思想在21世纪的最终产物就是[[Zumwalt|朱姆沃尔特级驱逐舰]]这个大名鼎鼎的贵物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
美海军的舰艇命名规则历史上进行过几次调整，因此20世纪上半叶、下半叶和21世纪上半叶的舰艇命名规范都有所变动。但总体上讲，规则较为简单，容易辨析命名和舰船种类之间的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*战列舰、巡洋舰、船坞登陆舰和濒海战斗舰：以行政区划命名。&lt;br /&gt;
**战列舰用州命名，唯一例外是以市命名的奇尔沙治。&lt;br /&gt;
**大型巡洋舰以海外属地命名。&lt;br /&gt;
**轻/重/导弹巡洋舰、船坞登陆舰和濒海战斗舰用市命名。但是80年代起，美海军最后一型巡洋舰提康德罗加级改为用和重大战役挂钩的地名命名；仅有的两型濒海战斗舰，首舰命名则各自为主旋律词汇“自由”“独立”。&lt;br /&gt;
*驱逐舰和护卫舰：不论护航驱逐舰、舰队驱逐舰还是驱逐领舰，一律以人名命名，绝大多数都是在军事科技方面有突出贡献的人，或在战争中取得卓著功勋的人。特例是以州冠名的加利福尼亚级和弗吉尼亚级驱逐领舰，以及以市冠名的[[诺福克(DL-1)|诺福克级驱逐领舰]]。&lt;br /&gt;
*航空母舰：分舰队航母和护航航母两种情况讨论。&lt;br /&gt;
**舰队航母的命名有3个来源：和重大战役挂钩的地名(例：和美国独立战争挂钩的[[列克星敦(CV-2)|列克星敦]]/[[约克城]]、和第二次世界大战挂钩的中途岛/[[塞班]]，等)、人名、一些乱七八糟但意义重大的功勋老舰的名字继承（例：[[突击者]]、[[企业]]、[[大黄蜂]]、[[黄蜂(CV-7)]]，均来自美国建国前到建国初期服役的风帆战舰）。除此之外，还有几次“美利坚”“合众国”这样的国号命名，以及唯一以神话名词命名的香格里拉号。和驱逐舰不同，给航母冠名的名人都是美海军的将领或者贡献突出的政治家（例：[[伦道夫]]、[[汉考克]]），唯一例外是以科学家命名的[[兰利]]。&lt;br /&gt;
**护航航母的命名，取自海峡（例：[[卡德]]）、海湾（例：[[甘比尔湾]]）或港口城市。&lt;br /&gt;
*两栖攻击舰：和重大战役挂钩的地名、一些乱七八糟但意义重大的功勋老舰的名字继承。&lt;br /&gt;
*潜艇：用善于游泳的水生动物如鱼类（例：[[大青花鱼]]）、鲸类、鳍脚类、头足类（例：[[鹦鹉螺]]）等的名字命名。这个现象一直持续到核潜艇时代启幕，之后短暂地出现了以人名命名的潜艇。现如今美国弹道导弹核潜艇和巡航导弹核潜艇以州命名，攻击型核潜艇既有以市命名的也有以州命名的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美海军的舷号实质上是其入役的先后顺序。比如[[列克星敦（CV-16）|CV-16]]，一听便知是&#039;&#039;&#039;第16艘入役美海军的航空母舰&#039;&#039;&#039;。舷号的字母前缀系统为：&lt;br /&gt;
*A——辅助舰艇。&lt;br /&gt;
*BB——战列舰。&lt;br /&gt;
**BBG——导弹战列舰。&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是：因为对水面舰艇G特指区域防空导弹，所以历史上没有一艘导弹战列舰获得该前缀。后续情况相同。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*C——巡洋舰。&lt;br /&gt;
**CA——重巡洋舰。&lt;br /&gt;
***CAG——导弹重巡洋舰。&amp;lt;ref&amp;gt;只有波士顿级一型巡洋舰获得过该前缀。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**CB——大型巡洋舰。&lt;br /&gt;
**CG——导弹巡洋舰。&lt;br /&gt;
**CL——轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
***CLAA——防空巡洋舰。&lt;br /&gt;
***CLG——导弹轻巡洋舰。&amp;lt;ref&amp;gt;只有普罗维登斯级和加尔维斯顿级两型巡洋舰获得过该前缀。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*CC——战列巡洋舰。&lt;br /&gt;
*CV——航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVA——攻击型航空母舰。&amp;lt;ref&amp;gt;从福莱斯特号（CVA-59）开始使用，中途岛级和一些埃塞克斯级经过升级也获得了此前缀。在70年代因所有反潜型航空母舰退役而终止使用，所有之前冠以CVA的航母一律换回CV。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**CVB——大型航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVE——护航航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVH——直升机航母。&amp;lt;ref&amp;gt;只用在了部分活到冷战时代的护航航母和独立级上，盖因她们的体量在冷战时代只能搭载直升机，美国人也不想重新捣鼓一型专门的直升机航母。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**CVL——轻型航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVS——反潜型航空母舰。&amp;lt;ref&amp;gt;只用在了活到冷战时代的部分埃塞克斯级和独立级上，盖因她们的体量在冷战时代难以搭载固定翼舰载机，美国人也不想重新捣鼓一型专门用来反潜的航母。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*DD——驱逐舰。&lt;br /&gt;
**DDG——导弹驱逐舰。&amp;lt;ref&amp;gt;因为G特指区域防空导弹，所以美海军历史上有一些导弹驱逐舰并未获得此前缀，比如斯普鲁恩斯级这类只有点防空导弹的存在。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**DDK——反潜驱逐舰。&lt;br /&gt;
**DE——护航驱逐舰。&lt;br /&gt;
**DL——驱逐领舰。&lt;br /&gt;
***DLG——导弹驱逐领舰。&lt;br /&gt;
*FF——护卫舰。&lt;br /&gt;
**FFG——导弹护卫舰。&lt;br /&gt;
**PF——巡逻护卫舰。&lt;br /&gt;
*LCS——濒海战斗舰。&lt;br /&gt;
*LHA——两栖攻击舰。&lt;br /&gt;
*LHD——两栖登陆舰。&lt;br /&gt;
*SS——潜艇。&lt;br /&gt;
**SSB——弹道导弹潜艇。&lt;br /&gt;
**SSG——巡航导弹潜艇。&lt;br /&gt;
核动力舰艇直接后接一个后缀N，比如CVAN、DLGN、SSBN等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改为训练舰的亦直接后接一个后缀T，比如[[列克星敦（CV-16）|CVT-16]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
正如当今美国海军在世界的地位一样，在游戏里美系依然是名副其实的“世界第一海军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美系的强大已经不能叫做强大了，叫做垄断更合适。这种逆天的实力主要来自于两个方面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一，舰船数量多。目前游戏内实装的六百多艘舰船有一百五十余艘都属于美系，占总体约四分之一，是游戏里舰船数量最多的阵营，涵盖几乎所有主要舰种，而且没几个图纸船，这一定程度上也反映了美国强大的工业实力。{{黑幕|平均三个月造一艘航母的水平到现在都没有第二个国家能做到。不过由于现代航母相较于二战航母存在质变，故不能作为现代工业水平的参考。}}足够的数量保证了美系的上场率，也成为玩家攻略活动最优先考虑的阵营（当然也是各种功勋或者带路条件里较容易被ban的阵营）。同时，舰船数量大表示改造的舰船数量也会多，而这样拥有技能的船比例也就高，各个舰种形成的体系也更完善，能够玩出更多的花样组合和搭配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二，不仅数量多，而且基础实力都很强。美系船的最明显特点就是均衡，虽然各个单项可能不如其他某一系的舰船那么突出，但基础属性几乎没有什么短板，堪称舰船里的“水桶船”。那么美系船的均衡属性能强到什么程度？最典型的例子就是当时还没有加技能的&#039;&#039;&#039;[[密苏里]]&#039;&#039;&#039;在刚刚实装后，仅靠着优秀的面板直接越过一众带技能的改造战列舰被列入到一线主力的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量众多，单体强悍。这样的实力只能用恐怖来形容了。自然，还能产出一大堆的高质量装备：可量产最强通用火炮[[MK7三联16英寸主炮（M）|蒙大拿炮]]（日系有更强的，但只限日系装备，英系同理）、可量产最强轰炸机[[B-25(杜立特队)]]和[[FJ-4B（16）|福建四宝]]、最容易量产的高性能防空炮[[美国双联3英寸防空炮|双76炮]]{{黑幕|不好意思，最强可量产防空炮在苏系那边}}，最强可量产防空导弹[[小猎犬导弹|小猎犬]]和[[黄铜骑士防空导弹|黄铜骑士]]、重巡必备[[超重弹]]，同时也是[[刺猬弹深弹投射器|刺猬弹]]的主要产出者之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，美国重巡可以增加大量的火力和对空，轻巡和战巡{{黑幕|也就是阿拉斯加姐妹}}可以非常明显的提升对空。此外美国的驱逐舰也是仅有的可加对空的驱逐舰{{黑幕|已经不是了，[[马伊·布雷泽]]也加对空，还是14点}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航系===&lt;br /&gt;
美国拥有游戏中数量最多的航系舰船，自然也稳坐航系实力的头把交椅，拥有全游戏实力达到毁天灭地的航母阵容，甚至某些情况下说到上航母就全部上美系的夸张景象。&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)]]&#039;&#039;&#039;太太以其强大的buff技能拉开其余所有航母一个身位，&#039;&#039;&#039;[[大黄蜂]]&#039;&#039;&#039;则是纯航系大队出击的不二之选，再加上以&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-16)]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[勇猛]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[本宁顿]]&#039;&#039;&#039;为代表的饺子大队；如果需要轻母上场，则有强力群体buff+任意阵型均可先制反潜的&#039;&#039;&#039;[[瓜达卡纳尔]]&#039;&#039;&#039;可用，制空能力不输正航的&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;在中小型功勋时也是优先度及其靠前的可选项；随着版本更新，现在更是拥有了顶级航母队buff加成&#039;&#039;&#039;[[中途岛]]&#039;&#039;&#039;，其他系的航母想要从队伍里挤走某个美系航母可是要下一番功夫的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大炮===&lt;br /&gt;
美系炮船的实力在游戏中也是顶级的，虽然不及英系的极限输出，但美系大炮在稳定性上更胜一筹。美系大炮拥有不少无视战损的船只，比如三艘“狂战士大炮”&#039;&#039;&#039;[[北卡罗来纳]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[西弗吉尼亚]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[马里兰]]&#039;&#039;&#039;在高强度对抗中就优势不小。&#039;&#039;&#039;[[密苏里]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[星座]]&#039;&#039;&#039;的优先锁定不论是道中先手清除大威胁敌人，还是关底的狙击BOSS都十分有用，甚至还有5保1满buff密苏里暴击狙杀活动BOSS的杂技玩法。&#039;&#039;&#039;[[南达科他(BB-57)|南达科他]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[伊利诺伊]]&#039;&#039;&#039;不但自身面板优秀，也是炮队的强力BUFF选手。由于船池深度过于惊人，还有像&#039;&#039;&#039;[[1938(I)]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[亚拉巴马]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[华盛顿]]&#039;&#039;&#039;这样本体强度过关、定位独特的二线主力可供补位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡洋===&lt;br /&gt;
在很长一段时间内，游戏里的重巡只有两种——美巡和其他。单单这句话就足以说明美系重巡在游戏中的地位。以&#039;&#039;&#039;[[萨勒姆]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[威奇塔]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[彭萨科拉]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[波特兰]]&#039;&#039;&#039;为代表的美系重巡自身的属性就已经是所有重巡中顶级的，再辅以&#039;&#039;&#039;[[巴尔的摩]]&#039;&#039;&#039;的阵营技能“不朽的英魂”、&#039;&#039;&#039;[[旧金山]]&#039;&#039;&#039;的技能“久经战阵”，更是将她们的强度和其他重巡生生拉出一道几乎不可逾越的鸿沟。高练度高好感的美巡能够在单点作战中替代一部分大炮的工作，虽然养成过程漫长，但一旦成型就会让玩家体会到重巡的“夜战核弹”不是浪得虚名。当然美系重巡洋舰的技能大多偏向于火力输出，论功能辅助类型的比较少，仅有旧金山一艘尚可一战。这也算是目前唯一有缺陷的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻巡方面，美系拥有最强的轻巡BUFF机海妈&#039;&#039;&#039;[[海伦娜]]&#039;&#039;&#039;，带路反潜索敌不够？上她准没错。而[[圣胡安]]的改造则开创了“对空变火力”的轻巡、驱逐输出体系，在某些限定舰种或者限定国籍的场合能有所发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===驱逐===&lt;br /&gt;
美系驱逐大多走个人路线，非常适合和其他舰船混编使用，比如&#039;&#039;&#039;[[弗莱彻]]&#039;&#039;&#039;。除了弗莱彻之外，还有以&#039;&#039;&#039;[[康弗斯]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[克拉克斯顿]]&#039;&#039;&#039;为代表的“31节中队”，像&#039;&#039;&#039;[[诺福克(DL-1)]]&#039;&#039;&#039;这样的反潜专员以及自带长射程、可进行二轮反潜的&#039;&#039;&#039;[[塞缪尔·罗伯茨]]。&#039;&#039;&#039;除此之外，&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-724)]]&#039;&#039;&#039;的无视战损与航空护盾在同鱼群出击时也颇有价值。团体BUFF选手则有&amp;lt;s&amp;gt;赛尔福利姬&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[塞尔弗里奇|塞尔弗里吉]]&#039;&#039;&#039;担任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
导弹舰方面，美系目前拥有一艘导弹战列舰[[密苏里|&#039;&#039;&#039;密苏里·改&#039;&#039;&#039;]]、两艘大型防空导弹巡洋舰[[阿拉斯加|&#039;&#039;&#039;阿拉斯加·改&#039;&#039;&#039;]]、&#039;&#039;&#039;[[关岛|关岛·改]]与&#039;&#039;&#039;一艘防空导弹巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[芝加哥(CA-136)]]&#039;&#039;&#039;。她们的共同特点是超高的攻击频率，以及恐怖的导弹输出能力。其中，[[密苏里|&#039;&#039;&#039;密苏里·改&#039;&#039;&#039;]]在保有本身的导弹先手压制能力的情况下还有不逊于正常战列舰的炮击战狙击能力，夜战里两艘绿血的大巡更是能打出一整个舰队的输出伤害，芝加哥则一般用于中型功勋的场合，同时兼顾输出与护航的任务。除此之外，还有一艘改造防驱&#039;&#039;&#039;[[基阿特]]&#039;&#039;&#039;，以及罕见的建造可出的防驱&#039;&#039;&#039;[[里维斯]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，美系拥有仅次于德系的潜艇实力，也是目前第二个能独自凑出一队6艘潜艇的阵营，目前共有三艘改造潜艇：&#039;&#039;&#039;[[鲃鱼]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[射水鱼]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[鹦鹉螺]]&#039;&#039;&#039;。其中鲃鱼拥有鱼群中不可多得的群体打击能力，射水鱼则可以用于狙击航系，鹦鹉螺在改造之后则是专门狙击驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（美国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|美国|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|美国|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中[[布鲁克林]]改造后国籍变为智利。[[江原]]和[[忠武]]归属于韩国，[[凤凰城]]归属于阿根廷。&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110401</id>
		<title>美国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110401"/>
		<updated>2025-07-15T13:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 巡洋 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,美国海军,战舰少女有哪些U国船&lt;br /&gt;
|description=美国海军是当今世界第一海军。美国海军在二战中完成了从世界老二到世界第一的位置转换。美国海军在二战期间建立了一支世界海军史上空前规模的超级海上舰队。二战后美海军成立了一套以各级导弹舰为盾、航母和两栖攻击舰为矛的海军体系，并不断推陈出新，引领了导弹时代的海军潮流。到冷战结束，美国已拥有世界上规模最大的海军，并有大量先进海军装备远销海外。虽然在1990～2020年代在技术上走了一些弯路，美海军在近未来仍将是需要追赶的庞然大物。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[文件:Flag of the United States Navy (official specifications).svg.png|300px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==历史简介==&lt;br /&gt;
美国海军是当今世界第一海军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国人的海上力量早在18世纪的美国独立战争期间就开始建设，赶上了风帆战舰的末班车。19世纪中叶，美国南北战争期间，在南北双方的对抗中诞生了世界上第一艘浅水重炮舰[[Monitor|莫尼特号]]和第一艘取得战果的潜艇[[Hunley|汉利号]]。她们的实战预示了从此之后海军的主要变革：炮塔炮将取代舷炮成为未来舰炮的主要组织形式，而从水底刺杀主力舰也不再是幻想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国海军在二战中完成了从世界老二到世界第一的位置转换。这种排位的变化不仅仅只是规模上的，更是内在实力上的。虽然前期受到旧日本帝国海军的偷袭和压制，但依靠其举世无双的国力（工业实力和经济实力）和欧亚国家无法比拟的优越的不受干扰的地理位置，美国海军在二战期间建立了一支世界海军史上空前规模的超级海上舰队&amp;lt;s&amp;gt;你见过航母下饺子吗？你见过战列舰下饺子吗？&amp;lt;/s&amp;gt;，并一步步夺回了战争主动权。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其舰队规模不仅庞大，每个个体作战能力也极为强悍{{黑幕|尤其是存活能力！逆天损管}}，到二战结束时，美国海军拥有的重型水面作战舰只（战列舰、巡洋舰）数量和航空母舰数量都处于绝对的世界领先地位，&amp;lt;s&amp;gt;正式从扬基佬升级为美国爸爸&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战后不久，空军+核武器的组合一度让空军万能论甚嚣尘上，海军以及舰载航空兵遭冷落，引发了著名的海军上将哗变事件，事件期间詹姆斯·福莱斯特上将当街跳楼自杀。最终，朝鲜战争给了空军万能论者当头一棒，之后美海军成立了一套以各级导弹舰为盾、航母和两栖攻击舰为矛的海军体系，并不断推陈出新，引领了导弹时代的海军潮流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到冷战结束，美国已拥有世界上规模最大的海军，并有大量先进海军装备远销海外。虽然在1990～2020年代在技术上走了一些弯路，美海军在近未来仍将是需要追赶的庞然大物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有趣的是：即使在导弹时代，美海军中仍有保留重炮舰的呼声存在——倒不是想回归大舰巨炮，纯粹是在追求一种多快好省的对地支援手段。这种思想在21世纪的最终产物就是[[Zumwalt|朱姆沃尔特级驱逐舰]]这个大名鼎鼎的贵物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===美海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
美海军的舰艇命名规则历史上进行过几次调整，因此20世纪上半叶、下半叶和21世纪上半叶的舰艇命名规范都有所变动。但总体上讲，规则较为简单，容易辨析命名和舰船种类之间的关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*战列舰、巡洋舰、船坞登陆舰和濒海战斗舰：以行政区划命名。&lt;br /&gt;
**战列舰用州命名，唯一例外是以市命名的奇尔沙治。&lt;br /&gt;
**大型巡洋舰以海外属地命名。&lt;br /&gt;
**轻/重/导弹巡洋舰、船坞登陆舰和濒海战斗舰用市命名。但是80年代起，美海军最后一型巡洋舰提康德罗加级改为用和重大战役挂钩的地名命名；仅有的两型濒海战斗舰，首舰命名则各自为主旋律词汇“自由”“独立”。&lt;br /&gt;
*驱逐舰和护卫舰：不论护航驱逐舰、舰队驱逐舰还是驱逐领舰，一律以人名命名，绝大多数都是在军事科技方面有突出贡献的人，或在战争中取得卓著功勋的人。特例是以州冠名的加利福尼亚级和弗吉尼亚级驱逐领舰，以及以市冠名的[[诺福克(DL-1)|诺福克级驱逐领舰]]。&lt;br /&gt;
*航空母舰：分舰队航母和护航航母两种情况讨论。&lt;br /&gt;
**舰队航母的命名有3个来源：和重大战役挂钩的地名(例：和美国独立战争挂钩的[[列克星敦(CV-2)|列克星敦]]/[[约克城]]、和第二次世界大战挂钩的中途岛/[[塞班]]，等)、人名、一些乱七八糟但意义重大的功勋老舰的名字继承（例：[[突击者]]、[[企业]]、[[大黄蜂]]、[[黄蜂(CV-7)]]，均来自美国建国前到建国初期服役的风帆战舰）。除此之外，还有几次“美利坚”“合众国”这样的国号命名，以及唯一以神话名词命名的香格里拉号。和驱逐舰不同，给航母冠名的名人都是美海军的将领或者贡献突出的政治家（例：[[伦道夫]]、[[汉考克]]），唯一例外是以科学家命名的[[兰利]]。&lt;br /&gt;
**护航航母的命名，取自海峡（例：[[卡德]]）、海湾（例：[[甘比尔湾]]）或港口城市。&lt;br /&gt;
*两栖攻击舰：和重大战役挂钩的地名、一些乱七八糟但意义重大的功勋老舰的名字继承。&lt;br /&gt;
*潜艇：用善于游泳的水生动物如鱼类（例：[[大青花鱼]]）、鲸类、鳍脚类、头足类（例：[[鹦鹉螺]]）等的名字命名。这个现象一直持续到核潜艇时代启幕，之后短暂地出现了以人名命名的潜艇。现如今美国弹道导弹核潜艇和巡航导弹核潜艇以州命名，攻击型核潜艇既有以市命名的也有以州命名的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美海军的舷号实质上是其入役的先后顺序。比如[[列克星敦（CV-16）|CV-16]]，一听便知是&#039;&#039;&#039;第16艘入役美海军的航空母舰&#039;&#039;&#039;。舷号的字母前缀系统为：&lt;br /&gt;
*A——辅助舰艇。&lt;br /&gt;
*BB——战列舰。&lt;br /&gt;
**BBG——导弹战列舰。&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是：因为对水面舰艇G特指区域防空导弹，所以历史上没有一艘导弹战列舰获得该前缀。后续情况相同。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*C——巡洋舰。&lt;br /&gt;
**CA——重巡洋舰。&lt;br /&gt;
***CAG——导弹重巡洋舰。&amp;lt;ref&amp;gt;只有波士顿级一型巡洋舰获得过该前缀。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**CB——大型巡洋舰。&lt;br /&gt;
**CG——导弹巡洋舰。&lt;br /&gt;
**CL——轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
***CLAA——防空巡洋舰。&lt;br /&gt;
***CLG——导弹轻巡洋舰。&amp;lt;ref&amp;gt;只有普罗维登斯级和加尔维斯顿级两型巡洋舰获得过该前缀。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*CC——战列巡洋舰。&lt;br /&gt;
*CV——航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVA——攻击型航空母舰。&amp;lt;ref&amp;gt;从福莱斯特号（CVA-59）开始使用，中途岛级和一些埃塞克斯级经过升级也获得了此前缀。在70年代因所有反潜型航空母舰退役而终止使用，所有之前冠以CVA的航母一律换回CV。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**CVB——大型航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVE——护航航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVH——直升机航母。&amp;lt;ref&amp;gt;只用在了部分活到冷战时代的护航航母和独立级上，盖因她们的体量在冷战时代只能搭载直升机，美国人也不想重新捣鼓一型专门的直升机航母。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**CVL——轻型航空母舰。&lt;br /&gt;
**CVS——反潜型航空母舰。&amp;lt;ref&amp;gt;只用在了活到冷战时代的部分埃塞克斯级和独立级上，盖因她们的体量在冷战时代难以搭载固定翼舰载机，美国人也不想重新捣鼓一型专门用来反潜的航母。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*DD——驱逐舰。&lt;br /&gt;
**DDG——导弹驱逐舰。&amp;lt;ref&amp;gt;因为G特指区域防空导弹，所以美海军历史上有一些导弹驱逐舰并未获得此前缀，比如斯普鲁恩斯级这类只有点防空导弹的存在。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**DDK——反潜驱逐舰。&lt;br /&gt;
**DE——护航驱逐舰。&lt;br /&gt;
**DL——驱逐领舰。&lt;br /&gt;
***DLG——导弹驱逐领舰。&lt;br /&gt;
*FF——护卫舰。&lt;br /&gt;
**FFG——导弹护卫舰。&lt;br /&gt;
**PF——巡逻护卫舰。&lt;br /&gt;
*LCS——濒海战斗舰。&lt;br /&gt;
*LHA——两栖攻击舰。&lt;br /&gt;
*LHD——两栖登陆舰。&lt;br /&gt;
*SS——潜艇。&lt;br /&gt;
**SSB——弹道导弹潜艇。&lt;br /&gt;
**SSG——巡航导弹潜艇。&lt;br /&gt;
核动力舰艇直接后接一个后缀N，比如CVAN、DLGN、SSBN等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改为训练舰的亦直接后接一个后缀T，比如[[列克星敦（CV-16）|CVT-16]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
正如当今美国海军在世界的地位一样，在游戏里美系依然是名副其实的“世界第一海军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美系的强大已经不能叫做强大了，叫做垄断更合适。这种逆天的实力主要来自于两个方面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一，舰船数量多。目前游戏内实装的六百多艘舰船有一百五十余艘都属于美系，占总体约四分之一，是游戏里舰船数量最多的阵营，涵盖几乎所有主要舰种，而且没几个图纸船，这一定程度上也反映了美国强大的工业实力。{{黑幕|平均三个月造一艘航母的水平到现在都没有第二个国家能做到。不过由于现代航母相较于二战航母存在质变，故不能作为现代工业水平的参考。}}足够的数量保证了美系的上场率，也成为玩家攻略活动最优先考虑的阵营（当然也是各种功勋或者带路条件里较容易被ban的阵营）。同时，舰船数量大表示改造的舰船数量也会多，而这样拥有技能的船比例也就高，各个舰种形成的体系也更完善，能够玩出更多的花样组合和搭配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二，不仅数量多，而且基础实力都很强。美系船的最明显特点就是均衡，虽然各个单项可能不如其他某一系的舰船那么突出，但基础属性几乎没有什么短板，堪称舰船里的“水桶船”。那么美系船的均衡属性能强到什么程度？最典型的例子就是当时还没有加技能的&#039;&#039;&#039;[[密苏里]]&#039;&#039;&#039;在刚刚实装后，仅靠着优秀的面板直接越过一众带技能的改造战列舰被列入到一线主力的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量众多，单体强悍。这样的实力只能用恐怖来形容了。自然，还能产出一大堆的高质量装备：可量产最强通用火炮[[MK7三联16英寸主炮（M）|蒙大拿炮]]（日系有更强的，但只限日系装备，英系同理）、可量产最强轰炸机[[B-25(杜立特队)]]和[[FJ-4B（16）|福建四宝]]、最容易量产的高性能防空炮[[美国双联3英寸防空炮|双76炮]]{{黑幕|不好意思，最强可量产防空炮在苏系那边}}，最强可量产防空导弹[[小猎犬导弹|小猎犬]]和[[黄铜骑士防空导弹|黄铜骑士]]、重巡必备[[超重弹]]，同时也是[[刺猬弹深弹投射器|刺猬弹]]的主要产出者之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，美国重巡可以增加大量的火力和对空，轻巡和战巡{{黑幕|也就是阿拉斯加姐妹}}可以非常明显的提升对空。此外美国的驱逐舰也是仅有的可加对空的驱逐舰{{黑幕|已经不是了，[[马伊·布雷泽]]也加对空，还是14点}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航系===&lt;br /&gt;
