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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-01T23:31:19Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%88%BA%E7%8C%AC%E5%BC%B9%E6%B7%B1%E5%BC%B9%E6%8A%95%E5%B0%84%E5%99%A8&amp;diff=49438</id>
		<title>刺猬弹深弹投射器</title>
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		<updated>2019-12-02T10:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小忍A梦：​/* 游戏相关 */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==游戏性能==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= 刺猬弹深弹投射器&lt;br /&gt;
|开发时间=  &lt;br /&gt;
|其他获得方式= 通关[[女武神行动]](2016年夏活)Ex-7奖励&lt;br /&gt;
|备注=  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
刺猬弹（Hedgehog），是英国研发的一种前射反潜武器，采用插杆式迫击炮（Spigot mortar）的原理，一共可发射24枚弹药（也就是24联装）。它可使用在护航船只如驱逐舰和corvette，成为了深水炸弹的补充。而弹药则是使用了触发引信，只要直接接触潜艇的船体就会爆炸，比普通的深水炸弹更为致命——后者需要水压冲击波来造成伤害的。数据显示二战共5174次深水炸弹攻击，击沉85.5艘潜艇（60.5:1）；而刺猬弹则是268次攻击，击沉47艘潜艇（5.7:1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f1/The_Greek_Navy_during_the_Second_World_War_A20923.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/Hedgehog_launcher.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刺猬弹于1942年投入使用。每一枚弹药装药为16千克的Torpex，直径18厘米，重约29.5千克。弹药倾斜放置，从而可以使散布范围控制在在船只前方约180处的一个直径为40米的圆内。弹药下沉速率约7米每秒，只要一枚击中潜艇，全部弹药都会爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Hedgehog_ASW_projectile_diagram.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/USS_Sarsfield_%28DDE-837%29_during_ASW_exercise_1950.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始的成功率仅为5%——比深水炸弹稍好。随着不断地训练，到了后期，每五次攻击会击沉一艘潜艇（深水炸弹需要80枚）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要说明的是，美国海军把“刺猬弹”定义为“飞弹”（missile）而不是“火箭”（rockets），因为在弹体离开插杆前推进装药就已经用完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国研发了刺猬弹的火箭弹版本——[[捕鼠器深弹投射器|捕鼠器]]，后来更研发了阿尔法武器以取代前两种。不过，进入冷战之后，刺猬弹依然在美国海军中服役，直到被反潜火箭（ASROC）取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|那么，黑天鹅级sloop能不能安装刺猬弹发射器呢？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，黑天鹅级的前边安装了两座双联装4英寸炮，前甲板空间不足以安装刺猬弹发射器，而移除一个炮塔又不好，因此便出现了“Split Hedgehog”。实际上就是将原先的刺猬弹发射器从中线一分两半，两个半边刺猬炮分别安装在B炮塔的两侧，两个半边发射器由线路（开始是钢索，后来是油压千斤顶）连接成一个整体，其他的操作则和正常的刺猬弹发射器没有区别。刺猬弹的标准备弹量为144枚，可进行6次24枚弹齐射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1950年时的紫石英&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.maritimequest.com/warship_directory/great_britain/photos/sloops/hms_amethyst_u16/1950_f116_a.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
作为游戏中目前最高反潜值的可量产反潜装备（虽然[[阿尔法反潜武器]]比它高一点，但还不能量产），也是提督们重点养殖的捞鱼神器（60级10核心的改造条件物有所值）。&lt;br /&gt;
（五周年活动限定掉落英格兰的自带装备，由于英格兰的掉率并不低，基本可以大量获取到刺猬弹，使得紫石英的养殖价值略有下降,未来英格兰进入建造池更可不必养殖）&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/Hedgehog_(weapon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zhanliejian.com/thread-7174-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zhanliejian.com/navweaps/WAMUS_ASW.htm&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小忍A梦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45311</id>
		<title>战斗机制</title>
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		<updated>2019-01-12T13:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小忍A梦：​/* 乘积系数 */ 修正笔误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] ||No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1151 || [[进取|进取·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] ||  ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370|| [[光辉|光辉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小忍A梦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45310</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45310"/>
		<updated>2019-01-12T13:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小忍A梦：​/* 乘积系数 */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] ||No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1151 || [[进取|进取·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] ||  ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370|| [[光辉|光辉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小忍A梦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A5%BF%E5%BC%97%E5%90%89%E5%B0%BC%E4%BA%9A&amp;diff=35202</id>
