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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>最长一役</title>
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		<updated>2017-09-25T07:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​/* 参考攻略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==活动简介==&lt;br /&gt;
2017年秋季活动&#039;&#039;&#039;”最长一役“&#039;&#039;&#039;于&#039;&#039;&#039;2017年9月25日15:00开始&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;，至10月9日15:00结束&#039;&#039;&#039;，持续14天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各活动图名称及奖励如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-1【哥曼德行动】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;主炮“[[英国双联18寸主炮|{{color|orange|英国双联18寸主炮}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-2【[防御战]贝罗尼卡】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[海怒|{{color|orange|海怒}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-3【重返敦刻尔克】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战列舰“[[敦刻尔克|{{color|orange|敦刻尔克}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-4【[防御战]固守待援】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[海流星|{{color|orange|海流星}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-5【诺曼底大反攻】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;装甲航空母舰“[[不挠|{{color|orange|不挠}}]]”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;活动特殊勋章“？？？勋章”&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
通关以上五张地图后开启困难模式地图：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-6【哥曼德行动（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;收藏品“{{color|orange|坎贝尔敦模型}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-7【[防御战]贝罗尼卡（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战利品 30个&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-8【重返敦刻尔克（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[喷火P9374|{{color|orange|喷火P9374}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-9【[防御战]固守待援（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;大胃王的珍藏*5&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-10【诺曼底大反攻（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;活动特殊头像“三周年纪念活动头像”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;活动特殊勋章“？？？勋章”&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了过关奖励外，本次活动的部分海域还将有以下两艘活动限定掉落舰：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;驱逐舰“{{color|orange|[[基辅]]|基辅}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重巡洋舰“{{color|purple|[[奥古斯塔]]|奥古斯塔}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：活动期间内，玩家可以通过功勋兑换以上舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次活动的困难模式下添加了获取功勋值的任务。完成任务后得到的功勋值既可以在商店兑换物品外，还可以参与该次活动的功勋值排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新增机制==&lt;br /&gt;
===切断敌方支援路线===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在以往的作战中，我们经常苦恼于BOSS点敌人聚集了太多高强度敌人而导致攻略失败。而在此次作战中，我们将提供更多的选择：玩家可以通过压制敌方支援点的BOSS（压制成功需达到S胜及以上战斗评价）来减少BOSS点非旗舰单位的强度，而用于压制敌方支援点的部队将无法在本关卡参与接下来的攻略活动。如果需要撤回压制舰队可直接在地图点击该压制点进行撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：地方分基地L点由一名紫发战列舰BOSS防守，同时，她也将在BOSS点二号位出现。此时，玩家可以派出自己第一舰队的六名舰娘去进行压制。压制成功后再使用第二舰队对BOSS点进行攻略，此时的BOSS点将不会有该紫发战列舰出场，转而变为其它普通单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾拉悄悄地提示：有的深海舰娘看到自己队友被压制会暴怒，反而会提升自己实力让攻略变得更加困难，所以要谨慎选择是否压制敌方支援点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功勋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本次活动任务可获得{{color|red|&#039;&#039;&#039;?功勋&#039;&#039;&#039;}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋任务===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋商店===&lt;br /&gt;
[[功勋#可兑换物品|功勋兑换]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图==&lt;br /&gt;
图片来自舰少资料库，掉落详细请见“[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]”&lt;br /&gt;
===Ex-1 哥曼德行动===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
a到c带路为1重炮，e点为弹药资源点，故5dd1重炮可稳定4战见boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中有鱼，建议有2艘船带反潜装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boss战敌方cl和ca带有长射程火炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次斩杀5次可通关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-2 【防御战】贝罗尼卡===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-3 重返敦刻尔克===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-4 【防御战】固守待援===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-5 诺曼底大反攻===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-6 哥曼德行动（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-7 【防御战】贝罗尼卡（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-8 重返敦刻尔克（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-9 【防御战】固守待援（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-10 诺曼底大反攻（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活动战役原型==&lt;br /&gt;
===最长一役历史背景===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9C%80%E9%95%BF%E4%B8%80%E5%BD%B9&amp;diff=33608</id>
		<title>最长一役</title>
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		<updated>2017-09-25T07:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​/* 参考攻略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==活动简介==&lt;br /&gt;
2017年秋季活动&#039;&#039;&#039;”最长一役“&#039;&#039;&#039;于&#039;&#039;&#039;2017年9月25日15:00开始&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;，至10月9日15:00结束&#039;&#039;&#039;，持续14天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各活动图名称及奖励如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-1【哥曼德行动】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;主炮“[[英国双联18寸主炮|{{color|orange|英国双联18寸主炮}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-2【[防御战]贝罗尼卡】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[海怒|{{color|orange|海怒}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-3【重返敦刻尔克】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战列舰“[[敦刻尔克|{{color|orange|敦刻尔克}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-4【[防御战]固守待援】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[海流星|{{color|orange|海流星}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-5【诺曼底大反攻】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;装甲航空母舰“[[不挠|{{color|orange|不挠}}]]”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;活动特殊勋章“？？？勋章”&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
通关以上五张地图后开启困难模式地图：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-6【哥曼德行动（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;收藏品“{{color|orange|坎贝尔敦模型}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-7【[防御战]贝罗尼卡（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战利品 30个&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-8【重返敦刻尔克（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[喷火P9374|{{color|orange|喷火P9374}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-9【[防御战]固守待援（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;大胃王的珍藏*5&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-10【诺曼底大反攻（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;活动特殊头像“三周年纪念活动头像”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;活动特殊勋章“？？？勋章”&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了过关奖励外，本次活动的部分海域还将有以下两艘活动限定掉落舰：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;驱逐舰“{{color|orange|[[基辅]]|基辅}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重巡洋舰“{{color|purple|[[奥古斯塔]]|奥古斯塔}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：活动期间内，玩家可以通过功勋兑换以上舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次活动的困难模式下添加了获取功勋值的任务。完成任务后得到的功勋值既可以在商店兑换物品外，还可以参与该次活动的功勋值排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新增机制==&lt;br /&gt;
===切断敌方支援路线===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在以往的作战中，我们经常苦恼于BOSS点敌人聚集了太多高强度敌人而导致攻略失败。而在此次作战中，我们将提供更多的选择：玩家可以通过压制敌方支援点的BOSS（压制成功需达到S胜及以上战斗评价）来减少BOSS点非旗舰单位的强度，而用于压制敌方支援点的部队将无法在本关卡参与接下来的攻略活动。如果需要撤回压制舰队可直接在地图点击该压制点进行撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：地方分基地L点由一名紫发战列舰BOSS防守，同时，她也将在BOSS点二号位出现。此时，玩家可以派出自己第一舰队的六名舰娘去进行压制。压制成功后再使用第二舰队对BOSS点进行攻略，此时的BOSS点将不会有该紫发战列舰出场，转而变为其它普通单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾拉悄悄地提示：有的深海舰娘看到自己队友被压制会暴怒，反而会提升自己实力让攻略变得更加困难，所以要谨慎选择是否压制敌方支援点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功勋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本次活动任务可获得{{color|red|&#039;&#039;&#039;?功勋&#039;&#039;&#039;}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋任务===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋商店===&lt;br /&gt;
[[功勋#可兑换物品|功勋兑换]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图==&lt;br /&gt;
图片来自舰少资料库，掉落详细请见“[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]”&lt;br /&gt;
===Ex-1 哥曼德行动===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
a到c带路为1重炮，e点为弹药资源点，故5dd1重炮可稳定4战见boss&lt;br /&gt;
道中有鱼，建议有2艘船带饭钱装备&lt;br /&gt;