美国拥有游戏中数量最多的航系舰船，自然也稳坐航系实力的头把交椅，拥有全游戏实力达到毁天灭地的航母阵容，甚至某些情况下说到上航母就全部上美系的夸张景象。&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)]]&#039;&#039;&#039;太太以其强大的buff技能拉开其余所有航母一个身位，&#039;&#039;&#039;[[大黄蜂]]&#039;&#039;&#039;则是纯航系大队出击的不二之选，再加上以&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-16)]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[勇猛]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[本宁顿]]&#039;&#039;&#039;为代表的饺子大队；如果需要轻母上场，则有强力群体buff+任意阵型均可先制反潜的&#039;&#039;&#039;[[瓜达卡纳尔]]&#039;&#039;&#039;可用，制空能力不输正航的&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿]]&#039;&#039;&#039;在中小型功勋时也是优先度及其靠前的可选项；随着版本更新，现在更是拥有了顶级航母队buff加成&#039;&#039;&#039;[[中途岛]]&#039;&#039;&#039;，其他系的航母想要从队伍里挤走某个美系航母可是要下一番功夫的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大炮===&lt;br /&gt;
美系炮船的实力在游戏中也是顶级的，虽然不及英系的极限输出，但美系大炮在稳定性上更胜一筹。美系大炮拥有不少无视战损的船只，比如三艘“狂战士大炮”&#039;&#039;&#039;[[北卡罗来纳]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[西弗吉尼亚]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[马里兰]]&#039;&#039;&#039;在高强度对抗中就优势不小。&#039;&#039;&#039;[[密苏里]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[星座]]&#039;&#039;&#039;的优先锁定不论是道中先手清除大威胁敌人，还是关底的狙击BOSS都十分有用，甚至还有5保1满buff密苏里暴击狙杀活动BOSS的杂技玩法。&#039;&#039;&#039;[[南达科他(BB-57)|南达科他]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[伊利诺伊]]&#039;&#039;&#039;不但自身面板优秀，也是炮队的强力BUFF选手。由于船池深度过于惊人，还有像&#039;&#039;&#039;[[1938(I)]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[亚拉巴马]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[华盛顿]]&#039;&#039;&#039;这样本体强度过关、定位独特的二线主力可供补位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡洋===&lt;br /&gt;
在很长一段时间内，游戏里的重巡只有两种——美巡和其他。单单这句话就足以说明美系重巡在游戏中的地位。以&#039;&#039;&#039;[[萨勒姆]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[威奇塔]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[彭萨科拉]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[波特兰]]&#039;&#039;&#039;为代表的美系重巡自身的属性就已经是所有重巡中顶级的，再辅以&#039;&#039;&#039;[[巴尔的摩]]&#039;&#039;&#039;的阵营技能“不朽的英魂”、&#039;&#039;&#039;[[旧金山]]&#039;&#039;&#039;的技能“久经战阵”，更是将她们的强度和其他重巡生生拉出一道几乎不可逾越的鸿沟。高练度高好感的美巡能够在单点作战中替代一部分大炮的工作，虽然养成过程漫长，但一旦成型就会让玩家体会到重巡的“夜战核弹”不是浪得虚名。当然美系重巡洋舰的技能大多偏向于火力输出，论功能辅助类型的比较少，仅有旧金山一艘尚可一战。这也算是目前唯一有缺陷的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻巡方面，美系拥有最强的轻巡BUFF机海妈&#039;&#039;&#039;[[海伦娜]]&#039;&#039;&#039;，带路反潜索敌不够？上她准没错。而[[圣胡安]]的改造则开创了“对空变火力”的轻巡、驱逐输出体系，在某些限定舰种或者限定国籍的场合能有所发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===驱逐===&lt;br /&gt;
美系驱逐大多走个人路线，非常适合和其他舰船混编使用，比如&#039;&#039;&#039;[[弗莱彻]]&#039;&#039;&#039;。除了弗莱彻之外，还有以&#039;&#039;&#039;[[康弗斯]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[克拉克斯顿]]&#039;&#039;&#039;为代表的“31节中队”，像&#039;&#039;&#039;[[诺福克(DL-1)]]&#039;&#039;&#039;这样的反潜专员以及自带长射程、可进行二轮反潜的&#039;&#039;&#039;[[塞缪尔·罗伯茨]]。&#039;&#039;&#039;除此之外，&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-724)]]&#039;&#039;&#039;的无视战损与航空护盾在同鱼群出击时也颇有价值。团体BUFF选手则有&amp;lt;s&amp;gt;赛尔福利姬&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[塞尔弗里奇|塞尔弗里吉]]&#039;&#039;&#039;担任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
导弹舰方面，美系目前拥有一艘导弹战列舰[[密苏里|&#039;&#039;&#039;密苏里·改&#039;&#039;&#039;]]、两艘大型防空导弹巡洋舰[[阿拉斯加|&#039;&#039;&#039;阿拉斯加·改&#039;&#039;&#039;]]、&#039;&#039;&#039;[[关岛|关岛·改]]与&#039;&#039;&#039;一艘防空导弹巡洋舰&#039;&#039;&#039;[[芝加哥(CA-136)]]&#039;&#039;&#039;。她们的共同特点是超高的攻击频率，以及恐怖的导弹输出能力。其中，[[密苏里|&#039;&#039;&#039;密苏里·改&#039;&#039;&#039;]]在保有本身的导弹先手压制能力的情况下还有不逊于正常战列舰的炮击战狙击能力，夜战里两艘绿血的大巡更是能打出一整个舰队的输出伤害，芝加哥则一般用于中型功勋的场合，同时兼顾输出与护航的任务。除此之外，还有一艘改造防驱&#039;&#039;&#039;[[基阿特]]&#039;&#039;&#039;，以及罕见的建造可出的防驱&#039;&#039;&#039;[[里维斯]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，美系拥有仅次于德系的潜艇实力，也是目前第二个能独自凑出一队6艘潜艇的阵营，目前共有三艘改造潜艇：&#039;&#039;&#039;[[鲃鱼]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[射水鱼]]&#039;&#039;&#039;及&#039;&#039;&#039;[[大青花鱼]]&#039;&#039;&#039;。其中鲃鱼拥有鱼群中不可多得的群体打击能力，射水鱼则可以用于狙击航系。未改潜艇中还有一艘&#039;&#039;&#039;[[鹦鹉螺]]&#039;&#039;&#039;持有技能，且由于其低费的特性，曾经活跃在决战模式之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（美国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|美国|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|美国|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中[[布鲁克林]]改造后国籍变为智利。[[江原]]和[[忠武]]归属于韩国，[[凤凰城]]归属于阿根廷。&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110400</id>
		<title>德国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110400"/>
		<updated>2025-07-15T13:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 大炮 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,德意志帝国海军,德国战争海军,德国联邦海军,战舰少女有哪些G国船&lt;br /&gt;
|description=1935年，纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》，并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。尽管经过了一段时间建设，但截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌，但德国最终战败。二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德），各自发展了海军。两德统一后，以西德海军为主体，整体收编了东德海军，因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Imperial_German_Navy.png|250px|缩略图|右|德意志帝国海军军旗]]&lt;br /&gt;
[[File:Abcd.jpg|250px|缩略图|右|战争海军军旗]]&lt;br /&gt;
[[File:1920px-Naval_Ensign_of_Germany.svg.png|250px|缩略图|右|联邦海军军旗]]&lt;br /&gt;
==历史简介==&lt;br /&gt;
自20世纪以来，德国走过了一段曲折的历史。先后经历了德意志帝国、魏玛共和国、纳粹德国、东西两德和现代德国几个阶段。连带着，德国海军在这几个时期也分成了：&lt;br /&gt;
*{{ruby|德意志帝国海军|Kaiserliche Marine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|魏玛共和国国家海军|reichsmarine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|纳粹德国战争海军|Kriegsmarine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|德国联邦海军|Bundesmarine}}&amp;amp;{{ruby|国家人民海军|Nationale Volksmarine}}&lt;br /&gt;
其中魏玛海军和国家人民海军在游戏中尚无代表，故不参与讨论。&lt;br /&gt;
=== 战争海军 ===&lt;br /&gt;
1935年，纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》，并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国对于德国重整军备的动作颇为担忧，但为保持两国较不紧张的关系，于1935.6.18与纳粹德国签订了《英德海军协定》在取得英国同意后便开始新一轮海军建设计划。尽管经过了一段时间建设，但由于“百年海军”的特殊性、以及希特勒向战争海军进行的“1945年之前不会对英开战”的表态，截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。{{黑幕|3（柯尼斯堡级）+2（莱比锡级）艘轻巡，3（希佩尔级）+3（德意志级）艘重巡，2（沙恩霍斯特级）艘战巡和2（俾斯麦级）艘战列}}但其正确地采取了尽量回避舰队决战而进行“破交战”的战术，击沉不少同盟国商船&amp;lt;s&amp;gt;吊打路过的无辜少女&amp;lt;/s&amp;gt;。然而，因种种原因，后来战力中心自水面舰转向潜艇部队的“吨位战”，水面舰队开始打酱油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌。德军擅长陆地的闪电战，靠这个迅速打垮大部分欧洲小国。他们用强大的火力优势，与战斗机（特别是铝制鹰——BF109/ME109）配合，战斗力大幅提升。但是海军因种种原因并没有得到应该的重视，以至于德国海军一直没有航母。各大登陆战中，如果对方有航母支援，不管是攻击一方还是防守完全是被动。可惜的是，并没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争海军的失败，大致可以归结为两点：海军和空军对航空兵的指挥权争夺{{黑幕|海军舰艇上的飞机听空军发号施令这种事你敢信}}，以及德国本身对于海军装备的不上心{{黑幕|纳粹原计划的海军扩充要一直干到40年代末才能完成}}。由此，德国失去了航母，战列舰和巡洋舰有也不够用，强盛海军终究只是镜花水月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 德国联邦海军 ===&lt;br /&gt;
二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德），各自发展了海军。两德统一后，以西德海军为主体，整体收编了东德海军，因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于德国在二战后就已退出军备竞赛的前线，新的德国海军规模并不大，在北约集团所承担的任务基本上就是在波罗的海防备苏联。在后冷战时代，德国仍将发挥其在护卫舰艇方面的能力，供应诸如MEKO模块化护卫舰、常规潜艇等成品舰艇，以及舰用柴油机等舰船子系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性点==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中，德国海军在开服初期有着相当明显的优势。俾斯麦级战列舰是游戏中最早实装的一批高速战列舰{{黑幕|改造后的爱丽卡在一个不高不低的航速上我们暂且不算}}。希佩尔级“三原色”是最早开放改造的重巡，其中&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王]]&#039;&#039;&#039;不仅仅是早期唯一的五星重巡，改造后更是游戏中首艘六星船，甚至开服初期就有了圣诞限定版。{{黑幕|最初设定是换皮船，后来改为皮肤。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着环境推移，俾斯麦级高的可怕的吞钢量和偏弱的火力，在高速战列数量已不算少的现在，已经不是新人优先培养的选择。此后实装的德系大炮都因为数值和改造的问题而难堪大用，只能扮演花瓶的角色。直到&#039;&#039;&#039;[[兴登堡]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[乌尔里希·冯·胡滕]]&#039;&#039;&#039;的相继实装，德系大船才再次有了重回环境的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于历史上的德国热衷于破交战，因此实装的中小型舰船中，潜艇和轻巡占了相当大的比例，且轻巡改造之后的技能也是高度统一。{{黑幕|祖传技能“破交袭击”：对铁王八暴击率提升，对小型船回避率提升。}}德国的Z驱也是驱逐舰里最早一批改造并形成战斗力的，由于其改造需求低、出击消耗少的特点，至今仍被不少玩家推荐为新人过渡用驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，德国船修理时间与钢耗普遍比其它国家的更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，德国重巡、轻巡可以增加不错的火力和护甲。驱逐也可以提供相对较多的护甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前德系在美英日德“四大阵营”中综合实力是最弱的。德系船的特点是用火力和对空换来装甲和血量，这让德系船尤其是大炮拥有游戏中最高的血量和装甲，所以德系船在生存上总体而言是没什么问题的，现在更是能凑出炮击战4圣盾的阵容。但是，德系船的输出能力在“四大阵营”中却是垫底的，因此总体实力评价也在“四大阵营”中相对垫底{{黑幕|归根结底还是船太少}}。不过，德系船的阵营特点也使得她们的配装思路极其简单——因为生存有保障但又缺输出，所以大部分时候无脑堆输出就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航系===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[齐柏林伯爵]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[彼得·施特拉塞尔]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[威悉河]]&#039;&#039;&#039;的技能都倾向于炮队护航，通过自身机制和技能来弥补炮船在对空、输出投射等方面的弱势，并且除彼得·施特拉塞尔外，另外2艘并不适合加入航母队；&#039;&#039;&#039;[[欧罗巴]]&#039;&#039;&#039;则是各项能力均偏弱的板凳队员。体系自然是不指望了，德航并没有足够的船只像其余三系那样组成体系{{黑幕|因为德系建成的没建成的航母加一起还没人家一国的建成服役的航母多}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大炮===&lt;br /&gt;
德系炮船的防御性技能很多，但在你来我往的大炮互轰中，活着才有输出，因此不能简单认为德系炮船性能不佳。&#039;&#039;&#039;[[乌尔里希·冯·胡滕]]&#039;&#039;&#039;本身的输出面板相当好，再加上炮击战圣盾不会被飞机打掉，在对轰中表现优异。&#039;&#039;&#039;[[L20]]&#039;&#039;&#039;则拥有沉默技能，在对轰中的重要性不言而喻。&#039;&#039;&#039;[[兴登堡]]&#039;&#039;&#039;则是对高装甲敌舰特攻的炮船。&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦]]&#039;&#039;&#039;一直比较尴尬的旗舰杀手技能得到重大加强——不再需要旗舰位置且和重巡一起出场获得圣盾。&#039;&#039;&#039;[[提尔比茨]]&#039;&#039;&#039;的DEBUFF则能为我方提供更多的输出机会（加强后也不需要旗舰位置了且获得和姐姐联动的火甲命属性加强12点，但还是卷不过其他战列）。&#039;&#039;&#039;[[克劳塞维茨]]&#039;&#039;&#039;技能为无任何条件50%概率发动，全德系百分百发动的BIG SEVEN，在队伍中主力舰大于等于3获得10火命的buff属于德系比较稀缺的输出增益（但自身面板较低）。&#039;&#039;&#039;[[H43]]&#039;&#039;&#039;则是德系中不可多得的进攻手，除了自身不俗的火力和生命，还兼顾嘲讽+损血增伤+团队增益，可以极大化地发挥出德系多防御型技能的优势，并且通过将血量转化成输出的方式补足了德系输出不高的弱点。此外，德系炮船需要注意一下对空问题，用本国的航系护航&amp;lt;s&amp;gt;虽然她们的高血量高装甲硬吃敌方开幕也不算难事&amp;lt;/s&amp;gt;。所以德系大炮综合实力还不错，出场率还是不低的。纯德系大炮输出队带上欧根可以凑出炮击战4圣盾的阵容，加上高血高甲的特性，进攻略显不足但防守有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在航空战列舰[[AIII]]出现之后，凭借其4个格子都能搭载飞机的设计、航战的机制和极其离谱的技能效果（德系buff、自身飞机对空值+50%、索敌成功时自身舰载机损失-100%、炮击战两轮必定暴击且对潜艇有效的双刀等），不仅以一己之力扛起了纯德系大炮队的护航、开幕、反潜等多项职能，还让德国航系以一种奇怪的形式重回视野，给玩家留下了深刻印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡洋===&lt;br /&gt;
三艘德系重巡都是单走的功能性船，但都有明显的短板。&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王]]&#039;&#039;&#039;面板优秀，技能却是防御性，偏向护航和稳定，在技能加强后获得稳定的两侧炮击战圣盾，成为现版本最强护航重巡；&#039;&#039;&#039;[[布吕歇尔|布吕歇尔(重巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;可以打出可观的输出期望，自身生存却成问题；反倒是&#039;&#039;&#039;[[希佩尔]]&#039;&#039;&#039;的对驱逐舰必中特攻可以用来专门治理一些高闪避高对空的奇怪驱逐舰。德系轻巡里只有&#039;&#039;&#039;[[埃姆登]]&#039;&#039;&#039;作为高性价比的陪练活跃，其余的基本没有上场的价值（莱比锡在德系船练级时可以提供额外经验，偶尔有用）。德系没有足够的巡洋舰组成体系，但就单船实力而言，还是可以和日巡争一争的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===驱逐===&lt;br /&gt;
德系的Z驱有不少阵营技能，但她们的技能强度和自身面板实在不好，所以纯Z驱队老早就被淘汰了，其中&#039;&#039;&#039;[[Z16]]&#039;&#039;&#039;在纯Z驱大队的条件下能稳定打出两枚鱼雷算是为数不多的亮点。&#039;&#039;&#039;[[Z21]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[Z22]]&#039;&#039;&#039;的护航技能是日常任务的一把好手。此外，功能性驱逐必须特别提到&#039;&#039;&#039;[[Z17]]&#039;&#039;&#039;，她的嘲讽加指向的“一换一”在输出不稳定的驱逐队上是非常好用的技能，哪怕是大船带驱逐的阵容中或许也有她的一席之地。除Z驱外，&#039;&#039;&#039;[[吕贝克]]&#039;&#039;&#039;在全德系护卫舰的配置下，每人都可有36%增伤的buff；&#039;&#039;&#039;[[T-23]]&#039;&#039;&#039;的技能在有2艘以上的德系驱逐的场合，可以让全体德系驱逐都获得开幕雷击能力，大幅加强了德系驱逐在进攻端的表现，盘活了沉寂许久的Z驱队，在日常方面表现优异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
德系拥有游戏中最强的潜艇实力，这很大程度归功于潜艇队输出核心&#039;&#039;&#039;[[U47]]&#039;&#039;&#039;的技能“狼群”，同时德国也是目前唯一可以凑得起同国籍6潜艇的势力。（时代变了，自2024.9.30日开启的活动征程起航起，现在美系也可以了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外德系十分难得地拥有&#039;&#039;&#039;[[吕特晏斯]]&#039;&#039;&#039;这个建造可出的导弹舰，以及&#039;&#039;&#039;[[石勒苏益格-荷尔斯泰因]]&#039;&#039;&#039;这艘罕见的改造重炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志帝国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志战争海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志联邦海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　　|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　　|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110399</id>
		<title>德国海军</title>
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		<updated>2025-07-15T13:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 大炮 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,德意志帝国海军,德国战争海军,德国联邦海军,战舰少女有哪些G国船&lt;br /&gt;
|description=1935年，纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》，并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。尽管经过了一段时间建设，但截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌，但德国最终战败。二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德），各自发展了海军。两德统一后，以西德海军为主体，整体收编了东德海军，因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Imperial_German_Navy.png|250px|缩略图|右|德意志帝国海军军旗]]&lt;br /&gt;
[[File:Abcd.jpg|250px|缩略图|右|战争海军军旗]]&lt;br /&gt;
[[File:1920px-Naval_Ensign_of_Germany.svg.png|250px|缩略图|右|联邦海军军旗]]&lt;br /&gt;
==历史简介==&lt;br /&gt;
自20世纪以来，德国走过了一段曲折的历史。先后经历了德意志帝国、魏玛共和国、纳粹德国、东西两德和现代德国几个阶段。连带着，德国海军在这几个时期也分成了：&lt;br /&gt;
*{{ruby|德意志帝国海军|Kaiserliche Marine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|魏玛共和国国家海军|reichsmarine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|纳粹德国战争海军|Kriegsmarine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|德国联邦海军|Bundesmarine}}&amp;amp;{{ruby|国家人民海军|Nationale Volksmarine}}&lt;br /&gt;
其中魏玛海军和国家人民海军在游戏中尚无代表，故不参与讨论。&lt;br /&gt;
=== 战争海军 ===&lt;br /&gt;
1935年，纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》，并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国对于德国重整军备的动作颇为担忧，但为保持两国较不紧张的关系，于1935.6.18与纳粹德国签订了《英德海军协定》在取得英国同意后便开始新一轮海军建设计划。尽管经过了一段时间建设，但由于“百年海军”的特殊性、以及希特勒向战争海军进行的“1945年之前不会对英开战”的表态，截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。{{黑幕|3（柯尼斯堡级）+2（莱比锡级）艘轻巡，3（希佩尔级）+3（德意志级）艘重巡，2（沙恩霍斯特级）艘战巡和2（俾斯麦级）艘战列}}但其正确地采取了尽量回避舰队决战而进行“破交战”的战术，击沉不少同盟国商船&amp;lt;s&amp;gt;吊打路过的无辜少女&amp;lt;/s&amp;gt;。然而，因种种原因，后来战力中心自水面舰转向潜艇部队的“吨位战”，水面舰队开始打酱油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌。德军擅长陆地的闪电战，靠这个迅速打垮大部分欧洲小国。他们用强大的火力优势，与战斗机（特别是铝制鹰——BF109/ME109）配合，战斗力大幅提升。但是海军因种种原因并没有得到应该的重视，以至于德国海军一直没有航母。各大登陆战中，如果对方有航母支援，不管是攻击一方还是防守完全是被动。可惜的是，并没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争海军的失败，大致可以归结为两点：海军和空军对航空兵的指挥权争夺{{黑幕|海军舰艇上的飞机听空军发号施令这种事你敢信}}，以及德国本身对于海军装备的不上心{{黑幕|纳粹原计划的海军扩充要一直干到40年代末才能完成}}。由此，德国失去了航母，战列舰和巡洋舰有也不够用，强盛海军终究只是镜花水月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 德国联邦海军 ===&lt;br /&gt;
二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德），各自发展了海军。两德统一后，以西德海军为主体，整体收编了东德海军，因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于德国在二战后就已退出军备竞赛的前线，新的德国海军规模并不大，在北约集团所承担的任务基本上就是在波罗的海防备苏联。在后冷战时代，德国仍将发挥其在护卫舰艇方面的能力，供应诸如MEKO模块化护卫舰、常规潜艇等成品舰艇，以及舰用柴油机等舰船子系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性点==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中，德国海军在开服初期有着相当明显的优势。俾斯麦级战列舰是游戏中最早实装的一批高速战列舰{{黑幕|改造后的爱丽卡在一个不高不低的航速上我们暂且不算}}。希佩尔级“三原色”是最早开放改造的重巡，其中&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王]]&#039;&#039;&#039;不仅仅是早期唯一的五星重巡，改造后更是游戏中首艘六星船，甚至开服初期就有了圣诞限定版。{{黑幕|最初设定是换皮船，后来改为皮肤。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着环境推移，俾斯麦级高的可怕的吞钢量和偏弱的火力，在高速战列数量已不算少的现在，已经不是新人优先培养的选择。此后实装的德系大炮都因为数值和改造的问题而难堪大用，只能扮演花瓶的角色。直到&#039;&#039;&#039;[[兴登堡]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[乌尔里希·冯·胡滕]]&#039;&#039;&#039;的相继实装，德系大船才再次有了重回环境的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于历史上的德国热衷于破交战，因此实装的中小型舰船中，潜艇和轻巡占了相当大的比例，且轻巡改造之后的技能也是高度统一。{{黑幕|祖传技能“破交袭击”：对铁王八暴击率提升，对小型船回避率提升。}}德国的Z驱也是驱逐舰里最早一批改造并形成战斗力的，由于其改造需求低、出击消耗少的特点，至今仍被不少玩家推荐为新人过渡用驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，德国船修理时间与钢耗普遍比其它国家的更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，德国重巡、轻巡可以增加不错的火力和护甲。驱逐也可以提供相对较多的护甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前德系在美英日德“四大阵营”中综合实力是最弱的。德系船的特点是用火力和对空换来装甲和血量，这让德系船尤其是大炮拥有游戏中最高的血量和装甲，所以德系船在生存上总体而言是没什么问题的，现在更是能凑出炮击战4圣盾的阵容。但是，德系船的输出能力在“四大阵营”中却是垫底的，因此总体实力评价也在“四大阵营”中相对垫底{{黑幕|归根结底还是船太少}}。不过，德系船的阵营特点也使得她们的配装思路极其简单——因为生存有保障但又缺输出，所以大部分时候无脑堆输出就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航系===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[齐柏林伯爵]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[彼得·施特拉塞尔]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[威悉河]]&#039;&#039;&#039;的技能都倾向于炮队护航，通过自身机制和技能来弥补炮船在对空、输出投射等方面的弱势，并且除彼得·施特拉塞尔外，另外2艘并不适合加入航母队；&#039;&#039;&#039;[[欧罗巴]]&#039;&#039;&#039;则是各项能力均偏弱的板凳队员。体系自然是不指望了，德航并没有足够的船只像其余三系那样组成体系{{黑幕|因为德系建成的没建成的航母加一起还没人家一国的建成服役的航母多}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大炮===&lt;br /&gt;
