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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-05T11:07:40Z</updated>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=S-56&amp;diff=74962</id>
		<title>S-56</title>
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		<updated>2022-11-10T05:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​/* 基础性能 */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,战舰少女R,舰R,百科,{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=S-56&lt;br /&gt;
|别名=圣水鱼&lt;br /&gt;
|原名=C-56&lt;br /&gt;
|国籍=苏联&lt;br /&gt;
|生日=12月25日&lt;br /&gt;
|人设=CuKO&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高=77.8米&lt;br /&gt;
|体重=840吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=S-56&lt;br /&gt;
|获得方式= 掉落（8-4~8-5）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[文件:S56-2.JPG|thumb|500px|right|位于海参崴（符拉迪沃斯托克）的S-56军事纪念馆]]&lt;br /&gt;
S型潜艇是苏联在二战前向德国荷兰合作的荷兰船舶设计局订购的一级潜艇，其设计是以德国U艇为蓝本，所以设计与德国U艇非常相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S型潜艇在苏联被称作C型潜艇，其中“C”代表“中型”的意思，也就是俄文单词“Средняя”的首字母简称，而俄文中西里尔字母“C”对应拉丁字母“S”，故被外界普遍称作“S型潜艇”。当然这个“S”也有理解成“斯大林”的意思，所以该级也被戏称作“Stalinets”级（意为“斯大林的追随者”，这个名字是根据苏联前一型潜艇“Leninets”级联想过来的，至于“Leninets”指的是谁的追随者就不用多解释了），在国内又称“斯大林”级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级潜艇在1934年至1948年期间共建造了27艘，在卫国战争期间获得了极高的战功，她们总共的击沉商船吨位高达82770吨，同时还击沉了7艘军舰。S型潜艇中有两艘获得了苏联“近卫舰艇”称号，6艘获得红旗勋章，而S-56则同时获得了这两项荣誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-56的建造零部件于1936年11月24日在列宁格勒194号军工厂开始生产，随后通过铁路运输到远东的海参崴（符拉迪沃斯托克）进行组装，她于1939年12月25日下水，1941年11月20日正式在苏联太平洋舰队开始服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
====设计背景====&lt;br /&gt;
S型潜艇的设计背景非常有意思，这个设计其实是苏联和德国工程师合作设计的产物，而且本质上S型潜艇与德国U艇是同宗同源的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1930年代初，苏联开始了大规模的军备扩充计划。其中自然也包含新型潜艇的研制计划，虽然此前苏联自行研制的梭鱼型潜艇比较成功，但这一级潜艇是专为波罗的海这样的浅海海域设计的，缺乏真正的远洋作战能力，苏联急需设一个适用于远洋作战的潜艇设计方案。1932年，苏联政府派遣工程师去寻找合适的设计方案，没过多久就找到了，他们找到了位于荷兰的荷兰船舶设计工程局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个荷兰船舶设计工程局的来历也很有意思。第一次世界大战德国战败后，根据《凡尔赛条约》规定，德国禁止拥有潜艇和在本土建造潜艇。不过上有政策下有对策，德国通过在国外创建本土造船公司的下属公司来规避这个限制，而荷兰船舶设计工程局正是德国德意志船坞和机械制造公司的下属公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荷兰船舶设计工程局提供的设计方案是之前西班牙政府委托的，在1931年初，该设计的原型潜艇“E-1”在海上进行过海试，不过设计并不成熟，海试不是很成功。但苏联工程师对这个设计非常看好，并且提出了多项改进意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1934年10月，西班牙大革命爆发，西班牙政府无暇再顾及潜艇设计，放弃了该方案设计的参与。而苏联决定正式买下该设计方案，条件是设计局必须按照苏联的要求对设计进行改进，并且制造出原型机。随后设计进行了大量的修改，工程师们根据设计建造出了新的原型机，命名为“E-2”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1935年4月，该设计的第三代原型机进行海试，第三代设计里仍然采用了部分德国进口零部件，但由于德国柴油机交货延迟，苏联方决定将设计中的动力系统更换为国产的。为适应新型发动机需要对设计进行重新设计和大量测试，这也大大拖延了工程进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，在1936年该设计终于通过了苏联政府的认可，正式批准投入生产。该级最早的命名为“IX改系列”，三代原型机被更名为N-1、N-2和N-3，1937年将名字中的“N”更改为目前熟知的“S”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-1的原型设计同时也是德国U艇的设计蓝本，德国在此基础上进行修改，其最终产物就是二战期间著名的VII型和IX型潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时苏联共有5个军工厂负责建造该级潜艇，分别是列宁格勒第189、194、196号军工厂，尼古拉耶夫第198号军工厂和高尔基第112号军工厂。其中准备在苏联太平洋舰队服役的潜艇则是先生产零部件，最后通过铁路运输至符拉迪沃斯托克进行组装。&lt;br /&gt;
[[文件:S56-1.JPG|thumb|500px|right|S型潜艇设计图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====基础性能====&lt;br /&gt;
前期的“IX系列”潜艇采用半双船体结构，由上层的压铆船体和下部的焊接轻型船体组成，上部拥有指挥塔，舰桥，两个潜望镜和45毫米甲板炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力系统由两台德国MAN М6V49/48四冲程常压柴油机（输出功率2000马力）、Electrosila PG-72 / 35电动机以及两个固定螺旋桨组成。后来因为德国柴油机交货延迟，新设计将发动机更换为苏联124 APA 38-MAK-760涡轮增压发动机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇配备有六个533毫米鱼雷发射管，最多可携带12枚53-38鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期改进的“IX改系列”主要是更改了动力系统，加装了系列涡轮增加发动机，这使得潜艇拥有更高的航速。为适应新型的涡轮机和其他附加系统，该设计的其他子系统几乎被完全重新设计。同时将原本的开放式舰桥设计为传统的封闭式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IX改系列潜艇的参数如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基础数据&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排水量：（正常）853吨；（满载）1067吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰长：77.8米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰宽：6.4米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高：4.4米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力系统：2台2000马力（1491千瓦）柴油机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高航速：（水面）19.5节；（水下）9节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大下潜深度：100米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;武装：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6座21英寸（533毫米）鱼雷发射管（四座在舰艏，两座在舰尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1座2英寸45毫米甲板炮（位于指挥塔后端）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1座100mm甲板炮（位于指挥塔前方）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一挺12.7mm机关枪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
S-56于1941年10月20日正式加入苏联太平洋舰队服役，舰长为格里戈里·谢德林（Grigori Shchedrin），这位舰长和S-56经历了整个二战的洗礼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年10月至1943年3月她通过巴拿马运河从太平洋转移到大西洋，加入北方舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年4月10日，S-56在巴伦支海挪威北部沿海巡逻时发现了一艘8000吨级的德国商船，S-56向其发射了两枚鱼雷，不过均未命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日，S-56在巡逻时有发现了一艘6000吨级的德国商船，发射了四枚鱼雷，依然均未命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月17日，S-56袭击了一个德国运输船队，击沉了德国油轮Eurostadt号（1118吨），拿到了首个战果。同时在本次行动中她还击伤了另一艘德国货船，但该船并未沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月17日，S-56击沉了德国扫雷舰M-346（551吨）。&lt;br /&gt;
[[文件:S56-3.JPG|thumb|200px|right|苏联红旗勋章]]&lt;br /&gt;
两天后，她在位于甘维克附近海域击沉了德国辅助巡逻船NKi 09 / Alane（466吨）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年1月31日，S-56在位于塔纳弗峡湾附近击沉德国商船Heinrich Schulte号（5056 吨），这也是S-56在二战中击沉的吨位最大的商船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年9月下旬，S-56执行了二战期间最后一次任务。9月24日，她在诺德肯附近袭击了一支德国船队，但并未命中任何舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战期间，S-56共击沉四艘船只，击沉总吨位为7191吨，她也因此获得了苏联红旗勋章和“近卫舰艇”称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====结局====&lt;br /&gt;
1950年，S-56通过北海航线返回太平洋，她一直服役直至1955年3月14日，然后在海参崴（符拉迪沃斯托克）退役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1975年5月9日，作为卫国战争胜利三十周年的庆祝，S-56被打捞出水，并改建为军事纪念馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到现在，她还在符拉迪沃斯托克的佐洛托伊罗格湾海滩上被一直保存着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
[[文件:圣水鱼截图.png|缩略图|圣水鱼这个外号的来历]]&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于列宁格勒194号军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/列宁格勒194号军工厂（Ленинград на военном заводе № 194，Ленинград\Санкт Петербург）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料与注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%BA%A2%E8%89%B2%E9%AB%98%E5%8A%A0%E7%B4%A2&amp;diff=74961</id>
		<title>红色高加索</title>
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		<updated>2022-11-10T05:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​/* 台词解析 */ 修正笔误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名 = 红色高加索&lt;br /&gt;
|别名 = &lt;br /&gt;
|原名 = Красный Кавказ（Red Caucasus）&lt;br /&gt;
|国籍 = 苏联&lt;br /&gt;
|生日 = 6月21日&lt;br /&gt;
|人设 = 茕生&lt;br /&gt;
|配音 = &lt;br /&gt;
|身高 = 159.5米&lt;br /&gt;
|体重 = 7560吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名 = 红色高加索&lt;br /&gt;
|获得方式 = 建造（1:20:00）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 台词 ==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原型简介 ==&lt;br /&gt;
红色高加索是苏联海军的一艘巡洋舰，属于斯维特拉娜级，在第一次世界大战期间由俄罗斯帝国海军开始建造，当时名为拉扎列夫海军上将（Адмирал Лазарев）。它的设计在接下来的十几年里多次更改，最终于1932年建造完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以1944年为准，她一共安装了4门180mmB-1-K火炮，6座双联100mm高射炮，2门76mm 34-K高射炮，2门45mm 21-K高射炮{{黑幕|手拉机}}，10门37mm 70-K高射炮，2座四联维克斯12.7mm高射机枪，2挺得仕卡12.7mm高射机枪，四部三联450mm鱼雷发射管；55000马力，最大航速29.5节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
1913年10月18日，拉扎列夫海军上将在尼古拉耶夫的俄罗斯船舶制造公司开始建造，并于1916年6月8日下水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1917年十月革命期间，当这艘船完成63%时就被废弃了。1918年下半年，苏联新成立的海军部希望参与船舶的建造。1919年1月25日，该船更名为彼得多罗申科（Петро Дорошенко），但随后不久，协约国占领了尼古拉耶夫，严重阻碍了其建造过程。苏联收复船厂后，发现船体相对没有损坏，决定按照修改后的设计完成该船。1926年12月14日，她正式更名为红色高加索，并于1932年1月25日完工，随后担任黑海舰队的旗舰。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.m.wikipedia.org/wiki/Soviet_cruiser_Krasny_Kavkaz#/media/File%3AKrasnyyKavkaz1930s1.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/53/KrasnyyKavkaz1930s1.jpg|宽度=400|说明=1930年的红色高加索号}}&lt;br /&gt;
红色高加索最初打算在安装四门双联203mm主炮，这显然是不可能的。后来修改为三座双联180mm主炮，也认为是不可能的，最后只能装四座单装180毫米炮。为此，她的上层建筑经过了大规模的修改。最初只有四门旧式102mm高射炮，内部的固定鱼雷管被四部三联鱼雷管取代。她安装了一部飞机起重机，但是直到1935年从德国引进亨克尔弹射器之后才能弹射飞机。此外还安装了携带120枚水雷的水雷轨道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1932年5月，轻巡洋舰共产国际（Коминтерн）号在服役不久后与她相撞，严重损坏了船首，导致红色高加索号不得不返厂大修，全长增加了11米。1933年下半年，她访问了土耳其伊斯坦布尔（10月18日）、希腊比雷埃夫斯（10月23日）和意大利那不勒斯（10月30日）。值得一提的是后来的海军司令库兹涅佐夫这时候在红色高加索上服役，当时他还是个大副。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色高加索在1940年进行了改造，拆除弹射器并增加防空武器。原先的102mm高射炮被更换为意制的100mm“minizini”高射炮&amp;lt;ref&amp;gt;从意大利购买的双联100/50高射炮，与意大利巡洋舰上的副炮类似&amp;lt;/ref&amp;gt;，另外加装新式的76mm 34-K高射炮；12.7mm得仕卡机枪替代了7.62mm马克西姆机枪。苏军官兵对180mm主炮颇有意见，希望更换为130mm双联火炮，最后由于产能不足作罢。1942年底在波季维修期间，她将两部鱼雷发射管移到舰尾，并加装两座从沉没的“红色乌克兰”号巡洋舰上打捞到的“minizini”高射炮。此外还用37mm 70-k机关炮替代了原来的45mm手拉机和部分76炮，主炮顶上增设英国援助的四联维克斯12.7mm机枪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色高加索与“红色乌克兰”号巡洋舰、“共产国际”号巡洋舰和多艘驱逐舰一道，于6月22日在塞瓦斯托波尔为保护敖德萨的黑海舰队基地进行布雷。9月，她为保卫敖德萨的苏联部队提供了炮火支援，并运输第157步兵师增援敖德萨。她还从塞瓦斯托波尔运送了第3海军步兵团的一个营，在罗马尼亚后方成功地进行了两栖攻击，摧毁了丰坦卡和多菲诺夫卡附近的罗马尼亚岸炮台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月3日至6日，她护送从敖德萨撤退的157步兵师以及其他撤离船队。在塞瓦斯托波尔被围困期间，她提供了炮火支援，并从克里米亚的其他地方运输被分割的部队撤退至塞瓦斯托波尔，并从高加索港口调集了增援部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月7日至13日，把388步兵师从新罗西斯克和图阿普塞运送到塞瓦斯托波尔；21日至22日又运输第354步兵师，在此期间还对德国阵地进行了炮击。12月29日，克尔奇·费奥多西亚行动期间，红色高加索驶往费奥多西亚港运送援军，并向已经上岸的苏联军队提供了炮火支援。德国人也以炮火回敬，她被击中了17次，但并未造成多大损伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月1日和3日，她为刻赤半岛上的苏联桥头堡运送补给和增援物资。在返航途中，她被来自第77俯冲轰炸机联队的斯图卡轰炸机严重击伤。靠近船尾的四发近失弹炸毁了她的舵机和一个螺旋桨，严重的进水使得吃水增加了5米。随后在驱逐舰才能（способный）的护送下到达新罗西斯克，进行紧急修复后前往波季进行大修。维修持续到1942年10月，并借此机会加强了防空武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月3日，为表彰红色高加索的表现，苏联授予了她“近卫舰艇”称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在10月20日至23日期间，红色高加索和红色克里米亚（Красный Крым）号轻巡洋舰，以及三艘驱逐舰将第8、第9和第10近卫步兵旅的12600名士兵从波季运送到图阿普谢，以加强那里的防御。1943年2月4日晚，苏联在新罗西斯克以西，在德军后方进行了一系列两栖登陆。红色克里米亚、红色高加索和三艘驱逐舰为登陆提供了火力支援，但是登陆还是失败了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年10月6日，三艘试图阻止德军撤离塔曼桥头堡的驱逐舰在返航途中被击沉&amp;lt;ref&amp;gt;哈尔科夫（Харьков）、无情（Беспощадный）、才能&amp;lt;/ref&amp;gt;，这导致斯大林直接命令未经明确许可禁止大型军舰出动，这意味着红色高加索后面没有出战的机会了。在接下来的两年里，她就在波季-巴统的航线上来回跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年5月12日，红色高加索被重新指定为训练舰。1952年11月21日，红色高加索作为靶舰被P-1狗鱼（SS-N-1扫帚）导弹击沉。&amp;lt;ref&amp;gt;https://en.m.wikipedia.org/wiki/Soviet_cruiser_Krasny_Kavkaz&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
