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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-19T23:11:34Z</updated>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=50524</id>
		<title>战斗机制</title>
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		<updated>2020-02-19T05:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 穿甲系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击。&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
:导弹进行二次远距离的攻击。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
* ∑(A)：遍历算式A再求和。&lt;br /&gt;
* Π(A)：遍历算式A再求积。&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，航空战点{{黑幕|只有航空战和夜战}}，情报点，宝箱点。行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，开启或者关闭该图特定的路线或据点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-5 卡拉布里亚海战（困难）|Ex-5]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-6 邦角海战（困难）|Ex-6]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || F、G、I、J、K、M、Q、R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX3-1 比亚克|Ex3-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX3-2 瑟布鲁斯|Ex3-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX3-4 北方海峡|Ex3-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-1 卡累利阿|Ex4-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-2 敖德萨|Ex4-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-3 桑多梅日|Ex4-3]] || C、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-4 苏里高|Ex4-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-5 萨马|Ex4-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[女武神行动（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-3 莱茵演习|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-4 钨作战|Ex-4]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-7 莱茵演习（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-8 钨作战（困难）|Ex-8]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[联合作战——极地奏鸣曲]]&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-1 短兵相接|Ex1-1]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-2 混乱漩涡|Ex1-2]] || D、F、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-3 启明星|Ex1-3]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-4 极地曙光|Ex-4]] || F、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-1 明亮的凌晨|Ex4-1]] || G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲]] || [[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[女武神行动（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]] || H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-3 莱茵演习|Ex-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-4 钨作战|Ex-4]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]] || A、B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-7 莱茵演习（困难）|Ex-7]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-8 钨作战（困难）|Ex-8]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[联合作战——极地奏鸣曲]]&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]] || B、D、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]] || E、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]] || F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空奇袭===&lt;br /&gt;
航空奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的BUFF阶段和航空开幕，而且还可以进行夜战。4.7.0加入该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战航空的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域|第八章]] || [[百慕大海域#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[联合作战——极地奏鸣曲]]&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-1 拉力赛|Ex2-1]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-2 支座|Ex2-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-3 极寒|Ex4-3]] || B、J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战况选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战况选择原本为立体强袭专有，4.3.0后加入常规推图中，能够为舰队提供临时增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以选择战况的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|[[百慕大海域|第八章]]&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-1 百慕大中心海域|8-1]] || E、G、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 航速 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱 导战&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给 防驱&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[阿拉斯加|阿拉斯加·改]] || No.1021 || [[关岛|关岛·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1119 || [[齐柏林伯爵|齐柏林伯爵·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1145 || [[川内|川内·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1151 || [[进取|进取·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1169 || [[雪风|丹阳]] || No.1171 || [[Z46|Z46·改]] || No.1178 || [[沙利文|沙利文·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1206 || [[北卡罗来纳|北卡罗来纳·改]] || No.1207 || [[南达科他|南达科他·改]] || No.1223 || [[信浓|信浓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1233 || [[最上|最上·改]] || No.1240 || [[旧金山|旧金山·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.1335 || [[伏尔塔|伏尔塔·改]] || No.1372 || [[早春|早春·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.357 || [[羽黑|羽黑]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.366 || [[鹦鹉螺|鹦鹉螺]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.370 || [[光辉|光辉]] || No.404 || [[怨仇|怨仇]] || No.418 || [[阿金库尔|阿金库尔]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]] || 敌舰 || [[Battleship M]] || 敌舰 || [[Kraken]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、旗舰、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(v2.8.0)装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;迎击序数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::航空战时，虽然动画表现是一齐攻击。但&#039;&#039;&#039;事实上&#039;&#039;&#039;是每一组飞机（仅限轰炸机或攻击机）依次攻击某个随机敌人，顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格，2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格，3号位舰娘……以此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::迎击序数指的是，在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如，某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过，那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;击坠计算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值） * 全队所有装备的最大对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
::* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
::* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱、防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱、防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇，对方导驱发射的导弹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。防驱和导战将会发射导弹拦截对方导驱发射的导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：在活动[[战争协奏曲]]中，在部分地图的推图条件中，敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、航巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、[[勇敢]]级、[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===闭幕导弹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与闭幕导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、防驱；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;若小型舰（驱逐、潜艇、炮潜；不含导驱）能参与夜战时，若对方尚有存活的陆上设施（要塞、机场、港口），则不会对其造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、防驱在装备了两格导弹（导战则可以装备三格导弹）之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊情况===&lt;br /&gt;
在活动[[战争协奏曲]]开始，在部分活动地图的推图条件中，敌方的航母、轻母、装母可以参与夜战，而且大破的机场、航母、装母、轻母也可以参与攻击，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得150%&#039;&#039;&#039;经验值（v4.8.0）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
战斗的实际伤害计算如下：&lt;br /&gt;
*导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=导弹战实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::当破甲伤害 &amp;gt; 0时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{{color|blue|2=实际伤害=破甲伤害 + 额外固定伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，实际攻击力计算如下：&lt;br /&gt;
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 闭幕导弹 || √ ||  ||   ||   ||   ||  || √ ||  -  || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|闭幕导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮（RAT）]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闭幕导弹 || ？ || ？ || ？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*导弹战、闭幕导弹阶段的减伤系数&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
:::{{color|red|注1：该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考。}}&lt;br /&gt;
:::{{color|red|注2：实际上，当目标装甲在200以上时，导弹有可能造成不合公式的极高伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空战阶段的减伤系数&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=减伤对空值 = 本体对空 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::当目标为大型船时：&lt;br /&gt;
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}&lt;br /&gt;
::当目标为中型船时：&lt;br /&gt;
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}&lt;br /&gt;
::当目标为小型船时：&lt;br /&gt;
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::当攻击类型为航母(轰炸机)，目标舰种为装母时，则额外乘以0.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闭幕导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[JU-87（地中海）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1甲]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“白蚁”M反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：在伤害计算中，所有导弹的穿甲系数均取当前舰娘装备导弹中穿甲系数最高的那个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=49472</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=49472"/>
		<updated>2019-12-06T01:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 备注 */删除错误部分&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击。&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
:导弹进行二次远距离的攻击。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，航空战点{{黑幕|只有航空战和夜战}}，情报点，宝箱点。行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，开启或者关闭该图特定的路线或据点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-5卡拉布里亚海战（困难）|Ex-5]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-6 邦角海战（困难）|Ex-6]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || F、G、I、J、K、M、Q、R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || K、L&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空奇袭===&lt;br /&gt;
航空奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的BUFF阶段和航空开幕，而且还可以进行夜战。4.7.0加入该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域|第八章]] || [[百慕大海域#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B、J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战况选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战况选择原本为立体强袭专有，4.3.0后加入常规推图中，能够为舰队提供临时增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以选择战况的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|[[百慕大海域|第八章]]&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-1 百慕大中心海域|8-1]] || E、G、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[阿拉斯加|阿拉斯加·改]] || No.1021 || [[关岛|关岛·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1119 || [[齐柏林伯爵|齐柏林伯爵·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1151 || [[进取|进取·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1171 || [[Z46|Z46·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1233 || [[最上|最上·改]] || No.1240 || [[旧金山|旧金山·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.357 || [[羽黑|羽黑]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.366 || [[鹦鹉螺|鹦鹉螺]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370 || [[光辉|光辉]] || No.404 || [[怨仇|怨仇]] || No.418 || [[阿金库尔|阿金库尔]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]] || 敌舰 || [[Battleship M]] || 敌舰 || [[Kraken]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、旗舰、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱、防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱、防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇，对方导驱发射的导弹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。