德系炮船的防御性技能很多，但在你来我往的大炮互轰中，活着才有输出，因此不能简单认为德系炮船性能不佳。&#039;&#039;&#039;[[乌尔里希·冯·胡滕]]&#039;&#039;&#039;本身的输出面板相当好，再加上炮击战圣盾不会被飞机打掉，在对轰中表现优异。&#039;&#039;&#039;[[L20]]&#039;&#039;&#039;则拥有沉默技能，在对轰中的重要性不言而喻。&#039;&#039;&#039;[[兴登堡]]&#039;&#039;&#039;则是对高装甲敌舰特攻的炮船。&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦]]&#039;&#039;&#039;一直比较尴尬的旗舰杀手技能得到重大加强——不再需要旗舰位置且和重巡一起出场获得圣盾。&#039;&#039;&#039;[[提尔比茨]]&#039;&#039;&#039;的DEBUFF则能为我方提供更多的输出机会（加强后也不需要旗舰位置了且获得和姐姐联动的火甲命属性加强12点，但还是卷不过其他战列）。&#039;&#039;&#039;[[克劳塞维茨]]&#039;&#039;&#039;技能为无任何条件50%概率发动，全德系百分百发动的BIG SEVEN，在队伍中主力舰大于等于3获得10火命的buff属于德系比较稀缺的输出增益（但自身面板较低）。&#039;&#039;&#039;[[H43]]&#039;&#039;&#039;则是德系中不可多得的进攻手，除了自身不俗的火力和生命，还兼顾嘲讽+损血增伤+团队增益，可以极大化地发挥出德系多防御型技能的优势，并且通过将血量转化成输出的方式补足了德系输出不高的弱点。此外，德系炮船需要注意一下对空问题，用本国的航系护航&amp;lt;s&amp;gt;虽然她们的高血量高装甲硬吃敌方开幕也不算难事&amp;lt;/s&amp;gt;。所以德系大炮综合实力还不错，出场率还是不低的。纯德系大炮输出队带上欧根可以凑出炮击战4圣盾的阵容，加上高血高甲的特性，进攻略显不足但防守有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在航空战列舰[[AIII]]出现之后，凭借其4个格子都能搭载飞机的设计、航战的机制极其离谱的技能效果（德系buff、飞机对空值+50%、对空变火力、舰载机损失-100%、炮击战两轮必定暴击且对潜艇有效的双刀），不仅以一己之力扛起了纯德系大炮队的护航、开幕、反潜等多项职能，还让德国航系以一种奇怪的形式重回视野，给玩家留下了深刻印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡洋===&lt;br /&gt;
三艘德系重巡都是单走的功能性船，但都有明显的短板。&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王]]&#039;&#039;&#039;面板优秀，技能却是防御性，偏向护航和稳定，在技能加强后获得稳定的两侧炮击战圣盾，成为现版本最强护航重巡；&#039;&#039;&#039;[[布吕歇尔|布吕歇尔(重巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;可以打出可观的输出期望，自身生存却成问题；反倒是&#039;&#039;&#039;[[希佩尔]]&#039;&#039;&#039;的对驱逐舰必中特攻可以用来专门治理一些高闪避高对空的奇怪驱逐舰。德系轻巡里只有&#039;&#039;&#039;[[埃姆登]]&#039;&#039;&#039;作为高性价比的陪练活跃，其余的基本没有上场的价值（莱比锡在德系船练级时可以提供额外经验，偶尔有用）。德系没有足够的巡洋舰组成体系，但就单船实力而言，还是可以和日巡争一争的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===驱逐===&lt;br /&gt;
德系的Z驱有不少阵营技能，但她们的技能强度和自身面板实在不好，所以纯Z驱队老早就被淘汰了，其中&#039;&#039;&#039;[[Z16]]&#039;&#039;&#039;在纯Z驱大队的条件下能稳定打出两枚鱼雷算是为数不多的亮点。&#039;&#039;&#039;[[Z21]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[Z22]]&#039;&#039;&#039;的护航技能是日常任务的一把好手。此外，功能性驱逐必须特别提到&#039;&#039;&#039;[[Z17]]&#039;&#039;&#039;，她的嘲讽加指向的“一换一”在输出不稳定的驱逐队上是非常好用的技能，哪怕是大船带驱逐的阵容中或许也有她的一席之地。除Z驱外，&#039;&#039;&#039;[[吕贝克]]&#039;&#039;&#039;在全德系护卫舰的配置下，每人都可有36%增伤的buff；&#039;&#039;&#039;[[T-23]]&#039;&#039;&#039;的技能在有2艘以上的德系驱逐的场合，可以让全体德系驱逐都获得开幕雷击能力，大幅加强了德系驱逐在进攻端的表现，盘活了沉寂许久的Z驱队，在日常方面表现优异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
德系拥有游戏中最强的潜艇实力，这很大程度归功于潜艇队输出核心&#039;&#039;&#039;[[U47]]&#039;&#039;&#039;的技能“狼群”，同时德国也是目前唯一可以凑得起同国籍6潜艇的势力。（时代变了，自2024.9.30日开启的活动征程起航起，现在美系也可以了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外德系十分难得地拥有&#039;&#039;&#039;[[吕特晏斯]]&#039;&#039;&#039;这个建造可出的导弹舰，以及&#039;&#039;&#039;[[石勒苏益格-荷尔斯泰因]]&#039;&#039;&#039;这艘罕见的改造重炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志帝国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志战争海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国|1001|2000}}&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志联邦海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　　|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　　|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110398</id>
		<title>德国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=110398"/>
		<updated>2025-07-15T13:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏属性点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,历史,德意志帝国海军,德国战争海军,德国联邦海军,战舰少女有哪些G国船&lt;br /&gt;
|description=1935年，纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》，并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。尽管经过了一段时间建设，但截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌，但德国最终战败。二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德），各自发展了海军。两德统一后，以西德海军为主体，整体收编了东德海军，因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Imperial_German_Navy.png|250px|缩略图|右|德意志帝国海军军旗]]&lt;br /&gt;
[[File:Abcd.jpg|250px|缩略图|右|战争海军军旗]]&lt;br /&gt;
[[File:1920px-Naval_Ensign_of_Germany.svg.png|250px|缩略图|右|联邦海军军旗]]&lt;br /&gt;
==历史简介==&lt;br /&gt;
自20世纪以来，德国走过了一段曲折的历史。先后经历了德意志帝国、魏玛共和国、纳粹德国、东西两德和现代德国几个阶段。连带着，德国海军在这几个时期也分成了：&lt;br /&gt;
*{{ruby|德意志帝国海军|Kaiserliche Marine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|魏玛共和国国家海军|reichsmarine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|纳粹德国战争海军|Kriegsmarine}}&lt;br /&gt;
*{{ruby|德国联邦海军|Bundesmarine}}&amp;amp;{{ruby|国家人民海军|Nationale Volksmarine}}&lt;br /&gt;
其中魏玛海军和国家人民海军在游戏中尚无代表，故不参与讨论。&lt;br /&gt;
=== 战争海军 ===&lt;br /&gt;
1935年，纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》，并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国对于德国重整军备的动作颇为担忧，但为保持两国较不紧张的关系，于1935.6.18与纳粹德国签订了《英德海军协定》在取得英国同意后便开始新一轮海军建设计划。尽管经过了一段时间建设，但由于“百年海军”的特殊性、以及希特勒向战争海军进行的“1945年之前不会对英开战”的表态，截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。{{黑幕|3（柯尼斯堡级）+2（莱比锡级）艘轻巡，3（希佩尔级）+3（德意志级）艘重巡，2（沙恩霍斯特级）艘战巡和2（俾斯麦级）艘战列}}但其正确地采取了尽量回避舰队决战而进行“破交战”的战术，击沉不少同盟国商船&amp;lt;s&amp;gt;吊打路过的无辜少女&amp;lt;/s&amp;gt;。然而，因种种原因，后来战力中心自水面舰转向潜艇部队的“吨位战”，水面舰队开始打酱油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌。德军擅长陆地的闪电战，靠这个迅速打垮大部分欧洲小国。他们用强大的火力优势，与战斗机（特别是铝制鹰——BF109/ME109）配合，战斗力大幅提升。但是海军因种种原因并没有得到应该的重视，以至于德国海军一直没有航母。各大登陆战中，如果对方有航母支援，不管是攻击一方还是防守完全是被动。可惜的是，并没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争海军的失败，大致可以归结为两点：海军和空军对航空兵的指挥权争夺{{黑幕|海军舰艇上的飞机听空军发号施令这种事你敢信}}，以及德国本身对于海军装备的不上心{{黑幕|纳粹原计划的海军扩充要一直干到40年代末才能完成}}。由此，德国失去了航母，战列舰和巡洋舰有也不够用，强盛海军终究只是镜花水月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 德国联邦海军 ===&lt;br /&gt;
二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德），各自发展了海军。两德统一后，以西德海军为主体，整体收编了东德海军，因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于德国在二战后就已退出军备竞赛的前线，新的德国海军规模并不大，在北约集团所承担的任务基本上就是在波罗的海防备苏联。在后冷战时代，德国仍将发挥其在护卫舰艇方面的能力，供应诸如MEKO模块化护卫舰、常规潜艇等成品舰艇，以及舰用柴油机等舰船子系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性点==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中，德国海军在开服初期有着相当明显的优势。俾斯麦级战列舰是游戏中最早实装的一批高速战列舰{{黑幕|改造后的爱丽卡在一个不高不低的航速上我们暂且不算}}。希佩尔级“三原色”是最早开放改造的重巡，其中&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王]]&#039;&#039;&#039;不仅仅是早期唯一的五星重巡，改造后更是游戏中首艘六星船，甚至开服初期就有了圣诞限定版。{{黑幕|最初设定是换皮船，后来改为皮肤。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着环境推移，俾斯麦级高的可怕的吞钢量和偏弱的火力，在高速战列数量已不算少的现在，已经不是新人优先培养的选择。此后实装的德系大炮都因为数值和改造的问题而难堪大用，只能扮演花瓶的角色。直到&#039;&#039;&#039;[[兴登堡]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[乌尔里希·冯·胡滕]]&#039;&#039;&#039;的相继实装，德系大船才再次有了重回环境的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于历史上的德国热衷于破交战，因此实装的中小型舰船中，潜艇和轻巡占了相当大的比例，且轻巡改造之后的技能也是高度统一。{{黑幕|祖传技能“破交袭击”：对铁王八暴击率提升，对小型船回避率提升。}}德国的Z驱也是驱逐舰里最早一批改造并形成战斗力的，由于其改造需求低、出击消耗少的特点，至今仍被不少玩家推荐为新人过渡用驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，德国船修理时间与钢耗普遍比其它国家的更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，德国重巡、轻巡可以增加不错的火力和护甲。驱逐也可以提供相对较多的护甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前德系在美英日德“四大阵营”中综合实力是最弱的。德系船的特点是用火力和对空换来装甲和血量，这让德系船尤其是大炮拥有游戏中最高的血量和装甲，所以德系船在生存上总体而言是没什么问题的，现在更是能凑出炮击战4圣盾的阵容。但是，德系船的输出能力在“四大阵营”中却是垫底的，因此总体实力评价也在“四大阵营”中相对垫底{{黑幕|归根结底还是船太少}}。不过，德系船的阵营特点也使得她们的配装思路极其简单——因为生存有保障但又缺输出，所以大部分时候无脑堆输出就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航系===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[齐柏林伯爵]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[彼得·施特拉塞尔]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[威悉河]]&#039;&#039;&#039;的技能都倾向于炮队护航，通过自身机制和技能来弥补炮船在对空、输出投射等方面的弱势，并且除彼得·施特拉塞尔外，另外2艘并不适合加入航母队；&#039;&#039;&#039;[[欧罗巴]]&#039;&#039;&#039;则是各项能力均偏弱的板凳队员。体系自然是不指望了，德航并没有足够的船只像其余三系那样组成体系{{黑幕|因为德系建成的没建成的航母加一起还没人家一国的建成服役的航母多}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大炮===&lt;br /&gt;
德系炮船的防御性技能很多，但在你来我往的大炮互轰中，活着才有输出，因此不能简单认为德系炮船性能不佳。&#039;&#039;&#039;[[乌尔里希·冯·胡滕]]&#039;&#039;&#039;本身的输出面板相当好，再加上炮击战圣盾不会被飞机打掉，在对轰中表现优异。&#039;&#039;&#039;[[L20]]&#039;&#039;&#039;则拥有沉默技能，在对轰中的重要性不言而喻。&#039;&#039;&#039;[[兴登堡]]&#039;&#039;&#039;则是对高装甲敌舰特攻的炮船。&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦]]&#039;&#039;&#039;一直比较尴尬的旗舰杀手技能得到重大加强——不再需要旗舰位置且和重巡一起出场获得圣盾。&#039;&#039;&#039;[[提尔比茨]]&#039;&#039;&#039;的DEBUFF则能为我方提供更多的输出机会（加强后也不需要旗舰位置了且获得和姐姐联动的火甲命属性加强12点，但还是卷不过其他战列）。&#039;&#039;&#039;[[克劳塞维茨]]&#039;&#039;&#039;技能为无任何条件50%概率发动，全德系百分百发动的BIG SEVEN，在队伍中主力舰大于等于3获得10火命的buff属于德系比较稀缺的输出增益（但自身面板较低）。&#039;&#039;&#039;[[H43]]&#039;&#039;&#039;则是德系中不可多得的进攻手，除了自身不俗的火力和生命，还兼顾嘲讽+损血增伤+团队增益，可以极大化地发挥出德系多防御型技能的优势，并且通过将血量转化成输出的方式补足了德系输出不高的弱点。此外，德系炮船需要注意一下对空问题，用本国的航系护航&amp;lt;s&amp;gt;虽然她们的高血量高装甲硬吃敌方开幕也不算难事&amp;lt;/s&amp;gt;。所以德系大炮综合实力还不错，出场率还是不低的。纯德系大炮输出队带上欧根可以凑出炮击战4圣盾的阵容，加上高血高甲的特性，进攻略显不足但防守有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在航空战列舰[[AIII]]出现之后，凭借其4个格子都能搭载飞机的设计和极其离谱的技能效果（德系buff、飞机对空值+50%、对空变火力、舰载机损失-100%、炮击战两轮必定暴击且对潜艇有效的双刀），不仅以一己之力扛起了纯德系大炮队护航、开幕、反潜等多项职能，还让德国航系以一种奇怪的形式重回视野，给玩家留下了深刻印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡洋===&lt;br /&gt;
三艘德系重巡都是单走的功能性船，但都有明显的短板。&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王]]&#039;&#039;&#039;面板优秀，技能却是防御性，偏向护航和稳定，在技能加强后获得稳定的两侧炮击战圣盾，成为现版本最强护航重巡；&#039;&#039;&#039;[[布吕歇尔|布吕歇尔(重巡洋舰)]]&#039;&#039;&#039;可以打出可观的输出期望，自身生存却成问题；反倒是&#039;&#039;&#039;[[希佩尔]]&#039;&#039;&#039;的对驱逐舰必中特攻可以用来专门治理一些高闪避高对空的奇怪驱逐舰。德系轻巡里只有&#039;&#039;&#039;[[埃姆登]]&#039;&#039;&#039;作为高性价比的陪练活跃，其余的基本没有上场的价值（莱比锡在德系船练级时可以提供额外经验，偶尔有用）。德系没有足够的巡洋舰组成体系，但就单船实力而言，还是可以和日巡争一争的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===驱逐===&lt;br /&gt;
德系的Z驱有不少阵营技能，但她们的技能强度和自身面板实在不好，所以纯Z驱队老早就被淘汰了，其中&#039;&#039;&#039;[[Z16]]&#039;&#039;&#039;在纯Z驱大队的条件下能稳定打出两枚鱼雷算是为数不多的亮点。&#039;&#039;&#039;[[Z21]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[Z22]]&#039;&#039;&#039;的护航技能是日常任务的一把好手。此外，功能性驱逐必须特别提到&#039;&#039;&#039;[[Z17]]&#039;&#039;&#039;，她的嘲讽加指向的“一换一”在输出不稳定的驱逐队上是非常好用的技能，哪怕是大船带驱逐的阵容中或许也有她的一席之地。除Z驱外，&#039;&#039;&#039;[[吕贝克]]&#039;&#039;&#039;在全德系护卫舰的配置下，每人都可有36%增伤的buff；&#039;&#039;&#039;[[T-23]]&#039;&#039;&#039;的技能在有2艘以上的德系驱逐的场合，可以让全体德系驱逐都获得开幕雷击能力，大幅加强了德系驱逐在进攻端的表现，盘活了沉寂许久的Z驱队，在日常方面表现优异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
德系拥有游戏中最强的潜艇实力，这很大程度归功于潜艇队输出核心&#039;&#039;&#039;[[U47]]&#039;&#039;&#039;的技能“狼群”，同时德国也是目前唯一可以凑得起同国籍6潜艇的势力。（时代变了，自2024.9.30日开启的活动征程起航起，现在美系也可以了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外德系十分难得地拥有&#039;&#039;&#039;[[吕特晏斯]]&#039;&#039;&#039;这个建造可出的导弹舰，以及&#039;&#039;&#039;[[石勒苏益格-荷尔斯泰因]]&#039;&#039;&#039;这艘罕见的改造重炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览（德意志帝国海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　|1001|2000}}&lt;br /&gt;
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===普通图鉴===&lt;br /&gt;
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===改造图鉴===&lt;br /&gt;
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==舰船一览（德意志联邦海军）==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　　|1|1000}}&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按国籍|德国　　|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=109805</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=109805"/>
		<updated>2025-07-01T03:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
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|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!下载渠道&lt;br /&gt;
!链接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|官网，完整版apk（推荐）&lt;br /&gt;
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TapTap（推荐）&lt;br /&gt;
|https://www.taptap.cn/app/3378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百度云盘，完整包&amp;amp;基础包apk&lt;br /&gt;
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g&amp;lt;nowiki/&amp;gt; 提取码：y436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的新手开荒攻略：https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250410.jpg|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。航战、航巡装备战斗机时，该数值也会影响其对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到6张常规图不等，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击不受此效果影响&#039;&#039;&#039;。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章最多有4种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：强化装甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化装甲。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===新手奖励===&lt;br /&gt;
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
*损管*7（共700战备券）&lt;br /&gt;
*驱逐改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*巡洋改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*战列改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*航母改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*潜艇改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*[[战利品]]*520（共1300战备券）&lt;br /&gt;
*研发中的神秘教材*15（共2700战备券）&lt;br /&gt;
*教官艾拉的新式教材*10（共1800战备券）&lt;br /&gt;
*大型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*中型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*小型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【插画】我们最强大（100战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】愿者上钩（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】西街巷口1号（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】采莲（200战备券）&lt;br /&gt;
*港区周年惊喜珍藏*70（共700战备券）&lt;br /&gt;
*港湾的珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*大胃王珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*糖果惊喜珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=109804</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=109804"/>
		<updated>2025-07-01T03:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 本百科面板上的数据代表了什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!下载渠道&lt;br /&gt;
!链接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|官网，完整版apk（推荐）&lt;br /&gt;
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TapTap（推荐）&lt;br /&gt;
|https://www.taptap.cn/app/3378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百度云盘，完整包&amp;amp;基础包apk&lt;br /&gt;
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g&amp;lt;nowiki/&amp;gt; 提取码：y436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的新手开荒攻略：https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250410.jpg|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。航战、航巡装备战斗机时，该数值也会影响对所有航空攻击的回避率和对开幕航空攻击的抵御能力。修正笔误&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到6张常规图不等，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击不受此效果影响&#039;&#039;&#039;。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章最多有4种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：强化装甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化装甲。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===新手奖励===&lt;br /&gt;
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
*损管*7（共700战备券）&lt;br /&gt;
*驱逐改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*巡洋改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*战列改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*航母改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*潜艇改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*[[战利品]]*520（共1300战备券）&lt;br /&gt;
*研发中的神秘教材*15（共2700战备券）&lt;br /&gt;
*教官艾拉的新式教材*10（共1800战备券）&lt;br /&gt;
*大型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*中型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*小型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【插画】我们最强大（100战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】愿者上钩（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】西街巷口1号（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】采莲（200战备券）&lt;br /&gt;
*港区周年惊喜珍藏*70（共700战备券）&lt;br /&gt;
*港湾的珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*大胃王珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*糖果惊喜珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E9%87%91%E5%88%9A&amp;diff=109699</id>