=== 台词解析 ===&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;再坚固的堡垒也会被多拉这样的巨炮击毁，战斗中应该掌握主动性。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处指的是1942年6月德国对苏联塞瓦斯托波尔要塞的进攻中，使用了多拉火炮这门巨型列车炮以及6架600mm的重型火炮（“卡尔”臼炮）摧毁了苏军在战前该地区构筑的大部分永久性防御工事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;谢谢你听我倾诉，黑色死神也有脆弱这一面……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;黑海的黑色死神可不止擅长海战。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:苏联的海军步兵（相当于如今的海军陆战队）在二战期间的保卫敖德萨、塞瓦斯托波尔和斯大林格勒，甚至在诺沃罗斯克、尼古拉耶夫等登陆战役都立下赫赫战功。到卫国战争结束时，共有150多名海军步兵被授予“苏联英雄”光荣称号，几十支海军步兵部队被授予近卫军和城市解放者荣誉称号。人们戏言，只有端着莫辛纳甘步枪、跟在T-34坦克后面冲锋的水兵，才是合格的水兵。而因为苏联海军身穿黑色制服，苏联海军步兵被德军称为“黑色死神”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誓约——“&#039;&#039;&#039;同志你可真大胆，我现在脸上幸福得发烫。来吧，亲爱的同志，来完成这个仪式，只能用嘴拿到喔（把戒指放到了装满酒的玻璃杯里）&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:西方文化里认为，戒指是用来束缚灵魂的，如果谁愿意把灵魂给你，就会将戒指放入酒杯。同样，喝这杯酒的人，可以得到放戒指的人的灵魂。后来这种行为逐渐演变为男女求爱的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于尼古拉耶夫61号军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/尼古拉耶夫61号军工厂（Николаеве на верфи военного завода № 61，Николаеве）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%AD%A6%E9%99%A2&amp;diff=74800</id>
		<title>学院</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%AD%A6%E9%99%A2&amp;diff=74800"/>
		<updated>2022-11-05T13:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​/* 弹跳攻击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
“学院”是3.3.0版本更新实装的新场景。需要玩家有一位到达90级的舰娘后开放。玩家可以在此让舰娘学习新的知识，提高能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主界面==&lt;br /&gt;
[[File:School_main.png|400px|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
#在主页面中可以看到当前教官，及正在学习的舰娘们。&lt;br /&gt;
#点击“更换教官”按钮即可切换当前教官。&lt;br /&gt;
#点击“学院扩张”按钮可以使用钻石开放学习位置。（学院开始设置有两个学习位置，上限为六个。3.7.0后可以开辟第二教室。4.8.0后可以开辟第三教室。）&lt;br /&gt;
#点击空书桌进入选课菜单，点击右方空位选择学习的舰娘。然后到左边选择课程开始学习。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==学院概览==&lt;br /&gt;
[[File:Tactic_select.png|400px|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
*现阶段，开放了攻击战术、防御战术、特殊战术。分别需要舰娘90级、100级、110级可以开始学习。&lt;br /&gt;
*每个课程开始学习就会消耗核心，不同类型的战术消耗的核心也有所不同，而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个（每个种类最多携带一个），同时学习的战术只能有一个，请谨慎选择携带的战术。&lt;br /&gt;
*如果选择停止学习，则会保留当前的学习进度（经验和等级），重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。&lt;br /&gt;
*每一个战术现在都开放了0、1、2、3共四个等级，注意0级本身的存在。每种战术都有自己独特的提升方式。&lt;br /&gt;
*若要更换教官，必须先将台下舰娘的课程全部停止。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==战术一览==&lt;br /&gt;
[[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;战术&#039;&#039;&#039;分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致，但具体的战术不同。&lt;br /&gt;
*战术分为0、1、2、3三个等级。向上升级则需要在低级战术中累积经验值。&lt;br /&gt;
**其中，从无到1级需要100经验值，从1级到2级需要300经验值，从2级到3级需要500经验值。&lt;br /&gt;
*能获得经验值的地图为第5章及以后，2-5、2-6，以及战役（注意，这是一个bug，存在被修复的可能性）。&lt;br /&gt;
**一部分战术的快速修习方案是：选择满足条件的战役，进入战斗后马上强制关闭游戏，以此循环。注意战役所加的战术经验不会在战斗结算时显示，而经验的增加需在重开游戏后才能看到。&lt;br /&gt;
*一部分活动图能够练习战术，但并不是所有的红底活动图都可以。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰娘习得战术后，可以在她的详细介绍页面，点击右方的“战术”选项卡，装备相应的战术。&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艾拉教官===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
获得方式：初期拥有。[[File:Teacher eila.png|100px|右|缩略图|艾拉&amp;lt;br&amp;gt;教官形态]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|攻击战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段，对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。||驱逐核心x5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||当自身在队伍中时，提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。||巡洋核心x6||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段，对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||战列核心x5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段，自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。||驱逐核心x4||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 22.png|90px|link=]]||前哨援护||当自身在队伍中时，提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||自身携带包含重巡的舰队出战时经验+3。||巡洋核心x3||中型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段，自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。||战列核心x5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|特殊战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时，有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。||战列核心x6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 32.png|90px|link=]]||雁行雷击||闭幕雷击时，自身有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。||自身在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验+5。||驱逐核心x6||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胜利教官===&lt;br /&gt;
获得方式：在[[战利品]]商店以200战利品兑换“胜利号船模”后解锁。[[File:Teacher victory.png|100px|右|缩略图|胜利&amp;lt;br&amp;gt;教官形态]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|攻击战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段，自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||自身位于队伍中时，提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段，自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段，自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 22.png|90px|link=]]||编队援护||自身位于队伍中时，提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含战巡的舰队出战时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段，自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。||航母核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|特殊战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后，有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 32.png|90px|link=]]||硬被帽||自身位于队伍中时，炮击战阶段，我方队伍中的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时，携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 33.png|90px|link=]]||炮塔后备弹||自身携带的弹药量增加10%/10%/10%/20%。||对舰船自身进行补给增加经验+1。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阿芙乐尔教官===&lt;br /&gt;
获得方式：在[[战利品]]商店以200战利品兑换“阿芙乐尔号船模”后解锁。[[File:Teacher Aphrora.png|100px|右|缩略图|阿芙乐尔&amp;lt;br&amp;gt;教官形态]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|攻击战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[文件:Tactics Aphrora 11.png|90px|link=]]||穿甲航弹||在航空战阶段，自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 12.png|90px|link=]]||全甲板突击||自身位于队伍中时，提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 13.png|90px|link=]]||穿甲榴弹||在炮击战阶段，自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 21.png|90px|link=]]||探照灯警戒||在夜战阶段，自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 22.png|90px|link=]]||护航援护||自身位于队伍中时，提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 23.png|90px|link=]]||装甲甲板||在航空战阶段，自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身承受来自敌方轻型航母的伤害增加经验。||航母核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|特殊战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 31.png|90px|link=]]||改良被帽弹||自身位于队伍中时，炮击战阶段，我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时，携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 32.png|90px|link=]]||照明弹校正||在夜战阶段，提高命中2/4/6/8点。||自身出征获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 33.png|90px|link=]]||对空预警||航空战阶段受到轰炸时，有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||在航空战阶段免疫一次攻击获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能原型简介==&lt;br /&gt;
===雷击熟练/炮击训练===&lt;br /&gt;
通过反复的训练提高鱼雷/火炮的命中率（伤害加成可以视为打出了更加精准的攻击造成了更高的伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===拦阻射击===&lt;br /&gt;
通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对海警戒哨===&lt;br /&gt;
舰上负责对海观测的哨位，负责用目视的方式警戒周围海域；此外，这个岗位还有一个更重要的任务，也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过穿===&lt;br /&gt;
也就是过度击穿。要理解这个概念，首先要知道的是穿甲弹的工作原理：通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲，之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的，否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了；但是，坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话，穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于，没有内爆的话，穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限；而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况，就叫过度击穿。&lt;br /&gt;
===大角度规避===&lt;br /&gt;
用于回避来袭鱼雷和空袭的战术急转。名字中的大角度除了表示转弯角度大，同时还指战舰转弯时自身在横轴上也会发生大角度偏转。&lt;br /&gt;
===雁行雷击===&lt;br /&gt;
舰队以雁行阵（一船居中打头，其余舰只跟在其后呈人字型，因形似大雁的飞行队形而得名）前进，从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说，这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。&lt;br /&gt;
===效力射===&lt;br /&gt;
舰炮的数种射击模式之一(fire of effect)，与之对应的是慢射（slow fire）。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素，以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。&lt;br /&gt;
===数据交互===&lt;br /&gt;
各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息，以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。&lt;br /&gt;
===弹跳攻击===&lt;br /&gt;
这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话，可以看看它的原名，skip bombing；有这么一个词长的跟它很像，叫skip stone，而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解，弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。确切的说，飞机将在距船远的位置上降低飞行高度，然后在接近水面的超低空高速飞行，并沿被攻击船只航向的正交垂直方向接近船只，在相距较近时飞机向水面投下炸弹，随后从船只的桅杆上空飞离，炸弹在水面发生弹跳击中船舷。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势：只要投弹手法正确，炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标，相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了；对比俯冲轰炸，这个方式又安全的多，毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹；相比鱼雷，它的优势则是极低的成本（无动力非制导炸弹对比鱼雷）更快的着弹速度（数秒到数十秒对比数分钟）更安全的投放（高速进出轰炸区对比低速进出投雷区），以及对浅水快速登陆艇的更大威胁（这些船只吃水浅，速度高）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=弹跳轰炸示意图|内容=[[File:skipbombing.png|400px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===硬化装甲===&lt;br /&gt;
此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲（FHA），一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时，FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层，以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。&lt;br /&gt;
===防空弹幕===&lt;br /&gt;
顾名思义，以来袭的敌方空中单位为目标的射击弹幕。&lt;br /&gt;
===硬被帽===&lt;br /&gt;
在战舰的攻防对抗历程上，为了反制硬化装甲而开发的新式穿甲弹。硬被帽是一个套在原弹头上的“帽子”，在外面还会包上一层风帽以保持其气动外形。当硬被帽穿甲弹与目标装甲接触的瞬间中空的风帽会直接破裂，接着硬被帽就会撞到FHA的硬化装甲层上并用其极高的硬度硬碰硬击碎这道防护，然后被其包裹的穿甲弹头会顺着被帽打开的缺口钻进硬度较低的装甲内层继续造成破坏。此外，硬被帽还能用于反制倾斜装甲：击中目标之后，被帽会在装甲的表面开出一条槽道，而主弹体则会顺着这个通道笔直的钻进装甲内层而不是被装甲用其角度弹开。&lt;br /&gt;
===炮塔后备弹===&lt;br /&gt;
