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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-05T02:41:20Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=24256</id>
		<title>技能</title>
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		<updated>2017-04-27T08:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cnm kk：​高亮数值。补充补给舰技能说明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1001 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;胡德·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1001.png|链接=胡德|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[胡德|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 皇家海军的荣耀 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 75 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 当胡德作为旗舰时&amp;lt;br&amp;gt;为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率&amp;lt;br&amp;gt;为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率&amp;lt;br&amp;gt;其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 皇家巡游&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 当胡德作为旗舰时，提升全队航速{{color|green|2/3/4}}点&lt;br /&gt;
| 皇家{{黑幕|赛艇}}飙车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1004 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;伊势·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1004.png|链接=伊势|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[伊势|&#039;&#039;&#039;伊势·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 机群驱散B &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 降低航空战时对方轰炸机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率&lt;br /&gt;
| {{黑幕|被动技能：6-3远征}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;日向·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1005.png|链接=日向|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[日向|&#039;&#039;&#039;日向·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 机群驱散T &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 降低航空战时对方鱼雷机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率&lt;br /&gt;
| {{黑幕|被动技能：6-3远征}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1006 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;俾斯麦·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1006.png|链接=俾斯麦|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[俾斯麦|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 旗舰杀手 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 75 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 当俾斯麦作为旗舰时&amp;lt;br&amp;gt;{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰&amp;lt;br&amp;gt;增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 永不沉没的战舰&lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 当前耐久在50%或以上时，受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点&lt;br /&gt;
|“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1007 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;提尔比茨·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1007.png|链接=提尔比茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[提尔比茨|&#039;&#039;&#039;提尔比茨·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 北方的孤独女王 &lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 当提尔比茨作为旗舰时，降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}点&amp;lt;br&amp;gt;当在出征地图第六章“北海风暴”时，不在旗舰位置也能发动此效果&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1008 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;纳尔逊·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1008.png|链接=纳尔逊|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[纳尔逊|&#039;&#039;&#039;纳尔逊·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Big Seven &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动，对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害&lt;br /&gt;
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1009 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;罗德尼·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1009.png|链接=罗德尼|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[罗德尼|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Big Seven &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动，对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害&lt;br /&gt;
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 复仇&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}}，同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。&lt;br /&gt;
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1010 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;威尔士亲王·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1010.png|链接=威尔士亲王|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[威尔士亲王|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大西洋宪章 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}}；如果威尔士亲王处于旗舰位置，则自身获得2倍效果。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 关键一击&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。&lt;br /&gt;
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1011 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;内华达·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1011.png|链接=内华达|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[内华达|&#039;&#039;&#039;内华达·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 重点防御 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击。&lt;br /&gt;
|“伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1012 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;俄克拉荷马·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1012.png|链接=俄克拉荷马|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[俄克拉荷马|&#039;&#039;&#039;俄克拉荷马·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 重点防御 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击&lt;br /&gt;
|“伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1013 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;安德烈亚·多利亚·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1013.png|链接=安德烈亚·多利亚|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[安德烈亚·多利亚|&#039;&#039;&#039;安德烈亚·多利亚·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 幸运之星 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}&amp;lt;br&amp;gt;攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力&amp;lt;br&amp;gt;被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1018&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;声望·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1018.png|链接=声望|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[声望|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 最后的荣耀 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 根据战斗点距离出发点的距离，每阶段&amp;lt;br&amp;gt;火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点&lt;br /&gt;
| 演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 29节的纳尔逊&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 第一轮炮击优先攻击大型船只，且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点，最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。&lt;br /&gt;