boss战敌方cl和ca带有长射程火炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-2 【防御战】贝罗尼卡===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-3 重返敦刻尔克===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-4 【防御战】固守待援===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-5 诺曼底大反攻===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-6 哥曼德行动（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-7 【防御战】贝罗尼卡（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-8 重返敦刻尔克（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-9 【防御战】固守待援（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Ex-10 诺曼底大反攻（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活动战役原型==&lt;br /&gt;
===最长一役历史背景===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9C%80%E9%95%BF%E4%B8%80%E5%BD%B9&amp;diff=33607</id>
		<title>最长一役</title>
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		<updated>2017-09-25T07:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​/* 参考攻略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==活动简介==&lt;br /&gt;
2017年秋季活动&#039;&#039;&#039;”最长一役“&#039;&#039;&#039;于&#039;&#039;&#039;2017年9月25日15:00开始&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;，至10月9日15:00结束&#039;&#039;&#039;，持续14天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各活动图名称及奖励如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-1【哥曼德行动】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;主炮“[[英国双联18寸主炮|{{color|orange|英国双联18寸主炮}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-2【[防御战]贝罗尼卡】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[海怒|{{color|orange|海怒}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-3【重返敦刻尔克】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战列舰“[[敦刻尔克|{{color|orange|敦刻尔克}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-4【[防御战]固守待援】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[海流星|{{color|orange|海流星}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-5【诺曼底大反攻】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;装甲航空母舰“[[不挠|{{color|orange|不挠}}]]”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;活动特殊勋章“？？？勋章”&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
通关以上五张地图后开启困难模式地图：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-6【哥曼德行动（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;收藏品“{{color|orange|坎贝尔敦模型}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-7【[防御战]贝罗尼卡（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战利品 30个&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-8【重返敦刻尔克（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;战斗机“[[喷火P9374|{{color|orange|喷火P9374}}]]”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-9【[防御战]固守待援（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;大胃王的珍藏*5&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ex-10【诺曼底大反攻（困难）】&#039;&#039;&#039;，推荐舰船等级大于？级。奖励为&#039;&#039;&#039;活动特殊头像“三周年纪念活动头像”&#039;&#039;&#039;以及&#039;&#039;&#039;活动特殊勋章“？？？勋章”&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了过关奖励外，本次活动的部分海域还将有以下两艘活动限定掉落舰：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;驱逐舰“{{color|orange|[[基辅]]|基辅}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重巡洋舰“{{color|purple|[[奥古斯塔]]|奥古斯塔}}”&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：活动期间内，玩家可以通过功勋兑换以上舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本次活动的困难模式下添加了获取功勋值的任务。完成任务后得到的功勋值既可以在商店兑换物品外，还可以参与该次活动的功勋值排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新增机制==&lt;br /&gt;
===切断敌方支援路线===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在以往的作战中，我们经常苦恼于BOSS点敌人聚集了太多高强度敌人而导致攻略失败。而在此次作战中，我们将提供更多的选择：玩家可以通过压制敌方支援点的BOSS（压制成功需达到S胜及以上战斗评价）来减少BOSS点非旗舰单位的强度，而用于压制敌方支援点的部队将无法在本关卡参与接下来的攻略活动。如果需要撤回压制舰队可直接在地图点击该压制点进行撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：地方分基地L点由一名紫发战列舰BOSS防守，同时，她也将在BOSS点二号位出现。此时，玩家可以派出自己第一舰队的六名舰娘去进行压制。压制成功后再使用第二舰队对BOSS点进行攻略，此时的BOSS点将不会有该紫发战列舰出场，转而变为其它普通单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾拉悄悄地提示：有的深海舰娘看到自己队友被压制会暴怒，反而会提升自己实力让攻略变得更加困难，所以要谨慎选择是否压制敌方支援点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功勋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本次活动任务可获得{{color|red|&#039;&#039;&#039;?功勋&#039;&#039;&#039;}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋任务===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋商店===&lt;br /&gt;
[[功勋#可兑换物品|功勋兑换]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图==&lt;br /&gt;
图片来自舰少资料库，掉落详细请见“[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]”&lt;br /&gt;
===Ex-1 哥曼德行动===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
a到c带路为1重炮，e点为弹药资源点，故5dd1重炮可稳定4战见boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-2 【防御战】贝罗尼卡===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-3 重返敦刻尔克===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-4 【防御战】固守待援===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-5 诺曼底大反攻===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-6 哥曼德行动（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-7 【防御战】贝罗尼卡（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-8 重返敦刻尔克（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-9 【防御战】固守待援（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ex-10 诺曼底大反攻（困难）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参考攻略====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活动战役原型==&lt;br /&gt;
===最长一役历史背景===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=32363</id>
		<title>历史战役</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=32363"/>
		<updated>2017-08-17T01:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​/* 攻略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
本条目介绍游戏&#039;&#039;&#039;战舰少女&#039;&#039;&#039;的历史战役模式。&lt;br /&gt;
{{隐藏目录}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
历史战役是战舰少女中很有特色的游戏模式。在战役中，玩家必须用自己的舰队扮演历史上真实发生过的海战战役的其中一方，击败另一方。&amp;lt;del&amp;gt;比如你可以让你的胡德把蛐蛐一发入魂，报了当年的大仇。&amp;lt;/del&amp;gt;其规则如下：&lt;br /&gt;
#历史战役分成4个部分分别产出不同的核心和资源，是获取改造舰娘所必须的各种“核心”的主要渠道之一（另一方法是每日的日常任务）。&lt;br /&gt;
#玩家每天累计有8次机会参加战役（举行建造活动时会提升到12次），每次战斗的胜利评价会和得到的奖励挂钩。&lt;br /&gt;
#每个战役分为简单和困难2个难度，其中困难难度会限定出击舰种，敌方配置也更强。&lt;br /&gt;
#因为这些战役全都来自于历史上的真实战役，所以敌舰队的名字叫黑历史舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==纳尔维克海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1940年，9艘德国驱逐舰进攻挪威纳尔维克并占领了这里。得到消息的英国驱逐舰部队决定反扑。虽然参战的第二驱逐舰队只有5艘驱逐舰，但是指挥官毅然决定果断进攻港内德军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|纳尔维克海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关1-2||通关纳尔维克海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢100铝10||油50弹50钢200铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉率||驱逐改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||驱逐改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
驱逐 Z2 Georg Thiele(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z9 Wolfgang Zenker(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z11 Bernd von Arnim(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z12 Erich Giese(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z13 Erich Koellner(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 U-64(Lv.8)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.50)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Bedouin(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Cossack(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Punjabi(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Eskimo(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Hero(Lv.30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方有一艘潜艇但是没有开幕雷击（一般来说现在的新人见到的第一艘潜艇就是她了），其余5艘驱逐。我方6条10级左右的驱逐无论单纵或复纵都可完美过关。虽然那艘潜艇很弱不带反潜装备昼战也可以解决，但为了快速结束战斗还是建议为先出手的驱逐装备深弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6驱逐雷装强满复纵夜战可解决，但是有时大破依旧不可避免，所以请准备再好几艘驱逐。另外驱逐舰火力强满时有一定几率是可以打掉对方驱逐的。总之把你的小学生都拿去好好的锻炼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
历史上是挪威战役的主要组成部分，由英国、德国在纳尔维克的一系列海、陆行动组成。其中海上的战斗发生了两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单战役中我们扮演的是海战中的英军。&amp;lt;del&amp;gt;不要怂，就是干。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难战役里我们扮演的是海战中的德军。&amp;lt;del&amp;gt;我们要逆天改命。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次纳尔维克海战发生于德国入侵挪威的次日，即1940年4月10日。当时皇家海军认为这是一个击败德国海军的好机会。但是由于情报不明只派出了由沃尔伯顿·李海军上校带领的包括五艘H级驱逐舰（勇敢号、猎人号、哈沃克号、霍特斯珀号、敌忾号）的第二驱逐舰队突入峡湾，而德军则有十艘驱逐舰。在英国舰队接近纳尔维克时，执行警戒任务的Z17离开了她的岗位返回加油，此时Z19和Z18在也油船边加油。当4:30英军发起进攻时，英军在港口的入口处袭击并且成功击沉了Z21和Z22（在Z21上指挥战斗的邦迪海军准将当即殒命，半年后的10月17日，被追授骑士十字勋章），击伤了Z17。同时还烧毁了德军的军火库，且没有因此而受到损害。在英军离开前，德军在港口的商船上向英军发射鱼雷。最后这使得共计11艘商船在英军的突围离开时沉没。在随后的战斗中英军被先后赶来增援的Z9、Z12、Z13和Z2、Z11包围。战斗中英军旗舰勇敢号在Z2的炮火下被击毁（沃尔伯顿·李海军上校当即阵亡），猎人号被鱼雷击沉，霍特斯珀也被鱼雷大破。但是霍特斯珀和其他突围的舰船也让Z2受到了同样的伤害。最终德国人因为燃料弹药不足停止追赶。而离开的英军也顺便击沉了一艘8460吨的弹药补给船。在英国驱逐舰离开时U-25和U-51向她们发射了鱼雷，但是没有一枚命中。很快英国人的援军就将德国人封锁在港内。德军方面在11日至12日间Z9和Z13都因伤势过重不得不搁浅，Z13伤得更严重，所以德国人计划将她维修后作为固定炮台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此役过后皇家海军认为击败纳尔维克的德国舰队对提升士气及总体战略相当重要，所以让威廉姆·惠特沃思海军中将带领厌战号战列舰和四艘部族级驱逐舰（贝都因人、哥萨克人、旁遮普人、爱斯基摩人）与另外五艘驱逐舰（金伯利、英雄、伊卡洛斯、护林人、猎狐犬）在暴怒号航空母舰的舰载机陪同下前往纳尔维克。舰队于4月13日到达峡湾，开始搜索并寻机摧毁残存的八艘德国驱逐舰。战斗开始前，厌战的装备浮筒的剑鱼鱼雷机击沉了U-64潜艇{{黑幕|，这是二战期间第一艘被飞机击沉的潜艇，也是唯一一次潜艇被从战列舰上起飞的飞机击沉}}。第一个出现的是Z13，她试图伏击英国舰队，但是很快就在英军的优势火力下被击沉。海岸炮台受到了厌战炮火的压制。然后Z11、Z18、Z19也对英军发起进攻，但只对贝都因人造成了一些轻伤。最后德国人用光了弹药撤退，除了Z19，因为她没有接到撤退命令。Z19被追击的爱斯基摩人集火，但没有受伤，最终用光了弹药决定自沉。爱斯基摩人的穷追不舍使她中了Z2和Z18的伏击，最后舰首被打掉。Z17和Z12引擎出现问题，不得不停船，但直到她们沉没前依旧保持对英军开火，最终击伤了旁遮普人和哥萨克人。残存的Z2、Z9、Z11、Z18在撤退后自沉，唯有不在该海域的U-51幸存。此役德军损失了超过1000人，1艘潜艇，8艘驱逐舰，与前次战斗一共损失了德国海军超过50%的驱逐舰，使其大伤元气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==马塔潘角海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1941年初，意国海军舰队驶向克里特岛，企图在该岛附近海域袭击可能出现的E国护航运输队，却被英国侦察机发现。次日英国舰队出击，在克里特岛迎击意国舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|马塔潘角海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关1-4||通关马塔潘角海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油100弹10钢10铝10||油200弹50钢50铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||巡洋改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||巡洋改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Barham(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Valiant(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Ajax(Lv.3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Gloucester(Lv.3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Orion(Lv.3)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