说白了其实就是在炮塔到弹药室的过道上违规堆积的后备弹药。这么做的好处在于可以加快弹药的装填速度，然而会带来巨大的安全风险（话虽如此，导致[[胡德]]被[[俾斯麦]]一炮沉的殉爆却跟这些弹药没有什么关系，详情可以参考[[胡德]]词条里的[[胡德#丹麦海战|对应内容]]{{黑幕|人家胡德酱凭本事接的炮弹凭本事爆的弹药架你们就不要再黑了}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%AD%A6%E9%99%A2&amp;diff=74799</id>
		<title>学院</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%AD%A6%E9%99%A2&amp;diff=74799"/>
		<updated>2022-11-05T13:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​/* 弹跳攻击 */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
“学院”是3.3.0版本更新实装的新场景。需要玩家有一位到达90级的舰娘后开放。玩家可以在此让舰娘学习新的知识，提高能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主界面==&lt;br /&gt;
[[File:School_main.png|400px|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
#在主页面中可以看到当前教官，及正在学习的舰娘们。&lt;br /&gt;
#点击“更换教官”按钮即可切换当前教官。&lt;br /&gt;
#点击“学院扩张”按钮可以使用钻石开放学习位置。（学院开始设置有两个学习位置，上限为六个。3.7.0后可以开辟第二教室。4.8.0后可以开辟第三教室。）&lt;br /&gt;
#点击空书桌进入选课菜单，点击右方空位选择学习的舰娘。然后到左边选择课程开始学习。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==学院概览==&lt;br /&gt;
[[File:Tactic_select.png|400px|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
*现阶段，开放了攻击战术、防御战术、特殊战术。分别需要舰娘90级、100级、110级可以开始学习。&lt;br /&gt;
*每个课程开始学习就会消耗核心，不同类型的战术消耗的核心也有所不同，而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个（每个种类最多携带一个），同时学习的战术只能有一个，请谨慎选择携带的战术。&lt;br /&gt;
*如果选择停止学习，则会保留当前的学习进度（经验和等级），重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。&lt;br /&gt;
*每一个战术现在都开放了0、1、2、3共四个等级，注意0级本身的存在。每种战术都有自己独特的提升方式。&lt;br /&gt;
*若要更换教官，必须先将台下舰娘的课程全部停止。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==战术一览==&lt;br /&gt;
[[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;战术&#039;&#039;&#039;分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致，但具体的战术不同。&lt;br /&gt;
*战术分为0、1、2、3三个等级。向上升级则需要在低级战术中累积经验值。&lt;br /&gt;
**其中，从无到1级需要100经验值，从1级到2级需要300经验值，从2级到3级需要500经验值。&lt;br /&gt;
*能获得经验值的地图为第5章及以后，2-5、2-6，以及战役（注意，这是一个bug，存在被修复的可能性）。&lt;br /&gt;
**一部分战术的快速修习方案是：选择满足条件的战役，进入战斗后马上强制关闭游戏，以此循环。注意战役所加的战术经验不会在战斗结算时显示，而经验的增加需在重开游戏后才能看到。&lt;br /&gt;
*一部分活动图能够练习战术，但并不是所有的红底活动图都可以。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰娘习得战术后，可以在她的详细介绍页面，点击右方的“战术”选项卡，装备相应的战术。&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艾拉教官===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
获得方式：初期拥有。[[File:Teacher eila.png|100px|右|缩略图|艾拉&amp;lt;br&amp;gt;教官形态]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|攻击战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段，对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。||驱逐核心x5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||当自身在队伍中时，提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。||巡洋核心x6||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段，对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||战列核心x5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段，自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。||驱逐核心x4||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 22.png|90px|link=]]||前哨援护||当自身在队伍中时，提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||自身携带包含重巡的舰队出战时经验+3。||巡洋核心x3||中型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段，自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。||战列核心x5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|特殊战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时，有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。||战列核心x6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics eila 32.png|90px|link=]]||雁行雷击||闭幕雷击时，自身有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。||自身在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验+5。||驱逐核心x6||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胜利教官===&lt;br /&gt;
获得方式：在[[战利品]]商店以200战利品兑换“胜利号船模”后解锁。[[File:Teacher victory.png|100px|右|缩略图|胜利&amp;lt;br&amp;gt;教官形态]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|攻击战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段，自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||自身位于队伍中时，提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段，自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段，自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 22.png|90px|link=]]||编队援护||自身位于队伍中时，提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含战巡的舰队出战时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段，自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。||航母核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|特殊战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后，有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 32.png|90px|link=]]||硬被帽||自身位于队伍中时，炮击战阶段，我方队伍中的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时，携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics victory 33.png|90px|link=]]||炮塔后备弹||自身携带的弹药量增加10%/10%/10%/20%。||对舰船自身进行补给增加经验+1。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阿芙乐尔教官===&lt;br /&gt;
获得方式：在[[战利品]]商店以200战利品兑换“阿芙乐尔号船模”后解锁。[[File:Teacher Aphrora.png|100px|右|缩略图|阿芙乐尔&amp;lt;br&amp;gt;教官形态]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|攻击战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[文件:Tactics Aphrora 11.png|90px|link=]]||穿甲航弹||在航空战阶段，自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 12.png|90px|link=]]||全甲板突击||自身位于队伍中时，提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 13.png|90px|link=]]||穿甲榴弹||在炮击战阶段，自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 21.png|90px|link=]]||探照灯警戒||在夜战阶段，自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 22.png|90px|link=]]||护航援护||自身位于队伍中时，提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时，携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 23.png|90px|link=]]||装甲甲板||在航空战阶段，自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身承受来自敌方轻型航母的伤害增加经验。||航母核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=6|特殊战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 31.png|90px|link=]]||改良被帽弹||自身位于队伍中时，炮击战阶段，我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时，携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 32.png|90px|link=]]||照明弹校正||在夜战阶段，提高命中2/4/6/8点。||自身出征获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[文件:Tactics Aphrora 33.png|90px|link=]]||对空预警||航空战阶段受到轰炸时，有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||在航空战阶段免疫一次攻击获得经验。||巡洋核心x3/5/7/10||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能原型简介==&lt;br /&gt;
===雷击熟练/炮击训练===&lt;br /&gt;
通过反复的训练提高鱼雷/火炮的命中率（伤害加成可以视为打出了更加精准的攻击造成了更高的伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===拦阻射击===&lt;br /&gt;
通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对海警戒哨===&lt;br /&gt;
舰上负责对海观测的哨位，负责用目视的方式警戒周围海域；此外，这个岗位还有一个更重要的任务，也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过穿===&lt;br /&gt;
也就是过度击穿。要理解这个概念，首先要知道的是穿甲弹的工作原理：通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲，之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的，否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了；但是，坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话，穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于，没有内爆的话，穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限；而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况，就叫过度击穿。&lt;br /&gt;
===大角度规避===&lt;br /&gt;
用于回避来袭鱼雷和空袭的战术急转。名字中的大角度除了表示转弯角度大，同时还指战舰转弯时自身在横轴上也会发生大角度偏转。&lt;br /&gt;
===雁行雷击===&lt;br /&gt;
舰队以雁行阵（一船居中打头，其余舰只跟在其后呈人字型，因形似大雁的飞行队形而得名）前进，从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说，这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。&lt;br /&gt;
===效力射===&lt;br /&gt;
舰炮的数种射击模式之一(fire of effect)，与之对应的是慢射（slow fire）。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素，以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。&lt;br /&gt;
===数据交互===&lt;br /&gt;
各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息，以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。&lt;br /&gt;
===弹跳攻击===&lt;br /&gt;
这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话，可以看看它的原名，skip bombing；有这么一个词长的跟它很像，叫skip stone，而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解，弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。确切的说，飞机将在距船远的位置上进行俯冲，然后在接近水面的超低空高速飞行，并沿被攻击船只航向的正交垂直方向接近船只，在相距较近时飞机向水面投下炸弹，随后从船只的桅杆上空飞离，炸弹在水面发生弹跳击中船舷。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势：只要投弹手法正确，炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标，相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了；对比俯冲轰炸，这个方式又安全的多，毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹；相比鱼雷，它的优势则是极低的成本（无动力非制导炸弹对比鱼雷）更快的着弹速度（数秒到数十秒对比数分钟）更安全的投放（高速进出轰炸区对比低速进出投雷区），以及对浅水快速登陆艇的更大威胁（这些船只吃水浅，速度高）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=弹跳轰炸示意图|内容=[[File:skipbombing.png|400px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===硬化装甲===&lt;br /&gt;
此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲（FHA），一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时，FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层，以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。&lt;br /&gt;
===防空弹幕===&lt;br /&gt;
顾名思义，以来袭的敌方空中单位为目标的射击弹幕。&lt;br /&gt;
===硬被帽===&lt;br /&gt;
在战舰的攻防对抗历程上，为了反制硬化装甲而开发的新式穿甲弹。硬被帽是一个套在原弹头上的“帽子”，在外面还会包上一层风帽以保持其气动外形。当硬被帽穿甲弹与目标装甲接触的瞬间中空的风帽会直接破裂，接着硬被帽就会撞到FHA的硬化装甲层上并用其极高的硬度硬碰硬击碎这道防护，然后被其包裹的穿甲弹头会顺着被帽打开的缺口钻进硬度较低的装甲内层继续造成破坏。此外，硬被帽还能用于反制倾斜装甲：击中目标之后，被帽会在装甲的表面开出一条槽道，而主弹体则会顺着这个通道笔直的钻进装甲内层而不是被装甲用其角度弹开。&lt;br /&gt;
===炮塔后备弹===&lt;br /&gt;
说白了其实就是在炮塔到弹药室的过道上违规堆积的后备弹药。这么做的好处在于可以加快弹药的装填速度，然而会带来巨大的安全风险（话虽如此，导致[[胡德]]被[[俾斯麦]]一炮沉的殉爆却跟这些弹药没有什么关系，详情可以参考[[胡德]]词条里的[[胡德#丹麦海战|对应内容]]{{黑幕|人家胡德酱凭本事接的炮弹凭本事爆的弹药架你们就不要再黑了}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Skipbombing.png&amp;diff=74798</id>
		<title>文件:Skipbombing.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Skipbombing.png&amp;diff=74798"/>
		<updated>2022-11-05T13:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​西园寺幽々子上传文件:Skipbombing.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基于MsUpload的文件上传&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Skipbombing.png&amp;diff=74797</id>
		<title>文件:Skipbombing.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Skipbombing.png&amp;diff=74797"/>
		<updated>2022-11-05T13:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​西园寺幽々子上传文件:Skipbombing.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基于MsUpload的文件上传&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Skipbombing.png&amp;diff=74796</id>
		<title>文件:Skipbombing.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Skipbombing.png&amp;diff=74796"/>