		<title>西弗吉尼亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A5%BF%E5%BC%97%E5%90%89%E5%B0%BC%E4%BA%9A&amp;diff=35202"/>
		<updated>2017-11-12T11:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小忍A梦：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-西弗吉尼亚&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,西弗吉尼亚,USS Virginia,BB-48,科罗拉多级,战列舰&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|西弗吉尼亚}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 110.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 如果想让敌人尝尝16英寸主炮的威力，就请派我上场吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=西弗吉尼亚&lt;br /&gt;
|别名=西弗、wv&lt;br /&gt;
|原名=USS West Virginia (BB-48)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=11月19日&lt;br /&gt;
|人设=12cat&lt;br /&gt;
|立绘=[[文件:M NORMAL 110.png|136px]]&lt;br /&gt;
|身高=190米&lt;br /&gt;
|体重=32100长吨&lt;br /&gt;
|图鉴编号=110&lt;br /&gt;
|舰种=bb&lt;br /&gt;
|配音=括号君&lt;br /&gt;
|星级=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=西弗吉尼亚&lt;br /&gt;
|获得方式= 建造（4:40:00）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=西弗吉尼亚·改&lt;br /&gt;
|获得方式= 由西弗吉尼亚改造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=110}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西弗吉尼亚号战列舰，美国科罗拉多级战列舰4号舰，与同时期IJN[[长门]]、[[陆奥]]，RN[[纳尔逊]]、[[罗德尼]]，同级的姐姐[[科罗拉多]]、[[马里兰]]并称“海军假日”期间的“七巨头”(Big Seven)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计排水量33590吨、长190m、设计宽度29.7m、改造后35m、最高航速21节、装备四座双联装16&amp;quot;/45 Mk1型主炮及12门5&amp;quot;/51副炮及4门3&amp;quot;防空炮，珍珠港事件后被打捞出水并重建舰桥，同时将副炮改为八座5&amp;quot;/38 Mk 12平高两用炮，并加装四十门博福斯40mm防空炮及50支厄利孔20mm防空炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西弗吉尼亚号也是世界上最早一批使用了火控计算机及垂直稳定器的战舰。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Uss_west_virginia_bb.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/Uss_west_virginia_bb.jpg|宽度=400|说明=历史上的西弗吉尼亚号}}&lt;br /&gt;
===战斗经历===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1920年4月12日，于纽波特纽斯造船厂安放龙骨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1921年11月19日，西弗吉尼亚号下水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1923年12月1日，西弗吉尼亚号正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年12月7日，珍珠港事件中被七枚91式鱼雷（一枚未引爆）及两枚Type 99 No.80 Mk 5穿甲航弹（一枚穿透甲板后未引爆）命中，坐沉港内，舰长本尼昂在指挥时被弹片击中牺牲。{{黑幕|有船员在水密舱内坚持到12月23日，可惜最终未能获救}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年-1944年，被打捞回本土进行维修并进行防空强化改造，加装了5英寸平高两用炮及40mm博福斯、20mm厄利孔防空炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年10月，编入TG77.2准备参与莱特湾海战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年10月24日，参与苏里高夜战，与TG77.2的其余战列舰（[[田纳西]]、[[加利福尼亚]]、[[马里兰]]、密西西比）对西村舰队开展了人类海战历史上最后一个经典的战列舰炮战，并直接命中[[山城]]号使其发生火灾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年1月9日，参与仁牙因湾战役，救助了多艘被击沉船只上的船员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年2月19日，参与硫磺岛战役，炮击了日本在岛上的防御工事，成功掩护海军陆战队登陆，火力支援一直持续到次月3日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年3月21日，编入TF64参与冲绳战役，为登陆提供火力支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年8月12日，被自杀式鱼雷击中，并无大碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年8月31日，作为最后一艘在珍珠港事件中遇袭的战舰进入东京湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年9月至10月运输了270名士兵回到美国本土。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年10月31日，参与魔毯行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年1月9日，退役转入预备役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1959年3月，西弗吉尼亚被报废。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1959年8月，西弗吉尼亚被拆为废铁出卖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西弗吉尼亚在其服役期间一共获得5枚战斗之星。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科罗拉多三姐妹中最性感的，明明在珍珠港被击沉却是幸运最高的(改造加运)。强化后配合381、雷达、防空机枪实用性很不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前姐妹科罗拉多和马里兰的改造卫星已经落地，西弗吉尼亚的改造指日可待，期待一下全新的火力全开的big seven吧{{黑幕|反正都是big miss}}{{黑幕|然而西弗的技能并不是bigmiss}}&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