		<title>金刚</title>
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		<updated>2025-06-21T23:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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|语句1= Fire！战场由我点燃！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=金刚&lt;br /&gt;
|别名=&amp;lt;del&amp;gt;大傻&amp;lt;/del&amp;gt;、姈（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名={{注音|&#039;&#039;&#039;金剛&#039;&#039;&#039;|こんごう}}（Kongō）&lt;br /&gt;
|国籍=日本&lt;br /&gt;
|生日=5月18日&lt;br /&gt;
|人设=八才提督&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高=222米（1938）&amp;lt;!--这里暂时使用的是第二次改装后的数据--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|体重=36314吨（1938）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{舰娘|战舰名=金刚|获得方式= 掉落（2-5 F）}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=金刚·改|获得方式= 改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-永恒誓约 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=14_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|永恒誓约}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|永恒誓约}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-夏日大作战 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=14_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|夏日大作战}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|夏日大作战}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|金刚}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|金刚·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-永恒誓约={{台词/表|永恒誓约}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-夏日大作战={{台词/表|夏日大作战}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金刚型设计简介==&lt;br /&gt;
[[File:Kongo1944.png|450px|缩略图|右|1944年的金刚号轮廓图]]&lt;br /&gt;
金刚型战列巡洋舰是日本于1910年向英国订购的一级战列巡洋舰，由英国海军工程师乔治·瑟斯顿爵士（George Thurston）设计。该级一共四艘，金刚的建造过程中以引进英国技术和设计的目的，在英国设计、建造，日本随后还依据随金刚引进的设计图自行建造了[[比睿]]、[[榛名]]、[[雾岛]]3艘和金刚号一样的同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计背景===&lt;br /&gt;
金刚号最初建造计划可追溯到日俄战争结束2年后的1907年提出建造计划，最初计划是装甲巡洋舰。但鉴于英国1906年计划的革命性设计的无畏号战列舰完成，及其后比无畏级更强的超级无畏舰动工，因此于1911年批准计划中的装甲巡洋舰改为建造成战列巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金刚型战列巡洋舰总长214.58米，宽28米，吃水深度8.2米，标准排水量27384吨（以上数据时间为1911年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级搭载两套Parsons直驱蒸汽轮机（其中榛名号搭载Brown-Curtis涡轮机），每台驱动两个螺旋桨，蒸汽轮机由36台Yarrow或Kampon锅炉提供动力，设计总功率为65000轴马力（48000千瓦）。该级的设计最高航速为27.5节（50.9公里/小时），航程在14节（26公里/小时）速度下为8000海里（15000公里）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1930年代的重建改造中，该级的四艘被重建为快速战列舰，现有的锅炉被拆除并升级，这使得金刚级能跑出30.5节（56.6公里/小时）的速度，这也使得她们成为了当时日本唯一能够与航母一起协同作战的大型舰船。&lt;br /&gt;
[[File:Kongō.jpg|400px|缩略图|右|历史上的金刚号]]&lt;br /&gt;
===武装配置===&lt;br /&gt;
金刚级的主炮包括八门14英寸（356毫米）45口径火炮，分别安装在四座双联炮塔中，最大俯仰角分别是-5和20度。1920年的现代化改造中，该炮塔的最大仰角增加到33度，火炮后坐力系统也从液压型改为气动型，提高了射速。该炮可以发射673.5公斤的91式穿甲弹，最大射程25000米（仰角20度）和35450米（仰角33度），也可以发射625公斤的高爆弹和1930年代日本为防空开发的[[三式弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副炮部分由16门150毫米50口径火炮组成，这些副炮安装在上层甲板舰体两侧的单装炮塔中，每侧各八座。该炮的最大仰角为15度，可以发射45.36公斤的高爆弹，最大射程21000米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防空火力部分由四门76毫米40口径高射炮组成，采用单座安装，可发射6公斤的炮弹，最大射击高度7500米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时该级还配备了8座21英寸（533毫米）鱼雷发射管，每侧各四个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装甲防护===&lt;br /&gt;
金刚级的主要设计理念是最大限度提高机动性，因此装甲并不如战列舰那么厚重（与费舍尔的理念基本一致）。在最初的配置中，该级配备有一条厚152毫米的上层主装甲带和厚203毫米的下层主装甲带。其中金刚的装甲由英国维克斯公司制造，而她的三个妹妹的装甲由德国克努伯公司制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔部分的装甲厚度达360毫米，非常厚实，但炮塔部分的装甲较薄，最大厚度为229毫米。甲板装甲的范围从38到70毫米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战旗舰的改造过程中，金刚级的装甲得到了大升级，主装甲带升级到203毫米厚，甲板部分装甲增加了102毫米，这也使得每艘舰船的排水量增加了约4000吨，但金刚级的装甲防护还是低于当时的新锐主力舰，这也被认为是后来比叡和雾岛被美国击沉的主要因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:The_Japanese_battleship_Kongō_on_sea_trials,_off_the_coast_of_Tateyama,_14_November_1936_(cropped).jpg|400px|缩略图|右|1936年正在馆山附近海域进行海试的金刚号]]&lt;br /&gt;
金刚型的首舰金刚号于1911年1月17日在英国维克斯-阿姆斯特朗公司的巴罗因弗内斯造船厂开始建造，1912年5月18日下水，1913年4月16日竣工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
1913年8月16日，金刚号在英国竣工，并于11月5日回航到日本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1914年8月，第一次世界大战爆发，金刚号航行到中途岛方面负责警戒太平洋航道。她在一战中并没有什么亮眼的战绩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第一次现代化改造====&lt;br /&gt;
1922年的《华盛顿海军条约》规定签署国在1931年前禁止建造新的主力舰，和其他签署国一样，日本也希望通过对一战时期的战舰进行改造升级来提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1929年9月开始，金刚在横须贺海军兵工厂进行了第一次重大现代化改造。这次改造的主要项目包括：增强关键部分的装甲防护，增加更多的反鱼雷凸起，这也使得金刚的装甲重量提升了约4000吨；更换全部的老旧锅炉提升航速和机动性（36台Yarrow锅炉被全部换掉，更换了16台新型锅炉，航速提升至29节）；去除前烟囱，同时增大后烟囱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于改造完金刚的排水量增加了4000吨，超过了《华盛顿海军条约》的规定，因此1931年6月金刚改造完成后被归类为战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1933年2月，国际联盟经研究认为日本对中国的侵略侵犯了中国的主权，但日本拒绝接受，并退出了国际联盟组织，同时也退出了《华盛顿海军条约》和1930年签署的《伦敦海军条约》，不再受条约对主力军舰数量和大小的所有限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第二次现代化改造====&lt;br /&gt;
1935年6月，金刚在横须贺海军兵工厂进行第二次现代化改造，主要换装了锅炉和主机（16台旧锅炉被拆除，然后用11台燃油Kampon锅炉和更新的齿轮涡轮机替换），并强化主炮长距离炮战能力。主机输出功率提高成原来的2倍，速度超过初建造时的27节达到30节，成为高速战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造于1937年1月完成，之后金刚被分配到第三战列舰分队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从1940年11月到1941年4月，金刚的武器炮塔和弹药筒增加了额外的装甲，同时通风和消防设备也得到了改进。 1941年8月，她与完全改装的姊妹舰比睿号、雾岛号和榛名号一起被分配到三川军一中将指挥的第三战列舰分队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====太平洋战争前期====&lt;br /&gt;
1941年11月底，金刚和姐妹舰[[榛名]]被编入由海军中将近藤信竹率领的南谴舰队前往马来西亚，准备在偷袭珍珠港后立刻开始执行对东南亚入侵的“南方作战”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月4日，舰队到达泰国南部和马来西亚北部，与英国“Z舰队”的[[威尔士亲王]]号战列舰和[[反击]]号战列巡洋舰对峙。但由于“Z舰队”的轻敌行为，他们并没有安排空中力量为两艘炮舰进行护航，结果是两舰在12月10日被来自日军陆基航空队的飞机双双击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当“Z舰队”被日军飞机击沉后，南谴舰队离开马来西亚海域前往菲律宾，掩护向马来亚方面进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年2月21日，金刚与姐妹舰榛名、四艘快速航空母舰、五艘重巡洋舰和众多其他舰船一起为日军入侵东印度群岛的“J行动”进行掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月25日，第三战列舰分队为空袭爪哇岛提供掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月底，金刚和[[榛名]]又对登陆圣诞岛的日军部队提供火力支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月，金刚和[[榛名]]与南云机动部队的五艘舰队航母（[[赤城]]、[[苍龙]]、[[飞龙]]、[[翔鹤]]、[[瑞鹤]]）一起进入印度洋，并袭击了位于印度洋的科伦坡和锡兰的亭可马里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月5日，舰队在锡兰海战中击沉英国重巡洋舰多塞特郡号（HMS Dorsetshire 40）和[[康沃尔]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月9日，榛名的一架水上飞机在亭可马里以南发现了英国轻母[[竞技神]]号，并在当天击沉了该舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，英国的飞机机群也袭击了日本舰队，金刚被击中。随后第三战列舰分队返回日本进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月27日，金刚与姐妹舰[[比睿]]、重巡洋舰[[爱宕]]、[[鸟海]]、[[妙高]]以及[[羽黑]]号一起加入中途岛海战入侵部队。但由于后来中途岛海战中日军以牺牲四艘主力航母的代价惨败，舰队不得不撤回日本本土。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜岛战役====&lt;br /&gt;
9月，为应对美军在南太平洋所罗门群岛瓜达尔卡纳尔岛的登陆作战，金刚与三艘姐妹舰以及三艘航母和众多其他舰船前往特鲁克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在埃斯帕恩斯角海战惨败之后，日军只能在夜间向瓜达尔卡纳尔岛的部队运输物资，并决定炮击位于瓜岛的亨德森机场美国空军基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了保护他们的运输船队免受敌人的空袭，联合舰队总司令海军大将山本五十六派遣榛名和金刚，在一艘轻巡洋舰和九艘驱逐舰的护航下，炮击轰炸亨德森机场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于金刚和榛名的高航速优势，她们可以直接轰炸机场，然后在天亮前遭到陆基战机或美国航空母舰的空袭之前撤离。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月13日至14日晚，金刚和榛名从约15000米的距离炮击了亨德森机场，发射了973枚14英寸高爆弹。这次炮击相当成功，摧毁了两条飞机跑道以及几乎所有的美军飞机，使得亨德森机场遭到严重破坏。（但美帝的施工队效率也不是盖的，很快又将跑道修复好）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月中旬，金刚再次炮击轰炸亨德森机场并向瓜达尔卡纳尔岛运送更多陆军增援部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月15日，在瓜达尔卡纳尔岛海战（日本称其为“第三次所罗门海战”）中日军战败和比睿号和雾岛号沉没后，第三战列舰分队返回特鲁克，并在1942年剩余时间里一直驻扎在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个1943年，金刚都没有参与直接战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====莱特湾海战====&lt;br /&gt;
[[File:Kongo_under_attack.jpg|400px|缩略图|右|1944年6月20日在菲律宾海战役中受到攻击的金刚]]&lt;br /&gt;
1944年1月，金刚在船坞内进行修整，升级防空火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月14日，第三战列舰分队抵达林加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月初，日军准备利用佯攻突击位于莱特岛的美军部队，由海军中将小泽治三郎率领的北方“诱敌”部队吸引美军主力部队的注意力，然后由海军中将栗田健男率领的中部舰队再对莱特湾的美军发动突然袭击。金刚加入栗田的舰队，从林加出发准备前往莱特湾进行对美军的反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月25日的萨马岛海战中，金刚所在的中部主力舰队与美国第七舰队的“塔菲三”交战。战斗中，金刚成功击中了美军护航航母[[甘比尔湾]]号，驱逐舰[[霍埃尔]]以及[[希尔曼]]号，随后她击沉了护航驱逐舰[[塞缪尔·罗伯茨]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但美军的主力部队眼看就要赶来，栗田舰队不得不撤退，随后前往文莱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====沉没====&lt;br /&gt;
11月16日，在美国对文莱进行空袭后，金刚与大和、[[长门]]和第一舰队的其他成员一起从文莱出发返回日本本土的吴市，为舰队的重大重组和战斗维修做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月20日，舰队进入台湾海峡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月21日晚上，美军潜艇海狮号（USS Sealion SS-315）在距离日军舰队约40000米的地方发现了日军。随后海狮号准备就绪，向金刚发射了6枚鱼雷，又向长门号发射3枚鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发射向金刚的鱼雷有两枚击中了金刚的左舷，导致海水倒灌，不久就淹没了两个锅炉房，金刚的航速不断地下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不久后，金刚的航速降低到11节（20公里/小时）以下，不得不脱离大部队，由驱逐舰滨风号和矶风号一起前往福尔摩沙（今中国台湾省）基隆港护航。{{黑幕|被鱼雷击中后的金刚充分表现了自己&amp;lt;s&amp;gt;大傻&amp;lt;/s&amp;gt;的属性，仍然大摇大摆地向前航行，舰上除了值更人员和被紧急动员的损管人员外，多数舰员居然还在睡觉！当损管发现舰体损害不可控时，舰长决定先驶往台湾而不是马上疏散人员，而当舰体倾斜到不得不疏散人员时，弹药库BOOM！……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又过了十五分钟，随着进水加剧，金刚的舰体已经倾斜到了45度，并完全失去动力，舰长下令弃船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在船员撤离过程中，金刚的前部炮塔弹药舱发生爆炸，使得舰体迅速沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与金刚的沉没形成鲜明对比的是旁边的[[长门]]号战列舰，海狮号同样向长门发射了几枚鱼雷，但其中一枚即将命中长门的鱼雷被浦风号驱逐舰挡下，浦风号沉没，其余鱼雷全部射偏，长门号就这样安然无恙的返回日本本土。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金刚号是日本海军中唯一被潜艇击沉的战列舰。其慰灵碑位于长崎县佐世保市的旧海军墓地东公园。{{黑幕|现在转生为日本海自乃至整个亚洲地区的第一艘宙斯盾舰，是日本海自防空以及日本弹道导弹防御的重要一环。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===最久远的卫星（立绘始末）===&lt;br /&gt;
实际上金刚四姐妹在游戏内测时期便已经存在{{黑幕|甚至编队任务原本就包含有这四只}}，游戏图鉴14~17号位便属于金刚级。但因为舰C&#039;&#039;&#039;实在太成功&#039;&#039;&#039;，玩家的期望值相当高，由青冥童子设计的&amp;lt;s&amp;gt;金轮法王&amp;lt;/s&amp;gt;初版金刚级四姐妹此后全数被回炉重做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改由cowinsky执笔的第二版金刚级，最大特征是有着《孙子兵法·军争篇》中“风林火山”的元素，{{黑幕|结果由于画师被爆出描图黑历史，涉及描图的舰娘（赤城、四雪）被重置动作或者更换画师。该画师随后不久便被撤下，导致该版金刚}}后来再度成为废案。故此整整一年时间里面，14~17四个位置都是空置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年夏天，有消息爆出金刚级亲爹变为隔壁金刚本命、画风素来大受好评的画师八才提督，该消息让所有玩家精神都为之一振。起初有人担忧这样安排会和隔壁的设定撞车，把隔壁元素过多的带进来（八才是有名的金刚痴），但随着上海CP17的场刊发布，最终版的金刚终于得以在2015年11月28日揭开其神秘的面纱和玩家见面。最终金刚的立绘显然满足了“形不似而神似”这一期待，让人倍感亲切的同时，又具有属于自己的独特魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kongō_mockup.jpg|512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色二设===&lt;br /&gt;
因为是归国子女，深受英国文化影响，只喜欢喝红茶，是不折不扣的红茶党。&amp;lt;del&amp;gt;[[胡德|某老司机]]：大英帝国的红茶世界第一！&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于从海外归来，说话方式是很有特点的日式英语{{黑幕|或者是英式日语？}}，然而很多话都几乎让人听不懂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
似乎对自己的装备和战术非常自豪，然而根据登场年代来看的话，“老旧装备和战术”怎么看也是放在自己身上比较合适……（[[声望|某女仆长]]：哼，毕竟是猴版。 [[反击|某小女仆]]：敢不敢不要放飞机出来单挑？ [[华盛顿|某总统]]：听说你妹妹很嚣张啊？[[安德烈亚·多利亚|某女儿]]：哇哈哈比我还老旧~{{黑幕|别闹你是重炮！}} [[厌战|某老奶奶]]：我不说话就看你们卖萌…… {{黑幕|[[戈本|某绝版船]]：请不要在意我……}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;我可是正统皇家海军学院毕业的哦~提督！任务什么的就放心交给我吧！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;提督的港区真是不错，和我在E国的家一样干净整洁呢。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:金刚号最初建造计划可追溯到日俄战争结束2年后的1907年提出建造计划，最初计划是装甲巡洋舰。但鉴于英国1906年计划的革命性设计的无畏号战列舰完成，及其后比无畏级更强的超级无畏舰动工，因此于1911年批准计划中的装甲巡洋舰改为建造成战列巡洋舰。而当时日本海军于1907年计划的国产“弩级战舰”河内型{{黑幕|“自走鱼雷”}}正在建造中，但在设计和技术上的均落后于欧美海军列强建造的无畏舰。因此以引进英国技术和设计“师夷长技以制夷”的目的，在英国设计、建造金刚级首舰，并在本土用英方提供的技术和图纸仿制剩余三艘同级战舰。{{黑幕|正所谓是“舶来的正妻土娶的妾”啊。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;金刚我留学归来啦！跟我来吧，让我们击溃那些还用着老旧装备和战术的敌人吧！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;谁是老古董啊！没人教过你对待前辈要抱着敬畏之心吗？！“前辈”就行了，别在前面加个“老”字！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处与金刚对话的后辈是2018年7月20日新增建造的[[虎]]号轻巡洋舰，其白天2台词补充了虎的发言：“哼，敬畏之心？在公平的决斗中赢过我，我就承认你是了不起的前辈。可别闪到腰哦，老、前、辈——”&lt;br /&gt;
:当世界各国海军列强还在研制建造主炮口径305mm水平的“无畏”舰时，随着装备14英寸主炮的金刚号服役，日本海军紧跟英国的步伐直接跨入了“超无畏”时代，在当时确实处于世界最先进水平。与大口径主炮高速战列巡洋舰相配套，英国人提出的“速度即是防御”战术思想，也在当时颇具前瞻性。&lt;br /&gt;
:当然，回到游戏之中时，这句台词就颇具时代眼泪的色彩了——因为金刚级的立绘不断返工，导致其实装的时间一拖再拖。加之极其稀有的掉落，好不容易来到玩家的港区时，大部分玩家的主力舰队已经是“超条约型高速战列舰”甚至是导弹舰了——“老旧装备和战术”只能用来形容金刚自己了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;对我来说，瑟斯顿爵士可是大恩人。哦？您这微妙的神色，莫非是在吃醋？哈哈，不应该吧……哎？是在生气？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:英国舰船设计师乔治·瑟斯顿爵士，主持了金刚型战列巡洋舰的设计工作，可以说没有瑟斯顿爵士，金刚可能也不会出现，不过在游戏中，金刚的身份是留学生，而又称瑟斯顿爵士是大恩人……大概金刚是在瑟斯顿爵士的帮助下才成功前往英国留学的吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;您找什么呢？那个能乐面具我已经送给绫波了，感觉更适合她一点。毕竟那孩子的眼瞳里能放出红光来，比我更像是“鬼神”。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这是来源于二战时的一句顺口溜“地狱榛名鬼金刚，雾岛比睿夜罗刹，莫上山城比鬼狠，蛇声犹在是长门，伊势日向欲何往，不如营房上吊去”，反映了日本海军主力舰上的士兵遭受体罚虐待的严重程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜战——“&#039;&#039;&#039;晚钟已然响起。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:疑似neta了《命运 冠位指定》里山中老人（王哈桑）的宝具语音和技能语音。{{黑幕|所以金刚你留学时到底是去的英国还是伊朗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——“&#039;&#039;&#039;咕……水底的攻击也不能忽视呀……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天3——“&#039;&#039;&#039;那些潜艇真厉害啊，都看不到她们戴氧气瓶之类的辅助工具，竟然还能在海底待那么久。啊？我只是觉得有趣，并不是喜欢她们，不要搞错了！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:金刚最后正是被美国潜艇击沉的，她也是日本海军中唯一被潜艇击沉的战列舰，自然不会喜欢潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于维克斯-阿姆斯特朗公司 巴罗因弗内斯造船厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/维克斯-阿姆斯特朗公司 巴罗因弗内斯造船厂（Vickers-Armstrongs Limited，Barrow-in-Furness，Cumbria）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关作品==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{外链图片|地址=https://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/69f270fbgw1f64x21krzyj20k00z0aee.jpg|宽度=145px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://weibo.com/1777496315/E0jxSvKQ2 天气这么热...]&amp;lt;br&amp;gt;By：八才提督&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:金刚|战舰少女:金刚]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0&amp;diff=109113</id>
		<title>驱逐舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0&amp;diff=109113"/>
		<updated>2025-06-05T03:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},驱逐,舰船种类,海军,战舰少女R有哪些驱逐,小学生&lt;br /&gt;
|description=驱逐舰起源于19世纪90年代，当时约翰·费舍尔提议英国海军应装备一种航速不小于27节的轻型舰艇来超越鱼雷艇，当时称之为“鱼雷艇驱逐舰”。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。在大兵团交战的背景下，驱逐舰能对来袭舰船起一定干扰作用，并能凭借其高航速、高机动性的特性救援落水人员。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Z16 Friedrich Eckoldt colorized.jpg|400px|缩略图|右|德国海军[[Z16]]号驱逐舰，后期上色。]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史沿革==&lt;br /&gt;
纵观整个军舰设计史，驱逐舰可分为两个时代：火炮驱逐舰、导弹驱逐舰。游戏中这些叫做驱逐舰的驱逐舰默认都是火炮驱逐舰，至于导弹驱逐舰，请继续往下翻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪90年代，当时约翰·费舍尔提议英国海军应装备一种航速不小于27节的轻型舰艇来超越鱼雷艇，当时称之为“鱼雷艇驱逐舰（torpedo boat destroyer）”。该建议得到英国海军采纳，不久后世界上第一艘鱼雷艇驱逐舰浩劫号（HMS Havok，另译哈沃克）诞生，其构型基本上就是架着小口径速射炮的大号鱼雷艇。德国人后来沿用了类似说法，称自己的驱逐舰为“舰队鱼雷艇”（flottentorpedoboot）。[[T-23]]中的T指的就是舰队鱼雷艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。在大兵团交战的背景下，驱逐舰能对来袭舰船起一定干扰作用，并能凭借其高航速、高机动性的特性救援落水人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在火炮驱逐舰定型之后，她们可大致分为两种类型：一类是舰队驱逐舰，游戏中绝大多数都属此列，吨位在1500～3500吨的区间上，航速在35～45节的区间上，设计任务为护航主力舰。另一类是以[[英格兰|巴克利级]]等为代表的护航驱逐舰（destroyer escort），她们的规格相对低，吨位在1000～2000区间上，航速在20～30节区间上，设计任务主要为护航商船和辅助舰艇。有时，在舰队驱逐舰之上还会设立一个驱逐领舰（法国称呼“超级驱逐舰”），代表为[[空想|空想级]]和[[诺福克(DL-1)|诺福克级]]，顾名思义是作为驱逐舰领导者的存在，其吨位和武备介乎驱逐舰和轻巡之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了进一步研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，以及执行“不大于1850吨”规范的海军条约体系崩溃，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的驱逐舰实际上还混杂了：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;护航炮舰（sloop）&#039;&#039;&#039;：代表为“[[紫石英]]”、“[[燕八哥]]”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;舰队护卫舰（frigate）&#039;&#039;&#039;：代表为“[[吕贝克]]”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轻护卫舰/巡防舰（corvette）&#039;&#039;&#039;：代表为“[[SKR-6]]”。&lt;br /&gt;