		<updated>2022-11-05T13:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​基于MsUpload的文件上传&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基于MsUpload的文件上传&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=74772</id>
		<title>术语词典</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=74772"/>
		<updated>2022-11-03T16:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​/* P */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
本页面用于记录收集战舰少女R的玩家常使用的的各种专业术语{{黑幕|黑话}}。小圈子内流传的请不要写在词典内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏目录}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;0v0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:由于亲妈的不断卖女儿，[[昆西]]的笨蛋形象已经深入人心不可动摇。于是0v0也自然而然的成为了[[昆西]]的象征。{{黑幕|岳母表示如果发现食物就会变成OvO。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;1:25:00/125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:又称为125地狱，因为高雄级（[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]）是众多非提在大建时最容易出现的一级&amp;lt;del&amp;gt;逢赌必出&amp;lt;/del&amp;gt;。而该级的建造时间就是1:25:00，同时这也是许多重巡&amp;lt;del&amp;gt;优质口粮&amp;lt;/del&amp;gt;的建造时间。但随着版本更新，新的舰娘加入125家族，许多提督开始期待1:25:00的出现。{{黑幕|然而1:30:00更让人期待}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:在1.2.6版本以前，高雄和爱宕的面瘫，摩耶的嘲讽也是提督们对高雄一家敬而远之的原因。{{黑幕|当时一家人的形象只有鸟海能够接受。}}在立绘修改后此现象有所缓解。不过这一问题在2.7.0版高雄级改造全部实装后得到了很好的解决&amp;lt;del&amp;gt;，但出货依旧精污。&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:在3.1.0版的时候，高雄级退出建造列表。大建出一家人从此成为历史&amp;lt;del&amp;gt;，但还有很多重巡在里面&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:另外根据一次又一次的教训，战舰少女有关的话题中跟1、2、5这三个数字扯上关系就没有什么好事。所以125在这个游戏内并不是什么好话。比如：&lt;br /&gt;
:*建造时间为&#039;&#039;&#039;1：25：00&#039;&#039;&#039;的船为高雄级，为游戏中最容易大建的船。具体参照前文。{{黑幕|原圣剑bgm 大建出奇迹全长&#039;&#039;&#039;1：25&#039;&#039;&#039;，隐藏着满满的深意。}}&lt;br /&gt;
:*游戏中代码为&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;的故障为网络故障。&lt;br /&gt;
:*2015年&#039;&#039;&#039;1月25日&#039;&#039;&#039;发生了50钢事件，由于官方处理失当险些酿成大批玩家弃坑的惨剧。&lt;br /&gt;
:*2015年2月&#039;&#039;&#039;12日下午5&#039;&#039;&#039;时俾斯麦服发生游戏更新回档事件，引发玩家对官方的不满和对官方硬件条件的不信任。&lt;br /&gt;
:*著名的[[威廉·D·波特|威廉·D·波特号]]驱逐舰的船员共&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;名，全是新兵蛋子，大部分人都是第一次上船。&lt;br /&gt;
:*IJN在游戏中实装的正规航母隶属于第1 第2 第5 航空战队，旗舰[[赤城]]，[[飞龙]]，[[翔鹤]]的幸运值都不高{{黑幕|又是125，又是个幸运E}}&lt;br /&gt;
:*2018年1&#039;&#039;&#039;1月25日&#039;&#039;&#039;上午8时，发生大规模网络波动，导致全服玩家不能登陆，一直到当天12点才修复了这个问题。{{黑幕|又因为是星期天，一些起床晚的懒提甚至连演习都没得打23333}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;1.5个程序员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:玩家之间常用于解释bug频发的调侃。来源于数值策划咪咪自述——他自己算半个程序员，另一个程序员是他的猫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;2号机&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:2016年年底，双技能机制实装。随后越来越多的舰娘开始获得第2个技能，通过消耗强化值可以切换技能。其中极少数舰娘的2个技能强度都很高，因此一些玩家为了避免临时切换技能和喂狗粮，专门练了2艘同样的船，1艘学1个技能，{{黑幕|比如大家都认识的[[胡德]]以及[[萨拉托加|加加]]}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[德国双联37毫米防空炮|37手拉机]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[File:Equip L 44.png|25px]][[德国双联37毫米防空炮|{{color|black|&#039;&#039;&#039;德国双联37毫米防空炮&#039;&#039;&#039;}}]]，来源于历史上德国海军大量使用的一款防空炮。该炮之所以出名是因为它那低到令人难以直视的性能，需要人工装填，火控能力也很低下，导致射速极慢仅为30发/分，甚至连老式的剑鱼都打不中，于是被戏称为“37手拉机”{{黑幕|手辣鸡}}。{{黑幕|你对德意志的不先进型人工智能防空炮有意见吗。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;381&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[维内托|战列驱逐舰]]及与之身材有关的各种梗。作为1艘战列舰，维内托的立绘是一个平胸小矮子，与传统印象中的熟女或者大姐姐形象相去甚远，反而更像是驱逐舰的人设。而维内托在设定上还是港区意系船的首领，结果整了一个毫无气质可言的人设，实装的时候给所有玩家都造成了冲击。{{黑幕|谁让画师是幼女专业户猴妈呢。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:因为人设的关系，官方不得不出台通知，对大型船的形象做出了硬性规定；维内托更是因此惨遭恶搞，成为长盛不衰的被害担当，每当新的意系舰娘或者猴妈画的舰娘实装时就会被人拖出来鞭尸。连官方自己都亲自下场，通过儿童节剧情、微信表情包、四格漫画等方式迫害维内托，使这个梗深入人心。{{黑幕|意大利特种飞行甲板、地中海幼女教父、驱逐舰之耻、大型钢板、381mm鱼雷的持有者、辛苦持家导致自己营养不良的好姐姐——维托里奥·维内托。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:由此还衍生出一个梗叫做“防空洞”，只要猴妈画的新角色比维内托身材更好，大家就会开玩笑说猴妈的房子又要维内托一炮轰平了，只能躲在防空洞里画画，而交稿则代表着维内托把防空洞也给夷为平地了，所以交稿时间的长短就代表了防空洞的坚固程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:至于为什么是381，那是因为维内托级的主炮口径就是381mm。{{黑幕|其实其他国家也有381mm的主炮，只不过他们习惯叫“15英寸”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;50钢&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[前卫|前卫号战列舰]]，也指50钢事件。2015年1月25日{{黑幕|偏偏是这天}}开始了为期3天的“圣建日”活动，前卫做为限定建造的船只登场。当时使用400/600/600/130这一传统战列公式的玩家在投入大量资源后都没有造出前卫。稍后从论坛传出了650钢才能出前卫的消息，事态开始恶化，贴吧首页充满弃坑、辱骂官方的帖子。由于官方处理不当，导致了舰R诞生以来的第一次大规模弃坑潮。最后建造阈值的存在被证实，这多出来的50钢就成为了前卫还有该事件的代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;648&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏内单次购买钻石的最高价格，是RMB玩家的象征。没有什么是一发648不能解决的，如果有那就两发{{黑幕|，然而这对非洲人来说并没有什么卵用}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;x七&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对描述中包含“同时攻击2个目标”的技能的俗称。起源是这一类技能中最早出现的BIG SEVEN，俗称大七。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;×日天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:借赵日天之名对游戏中强得不科学的舰娘的称呼。目前可确认获得这一称号的有：{{黑幕|苏赫巴托尔（1-5）苏日天}}{{黑幕|专斩玩家}}[[拉菲(DD-724)|拉日天]]、[[绫波|绫日天]]{{黑幕|斩仙}}、[[基林|基日天]]{{黑幕|诛魔}}、[[弗莱彻|弗日天]]{{黑幕|杀神}}几位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;××地狱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在大量打捞和大建时频繁出现一些提督不想看见的船。比如，2-1打捞[[空想]]时的[[欧根亲王|欧根]]地狱，大建125地狱等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;780&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:谐音，指德国的[[齐柏林伯爵|齐柏林伯爵号航空母舰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AABBABAB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:这是一个{{注音|&amp;lt;del&amp;gt;秘籍&amp;lt;/del&amp;gt;|BUG}}{{黑幕|目前已经修复这个bug，万恶的神兽。}}{{黑幕|现在又好了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;A败&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏中的某些打捞限定的船需要S胜或者SS胜才有几率掉落，A败就是指战斗中获得A胜，导致本次打捞徒劳无功的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[安德烈亚·多利亚|爱莉/女儿]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[安德烈亚·多利亚]]或[[爱丽]]。由于她们两者都与某著名里番女主角形貌十分相似且同为傲娇属性，便获得了这一称号，而安德烈亚·多利亚级也被叫做父爱如山/鬼父级。{{黑幕|然而早在1913年就已经出生，是合法萝莉。}}虽然岁月流逝，但小时候的衣服依然十分合身{{黑幕|@紫cdsbcjd}}。第二个父爱如山级已经实装，即战列舰&amp;lt;del&amp;gt;另一女主角&amp;lt;/del&amp;gt;[[卡约·杜伊里奥]]{{黑幕|秋月真理奈}}。在3.8.0版本中实装了外形和名字贴合父爱如山的希腊轻巡[[爱丽]]，因而在玩家中产生了真假女儿之分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;艾拉的椅子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:2019年6月19日下午17:44，有人爆料艾拉把椅子坐塌了，后被同事证实，并称艾拉已经买了一个新椅子。不久之后，艾拉又把新椅子坐塌了，在开怀大笑之余，围观群众对艾拉的体重乃至于真实性别产生了好奇，各种迫害行为也随即出现，包括但不限于coser还原艾拉坐塌椅子的场景、四格漫画里的台词、同人图等等；与此同时，艾拉本人则在各种场合反复强调“不许提椅子”，对比之下喜感十足。后来官方自己也开始拿椅子这件事情来玩梗，艾拉甚至带着她的椅子以敌人的身份出现在了演习场{{黑幕|航巡艾拉，逆天装备，[[技能|演习损管]]，[[日本46厘米三连装炮|大和主炮]]，[[B-25(杜立特队)|炸逼少女]]，[[日本72厘米三连装鱼雷|专打大船]]，[[震电|高速截击]]}}。艾拉和椅子的故事仍在继续。{{黑幕|据不可靠消息，2020年6月，幻萌公司搬迁之后，艾拉在新的办公场所依旧没有椅子坐。}}{{黑幕|2021年12月17日，同事爆料称艾拉虽然后来换上了足够结实的椅子，但是身下的地板却被压塌了一个洞。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;保护期&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指新技能或者新舰种实装后，官方在后续几次活动设计上向之倾斜的情况。比如大巡实装后的几次活动均出现了频繁夜战、以少胜多、航母成群的情况，正好契合大巡的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;保姆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指的是在各个练级点提供火力输出，为小船护航，消耗较低的船。适宜承担这一任务的包括&amp;lt;del&amp;gt;[[安德烈亚·多利亚|三艘]]&amp;lt;/del&amp;gt;两艘[[罗伯茨|重]][[阿贝克隆比|炮]]舰、[[海伦娜|海妈]]和袖珍{{黑幕|修真}}战列舰等。{{黑幕|[[诺夫哥罗德|转转]]哭了}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;报社队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在演习时有时会遇见练度极高{{黑幕|或练度极低，比如1级单船潜艇}}，装备有各号钢板，[[海毒牙]]，[[B-25(杜立特队)|B-25]]，[[发烟筒]]以及有强大生存技能的舰娘，和不同舰种的舰娘混编的队伍。这种队伍对于希望通过演习来提升舰娘等级的提督来说可能是几乎无法攻略。于是在众提督眼中这种队伍就是在报复社会，简称报社队。{{黑幕|因而有部分提督对此进行道德绑架，不过现在演习机制可以通过空置驻防让别人不会匹配到，所以婊报社逐渐常态化。}}与之相对的是福利队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[提尔比茨|北宅]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:历史上迫于皇家海军和皇家空军的压力提尔比茨长期停留在港口内，极少出击，被挪威人称作北方的孤独女王。游戏中因为她极高的维修成本也使得众提督不愿意让她出战。同时其在立绘中表现得非常懒散，宅气十足再加上主炮和大腿上的本子，使提尔比茨得到了宅女的属性，简称北宅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[好感度#誓约系统|逼婚]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在和舰娘达到100好感度后，进入船坞界面后舰娘立绘上会出现一个跳动的心提示提督可以送给舰娘戒指进行契约。这被戏称为逼婚。{{黑幕|婚完心就没了，婚姻是爱情的坟墓，此乃真理}}{{黑幕|然而UI更新之后没了}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;闭幕/闭幕鱼雷/闭幕导弹&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战斗阶段鱼雷战和闭幕导弹战。闭幕是驱逐/潜艇/防驱/导战的天下，大型船的噩梦{{黑幕|（某不愿意透露姓名的北宅和星座：喵喵喵？？？）}}。实际上用目前已经实装的某些装备可以让战列获得闭幕鱼雷的能力{{黑幕|（某驱逐舰史诗加aljbvfaskdf）}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;B-600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最初指一种极端配装思路，即队伍里6艘均为航母，装备槽均为4个，并且全部装备[[B-25(杜立特队)|B-25]]（25*4*6=600）。后来演变为一种炫耀自己的装备库存或者运气的行为，只要是25的倍数且小于等于600都可以这么说{{黑幕|包括0倍}}，进而衍生出B-500、B-400等说法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BIG {{注音|&amp;lt;del&amp;gt;SEVEN&amp;lt;/del&amp;gt;|MISS}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在海军假日时期[[纳尔逊]]、[[罗德尼]]、[[科罗拉多]]、[[西弗吉尼亚]]、[[马里兰]]、[[长门]]、[[陆奥]]这7艘装备有16英寸火炮的战列舰被各国海军称为“七巨头”（BIG SEVEN）{{黑幕|七武海}}。同时这也是游戏内的技能名。该技能虽然威力巨大，但似乎总是打不中，所以也叫BIG MISS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦|波斯猫/俾斯喵]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:德国战舰俾斯麦拼音缩写为“BSM”与波斯猫相同且俾斯麦与波斯猫读音相近，其立绘中翘起的头发也酷似猫耳，由此得名。也有把俾斯麦和猫叫结合起来的俾斯喵，这样的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[拉菲(DD-459)|本拉菲]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:本森级拉菲的别称，艾伦·萨姆纳级[[拉菲(DD-724)|拉菲]]则被成为萨拉菲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;仓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:计数单位，1仓=全资源各1万。典故来自贴吧上有人假冒仓鼠太太以1W/幅的价格卖画，后经证实为骗子的吹比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[赤城|吃]][[加贺|喝]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指赤城和加贺，是传统欧证，因为谐音被叫做吃、喝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;吃低保&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指将资源用到了仓库上限以下，这样资源也可靠自动回复增长{{黑幕|然而有活动因资源不够导致咸鱼的风险}}；也可指活动期间资源消耗殆尽，不得不去拆解改造核心或者一口气领取所有的资源邮件的行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;吃铝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:可能源自舰C。有时{{黑幕|其实就是大多数时候}}航母的铝耗会极度的丧心病狂{{黑幕|譬如说忘了带战斗机}}。再加上铝相对难以获得，许多&amp;lt;del&amp;gt;非洲人&amp;lt;/del&amp;gt;被逼疯后便开始研究铝究竟是怎么消耗的。最后得出了这个“铝被航母吃掉了”的结论。此设定被广泛运用，且通用于各种隔壁。不过传闻说[[电|电酱]]也会吃铝。{{黑幕|赤城加贺吃疯你}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;虫群&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:鉴于舰R玩家极其强大的自主宣传能力，借星际争霸里虫族强大繁殖能力之意，称其为虫群。其中实力强大者往往被称之为虫母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题={{黑幕|在某起日本广告侵权事件中虫群在论坛被升级为蚍蜉}}|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:虫群在论坛被升级为蚍蜉.gif|缩略图|虫群在论坛被升级为蚍蜉.]]&lt;br /&gt;