防驱和导战将会发射导弹拦截对方导驱发射的导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：在活动[[战争协奏曲]]中，在部分地图的推图条件中，敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、航巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、[[勇敢]]级、[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===闭幕导弹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与闭幕导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、防驱；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;若小型舰（驱逐、潜艇、炮潜；不含导驱）能参与夜战时，若对方尚有存活的陆上设施（要塞、机场、港口），则不会对其造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、防驱在装备了两格导弹（导战则可以装备三格导弹）之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊情况===&lt;br /&gt;
在活动[[战争协奏曲]]中，在部分地图的推图条件中，敌方的航母、轻母、装母可以参与夜战，而且大破的机场、航母、装母、轻母也可以参与攻击，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮（RAT）]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[JU-87（地中海）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1甲]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“白蚁”M反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：在伤害计算中，所有导弹的穿甲系数均取当前舰娘装备导弹中穿甲系数最高的那个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=49471</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=49471"/>
		<updated>2019-12-06T01:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 穿甲系数 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击。&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
:导弹进行二次远距离的攻击。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，航空战点{{黑幕|只有航空战和夜战}}，情报点，宝箱点。行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，开启或者关闭该图特定的路线或据点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-5卡拉布里亚海战（困难）|Ex-5]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-6 邦角海战（困难）|Ex-6]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || F、G、I、J、K、M、Q、R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || K、L&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空奇袭===&lt;br /&gt;
航空奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的BUFF阶段和航空开幕，而且还可以进行夜战。4.7.0加入该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域|第八章]] || [[百慕大海域#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B、J&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战况选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战况选择原本为立体强袭专有，4.3.0后加入常规推图中，能够为舰队提供临时增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以选择战况的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|[[百慕大海域|第八章]]&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-1 百慕大中心海域|8-1]] || E、G、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[阿拉斯加|阿拉斯加·改]] || No.1021 || [[关岛|关岛·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1119 || [[齐柏林伯爵|齐柏林伯爵·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1151 || [[进取|进取·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1171 || [[Z46|Z46·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1233 || [[最上|最上·改]] || No.1240 || [[旧金山|旧金山·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.357 || [[羽黑|羽黑]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.366 || [[鹦鹉螺|鹦鹉螺]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370 || [[光辉|光辉]] || No.404 || [[怨仇|怨仇]] || No.418 || [[阿金库尔|阿金库尔]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]] || 敌舰 || [[Battleship M]] || 敌舰 || [[Kraken]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、旗舰、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱、防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱、防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇，对方导驱发射的导弹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。防驱和导战将会发射导弹拦截对方导驱发射的导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：在活动[[战争协奏曲]]中，在部分地图的推图条件中，敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、航巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、[[勇敢]]级、[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===闭幕导弹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：防驱、导战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与闭幕导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、防驱；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;若小型舰（驱逐、潜艇、炮潜；不含导驱）能参与夜战时，若对方尚有存活的陆上设施（要塞、机场、港口），则不会对其造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、防驱在装备了两格导弹（导战则可以装备三格导弹）之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊情况===&lt;br /&gt;
在活动[[战争协奏曲]]中，在部分地图的推图条件中，敌方的航母、轻母、装母可以参与夜战，而且大破的机场、航母、装母、轻母也可以参与攻击，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮（RAT）]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[JU-87（地中海）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1甲]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“白蚁”M反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：在伤害计算中，所有导弹的穿甲系数均取当前舰娘装备导弹中穿甲系数最高的那个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=47888</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=47888"/>
		<updated>2019-08-13T01:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 特殊伤害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-5卡拉布里亚海战（困难）|Ex-5]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-6 邦角海战（困难）|Ex-6]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || F、G、I、J、K、M、Q、R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || K、L&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战况选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战况选择原本为立体强袭专有，4.3.0后加入常规推图中，能够为舰队提供临时增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以选择战况的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域|第八章]]&lt;br /&gt;