*大型化的&#039;&#039;&#039;鱼雷艇（torpedo boat）&#039;&#039;&#039;（注意不要和德国的舰队鱼雷艇搞混了，那玩意儿对标的就是舰队驱逐舰）：代表为“[[伏尔铿]]”、“[[雉]]”、“[[T.995]]”和“[[墨尔波墨涅]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏性能==&lt;br /&gt;
[[File:Game Demo DD.gif|400px|缩略图|右|一些驱逐舰能在技能与专武的加成下在夜战打出核弹级别的输出。]]&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家一度用驱逐编队去捞船和做日常任务，此情况直至决战模式的实装和潜艇队刷决战的玩法被开发出来才正式告一段落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然某些驱逐舰的对空属性不低，但一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统（马达）则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战斗流程===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable deskOnly&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[6]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mobileOnly&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||&lt;br /&gt;
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|先制反潜||昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|炮击战||昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷战||昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|闭幕导弹||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战||夜战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[6]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===装备类型===&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable deskOnly&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：仅可装备小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备鱼雷(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mobileOnly&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|主炮||√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|副炮||√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷||√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击机·战斗机·轰炸机||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|侦察机||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷达||√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮弹||√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|防空炮||√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜装备||√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|发射器·导弹||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|强化装备||√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：仅可装备小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备鱼雷(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船一览==&lt;br /&gt;
===普通图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造图鉴===&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:总索引}}&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:首页不显示]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=108213</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=108213"/>
		<updated>2025-05-18T13:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!下载渠道&lt;br /&gt;
!链接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|官网，完整版apk（推荐）&lt;br /&gt;
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TapTap（推荐）&lt;br /&gt;
|https://www.taptap.cn/app/3378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百度云盘，完整包&amp;amp;基础包apk&lt;br /&gt;
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g&amp;lt;nowiki/&amp;gt; 提取码：y436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的新手开荒攻略：https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250410.jpg|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击和导巡、导潜的远程打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到6张常规图不等，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击不受此效果影响&#039;&#039;&#039;。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章最多有4种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===新手奖励===&lt;br /&gt;
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
*损管*7（共700战备券）&lt;br /&gt;
*驱逐改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*巡洋改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*战列改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*航母改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*潜艇改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*[[战利品]]*520（共1300战备券）&lt;br /&gt;
*研发中的神秘教材*15（共2700战备券）&lt;br /&gt;
*教官艾拉的新式教材*10（共1800战备券）&lt;br /&gt;
*大型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*中型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*小型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【插画】我们最强大（100战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】愿者上钩（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】西街巷口1号（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】采莲（200战备券）&lt;br /&gt;
*港区周年惊喜珍藏*70（共700战备券）&lt;br /&gt;
*港湾的珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*大胃王珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*糖果惊喜珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=108203</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=108203"/>
		<updated>2025-05-18T09:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 战斗结算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!下载渠道&lt;br /&gt;
!链接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|官网，完整版apk（推荐）&lt;br /&gt;
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TapTap（推荐）&lt;br /&gt;
|https://www.taptap.cn/app/3378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百度云盘，完整包&amp;amp;基础包apk&lt;br /&gt;
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g&amp;lt;nowiki/&amp;gt; 提取码：y436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的新手开荒攻略：https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250410.jpg|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到6张常规图不等，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击不受此效果影响&#039;&#039;&#039;。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章最多有4种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===新手奖励===&lt;br /&gt;
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
*损管*7（共700战备券）&lt;br /&gt;
*驱逐改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*巡洋改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*战列改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*航母改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*潜艇改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*[[战利品]]*520（共1300战备券）&lt;br /&gt;
*研发中的神秘教材*15（共2700战备券）&lt;br /&gt;
*教官艾拉的新式教材*10（共1800战备券）&lt;br /&gt;
*大型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*中型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*小型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【插画】我们最强大（100战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】愿者上钩（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】西街巷口1号（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】采莲（200战备券）&lt;br /&gt;
*港区周年惊喜珍藏*70（共700战备券）&lt;br /&gt;
*港湾的珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*大胃王珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*糖果惊喜珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=108202</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=108202"/>
		<updated>2025-05-18T09:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,舰R反和谐,战舰少女R怎么反和谐,战舰少女R新手入坑,战舰少女R怎么配队&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日语&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女角色养成&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以第二次世界大战前后{{黑幕|目前已经扩展到上至19世纪，下至冷战中期}}军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!下载渠道&lt;br /&gt;
!链接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|官网，完整版apk（推荐）&lt;br /&gt;
|https://xrcdn2.moefantasy.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.4.apk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TapTap（推荐）&lt;br /&gt;
|https://www.taptap.cn/app/3378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百度云盘，完整包&amp;amp;基础包apk&lt;br /&gt;
|https://pan.baidu.com/s/1cpQpi4_1pnE7TJD0g4N65g&amp;lt;nowiki/&amp;gt; 提取码：y436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|百科分流*&lt;br /&gt;
|{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest.apk|text=完整包}},{{#widget:ApkDownload|href=https://0v0.zjsnrwiki.com/apk/latest_minimal.apk|text=基础包}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
|[https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873?mt=8 App Store]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;请先尝试使用其他方法下载链接，效果不好再尝试百科分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整包包含需要运行游戏的基本资源，可以在不下载高清素材和配音包的情况下，安装必要的更新后，直接运行游戏。而基础包并不包含绝大部分游戏资源，需要在游戏内热更新这部分内容。因为下载一个apk比起热更新一个个的文件更加有效率，大部分情况下推荐安装完整包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;3.8GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。此外如果在游戏设置中选择下载高清素材和配音包，总占用存储将达到约为&#039;&#039;&#039;7.3GB&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
{{黑幕|反和谐功能一般在周末和节假日才会开放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，可以在跨平台登陆存档，但是需要注意的是钻石数据是独立的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]、[[Z16]]、[[吹雪]]、[[基林]]中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在游戏后期也有很多获取方式，所以初始舰的选择还是有爱就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标分为两类：收集所有的图鉴，以及攻略各种关卡（常规关卡与活动关卡）。要达成收集目标难度不高，但需要通过建造、关卡掉落与改造，通过时间慢慢积累。而要达成攻略目标，则要通过角色养成、装备养成等机制不断提高角色实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》是一个节奏较慢的游戏，&#039;&#039;&#039;积累效应&#039;&#039;&#039;非常明显，玩家投入的时间与精力保质期很长，因此也是一个能够“随时回坑”的游戏。同时，玩家的&#039;&#039;&#039;日常运营策略&#039;&#039;&#039;也极大影响积累效应的强弱，找对方法则事半功倍。而在玩法方面，《战舰少女R》是一个&#039;&#039;&#039;无即时要素的强对策卡牌游戏&#039;&#039;&#039;，虽然有一定运气成分，但主要影响因素是玩家的&#039;&#039;&#039;出牌策略&#039;&#039;&#039;；比起角色本身的养成要素，根据不同关卡灵活选择配队更加重要，几乎不存在“通杀”的最优解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGA的新手开荒攻略：https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250410.jpg|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是第二次世界大战前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]。比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，优先培养的舰娘则可以参考这个帖子：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
以上的“出击消耗”、“强化提供经验”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定鱼雷机（攻击机）的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。此外，有鱼雷值的航战装备鱼雷机时，该数值也会影响其鱼雷攻击能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面，大破状态的立绘也一样会在港口显示。如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止{{ruby|误触|手贱}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|结婚}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。注意在“补给”和“装备”界面拖动无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个港区的船只全补给满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到6张常规图不等，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），{{ruby|丢失资源点|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;。注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;导弹潜艇（导潜）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡或导潜装备了专属的发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：双方拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇、雷巡、导潜且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇、雷巡、导潜的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定概率获得新的舰娘，其中SS和S级评价&#039;&#039;&#039;必定&#039;&#039;&#039;获得，A和B评价概率获得，C与D评价不获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击&#039;&#039;&#039;不受此效果影响。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近或与你是好友的玩家，以及1位演习机器人（每次演习名单的第一位固定为机器人）。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章最多有4种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他章节的所有地图除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。战备券商店也是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘作为强化素材为特定舰娘提升属性，强化后作为强化素材的舰娘消失，那位舰娘的强化经验值得到提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力、鱼雷、护甲、对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
不同舰娘作为素材能提供的强化经验值也不同。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*默认以添加好友成功时间降序排列，在2024年9月23日更新后，玩家可以手动对好友列表中的好友用置顶的方式来排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与{{ruby|合成|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===新手奖励===&lt;br /&gt;
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：&lt;br /&gt;
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3&lt;br /&gt;
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5&lt;br /&gt;
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7&lt;br /&gt;
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000&lt;br /&gt;
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*60级：全改造核心*25&lt;br /&gt;
*70级：全资源*6000&lt;br /&gt;
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5&lt;br /&gt;
*90级：全资源*8000&lt;br /&gt;
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：&lt;br /&gt;
*第1天：全资源*1000，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500&lt;br /&gt;
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10&lt;br /&gt;
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10&lt;br /&gt;
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点&lt;br /&gt;
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10&lt;br /&gt;
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15&lt;br /&gt;
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1&lt;br /&gt;
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5&lt;br /&gt;
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：&lt;br /&gt;
*损管*7（共700战备券）&lt;br /&gt;
*驱逐改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*巡洋改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*战列改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*航母改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*潜艇改造核心*70（共840战备券）&lt;br /&gt;
*[[战利品]]*520（共1300战备券）&lt;br /&gt;
*研发中的神秘教材*15（共2700战备券）&lt;br /&gt;
*教官艾拉的新式教材*10（共1800战备券）&lt;br /&gt;
*大型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*中型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
*小型船舾装图纸*4000（共80000战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【插画】我们最强大（100战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】愿者上钩（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】西街巷口1号（200战备券）&lt;br /&gt;
*【插画】采莲（200战备券）&lt;br /&gt;
*港区周年惊喜珍藏*70（共700战备券）&lt;br /&gt;
*港湾的珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*大胃王珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
*糖果惊喜珍藏*40（共400战备券）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=107355</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=107355"/>
		<updated>2025-04-22T23:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,舰娘,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战舰少女R有哪些种类的船,战舰少女R导弹船有什么机制,战舰少女R主力舰与护卫舰怎么区分&lt;br /&gt;
|description=《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰、战列巡洋舰、航空战列舰、导弹战列舰、轻型航母、航空母舰、装甲航母、轻巡洋舰、重巡洋舰、重雷装巡洋舰、航空巡洋舰、导弹大型巡洋舰、导弹巡洋舰、防空导弹巡洋舰、驱逐舰、导弹驱逐舰、防空导弹驱逐舰、浅水重炮舰、潜水艇、重炮潜艇、补给舰。按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 导言 ==&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。&#039;&#039;&#039;但为了照顾游戏性进行了一些调整，并不能完美地映射历史。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、导弹巡洋舰（КР）、防空导弹巡洋舰（CG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、导弹潜艇（SSG）、补给舰（AP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照船型分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、导弹巡洋舰（КР）、防空导弹巡洋舰（CG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、导弹潜艇（SSG）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:2025年3月25日分类表（主力-护卫）.jpg|right|thumb|300px|截止2025年3月25日的游戏内主力舰-护卫舰筛选分布。点亮的选项为主力舰，其余为护卫舰。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位非水下舰单位（会在对位敌舰上出现准心图案），降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、导弹巡洋舰（КР）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）、导弹潜艇（SSG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、防空导弹巡洋舰（CG）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、导弹潜艇（SSG）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【&#039;&#039;&#039;注意：“水下舰”实际上是编辑者出于她们的特殊性，刻意分出来的一个种类。游戏中实际并无这个分类，而是属于主力舰或护卫舰名下，因此主力舰或护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。她们的特殊性在于：自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法被对方锁定，而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。&#039;&#039;&#039;】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:战列舰]]&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“战列舰”这个名词来自风帆战舰时代的“战列线”战术：一众战舰首尾相接一字排开，调动一侧全部舷炮火力全开。在蒸汽铁甲舰时代到来后，虽然固定的舷炮为可以自由旋转的炮塔炮取而代之，但这种战术还是保留了下来，只不过随着主力舰提速，展开这种战术的时机也越来越少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日语中，“戦艦（senkan）”一词用来指代战列舰，其可视为对英语词“battleship”的直译。汉语中类似的直译是“战斗舰”，但这个词歧义很重所以很少用来指代战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备较多的大口径、高穿深火炮，拥有厚重的装甲的远洋战斗舰。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。从风帆时代到冷战启幕，战列舰是沿用时间最久的主力舰，以至于英语中“capital ship”可以成为战列舰的代名词。几个世纪下来战列舰迭代出了一代更比一代强的多个历史版本，主要包括铁甲舰（ironclad）、前无畏舰、无畏舰、条约型战列舰、后条约型战列舰。&lt;br /&gt;