{{黑幕|跳舰R论坛脸洗地玩家和知乎反寨烈士先是声称事件是蚍蜉伪造，声称虫群是“蚍蜉撼树”，结果被官方道歉打脸。又声称是日方行为，反斥蚍蜉造谣污蔑舰B中方，或日方不知道战舰少女这个游戏——然而战舰少女这个词并不合日语习惯（日语“战舰”意为“战列舰”）不可能是日本人自行打出来的。（幼明文案误导大树友商海外发展，罪大恶极。）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[萤火虫|虫子/萤酱]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指萤火虫。四艘初始舰之一，是最早实装改造的舰娘，实力不俗，技能相当强力，而且理论上是获取难度最高的初始舰，错过了只能等后期图捞，因此许多提督会选她为初始舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;出货&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:大建和捞船时出现了想要的船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;船齐霸业&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:获得了当前版本所有的舰娘，也可以简写为“船齐”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[威尔士亲王|大哥]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[威尔士亲王|威尔士亲王号战列舰]]。由于贴吧一张P图（带着墨镜，下面4个字“叫我大哥”）迅速走红的关系，加上原本就有的威严气质，提督们尊敬地称呼她为“大哥”。{{黑幕|大哥，让我摸摸你的胸肌！}}二设中是港区三大黑帮之一的领袖。曾经[[胡德|前任大哥]]带着刚出道的她去堵[[俾斯麦]]，结果前任大哥被干翻而自己也负伤。一怒之下一个电话叫来了附近的几个姐妹，把猫狠狠揍了一顿。可惜后来大哥带着心腹[[反击]]在东南亚寻仇的时候吃了几个日本浪人的埋伏，力战而亡。而在港区里竟然有提督想娶大哥，在大哥的泳装实装后尤甚。对此我们只能说，以后做不成兄弟了。&lt;br /&gt;
:另外，“X哥”在众提督口中似乎已经成了英王乔治五世级的代号，例如[[英王乔治五世]]由于身为大哥的{{注音|&amp;lt;del&amp;gt;姐姐&amp;lt;/del&amp;gt;|大哥}}而经常被称为“大哥大”，[[约克公爵]]实装后也逃不了干系被称为二哥，&amp;lt;s&amp;gt;安森&amp;amp;豪三哥和四哥预定{{黑幕|首先得有。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;大建/大建出奇迹&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:意义为“大量建造”而非某些人认为的“大型建造”，指运用高耗公式至少建造十次，在圣建活动期间更为常见。同时在非洲人之间还流传着一种经验之谈，即持续的大建会出现奇迹，获得自己想要的船。这被叫做“大建出奇迹”。然而经过无数前仆后继&amp;lt;s&amp;gt;小白鼠&amp;lt;/s&amp;gt;的验证，这实际上是一群欧洲细作用来坑非洲人和萌新的又一种手段而已，{{黑幕|毕竟非洲人到死还是非洲人}}。另外“大建出奇迹”也是2016.07.29圣建活动限定曲目{{黑幕|，用欢快的曲调骗光提督的资源}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船获得方式#战斗掉落（打捞）|打捞/打猎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:玩家通过出征战斗胜利获得船只的方式叫打捞，且部分舰船无法建造，只能通过战斗掉落获得，对非洲人而言这也叫打猎，而派出去打捞的舰队就被称为打捞队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;大佬/dalao&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对这款游戏的老玩家的称呼，不同阶段的提督眼中dalao的标准不同，一般来说全部或大部分图鉴集齐并进入游戏大后期的玩家&#039;&#039;&#039;都&#039;&#039;&#039;是大佬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;大王&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一般指主催铃兰喵，有时也指其[[佩内洛珀|本体]]；或者也可以指[[莱比锡]]——因其实装前曾被铃兰喵当作微博头像；也可以指[[库欣]]，因为其自称库欣大王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;带路&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏地图里面对的各种岔路，有的可以在满足特定条件时确实的通向某条路，这被叫做带路，那些条件就是带路条件。带路条件各种各样，包括但不限于随机数、幸运值、航速、舰队总等级、特定舰种数量、特定舰船入队等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;当老板&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在炸鱼时，将不能反潜的船放在旗舰位蹭经验的行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;低保&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:系统会每天自动生成一定量的资源，这被称之为低保。低保会在资源积累到一定量时停止生成，这个量被称作低保线，玩家等级每提升1级低保线会上升500。低保与低保线都可以通过点击游戏界面上方的资源栏查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;第五资源&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指钻石，延伸意为氪金。与之相关的还有蓝色外挂（支付宝）和绿色外挂（微信）这2个词。{{黑幕|然而氪金并不能直接增强舰娘的战斗力，你还是得肝。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;刁民&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指活动时在boss只有很少的血量（比如1点血量）的情况下斩杀失败。&amp;lt;s&amp;gt;[[Pachina|要塞姬]]: 总有刁民想害朕。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[旧日本帝国海军|动物园/植物园]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在2016年2月16日的更新后，所有日本舰船的名字都因不可名状的原因被改成各种动植物，从此旧日本帝国海军成为了动物园和植物园。&amp;lt;del&amp;gt;[[狮(战列舰)|狮]]：Excuse Me?&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;毒爆/毒爆虫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最初指负责反击黑子不惜自己被封号的舰r玩家，偏中性，{{黑幕|这个称呼还是虫群自己分类的。}}因为其行为的特殊性很快演变为指极端的舰R玩家，意思与萌卫兵相近，含贬义。后逐渐演变为敌对阵营对极端{{黑幕|以及一般}}舰R玩家的一种侮辱性{{黑幕|甚至污蔑性}}称呼。舰R玩家自己使用时则带有反讽意味{{黑幕|虫群干预美国大选.jpg}}。{{黑幕|随着某些群体上蹿下跳，不遗余力地抹黑舰R，毒爆虫也被衍生出了一批所谓的亚种，如“精二毒爆”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;飞升&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:这是一个游戏早期存在的bug，很早就被玩家发现，现已修复{{黑幕|，但是是在很久很久很久以后才被修正}}。主要内容是舰娘在获得经验提升了1级以上的等级时升级所需经验会按升级之前等级的升级所需经验计算。通过利用这个bug甚至只要一场战斗就可以在演习场内将舰娘的等级从1级提升到32级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[声望|非洲战神]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:声望的别名。游戏中入手声望非常简单{{黑幕|，非洲人也能有&amp;lt;del&amp;gt;，欧洲人的日常狗粮&amp;lt;/del&amp;gt;}}，改造后特有技能最后的荣耀让声望在战斗中越打越强，足以成为推图主力，再加上声望历史上的战绩，让非洲战神这一名号实至名归。&amp;lt;del&amp;gt;我不是针对你，我是说在座的各位，都是辣鸡。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
:由于目前强力的战巡越来越多，声望已退出环境，该称呼有废弃的趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;粪提&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:这个名词最早来自舰C，用来形容那些没有损管却要大破进击{{黑幕|然后沉船}}的提督，他们的这种行为被许多其他提督所鄙视。而舰R中虽没有沉船的设定，但好感度系统也使做出这一行为的提督将面临不一样的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在推图或是大建之后资源消耗过多而暂时不再出征，专心远征攒资源的行为。对于许多进入游戏大后期的大佬而言，封港远征也是他们唯一可做的事。{{黑幕|当然这也是很多懒癌患者的常用借口。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;疯人院&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:推图时有的院长十分难打，再加上随时可能的沟和摔足以把人逼疯，在一次又一次的推图失败后，这些图就成了疯人院。斩杀院长成功通常叫做出院、飞跃疯人院。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;封神榜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指幻萌公布的封禁账号名单。这些封禁帐号由于存在非法使用脚本、利用游戏BUG或第三方软件等行为，使得他们往往在游戏内的排行榜上占据高位，被视为大神。封神榜一般会在活动前夕公布，意味着活动咸鱼预定，所以也叫“钦定咸鱼榜”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;福利队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:演习时遇见的可以简单击败的六艘110级或100级舰组成的队伍，提督可以通过福利队极大的提升自己的舰娘的等级，为广大萌新所乐见。与之相对的是报社队。&lt;br /&gt;
::如何组建福利队：&lt;br /&gt;
:#放6艘完全不携带轰炸机/攻击机的航母，满级最佳。&lt;br /&gt;
:#放6艘完全不携带轰炸机/攻击机的轻母，满级最佳，且最好不包含[[祥凤]]或者[[瑞凤]]。&lt;br /&gt;
:#放6艘满级轻巡，且最好不包含[[逸仙]]。&lt;br /&gt;
:#&amp;lt;del&amp;gt;放6艘潜艇。&lt;br /&gt;
:虽然在演习中6艘潜艇用反潜船容易获得胜利，但由于6-1和8-1的敌方潜艇队被发现，且演习主要训练的是非反潜大船。所以，在驻防演习队里设置6艘潜艇的，更意味着是报社队。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;福寿膏&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指活动期间紧急发放的各种大额补偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;肝帝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:用于形容那些每天都在游戏中投入大量时间的玩家，你在会他们身上发现诸如全舰船100级，出击数几万甚至几十万，XXX小时内推图全清等等难以置信的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;高速四天王&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指游戏里表现最为突出、综合实力最强的几艘高速战列舰，一般认为是[[密苏里]]（改造前；半无视战损+半锁头）、[[北卡罗来纳]]（无视战损）、[[维内托]]（圣盾）、[[乌尔里希·冯·胡滕]]（圣盾）、[[黎塞留]]（无视护甲）。{{黑幕|众所周知，四天王有五位。}}{{黑幕|真实原因是有不少玩家认为北卡罗来纳的航速和装甲偏低，应当剔除出去。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;隔壁/隔壁的隔壁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最早隔壁被用来称呼舰C，隔壁的隔壁则用于指苍蓝钢铁的琶音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;公式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[舰船获得方式#主要玄学公式|建造]]和[[装备#常用的装备开发公式|开发]]时油、弹、钢、铝的固定组合序列。最早的经典公式是黑猫公式（630/600/650/230）。现在常用的建造公式有战列舰公式400/80/650/101、航母公式400/130/500/400、潜艇公式30/30/60/30等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;沟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏海域里从起点到终点往往并不是一条直线，有些线路无法到达终点或不是最优路径，这些就是沟。有的沟可以通过调整出征阵容回避，有的则只有听天由命{{黑幕|，这时你会发现，沟才是阻止提督推图的最大BOSS}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[新手入门#强化|狗粮]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对成为强化素材的船的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;狗牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在游戏里点击玩家头像弹出的账号信息一览。出处是国内军迷对美军士兵佩戴的写有个人身份信息的金属牌的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;鼓励师&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:原指程序员鼓励师，有幻萌员工玩笑称幻萌存在这一职位。这一称呼一开始被用来特指派趣。但在一年战争胜利之后，逐渐也有被用来指其他类似游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;古神&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:原指克苏鲁神话中那些在人类神话中曾经崇拜过的神。后来实装提督室的形象后，由于可以替换成各种形象，以及官方漫画中脸接上游无伤，肉身突破大气层等各种超越常人的现象，于是被玩家们戏称提督为古神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[前卫|锅/锅卫]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:前卫号战列舰的别称。由于50钢事件（参见本页面50钢条目）中以前卫为导火线引发了一系列的恶性事件，同时前卫的炮塔很像锅，于是就有了“前卫背锅”的说法，“锅卫”也成为其代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[海伦娜|海妈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:轻巡海伦娜的别名。因为海伦娜实力不俗，大多数的提督都会选择她为驱逐舰和练级队护航{{黑幕|当保姆}}，再加上拥有广阔的{{注音|胸怀|nai zi}}，所以被亲切地叫做海妈，有时也被称为海姐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船类型#航空母舰（CV）|航妈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指航空母舰，&amp;lt;del&amp;gt;因为“母”即“妈”&amp;lt;/del&amp;gt;。早期版本中航母丧心病狂的攻击力和轮形阵的航空攻击加成足以让任何对手叫她们妈妈，&amp;lt;del&amp;gt;当然还因为她们的胸部&amp;lt;/del&amp;gt;。同时[[百眼巨人]]因为是的历史上第一艘全通甲板的航空母舰，也被称做“航奶”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;航速少女&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在1.3.3版本之后，航速被改为具体数值，而不是之前的低速、高速。同时航速相关的带路条件的修改和航速与战斗阵型、迂回成功率的密切联系催生出了一批唯航速论的提督，航速少女的称呼也不胫而走。一般认为高速和低速的“分界线”是27节（一说为30节）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{黑幕|&#039;&#039;&#039;黑暗炼钢&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
:{{黑幕|在较早期版本时流传的获取钢的方法。主要方法为在1-1A点一类的低难度关卡捞出若干低稀有度的船只，然后把她们组成编队重复打捞该关卡直至其自带的油弹用尽后拆解，再把刚捞到的船组成编队继续打捞，如此循环往复。理论上只要开始便可进入永动机模式。但此方法非常费时费力且被大多数人认为“不人道”，而拆解后获得钢铁量的极大减少促使它最终退出了历史舞台。&amp;lt;del&amp;gt;但是其单位时间内的收益依旧高于任何远征。&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;会诊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指某些活动出现了许多院长，导致攻略难度极高的情况。也可以用于吐槽敌方队伍完全由院长组成的情况。比较著名的是二周年时的“七舰下天山”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;火力神教&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{注音|火力神教的教徒|信仰守护者}}相信火力就是一切，火力就是唯一的真理。他们在游戏中的表现通常是为战列舰等输出单位大量叠加火力数值，忽视命中、对空等其他属性。{{黑幕|吔我[[日本46厘米三连装炮|460大根]]啦}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;{{注音|幼明/幼葫|幻萌}}文案&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:幻萌自独立运营舰R以来文案质量令人堪忧，游戏公告、图鉴描述和角色台词上常常出现错别字，因此需要进行二次修正。{{黑幕|然而有时候修正了还是错的，结果还得搞第三次、第四次……。}}于是幻萌文案便成为玩家吐槽的对象。{{黑幕|我怀疑错别字订正的考题来自幻萌的文案。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;幻萌爆破&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:流行于日本提督圈内的一句吐槽，与“[[zhmoe:田中谦介|田中飞妈]]”有异曲同工之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;机水关&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:“机器人水到关服”的缩写，官方在2020年将每轮演习的第一支队伍改为了固定经验值的机器人队伍，其队伍配置充斥着各种“不合常理”的地方（一个队伍能上复数个相同舰船、好感度无法查看、能使用不属于本舰种的攻击方式、没有载机或载弹却依旧能进行开幕攻击等），让萌新或者回坑玩家颇为诧异，于是机器人队伍也成为了一个日常话题，经常能看到与之相关的求助或者讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;祭天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指某些玩家在圣建活动开始前疯狂大建的行为，原因多半是记错了时间。{{黑幕|记住，各类活动的开启时间都是在下午3点。}}&lt;br /&gt;