航母 HMS Formidable(Lv.53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Barham(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Valiant(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Stuart(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Nubian(Lv.35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
战列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方阵容有3艘战列，且对新人来说等级不低，即使无视轻巡也很有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较稳妥的方法是航母大队洗地，如果新人只有2艘航母则可以选择高速战列搭配[[北安普顿]]、[[欧根亲王]]技能护航{{黑幕|然而想要有技能你还的先打够巡洋核心才行}}。但即便是这样稳妥的方案也建议在40级之后尝试。另一个阵容是6驱逐复纵进夜战，也可以视情况加入1艘护航船，该阵容的优点是消耗小，获得的资源是可以超过消耗的，缺点则是必须要有10艘以上比较高练度的驱逐舰（建议50级以上），否则一场下来就有可能吃全家桶了。{{黑幕|实测6艘20级左右的驱逐就能比较稳定的过，想早日改海妈的话就不要怕维修}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方阵容进一步强化，对方等级大幅度提升的同时还多了一条高等级航母，实力堪比第五章院长。再加上限制了己方出场阵容，使得这一战难度在所有战役中最高。如果不是需要巡洋核心的话建议不要打，现目前即使是最好的阵容加最高的练度，依旧很难全身而退。从资源收集上看往往是在用钢换油。需要注意的是因为限制了2艘重巡出场，若要发挥他们的战斗力，请至少给她们配备[[File:Equip L 177.png|25px]][[苏联三联180毫米炮|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;苏联三联180毫米炮&#039;&#039;&#039;}}]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵容方面首先建议要至少有60级以上，战列最好上有3级技能的[[提尔比茨]]，重巡依旧推荐[[北安普顿]]、[[欧根亲王]]再加一艘火力重巡，轻巡、驱逐相对随意：轻巡方面推荐[[海伦娜|海妈]]及[[布鲁克林]]，如果对生存能力还有忧虑甚至可以选择[[逸仙]]上全队buff，驱逐舰在这个阵容中几乎无足轻重可以完全看个人喜好。可以说这个阵容的中心思想就是一个字怂，尽可能的提高舰队的生存能力，减少吃桶，同时也有相当的火力输出，单纵且不论，运气好时复纵下也有可能昼战结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次的阵容其实已经很难称得上配置了，只推荐给拿不出上述阵容的玩家，中心思想很简单——火力。把火力高的都放上去就对了，BIG SEVEN、美式火力重巡、[[海伦娜|海妈]]总之把你火力最强、伤害最高、练度最高的船放上去就对了，然后坚定信仰、虔诚祈祷就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|另外还有一种黑暗打法，1号位BIG SEVEN（3级技能，等级、火力越高越好），2、3号位上任意狗粮重巡，4、5号位[[海伦娜|海妈]]加任一狗粮轻巡，6号位选择高练度驱逐舰，然后使用复纵阵进夜战最后拿A胜、B胜结束，只求能刷核心。但是这样做效率比较低，没有S胜战役给的资源和核心都大大缩水还不如打一把能稳过的简单巡洋战役。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
马塔潘角战役是意大利海军前往伏击英国，然后反被英国人伏击的一场海战。战斗从1941年3月27日到29日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中不论简单、困难难度我们扮演的都是意呆。此战以意大利的惨败而告终，细究其过程我们可以发现意呆确实是死得其所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从战前的情报战开始，意呆就已经输了。当时意大利相信了德国的情报，认为英国地中海舰队只有1艘可用战列舰，但事实上有3艘，还有1艘航空母舰可以使用。而位于布莱切利庄园的英国情报部门更是破译了意大利海军密码，得知其将会派主力袭击英国在克里特岛附近的护航舰队。英国人便将计就计计划伏击意大利舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月26日夜意军舰队在安吉洛·亚奇诺上将的指挥下以维内托为旗舰，第13驱逐舰队为其护卫，外加3个巡洋舰队和3个驱逐舰队，共1艘战列舰、6艘重巡、2艘轻巡、13艘驱逐舰，组成4个战术集团从各个港口出发向并在27日于墨西拿海峡汇合向东突入希腊海域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当日普里德姆·威佩尔中将亦率领旗下4艘轻巡洋舰和3艘驱逐舰组成的巡洋舰队从希腊南下，同时坎宁安上将也带领由3艘战列舰厌战号、巴勒姆号、勇士号及可畏号航空母舰组成的主力舰队从亚历山大港出发北上前往会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12点意军舰队被1架桑德兰水上飞机发现，从而使意方发动突然袭击的企图破灭了。此时维内托号上的破译小组也发现了可畏号航空母舰的存在。但是经过激烈的争论后，意方依旧决定继续作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28日早6点35分，一架从维内托时起飞的Ro.43水侦发现了英军巡洋舰队。7点55意方第3巡洋舰队先行接敌，并误以为向东南前进的英国舰队是在逃跑，当即展开追击并进行了猛烈的炮火攻击。但由于意大利测距装备的落后，没有取得太大的战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过了一个小时追击后，亚奇诺下令让巡洋舰队掉头与主力会合，以期将英军舰队引诱到维内托面前。而英方也顺势转向遥遥跟随在意巡洋舰队后。尽管对这种危险行为多有疑虑，也一度怀疑是否会遭遇意大利主力部队。但在10点55分，意重巡编队和维内托会合后，英方马上就遭到了381炮的攻击，然而这一次意大利的攻击依旧没有取得明显的战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时空中的战斗也渐渐打响。试图向北与普里德姆·威佩尔会合的坎宁安上将于9点38分让可畏号放飞了大青花鱼鱼雷机。这些飞机攻击了维内托，虽然没有对其造成太大的伤害，但还是扰乱了意大利的进击。英国人强大的空中优势也迫使亚奇诺上将在12点20分下令停止追击，向有己方航空保护的塔兰托方向撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15点09分第二波舰载机杀到，维内托的高射炮手进行了英勇的的还击。一名叫达利埃尔的海军少校还是驾驶着他的大青花鱼冒着密集的防空火力冲到了距离维内托1000米处发射鱼雷，就是这枚鱼雷命中了维内托的推进轴并导致了大量进水，而达利埃尔和他的机组也被高射炮击中阵亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受伤后维内托全力进行维修作业，最终把航速提到了19节。但意、英双方战局对比已完全翻转。原先意大利追击英军的局面变成了英军痛打意大利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19点36分后，第三波攻击到达。为了保护维内托，波拉号重巡洋舰被鱼雷击中失去了动力系统不得不漂浮在海上。因为没有意识到英军主力舰队的迫近，亚奇诺下令波拉号所在第3巡洋舰队的其余2艘重巡和4艘驱逐舰前往接应。由于通讯混乱，该命令在一小时后才被战队指挥官收到，这也注定了她们在这个晚上悲惨的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意大利海军曾固执认为大型舰船间的夜战是不现实的，这使得意大利海军在间战期间没有发展雷达以及其他各类的火控装置。当马塔潘角的战役进入夜战时意大利甚至一度发现了英国舰队，然而却把那当成了己方舰队，在受到攻击后也做不出什么像样的反击。而英军恰恰相反，英国人给他们的军舰装备了各式雷达并强化了夜战战术，其主力舰队在把距离拉近到3500米后，意大利人依旧无所察觉，而这已经是战列舰主炮直射的距离了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这之后的战斗过程是极为简单的。夜晚10点后，英、意舰队在马塔潘角西南100海里附近展开炮战。说是交战，这其实就是单方面的蹂躏，仅仅开战3分钟重巡扎拉、阜姆就被摧毁，分别与当晚11点30分和次日凌晨2点40沉没，又过了几分钟驱逐舰维托里奥·阿尔菲里耶和乔祖埃·卡尔杜齐被击沉，只有2艘驱逐舰趁乱逃离升天。而重伤搁浅的波拉号在被英军发现后，最终在次日4点被杰维斯号和努比亚人号以鱼雷处刑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此役意方阵亡超过2300人，失去了3艘重巡、2艘驱逐舰，唯一的主力维内托重伤。而英方仅仅阵亡3人，失去了2架飞机而已。无论是战前的情报战和谋划，还是对雷达这一技术设备的掌握，以及战术上海空联合行动的组织能力，意大利均全面落败于英国，可以说英国是想输也难。而意大利海军主力舰队元气大伤，再也没有能够和皇家海军在地中海进行哪怕一次主力对决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==丹麦海峡海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1941年中旬德军派出最强战列舰俾斯麦试图突入大西洋进行破交作战，英国人发现了俾斯麦的行踪并进行足迹，拦截俾斯麦的胡德号和威尔士亲王同G国舰队在丹麦海峡爆发了激烈的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|丹麦海峡海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关2-2||通关丹麦海峡海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢100铝10||油50弹50钢200铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||战列改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||战列改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
战列 Bismarck(Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Prinz Eugen(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
战列 Bismarck(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
重巡 Prinz Eugen(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 SS U Class(Lv.29)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 SS U Class(Lv.29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
战巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方阵容和困难驱逐战役差不多，虽然多了一艘重巡，但整体等级更低，难度也相对更低。所以还是推荐上6驱逐复纵夜战，不放心的提督也可以考虑编入1、2艘护航舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度下，敌方阵容为1战列、1重巡、2驱逐外加2艘可以进行开幕雷击的潜艇，比普通难度实力提升了不少，但是由于我方阵容有2艘炮船、2艘重巡，水面火力是处于绝对优势的，所以唯一麻烦的就是那2艘潜艇了。鉴于此请一定要同时为驱逐舰装备深弹和声呐，这可以确保驱逐舰在大破的情况下依旧有机会解决掉潜艇。阵型方面可以选择单纵，但要明确一点，尽管单横可以解决掉潜艇但会降低闪避和火力输出，这会削弱我方占据的绝对优势，造成不必要的损失。所以有时候选择复纵躲鱼雷可能对部分提督来说更好。{{黑幕|其实就是在单横躲炮击和复纵躲开幕雷之间二选一}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
丹麦海峡海战指1941年5月24日英、德双方在丹麦海峡爆发的一场海战。这是俾斯麦的成名战，也是胡德的最后一战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年，德国在欧洲大陆频频告捷，成功夺取了巴尔干半岛，并为进攻苏联积极准备。但德国海军水面舰队则因为皇家海军的封锁，战绩不佳。潜艇部队也因为第一次快乐时光的结束，受到重挫。为扭转这种局面海军策划了一次大型破交行动——莱茵演习行动，意图派大型军舰过丹麦海峡进入大西洋开战破交战。原计划让俾斯麦号随同沙恩霍斯特级战列巡洋舰出海作战。但沙恩霍斯特号动力系统故障，格奈森瑙号则被英军炸伤，于是才不得不调用服役不久的欧根亲王号同俾斯麦号组队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月18日吕特晏斯上将率领舰队出港，然而两天后的5月20日舰队就被瑞典人发现，而这一情报被英国情报部门截获，迅速传给了皇家海军。皇家海军随即派遣重巡萨福克号、诺福克号前往侦察索敌，又紧急调动胡德号、威尔士亲王号前往拦截。尽管英国人对俾斯麦级战列舰可能的破交战早有防范，曾在备忘录中假想了多种情况及应对方式。由于战争扩大，兵力紧缺，英国面对的情况依旧不容乐观。胡德号虽然依旧是皇家海军的骄傲，是大英帝国海上权威的象征，但她的性能确实开始落后了，一些必要的改造和维护此时也都没有完成。威尔士亲王号虽然是新式战舰，但其完工服役才刚刚一个月，机器也有许多故障，出港时还有工人在施工，她的水兵缺少经验，兵、舰之间还需要时间来磨合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月23日19时，德国舰队同英国重巡在丹麦海峡入口处接触。俾斯麦号向其进行了5次齐射，但未有命中。而俾斯麦号的前雷达系统却被火炮的巨大震动震坏，吕特晏斯便命令欧根亲王号领头，为舰队提供雷达搜索，并继续前进。英国方面指挥官霍兰上将让装备雷达的萨福克号继续跟踪德国军舰，等待同主力会合，计划于24日凌晨2点（此高纬度地区的日落时间）向的德国舰队发动进攻。然而0点28分萨福克号跟丢了俾斯麦号，直到3点左右才有掌握德军方位。霍兰立即调整航向，前往拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月24日5时35分，威尔士亲王号的瞭望发现德国编队，距离15海里。吕特晏斯已在声纳上侦测到了霍兰的军舰，并在10分钟后发现了水天线上的舰影。此时萨福克号和诺福克号尚在胡德号与威尔士亲王号两点钟方向，距离约28,000码，无法及时赶到战场。霍兰随即下达作战命令，并命令其编队舰首指向德舰。由于担心胡德号的甲板装甲非常薄弱，所以霍兰要求尽快缩短距离。因为交战距离越远，对方的炮弹就越可能击中己方军舰的甲板。5时52分，英军开火，距离22,800码，目标为领头的德国军舰，因为他认为领队的一定是俾斯麦号。殊不知由于俾斯麦号雷达损坏，领队的德国军舰是欧根亲王号，而两艘德国军舰外形轮廓均很相似，威尔士亲王号亦没有辨别出来。直到打了2轮齐射后，霍兰才发现错误，立刻更改命令，但浪费了宝贵的时间，而且造成测距仪混乱。同时，吕特晏斯命令继续220度航向，占领有利站位，形成T优。俾斯麦号随后于5时55分开火，目标胡德号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霍兰也意识到己方处于不利位置，于是命令左舵20度，以改变双方站位。6时整，胡德号尚未完成转向，俾斯麦号的2座尾部主炮塔进行第5次半舷射，距离约15,700码。至少1枚15英寸穿甲弹击中胡德号中部。胡德号主桅下方立刻升起了极高的火焰，随即舰艉主弹药库发生剧烈爆炸，摧毁了从军舰中部至四号炮塔的上层建筑。胡德号舰体随即发生断裂，尾部立即沉没，前半部在3分钟后亦沉入水面以下。包括霍兰中将及舰长拉尔夫·科尔上校在内的1,419名英国海军官兵阵亡，全舰仅有3人获救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德国人立刻将火力转向威尔士亲王号，命中其4发15英寸炮弹，及4发8英寸炮弹，其中1发击中了舰桥上的罗盘室与防空管制室，大部分舰桥人员阵亡，另1发摧毁了雷达控制室，造成惨重的死伤，舰体亦受到重创。由于主炮大多因出现故障而无法开火，舰长于6时4分命令施放烟幕，同时向东南方撤退。6时10分，双方相继停火。而吕特晏斯担心己方军舰会受到损失，没有命令追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过威尔士亲王号也取得了一定的战果。她共命中俾斯麦号3发14英寸炮弹，其中1发摧毁了舰载机弹射器，导致该舰无法放飞水上飞机，1发击毁了二号燃料槽，致使约1,000吨重油泄漏，还有1发贯穿了舰艏左舷的60毫米装甲带，击毁了2号锅炉，随后穿出了右舷，致使2号发电机舱被水淹没，舰体倾斜，右侧螺旋桨尖出水，使得航速下降到26-28节。这迫使俾斯麦号放弃了驶入大西洋的计划，返回法国修理。而这也间接决定了俾斯麦之后的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==珊瑚海海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1942年初，日军占领东南亚广大地区后，决定向西南太平洋推进，以掌握该地区制海权和制空权；美军截获日军行动情报后，美国太平洋舰队第17特混舰队在珊瑚海阻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|珊瑚海海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关2-4||通关丹麦海峡海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢10铝65||油50弹50钢50铝130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||航母改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||航母改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