阵型——“&#039;&#039;&#039;咦？远处那个敌人舰桥好高，这么愚蠢的构造是谁想出来的呀……咳咳，准备作战。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处所指的自然是日本的扶桑型战列舰，西弗吉尼亚曾于苏里高海战中直接击中山城号并使其着火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立绘错误===&lt;br /&gt;
历史上科罗拉多级战列舰使用的是十分有特色的六边形炮塔（游戏中装备立绘也可以看出），而游戏中最初版本的舰装立绘中并未体现出这一点（从某角度来看，很容易误认为是四边形的炮塔）。画师12CAT此后修正了立绘并在幻萌服2.0.0版本中替换了旧立绘，派趣服中的立绘依然是错误的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大峡谷===&lt;br /&gt;
由于舰级名与美国著名旅游景点科罗拉多大峡谷同名，所以得名“大峡谷”级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于带一个“西”字，所以又有一些好事的提督将她称之为“犀”“犀牛”（没错，我就和犀牛一样地有力），而把马里兰称为“马”，把科罗拉多称为“骡”、“骡子”。刚好对应骡，马，犀三种中大型动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于此三者统称为“大峡谷”级，且实装了三艘，所以又有好事者将她们统称为“三峡级”……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船际关系==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于纽波特纽斯造船厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:西弗吉尼亚|战舰少女:西弗吉尼亚]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小忍A梦</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%9B%A2%E4%BD%93:%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=33023</id>
		<title>模板:所属团体:英国海军</title>
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		<updated>2017-09-16T03:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小忍A梦：​修正笔误，官方判定不挠为光辉级而非不挠级&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;== 调用方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果需要调用，请输入&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{所属团体:英国海军||uncollapsed}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;。效果如下：{{所属团体:英国海军||uncollapsed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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    |list2=[[声望]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[反击]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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    |list1= [[约克]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[埃克赛特]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    |list2= [[肯特]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[萨福克]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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       --&amp;gt;[[进取]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group2=利安德级&lt;br /&gt;
    |list2=[[阿贾克斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group3=林仙级&lt;br /&gt;
    |list3=[[林仙]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[加拉蒂亚]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[佩内洛珀]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[曙光女神]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group4=爱丁堡级&lt;br /&gt;
    |list4=[[爱丁堡]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[贝尔法斯特]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group5=黛朵级&lt;br /&gt;
    |list5=[[天狼星]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group8= 浅水重炮舰(BM)&lt;br /&gt;
|list8 = {{Navbox subgroup  &lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;  &lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;  &lt;br /&gt;
    |group1=罗伯茨级&lt;br /&gt;
    |list1=  [[罗伯茨]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[阿贝克隆比]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group9= 驱逐舰(DD)&lt;br /&gt;
|list9= {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;  &lt;br /&gt;
    |group1= 海军部V级&lt;br /&gt;
    |list1=[[吸血鬼]]&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
    |group2=A级&lt;br /&gt;
    |list2=[[阿卡司塔]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[热心]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group3=G级&lt;br /&gt;
    |list3= [[萤火虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group4=部族级&lt;br /&gt;
    |list4=[[哥萨克人]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[旁遮普人]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[爱斯基摩人]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    |group5=J级&lt;br /&gt;