:该词也可以指某些玩家因为使用外挂等违规行为而导致账号被封禁的情况，因为账号封禁一般会选择在活动开放之前的一周内执行，而活动开启之后往往伴随着各种各样的bug，因而有人开玩笑说官方在活动前封禁账号是为了取悦机魂，确保本次活动不出恶性bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;加加/++&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[萨拉托加]]的简称。也用作&amp;lt;del&amp;gt;HM法定&amp;lt;/del&amp;gt;资源单位。来源是在早期版本装备未实装时，当时的客服萨拉托加会在起床后向每个玩家发放各项资源1000作为补偿。{{黑幕|所以你可以根据收件时间推测加加什么时候起床。}}于是人们便把各项资源1000称为1加加。这个单位逐渐被官方承认并延续下来。用作量词时可写作++。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;歼星舰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对游戏中那些强得不科学的敌方舰船的称呼。一般来说各活动图的最终院长都是该名号的保有者。由于活动图院长并不是随时都能见到，在平时歼星舰就成了对{{注音|[[苏赫巴托尔]]|(´・ω・｀)}}的尊称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰交&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:得益于战舰少女这款游戏在国外的传播，广大玩家也开始关心国外玩家的状况，于是搬运{{黑幕|偷窥}}国外玩家帖子的搬运贴也随之应运而生，这种行为被称为舰交。当然有时也会被国外玩家反偷窥。&amp;lt;del&amp;gt;舰交是双向的不是理所当然吗？&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女的简称。由早期玩家集体讨论产生。N来自舰娘的娘字的拼音首字母{{黑幕|另有说法N其实是“脑补”的意思——指相对于舰C，游戏早期舰娘没有台词和语音}}。在2.0.0更新后，游戏进入R时代，此称呼开始用于特指之前版本的战舰少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰NTR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女一路走过来的三个阶段的总称，N=舰N，T=台服{{黑幕|此处台服指的是2015年7月纠纷事件发生后由幻萌单独运营的繁体服，也就是从舰N到舰R的过度版本，并非2018年8月13日正式由台湾方面代理的台服}}，R=舰R，因此合成舰NTR{{黑幕|手动滑稽}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰萌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女最萌大赛的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:战舰少女R的简称。最初为“舰NR”，但很快被进一步简化为“舰R”。早期由于bilibili屏蔽“舰少”和“舰N”的词汇，在同人MV《只为与你相见-PV》[http://www.acfun.tv/v/ac2416842 A站]发布引起的热潮推动下开始流行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;舰R浏览器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:2016年5月5日的更新后，幻萌在新公告“给新指挥官的礼物”中内置百度贴吧相关攻略链接与官方新手群链接。通过这些链接可以正常浏览网页，并被广大玩家开发出了各种玩法以至于艾拉酱不得不在微博上呼吁大家善待公告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;饺子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:主要是[[埃塞克斯]]的别称。因为二战中美国觉醒了他那强大无比的工业潜能，共造出24艘埃塞克斯级舰队航母，这种生产能力被戏称为跟下饺子一样，因此埃塞克斯级也叫饺子级。{{黑幕|当然我们也不能忘记那175艘弗莱彻级驱逐舰和105艘基林级驱逐舰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;韭菜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:据称韭菜最早是股市中的一种说法，该词与战舰少女结缘始于7月纠纷事件中派趣CEO的一个聊天截图显示“现在的玩家不是涸泽而渔，而是割韭菜，还会再长的”，于是韭菜也成了玩家的自嘲称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;巨佬/julao&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:指很早就入坑的大佬，标志是[[戈本|某真·限定船只]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;狙击&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:游戏里每种装备和每个舰种都有资源阈值的设定，资源投入量的多少决定了哪些舰娘/装备不会出现在本次的建造/开发结果里出现。狙击就是指根据资源阈值来进行建造/开发，一门心思去赌自己想要的舰娘/装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;绝户网&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在活动图拼命捞船{{黑幕|而且主要是捞潜艇}}，因为活动图经常会塞一些常规图的特产，并且调低了获取难度。不少玩家就会选择在活动期间一门心思地刷活动图，争取尽快拿到自己想要的舰娘，避免以后在常规图浪费时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;开幕&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指航空战、导弹战、先制鱼雷、支援攻击几个战斗阶段，有时也把先制反潜归入其中。开幕是航母的世界{{黑幕|更是潜艇的}}。{{黑幕|然而2019年年初，随着防空机制的修改，开幕成了航母唯一的门面，其他方面被导弹舰和潜艇后来居上。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;氪金&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:意指游戏中的充值行为。氪金本来是国内魔兽世界的梗，后来与日本舶来词“课金”混同才有了这个意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;懒癌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:临床表现为低频率的远征和少量的出征{{黑幕|活动咸鱼预定}}，另一种则为舰队成型资源爆仓懒得动。懒癌上身的提督也被称为懒提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;乐萌人士&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:费尽心思抹黑幻萌和舰R玩家群体的一言一行、四处造谣生事，甚至于做出违法行为，并以此来实现精神胜利的一群人的统称，因其自称“以幻萌和虫群的行为为乐的人”，故而得名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[黎塞留|黎姐/理解]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指黎塞留号战列舰。黎塞留的御姐形象深入人心，因此得名黎姐。而由于黎塞留一开始只能抽奖获得且名额仅有一个，大家就把抽中者称为“欧皇”（是为萝莉白一世）。当时所有服务器只有他一个人有，所以也就只有他一个人能够{{注音|理解|黎姐}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;良禽&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:出处是“良禽择木而栖”，指将舰R和其他同类游戏作对比，通过所谓的对比结果来抹黑舰R，以实现吹捧其他游戏乃至恶意攻击幻萌官方及舰R玩家的目标的群体，其成分均为以前的舰R玩家，但因各种原因而弃坑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;列家人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对游戏里出现的和列克星敦（CV-2）有关系的角色，以及在外貌上和列克星敦比较相似的舰娘的统称。比如萨拉托加（小姨子）、星座（大姨子）、CV-16（黑太太/饺太）、帝国（罗马版红太太）、菲尔普斯（大女儿）、米娅（小女儿）等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;领导&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为原版舰R带有一定的色情因素，所以制作了一个和谐版上交审核，这被称为领导特供，而误入和谐版的玩家则被戏称为领导。该版本的特点是部分舰娘衣服变长变多遮住身体全部{{黑幕|部分舰娘的欧派被削平}}，而且全舰娘无大破立绘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;{{黑幕|铃兰无惨}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{黑幕|“铃兰”是指舰R主催画师“铃兰喵”（即平时所说的大王，爱好玩娃）。铃兰喵的催稿方式五花八门，可称得上是业界一绝。他随时可能出现在微博、各大论坛乃至直播平台进行催稿。鉴于铃兰喵的如上行为，舰R画师会在各种时间段以各种姿♂势画出铃兰喵的各种无惨本子，以声讨其其实并没有用的催稿行为。而在游戏出现问题时，铃兰无惨也成为了一种有效的手段以缓和众提督的不满。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;萝卜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;91式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]。因为它看起来白白尖尖的就像萝卜，有时也称之为白萝卜。萝卜也用于称呼所有炮弹，比如：绿萝卜[[File:Equip_L_128.png|25px]][[VT引信炮弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;VT引信炮弹&#039;&#039;&#039;}}]]、大萝卜[[File:Equip L 129.png|25px]][[超重弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;超重弹&#039;&#039;&#039;}}]]、胡萝卜[[File:Equip L 92.png|25px]][[三式弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;三式弹&#039;&#039;&#039;}}]]、金萝卜[[File:Equip L 347.png|25px]][[特制穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;特制穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]、彩萝卜[[File:Equip L 364.png|25px]][[一式穿甲弹|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;一式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]。{{黑幕|装备仓库菜窖化预定。}}{{黑幕|厨师：今天吃炒萝卜……轰！！！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;劳模&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[Yamato]]。因出场次数多被玩家戏称为“劳模”，该称呼在2017年6月的防御战活动“铁底湾珍品保卫战”增加的剧情中被官方承认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;妹控炮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一般指[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]，又称妹控6，是当前可以通过开发获得的最强主炮。因为MK是妹控一词的拼音首字母而得名。如果你有的话也可以把[[File:Equip_L_36.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK7)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_232.png|25px]][[早期型美国三联16英寸炮(MK7)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;早期型美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_192.png|25px]][[英国MK.Ⅲ型三联16英寸炮|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;英国MK.Ⅲ型三联16英寸炮&#039;&#039;&#039;}}]]叫做妹控炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;门神/门神点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏里BOSS点之前的一个点，就是门神点。因为这里要么敌人强大无比，要么沟率感人{{黑幕|，或者两者兼有}}，从而成为玩家推图的阻碍，令人抓狂无比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;萌卫兵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最早是战舰少女该游戏在过去曾经历的那场纷争中，派趣方面对支持幻萌一方的玩家的称呼——试图贬低其对维护幻萌的坚持，但不知何时成了你游玩家自嘲和玩梗对象。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;s&amp;gt;把我那顶帽子拿来，对，写着萌卫兵的那顶。&amp;lt;/s&amp;gt;{{黑幕|不应该是合味道泡面桶吗？}}&lt;br /&gt;
:后来也用于讽刺在幻萌官方确实出错的情况下某些无脑洗地的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;萌新&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:本来指刚刚进入游戏，资源紧张，没有什么好船，经常在各大论坛、贴吧提问的新人提督。但是部分大佬和欧洲人在网上假扮萌新，装出一副天真烂漫表情晒船，并造成了广泛而恶劣的影响，使得这个词开始指这些恶意晒船的人。{{黑幕|萌新出了一艘大淀，请问好用不？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;灭国舰队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指仅由美系大型船组成的队伍。在目前的版本中，美系船数据优秀、技能全面，在游戏机制上也占有些许优势，是各种活动出镜率最高、表现最好、发挥最稳定的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;母港&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘的居住地，登录游戏后的界面。也有着港区、镇守府等叫法。原型是斯洛文尼亚的皮兰港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;牧羊论&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:自韭菜论、机翼论后新的手游界理论。出自[http://tieba.baidu.com/p/4960835478 贴吧]贴子32楼“一个快乐的2Bok”回复：&lt;br /&gt;
:某种程度上没说错，手游行业的正论本来就是割韭菜，这样来钱快赚的多，随随便便搞一个辣鸡都能赚钱，谁还安心做游戏，舰r之所以受人追捧并不是因为有人说的世界第一啥的，而是它跳出了这个潜规则做出了精品必有市场，拿这次皮肤来说，同样是卖立绘游戏，烧钱出皮肤十一连骗氪，不出的白嫖和氪金党就会弃坑，留下来的就是强氪和欧洲人，舰r皮肤也是明码标价一分钱一分货，但是就算是皮肤涨价了，只要你立绘足够好q版有特效有诚意，玩家还是会买帐，这就是玩家群体的不同，舰r白嫖的更多，但是这些白嫖很多到最后都转化为了核心玩家长期为舰r续命，烧钱则走上了传统氪金手游的道路，这样玩家换届流水非常快，舰r则是培养了一大批核心玩家，这些人就成了续命的主力军，如果说传统手游模式是割韭菜，那舰r的模式就类似于牧羊了，并不是把人圈养起来，而是平时打开栅栏让羊自己出去吃草，一开活动这些羊还是会屁颠屁颠的回来，并且会更肥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;你萌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指本游戏的开发经营公司幻萌网络。&amp;lt;del&amp;gt;使用时常加上药丸、乙烷、吃枣药丸等后缀。&amp;lt;/del&amp;gt;使用后显得自己与这个游戏公司没什么关系{{黑幕|然而还是有关系}}&lt;br /&gt;
:有时也因文案原因称为你葫等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;你游&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指代战舰少女R这款游戏，含调侃意。使用时常加上药丸、乙烷、吃枣药丸等后缀，刻意营造出一种旁观者的感觉，以示自己与这个游戏毫不相干。{{黑幕|真正有问题的称呼是“贵游”，看到这个词基本可以确定来者不善。}}&lt;br /&gt;
:注意一点——“你游”并非本圈内独有用词，其他很多游戏的玩家也常把自己玩的游戏称作“你游”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;女海盗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:活动剧情和四格漫画里，玩家扮演的一方言行举止总是有意无意地带着反派气息{{黑幕|比如抢劫补给舰、掠夺战利品、拐骗魔物娘等等}}，于是出现了这种自嘲式的称呼。相对地，敌方则被称为“善良的原住民”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[声望|女仆长]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:声望的另一个称呼。由于其潇洒的历史经历和立绘气质，在早期环境中的亮眼表现，加之还是女仆人设的声望级姐妹中的姐姐，于是理所应当地当上了女仆长。上得了厅堂下得了厨房，打得了硬仗做得了内务，可谓内外兼修、刚柔并济，对得起“女仆长”这个称号与职位。相比姐姐，乖巧的反击像是个小女仆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[欧根亲王|欧根欧根欧]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:欧根神教的常用口号。由于欧根亲王改造后拥有形似《LoveLive!》角色矢泽妮可的短双马尾，贴吧吧友&#039;&#039;&#039;墨者Inkian&#039;&#039;&#039;根据其招牌动作制作了一幅欧根亲王的动态GIF，再套上其&amp;lt;s&amp;gt;极具洗脑之力的&amp;lt;/s&amp;gt;口头禅，该梗迅速传开。这成为欧根亲王的一大象征，也是重巡偶像化的先驱，乃至舰N早期的重要标志，{{黑幕|甚至风头一度盖过C方的“月刊重巡派拉斯”并将该梗逆输出回隔壁反洗脑了大量的C提督。}}后来随着“重巡偶像”说法的兴起，不少重巡&amp;lt;s&amp;gt;邪教&amp;lt;/s&amp;gt;都开始使用类似的&amp;lt;s&amp;gt;洗脑&amp;lt;/s&amp;gt;口号作为标志，其中使用得最广泛的是昆西昆西昆并诞生了同人歌曲《昆西昆之恋》。其他拥有该口号的并使用得较为广泛的舰娘：布吕布吕布、伦敦伦敦伦、肯特肯特肯。{{黑幕|然而真正NETA了矢泽妮可的日向却几乎不会被列入该口号。←毕竟土妹子}} {{黑幕|然而换了立绘的日向已经跟矢泽妮可看不出除性别以外的任何共同点了}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;欧皇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[黎塞留|黎姐]]和[[狮|狮姐]]在正式开放建造前是通过抽奖获得的{{黑幕|，全游戏就只有一条}}。由于中奖概率极低，因此获得她们的人（其实就两个）&amp;lt;del&amp;gt;被选中的孩子&amp;lt;/del&amp;gt;便被人们称为欧皇。第一任欧皇是“小白小白小”，其至今仍然为圈子内的著名舰R主播{{黑幕|虽然直播间不一定播的是舰R}}。为了纪念他的传奇经历，萌百上一度拥有黎姐的法语页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;欧卡奇&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:“欧洲人总是卡在奇怪的船上”的简写。指一部分运气极好的玩家往往缺少常见的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船类型#重巡洋舰（CA）|偶像]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏中一般来说是指重巡。因为大量重巡的实力长期以来对不起其消耗，地位十分尴尬。而欧根神教崛起的同时，同型舰的[[布吕歇尔]]也因容貌和《LoveLive!》的西木野真姬极为相似，和对应矢泽妮可的欧根亲王正好成为一对，引起一时轰动，并且让众提督发现重巡除了地位尴尬外还大多是有一副偶像脸的萌系美少女。接着[[肯特]]、[[伦敦]]、[[昆西]]等美少女画风的重巡舰娘相继被玩家们发现。于是众提督仿照《LoveLive!》成立了最初的舰队偶像组合，相关二设不断产生。其中昆西以蠢萌的设定和同人创作的[http://www.bilibili.com/video/av2854383/ 《昆西昆之恋》]迅速赢得众多人气，成为欧根之后的又一重巡偶像代表。同时官方也通过推出新舰娘、新改造、新换装在背后推波助澜。在2.2.1版本中，[[青叶]]实装红白偶像战皮肤，成为了首个被官方认定的偶像，并开始了和[[昆西]]的相爱相杀。最后[[青叶]]、[[欧根亲王|欧根]]共同推出的单曲[http://www.bilibili.com/video/av4141961/ 不愿当旗舰]，偶像界[[青叶]]、[[昆西]]、[[欧根亲王|欧根]]三足鼎立的局面正式形成。&lt;br /&gt;