[[文件:弗吉尼亚（铁甲舰）-复原概念图.jpeg|right|thumb|350px|铁甲舰Virginia复原图。这是一艘有着强烈过渡色彩的军舰：虽然拥有了铁甲和蒸汽动力，却还保持着木制的支撑结构和高度固定的舷炮。]]&lt;br /&gt;
*铁甲舰——18~19世纪产物，从一开始的铁包木排炮帆船，到后来的全蒸动力、全钢船体，代表了风帆战舰到蒸汽战舰的过渡阶段。比如[[Virginia]]就是一艘全蒸动力但保留了排炮的典范。{{黑幕|兴许是由于体量太小、性能不强，游戏内其他大部分铁甲舰和前无畏舰统统只能坐小孩那桌——不论敌我，一概视为浅水重炮舰。}}&lt;br /&gt;
*无畏舰——20世纪初产物，来源于英国的无畏号战列舰。无畏舰将整艘船的主炮和大口径副炮统一规格、统一控制，从而简化结构并提高战斗效率。无畏舰诞生以后，之前那些做不到这种能力但还算新的老式战列舰归为“前无畏舰”，而比无畏号更强的就是“超无畏舰”。举个例子：无畏号拥有A、P、Q、X、Y共5个双联305mm炮塔，那么显然拥有A、B、P、Q、X、Y共6个双联356mm炮塔的[[扶桑|扶桑号]]就是一艘超无畏舰。&lt;br /&gt;
*条约型战列舰——她们因两次世界大战期间的3次限制海军军备条约而诞生。3次条约框定了战列舰的吨位和主炮规格上限，因此各国不得不在有限的操作空间内钻空子，长得像油船的[[纳尔逊|纳尔逊级]]就是这方面的典范——全部炮塔前置以缩短装甲带。同时，战列巡洋舰的表现使得条约型战列舰中涌现出了第一批快速战列舰。&lt;br /&gt;
*后条约型战列舰——很少了。自1936年起，所有海军条约皆成废纸，各国开始在力所能及的范围内全力以赴，造就了战列舰的巅峰与绝唱。代表如最强火控的[[前卫|前卫号]]、最强火炮的[[Yamato|大和级]]、相对最均衡的[[衣阿华|衣阿华级]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，战列舰越发显得弱势——几十公里的攻击半径根本无法和航母动辄百公里的攻击半径相抗衡，且航母能实现察打一体，任务能力方面的灵活性远超战列舰。由此，各国发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。不过鉴于航母还需要一批左右护法，加之二战期间&#039;&#039;&#039;舰载航空兵尚缺乏夜间任务能力&#039;&#039;&#039;（这就是为什么游戏里的航母小姐们在夜战中只能罚站），且重炮舰很适合执行对地支援任务，战列舰还是一直坚持到了冷战启幕之时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
步入冷战时代，反舰导弹等&#039;&#039;&#039;能够精确制导、又能用小吨位平台承载&#039;&#039;&#039;的超视距武器出现，使得驱逐舰甚至快艇都拥有了越过地平线摧毁或至少瘫痪战列舰的可能。大舰巨炮的生态位遭到篡夺——各种火炮部队直接就地进阶成了导弹部队。各国迅速终止发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰、导弹战列舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚穿甲配件（以[[91式穿甲弹]]居多，所以才叫“三炮一弹”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习和夜战点中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备雷达(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|航空战列舰|航战}} / Aviation Battleship（BBV）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
[[文件:航空母舰1909-1945PG86.png|right|thumb|350px|《航空母舰1909-1945》中文版第86页的内容，ABC都是英国人乔治·瑟斯顿提出的航空战列舰方案。可见这些方案都拥有直通飞行甲板，和后来日本的伊势日向比起来更显合理。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:North carolina preliminary scheme f 1934 35 by tzoli dc51or0 112233.png|right|thumb|350px|1934～1935年诞生的[[北卡罗来纳]]设计案F，主炮全部集中在艉部，从而在艏部给出甲板下机库和3台弹射器，能够运转一些水上轰炸机。可以看出来其思路和后世的伊势日向大差不差，都是半截战列舰拼半截水上飞机母舰。本图为画师Tzoli还原。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pr.10581 Gibbs &amp;amp; Cox Design B.png|350px|缩略图|右|美国吉布斯考克斯公司给苏联提供的10581B工程航空战列舰方案，飞行甲板位于舯部。10581工程共有3个子方案，但万变不离其宗的就是这个舯部的飞行甲板。]]&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后，一方面重炮舰达到了巅峰状态，另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择，所以就出台了不少此类混合舰船设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国的黎塞留级、美国的衣阿华级等等）甚至新建计划（美国给苏联的10581型航空战列舰），然而纸上谈兵之下，诸君逐渐发现事情没那么简单：&lt;br /&gt;
*航空战列舰应该和航母一个队列还是和战列舰一个队列？&lt;br /&gt;
*火炮系统和舰载机系统会不会打架？&lt;br /&gt;
*实际上的技战术性能和纯粹的航母或战列舰比起来又相差几何？&lt;br /&gt;
于是在举棋不定间，一系列限制海军军备条约使得这类舰船被迫下马，终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此，战列舰和航母各自走上发展正轨。通过条约禁掉航空战列舰还有一方面的考量：防止有国家将航空战列舰作为名正言顺的标准战列舰储备手段——完全可以设计一型易于改装的航空战列舰，等到条约失效就快速地给她们再补上几个炮塔。讽刺的是，这个想法正是我们在游戏之中最主要的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着航母在二战中连连得手，条约失效后只有日本造了航空战列舰。为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板和弹射器，世界上唯二的航空战列舰就此诞生——严格来讲，是战列舰和水上飞机母舰的结合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Iowa commando ship conversion by tzoli dd9y5hw 114758.png|right|thumb|350px|二十世纪六十年代诞生的一种衣阿华级航空战列舰方案。清空艉部搭建起机库和飞行甲板，便可携带一大批武装直升机，同时一并清空的舯部两舷还能挂一大堆登陆艇。总的来说就是个扛着大炮的两栖攻击舰。本图为画师Tzoli还原。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国并没有放弃航空战列舰的想法。和以往不同，导弹时代的美式航空战列舰将作为一型带重炮的两栖攻击舰使用。为此，美军高层先后有两个将衣阿华级Y炮塔移除、搭建飞行甲板以搭载登陆艇和武装直升机/垂直起降战斗机的方案在冷战中后期纳入讨论。然而爆改一艘战列舰的成本直追一艘攻击型航空母舰的造价，这些计划永远停留在了图纸上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏内的航空战列舰还包括了一个特例：[[暴怒]]。历史上暴怒号并非战列舰，而是大型轻巡洋舰，只不过带了一门单管457mm炮才在游戏内算了进来。其在建造过程中跳过了两门457的原始设计，通过删掉一门炮换来机库和飞行甲板，由此在游戏中名正言顺地直接作为航战登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机、直升机等极少数飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如一般的战列或战巡}}、闭幕雷击及反潜的功能{{黑幕|只在装备轰炸机、鱼雷机的情况下进行次轮炮击阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。理论上的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。另外由于其是游戏内唯一能够反潜的主力舰，在某些极端情况下也可能用于执行反潜任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AIII]]的到来改变了上述部分历史：她的全部装备槽都可以搭载飞机，而且什么飞机都能用。鉴于AIII是拥有全通飞行甲板的设计，似乎预示着未来可能入列的航空战列舰（比如前面提及的10581和乔治·瑟斯顿方案）都可能拥有此特性？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战飞机反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：若对方有水下单位，且装备了轰炸机、鱼雷机或侦察机，次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：非大破，且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
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|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1][2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)和鱼雷机(VTOL)，但[[AIII]]不受此限制。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备雷达(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
诞生于一战期间，战列巡洋舰主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们在历史上是争议最多的舰种：有的人埋汰她们是玻璃大炮，看着吓人，一捅就破；也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。比较中肯的观点认为：战列巡洋舰是在&#039;&#039;&#039;无法同时满足火力防护以及机动性&#039;&#039;&#039;的时代，被迫所做出来的一种&#039;&#039;&#039;让战列舰牺牲部分防护而取得较高航速&#039;&#039;&#039;的权衡方案——简而言之，是一种向现实妥协的过渡产品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰，有较大关系。在无畏舰诞生前夕，装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平，搭载9～10英寸/228～254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了；而英国初代战列巡洋舰——无敌级（[[不屈]]一家），正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔（John Fisher, 1st Baron Fisher）的想法，战列巡洋舰应是一种&#039;&#039;&#039;通过高航速实现察打一体&#039;&#039;&#039;的主力舰设计，能够&#039;&#039;&#039;终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境&#039;&#039;&#039;——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察，还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察，掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一战期间，英国的战巡损失颇多，使得后世人对其评价不佳；但这其中也有英国人只顾干架、不重视防火防爆提高了殉爆概率的因素——同时期和英国交战的德国战巡虽然也被捅了个千疮百孔，但德国很重视防火防爆的操作，加之德国发射药没有英国同行的那么猛，因此不像英国的战巡那样经常因殉爆而暴毙。纵使损失颇多，在一战结束不久，各国还是出台了一系列新式战巡，包括但不限于美国的[[星座|列克星敦]]、日本的[[天城]]以及英国的G3级等一众新式战巡。这些战后战巡的设计能出台，证明了战巡在那个年代绝不是废物。然而，第一次《限制海军军备条约》出台，宣告战列巡洋舰就此中道崩殂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，在30年代快速战列舰面世，“战列巡洋舰”这个词便不再被人提起，一些还在服役的战列巡洋舰比如日本的[[金刚]]也通过大修升级成了快速战列舰——事实上，一战末期的英国末代战巡[[胡德]]的防御指标就已经十分接近快速战列舰；而未建造的[[无敌|G3级战巡]]的防御指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制，战巡本身就能直接演变成快速战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|有趣的是，战列巡洋舰在70年代居然短暂地打赢了复活赛：苏联服役了1144型巡洋舰，作为当时吨位最大（2.7万吨级）、武备最强劲的巡洋舰，导致英语世界重新启用了Battlecruiser这个称呼。迄今为止，英文维基关于1144型的条目名称仍然是Kirov-class Battlecruiser。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中归入战列巡洋舰的，还有两个类似存在：&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰&lt;br /&gt;
其为英国特产。在一战期间，约翰·费舍尔构思了一种装载2个双联15英寸/381mm或单管18英寸/457mm炮塔的、2万吨级的巡洋舰，其具有较浅的吃水深度和正常巡洋舰的高航速，在波罗的海强袭计划中能够轻易歼灭波罗的海中的一般巡洋舰或更轻的船只，也能提供有力的对地支援。之所以管她们叫轻巡，是因为当年的轻巡标准看的是装甲。总之，你可以把她们看作“超级灵活的远洋浅水重炮舰”+“蒸汽铁甲舰时代的特大号濒海战斗舰”。由于强袭计划告吹，后世也不再出现类似的战况，大型轻巡洋舰仅仅造了几艘[[勇敢|勇敢级]]便没了下文。&lt;br /&gt;
*巡洋舰杀手&lt;br /&gt;
一战后，德国因《凡尔赛和约》辖制不能再新造大型主力舰，于是在间战期造了一种奇物：[[德意志(装甲舰)|德意志级装甲舰]]。她们以略大于条约型巡洋舰的体量和一致的航速、续航力，配备了两个三联11英寸/283mm炮塔。从设计上看称其为战列舰/战巡显得太小了、称其为巡洋舰又嫌大；从战术上看，这种军舰在当时能够爆杀一切条约型巡洋舰并躲开一切战列舰的打击，况且派遣战列舰去收拾之也显得铺张浪费，因此这种设计理念为多国所吸收，创造了“大型巡洋舰”这一概念，俗称“巡洋舰杀手”，顾名思义是专门用来歼灭条约型巡洋舰的。自“海军假日”结束起各国都展开了设计工作，包括美国的“[[阿拉斯加]]”级、日本的“[[B65|超甲巡]]{{黑幕|wows中的吉野}}”计划、英国的“[[英国三联9.2英寸主炮|大型装甲巡洋舰]]”计划，以及苏联在战后设计的“[[斯大林格勒|82型重巡洋舰]]”计划。她们的设计任务是在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不考虑和战巡一样和战列舰对线，因此二者不能直接划等号。由于随后各个参战国逐渐将发展重心转向航空母舰，巡洋舰杀手随之暴露出了用途单一的缺陷，最终只有美国造了俩阿拉斯加级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其实不难看出，大型轻巡洋舰和巡洋舰杀手实质上是同一个路数：一种专门用来替代战列舰去狂扁小朋友的廉价产品。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，[[沙恩霍斯特]]级这种定位迷惑的“轻型战列舰”，游戏中也算在战巡一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡的战斗流程与用途定位和战列完全一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，如[[十三号战舰]]、[[无比]][[克劳塞维茨]]等未改战巡都拥有不错的综合实力。而战神[[声望]]在强化后也作为战巡编队的核心角色，虽然相较战列编队处于劣势，但在限制国籍和战列舰的功勋任务或带路条件中战巡编队将成为难以替代的炮舰主力。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备雷达(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|1000}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
[[文件:导弹战列舰设想图（伊利诺伊BBG-1）.webp|缩略图|右|50年代的衣阿华级战列舰肯塔基号（BB-66）改造成为防空导弹战列舰的想象画，可见A、B炮塔维持原样，Y炮塔去除创造出X、Y两个新炮位，用于承载两套MK4导弹发射器。这个一半一半的改法和[[加里波第]]差不多一个路数。]]&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰（算上造了半拉的[[伊利诺伊]]和肯塔基，则是6艘），加之那个年代导弹系统十分笨重，于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案，其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用，已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来，也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹，潜艇才是最佳的平台。而讽刺的是，最后只有一艘老式战列舰密西西比号（AG-128）接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作，并非为上阵杀敌而为，且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”，海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹，然后便随着战事结束迅速退役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国之外，法国海军也曾于1958年计划将[[让·巴尔]]号战列舰进行导弹化改造。和美方一样，一度还有装备弹道导弹的想法。但这些方案由于资金原因最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次）{{黑幕|如果[[让巴尔]]·改用一技能&amp;lt;del&amp;gt;偷&amp;lt;/del&amp;gt;借走精锐装备、BIGSEVEN、混合特击，可以直追8次}}，虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中实装了两艘导战。技能提供锁头或者导弹暴击的[[密苏里]]属于必练的一线主力。改造后的[[让巴尔]]除了二技能的无脑输出外，成为导战后也大幅度提升了一技能的上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，装备了发射器，且导弹有余量才能参与导弹战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
这个分类基本上是为了给&#039;&#039;&#039;“把大型巡洋舰丢进战列巡洋舰行列”&#039;&#039;&#039;这个行为做个交代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为历史上只有美国成功地搞出来了大型巡洋舰，所以这个种类基本可看作“国家特色”。[[加里波第]]改后一度也被归入其中，但不久后就改了出去。至于历史上还能不能找到导弹大型巡洋舰，或许只能考虑一下[[斯大林格勒]]了，她虽然未能建成，却也有改成导弹舰的图纸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。大巡只可装备防空导弹和防空导弹发射架。防空导弹通常附带极高的对空抗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，活到闭幕的大巡可以制造成吨的输出，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有一定的价值{{黑幕|一线大炮其实不怎么怕导弹}}。大巡的缺陷则是主要输出阶段过于靠后，而游戏中实装的两条大巡[[阿拉斯加]]和[[关岛]]的耐久和装甲面板都相当令人遗憾，因此其后手输出能力高度不稳定，仅在部分需要搏杀上限的场合使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|夜战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹，不攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:航空母舰]]&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
[[File:chitose-ONI-1.jpg|350px|缩略图|右|[[千岁]]型水上机母舰轮廓图。虽然和主流航母画风截然不同，但也仍然是一种航母。在那个还没人敢全程在舰船上完成飞机起落的年代，依托海面起落飞机的水上飞机母舰是很合理的产物。{{黑幕|当然，千岁的诞生另有所图就是了。}}]]&lt;br /&gt;
从技术上讲，一艘军舰只要是&#039;&#039;&#039;通过承载、投送和指挥航空器以参与海战&#039;&#039;&#039;为主要设计任务，那么她就可以定性为航空母舰。历史上这类军舰还涵盖了水上飞机母舰，但随着&#039;&#039;&#039;全通甲板构型&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;拦阻降落的固定翼舰载机&#039;&#039;&#039;获得普遍认可，因此最狭义的航母必须是&#039;&#039;&#039;拥有可拦阻降落的全通甲板，且用于承载、投送和指挥固定翼舰载机&#039;&#039;&#039;的类型。为了承载舰载机，这类航母普遍都采用了偏置于船体边缘、乃至于外漂出去的上层建筑，这使得航母成为了军舰设计史上最常见的不对称造物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:HMS FURIOUS 首次改造.png|right|thumb|350px|偏置的上层建筑并非一蹴而就的产物。很早以前，英国在首艘航母暴怒号上，首先使用的是这种“湖心岛”式的布局。这是一个对航空兵十分危险的布局，因此很快就扔掉了。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:天钩系统-艺术画.png|right|thumb|350px|由于V/STOL飞机出现，还出现了像英国的“天钩系统”航母方案，没有全通的飞行甲板，而是用一台或多台起重机，像夹娃娃一样将悬停的舰载机抓取下来。虽然未获采纳，这也说明了航母并不会局限于全通甲板＋滑跑起落的构型。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于美国飞行员尤金·伊利关于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的实验，以及另一个美国飞行员格伦·柯蒂斯对于航空兵参与海战的设想。格伦首先于1909年，在陆地上用假炸弹模拟了对战列舰的空袭（尽管空袭的“战列舰”只是在空地上围出来的一个船体轮廓而已，假炸弹仅仅是一根38mm粗、203mm长的铅管罢了）；尤金则于1910~1911年，先后在两艘美军巡洋舰上安排了飞行实验，并由此开创了&#039;&#039;&#039;飞行甲板&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;拦阻索&#039;&#039;&#039;两个关键概念。不久后在第一次世界大战期间，航空兵展现出非凡的潜力：动辄百公里的攻击半径和侦察半径、动辄时速百公里的行进速度，这一切都非常诱人。但是很明显，“让航空兵上舰”这种想法当时的人类还没准备好，因此仅仅使用了相对保守的水上飞机母舰——弹射起飞，水面降落。同时，碍于当时飞机的孱弱性能，加之重炮舰在当时已达巅峰，各国直到一战结束都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而不曾想，战后大舰巨炮竟败在了海军条约的问题上，各国不得不砍掉一批新式战列舰和战巡计划，以航母取而代之。这直接促成了航母的快速发展。同时飞机技术也在快速发展，水上飞机因为水上起降的功能拖累已经无法满足未来军队的胃口，换装常规起降的舰载机势在必行。加之二战初期过几次运用航母的战役如奇袭塔兰托、珍珠港事件等，充分证明了舰载航空兵非凡的任务能力。至此航母的战术地位再也没有任何争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]{{黑幕|饺子级}}”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航空母舰可以进一步细分，比如根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母，至于轻型航母，请参阅“[[#轻型航空母舰(轻母) / Light Aircraft Carrier（CVL）|轻型航空母舰]]”一节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外航母的装甲该怎么布置也曾经是个热门话题。在二战前一些国家给出了一种新的答案，并深刻地影响了后世航母的设计。详情请参考“[[#装甲航母(装母) / Armored Aircraft Carrier（AV）|装甲航母(装母)]]”一节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月官方调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。所以航母在其后近2年的时间内都处于“面对低难度关卡时可以随便组队碾压；但面对高难度关卡时极度考验装备和船池积淀，难以发挥全部实力”的地位，普通玩家攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，随着[[列克星敦(CV-2)|列克星敦]]和[[萨拉托加]]的技能「航空战术先驱」的效果可以叠加、[[大黄蜂]]改造后的超强技能、[[勇猛]]的强力buff的加持，以及梯形阵加成可以影响航系的改动，航母队又找回了曾经的辉煌，现在又可以像从前一样快乐的洗地了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。且航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
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!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非中破、大破，且至少有1个轰炸机或攻击机装备格在航空战后飞机余量大于0才能参与炮击战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
自打航空母舰诞生以来，“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。[[突击者]]就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律，但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于：战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来，省时省力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照美国标准，这类轻型航母可分两种：&lt;br /&gt;
*以[[普林斯顿|独立级]]为典范的&#039;&#039;&#039;轻型舰队航母（CVL）&#039;&#039;&#039;，她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截（吨位在1～1.5万范围内），但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。&lt;br /&gt;
*以[[博格|博格级]]为典范的&#039;&#039;&#039;护航航母（CVE）&#039;&#039;&#039;，她们通常采用商船的船体，航速很低（一般不超过20节），吨位也不及轻型舰队航母（一般≤1万吨），主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在讨论军舰设计史时，我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异，且一般不跟随大部队作战，所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺带一提，日本比较特殊：他们把护卫舰或民船改造的航母一律归为轻型航母，哪怕[[飞鹰|双]][[隼鹰|鹰]]这类吨位2.4万的也得算轻型航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母，那就是另一个故事了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，虽然分类为护卫舰，但轻母在计算航速时视为主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