|“大型船只”指CV BB BC。&lt;br /&gt;
“最终伤害”指破甲后的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;反击·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1019.png|链接=反击|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[反击|&#039;&#039;&#039;反击·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 马来日暮 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 离终结点越远战斗力越高，每阶段&amp;lt;br&amp;gt;火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点&lt;br /&gt;
| 演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1022 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;赤城·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1022.png|链接=赤城|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[赤城|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 奇袭&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 77&lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 旗舰技能，索敌成功时，敌方全体防空值降低{{color|red|10%/20%/30%}}。&lt;br /&gt;
| “防空值”指舰船总对空。&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 命运的五分钟&lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 鱼雷机装备数量较多时，鱼雷机威力增加{{color|green|15%/20%/25%}}，轰炸机威力降低{{color|red|15%/20%/25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;轰炸机装备数量较多时，轰炸机威力增加{{color|green|15%/20%/25%}}，鱼雷机威力降低{{color|red|15%/20%/25%}}。&lt;br /&gt;
|“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&lt;br /&gt;
本技能在炮击战中无效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1026&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;百眼巨人·改&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Ship girl 1026.png|链接=百眼巨人|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[百眼巨人|&#039;&#039;&#039;百眼巨人·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 航空战曙光&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}}，英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验&lt;br /&gt;
| 两种经验加成不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;兰利·改&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Ship girl 1027.png|链接=兰利|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[兰利|&#039;&#039;&#039;兰利·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 航母先驱&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 演习时，队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验，美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验&lt;br /&gt;
| 两种经验加成不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1028 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;突击者·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1028.png|链接=突击者|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[突击者|&#039;&#039;&#039;突击者·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 弹药整备 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 降低自身鱼雷舰载机{{color|red|50%}}伤害&amp;lt;br&amp;gt;增加轰炸机{{color|green|10%/18%/25%}}伤害&lt;br /&gt;
|“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。&lt;br /&gt;
本技能在炮击战中无效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;列克星敦·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1029.png|链接=列克星敦|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[列克星敦|&#039;&#039;&#039;列克星敦·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 航空战术先驱 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}&lt;br /&gt;
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&lt;br /&gt;
本技能只作用于轰炸机和攻击机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1030 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;萨拉托加·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1030.png|链接=萨拉托加|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[萨拉托加|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 航空战术先驱 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}&lt;br /&gt;
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&lt;br /&gt;
本技能只作用于轰炸机和攻击机。&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 罗宾&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母，都会为萨拉托加增加{{color|green|3%/5%/7%}}的舰载机威力。&lt;br /&gt;
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&lt;br /&gt;
本技能只作用于轰炸机和攻击机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1032&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;高雄·改&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Ship girl 1032.png|链接=高雄|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[高雄|&#039;&#039;&#039;高雄·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 鱼雷再次填装&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}&lt;br /&gt;
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1033&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;爱宕·改&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Ship girl 1033.png|链接=爱宕|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[爱宕|&#039;&#039;&#039;爱宕·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 夜战旗舰&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}}，索敌增加{{color|green|1/2/3}}&lt;br /&gt;
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;摩耶·改&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Ship girl 1034.png|链接=摩耶|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[摩耶|&#039;&#039;&#039;摩耶·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 洋上的对空要塞&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点，增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。&lt;br /&gt;
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;鸟海·改&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Ship girl 1035.png|链接=鸟海|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[鸟海|&#039;&#039;&#039;鸟海·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 第八舰队&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 当鸟海作为旗舰时，增加全队重巡，轻巡，驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点，暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}&lt;br /&gt;
| {{黑幕|真·夜战旗舰}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1036 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;希佩尔·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1036.png|链接=希佩尔海军上将|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[希佩尔海军上将|&#039;&#039;&#039;希佩尔·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 伪装奇袭 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动&amp;lt;br&amp;gt;攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中&lt;br /&gt;