:另外，由于高雄级改造前画风魔性及过高出货率造成的重度精神污染从而长期被排除在偶像组合之外，然而在改造实装后颜值大幅上升也有加入偶像团的趋势。&lt;br /&gt;
:在4.5.0版本中，加入了首个官方认定的驱逐偶像[[凯利]]，使得偶像天团从重巡扩展到驱逐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;欧洲人吃我一矛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:简称欧吃矛。将使用者想象为一名非洲酋长，手持涂满了剧毒的长矛，为表达非洲人不出货的愤怒，将长矛向晒船的欧洲细作掷出，同时口中大喊“呔！兀那狗贼，吃我一矛！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;P7/PX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:P7即派趣科技的简称。同时派趣运营舰N的时候充值的收款方从一开始的派趣科技（P7）变成了派娱科技（P1），七月纠纷后又爆出派趣还有众多壳公司，其统称为PX。{{黑幕|我趣伟大不朽，辣鸡HM吃枣药丸。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;胖次&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战利品系统中的战利品，通过击败出征时偶遇的深海运输舰获得。由于战利品的形状很像胖次{{黑幕|明明就是胖次}}而得名。打捞战利品的行为称之为“抢胖次”。获得10次战利品以后运输船出现几率会降低，这被解释为“被抢了那么多次胖次不敢出门了”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;胖次队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指日本第六驱逐舰队的[[晓]]、[[响]]、[[雷]]、 [[电]]，为了还原其在历史上“头重脚轻”的缺陷，她们在游戏的立绘只穿了上身的制服而没有裙子，胖次显得十分明显{{黑幕|，也是宪兵队的重点保护对象}}。但响在换装后穿上了裙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;陪跑船&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:每当有较大的版本更新时，官方就会给一批老船实装改造或者直接给技能，而这其中每次都有1～2艘舰船的改造面板或者技能强度较为贫弱，简直就像是故意拿来凑数的，这些船就被称为“陪跑船”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;朋友你听说过战舰少女R吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:向他人推荐本游戏时常使用的句式。其变体有很多，例如：朋友你知道战舰少女R吗；友闻舰R乎；Do you know WarshipGirls R等等。&#039;&#039;&#039;{{color|red|但使用时请注意场合}}&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题={{黑幕|错误使用例}}|内容=[[File:朋友你听说过战舰少女R吗.png|400px|朋友你听说过战舰少女R吗]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;彭姓歌姬&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一般用于指代[[彭萨科拉]]{{黑幕|，但同时也能用来指代另一位彭姓歌姬。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PUMP级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PUMP是给幻萌供稿的一位画师，因为其负责的舰娘在表情、发型、舰装等方面重合率过高{{黑幕|所以也有人指责该画师缺乏诚意，敷衍了事，要求幻萌官方重制相关立绘}}，具有较高的辨识度，因而得名。目前共计4艘，分别为[[查尔斯·亚当斯|查尔斯·亚当斯]]、[[吕特晏斯|吕特晏斯]]、[[鹦鹉螺|鹦鹉螺]]、[[马伊·布雷泽 |马伊·布雷泽]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[参与画师|亲爹/亲妈→岳父/岳母]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘们的立绘画师。与舰娘们契约之后就可以叫他们岳父/岳母了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[俾斯麦|蛐蛐]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:俾斯麦的外号。源于造不出俾斯麦的非洲人用“区区（蛐蛐）俾斯麦”来表达对俾斯麦的不屑。后来被用作[[胡德]]对[[俾斯麦]]的嘲讽。也被广泛用于造/捞不出某一艘船却看到其他人晒出这艘船的提督的嘲讽中。{{黑幕|其实羡慕得要死。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;劝退&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:有两种情况：一是出征时旗舰大破则在该场战斗结束后系统强制舰队返港；二是大破的并非旗舰，为在之后的战斗中避免沉船，玩家主动选择回港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;七舰下天山&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:出自2016年秋活时玩家自制的一张图片，当时七舰指：深海大和，瑞鹤，赤城，加贺，要塞姬，俾斯麦和提尔比茨。成为了当时玩家们的噩梦。后来随着深海boss的不断增多，七舰下天山已经远远形容不了活动时院长的数量了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;圣建/生煎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:官方举办的大型建造活动叫圣建，谐音生煎。据称在活动期间会有大量提督{{黑幕|非洲人}}在天台举行神秘的仪式，可能是在祈祷自己能出货吧。{{黑幕|然而对于非洲人来说，圣建唯一的意义就是双倍经验，&amp;lt;del&amp;gt;概率提升都是假的，&amp;lt;/del&amp;gt;即使造不出船也可以肝爆，所以又被称为圣肝}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;圣盾&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对某些免疫伤害的技能的统称，一般有次数限制或者血量要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;屎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:那些难以被接受的游戏内容，对玩家的精神进行打击后，就会被叫做屎，玩家体验这些内容的过程就成了吃屎。即便开发商并没有必须照顾玩家的义务。&amp;lt;del&amp;gt;2-5、2-6吃屎日常。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;首日章&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指活动第一天就全难度通关。最后一天通关则叫“末日章”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;摔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘出征中破、大破叫摔。舰娘摔伤在所难免，不过总有提督觉得舰娘们都是实力演戏，又称假摔{{黑幕|比如[[空想|某法国小学生]]和她妹[[可怖]]}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;私服&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指派趣、幻萌分家之后派趣单方面运营的《战舰少女》。最初一般称做国服，但随着派趣的作死行为不断，私服变为多数玩家对派趣服的称呼。已于2016年9月6日停运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;死鱼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:退坑时间过长，彻底和环境脱节的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;损管战神&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一般指[[黎塞留]]、[[北卡罗来纳]]、[[西弗吉尼亚]]和[[马里兰]]。这些舰娘的技能使其在中破、大破的情况下会有比平时更高的输出，但也增加了一发暴毙的风险。为了不当粪提，只能依靠损管救场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;锁头&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对某些优先攻击大型船的技能的统称，因为敌方旗舰往往由大型船担任，这一类技能在存在多个目标时又是按站位顺序进行攻击，所以触发技能的情况下十有八九都是对着旗舰打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;台服&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指七月纠纷事件后幻萌创立的战舰少女繁体中文版，幻萌正式称其为亚服。但在此之前被误称为台服（实际服务器从未落户台湾）并广为流传，另有港服、港台服等称呼。在进入R时代后这个称呼的使用逐渐减少。&lt;br /&gt;
:然而在2018年8月13日12点战舰少女繁中版正式开服，有了真正的台服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)|太太]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在你游中指代列克星敦。因为列夫人作为于提督契约最多的舰娘其正妻地位是不可动摇的。历史上列克星敦号（CV-2）在美国海军中有“Lady Lex”之称，意为列夫人{{黑幕|太太之名实锤。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;特产&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:只在某张图或者某张图的某个点才能打捞的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;提督&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:原为明清武官职，与水师（海军）相关则始于清代。日本明治维新后，日本海军将“提督”作为舰队司令的敬称使用。&lt;br /&gt;
:战舰少女或者舰队collection玩家之间相互的称呼，也是游戏中日本和民国时代中国舰娘在台词中对玩家的称呼。顺带一提，美国舰娘对玩家的称呼是“司令官”，英国是“指挥官”，德国和意大利是“长官”，法国是“将军”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:快速修理的简称，这一说法来源于舰C，舰C的快速修理看起来就像桶。所以舰娘使用快速修理时又称为吃桶，舰队出征六名舰娘归来全部吃桶称为吃全家桶。一些舰C玩家在玩舰R时，顺带着将这个简单好记的称呼也一并传了过来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;土妹子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[伊势]]、[[日向]]两姐妹，由于两姐妹旧版立绘形象朴素，故有土妹子之称。新版立绘形象设定变为巫女，土妹子就此成为历史。{{黑幕|然而成了土肥圆。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[普林斯顿|兔子/兔女郎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:即普林斯顿。因身着兔女郎装而得名。其实是一个魔术师，能从帽子里变出灰机。不过好像魔术经常表演失败的样子。{{黑幕|从17年万圣节过后又多了一个兔女郎：声望  {{黑幕|我特么社保}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[海域资料|推图]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏中出征海域的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;拖尸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏在开服初期出现过的bug，被击沉的舰船依旧可以参与接下来的战斗。伤害与大破状态下相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;文案/文安/蚊安/wén ān&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:幻萌的文案经常出现错字，比如在公告中{{黑幕|据不可靠统计出现率为90%}}、台词中、船只介绍中……久而久之，文案(wén ān)成了动词，表示对错字的调侃与对幻萌文案的讽刺。&lt;br /&gt;
:用法：比如聊天中对法打错了字，可以说“你文安了”。幻萌的新公告没有出现错字“这不幼萌文安！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;为所欲为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[果敢|长春]]的绰号，其出处是NGA舰R论坛上著名连载帖子《港区日报》里所设定的情节，“有了导弹就可以为所欲为”。在游戏机制中，航空战结束之后即为开幕导弹，如果导驱的反舰导弹没有耗尽，将会使用反舰导弹进行对舰攻击{{黑幕|可以被防驱或者大巡装备的防空导弹拦截。}}&lt;br /&gt;
:同时长春很长时间内是游戏里唯一的三槽导驱，在装备了发射器后可以装备两枚导弹，这样在开幕和夜战阶段就可以同时攻击两个目标{{黑幕|当然也有可能两枚导弹攻击一个目标，如果是厚血目标还好，如果是小船……}}，威力巨大且可以组成由航母的航空战，导弹驱逐舰的导弹战以及潜艇或雷巡的先制鱼雷这样的三重开幕攻击，大大减小了攻击溢出威力浪费的可能，清理小船效果极佳。另外导弹的命中率极高{{黑幕|然而非洲人的长春还是会5连MISS}}，伤害不受剩余弹药量影响，导致有时候可以依靠长春来强行斩杀。并且由于反舰导弹的高火力，长春的炮击威力也不可小视，因此在实装后的历次活动里都可以看见[[果敢|长春]]活跃的身影，以至于官方不得不通过活动机制来限制导驱的使用。&lt;br /&gt;
:由于[[密苏里]]改造后变为导战，不仅维持了优秀的面板，还获得了开幕导弹能力，开幕阶段最多可以同时攻击3个目标，长春的地位第一次受到严重挑战。&lt;br /&gt;
:而在随后的5.2.0版本更新里，所有的导驱都变为了三槽，同时也落地了性能更强的[[鞍山]]，这一称呼正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[卫星观测站|卫星]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:通过各种渠道流出的将会实装的新舰娘、新换装、新系统等游戏内容，被叫做卫星。但是要注意的是由于卫星普遍采用深海科技，其回归地球的时间及其是否能够回归地球都是不可预料的。{{黑幕|正如同宇宙空间密布着宇宙垃圾一样。}}所有的卫星都接受幻萌航天局的控制。目前幻萌航天局已拥有多颗系外卫星及大量近地卫星。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;我趣/我蛆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:派趣科技的别称。&amp;lt;del&amp;gt;使用时常加上伟大、不朽等后缀。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;吴应瑞&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:吴应瑞即无应瑞，曾特指播主&amp;lt;del&amp;gt;官托&amp;lt;/del&amp;gt;“刁民37子”因为他一直都捞不出[[应瑞]]，所以被观众冠以此名，这个名字甚至还得到了艾拉酱的认可——又称吴先森。但是不幸的是吴应瑞同志最终于2016年6月22日{{黑幕|（就是革命胜利前夜），{{黑幕|也是德国入侵苏联之日}}}}捞出了应瑞，就此作古。{{黑幕|一个吴应瑞倒下了还会有千千万万个梅岛风站起来的——梅岛风也作古了。}}{{黑幕|梅岛风倒下了还会有千千万万个[[U81|梅八一]]梅四七和梅幺五六这几个孪生兄弟站起来的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;细作&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:古代对间谍的称呼之一。游戏里一般与“欧洲”联用，用来指平时伪装很好，突然晒非洲人一脸的家伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;瞎子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指因为自身索敌值和索敌成长过低，而导致队伍经常索敌失败的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;宪兵队/馅饼队&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:由部分舰娘组成的武装部队，任务是维护港区内的和平和打击不法犯罪活动{{黑幕|，比如调戏小学生什么的}}。馅饼队为同音梗。宪兵队形象参考Z21/Z22。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;咸鱼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:作名词时表示无法通关活动的提督。作动词时表示提督无法通关活动或者打捞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[舰船类型#驱逐舰（DD）|小学生]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为驱逐、导驱、防驱的人设与小学生相近，故得此名，一般认为这种人设思路来自于舰C。另外[[舰船类型#浅水重炮舰（BM）|重炮舰]]、[[舰船类型#潜艇（SS）|潜艇]]、[[舰船类型#重炮潜艇（SC）|炮潜]]{{黑幕|和[[其他国家海军#意大利皇家海军|意舰联]]}}有时也因为幼女的固有印象，被称作小学生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[萨拉托加|小姨子]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在你游中指代萨拉托加。太太是列克星敦，小姨子自然就是萨拉了。此外，同级别的星座理论上也有小姨子的地位。{{黑幕|然而实装太晚，加加已经深入人心}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;孝子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:是战舰少女该游戏在过去曾经历的那场纷争中，幻萌方面对支持派趣一方的玩家的称呼。由于“孝”与“笑”同音延伸出了许多用法。例：孝对人生、露出孝容&amp;lt;del&amp;gt;以及孝到最后和孝着活下去&amp;lt;/del&amp;gt;。现用于嘲笑某些人——至今依然不依不饶地从各方面找地方黑幻萌同时表露出对以前派趣运营时的向往。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[萤火虫|信赖骑士]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:萤火虫的一个外号。[[信赖]]的技能可以为自己和位于自己上方位置的舰娘提供装甲、对空、回避加成，而萤火虫的技能在加成下攻击力进一步提高，所以提督往往将萤火虫安排在信赖的上方，这被引申为骑乘，因此有了信赖骑士的叫法。两人的cp很有市场。{{黑幕|[[希佩尔]]:明明，明明是我先的…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;幸运E/幸运E俱乐部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指的是历史上已建成的[[胡德]]、[[光荣(大型轻巡洋舰)]]、[[大凤]]、[[山城]]、[[扶桑]]、[[朱诺(CL-52)|朱诺]]、[[信浓]]，以及绝大多数图纸或者未建成{{黑幕|唯一例外的是二代欧皇之证——[[狮(战列舰)|狮]]}}的舰娘等，在游戏内的幸运值都是E级。所有的幸运E舰娘在一起构成了幸运E俱乐部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;玄学&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:泛指游戏中一切不可言说的规则，它囊括了游戏的方方面面，无时无刻地影响着提督，哪怕我们自以为并不受其影响。《道德经》有言“玄之又玄，众妙之门。”又云“玄不救非，氪不改命。”尽管它如此重要，现在还没有人能将玄学研究透彻。{{黑幕|说白了都是在鬼扯。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;血统&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:血统是对一个玩家运气的综合评价。具体可以分为如下几类：&lt;br /&gt;