    |list5=[[标枪]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[天后]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[黑背豺]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group6=L级&lt;br /&gt;
    |list6=[[军团]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group7=S级&lt;br /&gt;
    |list7=[[索玛雷兹]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group8=V级&lt;br /&gt;
    |list8=[[维纳斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group9=战斗级&lt;br /&gt;
    |list9=[[巴夫勒尔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    |group10=黑天鹅级&lt;br /&gt;
    |list10=[[紫石英]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group10= 重炮潜艇(SC)&lt;br /&gt;
|list10= {{Navbox subgroup  &lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;  &lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;  &lt;br /&gt;
    |group1=M级&lt;br /&gt;
    |list1=  [[M1]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;{{color|lightgrey|M2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小忍A梦</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%9F%83%E5%A1%9E%E5%85%8B%E6%96%AF&amp;diff=28797</id>
		<title>埃塞克斯</title>
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		<updated>2017-06-05T11:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小忍A梦：​/* 饺子之名 */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-埃塞克斯&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,舰R百科,埃塞克斯,饺子,CV-9,Essex,埃塞克斯级1号舰&lt;br /&gt;
|description=隶属于美国海军的航空母舰，为埃塞克斯级航空母舰的首舰。她是美军第四艘以埃塞克斯为名的军舰，纪念1799年马萨诸塞州的埃塞克斯县居民捐赠第一艘埃塞克斯舰给美国政府。由于在二战表现出色，舰上水兵称之为“海军最善战之军舰”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}{{卷首语&lt;br /&gt;
|边框颜色=&lt;br /&gt;
|头像1= &lt;br /&gt;
|语句1= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;以指挥官之名而战！&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|说话者1=&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;{{黑幕|在床上也是吗（斜眼}}&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=埃塞克斯&lt;br /&gt;
|别名=饺子、&amp;lt;del&amp;gt;白眉鹰王&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|原名=USS Essex (CV-9)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=7月31日&lt;br /&gt;
|人设=哈路卡&lt;br /&gt;
|身高=266米&lt;br /&gt;
|体重=27100吨&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 226&lt;br /&gt;
|舰种=cv&lt;br /&gt;
|星级=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
埃塞克斯（USS Essex CV-9）是一艘隶属于美国海军的航空母舰，为埃塞克斯级航空母舰的首舰。她是美军第四艘以埃塞克斯为名的军舰，纪念1799年马萨诸塞州的埃塞克斯县居民捐赠第一艘埃塞克斯舰给美国政府。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.public.navy.mil/surfor/lhd2/Pages/namesake.aspx#.V2kH7lR96t- Named after a town and county in Massachusetts. 美国海军.（英文）]&amp;lt;/ref&amp;gt;游戏中以90架的搭载及60点的血量跻身一线航母之列，在未改造航母中表现出色。同级舰实际建成24艘{{黑幕|我的朋友很少}}。由于在二战表现出色，舰上水兵称之为&#039;&#039;&#039;海军最善战之军舰（The Fightingest Ship in the Navy）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wright.edu/~jack.mcknight/diary/index.htm 见埃塞克斯号水兵日记（英文）]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二届舰萌大赛中，作为新晋船，埃塞克斯获得了六强席位（准决赛票数排名第五），并得到同人中文配音&amp;lt;ref&amp;gt;[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/jianmeng/5step.jsp 准决赛投票页面]&amp;lt;/ref&amp;gt;。{{黑幕|亲身证明了“养宠物的美少女有神秘萌力加成”的定律。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造前= &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰序号=埃塞克斯级1号舰&lt;br /&gt;
|战舰名=埃塞克斯&lt;br /&gt;
|图鉴编号=226&lt;br /&gt;
|所属=美国&lt;br /&gt;
|星级=5&lt;br /&gt;
|战舰类型=航空母舰&lt;br /&gt;
|改造等级=&lt;br /&gt;
|耐久=60&lt;br /&gt;
|火力=0&lt;br /&gt;
|火力max= 40&lt;br /&gt;
|搭载=90&lt;br /&gt;
|装甲=35&lt;br /&gt;
|装甲max=60&lt;br /&gt;
|鱼雷=0&lt;br /&gt;
|鱼雷max= 0&lt;br /&gt;
|幸运=20&lt;br /&gt;
|回避=30&lt;br /&gt;
|回避max=50&lt;br /&gt;
|对空=60 &lt;br /&gt;
|对空max=90&lt;br /&gt;
|射程=短&lt;br /&gt;
|索敌=50 &lt;br /&gt;
|索敌max=75&lt;br /&gt;
|对潜=0&lt;br /&gt;
|对潜max=0&lt;br /&gt;
|航速=33.0&lt;br /&gt;
|燃料=60&lt;br /&gt;
|弹药=60&lt;br /&gt;
|拆解油=30&lt;br /&gt;
|拆解弹=40&lt;br /&gt;
|拆解钢=60&lt;br /&gt;
|拆解铝=40&lt;br /&gt;
|强化加成={{舰娘/强化|火力=0|鱼雷=0|装甲=18|对空=90}}&lt;br /&gt;
|改造消耗=&lt;br /&gt;
|技能介绍=&lt;br /&gt;
|装备1={{装备背景|3|[[File:Equip L 138.png|80px|link=SB2C地狱俯冲者]]}}&lt;br /&gt;