| 技能发动时没有动画。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1037 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;布吕歇尔·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1037.png|链接=布吕歇尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[布吕歇尔|&#039;&#039;&#039;布吕歇尔·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 迷之自信 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 全阶段暴击率增加{{color|green|20%/30%/40%}}&amp;lt;br&amp;gt;被暴击率增加{{color|red|20%/30%/40%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1038&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;欧根亲王·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1038.png|链接=欧根亲王|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[欧根亲王|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 战线防御  &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战阶段时，50%概率代替相邻水上舰船承受伤害并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免&lt;br /&gt;
|大破状态无法发动。&amp;lt;br&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 不死鸟&lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点，&amp;lt;br&amp;gt;每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1039 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;威奇塔·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1039.png|链接=威奇塔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[威奇塔|&#039;&#039;&#039;威奇塔·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 火力全开 &lt;br /&gt;
| 43 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率&amp;lt;br&amp;gt;当炮击战暴击触发时视为发动技能，提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害&lt;br /&gt;
| 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1040 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;昆西·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1040.png|链接=昆西|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[昆西|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 高速射击 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害&lt;br /&gt;
|“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 旗舰杀手（无意）&lt;br /&gt;
| 主动&lt;br /&gt;
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1041 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;天龙·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1041.png|链接=天龙|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[天龙|&#039;&#039;&#039;天龙·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 远征护航 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 作为旗舰进行远征时，获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1042 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;龙田·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1042.png|链接=龙田|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[龙田|&#039;&#039;&#039;龙田·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 远征护卫 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 作为旗舰进行远征时，远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1045 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;五十铃·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1045.png|链接=五十铃|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[五十铃|&#039;&#039;&#039;五十铃·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 空潜一体 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 装备的防空炮将同时视为反潜装备，且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值&amp;lt;br&amp;gt;装备的对潜装备同时视为防空炮，且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1046 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;夕张·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1046.png|链接=夕张|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[夕张|&#039;&#039;&#039;夕张·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 实验平台 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 自身携带的装备获得{{color|green|130%/145%/160%}}的基础性能&lt;br /&gt;
| 装备减益也同样会增加。&lt;br /&gt;
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1047 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;柯尼斯堡·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1047.png|链接=柯尼斯堡|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[柯尼斯堡|&#039;&#039;&#039;柯尼斯堡·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 破交袭击 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率&amp;lt;br&amp;gt;被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1048 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;卡尔斯鲁厄·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1048.png|链接=卡尔斯鲁厄|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[卡尔斯鲁厄|&#039;&#039;&#039;卡尔斯鲁厄·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 破交袭击 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率&amp;lt;br&amp;gt;被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1049 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;科隆·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1049.png|链接=科隆|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[科隆|&#039;&#039;&#039;科隆·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 破交袭击 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率&amp;lt;br&amp;gt;被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1054 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;重庆&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1054.png|链接=曙光女神|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[曙光女神|&#039;&#039;&#039;重庆&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 防空伪装 &lt;br /&gt;
| 49 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}&lt;br /&gt;
|“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1055 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;奥马哈·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1055.png|链接=奥马哈|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[奥马哈|&#039;&#039;&#039;奥马哈·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大洋巡逻 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点&amp;lt;br&amp;gt;攻击轻巡，驱逐，潜艇类单位时命中率提高{{color|green|3/5/7%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1056 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;亚特兰大·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1056.png|链接=亚特兰大|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[亚特兰大|&#039;&#039;&#039;亚特兰大·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 对空防御&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 自身和相邻位置的单位防空值提高{{color|green|10/20/30}}点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1058 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;奥希金斯&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1058.png|链接=奥希金斯|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[奥希金斯|&#039;&#039;&#039;奥希金斯&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 高速射击 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害&lt;br /&gt;
|“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1059 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;海伦娜·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1059.png|链接=海伦娜|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[海伦娜|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 情报分析 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 六英寸机关炮&lt;br /&gt;
| 主动&lt;br /&gt;
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动，对3个目标造成50%的伤害。&lt;br /&gt;