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!炮击战&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非中破、大破，且选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非中破、大破，且至少有1个轰炸机或攻击机装备格在航空战后飞机余量大于0才能参与炮击战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|装甲航母|装母}} /  Armored Aircraft Carrier（AV）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。和“轻型航母”、“护航航母”这类等级或功能区分命名，装甲航母更应该说是一种航母的设计风格，因为历史上的她们并未因为装甲布局的不同，而和其他航母在任务能力方面上区分开来。就像“无畏舰”、“前无畏舰”、“超无畏舰”，都是战列舰，只是设计风格不同罢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸/76mm），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅/454公斤级），确保飞行甲板的完整性。最早投入使用的装甲航母是英国的[[光辉]]级，美国、日本随后都有设计装甲航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后，几乎所有新建的航母都标配装甲飞行甲板，所以这个词就没人提了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤{{黑幕|这个特性对我方来说意义很小，倒不如说是敌方装母单位专用的抗性}}，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了[[天鹰]]这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外，装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。目前一流的装母有提供强力光环的[[胜利]]和[[大凤]]，装母队的炮击输出手[[G14]]，对BB特攻的[[可畏]]，专职为炮队护航的[[信浓]]、剩下的则较为一般，功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战飞机炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2][3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且至少有1个轰炸机或攻击机装备格在航空战后飞机余量大于0才能参与炮击战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:巡洋舰]]&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“巡洋舰”这个称呼来自大航海时代。在那个“御风而行”的时代，殖民者需要一种轻量级的快速战舰在殖民地维持秩序，最终产物就是巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“[[#轻巡洋舰(轻巡) / Light Cruiser（CL）|轻巡洋舰]]”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于战列战巡输出太低，相对于驱逐消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上重巡的外表年龄几乎都是高中生，所以经常被人戏称重巡的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。以[[巴尔的摩]]为核心的美系重巡由于拥有阵营光环技能，再加上双倍炮击的攻击类型，在夜战阶段能造成比常规炮队更高的输出{{黑幕|夜战核弹}}。但由于重巡无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹，昼战输出还是不及战列战巡，同时由于中型船本身在生存方面的弱势（躲不开、扛不住），重巡非常需要依靠等级和好感度提供的闪避率存活到夜战来进行输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重巡的这些特点也意味着极长的养成流程，而中型船也逐渐加入了航巡、导巡、防巡等先手与辅助舰种，重巡越来越趋向于回归偶像的位置。除非点名需要多艘重巡的配置，否则一般不会考虑重巡队。[[欧根亲王]]的技能强化{{黑幕|明明是重写}}之后是非常优秀的护卫舰，但和重巡大队已经没有必然关系了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;夜战双倍炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3][4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击，其余为双倍炮击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：仅可装备雷达(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中苏联的180mm炮轻巡如“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。“[[塔林]]”则是苏联在继续建造的过程中，把主炮由原来的203毫米主炮换成152毫米主炮，所以被划分到轻巡洋舰。“[[CNT巡洋舰]]”是装甲巡洋舰，按照游戏此前对历史上装甲巡洋舰的分类都是属于重巡洋舰，但该舰可能还考虑了船只吨位而划分到轻巡洋舰。“[[东风]]”是武装破冰船，装备4门5英寸主炮，但该舰船只吨位达到6000吨而划分到轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一，而改造后的[[塔林]]也凭借优异的属性跻身一线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而轻巡则成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;夜战双倍炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[5][6]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：非大破，且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击，其余为双倍炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|√&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：需要装备格有搭载量。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”反潜值固定为2，不随等级提升而提升），其次雷巡不能进行开幕反潜，虽然也可以带上声呐和深弹投射器，但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，能有什么用呢？专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡直接带满鱼雷就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击，不妨试试[[T-23]]的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
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|√&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：需要装备格有搭载量。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Aviation Cruiser（CAV）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
[[File:Flight_deck_cruiser_design_CF-2_31_Jan_1940_1.jpg|right|thumb|350px|美国海军在40年代设计的飞行甲板巡洋舰CF-2方案。]]&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮而能够像标准的火炮巡洋舰一样对炮的巡洋舰。当然，由于V/STOL技术出现得很晚，最早的一批航空巡洋舰所拥有的“飞行甲板”实际上只能说是水上飞机的调度甲板。因此，这类航空巡洋舰实际上是水上飞机母舰和巡洋舰的结合，只能搭载水上飞机并依托水面收放之，并不像直通甲板航母那样可以滑跑起飞降落飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一概念和航空战列舰同时出现，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。最早在1927年由瑞典人实践，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“飞行甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位而提出的计划，并在40年代进一步发展成为“CF-1”和“CF-2”两个方案。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“飞行甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不难发现，瑞典和日本都有自己独特的军情：都是造不起航母，所以退而求其次。这类直接融合水上飞机母舰的设计，比起那些拥有直通甲板的图纸航空巡洋舰，成本更为低廉，更容易建造或改建。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国巡洋舰设计史-CSGN MK2.jpg|right|thumb|350px|图为CSGN Mk.2，美国的核动力载机巡洋舰方案。这个方案可以容纳1套Mk.71舰炮、2套Mk.26导弹发射系统（本示意图用一套Mk.41通用垂发换掉了一套Mk.26）、24枚鱼叉反舰导弹和12架V/STOL战斗机。相较于二十世纪上半叶的设计，这类拥有全通甲板和V/STOL飞机与直升机的方案至少还像回事。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到战后，直升机的普及和V/STOL飞机的出现使得航空巡洋舰出现了进一步优化的空间，由此诞生了反潜为主的直升机巡洋舰，如意大利的安德烈亚·多利亚级和维托里奥·维内托级、法国的圣女贞德级、苏联的1123型。而最终极的探索莫过于苏联的1143型重型载机巡洋舰——一次未能圆满的探索。苏联解体后，1143.7型乌里扬诺夫斯克号核动力重型载机巡洋舰拆了卖废铁、1143.6型瓦良格号重型载机巡洋舰在中国改为标准航母续建，而1143.5型库兹涅佐夫号最终还是被迫趴窝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
航巡在游戏里属于万金油角色，可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的SVTOL轰炸机属性一般，因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空{{黑幕|大淀这个能装所有飞机的航巡除外，某些时候也有装俩B25炸人的用法}}。此外，改后的航巡都是游戏里十分少有的4装备格反潜船，可以为舰队提供一个稳定反潜的点位（装备1深弹3声呐）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;夜战双倍炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[6][7]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破，且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[7]：鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击，其余为双倍炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
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|√&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL)，但大淀不受此限制。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|导弹巡洋舰|导巡}} / Крейсер，ракета（КР）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏中的导弹巡洋舰取的是苏联式的设计，其具备北约侧不具备的、大射程且高威力的反舰导弹系统。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50年代，苏联开始研究反舰导弹作为与西方海军对抗的非对称性武器，通过重型远程导弹制衡美国海军的航母攻击群。在设计了56M型与57型这两级导弹驱逐舰后，苏联海军为了装备更大的导弹而设计了58型巡洋舰（北约称“肯达”级），这也是世界上第一艘装备反舰导弹的巡洋舰。导弹巡洋舰从此一直是苏联海军水面打击力量的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然苏联的设计师也和西方的同行们一样，用防空导弹替换掉了防空炮作为防空主力，但受到“饱和攻击”学说影响，苏联的导弹巡洋舰一般都会装备比防空导弹相对等的反舰导弹。之后，苏联的巡洋舰一直发展到了登峰造极的，装备P-700重型反舰导弹的1144型核动力巡洋舰（北约称“基洛夫”级）和装备P-500/1000重型反舰导弹的1164型巡洋舰（北约称“光荣”级），然后随着苏联的轰然倒下而成为了绝唱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北约侧也不是没有纯粹装备反舰/对地导弹的巡洋舰，只是因为战术思想不同，基本上都是小打小闹的产物。比如装备了SSM-N-8“天狮星-1”巡航导弹的[[梅肯]]，纯粹是探索性升级或省钱升级。游戏里的她们仍然停留在火炮巡洋舰状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
导巡可以看作是加强版的导驱，具体定位也与导驱一样使用导弹作为主要输出手段。导巡拥有独特的“远程打击”机制，装备远程反舰导弹并索敌成功后，可以在进入战斗前额外发射一波导弹。这种游戏中最先手的攻击方式让导巡的压制力大大提升，还能跳过一些特殊的点位比如9-2A、D这样的航空战限定点。&#039;&#039;&#039;注意：在敌方单位中存在携带防空导弹的单位时，“远程打击”发射的反舰导弹同样会被拦截。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*导巡在索敌阶段可以参与远程打击，攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与导弹战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|防空导弹巡洋舰|防巡}} / Cruiser, guided missile（CG）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏中的防空导弹巡洋舰取的是北约侧的设计，特色在于高度偏向发展防空和反潜能力（虽然游戏中还不能当反潜舰用），反舰能力只保留到最基本的水平。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历过二战时期“神风”攻击的美国海军，在反舰导弹这种新型武器一出现就意识到了其划时代的意义；而另一方面，传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心，更别说对付反舰导弹了。在二战结束前夕，美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系，并在50年代发展成为了近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间，因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验，而其后新造的防空导弹舰艇，也顺延了“巡洋舰”这个分类了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与苏联海军不同，美国海军的水面打击力量主要在于航母战斗群的舰载机上，因此导弹系统大部分倾向于防空用途，这种思路也推广到了以北约为首的西方各国海军。到1967年“埃拉特号事件”发生后，西方国家才重新开始重视舰载反舰导弹的发展。不过，因为从冷战到现代，西方国家的水面航空打击力量依然占据压倒性的优势，因此各种导弹舰艇，其主要角色还是作为护卫航母作战的防空舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时应注意：虽然美海军将巡洋舰一直沿用至今，但自从长滩号以来，美海军就再也没有专门建造的巡洋舰了。主因是长滩号以后的新式巡洋舰，一年赛一年膨胀，不论武备还是造价。过高的代价导致美海军中主张大型驱逐舰的声音占了上风——曾任国防部长罗伯特·麦克纳马拉，和苏联解体，在这方面起了很大的推进作用。最终美军高层退而求其次，将一些大型驱逐舰升格为巡洋舰。莱希/贝尔纳普/加利福尼亚/弗吉尼亚和提康德罗加都是如此上位。总的来说，美军的巡洋舰相较于预期（提丰巡洋舰、核动力攻击型巡洋舰（CSGN）、CG/CGN（X）、等），明显是衰败了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军如此，其他北约成员国就更不必说。英国的“爱丁堡公爵”号永远停在了图纸上，唯一实际落成的[[虎|虎59]]改造也只是塞了两套射程连十公里都没有的“海猫”点防空导弹；法国和意大利在改建了几艘诸如加里波第、科尔伯特这样的老船后，也各自只新造了一两艘不逾万吨的新船。北约诸国大都一并走向了大型驱逐舰路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联的导弹巡洋舰当然没有落下防空能力（比如前面提到的[[格罗兹尼]]就装备了[[M1导弹|M-1“波浪”防空导弹系统]]），但缺乏像北约那样“相对纯粹”的防空巡洋舰。理论上也不是不能有，历史上[[捷尔任斯基]]改装后就装备了S-75M-2防空导弹系统，不妨期待一下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
防巡可以看作弱化版的大巡，虽然仍然有7个攻击频率，但由于火力比大巡差了不少，导弹攻击力没有大巡那么夸张，默认的中射程也让炮击变得可有可无。目前的防巡更多是作为辅助舰种而存在，不输大巡的极高防空和中型舰型使她们比大巡有着更高的生存性。最后需要注意的是，虽然分类为护卫舰，但防巡在计算航速时视为主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹，不攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!发射器·导弹&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CGAA|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CGAA|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:近海与内河舰艇]]&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的[[勇敢|勇敢级大型轻巡洋舰]]所用15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的浅水重炮舰实际上还包括了岸防舰（注意不要和日语的“海防舰”混淆）。岸防舰的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，她们主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。岸防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外前无畏舰在游戏里也归于此类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动有带路需求，或者只允许使用小型舰却又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：需要装备格有搭载量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备雷达(通用)。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:驱逐舰]]&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
纵观整个军舰设计史，驱逐舰可分为两个时代：火炮驱逐舰、导弹驱逐舰。游戏中这些叫做驱逐舰的驱逐舰默认都是火炮驱逐舰，至于导弹驱逐舰，请继续往下翻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪90年代，当时约翰·费舍尔提议英国海军应装备一种航速不小于27节的轻型舰艇来超越鱼雷艇，当时称之为“鱼雷艇驱逐舰（torpedo boat destroyer）”。该建议得到英国海军采纳，不久后世界上第一艘鱼雷艇驱逐舰浩劫号（HMS Havok，另译哈沃克）诞生，其构型基本上就是架着小口径速射炮的大号鱼雷艇。德国人后来沿用了类似说法，称自己的驱逐舰为“舰队鱼雷艇”（flottentorpedoboot）。[[T-23]]中的T指的就是舰队鱼雷艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。在大兵团交战的背景下，驱逐舰能对来袭舰船起一定干扰作用，并能凭借其高航速、高机动性的特性救援落水人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在火炮驱逐舰定型之后，她们可大致分为两种类型：一类是舰队驱逐舰，游戏中绝大多数都属此列，吨位在1500～3500吨的区间上，航速在35～45节的区间上，设计任务为护航主力舰。另一类是以[[英格兰|巴克利级]]等为代表的护航驱逐舰（destroyer escort），她们的规格相对低，吨位在1000～2000区间上，航速在20～30节区间上，设计任务主要为护航商船和辅助舰艇。有时，在舰队驱逐舰之上还会设立一个驱逐领舰（法国称呼“超级驱逐舰”），代表为[[空想|空想级]]和[[诺福克(DL-1)|诺福克级]]，顾名思义是作为驱逐舰领导者的存在，其吨位和武备介乎驱逐舰和轻巡之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了进一步研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，以及执行“不大于1850吨”规范的海军条约体系崩溃，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的驱逐舰实际上还混杂了：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;护航炮舰（sloop）&#039;&#039;&#039;：代表为“[[紫石英]]”、“[[燕八哥]]”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;舰队护卫舰（frigate）&#039;&#039;&#039;：代表为“[[吕贝克]]”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轻护卫舰/巡防舰（corvette）&#039;&#039;&#039;：代表为“[[SKR-6]]”。&lt;br /&gt;
*大型化的&#039;&#039;&#039;鱼雷艇（torpedo boat）&#039;&#039;&#039;（注意不要和德国的舰队鱼雷艇搞混了，那玩意儿对标的就是舰队驱逐舰）：代表为“[[伏尔铿]]”、“[[雉]]”、“[[T.995]]”和“[[墨尔波墨涅]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|夜战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[6]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：非大破才能参与夜战。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|√&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：仅可装备小型主炮。&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备鱼雷(通用)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在反舰导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚P-15“白蚁”（SS-N-2“冥河”）导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰，之后苏联大力推进了各种大当量的超音速反舰导弹，其中有代表性的如[[П-35反舰导弹|P-35反舰导弹系统]]、[[糖果捣蛋|P-270“马斯基特”反舰导弹系统]]等。除此之外，苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。苏联解体后，现代俄罗斯仍不遗余力发展此类导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撇开引进美械的台湾当局不谈，中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹。其中，P-15反舰导弹使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了[[上游-1导弹|上游-1反舰导弹]]，并首先装备了四大金刚驱逐舰([[鞍山]]，抚顺，[[果敢|长春]]，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹；在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。80年代开始，中国向北约诸国学习，推出了和[[RGM-84鱼叉反舰导弹|AGM-84鱼叉]]、MM-40飞鱼等经典北约反舰导弹构型类似的鹰击-6、[[鹰击反舰导弹|鹰击-8]]系列，并开始国产超音速反舰导弹之[[C-301反舰导弹|探索工程]]。进入后冷战时代不久，中国通过引进苏制956E/EM型驱逐舰配套的P-270超音速反舰导弹系统，超音速反舰导弹开始加速发展。至21世纪20年代，中国反舰导弹完全实现了亚音速和超音速两种风格并行的能力，并推出了可能是有史以来的反舰导弹之王——鹰击-21反舰弹道导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与之相对地，北约集团对于反舰导弹并没有太大兴趣。二战刚结束时美国和法国就各自开始计划在德国的V-1巡航导弹之布局基础上，研制新式反舰导弹，代表产物就是美国的JB-2和法国的马拉法斯。但美国人寻思着航母和防空导弹已经可以提供充足的反舰火力，所以把这些舰载武器的优先级定得很低；而法国则因为战争摧残资源不足，不得不暂缓研发并在60年代推倒重来。同时，鉴于北约诸国依然保有大量火炮军舰，所以并不太重视反舰导弹。一直到70~80年代才普及反舰导弹。至21世纪20年代，虽然欧美反舰导弹已经种类繁多，但无一例外都是主打超低空＋机动突防的轻型亚音速反舰导弹。受到中国影响，美国在后冷战时代也开始研究诸如LRASM-B一类的超音速反舰导弹，或者将标准-6防空导弹衍生出反舰弹道导弹，但因为美国的去工业化和飙升的成本，美制远程超音速反舰导弹发展进度要落后许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的导弹驱逐舰实际上还包括了导弹护卫舰，如[[蔚山]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上[[鞍山]]的实装使得导驱集体都增加了一个格子，再加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后注意，导驱是目前游戏内唯一被归类为主力舰的小型舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|夜战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与导弹战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与夜战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备雷达(通用)。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（[[黄铜骑士防空导弹|黄铜骑士]]，[[小猎犬导弹|小猎犬]]，[[鞑靼人防空导弹|鞑靼人]]）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。进入70年代，[[标准-1|标准]]＋海麻雀的组合逐渐取代了3T家族，一直沿用至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国和法国作为当时欧洲两大强权，类似地，也在冷战初期研发自己的海军防空导弹系统。法国试图模仿美国的3T计划搞了“马尔萨卡”、“马舒卡”、“马布兰卡”三个计划分别覆盖远中近区域，但最终只有[[马舒卡导弹MK2|“马舒卡”中程防空导弹]]得以落成；至于英国，因为一开始的导弹计划较为繁杂，最终经过权衡只保留了一款中程防空导弹和一款短程防空导弹，即“海参”和“海猫”。在未来他们同样也进行了升级换代。至于意大利、德国等几个彻底退出军备竞赛前沿的旧列强，大都不再参与研发，改为与美英法等合作开发或直接购入对方的防空导弹系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军防空导弹的发展进度明显落后。撇开引进美械的台湾当局不谈，虽然在60年代上马了[[红旗61防空导弹]]，但其直至80年代方才入列，彼时这款点防空导弹完全不能满足解放军日益增长的军备需求。80年代改开以及中美/中英蜜月期使得中国开始接触诸如[[海标枪（051S）|海标枪]]一类的区域防空导弹并提出了相关的旧式军舰升级计划，但经济所限没能实现。直到后冷战时代，解放军才通过购入苏联的M-22“飓风”和S-300F“暗礁”，同时上马红旗9区域防空导弹，人民海军终于摆脱了只有点防空导弹的困境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的防空导弹驱逐舰实际上还包括了导弹护卫舰，如[[鹰潭]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机，而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱在攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候，大巡和防巡都可以做的比防驱更好，但当有反潜需求时，防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜，并且有专用的反潜防空导弹“[[阿斯洛克/鞑靼人（弹库备弹）]]”，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。不过只有带技能的防驱才有“将导弹发射器视为反潜装备”的效果，不带技能的防驱都是花瓶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，虽然分类为护卫舰，但防驱在计算航速时视为主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;昼战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|夜战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[6]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;夜战反潜&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹，不攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：选择单横阵才能参与先制反潜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：若对方有水下单位，会优先进行反潜攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：非大破，装备了发射器，且导弹余量不为0才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备小型主炮。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:潜艇]]&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在中国大陆，潜艇不论吨位几何，一律称之为潜艇，算是舰艇划分的例外。台湾地区和日本则根据吨位，会分别以潜艇和潜舰称呼。苏联最为特别，吨位破万的潜艇，以“水下巡洋舰”称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是直到19世纪中叶，美国南北战争少量应用了潜艇，也仍然认为她们没有军事价值。原因倒是显而易见——最早一批上战场的潜艇连个像样的发动机都没有，甚至全靠人力划水龟速推进。而且当时还没有鱼雷，潜艇反舰只能靠必须贴脸操作的杆雷或水雷，很容易暴毙。事实上类似这种程度的潜艇直到二战都有，[[提尔比茨]]就让英军用袖珍潜艇给爆了，瘫痪了一年时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在19～20世纪之交，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪40年代，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。然而，由于反潜武器和传感器的快速发展，加之动力明显比水面舰艇羸弱（潜航速度只有6节左右，和浅水重炮舰一个水平），潜艇在大兵团交战时很难占到主动权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不论如何，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国在战后仍然大力发展潜艇。50年代核动力和潜射导弹的出现终于让潜艇臻至完美：25～44节的潜航速度给予了潜艇主动前出抢占海域、以及在水面舰艇狂轰滥炸下全身而退的机会，而随时可能从某片海域冒出来的战略导弹则把潜艇抬高到了达摩克利斯剑的地位。由此，潜艇成为彻底遁入水下的破军甚至灭国刺客，彻底抛弃了火炮等在水面上才能使用的武器装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、轻母、航巡、轻巡、雷巡、驱逐、防驱这7类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余6类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从舰队决战于2020年9月实装以后，由于潜艇刷决战的思路被开发出来，通过前期依靠快速建造潜艇刷决战来获取优质装备和主力舰船的玩法已经成为新的风潮，所以现在的潜艇不仅是大佬的玩具，也是帮助新人快速积攒实力的好帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，且等级11及以上才能参与先制鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了4艘炮潜，英国3艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备中小型船的火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击，但碍于格子和舰种的限制，炮潜的定位其实很尴尬，目前仅有[[絮库夫]]可以在解锁技能后进行开幕雷击，剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平，一方面雷击伤害也不够，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会优先被反潜船攻击，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间是潜艇的好几倍，出击效率也远低于潜艇，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