轻母 Shoho(Lv.20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Aoba(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Kako(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Kinugasa(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Furutaka(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Sazanami(Lv.5)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
航母 Shokaku(Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航母 Zuikaku(Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Myoko(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Haguro(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Akebono(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Usio(Lv.35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
航母&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航母&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依旧是相当简单的一关，相信能够过2-4的提督都能拿出一支优秀的驱逐大队通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此战其实并无太多悬念，由于己方航母的保驾护航这一关其实相当简单，对萌新来说最大的问题可能反而是如何拥有2艘航母了，不过这个问题也很明显大多都是[[列克星敦(CV-2)|太太]]和[[萨拉托加|加加]]。值得提及的是真正的萌新常会犯的错误，请一定要给你的航母装备战斗机&amp;lt;del&amp;gt;，不过能打到这的大概都不会犯这种低级错误了吧&amp;lt;/del&amp;gt;。还有请给驱逐舰强满鱼雷加装备防空炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难航母战役是一个重要的铝的来源，再次提供0铝耗打法。首先航母请全部装备战斗机，且为了尽可能的抑制损耗推荐上闪避较高的航母以及装备可以加回避的战斗机。这样舰队的输出就落在了剩下的4艘驱逐舰上，所以这里最好上改造后有技能的驱逐舰，比如[[晓]]、[[响]]等。接下来就祈祷闭幕雷击和夜战能解决掉对方。没有了原本用来补充舰载机损耗的部分，这样最好的情况下每天都能有130×8=1040铝的收入，再加上航母核心的储存，这是萌新囤铝最好的办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
1942年5月的珊瑚海海战是战争史上航母编队在远距离以舰载机形式首次实施交战，双方军舰没有进行传统的舰炮战斗，而是双方舰载机互相打击。美方被击沉一艘大型航空母舰列克星顿号、一艘油轮、一艘驱逐舰、65架飞机、死亡543人，另一艘航母约克城号受伤；日本损失一艘轻型航母、69架飞机、死亡1074人、另一艘航母受伤。战术结果上日军好看一点（轻母换航母），但是美军借此将第五航空队排除在了中途岛海战的名单之外，让双方参战的航妈比从（美：日）4：6转变成了3：4，锁定了中途岛的胜局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整场战役分成两个阶段，但是有一个特别的前提要交代下：1942年1月20日，日本伊124号在达尔文港布雷时被击沉，美军随后用潜水作业船从伊124号上捞出了密码本，从此走上了偷看导演小本子的氪金之路。 尽管日本方面和美国方面都如此记载，但是这个说法在汤姆·刘易斯（Tom Lewis）的《潜水舰伊124》（Sensuikan I-124，再版名为《达尔文的伊124号潜艇》，Darwen&#039;s Submarine I-124）一书中被否定了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月3日，日军正在图拉吉岛进行登陆。约克城编队立即发起攻击，飞行员报告击沉了若干舰艇，但是根据后来双方的统计，这一场日军的损失应该极其轻微，反而向日军暴露了美军航母就在附近的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月6日，约克城和列克星敦汇合，被日军水上飞机发现，日军立即中止了陆军登陆计划，出动航母舰队前去迎击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月7日，双方同时派出侦察机搜寻对方航母舰队的位置。日军侦查机报告发现一艘航母和一艘轻巡，结果突击机群飞到才发现误判了发现的舰种。随后经过两小时的反复搜索也找不到航母踪迹的情况下，才不情不愿地击沉了尼奥肖号油船和西姆斯号驱逐舰；美军巡逻机报告“发现了两艘航母和四艘重巡洋舰”，93架舰载机先后飞向目标，结果发现是两艘轻巡和两艘炮艇，但是意外发现了有价值的目标，翔凤号轻母，于是13颗炸弹和7条鱼雷击沉了翔凤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午两点，日军起飞最后一批飞机搜索美军，飞过去的时候由于天气原因没发现列克星敦，回来的时候发现已经为时已晚。机群不但被野猫冲散，还有几个迷航的日军飞行员试图在约克城上降落，结果被击落。双方均预计次日决战，当晚双方积极备战，美国飞行员发了巧克力，而日本飞行员发的是米糕，这是唯一的区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月8日，双方几乎同时发现对方，并且起飞飞机进行攻击。美军飞机在云层编队时，日军翔鹤号趁机出动了更多的战斗机将之冲散，瑞鹤号则躲进雨云。除此之外，美军飞行员在攻击时乱了阵脚，鱼雷机和俯冲轰炸机被零式战斗机冲散，且缺乏配合，鱼雷射进海里，偏离目标很远，轰炸也是盲目的。最终只造成了翔鹤号航母的飞行甲板严重损毁。日军方面，在美军雷达发现日机的时候，日军就已经完成了三个攻击队的编队准备发动攻击。在随后的战斗中，由于美军航母各自规避，使得防空圈越拉越大。结果列克星敦被两支日军攻击队从舰首方向夹击，被两条鱼雷两枚炸弹命中大破，最后由于损管不当由菲尔普斯号驱逐舰自沉。入夜后美军航母撤出战斗，日军五航也在次日搜索无果后离开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==海峡伏击战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
在潜艇诞生之初，各国对其能力均持怀疑态度。即使是以潜艇著名的德国海军，最初潜艇也不太被重视。然而14年的一次战斗，潜艇却彻底证明了自己。小小的U-9潜艇利用自身的优势连续击沉三艘万吨巡洋舰，震惊了世界，而面对潜艇这一新式武器，英国巡洋舰表现得手足无措。从此，潜艇战和反潜战正式走上战争舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|海峡伏击战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关3-2||通关海峡伏击战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油50弹50钢10铝10||油100弹100钢50铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||潜艇改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||潜艇改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
重巡 HMS Aboukir (Lv.21)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Hogue (Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Cressy (Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Euryalus (Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Formidable (Lv.16)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Beaver (Lv.15)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
重巡 HMS Aboukir (Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Hogue (Lv.40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Cressy (Lv.40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Euryalus (Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Beaver(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Pathfind(Lv.32)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本没有难度，除了敌方BB有威胁以外其余都是杂兵。平均30级左右的6DD即可轻松S胜，更别说上主力队了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限定3SS。最完美的配置当然是使用狼群战术的[[U47]]加上[[大青花鱼]]改和[[射水鱼]]改。{{黑幕|但话说回来，也就这三能改了，你还去SS战役干嘛？刷资源？}}次一点的配置最好也是狼群U47带2SS，再不济任意3SS也是可以的。&amp;lt;s&amp;gt;连3SS都凑不齐？别打困难了，打简单也能慢慢凑齐的……&amp;lt;/s&amp;gt;敌方反潜强度中等，昼战结束以后可以看剩余目标是否足够夜战可攻击次数，若是少于的话可以强行退出游戏重试，不会消耗战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=32336</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=32336"/>
		<updated>2017-08-16T00:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名（暂定）&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日文/泰文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：warshipgirls-r&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上三者简称NTR}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.2.0_a.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;635MB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=游戏秘籍|内容=&lt;br /&gt;
如遇到新船立绘显示为胡德、部分立绘经过特殊处理、日系舰名错误显示等情况，请进行如下操作：&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 如下图所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anti-harmony.jpg]]&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按两次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按一次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按一次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用一年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，英系（E国）船火力强，德系（G国）船装甲厚，日系（J国）船鱼雷猛，美系（U国）船防空高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择稀有度相对较高的[[萤火虫]]或者改造后实力相对更强的[[基林]]作为初始舰。&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，而且建造时各资源30也有大概率出4初始舰，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡，直到通关整个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在她那个[[舰船类型]]中的实力排名&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;成正相关，与实际稀有度无关。有3星战神[[声望|女仆长]]，也有5星战列舰但是实力堪比[[舰船类型#重炮|重炮]]的[[安德烈亚·多利亚]]；也有到了后期见得出现幻觉的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[应瑞]]{{黑幕|，这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同，大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机，战列舰(北宅改后例外){{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷、航空母舰不能装备大炮与鱼雷，更详细介绍跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
===界面介绍-舰娘信息===&lt;br /&gt;
从图鉴中查看舰娘信息时，会呈现该页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:舰娘信息界面.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮，&#039;&#039;&#039;点击该按钮除了可以在游戏内查看{{黑幕|PRPR}}大立绘与大破立绘，还可以在帮实装了新衣服{{黑幕|皮肤}}的更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾，&#039;&#039;&#039;点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;，点击可放大查看舰娘的普通立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;番号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的编号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰种图标&#039;&#039;&#039;，显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在其它的界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:舰娘信息界面2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;，好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，第一个戒指免费；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}，点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;，点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDisp.png|右]]&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从舰娘面板中读出&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：分为大、中、小型舰三级。舰型越小，同等条件下对所有攻击的回避率越高。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态，中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空和攻击。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力。值为0的舰娘无法反潜。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;消耗/食量&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验/口感&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