|装备2={{装备背景|4|[[File:Equip L 74.png|80px|link=TBF复仇者]]}}&lt;br /&gt;
|装备3={{装备背景|4|[[File:Equip L 134.png|80px|link=F6F地狱猫]]}}&lt;br /&gt;
|装备4=&lt;br /&gt;
|装备名1=SB2C地狱俯冲者&lt;br /&gt;
|装备名2=TBF复仇者&lt;br /&gt;
|装备名3=F6F地狱猫&lt;br /&gt;
|装备名4=无&lt;br /&gt;
|装备属性1=轰炸+8&amp;lt;br&amp;gt;对潜+2&lt;br /&gt;
|装备属性2=鱼雷+7&amp;lt;br&amp;gt;对潜+5&lt;br /&gt;
|装备属性3=对空+8&amp;lt;br&amp;gt;回避+1&lt;br /&gt;
|装备属性4=无&lt;br /&gt;
|第1格容量=18&lt;br /&gt;
|第2格容量=18&lt;br /&gt;
|第3格容量=36&lt;br /&gt;
|第4格容量=18&lt;br /&gt;
|获得方式=建造（4:00:00）&lt;br /&gt;
|舰船简介=埃塞克斯级舰队航母设计上汲取了此前诸多级别航母的经验，使其性能达到了一个全新的高度。美国参战后，其惊人的工业机器全力开动，埃塞克斯号在42年12月服役。这一量产舰队航母开始如下饺子般陆续下水。埃塞克斯级是美国二战后期的主力航母。马里亚纳海战中埃塞克斯号在内的美国航母将日军航母部队彻底击溃，奠定了战争的走向。冲绳战役中，她参加了对大和号的围攻。东京湾，她见证了战争的胜利。在冷战中经过改造的埃塞克斯号也继续活跃，一直到69年才退役。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
=== 舰船设计 ===&lt;br /&gt;
[[File:USS Essex (CV-9).png|380px|thumb|right|历史上的埃塞克斯号（1945年）]]&lt;br /&gt;
埃塞克斯级航空母舰是美国在太平洋战争爆发前根据《两洋海军法案》建造的航空母舰（原计划建造32艘，后因某些原因取消了8艘的建造计划）。战争爆发后，[[列克星敦|列克星敦号]]、[[约克城|约克城号]]、[[黄蜂|黄蜂号]]和[[大黄蜂|大黄蜂号]]在1942年相继战沉，从圣克鲁斯海战之后到1942年12月31日埃塞克斯服役之前，美军在北太平洋上只剩下了[[企业]]号一艘可以战斗的航空母舰，&amp;lt;del&amp;gt;[[萨拉托加|萨拉托加号]]则在这一时期活跃在南太平洋&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|顺便刷修理厂女王的成就}}。美国凭借其雄厚的工业基础，动用其全部造船设施，短时间内就制造出24艘埃塞克斯级航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃塞克斯级航母分一般型与长舰体型（其中长舰体型共建成14艘），基本以约克城级为蓝本设计，提高了排水量，加强了航母本身的防护能力和防空能力，锅炉舱和轮机舱改为交错布置，避免了约克城级锅炉舱、轮机舱被鱼雷命中后失去全部动力的缺陷{{黑幕|企业命好，没怎么吃鱼雷，约克城和大黄蜂就惨了}}，同时舰载机数量最多可达到100架左右。&lt;br /&gt;
但由于战时设计不足，埃塞克斯级上的生活保障条件差，特别是实施大规模改造后舰员严重超标，最初设计人数2000人左右的航母实战中的编制竟然超过3000人（编制船员2170人，航空兵870人，舰桥160人），这使舰内空间狭小，居住条件显得十分拥挤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=埃塞克斯级航母结构示意图（一般型）|内容=[[文件:Essex-class aircraft carrier.jpg|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃塞克斯级航空母舰是美国强大的工业制造能力的具体体现，它按照标准设计方案进行批量生产，从而使造船厂能够顺利采用流水线作业。此外，在钢型和钢板、舰上设备、机械以及武器等各方面也都实行了高度标准化，使该级航母的建造周期极大地缩短。至1945年战争结束，已经生产出19艘同型舰船，另外6艘也在战争结束后的几年内陆续服役。可以说，正是依靠埃塞克斯级航空母舰，美国得以赢得太平洋战争。整个二战中，没有一艘埃塞克斯级航母被击沉。{{黑幕|顺便一提，ESSEX级无一沉没并非是因为IJN被打残，而要归功于神级损管，战争后期极度密集的神风自杀机对USN航空战斗群造成过相当大的伤害，其疯狂空袭程度并不亚于美军优势兵力空袭的密度（一天之内出动355架自杀飞机及341架轰炸机都有过），CV13富兰克林号几乎被打沉但是抢救了回来}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后，埃塞克斯级航母又进行了现代化改装，安装了斜角飞行甲板和弹射器。舰载机也实现了喷气化，陆续参加过朝鲜战争和越南战争。20世纪60年代后，埃塞克斯级航母开始转职为反潜航母和两栖攻击舰。本级舰艇多数在20世纪80年代时退役{{黑幕|除了二代列克星敦太太，她作为训练航母服役到了1991年}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃塞克斯号于1941年4月28日在纽波特纽斯造船厂开工，1942年7月31日下水，1942年12月31日服役{{黑幕|从下水到服役仅仅5个月}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全长267.2米，宽28.4米；飞行甲板长262.13米，宽29.26米；水线7米。标准排水量27100吨，满载排水量36380吨。装备有12门127mm舰炮（4座双联装5寸高平两用炮{{黑幕|火力+2 对空+5}}，4座单装敞开式5寸高平两用炮），68门40mm炮，55门20mm高炮；最大载机量100架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=最大载机量100架是种怎样的感觉|内容=[[文件:USS_Essex_CV-9_aircraft_ferrying.jpg|700px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃塞克斯号于1969年退役，1973年除籍，最终于1975年出售拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=埃塞克斯号彩图版|内容=[[文件:USS Essex CV-9 print .jpg|700px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===击沉武藏号===&lt;br /&gt;
1944年10月24日，一支日本舰队出现在菲律宾吕宋岛南面的锡布延海上，其中的两艘巨型战舰格外引人注目。这就是超级战列舰武藏号和大和号。武藏号排水量达7万余吨，装备有三座三联装460mm口径主炮（该炮最大射程40km），1枚炮弹重达1.4吨并有着极好的装甲防护被认为是是永远不会沉没的超级战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日日本舰队被美国侦察机发现，美国第三舰队司令哈尔西海军上将抓住日本舰队缺乏空中掩护的致命弱点，决定发挥航空母舰与舰载机的强大优势，立即放出舰载机攻击日本舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时25至27分，第一波空袭到达，从美国埃塞克斯号上起飞的24架TBF复仇者鱼雷轰炸机用一枚鱼雷击中了武藏号的前舱。一共有1发鱼雷，1发炸弹，以及4发近失弹命中。因为鱼雷爆炸的震动导致主炮射击方位盘发生故障，右倾5.5度，注排水后恢复到1度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11：38到11：45，美军的第二次攻击开始了。20多架鱼雷机冒着猛烈的炮火勇敢地降到桅杆高度投放鱼雷，武藏号又中了三枚鱼雷和2枚炸弹，5枚近失弹，二号马达室因为爆炸的冲击波蒸汽管路破裂无法运行，航速下降至22节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12时17分，美机的第三次攻击开始，武藏号被命中1枚鱼雷，3枚近失弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12：23，第四次空袭，命中4枚鱼雷，4枚炸弹，舰首下沉达到3米，最大速度下降至16节，逐渐掉队。栗田健男海军中将下令就近搁浅抢修，并命令重巡洋舰利根，驱逐舰滨风，清霜负责护卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14：45到15：21，第五次空袭，脱离了栗田舰队的武藏受到集中攻击，被命中至少11枚的鱼雷，至少10发炸弹，至少6枚近失弹，左倾10度，注排水后恢复到6度，舰首下达到沉4米。17：30分，武藏仅3号轮机组可以运转，最大速度只有6节，之前救助的摩耶幸存者转移到岛风上。19：15分，左倾增加至12度，军旗降下，舰长猪口少将下令弃舰。19：35分武藏从舰首开始沉没，舰长猪口敏平少将以下1023人战死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===击沉大和号===&lt;br /&gt;