:*欧皇——屹立于全游戏的顶端，受万人敬仰，欧洲人中的皇者，此即为欧皇。&lt;br /&gt;
:*欧提——来自欧洲的白种人{{黑幕|白皮猴子}}，运气极好，只要他们想那就没有不能有的。&lt;br /&gt;
:*美提——对这类人来说脸白不白根本不是一个问题，因为在6480面前这些真的都不是问题。&lt;br /&gt;
:*亚提——他们的运气不好不坏是非提中的欧提，欧提中的非提。但勤能补拙，大量的出击数和锲而不舍的精神是他们最大的武器。&lt;br /&gt;
:*非提——又被戏称为土著、长矛手、难民同志。推图各种卡斩杀，门神劝退。大建无限125循环。{{黑幕|这类人普遍以吴梅邵阙为姓氏。}}相对于欧皇，非洲人中也有“非酋”的称号。&lt;br /&gt;
:*南极企鹅——在舰娘或者装备方面比非提更加悲惨的存在。{{黑幕|因为连人都不是了。}}一穷二白，挑不出任何可以晒人的东西。由于欧皇和非酋的存在，作为对应的称号，“帝企鹅”应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;演员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指在活动中表现严重失常，花式miss或者假摔，导致战斗结果极其不合理的舰娘。其中表现最差的也被称为“影帝”。{{黑幕|比如[[胡德|X德]]啦，[[密苏里|密X里]]啦，[[空想|小公举]]啦}}&amp;lt;del&amp;gt;然而本质脸油，请相信你的舰娘，不要抱怨去洗脸&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;养殖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指的是通过培养特定舰娘获得其改造后自动获得的初始装备，常见的有[[英国三联16英寸炮(改)|26炮]]、[[四联533毫米磁性鱼雷|磁性雷]]、[[发烟筒]]、[[先进型动力系统|彩马达]]、[[日本试制41厘米三连主炮|山城炮]]等。{{黑幕|在幻萌修复等级提升的bug之后，养殖业受到一定冲击。}}{{黑幕|随着新船自带的装备质量越来越高，养殖的必需性也日趋下降。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;摇滚姐妹&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指[[阿拉斯加]]和[[关岛]]。因为她们立绘造型就是摇滚歌手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;业界雪风&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:业界雪风一词用来形容发生在幻萌上的一种神奇现象。[[雪风]]在国内的网络传说中被形容为会为同行船只带来不幸的祥瑞舰。而幻萌在分家后普遍被业界唱衰，之后业界内也出现了许多强大的隔壁，结果这些游戏往往高开低走，而幻萌却从一而终地屹立不倒，就像雪风一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;衣架&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指本身强度不高，但是换装特别多的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;一家人/一家人最重要是整整齐齐,提督你饿不饿&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指高雄级重巡洋舰（[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]）。出自香港翡翠台剧集台词，因为高雄级在建造池有极其高的出现率已经形成了对提督的精神污染。由于该梗极高的知名度后来实装的青叶级（[[青叶]]、[[衣笠]]）、古鹰级（[[古鹰]]、[[加古]]）{{黑幕|统称为时辰级}}和最上级（[[最上]]、[[三隈]]、[[铃谷]]、[[熊野]]）{{黑幕|援交级}}也分别组成了新的一家人。后来的版本更新中将高雄级移除了船池，高雄一家人逐渐淡出视野{{黑幕|不知道有没有捞不出来高雄的欧洲人（#滑稽）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[意大利皇家海军|意舰联/意呆萝莉]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:由游戏早期实装的意大利舰娘的造型均为萝莉或者幼女，因而深得某些玩家的喜爱。她们组成了著名的意呆萝莉联合舰队，简称意舰联。{{黑幕|实为港区三大黑帮之一。}}由于后续实装的意大利舰娘造型逐渐成熟化，意舰联已名存实亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;一年战争&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:也有卫萌战争、韭菜战争、对派趣战争等说法。指派趣与幻萌之间以幻萌方取得最终胜利的战争，其间战场广布于网络、商场乃至法庭。从2015年7月2日双方公开开战到幻萌和派趣于2016年6月23日晚各自公布了停战协议，长达一年的冲突对立，使玩家在回首那段历史时将其称为一年战争。{{黑幕|而派趣直到投降前一天仍然在放卫星。}}随后部分孝子已放下武器甚至加入萌军，但仍有孝子拒不投降{{黑幕|玉音放送后准备一亿玉碎}}。他们仍在贴吧和论坛上活动，有的还存有幻想，有的痛骂你萌我趣，有的誓要与游戏共存亡。不过不论他们想如何如何，派趣服于2016年9月6日正式关闭，一切都告一段落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;{{注音|英吹四艇|&amp;lt;del&amp;gt;interesting&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为幻萌早期的英吹本质{{黑幕|现在是美吹}}使游戏中英国船普遍被怀疑过于强大，当年出场率最高实力最强的四位英国舰娘就是英吹四艇，一般认为她们是[[胡德]]、[[威尔士亲王]]、[[声望]]、[[狮(战列舰)|狮]]。&lt;br /&gt;
:随着版本更新，新的英吹四艇也已经产生，她们是[[胡德]]、[[圣乔治]]、[[征服者]]、[[无敌]]。{{黑幕|不忘初心。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;友商&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:特指那些题材相近、存在竞争关系、玩家群体之间关系较差的游戏及其运营商，含讽刺义。{{黑幕|同行是冤家。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;鱼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对游戏中敌我双方的潜艇的俗称，来源于舰C。敌方潜艇中5星金底的鱼被叫做金鱼，其中特别难缠的也叫金龙鱼。关卡中潜艇大量出现的地点就是鱼塘。相对的，重炮潜艇则被称为炮鱼或者甲鱼（血量高、装甲高、航速慢）{{黑幕|鱼，好大的鱼，[[大青花鱼]]}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;浴霸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:一个至今未修复的bug，舰娘在进入浴池修理后，有一定几率出现修理时间倒计时已经结束但舰娘仍然未离开的情况。此时除非消耗1个桶，或者给其他舰娘搓澡，或者退出游戏重开，否则这个修理位就会被一直占用着，这个舰娘也会一直处于修理状态。2020年7月16日更新之后该bug愈发严重。{{黑幕|舰娘拒绝了你的搓澡并向你丢出了一坨参数错误。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;援{{黑幕|猨}}交级重巡洋舰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:因为最上级的立绘援力满满，给人一种身经百战的感觉，所以被称作援交级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;院长&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:对那些拥有底端血条和专属立绘的BOSS点旗舰的称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;造船厂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:出自[[参与画师|画师]]们的黑话，用于指代舰R画师圈子。后来由于游戏里大量实装各类图纸船和烂尾船，甚至于连[[无比|既无图纸也无方案的纯意淫舰船]]都能直接实装，这个词又被用来指代幻萌官方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;炸逼少女&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:提督内部的海军航空派常用的说法。在游戏中、历史上航母都是特别的存在，一只足够强大的航母舰队完全可以处于打遍天下无敌手的地位。不论是推图还是演习6航母都显得强大与高效。&amp;lt;del&amp;gt;但是随着官方对航空战机制和防空机制的多次修改，航母的过量攻击、命中不足、生存能力不佳、对高甲单位乏力、装备需求高、依赖强化和技能加持等各种问题逐渐暴露。导致航母现在在高难度图中的表现相当乏力，只能在低难度图虐菜或者用于低消耗打捞，出现了“大船炸不动，小船炸不中”的尴尬场面，{{黑幕|然而[[光辉|某HMS的太太]]可以加命中，[[瑞鹤|某隔壁小姨子]]的[[九七式舰攻（80番）|穿甲轰炸机]]加穿甲系数和轰炸，所以美帝航妈炸逼大队还是可以抢救一下的。}}“炸逼少女”已然成为了过去式。&amp;lt;/del&amp;gt;随着[[大黄蜂]]改造、[[大凤]]二技能、[[勇猛]]的实装等一众强力打手的加入{{黑幕|和决战B25的批发}}&amp;lt;del&amp;gt;以及最重要的，关卡设计师的宽容&amp;lt;/del&amp;gt;，航妈的 Goden Age Return Again 了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;炸鱼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:来源于舰C，本意为反潜船攻击潜艇，后来指在某些鱼塘利用单横阵给轻母、轻巡、驱逐等能够进行开幕反潜的舰船批量练级的行为，是后期主要的游戏内容。也可以将其他舰种编入练级队伍，通过这种方式来蹭经验。目前常见的炸鱼点有6-1A、8-1A和8-2A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;斩杀&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:即在BOSS关卡中击沉敌方旗舰，清空其血条。与之相对，之前的攻击称为磨血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;整容&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指部分舰娘改造后的画风与改造前差异极大的现象，原因多为画师风格转变、技术进步/退步或者是换了其他画师来画。而幻萌也被戏称为“整容院”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;证&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:在本游戏早期，一些舰娘在游戏中是极其难以获得甚至无法获得的，所以称之为&#039;&#039;&#039;证&#039;&#039;&#039;，证明获得了这些舰娘的提督为这个游戏的付出或者是绝佳的运气。后来又衍生出一种自嘲的意思，即调侃自己运气极差，手上只有各种烂大街的普通舰娘。{{黑幕|比如说什么非酋八证、帝企鹅十六证……。}}&lt;br /&gt;
:该词目前已很少使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;指环王&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:泛指那些对许多甚至是所有100好感的舰娘发戒指进行契约的提督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;智商&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:舰娘们是有智商的。开幕、闭幕中的目标选择，炮击战能不能打中对方旗舰，都是对舰娘们智商的测试。当然归根结底这都是在测试提督的血统。{{黑幕|一般来说给了戒指之后智商会大幅度下降。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;中国渔政&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指中国籍的舰娘。早期仅有[[应瑞]]、[[肇和]]、[[宁海]]、[[平海]]、[[逸仙]]、[[重庆]]，后来增加了[[果敢|长春]]、[[海圻]]、[[雪风|丹阳]]、[[鞍山]]。&lt;br /&gt;
:旧中国海军力量弱小，在战争中的能力十分有限，所以被戏称为渔政船。{{黑幕|另外现在中国渔政船多数是海军退役船只改装而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;转圈少女&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:游戏在开启活动或者更新版本后{{黑幕|以及某个群星归位的平常日子里}}经常出现网络延迟卡顿现象，具体表现为长时间加载（转圈），卡在游戏登录界面或者主界面，无法进行任何操作。&amp;lt;del&amp;gt;往往也被称为e0，即活动的第一关&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|几乎成了保留节目。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[齐柏林伯爵|最强轻母]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最初指航空母舰齐柏林伯爵，其改造前载机量只有48架（12/15/15/6），在航母里排行倒数。虽然载机量和轻母相近，但是作为航母，又无法像轻母一样反潜，不具备功能性。唯一的亮点就是35节的高航速，而这恰恰是大部分轻母都没有的，“最强轻母”的称呼由此而来。{{黑幕|改造之后载机量终于提升到正航应有的水准，而“最强轻母”的头衔则由[[贝亚恩]]接过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[维内托|最强驱逐舰]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战列舰维内托。由于游戏中驱逐舰大部分是小学生的体型，从立绘中可以看出维内托发育甚至没有某些小学生好{{黑幕|在官方设定集中给出维内托身高140cm，罩杯？？}}以至于有了维内托胸小，胸小=小学生，小学生=驱逐舰，维内托=驱逐舰 的&amp;lt;del&amp;gt;正确&amp;lt;/del&amp;gt;证明。又由于其强大的火力的技能，当之无愧地获得了最强驱逐舰的称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[安德烈亚·多利亚|最强重炮舰]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战列舰安德烈亚·多利亚。此舰在游戏中的分类是战列舰，而改造前火力和装甲却比一般的战巡都差，耐久更是只有重巡级别，整体实力只比重巡要高一些，但又不像重巡只有一轮炮击，于是她就被戏称为能打两轮的“最强重炮舰”了。但是该舰改造后实力大涨，这个称呼似乎也不再合适。{{黑幕|然而改造后的[[罗伯茨]]和[[阿贝克隆比]]拥有比她更高的面版火力数值。所以说你真的是战列舰吗···}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;[[南达科他(BB-57)|最强中速舰]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:指战列舰南达科他(BB-57)，作为标准的美系战列舰，拥有较高的火力和对空，改造之后凭借2技能的加成，在三炮一弹的配装下火力能直接突破200。与此同时，不同于薄皮大馅的北卡罗来纳级，改造后的南达科他的装甲和德系战列舰持平，攻防极为全面。唯一拉胯的地方就在于27.5节的航速，低速队不需要，高速队有风险，卡在了2种体系的中间，{{黑幕|然而27.5＞27}}故得此名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;紫白菜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:最早是指一种紫甘蓝与白菜杂交育成的紫色白菜。后因为[[Yamato]]的配色相似，而被仓鼠太太在2017年12月的微博上配图用来当成[[Yamato]]的别称，随后该梗广泛流传，甚至衍生出了辣白菜[[Musashi]]、嫩白菜[[No.13 super Battleship]]、炒白菜[[Cyou-yamato]]。{{黑幕|深海院长菜窖化预定。}}{{黑幕|厨师：今天吃白菜宴……轰！！！}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%9C%8B%E5%8F%8B%E4%BD%A0%E5%90%AC%E8%AF%B4%E8%BF%87%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R%E5%90%97.png&amp;diff=74771</id>
		<title>文件:朋友你听说过战舰少女R吗.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%9C%8B%E5%8F%8B%E4%BD%A0%E5%90%AC%E8%AF%B4%E8%BF%87%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R%E5%90%97.png&amp;diff=74771"/>
		<updated>2022-11-03T15:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​基于MsUpload的文件上传&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基于MsUpload的文件上传&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=74766</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=74766"/>
		<updated>2022-11-03T13:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;西园寺幽々子：​/* 游戏主界面 */ 修正笔误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.4.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你将很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者非秘书舰立绘的空白区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二章、第九章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击&#039;&#039;&#039;不受此效果影响。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第九章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的4格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
需要注意的是，该行为实际上是支付大量时间获得少量资源，并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}&lt;br /&gt;
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源，一味寻找资源点的方法已经过时&lt;br /&gt;
*偷油：6ss打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷弹：6ss打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷钢：6ss打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷铝：3dd2重炮打4-3上路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速&amp;lt;27的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1B点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>西园寺幽々子</name></author>
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