主界面的“船坞”按钮可以整备、补给、修理你拥有的舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7avei1jj31hc0u0npd.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;预置的出击队伍，每支队伍最多包含&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗舰具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（5倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。&lt;br /&gt;
*第一舰队旗舰每天24：00好感加3（与上一条叠加，需要出征/远征一次或重新登录才能看到更改）。&lt;br /&gt;
也有如下责任：&lt;br /&gt;
*旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aw77prj31hc0u04qp.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所消耗的资源与船只类型和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只修理所消耗的资源越多。例如[[俾斯麦]]级拥有每1点HP需要9点钢材修复的惊人消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（俗称：桶）立即将船只修复完毕。快速修复可以通过任务和远征获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww4.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7ax96anj31hc0u0e81.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为60%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
[[File:Equipment_select.png|右|400px]]&lt;br /&gt;
在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击“④”可以新建、保存或读取装备配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
战舰少女R有着出征，演习，远征，战役四个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出征 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出征是指对常规图的作战。目前总计有六章，每章4到5张常规图，玩家在选定要进攻的图后选择要出征的舰队，然后点击开始出征即可进入该图进行作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-59-09.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与侦察====&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红，在路线的最末端）行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-09.png|400px]][[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-15.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中进入敌方据点会遭遇敌方舰队，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回（战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一据点），还会使舰队获得索敌BUFF，效果为命中与回避加成，索敌失败则直接进入阵型选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-54-14.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰，也就是驱逐，轻巡，重巡会展开防空弹幕），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，未被开幕空袭炸沉的护卫舰（特指重巡、轻巡、驱逐）会锁定正面的敌方舰船，大幅降低被锁定舰船的闪避率（正面指对位的敌舰，如果对位敌舰缺失，如敌方该位置没有敌舰或者被开幕炸沉，而该位置上下一格存在未被锁定的敌舰，则会锁定该舰）），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜。敌人全是潜艇时建议此阵，但是炮击命中会大幅降低，因此如果敌方是混编队尤其是存在驱逐轻巡这样的高闪避敌人时则请斟酌，有可能导致攻击驱逐全程MISS而不能清除敌人，在演习中尤其如此），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-28.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;航空/炮击支援：&#039;&#039;&#039;当对支援点进行压制之后出现，会对被支援点（BOSS点）进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐，轻巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）时进行，潜艇、雷巡将进行一次鱼雷发射。当双方都有潜艇或雷巡时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;：拥有发射鱼雷能力的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
*鱼雷战结束后，玩家需决定是否进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-55-30.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药，夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅&lt;br /&gt;
提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-54-26.png|400px]][[File:Screenshot_2016-04-19-21-55-40.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SS：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;E：未能对敌方造成伤害{{黑幕|（传说中有一只水老虎达成了这一成就）}}；&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级100%获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫失败...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-22-04-28.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
#舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;请千万不要大破进击&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习是与其他玩家进行作战，演习不会消耗燃料，弹药，铝材，而且演戏中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在0:00,12:00,18:00刷新演习对手，每次刷新会随机匹配5名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督，其第一舰队会作为对方舰队，战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型船只的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww4.sinaimg.cn/large/006fCkqDjw9eyq80o6fplj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为七章，每章有四种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-20-22-55-29.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.纳尔维克海战：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.马塔潘角海战：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.丹麦海峡海战：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.珊瑚海海战：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.海峡袭击战：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/9c14ecc9gw1f4ce4jh72ij21hc0u01im.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 好友系统 ==&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友申请方式===&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
===好友驻防舰队===&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
*好友数量上限为30个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 活动地图和战利品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 活动地图 ===&lt;br /&gt;
官方不定时（一般为每3个月或每6个月）会开放特殊的活动限定海域。在活动开放时可以点击主界面左下角的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一张地图都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活动地图靠后面的关卡的难度甚至比所有常规地图的关卡还要难，各位玩家还务必量力而行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详请参阅[[海域资料|活动海域。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战利品活动 ===&lt;br /&gt;
官方每个月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面左下角的战利品商店兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 功勋值任务 ===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋兑换物]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建造==&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==强化==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww3.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7ay2cr9j31hc0u0tzu.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火力 &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*鱼雷 &lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]，[[晓]]）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*护甲 &lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*对空 &lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级,哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰和轻航母{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级和[[布鲁克林]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级和[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==改造&amp;amp;技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘将获得技能，并由属性上的变化。一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的&lt;br /&gt;
标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4，或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=32335</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=32335"/>
		<updated>2017-08-16T00:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​/* 实用游戏技巧 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名（暂定）&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日文/泰文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：warshipgirls-r&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上三者简称NTR}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.2.0_a.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;635MB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=游戏秘籍|内容=&lt;br /&gt;
如遇到新船立绘显示为胡德、部分立绘经过特殊处理、日系舰名错误显示等情况，请进行如下操作：&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 如下图所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anti-harmony.jpg]]&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按两次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按一次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按一次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用一年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，英系（E国）船火力强，德系（G国）船装甲厚，日系（J国）船鱼雷猛，美系（U国）船防空高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择稀有度相对较高的[[萤火虫]]或者改造后实力相对更强的[[基林]]作为初始舰。&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，而且建造时各资源30也有大概率出4初始舰，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡，直到通关整个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在她那个[[舰船类型]]中的实力排名&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;成正相关，与实际稀有度无关。有3星战神[[声望|女仆长]]，也有5星战列舰但是实力堪比[[舰船类型#重炮|重炮]]的[[安德烈亚·多利亚]]；也有到了后期见得出现幻觉的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[应瑞]]{{黑幕|，这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同，大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机，战列舰(北宅改后例外){{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷、航空母舰不能装备大炮与鱼雷，更详细介绍跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
===界面介绍-舰娘信息===&lt;br /&gt;