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*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
!强化装备&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|1000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|导弹潜水艇|导潜}} / Submarine, guided missile（SSG）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，在导弹技术高速发展的时候，美苏两国海军就已经考虑将导弹武器装备到潜艇上，潜艇天生具有良好的隐蔽性能，而导弹则提供了比常规鱼雷更远的射程，两者相得益彰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国将导弹潜艇作为战略武器使用，在1957年先后为二战时期的小鲨鱼级和白鱼级潜艇加装“天狮星”（SSM-N-8 Regulus）核战斗部战略巡航导弹。这些导弹平时储存在专门的舱室内，潜艇需要上浮并搭建临时发射架，才能发射导弹。再之后，美国海军又新建了3艘如此发射核巡航导弹的潜艇——“灰背鱼”（USS Grayback, SSG-574）、“黑鲈”（USS Growler, SSG-577）和“大比目鱼”（Halibut, SSGN-587）。因为战略武器发射平台通常不需要交战，因此使用这种较为繁琐的发射方式无可厚非。1960年，随着“北极星”（UGM-27 Polaris）潜射弹道导弹与华盛顿级战略导弹核潜艇服役，潜射巡航导弹一度退出了美国潜艇部队的装备库。直到80年代，可以从鱼雷管发射的“鱼叉”（UGM-84 Harpoon）和“战斧”（UGM-109 Tomahawk）潜射导弹服役，美国的攻击型潜艇才重新拥有除了鱼雷以外的常规战术打击武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而苏联的潜射导弹一开始就更偏向于战术打击功能。在赫鲁晓夫的指示下，苏联将潜艇与导弹作为对抗北约航母战斗群的非对称打击手段，因此攻击导弹潜艇与战略导弹潜艇得以同时发展。1960年代，苏联设计了专门以导弹为主武器的柴电潜艇651型（J级）和核动力潜艇659型（E级）；同时也在613型（W级）鱼雷潜艇上衍生出了装备巡航导弹的型号，称为644型（双筒W级）和665型（长箱W级）。这些潜艇装备的P-5巡航导弹需要兼顾战术打击任务，因此导弹存放在专门的凸出式发射筒中，浮上水面后即可发射，缩短暴露在水面的时间。同样在1960年代，苏联装备R-11FM潜射弹道导弹的629型（G级）战略导弹潜艇服役，随后是装备更先进的战略弹道导弹的658型（H级）和667型（Y级/D级）。而在1970年代，苏联终于完全攻克了水下导弹发射技术，可以由670型（C级）携带潜射的P-70/P-120反舰导弹执行战术打击任务。直到苏联解体后，俄罗斯仍然保留着世界上最强大的潜艇部队，依靠P-700/P-800反舰导弹以及各种战略核弹道导弹保持水下的威慑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
导潜可以看作是特化版的潜艇，具体定位也与潜艇一样使用鱼雷作为主要输出手段。导潜拥有独特的“远程打击”机制，索敌成功后可以在进入战斗前额外发射一波导弹。不过与导巡不同，导潜只需要装备反舰导弹与发射器即可进行远程打击，不强制要求装备远程反舰导弹。这种游戏中最先手的攻击方式让导潜的压制力大大提升。&#039;&#039;&#039;注意：在敌方单位中存在携带防空导弹的单位时，“远程打击”发射的反舰导弹同样会被拦截。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*导潜在索敌阶段可以参与远程打击，攻击类型为昼战导弹{{黑幕|会被敌方的防空导弹拦截}}。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
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!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，且等级11及以上才能参与先制鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!强化装备&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
友情链接：[[zhmoe:辅助性舰船]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*需要同时满足以下两个条件，装备才能安装在船上&lt;br /&gt;
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。&lt;br /&gt;
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
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{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|1000}}&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;&#039;{{注音|旗舰|旗舰}} / Elite&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
游戏中的旗舰更像是一种特殊的航战，历史沿革可以见上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
旗舰单位只存在于敌方舰队，可以看作是一种不会反潜的航战。旗舰虽然属性比不上Boss级敌舰，但她们的也是没有短板的六边形战士，制空、空袭、炮击、防御样样精通。在某一章节最后一关的关底，作为Boss点旗舰单独登场的她们可能不会给玩家太多压迫感；但当2艘甚至4艘旗舰一同登场的时候，她们将会是水面舰队的噩梦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;&#039;{{注音|岸防要塞|要塞}} / Fortress&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
历史上重视岸防建设的国家都会建设海防工事和沿岸要塞，来阻碍敌军登陆，或是阻止敌军夺取港口。这些设施以棱堡配合各种大口径海军火炮群作为主要火力投射武器，再配以各种小型火炮、机枪和防空阵地，以及沿岸布置的水陆雷场、拒马战壕等工事阻止登陆部队。一些岸防工事还配备有铁路，比如德国在一战时期就开始在部署铁道炮，这些火炮有时也会作为机动的海防重火力使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
要塞单位只存在于敌方舰队，按照攻击机制可以看作是一艘能参加开幕空袭的战列舰。要塞具有隐藏的&#039;&#039;&#039;陆上基地&#039;&#039;&#039;属性，不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。要塞的航空攻击和炮击都相当有力，我方需要注意制空，而炮击一般是挡不住的。要塞的血量和对空极高，相对应地，装甲、回避和航速都很低{{黑幕|典型的属性是0甲10闪1速，但是也出过带甲的要塞}}，因此使用导弹船去反制是比较合适的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|夜战炮雷合击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：非大破，且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|9826|Leopold|Leopold|6||||}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|9834|Savoy|Savoy|6||||}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|9852|Erika|Erika|6||||}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;&#039;{{注音|海军基地|港口}} / Port&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
海军基地是海军用于建造、维修和补给战舰的地方。一些军港还会配备重型海防工事，比如各种海军火炮，以及驻扎的海军岸防部队。不过总体而言，海军基地会更多地配备后勤、工程和通信指挥设施，毕竟港内的战舰就可以组成一支强劲的打击和防御力量了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
港口单位只存在于敌方舰队，可以看作是弱化版的要塞，或者陆基版本的战列舰。港口和要塞一样具有隐藏的&#039;&#039;&#039;陆上基地&#039;&#039;&#039;属性，不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。港口单位目前只有Sub-A和Sub-B{{黑幕|弱化版要塞姬}}。攻击方面，港口只有昼战两轮炮击，且不会参加夜战，炮击强度也比要塞要弱；防御方面，港口除了血量多之外就不值一提了，我方导弹船也能很好地反制港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
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!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;[1]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|994|Sub-A|Pachina|6||||}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;{{注音|空军基地|机场}} / Airfield&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
沿海的空军基地可以为近岸作战的海军舰艇提供空中保护和前出侦察。由于在同等水平下，陆基飞机比舰载机性能更加优越，陆基机场的调度和投送能力也远优于航空母舰，因此航母战斗群在面对陆基飞机保护下实力相当的舰队时，往往讨不到什么便宜。在陆地的那一方比起在海上的那一方必定拥有先天优势，这是所有登陆作战，以至于“由海向陆”战略都需要解决的难题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|游戏里也一样，陆基机场混编队都属于拿S胜难度最高的那一批敌军配置。}}&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
机场单位只存在于敌方舰队，可以看作是陆基版本的航母。机场和要塞一样具有隐藏的&#039;&#039;&#039;陆上基地&#039;&#039;&#039;属性，不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。机场本身拥有超高的火力，在加上搭载有高属性制空和攻击飞机，即使我方有一艘专门用于制空的航系也很难抢下制空权，强大的开幕轰炸也会让我方先褪一层皮；机场还是唯一一种在所有舰损状态下都能进行航空攻击的舰种，在炮击战阶段超高的攻击力和命中率几乎点谁谁破。虽然机场也拥有陆基单位典型的低装甲和低航速，但高防空再加上装备战斗机让我方航系很难有大的作为，只能用导弹船和炮船硬碰硬了{{黑幕|然而机场是带甲陆基常客，有时候导弹都不好使，这时候只能用炮船}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战飞机炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|夜战炮雷合击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|9838|X. Fliegerkorps|X. Fliegerkorps|6||||}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;&#039;{{注音|调谐舰|调谐}} / ？？？&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说，既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
调谐舰可以参与除反潜外的所有战斗阶段，装备所有类型的装备。不过当前出场的敌方都没有装备过导弹或者发射器，因此也不会参加导弹战或者闭幕导弹。调谐舰boss的属性和战列舰boss比较类似，因此可以把她们当作会开幕雷的旗舰，水下单位依然可以轻松克制她们。{{黑幕|只有在[[深渊破灭——风暴之眼]]的特殊模式中，玩家才能操作带导弹装备的调谐舰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;攻击类型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|轰炸机&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷机&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战雷击&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|昼战炮击&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|昼战导弹&amp;lt;sup&amp;gt;[6]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[1]：轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[2]：非大破，装备了发射器(反舰)，且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[3]：非大破才能参与先制雷击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[4]：射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[5]：非大破才能参与鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[6]：非大破，装备了发射器(防空)，且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[7]：非大破才能参与夜战。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E7%9A%87%E5%AE%B6%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=106389</id>
		<title>英国皇家海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E7%9A%87%E5%AE%B6%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=106389"/>
		<updated>2025-03-14T04:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;妈妈咪呀我把密码忘了：​/* 巡洋 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Navy England.jpg|300px|缩略图|右|皇家海军军旗]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史简介==&lt;br /&gt;
英国的海军被称作“英国皇家海军（Royal Navy）”，从15世纪存在至今。其实严格来说royal应该翻译成“王家”，皇家只是个顺古的叫法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从大约1692年到第二次世界大战之间，英国海军都曾是世界上最大最强的海军。虽然后来世界第一海军的宝座让位给了美帝，但他在二战中的辉煌战绩依然名垂千古，其坚定的作战意志令人敬佩。皇家海军无怂逼——比如萤火虫决死突击希佩尔，比如声望单舰战退沙恩格奈组合，阿卡斯塔、热心舍命护光荣{{黑幕|可惜还是没能保住光荣}}{{黑幕|，又比如冲进盟友法国海军家里砍人全家……}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵观历史，皇家海军诞生出了许多对后世影响深远的军事理论，比如驱逐舰、无畏舰、战列巡洋舰、装甲飞行甲板、斜角飞行甲板、光学助降以及无线电近炸引信（VT引信）等。然而，自一战结束起英国开始衰败，二战后英国殖民体系开始解体，英国本土同时逐渐去工业化，皇家海军相对于她们的美苏同行，已经很难再引领风骚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纵使在后冷战时代，有了45型驱逐舰和伊丽莎白女王级航母，皇家海军也仍然受困于系统不稳定和系统不完备的困境，战斗力难抵预期。不过，英国仍将在北约集团供应关键的舰载武器系统组成，如MT-30燃气轮机等。&lt;br /&gt;
===英海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
和其他海军相比，英海军的命名可以说是……非常地乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国不会很讲究地把舰船类型和名字关联起来，而是可能每出一型新船就新取一个规则，甚至完全不规则。总体上，不严谨地，英国比较偏好用小动物、植物和矿物名词命名轻型舰艇如驱逐舰等；中型舰艇如巡洋舰则偏好用行政区划、猛兽和神话名词命名；重型舰艇如战列舰、航母等则倾向于用王室名人、历史名将、猛兽、神话以及积极向上的概念词命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外英国还特别喜欢“字辈命名”：一型舰船全部用有相同首字母甚至相同韵头的名字，比如[[不屈]]、[[不挠(战列巡洋舰)|不挠]]是I字辈、[[标枪]]、[[天后]]是J字辈，[[皇家橡树]]是R字辈。后冷战时代英国仍然在用这种“字辈命名”，比如45型驱逐舰就是D字辈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，不是每一型军舰都会沿用这一规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国作为曾经的全球性殖民大国，其舰艇命名一度有着强烈的殖民者色彩，比如部族级驱逐舰和殖民地级轻巡，都和英国殖民地上的民族、城市直接挂钩。随着其殖民体系解体，这一命名色彩也逐渐成为历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英海军是最早使用舷号系统的海军，其主要用来替代一部分舰船信号旗的功能。其在1940年间做了一些调整，包括但不限于：&lt;br /&gt;
*D——驱逐舰、巡洋舰（1940前）；巡洋舰、航空母舰（1940后）&lt;br /&gt;
*F——驱逐舰（1940前）；浅水重炮舰、维修舰、飞机维修舰等辅助舰艇（1940后）&lt;br /&gt;
*G——驱逐舰（1940后）&lt;br /&gt;
*H——驱逐舰&lt;br /&gt;
*I——浅水重炮舰、巡洋舰、航空母舰、战列舰、武装商船、布雷舰等（1940前）；驱逐舰（1940后）&lt;br /&gt;
*J——测量船（1940前）；扫雷船、测量船等（1940后）&lt;br /&gt;
*K——轻型护卫舰（corvette）、护卫舰（frigate）（1940后）&lt;br /&gt;
*L——[[哥萨克人|部族]][[旁遮普人|级驱]][[爱斯基摩人|逐舰]]专用（1938前）；护航炮舰（sloop）、巡逻船等（1940前）；护航驱逐舰（1940后）&lt;br /&gt;
*M——浅水重炮舰、轻型护卫舰、护航炮舰（1940前）；布雷舰、扫雷舰（1940后）&lt;br /&gt;
*N——登船拖轮、巡洋舰、岸防舰、驱逐舰、扫雷舰、布雷舰、水上飞机母舰、鱼雷炮艇、测量船、补给舰、油轮等（1940前）；潜艇（1940后）&lt;br /&gt;
*P——巡洋舰、岸防舰、驱逐舰、铺网船（boom defence vessel）、巡逻船、内河炮艇、水上飞机母舰、布雷舰、护航炮舰等（1940前）；潜艇（1940后）&lt;br /&gt;
1948年起，英海军根据舰船的种类给舷号重新规划了字母前缀，包括但不限于：&lt;br /&gt;
*A——辅助舰艇&lt;br /&gt;
*C——巡洋舰&lt;br /&gt;
*D——驱逐舰&lt;br /&gt;
*F——护卫舰&lt;br /&gt;
*K——杂项&lt;br /&gt;
*L——两栖舰艇&lt;br /&gt;
*M——扫雷舰&lt;br /&gt;
*N——布雷舰&lt;br /&gt;
*R——航空母舰&lt;br /&gt;
*S——潜艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
英系船每个舰种从各方面都挑不出太大的毛病，但像美系那样的属性均衡优秀还有一段距离，普遍对空不高。大炮唯一的亮点是较高的火力，而总体航速偏慢。可以说，英系的阵营特点就是追求极限输出，但对于其他方面则不甚在意，这种设计使其非常适合单点决战，但在推图过程中总不会事事顺利。英系舰队从不惧怕硬碰硬，但道中的生存表现往往是她们的命门，导致她们很多时候无法以最佳状态迎战敌人，不过万一碰到强度极高且不需要进行持久战的敌方配置，英系大炮队是最适合上场的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉴于目前推出的主要活动类型，诸如立体强袭、舰队决战和模拟演习，均是以单点作战为主，加上英系大炮有了&#039;&#039;&#039;[[圣乔治]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[征服者]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[无敌]]&#039;&#039;&#039;的加入，英系大炮的实用性得以大幅提升，传统的英吹暴击流似乎有回暖的迹象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可产出的装备方面，英系的[[英国三联16英寸炮(改)|26炮]]早年是火力最高且无副作用的泛用主炮，一度是火力神教的指定装备，配合容易获得的英国主力舰，能够使大炮队迅速成形；对空拥有&amp;lt;s&amp;gt;相对英雄机而言&amp;lt;/s&amp;gt;好获得的高对空值的战斗机[[海毒牙]]（已经淘汰）。轰炸机有[[胜利]]改造产出的20轰专武[[掠夺者攻击机|掠夺者]]攻击机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本2.0.0后，&#039;&#039;&#039;[[威尔士亲王]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[胡德]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[声望]]&#039;&#039;&#039;由于逆天的技能组合、亲民的获得度成为了广大提督主力舰队的常备铁三角阵容，&amp;lt;s&amp;gt;加上罗纳或者幻想超级战舰&#039;&#039;&#039;[[狮(战列舰)|狮]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[无比]]&#039;&#039;&#039;中任意一艘即可组成传说中的“[[zhmoe:interesting|英吹四艇]]”&amp;lt;/s&amp;gt;。所以英国舰娘堪称幻萌的亲女儿，游戏因此被戏称“英吹少女”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本4.3.0后，实装了第一艘能够装备两个防空导弹的防驱格拉摩根（防驱被加强后现在能装备3个了）。在某些限定场合需要对抗对面开幕导弹时候有奇效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从4.8.0开始，随着美系开放更多的强力技能，英系一度被美系灭国黄金舰队的光芒掩盖。迟迟没有新的强力大船改造的英系逐渐跟不上版本，使得她们在实战中表现也十分令人纠结。这种情况一直持续到了5.0.0&#039;&#039;&#039;[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)|狮]]&#039;&#039;&#039;的相继改造和&#039;&#039;&#039;[[征服者]]&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;[[无敌]]&#039;&#039;&#039;的加入，此时的英系才终于重新崛起，并重新拿回了极限输出的阵营特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，英国战巡和战舰对火力护甲提升大。轻巡对四围提升比较平均。驱逐可以加微量火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
英国的航系大部分都是装母，装母们的搭载比较低，技能方面拼输出也拼不过美系，不过倒是可以用舰种优势来规避一部分限制条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[可畏]]&#039;&#039;&#039;改造后输出能力很强，对战列舰和重巡有针对增伤，混编战列的配队中还有航系里首屈一指的开幕点杀能力；而&#039;&#039;&#039;[[胜利]]&#039;&#039;&#039;改造后成为了装母的核心辅助（作为护航时别的船种也可以吃暴击buff），本身就具备强力输出能力，集齐4架[[掠夺者攻击机|专武轰炸机]]更为强势。&#039;&#039;&#039;[[不挠(装甲航母)|不挠]]&#039;&#039;&#039;在以[[AM-1拳击手（HVAR）|AM-1拳击手(HVAR)]]、[[TBD鱼雷机（VT-8）|TBD鱼雷机(VT-8)]]、[[TB2D-1（MK25）|TB2D-1(mk25)]]和[[NC.1071（L50）|NC.1071(L50)]]为代表的强特效鱼雷机相继推出后，开幕打击能力更是得到了极大提升；而航母方面目前则有&#039;&#039;&#039;[[马耳他]]&#039;&#039;&#039;坐镇，此外&#039;&#039;&#039;[[皇家方舟(91)|皇家方舟(91)]]&#039;&#039;&#039;拥有debuff技能，但自身面板较为羸弱，且经过史诗级削弱后已经无法跟上时代步伐。轻母方面则有&#039;&#039;&#039;[[追赶者]]&#039;&#039;&#039;可用（&#039;&#039;&#039;[[巨像]]&#039;&#039;&#039;改造后国籍变更为法国）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
英国大炮一水的堆数据技能简单粗暴，就是为极限输出而生，所以英系大炮的技能多以增加暴击为主。无论是&#039;&#039;&#039;[[胡德]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[征服者]]&#039;&#039;&#039;的优秀的面板和群体buff，还是&#039;&#039;&#039;[[圣乔治]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[狮(战列舰)]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[无比]]&#039;&#039;&#039;的单体加强，还有&#039;&#039;&#039;[[纳尔逊]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[罗德尼]]&#039;&#039;&#039;的多一次攻击频率，这些都为英国炮队在单点作战时提供了无与伦比的强度，特别在G3级战巡&#039;&#039;&#039;[[无敌]]&#039;&#039;&#039;的实装后，由胡德、圣乔治、狮(战列舰)和无敌组成的英国大炮体系更是将高火力高暴击的极致发挥出来，堪称新一代的“英吹四艇”。英系炮队一战老兵不少，其中不少是低面板强技能的辅助，以&#039;&#039;&#039;[[阿金库尔]]&#039;&#039;&#039;为例，她自身的面板乏善可陈，但可以提供极强的群体buff，一些玩家甚至会给她装备4个雷达充当索敌工具人。总而言之，英系大炮依靠较多的数量，稍微偏科的属性，以及其独特的风格，成为了目前唯一能与美系大炮相媲美的大炮体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
英国重巡原本基本没有出场机会，因为面板实在太差，改造稀少，且技能强度不高，苟命有余，输出不足，更适合用来报社，包括有不稳定群体圣盾的&#039;&#039;&#039;[[什罗普郡]]&#039;&#039;&#039;；但是在&#039;&#039;&#039;[[埃克赛特|埃克塞特]]&#039;&#039;&#039;改造后英国（也是你游）拥有了第一个具有抗战损能力的输出重巡；后续的&#039;&#039;&#039;[[约克]]&#039;&#039;&#039;改造则第一次让英系护卫舰成为一个独立的体系。改造后英国轻巡&#039;&#039;&#039;[[天狼星]]&#039;&#039;&#039;以高面板基本稳坐轻巡出场率前三。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
英国驱逐的技能大多比较鸡肋，甚至很多都是没什么实际意义的技能，而无技能加持下用鱼雷值换来的“高火力”驱逐舰可以说是得不偿失。目前而言，仅有&#039;&#039;&#039;[[巴夫勒尔]]&#039;&#039;&#039;凭借闭幕双雷在功勋中出场率尚可，而&#039;&#039;&#039;[[萤火虫]]&#039;&#039;&#039;在实装新技能以后则变身为炮击驱逐，其目标锁定的战略意义非凡。&#039;&#039;&#039;[[凯利]]&#039;&#039;&#039;改造后获得英系小船的强力输出buff旗舰技能，但纯E驱输出队员目前并不充裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
英国拥有现在两艘拥有改造的重炮&#039;&#039;&#039;[[罗伯茨]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[阿贝克隆比]]&#039;&#039;&#039;，这两艘重炮用于日常陪练也是个不错的选项（现在改造重炮还多了德系的[[石勒苏益格-荷尔施泰因]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国缺乏导弹舰。截止2023年1月，仅防空导弹驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[格拉摩根]]&#039;&#039;&#039;一员。&lt;br /&gt;
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{{总索引|英国海军}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span class=&amp;quot;mobileOnly&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[:分类:英国海军|E国舰船一览]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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其中[[曙光女神|曙光女神号]]、[[巨像|巨像号]]改造后会改变国籍。[[堪培拉]]和[[吸血鬼]]归属于澳大利亚。&lt;br /&gt;
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==参考资料==&lt;br /&gt;
*[https://www.bilibili.com/read/cv19718246/ bilibili|英国皇家海军舷号的变迁]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>妈妈咪呀我把密码忘了</name></author>
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