|“伤害”指破甲结算后的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1060 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;宁海·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1060.png|链接=宁海|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[宁海|&#039;&#039;&#039;宁海·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 舰队训练 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 全队经验加成{{color|green|3%/5%/7%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;平海·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1061.png|链接=平海|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[平海|&#039;&#039;&#039;平海·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 目标指示 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 自身下方所有船只命中增加{{color|green|3/5/7}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1062 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;罗伯茨·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1062.png|链接=罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[罗伯茨|&#039;&#039;&#039;罗伯茨·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 火力支援 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}}，命中值{{color|green|5/8/10}}点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}}，命中值{{color|green|10/15/20}}点。&lt;br /&gt;
| 本技能只与自身航速有关。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1063 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;阿贝克隆比·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1063.png|链接=阿贝克隆比|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[阿贝克隆比|&#039;&#039;&#039;阿贝克隆比·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 火力支援 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}}，命中值{{color|green|5/8/10}}点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}}，命中值{{color|green|10/15/20}}点。&lt;br /&gt;
| 本技能只与自身航速有关。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;吹雪·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1064.png|链接=吹雪|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[吹雪|&#039;&#039;&#039;吹雪·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水雷战队 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击&amp;lt;br&amp;gt;当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时，提升其鱼雷，命中，闪避值{{color|green|3/5/7}}点&lt;br /&gt;
| 特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1065&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;白雪·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1065.png|链接=白雪|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[白雪|&#039;&#039;&#039;白雪·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 羁绊&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;当吹雪为旗舰时，提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值&lt;br /&gt;
| 优先级在所有必中技能之上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1066&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;初雪·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1066.png|链接=初雪|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[初雪|&#039;&#039;&#039;初雪·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 零距炮击&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点，鱼雷值和闪避值减少{{color|red|3/4/5}}点；炮击战时{{color|green|20%}}概率对敌方水上单位（优先攻击航母）触发特殊攻击，造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。（大破无法发动）&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1068 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;晓·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1068.png|链接=晓|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[晓|&#039;&#039;&#039;晓·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 强行侦查 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。&lt;br /&gt;
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;信赖&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1069.png|链接=响|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[响|&#039;&#039;&#039;信赖&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 不死鸟的守护 &lt;br /&gt;
| 47 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加{{color|green|8/10/12}}点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1070 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;雷·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1070.png|链接=雷|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[雷|&#039;&#039;&#039;雷·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水雷魂 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1071 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;电·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1071.png|链接=电|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[电|&#039;&#039;&#039;电·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 无意撞击 &lt;br /&gt;
| 34 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害（最高200点），该次攻击必定命中，大破状态下不能发动。&lt;br /&gt;
| 伤害向下取整，最低造成1点伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;绫波·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1072.png|链接=绫波|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[绫波|&#039;&#039;&#039;绫波·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 所罗门的鬼神 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加{{color|green|10%/20%/30%}}&amp;lt;br&amp;gt;并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低&lt;br /&gt;
| 以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&lt;br /&gt;
大破状态在夜战无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1073 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;敷波·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1073.png|链接=敷波|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[敷波|&#039;&#039;&#039;敷波·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水雷魂 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1074 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Z1·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1074.png|链接=Z1|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Z1|&#039;&#039;&#039;Z1·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Z驱领舰 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 己方所有z系列驱逐的火力，鱼雷，对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}&lt;br /&gt;
| 以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1075 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Z16·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1075.png|链接=Z16|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Z16|&#039;&#039;&#039;Z16·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水雷布置 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 己方所有z系列驱逐命中提升{{color|green|6/8/10}}点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;Z31·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1080.png|链接=Z31|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Z31|&#039;&#039;&#039;Z31·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Z驱菁英 &lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 根据队伍中z系驱逐的数量（包括自身）&amp;lt;br&amp;gt;增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力&amp;lt;br&amp;gt;顺序为装甲，火力鱼雷，闪避，命中，对空，增加值为{{color|green|10%/15%/20%}}&lt;br /&gt;