从图鉴中查看舰娘信息时，会呈现该页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:舰娘信息界面.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮，&#039;&#039;&#039;点击该按钮除了可以在游戏内查看{{黑幕|PRPR}}大立绘与大破立绘，还可以在帮实装了新衣服{{黑幕|皮肤}}的更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾，&#039;&#039;&#039;点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;，点击可放大查看舰娘的普通立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;番号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的编号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰种图标&#039;&#039;&#039;，显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在其它的界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:舰娘信息界面2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;，好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，第一个戒指免费；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}，点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;，点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDisp.png|右]]&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从舰娘面板中读出&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：分为大、中、小型舰三级。舰型越小，同等条件下对所有攻击的回避率越高。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态，中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空和攻击。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力。值为0的舰娘无法反潜。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;消耗/食量&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验/口感&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
主界面的“船坞”按钮可以整备、补给、修理你拥有的舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7avei1jj31hc0u0npd.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;预置的出击队伍，每支队伍最多包含&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗舰具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（5倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。&lt;br /&gt;
*第一舰队旗舰每天24：00好感加3（与上一条叠加，需要出征/远征一次或重新登录才能看到更改）。&lt;br /&gt;
也有如下责任：&lt;br /&gt;
*旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aw77prj31hc0u04qp.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所消耗的资源与船只类型和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只修理所消耗的资源越多。例如[[俾斯麦]]级拥有每1点HP需要9点钢材修复的惊人消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（俗称：桶）立即将船只修复完毕。快速修复可以通过任务和远征获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww4.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7ax96anj31hc0u0e81.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为60%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
[[File:Equipment_select.png|右|400px]]&lt;br /&gt;
在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击“④”可以新建、保存或读取装备配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
战舰少女R有着出征，演习，远征，战役四个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出征 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出征是指对常规图的作战。目前总计有六章，每章4到5张常规图，玩家在选定要进攻的图后选择要出征的舰队，然后点击开始出征即可进入该图进行作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-59-09.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与侦察====&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红，在路线的最末端）行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-09.png|400px]][[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-15.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中进入敌方据点会遭遇敌方舰队，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回（战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一据点），还会使舰队获得索敌BUFF，效果为命中与回避加成，索敌失败则直接进入阵型选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-54-14.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰，也就是驱逐，轻巡，重巡会展开防空弹幕），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，未被开幕空袭炸沉的护卫舰（特指重巡、轻巡、驱逐）会锁定正面的敌方舰船，大幅降低被锁定舰船的闪避率（正面指对位的敌舰，如果对位敌舰缺失，如敌方该位置没有敌舰或者被开幕炸沉，而该位置上下一格存在未被锁定的敌舰，则会锁定该舰）），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜。敌人全是潜艇时建议此阵，但是炮击命中会大幅降低，因此如果敌方是混编队尤其是存在驱逐轻巡这样的高闪避敌人时则请斟酌，有可能导致攻击驱逐全程MISS而不能清除敌人，在演习中尤其如此），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-28.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;航空/炮击支援：&#039;&#039;&#039;当对支援点进行压制之后出现，会对被支援点（BOSS点）进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐，轻巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）时进行，潜艇、雷巡将进行一次鱼雷发射。当双方都有潜艇或雷巡时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;：拥有发射鱼雷能力的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
*鱼雷战结束后，玩家需决定是否进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-55-30.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药，夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅&lt;br /&gt;
提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-54-26.png|400px]][[File:Screenshot_2016-04-19-21-55-40.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SS：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;E：未能对敌方造成伤害{{黑幕|（传说中有一只水老虎达成了这一成就）}}；&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级100%获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫失败...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-22-04-28.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
#舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;请千万不要大破进击&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习是与其他玩家进行作战，演习不会消耗燃料，弹药，铝材，而且演戏中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在0:00,12:00,18:00刷新演习对手，每次刷新会随机匹配5名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督，其第一舰队会作为对方舰队，战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型船只的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww4.sinaimg.cn/large/006fCkqDjw9eyq80o6fplj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为七章，每章有四种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-20-22-55-29.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.纳尔维克海战：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.马塔潘角海战：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.丹麦海峡海战：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.珊瑚海海战：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.海峡袭击战：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/9c14ecc9gw1f4ce4jh72ij21hc0u01im.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 好友系统 ==&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友申请方式===&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
===好友驻防舰队===&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
*好友数量上限为30个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 活动地图和战利品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 活动地图 ===&lt;br /&gt;
官方不定时（一般为每3个月或每6个月）会开放特殊的活动限定海域。在活动开放时可以点击主界面左下角的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一张地图都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活动地图靠后面的关卡的难度甚至比所有常规地图的关卡还要难，各位玩家还务必量力而行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详请参阅[[海域资料|活动海域。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战利品活动 ===&lt;br /&gt;
官方每个月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面左下角的战利品商店兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 功勋值任务 ===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋兑换物]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建造==&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==强化==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww3.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7ay2cr9j31hc0u0tzu.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火力 &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*鱼雷 &lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]，[[晓]]）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*护甲 &lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*对空 &lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级,哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰和轻航母{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级和[[布鲁克林]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级和[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==改造&amp;amp;技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘将获得技能，并由属性上的变化。一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的&lt;br /&gt;
标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==修饰语句{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4，或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=32334</id>
		<title>历史战役</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=32334"/>
		<updated>2017-08-15T23:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;楚墨绯：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
本条目介绍游戏&#039;&#039;&#039;战舰少女&#039;&#039;&#039;的历史战役模式。&lt;br /&gt;
{{隐藏目录}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
历史战役是战舰少女中很有特色的游戏模式。在战役中，玩家必须用自己的舰队扮演历史上真实发生过的海战战役的其中一方，击败另一方。&amp;lt;del&amp;gt;比如你可以让你的胡德把蛐蛐一发入魂，报了当年的大仇。&amp;lt;/del&amp;gt;其规则如下：&lt;br /&gt;
#历史战役分成4个部分分别产出不同的核心和资源，是获取改造舰娘所必须的各种“核心”的主要渠道之一（另一方法是每日的日常任务）。&lt;br /&gt;
#玩家每天累计有8次机会参加战役（举行建造活动时会提升到12次），每次战斗的胜利评价会和得到的奖励挂钩。&lt;br /&gt;
#每个战役分为简单和困难2个难度，其中困难难度会限定出击舰种，敌方配置也更强。&lt;br /&gt;
#因为这些战役全都来自于历史上的真实战役，所以敌舰队的名字叫黑历史舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==纳尔维克海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1940年，9艘德国驱逐舰进攻挪威纳尔维克并占领了这里。得到消息的英国驱逐舰部队决定反扑。虽然参战的第二驱逐舰队只有5艘驱逐舰，但是指挥官毅然决定果断进攻港内德军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|纳尔维克海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关1-2||通关纳尔维克海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢100铝10||油50弹50钢200铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉率||驱逐改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||驱逐改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