坊之岬海战（1945年4月7日）是IJN发动的菊水一号作战的一环。以超级战舰大和，轻巡洋舰矢矧，驱逐舰矶风，滨风，[[雪风]]，霞，朝霜，初霜，[[凉月]]，冬月组成的第二舰队实行海上特攻突入冲绳，以舰炮攻击敌人，幸存船员上岸实行陆战的自杀攻击行动（有说法认为日军希望借助这支舰队吸引美军攻击为自杀飞机创造机会）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年4月7日上午8时23分，埃塞克斯号的侦察机发现大和号。察知大和号出击时，负责进攻冲绳的美第5舰队司令长官雷蒙德·阿姆斯·斯普鲁恩斯上将原意是进行战舰决战，但由于日本舰队其后行踪不明，最终决定由马克·安德鲁·派提·米切尔中将的第58机动部队实行航空攻击{{黑幕|Iowa VS Yamato的战斗就这么没了。上将：其实我本来想看T头战的}}。9时15分米切尔先派16架战机再作侦察，并命第一及第三分队预备攻击。11:35，大和的雷达发现美军机群。12:10，驱逐舰朝霜因为马达故障掉队，不久沉没。12:41，大和被2发炸弹命中，雷达室人员全部死亡。12:45，大和左弦前部被一发鱼雷命中。12:47，滨风被击沉，矢矧无法航行。13:08，凉月前部中弹，大破。13:22，霞失去动力。13:33，大和左弦被3枚鱼雷命中。13:56，矶风失去动力。14:05，矢矧沉没。14:20，大和左倾20度，下令弃舰。14:23，大和沉没，沉没时弹药库因不明原因爆炸。16:57，霞被实施雷击处分。22:40，矶风被雪风实施雷击处分。此战日军死亡3700余人，大和的沉没，标志着联合舰队的彻底毁灭，也标志着以炮战为核心海战体系的覆灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二战战果===&lt;br /&gt;
总括二战，埃塞克斯号共参与了68次战斗行动，并获得13枚战斗之星及总统嘉奖；舰上机队共击落了1531架战机，并尚有800架未能确定；同时击沉或击伤了419艘船舰。{{黑幕|[[企业]]算个屁！老娘最牛逼！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总计仅仅受伤一次（神风机撞击舰岛），并且轻伤不下火线，战斗结束以后才返回维修，在日军疯狂的神风机的高密度空袭下依然未被击中过一次炸弹或者鱼雷，仅有数次近失弹接近舰体，为舰队提供了强有力的空中保护和信息侦察。唯一比较遗憾的地方就是对于各种战斗舰艇人头拿的太少{{黑幕|看看上面写的，只有两个拿得出手的人头，可怜的饺子就这么成了助攻帝和小兵屠杀者……饺子：你们就知道捡人头！}}，大部分击沉舰船为运输舰和驱逐舰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==埃塞克斯相关==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*以下内容并非官方设定，仅供参考*&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===游戏逸事===&lt;br /&gt;
刚开放建造时有不吃大哥BUFF的BUG，因为程序员在数据填写时忘了填国籍……{{黑幕|和[[追赶者|某轻母]]一样，可能是来自深海的细作？埃塞克斯：“快把我的护照找回来！（哭）”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该BUG随即就得到修复{{黑幕|护照找回来了}}。同时埃塞克斯的最大耐久从最初版本的56提升至60。修改前修改后都是四倍血，&amp;lt;del&amp;gt;然而航母的中破保护用处并不大&amp;lt;/del&amp;gt;。因为埃塞克斯生煎当天出货时血量是56，第二天官方调整为60血量，所以生煎当天就出的在第二天发现埃塞没有战斗也掉了4点血。&amp;lt;del&amp;gt;于是流传出了“只有生煎当天出货的当晚拿到埃塞的落红”的说法，属于第一波就强出的真爱党和白皮猴子可以炫耀的一件事。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有目前游戏第二高的90搭载量，并且搭载格子分配均匀，是当前版本最实用的航母之一{{黑幕|企业：等老娘改造！}}，同时拥有不错的血量、防空、索敌，实力要略好于约克城级{{黑幕|然而约克城级本体是她们带的飞机}}，第一梯队的铁板凳之一。作为第二艘未改造的五星金底美国航母加之不算差的出货率&amp;lt;del&amp;gt;也就是几百发下去没出而已&amp;lt;/del&amp;gt;，港区有余粮的提督们，放开手造吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===禁欲===&lt;br /&gt;
不仅初始立绘中全身裹得严严实实没露出一点肉，就连大破立绘也罕见地没有丝毫衣装破损&amp;lt;del&amp;gt;爆衣&amp;lt;/del&amp;gt;，据说是为了还原埃塞克斯号在战斗中几乎从未受损这一历史。&amp;lt;del&amp;gt;然而大破后娇羞的表情使得这种试图维护高冷形象的做法成为徒劳。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分绅士对这种浪费布料的做法表示强烈谴责&amp;lt;del&amp;gt;说好的爱Sex呢&amp;lt;/del&amp;gt;，然而&amp;lt;del&amp;gt;老司机{{黑幕|姬}}&amp;lt;/del&amp;gt;画师真名发微博指出：“就是这种丝毫不让步的禁欲主义，才更让人想侵犯啊......”并亲自上阵示范。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=“埃塞克撕”|内容=[[文件:54873605 p0.jpg|300px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鹰酱===&lt;br /&gt;
肩上的鹰酱捏他自埃塞克斯号的舰徽。同时白头海雕也是美国国鸟，常常作为美利坚的象征出现。&lt;br /&gt;
[[文件:USS Essex CV-9 jianhui.jpg|200px|缩略图|埃塞克斯号舰徽]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*以下内容参考自画师&amp;lt;del&amp;gt;亲爹&amp;lt;/del&amp;gt;*&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹰的名字叫“贝尔麦坎”，原型是美国海军王牌飞行员，埃塞克斯号上的大卫·麦坎贝尔（David McCampbell），在战争中共击落敌机34架，是美国海军航空兵中歼敌最多的飞行员。详见[[贝尔麦坎·三世]]。&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=大卫·麦坎贝尔|内容=[https://en.wikipedia.org/wiki/File:David_McCampbell.jpg &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7d/David_McCampbell.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;408px&amp;quot; /&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://en.wikipedia.org/wiki/File:McCampbell_Hellcat_Kills.JPEG &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/eb/McCampbell_Hellcat_Kills.JPEG&amp;quot; width=&amp;quot;408px&amp;quot; /&amp;gt;]}}&lt;br /&gt;