| [[百慕大海域#8-1 百慕大中心海域|8-1]] || E、G、L&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] ||No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1151 || [[进取|进取·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] ||  ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370|| [[光辉|光辉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]] || 敌舰 || [[Battleship M]] || 敌舰 || [[Kraken]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、旗舰、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱、防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱和防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、对方导驱发射的导弹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。防驱将会发射导弹拦截对方导驱发射的导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、航巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、[[勇敢]]级、[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===闭幕导弹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的防驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的防驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与闭幕导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;若小型舰（驱逐、潜艇、炮潜；不含导驱）能参与夜战时，若对方尚有存活的陆上设施（要塞、机场、港口），则不会对其造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮（RAT）]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45904</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45904"/>
		<updated>2019-02-08T01:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 乘积系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] ||No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1151 || [[进取|进取·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] ||  ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370|| [[光辉|光辉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]] || 敌舰 || [[Battleship M]] || 敌舰 || [[Kraken]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、旗舰、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、航巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、[[勇敢]]级、[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;若小型舰（驱逐、潜艇、炮潜；不含导驱）能参与夜战时，若对方尚有存活的陆上设施（要塞、机场、港口），则不会对其造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮（RAT）]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45903</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=45903"/>
		<updated>2019-02-08T01:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 乘积系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1025 || [[瑞凤|瑞凤·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] ||No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1151 || [[进取|进取·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] ||  ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370|| [[光辉|光辉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]] || 敌舰 || [[Battleship M]] || 敌舰 || [[Kraken]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、旗舰、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、航巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜（仅[[絮库夫|絮库夫·改]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破且等级在11或以上；我方雷巡必须要觉醒技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇、雷巡（我方雷巡必须要觉醒技能）和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、航巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、[[勇敢]]级、[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;若小型舰（驱逐、潜艇、炮潜；不含导驱）能参与夜战时，若对方尚有存活的陆上设施（要塞、机场、港口），则不会对其造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机、{{注音|下面的字|上面的字}}[[四联533毫米磁性鱼雷]]、[[双联5英寸平高两用炮（RAT）]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成，最大21%。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%9D%E4%B8%83%E5%BC%8F%E8%88%B0%E6%94%BB%EF%BC%8880%E7%95%AA%EF%BC%89&amp;diff=44953</id>
		<title>九七式舰攻（80番）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%9D%E4%B8%83%E5%BC%8F%E8%88%B0%E6%94%BB%EF%BC%8880%E7%95%AA%EF%BC%89&amp;diff=44953"/>
		<updated>2018-12-20T06:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 游戏数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=九七式舰攻（80番）&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|获得方式=[[赤城|赤城·改]][[加贺|加贺·改]][[翔鹤|翔鹤·改]][[瑞鹤|瑞鹤·改]]自带&lt;br /&gt;
|备注=特殊效果：增加20%护甲穿透效果（同类弹药效果只会生效一个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
===80番炸弹===&lt;br /&gt;
日本的炸弹有三种：陆用爆弹（对付陆上目标，三段拼接）、通常爆弹（对舰，高爆炸弹和半穿甲炸弹）、特殊爆弹（号数表明具体用途和目标）。日本人用“番”来表示重量，一番等于10千克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，80番炸弹有四种：80番陆用爆弹、80番通常爆弹1型、99式80番5号爆弹、2式80番5号爆弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本词条着重谈论的是两种5号爆弹，这两种爆弹均为彻甲爆弹（穿甲炸弹）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，99式80番5号爆弹由长门级主炮的炮弹改装而成，重796.8千克，装药为22.8千克的九一式爆药。这种炸弹呈水滴状，1941年采用，可以穿透150毫米的装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对而言，2式80番5号爆弹用以取代前一种穿甲炸弹，1939年开始新的设计，1942年采用。2式80番5号爆弹重811.2千克，装药为34.4千克的九一式爆药。4000米高度水平投下可穿透150毫米的装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在珍珠港事件时，一枚被相信是来自于3000米高空的飞龙号舰载机的99式80番彻甲爆弹穿透了亚利桑那号战列舰（BB-39）二号炮塔附近的相当于超过5英寸的水平装甲，最终导致该战列舰弹药库大爆炸而沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;珍珠港事件时日本人用的三大武器：左为98式25番爆弹，中为91式2型航空鱼雷，右为99式80番5号爆弹。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/Japanese_naval_ordinance_used_in_Pearl_Harbor_attack.jpg|宽度=800}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本的炸弹的内部结构图：从上到下分别为97式6番陆用爆弹、99式6番2号陆用爆弹、98式25番陆用爆弹、99式25番通常爆弹1型、50番通常爆弹2型、2式50番通常爆弹1型、99式80番5号爆弹、2式80番5号爆弹、80番陆用爆弹。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/JapaneseNavyBombs-DE.svg/1321px-JapaneseNavyBombs-DE.svg.png|宽度=800}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===九七舰攻涂装：渊田美津雄座机===&lt;br /&gt;