驱逐 Z2 Georg Thiele(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z9 Wolfgang Zenker(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z11 Bernd von Arnim(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z12 Erich Giese(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z13 Erich Koellner(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 U-64(Lv.8)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.50)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Bedouin(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Cossack(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Punjabi(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Eskimo(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Hero(Lv.30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方有一艘潜艇但是没有开幕雷击（一般来说现在的新人见到的第一艘潜艇就是她了），其余5艘驱逐。我方6条10级左右的驱逐无论单纵或复纵都可完美过关。虽然那艘潜艇很弱不带反潜装备昼战也可以解决，但为了快速结束战斗还是建议为先出手的驱逐装备深弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6驱逐雷装强满复纵夜战可解决，但是有时大破依旧不可避免，所以请准备再好几艘驱逐。另外驱逐舰火力强满时有一定几率是可以打掉对方驱逐的。总之把你的小学生都拿去好好的锻炼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
历史上是挪威战役的主要组成部分，由英国、德国在纳尔维克的一系列海、陆行动组成。其中海上的战斗发生了两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单战役中我们扮演的是海战中的英军。&amp;lt;del&amp;gt;不要怂，就是干。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难战役里我们扮演的是海战中的德军。&amp;lt;del&amp;gt;我们要逆天改命。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次纳尔维克海战发生于德国入侵挪威的次日，即1940年4月10日。当时皇家海军认为这是一个击败德国海军的好机会。但是由于情报不明只派出了由沃尔伯顿·李海军上校带领的包括五艘H级驱逐舰（勇敢号、猎人号、哈沃克号、霍特斯珀号、敌忾号）的第二驱逐舰队突入峡湾，而德军则有十艘驱逐舰。在英国舰队接近纳尔维克时，执行警戒任务的Z17离开了她的岗位返回加油，此时Z19和Z18在也油船边加油。当4:30英军发起进攻时，英军在港口的入口处袭击并且成功击沉了Z21和Z22（在Z21上指挥战斗的邦迪海军准将当即殒命，半年后的10月17日，被追授骑士十字勋章），击伤了Z17。同时还烧毁了德军的军火库，且没有因此而受到损害。在英军离开前，德军在港口的商船上向英军发射鱼雷。最后这使得共计11艘商船在英军的突围离开时沉没。在随后的战斗中英军被先后赶来增援的Z9、Z12、Z13和Z2、Z11包围。战斗中英军旗舰勇敢号在Z2的炮火下被击毁（沃尔伯顿·李海军上校当即阵亡），猎人号被鱼雷击沉，霍特斯珀也被鱼雷大破。但是霍特斯珀和其他突围的舰船也让Z2受到了同样的伤害。最终德国人因为燃料弹药不足停止追赶。而离开的英军也顺便击沉了一艘8460吨的弹药补给船。在英国驱逐舰离开时U-25和U-51向她们发射了鱼雷，但是没有一枚命中。很快英国人的援军就将德国人封锁在港内。德军方面在11日至12日间Z9和Z13都因伤势过重不得不搁浅，Z13伤得更严重，所以德国人计划将她维修后作为固定炮台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此役过后皇家海军认为击败纳尔维克的德国舰队对提升士气及总体战略相当重要，所以让威廉姆·惠特沃思海军中将带领厌战号战列舰和四艘部族级驱逐舰（贝都因人、哥萨克人、旁遮普人、爱斯基摩人）与另外五艘驱逐舰（金伯利、英雄、伊卡洛斯、护林人、猎狐犬）在暴怒号航空母舰的舰载机陪同下前往纳尔维克。舰队于4月13日到达峡湾，开始搜索并寻机摧毁残存的八艘德国驱逐舰。战斗开始前，厌战的装备浮筒的剑鱼鱼雷机击沉了U-64潜艇{{黑幕|，这是二战期间第一艘被飞机击沉的潜艇，也是唯一一次潜艇被从战列舰上起飞的飞机击沉}}。第一个出现的是Z13，她试图伏击英国舰队，但是很快就在英军的优势火力下被击沉。海岸炮台受到了厌战炮火的压制。然后Z11、Z18、Z19也对英军发起进攻，但只对贝都因人造成了一些轻伤。最后德国人用光了弹药撤退，除了Z19，因为她没有接到撤退命令。Z19被追击的爱斯基摩人集火，但没有受伤，最终用光了弹药决定自沉。爱斯基摩人的穷追不舍使她中了Z2和Z18的伏击，最后舰首被打掉。Z17和Z12引擎出现问题，不得不停船，但直到她们沉没前依旧保持对英军开火，最终击伤了旁遮普人和哥萨克人。残存的Z2、Z9、Z11、Z18在撤退后自沉，唯有不在该海域的U-51幸存。此役德军损失了超过1000人，1艘潜艇，8艘驱逐舰，与前次战斗一共损失了德国海军超过50%的驱逐舰，使其大伤元气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==马塔潘角海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1941年初，意国海军舰队驶向克里特岛，企图在该岛附近海域袭击可能出现的E国护航运输队，却被英国侦察机发现。次日英国舰队出击，在克里特岛迎击意国舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!colspan=3|马塔潘角海战&lt;br /&gt;
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| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关1-4||通关马塔潘角海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油100弹10钢10铝10||油200弹50钢50铝50&lt;br /&gt;
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|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||巡洋改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||巡洋改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
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|敌舰队||&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Barham(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Valiant(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Ajax(Lv.3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Gloucester(Lv.3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Orion(Lv.3)&lt;br /&gt;
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航母 HMS Formidable(Lv.53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Barham(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Valiant(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Stuart(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Nubian(Lv.35)&lt;br /&gt;
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|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
战列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方阵容有3艘战列，且对新人来说等级不低，即使无视轻巡也很有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较稳妥的方法是航母大队洗地，如果新人只有2艘航母则可以选择高速战列搭配[[北安普顿]]、[[欧根亲王]]技能护航{{黑幕|然而想要有技能你还的先打够巡洋核心才行}}。但即便是这样稳妥的方案也建议在40级之后尝试。另一个阵容是6驱逐复纵进夜战，也可以视情况加入1艘护航船，该阵容的优点是消耗小，获得的资源是可以超过消耗的，缺点则是必须要有10艘以上比较高练度的驱逐舰（建议50级以上），否则一场下来就有可能吃全家桶了。{{黑幕|实测6艘20级左右的驱逐就能比较稳定的过，想早日改海妈的话就不要怕维修}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方阵容进一步强化，对方等级大幅度提升的同时还多了一条高等级航母，实力堪比第五章院长。再加上限制了己方出场阵容，使得这一战难度在所有战役中最高。如果不是需要巡洋核心的话建议不要打，现目前即使是最好的阵容加最高的练度，依旧很难全身而退。从资源收集上看往往是在用钢换油。需要注意的是因为限制了2艘重巡出场，若要发挥他们的战斗力，请至少给她们配备[[File:Equip L 177.png|25px]][[苏联三联180毫米炮|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;苏联三联180毫米炮&#039;&#039;&#039;}}]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵容方面首先建议要至少有60级以上，战列最好上有3级技能的[[提尔比茨]]，重巡依旧推荐[[北安普顿]]、[[欧根亲王]]再加一艘火力重巡，轻巡、驱逐相对随意：轻巡方面推荐[[海伦娜|海妈]]及[[布鲁克林]]，如果对生存能力还有忧虑甚至可以选择[[逸仙]]上全队buff，驱逐舰在这个阵容中几乎无足轻重可以完全看个人喜好。可以说这个阵容的中心思想就是一个字怂，尽可能的提高舰队的生存能力，减少吃桶，同时也有相当的火力输出，单纵且不论，运气好时复纵下也有可能昼战结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次的阵容其实已经很难称得上配置了，只推荐给拿不出上述阵容的玩家，中心思想很简单——火力。把火力高的都放上去就对了，BIG SEVEN、美式火力重巡、[[海伦娜|海妈]]总之把你火力最强、伤害最高、练度最高的船放上去就对了，然后坚定信仰、虔诚祈祷就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|另外还有一种黑暗打法，1号位BIG SEVEN（3级技能，等级、火力越高越好），2、3号位上任意狗粮重巡，4、5号位[[海伦娜|海妈]]加任一狗粮轻巡，6号位选择高练度驱逐舰，然后使用复纵阵进夜战最后拿A胜、B胜结束，只求能刷核心。但是这样做效率比较低，没有S胜战役给的资源和核心都大大缩水还不如打一把能稳过的简单巡洋战役。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
马塔潘角战役是意大利海军前往伏击英国，然后反被英国人伏击的一场海战。战斗从1941年3月27日到29日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中不论简单、困难难度我们扮演的都是意呆。此战以意大利的惨败而告终，细究其过程我们可以发现意呆确实是死得其所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从战前的情报战开始，意呆就已经输了。当时意大利相信了德国的情报，认为英国地中海舰队只有1艘可用战列舰，但事实上有3艘，还有1艘航空母舰可以使用。而位于布莱切利庄园的英国情报部门更是破译了意大利海军密码，得知其将会派主力袭击英国在克里特岛附近的护航舰队。英国人便将计就计计划伏击意大利舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月26日夜意军舰队在安吉洛·亚奇诺上将的指挥下以维内托为旗舰，第13驱逐舰队为其护卫，外加3个巡洋舰队和3个驱逐舰队，共1艘战列舰、6艘重巡、2艘轻巡、13艘驱逐舰，组成4个战术集团从各个港口出发向并在27日于墨西拿海峡汇合向东突入希腊海域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当日普里德姆·威佩尔中将亦率领旗下4艘轻巡洋舰和3艘驱逐舰组成的巡洋舰队从希腊南下，同时坎宁安上将也带领由3艘战列舰厌战号、巴勒姆号、勇士号及可畏号航空母舰组成的主力舰队从亚历山大港出发北上前往会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12点意军舰队被1架桑德兰水上飞机发现，从而使意方发动突然袭击的企图破灭了。此时维内托号上的破译小组也发现了可畏号航空母舰的存在。但是经过激烈的争论后，意方依旧决定继续作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28日早6点35分，一架从维内托时起飞的Ro.43水侦发现了英军巡洋舰队。7点55意方第3巡洋舰队先行接敌，并误以为向东南前进的英国舰队是在逃跑，当即展开追击并进行了猛烈的炮火攻击。但由于意大利测距装备的落后，没有取得太大的战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过了一个小时追击后，亚奇诺下令让巡洋舰队掉头与主力会合，以期将英军舰队引诱到维内托面前。而英方也顺势转向遥遥跟随在意巡洋舰队后。尽管对这种危险行为多有疑虑，也一度怀疑是否会遭遇意大利主力部队。但在10点55分，意重巡编队和维内托会合后，英方马上就遭到了381炮的攻击，然而这一次意大利的攻击依旧没有取得明显的战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时空中的战斗也渐渐打响。试图向北与普里德姆·威佩尔会合的坎宁安上将于9点38分让可畏号放飞了大青花鱼鱼雷机。这些飞机攻击了维内托，虽然没有对其造成太大的伤害，但还是扰乱了意大利的进击。英国人强大的空中优势也迫使亚奇诺上将在12点20分下令停止追击，向有己方航空保护的塔兰托方向撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15点09分第二波舰载机杀到，维内托的高射炮手进行了英勇的的还击。一名叫达利埃尔的海军少校还是驾驶着他的大青花鱼冒着密集的防空火力冲到了距离维内托1000米处发射鱼雷，就是这枚鱼雷命中了维内托的推进轴并导致了大量进水，而达利埃尔和他的机组也被高射炮击中阵亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受伤后维内托全力进行维修作业，最终把航速提到了19节。但意、英双方战局对比已完全翻转。原先意大利追击英军的局面变成了英军痛打意大利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19点36分后，第三波攻击到达。为了保护维内托，波拉号重巡洋舰被鱼雷击中失去了动力系统不得不漂浮在海上。因为没有意识到英军主力舰队的迫近，亚奇诺下令波拉号所在第3巡洋舰队的其余2艘重巡和4艘驱逐舰前往接应。由于通讯混乱，该命令在一小时后才被战队指挥官收到，这也注定了她们在这个晚上悲惨的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意大利海军曾固执认为大型舰船间的夜战是不现实的，这使得意大利海军在间战期间没有发展雷达以及其他各类的火控装置。当马塔潘角的战役进入夜战时意大利甚至一度发现了英国舰队，然而却把那当成了己方舰队，在受到攻击后也做不出什么像样的反击。而英军恰恰相反，英国人给他们的军舰装备了各式雷达并强化了夜战战术，其主力舰队在把距离拉近到3500米后，意大利人依旧无所察觉，而这已经是战列舰主炮直射的距离了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这之后的战斗过程是极为简单的。夜晚10点后，英、意舰队在马塔潘角西南100海里附近展开炮战。说是交战，这其实就是单方面的蹂躏，仅仅开战3分钟重巡扎拉、阜姆就被摧毁，分别与当晚11点30分和次日凌晨2点40沉没，又过了几分钟驱逐舰维托里奥·阿尔菲里耶和乔祖埃·卡尔杜齐被击沉，只有2艘驱逐舰趁乱逃离升天。而重伤搁浅的波拉号在被英军发现后，最终在次日4点被杰维斯号和努比亚人号以鱼雷处刑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此役意方阵亡超过2300人，失去了3艘重巡、2艘驱逐舰，唯一的主力维内托重伤。而英方仅仅阵亡3人，失去了2架飞机而已。无论是战前的情报战和谋划，还是对雷达这一技术设备的掌握，以及战术上海空联合行动的组织能力，意大利均全面落败于英国，可以说英国是想输也难。而意大利海军主力舰队元气大伤，再也没有能够和皇家海军在地中海进行哪怕一次主力对决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==丹麦海峡海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1941年中旬德军派出最强战列舰俾斯麦试图突入大西洋进行破交作战，英国人发现了俾斯麦的行踪并进行足迹，拦截俾斯麦的胡德号和威尔士亲王同G国舰队在丹麦海峡爆发了激烈的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!colspan=3|丹麦海峡海战&lt;br /&gt;
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| ||普通||困难&lt;br /&gt;
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|开启条件||通关2-2||通关丹麦海峡海战普通模式&lt;br /&gt;
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|出产资源||油10弹10钢100铝10||油50弹50钢200铝50&lt;br /&gt;
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|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||战列改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||战列改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