而且鹰才是本体，鹰才是本体，&#039;&#039;&#039;因为很重要所以说了两遍&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;del&amp;gt;你没看见大破立绘埃塞克斯连衣服都没破，鹰却被打成Q版了么？&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设定中是个没有节操的逗逼，用一条胖次就能收买。Q版设定最初跟立绘中一样是写实风，为了贴合其逗逼性格，实装不久后特地修正为了如今的逗逼形象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于埃塞克斯平常不太喜欢说话，有什么要传达的话基本上都是让贝尔来说。而不巧的是，那只鹰是个话痨。{{黑幕|《无口少女与话痨鹰》}}&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=那怎么个话痨法呢|内容=&lt;br /&gt;
获得台词：&lt;br /&gt;
贝尔：“哟，这不是之前从深海地狱活过来的大人物吗？你的传奇经历我们早已听闻，闲话和军礼就免了，我们接下来将要前往更加艰辛的战场海域。小伙子，要跟吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契约台词：&lt;br /&gt;
贝尔：“经历过这么多考验，小伙子你的表现令我刮目相看，从今你我称兄道弟，这枚戒指就是我们的证明！~不行！我要拿去其他战友那里炫耀一番才行！我不在的期间你先帮我照顾着ESSEX，你可不要欺负她哦！” {{黑幕|提督:尼玛死，我tm娶了只鹰？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
港口放置7：贝尔：“火鸡...火鸡啊...说起来我很久没吃过火鸡大餐了！...过会一定要吃上才行！到时你会跟吗，小伙子？”{{黑幕|提督：来来来鹰酱你要的天山}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵形选择：贝尔：“这里就交给ESSEX和小伙子来指挥，老子要和战友一起到战场上去浪了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击台词：贝尔：“准备交火！正面迎击！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破台词：......（来自ESSEX）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大破台词：吖啊......（来自ESSEX）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撤退台词：贝尔：“这里有我顶着！小伙子你先带ESSEX撤离！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;以上出自画师微博&amp;lt;ref&amp;gt;http://weibo.com/1952889047/Des6vm3if&amp;lt;/ref&amp;gt;，游戏中没有出现&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
所以其实埃塞克斯只有一句自己说的台词（大破的惨叫），其余都是鹰在替她说。那问题来了，我们看到的契约台词又是怎么回事呢？{{黑幕|提督：坑爹呢！敢情我最后跟一只鸟结了婚？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|因为贝尔太过话痨，以至于对话框塞不下，铃兰喵只好另外写了一份给埃塞克斯来念……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;其实更主要的原因是——埃塞克斯是⑨，太长怕她记不住&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CV⑨ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于是美国第九艘服役的航母所以被冠以CV-9之名，然而这个数字让人不得不联想的东方Project里的某&amp;lt;del&amp;gt;天才&amp;lt;/del&amp;gt;[[zhmoe:琪露诺|八嘎]]，再加上埃塞克斯在平时一副高冷三无的表情和大破时的立即娇羞卖呆形成的反差萌{{黑幕|提督：“你是不是装的？根本看不出你被击中了！”贝尔：“你肚子被神风机来一记重拳试试？不知道打肚子能把人打休克吗，你个粪提！”}}，所以被赋予了⑨的强力buff。{{黑幕|埃塞克斯：“老娘最强！”}}&lt;br /&gt;
[[File:54820933.jpg|200px|thumb|right|不明真相的吃包饺子&amp;lt;br&amp;gt;{{黑幕|看垃圾的眼神}}]]&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=真相|内容=[[File:57320652_p0.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;{{黑幕|所以说鹰酱才是本体不是没有道理的}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登场台词===&lt;br /&gt;
登场台词有相当大的可能是捏他虚空之遗中赛兰蒂斯的台词：“舰队已经准备就绪，只等您的命令了，大主教。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上自身浓浓的深海{{黑幕|欧洲}}细作的立绘，深海舰队的天顶星背景，一切都说得通了。同理和[[巨像]]可能有说不清的关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饺子之名===&lt;br /&gt;
埃塞克斯级航空母舰批准建造的总数为32艘，实际建成24艘，其中在太平洋战争期间共有17艘建成服役。太平洋战争之初，美国就决定集中力量按照埃塞克斯级航空母舰的标准设计方案进行批量生产，从而使造船厂能够采用流水线作业。此外在诸如钢型和钢板、舰上设备、机械以及武器各等方面也都实行了高度标准化，极大缩短了建造时间，&#039;&#039;&#039;有几艘甚至只用了14-16个月便建成服役&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为大型航空母舰的建造体现了一个国家的综合国力，而埃塞克斯的成功量产充分反映了美国巨大的工业潜力，产量和建造时间可谓前无古人后无来者。埃塞克斯级的出现不单止当时震惊世界，也让后来的军宅们津津乐道——他们以“造航母如下饺子”表达对一个月下水一艘大型航母的美帝的惊叹，因此“饺子”便成了埃塞克斯级航母的外号。&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=下饺子|内容=&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/45e48a90jw1f1r7j67xd0j20p00p3465.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏以及玩家二设中，埃塞克斯也经常&amp;lt;s&amp;gt;本色演出&amp;lt;/s&amp;gt;饺子的角色，例如在[[沙恩霍斯特]]“我到河北省来”的皮肤中，埃塞克斯便负责“扮演”沙恩包的饺子，&amp;lt;s&amp;gt;同时还作为“ESSEX牌饺子粉”的冠名形象代言人。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时据[[新奥尔良]]透漏其本人似乎非常不喜欢吃饺子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关玄学：大年初一早晨&amp;lt;s&amp;gt;吃着饺子&amp;lt;/s&amp;gt;建造。&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=新年饺子|内容=&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/mw690/45e48a90jw1f1r7j8neczj20wt1ckwnl.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管史实中埃塞克斯级多达24艘，当中更有[[列克星敦]]、[[约克城]]、[[大黄蜂]]等数艘著名舰娘&amp;lt;s&amp;gt;转生&amp;lt;/s&amp;gt;的同名舰，一些二设中，饺子级列克星敦等同名舰的人设便是身穿饺子级&amp;lt;s&amp;gt;同款&amp;lt;/s&amp;gt;黑色披风战衣的太太或者大尻蜂。但大王铃兰曾表示本级仅实装埃塞克斯号一艘，加上皮肤换装系统出炉，{{黑幕|然而饺子级太太的卫星已经升空,前面那条又被证明是都市传说？}}不少玩家便呼吁希望这些同名舰娘实装饺子级皮肤。&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=饺子级|内容=&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww3.sinaimg.cn/large/45e48a90jw1f1r9pfk43bj20q60mrn6f.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=历史上饺子级|内容=&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/52/Murderers_row_at_Ulithi_atoll.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预期改造方向===&lt;br /&gt;