| 以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;紫石英·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1081.png|链接=紫石英|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[紫石英|&#039;&#039;&#039;紫石英·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 迷之嘲讽 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}}，自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。&lt;br /&gt;
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1082 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;萤火虫·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1082.png|链接=萤火虫|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[萤火虫|&#039;&#039;&#039;萤火虫·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 无畏撞击 &lt;br /&gt;
| 35 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中&lt;br /&gt;
|“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1083 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;标枪·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1083.png|链接=标枪|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[标枪|&#039;&#039;&#039;标枪·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 绝境逢生 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点&amp;lt;br&amp;gt;每次战斗中能免疫一次致命伤害&lt;br /&gt;
| 遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1084 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;天后·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1084.png|链接=天后|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[天后|&#039;&#039;&#039;天后·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 对潜专精 &lt;br /&gt;
| 41 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 对潜艇攻击时命中率提高{{color|green|10/20/30}}点&amp;lt;br&amp;gt;被鱼雷攻击时闪避率提高{{color|green|10/20/30}}点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1085 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;黑背豺·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1085.png|链接=黑背豺|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[黑背豺|&#039;&#039;&#039;黑背豺·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 拦截护航 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|20%/35%/50%}}概率替自己上方船只承受伤害，并免疫此次伤害&lt;br /&gt;
| 该技能每次战斗只触发一次。&lt;br /&gt;
大破状态下不能发动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优先级在所有必中技能之上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1089 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;弗莱彻·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1089.png|链接=弗莱彻|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[弗莱彻|&#039;&#039;&#039;弗莱彻·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 最优驱逐舰 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船，增加自己火力，装甲，对空，命中，回避，鱼雷，幸运，对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}（不足1点舍去）。&lt;br /&gt;
|“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1093 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;基林·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1093.png|链接=基林|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[基林|&#039;&#039;&#039;基林·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 冷战先锋 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值&amp;lt;br&amp;gt;{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空&lt;br /&gt;
|“索敌”指自身和装备索敌值之和。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1097 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;长春&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1097.png|链接=长春|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[果敢|&#039;&#039;&#039;长春&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 四大金刚&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 自身战斗造成伤害提升{{color|green|4/7/10%}}，命中+{{color|green|4/7/10}}，演习获得经验提升{{color|green|5/10/15%}}。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1098 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;沃克兰·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1098.png|链接=沃克兰|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[沃克兰|&#039;&#039;&#039;沃克兰·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 超级驱逐舰 &lt;br /&gt;
| 37 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力{{color|green|3/5/7}}点，鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点，遭受鱼雷攻击时增加自己闪避{{color|green|15%/25%/35%}}。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1099 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;空想·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1099.png|链接=空想|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[空想|&#039;&#039;&#039;空想·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 高速机动 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害&amp;lt;br&amp;gt;多重伤害也按一次判定。&lt;br /&gt;
| 优先级在所有必中技能之上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;前卫·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1105.png|链接=前卫|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[前卫|&#039;&#039;&#039;前卫·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 皇家游轮 &lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 战斗点距离出发点越远战斗力越高，每阶段装甲，对空，命中，闪避提升{{color|green|1/2/3}}点，演习时获得第五节点效果，同时经验增加{{color|green|5%/7%/9%}}。&amp;lt;br/&amp;gt;演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1106 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;田纳西·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1106.png|链接=田纳西|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[田纳西|&#039;&#039;&#039;田纳西·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 最后的T字&lt;br /&gt;
| 46 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| T优时，自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}}，基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。&lt;br /&gt;
|“基础火力值”指自身火力值，“基础命中值”指自身命中值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1108 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;科罗拉多·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1108.png|链接=科罗拉多|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[科罗拉多|&#039;&#039;&#039;科罗拉多·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Big Seven &lt;br /&gt;
| 55 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动，对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害&lt;br /&gt;
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1109 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;马里兰·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1109.png|链接=马里兰|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[马里兰|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 好斗的玛丽&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少{{color|green|67%}}&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力，最多{{color|green|21%}}。&lt;br /&gt;
| Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少1点HP增加1%的攻击力。&amp;lt;br&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Big Seven&lt;br /&gt;
| 主动&lt;br /&gt;
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动，对{{color|green|1/2/2}}个目标造{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害&lt;br /&gt;
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1113&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;黎塞留·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1113.png|链接=黎塞留|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[黎塞留|&#039;&#039;&#039;黎塞留·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 胸甲骑兵&lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点，闪避值{{color|green|3/4/5}}点。反航战时，自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。T劣时，自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。&lt;br /&gt;
|伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br&amp;gt;技能在夜战也能生效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1117&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;大凤·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1117.png|链接=大凤|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[大凤|&#039;&#039;&#039;大凤·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 穿梭轰炸 &lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母（轻航，正规航母，装甲航母）增加回避值{{color|green|4/5/6}}点，并且炮击战可进行二次攻击，但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。&lt;br /&gt;
|“伤害”指破甲结算后的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;博格·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1123.png|链接=博格|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[博格|&#039;&#039;&#039;博格·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 反潜护航 &lt;br /&gt;
| 52 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点，回避值{{color|green|3/4/5}}点。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1124&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;追赶者·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1124.png|链接=追赶者|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[追赶者|&#039;&#039;&#039;追赶者·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 反潜护航 &lt;br /&gt;
| 63 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点，回避值{{color|green|3/4/5}}点。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1135 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;伦敦·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1135.png|链接=伦敦|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[伦敦|&#039;&#039;&#039;伦敦·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 过度击穿 &lt;br /&gt;
| 39 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&lt;br /&gt;
|优先级在所有必中技能之上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1136 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;肯特·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1136.png|链接=肯特|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[肯特|&#039;&#039;&#039;肯特·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 过度击穿 &lt;br /&gt;
| 39 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&lt;br /&gt;
|优先级在所有必中技能之上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;北安普顿·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1141.png|链接=北安普顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[北安普顿|&#039;&#039;&#039;北安普顿·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 支援护航  &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 为自身和相邻船只增加{{color|green|6/8/10}}点回避。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1142 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;休斯顿·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1142.png|链接=休斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[休斯顿|&#039;&#039;&#039;休斯顿·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 高速射击 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 主动 &lt;br /&gt;
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害&lt;br /&gt;
|“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;新奥尔良·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1143.png|链接=新奥尔良|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[新奥尔良|&#039;&#039;&#039;新奥尔良·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 无头骑士 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 当没有受到伤害时，为自身以及相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点闪避&amp;lt;br&amp;gt;当受到伤害后，自身闪避率提高{{color|green|3%/4%/5%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1162&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;逸仙·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1162.png|链接=逸仙|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[逸仙|&#039;&#039;&#039;逸仙·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 矢志不渝 &lt;br /&gt;
| 62 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 提升全队的护甲、闪避、对空值{{color|green|3/4/5}}点，对C国船只3倍效果。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;秋月·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1164.png|链接=秋月|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[秋月|&#039;&#039;&#039;秋月·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 对空直卫&lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|6/7/8}}点，自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;凉月·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1165.png|链接=凉月|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[凉月|&#039;&#039;&#039;凉月·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 对空直卫&lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|6/7/8}}点，自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1183 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;拉菲·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1183.png|链接=拉菲|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[拉菲|&#039;&#039;&#039;拉菲·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 不惧神风 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 随着技能提升获得更多被动&amp;lt;br&amp;gt;Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2根据所受损伤提高暴击率&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3中破状态下免疫航空攻击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1194 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;大青花鱼·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1194.png|链接=大青花鱼|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[大青花鱼|&#039;&#039;&#039;大青花鱼·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 王牌潜艇 &lt;br /&gt;
| 68 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 根据出征次数（上限20000次）增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点，暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。&lt;br /&gt;