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|敌舰队||&lt;br /&gt;
战列 Bismarck(Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Prinz Eugen(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
战列 Bismarck(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
重巡 Prinz Eugen(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 SS U Class(Lv.29)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 SS U Class(Lv.29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
战巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方阵容和困难驱逐战役差不多，虽然多了一艘重巡，但整体等级更低，难度也相对更低。所以还是推荐上6驱逐复纵夜战，不放心的提督也可以考虑编入1、2艘护航舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度下，敌方阵容为1战列、1重巡、2驱逐外加2艘可以进行开幕雷击的潜艇，比普通难度实力提升了不少，但是由于我方阵容有2艘炮船、2艘重巡，水面火力是处于绝对优势的，所以唯一麻烦的就是那2艘潜艇了。鉴于此请一定要同时为驱逐舰装备深弹和声呐，这可以确保驱逐舰在大破的情况下依旧有机会解决掉潜艇。阵型方面可以选择单纵，但要明确一点，尽管单横可以解决掉潜艇但会降低闪避和火力输出，这会削弱我方占据的绝对优势，造成不必要的损失。所以有时候选择复纵躲鱼雷可能对部分提督来说更好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
丹麦海峡海战指1941年5月24日英、德双方在丹麦海峡爆发的一场海战。这是俾斯麦的成名战，也是胡德的最后一战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年，德国在欧洲大陆频频告捷，成功夺取了巴尔干半岛，并为进攻苏联积极准备。但德国海军水面舰队则因为皇家海军的封锁，战绩不佳。潜艇部队也因为第一次快乐时光的结束，受到重挫。为扭转这种局面海军策划了一次大型破交行动——莱茵演习行动，意图派大型军舰过丹麦海峡进入大西洋开战破交战。原计划让俾斯麦号随同沙恩霍斯特级战列巡洋舰出海作战。但沙恩霍斯特号动力系统故障，格奈森瑙号则被英军炸伤，于是才不得不调用服役不久的欧根亲王号同俾斯麦号组队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月18日吕特晏斯上将率领舰队出港，然而两天后的5月20日舰队就被瑞典人发现，而这一情报被英国情报部门截获，迅速传给了皇家海军。皇家海军随即派遣重巡萨福克号、诺福克号前往侦察索敌，又紧急调动胡德号、威尔士亲王号前往拦截。尽管英国人对俾斯麦级战列舰可能的破交战早有防范，曾在备忘录中假想了多种情况及应对方式。由于战争扩大，兵力紧缺，英国面对的情况依旧不容乐观。胡德号虽然依旧是皇家海军的骄傲，是大英帝国海上权威的象征，但她的性能确实开始落后了，一些必要的改造和维护此时也都没有完成。威尔士亲王号虽然是新式战舰，但其完工服役才刚刚一个月，机器也有许多故障，出港时还有工人在施工，她的水兵缺少经验，兵、舰之间还需要时间来磨合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月23日19时，德国舰队同英国重巡在丹麦海峡入口处接触。俾斯麦号向其进行了5次齐射，但未有命中。而俾斯麦号的前雷达系统却被火炮的巨大震动震坏，吕特晏斯便命令欧根亲王号领头，为舰队提供雷达搜索，并继续前进。英国方面指挥官霍兰上将让装备雷达的萨福克号继续跟踪德国军舰，等待同主力会合，计划于24日凌晨2点（此高纬度地区的日落时间）向的德国舰队发动进攻。然而0点28分萨福克号跟丢了俾斯麦号，直到3点左右才有掌握德军方位。霍兰立即调整航向，前往拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月24日5时35分，威尔士亲王号的瞭望发现德国编队，距离15海里。吕特晏斯已在声纳上侦测到了霍兰的军舰，并在10分钟后发现了水天线上的舰影。此时萨福克号和诺福克号尚在胡德号与威尔士亲王号两点钟方向，距离约28,000码，无法及时赶到战场。霍兰随即下达作战命令，并命令其编队舰首指向德舰。由于担心胡德号的甲板装甲非常薄弱，所以霍兰要求尽快缩短距离。因为交战距离越远，对方的炮弹就越可能击中己方军舰的甲板。5时52分，英军开火，距离22,800码，目标为领头的德国军舰，因为他认为领队的一定是俾斯麦号。殊不知由于俾斯麦号雷达损坏，领队的德国军舰是欧根亲王号，而两艘德国军舰外形轮廓均很相似，威尔士亲王号亦没有辨别出来。直到打了2轮齐射后，霍兰才发现错误，立刻更改命令，但浪费了宝贵的时间，而且造成测距仪混乱。同时，吕特晏斯命令继续220度航向，占领有利站位，形成T优。俾斯麦号随后于5时55分开火，目标胡德号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霍兰也意识到己方处于不利位置，于是命令左舵20度，以改变双方站位。6时整，胡德号尚未完成转向，俾斯麦号的2座尾部主炮塔进行第5次半舷射，距离约15,700码。至少1枚15英寸穿甲弹击中胡德号中部。胡德号主桅下方立刻升起了极高的火焰，随即舰艉主弹药库发生剧烈爆炸，摧毁了从军舰中部至四号炮塔的上层建筑。胡德号舰体随即发生断裂，尾部立即沉没，前半部在3分钟后亦沉入水面以下。包括霍兰中将及舰长拉尔夫·科尔上校在内的1,419名英国海军官兵阵亡，全舰仅有3人获救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德国人立刻将火力转向威尔士亲王号，命中其4发15英寸炮弹，及4发8英寸炮弹，其中1发击中了舰桥上的罗盘室与防空管制室，大部分舰桥人员阵亡，另1发摧毁了雷达控制室，造成惨重的死伤，舰体亦受到重创。由于主炮大多因出现故障而无法开火，舰长于6时4分命令施放烟幕，同时向东南方撤退。6时10分，双方相继停火。而吕特晏斯担心己方军舰会受到损失，没有命令追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过威尔士亲王号也取得了一定的战果。她共命中俾斯麦号3发14英寸炮弹，其中1发摧毁了舰载机弹射器，导致该舰无法放飞水上飞机，1发击毁了二号燃料槽，致使约1,000吨重油泄漏，还有1发贯穿了舰艏左舷的60毫米装甲带，击毁了2号锅炉，随后穿出了右舷，致使2号发电机舱被水淹没，舰体倾斜，右侧螺旋桨尖出水，使得航速下降到26-28节。这迫使俾斯麦号放弃了驶入大西洋的计划，返回法国修理。而这也间接决定了俾斯麦之后的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==珊瑚海海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1942年初，日军占领东南亚广大地区后，决定向西南太平洋推进，以掌握该地区制海权和制空权；美军截获日军行动情报后，美国太平洋舰队第17特混舰队在珊瑚海阻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!colspan=3|珊瑚海海战&lt;br /&gt;
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| ||普通||困难&lt;br /&gt;
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|开启条件||通关2-4||通关丹麦海峡海战普通模式&lt;br /&gt;
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|出产资源||油10弹10钢10铝65||油50弹50钢50铝130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||航母改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||航母改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
轻母 Shoho(Lv.20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Aoba(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Kako(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Kinugasa(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Furutaka(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Sazanami(Lv.5)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
航母 Shokaku(Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航母 Zuikaku(Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Myoko(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Haguro(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Akebono(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Usio(Lv.35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
航母&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航母&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依旧是相当简单的一关，相信能够过2-4的提督都能拿出一支优秀的驱逐大队通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此战其实并无太多悬念，由于己方航母的保驾护航这一关其实相当简单，对萌新来说最大的问题可能反而是如何拥有2艘航母了，不过这个问题也很明显大多都是[[列克星敦(CV-2)|太太]]和[[萨拉托加|加加]]。值得提及的是真正的萌新常会犯的错误，请一定要给你的航母装备战斗机&amp;lt;del&amp;gt;，不过能打到这的大概都不会犯这种低级错误了吧&amp;lt;/del&amp;gt;。还有请给驱逐舰强满鱼雷加装备防空炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难航母战役是一个重要的铝的来源，再次提供0铝耗打法。首先航母请全部装备战斗机，且为了尽可能的抑制损耗推荐上闪避较高的航母以及装备可以加回避的战斗机。这样舰队的输出就落在了剩下的4艘驱逐舰上，所以这里最好上改造后有技能的驱逐舰，比如[[晓]]、[[响]]等。接下来就祈祷闭幕雷击和夜战能解决掉对方。没有了原本用来补充舰载机损耗的部分，这样最好的情况下每天都能有130×8=1040铝的收入，再加上航母核心的储存，这是萌新囤铝最好的办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
1942年5月的珊瑚海海战是战争史上航母编队在远距离以舰载机形式首次实施交战，双方军舰没有进行传统的舰炮战斗，而是双方舰载机互相打击。美方被击沉一艘大型航空母舰列克星顿号、一艘油轮、一艘驱逐舰、65架飞机、死亡543人，另一艘航母约克城号受伤；日本损失一艘轻型航母、69架飞机、死亡1074人、另一艘航母受伤。战术结果上日军好看一点（轻母换航母），但是美军借此将第五航空队排除在了中途岛海战的名单之外，让双方参战的航妈比从（美：日）4：6转变成了3：4，锁定了中途岛的胜局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整场战役分成两个阶段，但是有一个特别的前提要交代下：1942年1月20日，日本伊124号在达尔文港布雷时被击沉，美军随后用潜水作业船从伊124号上捞出了密码本，从此走上了偷看导演小本子的氪金之路。 尽管日本方面和美国方面都如此记载，但是这个说法在汤姆·刘易斯（Tom Lewis）的《潜水舰伊124》（Sensuikan I-124，再版名为《达尔文的伊124号潜艇》，Darwen&#039;s Submarine I-124）一书中被否定了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月3日，日军正在图拉吉岛进行登陆。约克城编队立即发起攻击，飞行员报告击沉了若干舰艇，但是根据后来双方的统计，这一场日军的损失应该极其轻微，反而向日军暴露了美军航母就在附近的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月6日，约克城和列克星敦汇合，被日军水上飞机发现，日军立即中止了陆军登陆计划，出动航母舰队前去迎击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月7日，双方同时派出侦察机搜寻对方航母舰队的位置。日军侦查机报告发现一艘航母和一艘轻巡，结果突击机群飞到才发现误判了发现的舰种。随后经过两小时的反复搜索也找不到航母踪迹的情况下，才不情不愿地击沉了尼奥肖号油船和西姆斯号驱逐舰；美军巡逻机报告“发现了两艘航母和四艘重巡洋舰”，93架舰载机先后飞向目标，结果发现是两艘轻巡和两艘炮艇，但是意外发现了有价值的目标，翔凤号轻母，于是13颗炸弹和7条鱼雷击沉了翔凤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午两点，日军起飞最后一批飞机搜索美军，飞过去的时候由于天气原因没发现列克星敦，回来的时候发现已经为时已晚。机群不但被野猫冲散，还有几个迷航的日军飞行员试图在约克城上降落，结果被击落。双方均预计次日决战，当晚双方积极备战，美国飞行员发了巧克力，而日本飞行员发的是米糕，这是唯一的区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月8日，双方几乎同时发现对方，并且起飞飞机进行攻击。美军飞机在云层编队时，日军翔鹤号趁机出动了更多的战斗机将之冲散，瑞鹤号则躲进雨云。除此之外，美军飞行员在攻击时乱了阵脚，鱼雷机和俯冲轰炸机被零式战斗机冲散，且缺乏配合，鱼雷射进海里，偏离目标很远，轰炸也是盲目的。最终只造成了翔鹤号航母的飞行甲板严重损毁。日军方面，在美军雷达发现日机的时候，日军就已经完成了三个攻击队的编队准备发动攻击。在随后的战斗中，由于美军航母各自规避，使得防空圈越拉越大。结果列克星敦被两支日军攻击队从舰首方向夹击，被两条鱼雷两枚炸弹命中大破，最后由于损管不当由菲尔普斯号驱逐舰自沉。入夜后美军航母撤出战斗，日军五航也在次日搜索无果后离开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==海峡伏击战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
在潜艇诞生之初，各国对其能力均持怀疑态度。即使是以潜艇著名的德国海军，最初潜艇也不太被重视。然而14年的一次战斗，潜艇却彻底证明了自己。小小的U-9潜艇利用自身的优势连续击沉三艘万吨巡洋舰，震惊了世界，而面对潜艇这一新式武器，英国巡洋舰表现得手足无措。从此，潜艇战和反潜战正式走上战争舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|海峡伏击战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关3-2||通关海峡伏击战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油50弹50钢10铝10||油100弹100钢50铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||潜艇改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||潜艇改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
重巡 HMS Aboukir (Lv.21)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Hogue (Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Cressy (Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Euryalus (Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Formidable (Lv.16)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Beaver (Lv.15)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
重巡 HMS Aboukir (Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Hogue (Lv.40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Cressy (Lv.40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Euryalus (Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Beaver(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Pathfind(Lv.32)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本没有难度，除了敌方BB有威胁以外其余都是杂兵。平均30级左右的6DD即可轻松S胜，更别说上主力队了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限定3SS。最完美的配置当然是使用狼群战术的[[U47]]加上[[大青花鱼]]改和[[射水鱼]]改。{{黑幕|但话说回来，也就这三能改了，你还去SS战役干嘛？刷资源？}}次一点的配置最好也是狼群U47带2SS，再不济任意3SS也是可以的。&amp;lt;s&amp;gt;连3SS都凑不齐？别打困难了，打简单也能慢慢凑齐的……&amp;lt;/s&amp;gt;敌方反潜强度中等，昼战结束以后可以看剩余目标是否足够夜战可攻击次数，若是少于的话可以强行退出游戏重试，不会消耗战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>楚墨绯</name></author>
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