历史上埃塞克斯号在二战的改装仅仅是更换新式sk雷达，加装弹射器以及改造舰岛，上斜甲板那次大改都在战后去了。所以可能是会根据埃塞克斯号的战绩来设计改造技能以及新搭载（姐妹舰曾经达到上百架搭载量），由于埃塞克斯号二战期间打飞机能力过于抢眼{{黑幕|带着亲爹钦点的亲卫欧派塔和一干小学生自己一只分队于菲律宾海战独挡一面敲下接近百分之四十（未达到）的来袭敌机，莱特湾海战更是打出了7v60（21架护航零战）并获胜的近乎割草无双的强力碾压。而且数次舰队遭遇敌方空袭波次均是埃塞克斯号首先发现攻击波并做出反应}}所以预计将会大力提高战斗机能力的技能，要么成为美系绝对制空的扛把子要么就是什么卵用都木有的一般航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
揣测索敌和幸运都会加强，不光是自己受损很小各种神级走位，就冲吃肉不忘给队友喝汤（千代田：usn你们算计我）妥妥的也得是有幸运光环嘛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===配音预告===&lt;br /&gt;
2017年3月21日，战舰少女R官博发布了一条[http://weibo.com/5886054987/EAPr8DHpI 微博]“&#039;&#039;听，那里有一只白头鹰在说话，让我们听听它说了什么——哈哈哈！这次你叫埃塞克斯？总算不只是容器了，我已经感受到你强大的力量…那么，让我们对深海宣战吧：杂修，听好了，你们的败北，早已注定！&#039;&#039;”{{黑幕|真尼玛长}}，随微博发布的视频，展示了埃塞克斯的日语配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说是埃塞克斯的配音演示，但大部分内容都是她肩头的“鹰酱”在说话，根据声音推测鹰酱的声优是&#039;&#039;&#039;关智一&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|Gate fo America！王之舰队}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
除了饺子这个称号作为调侃、有一只话痨鹰、无口呆萌等属性以外，埃塞在二设中经常被认为有着隐藏巨乳属性（真污太太等同人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃塞也是港区大小姐之一，画师哈路卡在微博中曾经发出关于埃塞的小故事绘画，其中欧派塔帮埃塞洗澡时候自称“庶民”可知埃塞入役前是上流社会的贵族名流，结合娘家是诺斯洛普·格鲁门公司（这两个公司1994年才合并，不过之前已经各自享有很高地位了），揣测成为舰娘前是军火商大股东家的大小姐，被家族委以重任使用最新式舰装扭转战局{{黑幕|一股萝卜片既视感}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰装为可中间拆卸成两边腰挂{{黑幕|奥义：双舰装拔枪术！}}，大破时正在手持双枪对空射击，结合战绩来看大概枪法很好运动神经也不错{{黑幕|迷之音：枪斗术懂不懂}}。这样就知道埃塞为什么“嫌非爱欧”了——人家一贵族中的战斗精英凭啥跟非洲人去草原打猎啊！（手动斜眼）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倚天屠龙记四法王（雾）之一。金发的[[狮|狮姐]]——金毛狮王；紫色裙子的[[飞龙]]——紫衫龙王；白发的又有鹰酱的[[埃塞克斯]]——白眉鹰王；有恶魔翅膀的[[阿维埃尔|小恶魔]]——青翼蝠王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船际关系==&lt;br /&gt;
===与美国航母===&lt;br /&gt;
有一个叫[[列克星敦]]（CV-2）的前辈，也有一个叫列克星敦的妹妹（CV-16），有一个叫[[约克城]]（CV-5）的前辈， 也有一个叫约克城的妹妹（CV-10），有一个叫&#039;&#039;&#039;胡蜂&#039;&#039;&#039;(CV-7)的前辈，也有一个叫胡蜂的妹妹（CV-18），有一个叫[[大黄蜂]](CV-8)的前辈，也有一个叫大黄蜂的妹妹（CV-12）。以上提到的也就罢了，毕竟都与小埃没有出现在同一时期，然而还有一个[[普林斯顿]]（CVL-23→CV-37）……这就非常的尴尬了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某种意义上埃塞克斯确实是后宫王，“众多前辈终成你妹”。&amp;lt;del&amp;gt;饺子：我的朋友很少。（说完就被23个姐妹抱走了）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===与日本舰娘===&lt;br /&gt;
1944年10月24日，一支日本舰队出现在菲律宾吕宋岛南面的锡布延海上，埃塞克斯参与击沉了武藏号。1945年击沉&amp;lt;del&amp;gt;轮&amp;lt;/del&amp;gt;大和号的行动中，饺子率先发现了大和，并且参与了&amp;lt;del&amp;gt;惨无人道的&amp;lt;/del&amp;gt;轰炸行动，参与击沉了大量日本军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 同厂舰娘 ===&lt;br /&gt;
出身于&#039;&#039;&#039;纽波特纽斯造船厂&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Newport News Shipbuilding&#039;&#039;&#039;, Newport News, Virginia），同厂出身的舰娘如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 舰娘名 !! 开工时间!! 出厂日期 ||备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[马里兰]] || 1917.4.24 || 1921.6.21 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[西弗吉尼亚]] || 1920.4.12 || 1923.12.1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[休斯顿]] || 1928.5.1 || 1930.6.17 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[突击者]] || 1931.9.26 || 1934.6.4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[约克城]] || 1934.5.21 || 1937.9.30 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[企业]] || 1934.7.16 || 1938.5.12 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[圣路易斯]] || 1936.12.10 || 1939.5.19 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[大黄蜂]] || 1939.9.25 || 1941.10.20 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[埃塞克斯]] || 1941.4.28 || 1942.12.31 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:{{PAGENAME}}|战舰少女:{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小忍A梦</name></author>
	</entry>
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