|“出征次数”指信息面板上的出征次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1195 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;射水鱼·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1195.png|链接=射水鱼|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[射水鱼|&#039;&#039;&#039;射水鱼·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 猎杀潜航 &lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母，&amp;lt;br&amp;gt;攻击航母类单位（轻航，正规航母，装甲航母）时，&amp;lt;br&amp;gt;命中值增加{{color|green|5/8/10}}点，&amp;lt;br&amp;gt;且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。&lt;br /&gt;
| 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No.1197 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;U47·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1197.png|链接=U47|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[U47|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 突袭斯卡帕湾 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 66 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点，增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;skill2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 狼群战术&lt;br /&gt;
| BUFF&lt;br /&gt;
| 队伍中每有一艘潜艇，都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1/1/2}}点，这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1220 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;翔鹤·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1220.png|链接=翔鹤|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[翔鹤|&#039;&#039;&#039;翔鹤·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被害担当&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 炮击战阶段时，{{color|green|20%}}概率代替队伍中其他航母承受伤害，并获得{{color|green|40/60/80%}}伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1227 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;飞鹰·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1227.png|链接=飞鹰|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[飞鹰|&#039;&#039;&#039;飞鹰·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 特设空母 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}}&lt;br /&gt;
| 伤害加成在破甲结算之后。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1228 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;隼鹰·改&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 1228.png|链接=隼鹰|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[隼鹰|&#039;&#039;&#039;隼鹰·改&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 见敌必战&lt;br /&gt;
| 55 &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 自身对敌方航母，装甲航母，轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}}&lt;br /&gt;
| 伤害加成在破甲结算之后。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.169 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;雪风&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 169.png|链接=雪风|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[雪风|&#039;&#039;&#039;雪风&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 祥瑞御免 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 初始为1级，将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身&amp;lt;br&amp;gt;每{{color|green|15/12/9}}点幸运增加1%回避&lt;br /&gt;
| {{黑幕|羊踹玉兔}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;威廉·D·波特&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 181.png|链接=威廉·D·波特|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[威廉·D·波特|&#039;&#039;&#039;威廉·D·波特&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 扫把星 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| BUFF &lt;br /&gt;
| 这个技能会降低全队幸运，初始就有1级&amp;lt;br&amp;gt;升级会降低幸运的减益&amp;lt;br&amp;gt;降低全队的幸运值{{color|red|10/5/0}}&amp;lt;br&amp;gt;（满级说明为：这个技能并没有什么鸟用）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.298 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;苏赫巴托尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 298.png|链接=苏赫巴托尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[苏赫巴托尔|&#039;&#039;&#039;苏赫巴托尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 钓鱼 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 增加自身{{color|green|10/20/30}}幸运值&amp;lt;br&amp;gt;增加{{color|green|10%/20%/30%}}钓到好鱼的概率&lt;br /&gt;
| 技能发动后生成两个奖励结果，取稀有度更高的那个；稀有度一样则取第一个结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.303&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;奥丁&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 303.png|链接=奥丁|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[奥丁|&#039;&#039;&#039;奥丁&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 护渔 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动 &lt;br /&gt;
| 钓到更好的鱼的概率降低{{color|red|10%/20%/30%}}&lt;br /&gt;
| 技能发动后生成两个奖励结果，取稀有度更低的那个；稀有度一样则取第一个结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.309&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;诺夫哥罗得&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 309.png|链接=诺夫哥罗得|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[诺夫哥罗得|&#039;&#039;&#039;诺夫哥罗得&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 球上倒立&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 炮击战时的攻击会在昼战增加闪避率{{color|green|10%}}，降低命中率{{color|green|10%}}，重复攻击不累加&lt;br /&gt;
| 该技能无法升级。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cnm kk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=24255</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=24255"/>
		<updated>2017-04-27T08:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cnm kk：​迂回失败=索敌失败，不能发动赤城技能，没有索敌BUFF，T劣&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]] || No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1028 || [[突击者|突击者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1037 || [[布吕歇尔|布吕歇尔·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1084 || [[天后|天后·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.169 || [[雪风]] ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母、航空攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在对应阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cnm kk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=24252</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=24252"/>
		<updated>2017-04-27T08:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cnm kk：​补上遗漏的装母、导驱、重炮。舰船列举顺序调整为游戏中“显示类型”中的顺序，特例保持最后位置。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：继续正常的战斗流程而且没有索敌BUFF加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]] || No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1028 || [[突击者|突击者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1037 || [[布吕歇尔|布吕歇尔·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1084 || [[天后|天后·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.169 || [[雪风]] ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母、航空攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在对应阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cnm kk</name></author>
	</entry>
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