游戏中九七舰攻的涂装，机身后部单红环为赤城号舰载机的识别番号，而尾翼上的编号则被刻意隐去，不过依然可以通过尾翼上的黄色条带推断出此机的具体主人。根据IJN航空兵尾翼的长机识别带的规则：小队长1条带，分队长2条带，飞行队长3条带。因此该机应属当时赤城号的飞行队长渊田美津雄中佐，他也是整个珍珠湾偷袭行动中航空攻击编队的总指挥，著名的电文“虎虎虎”即由他发出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://onemore01.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_18f/onemore01/m_E9A39BE8A18CE99A8AE995B7.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时渊田美津雄座机尾翼上的番号为AⅠ-301，AⅠ为赤城号舰载机的尾翼识别番号，其中九七式舰攻识别番号为AⅠ-3○○，AⅠ-301也就是整个序列中的1番机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外值得一提的是，识别带的颜色虽原则上根据各航空战队的分配色，赤城所在的一航战本应使用红色，但一航战、二航战在实战中常常使用黄色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/Rjc3LDYwMCwyNDAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/121113/1H2244619-23.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/OEMwLDYwMCwyNDAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/121113/1H2244T4-24.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
游戏中唯一附带穿甲效果的轰炸机，所以有提督进行养殖组暴力6航洗地队，但是双鹤80级20核心（赤城77级）的改造难度让人望而却步。（然而有萌新不知其珍贵，看属性认为是紫机中的耻辱，将其拆除。）&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://wop.tgbus.com/tgmobile/arc/68102.shtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://onemore01.blog.so-net.ne.jp/2013-07-05-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://tieba.baidu.com/p/3510567456&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zhanliejian.com/navweaps/WNJAP_161-45_3ns.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E8%BB%8D%E8%88%AA%E7%A9%BA%E7%88%86%E5%BC%BE%E4%B8%80%E8%A6%A7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Japanese_World_War_II_navy_bombs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B8%80%E5%BC%8F%E7%A9%BF%E7%94%B2%E5%BC%B9&amp;diff=44952</id>
		<title>一式穿甲弹</title>
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		<updated>2018-12-20T05:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 游戏数据 */&lt;/p&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=一式穿甲弹&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[立体强袭——决战九段坂]]点数兑换&lt;br /&gt;
|备注= 特殊效果：增加25%护甲穿透效果（同类弹药效果只会生效一个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==参考资料==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lyerror</name></author>
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		<title>一式穿甲弹</title>
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{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=一式穿甲弹&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[立体强袭——决战九段坂]]点数兑换&lt;br /&gt;
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==装备简介==&lt;br /&gt;
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==游戏相关==&lt;br /&gt;
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==参考资料==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lyerror</name></author>
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		<title>一式穿甲弹</title>
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|装备名称=一式穿甲弹&lt;br /&gt;
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==游戏相关==&lt;br /&gt;
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==参考资料==&lt;br /&gt;
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[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=91%E5%BC%8F%E7%A9%BF%E7%94%B2%E5%BC%B9&amp;diff=44949</id>
		<title>91式穿甲弹</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 游戏数据 */&lt;/p&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= 91式穿甲弹&lt;br /&gt;
|开发时间= 00:35:00&lt;br /&gt;
|获得方式= 装备开发；[[长门]]自带&lt;br /&gt;
|备注= 特殊效果：增加20%护甲穿透效果（同类弹药效果只会生效一个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
九一式穿甲弹，其日本原名为&#039;&#039;&#039;九一式徹甲弾&#039;&#039;&#039;。说到它及日本战舰水下防护的起源，可以追溯到华盛顿条约签约之后不久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五号穿甲弹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据华盛顿海军条约，日本的土佐级战列舰和天城级战列巡洋舰都需拆除，但日本可以根据条约改建其中两艘作为航母。然而，天城由于关东大地震而遭到严重损伤，无法改建，只好用土佐级加贺号的船体进行改建航母的工作，于是加贺就这么摆脱了被拆除或被作为靶舰击沉的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，土佐号就没那么幸运了，它先是作为靶舰被射击，最后是自沉。当时射击测试发生在1924年6月，位置是在广岛湾。当时船体被来自两万米外的40厘米45倍径岸炮（看起来应该是长门的主炮）射击。然而，出人意料的事情发生了。这枚被帽穿甲弹落入船体侧面开外的25米的水中，落角17°，残速480米每秒。该炮弹在水中运动后，击中了船体的引擎室的左舷侧，穿透了由76毫米高张力钢组成的防雷隔板，在引擎室内部起爆。进水约3000吨，倾角从4°53′增加至10°06′。图H.1显示的就是当时的情况。&amp;lt;ref&amp;gt;Lacroix, Eric; Linton Wells (1997). Japanese Cruisers of the Pacific War. Naval Institute Press. ISBN 0-87021-311-3. pp.758-759&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;想知道更多关于对土佐的实验，详见http://www.zhanliejian.com/thread-4907-1-1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在图H.1中，UD为上甲板，MD为中甲板，ER为后部引擎室，上甲板到船底深度为15.788米。①表示侧面11英寸厚的维克斯渗碳硬化装甲（15度倾斜），②表示2英寸厚的高张力钢，③表示由三块1英寸厚的高张力钢组成的防雷隔板，④表示由下方一块2.5英寸新维克斯非渗碳装甲和上方一块1.5英寸高张力钢组成的中部水平装甲，⑤表示船底的1.75英寸高张力钢板，⑥表示炮弹爆炸的具体位置。在该次射击测试之前，未成舰土佐号就如该图所示已经有4°53′左倾角了。由于随后的损害，该船体的防雷隔板出现了2.4米高、4.3米宽的大洞，进水约3000吨（斜线部分表示进水区域），倾角增至10°6′。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=http://ww1.sinaimg.cn/large/83f4061fgw1f7nv057d37j212d0mowlu.jpg|宽度=1000px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1924年9月6日，安{{ruby|芸|yì}}号战列舰则是作为靶舰在东京湾进行射击试验。在18350到19000米的距离上，长门和陆奥发射了197枚新设计的被帽穿甲弹（无引信、装填的是沙子），命中24发。在开火后4分钟40秒，第9发“命中”——根据附近船只的观测是近失弹——却导致了船体严重的倾斜，17分钟内安芸号沉没。随后对沉船的研究发现那枚所谓的“近失弹”在进入水中后穿透了水线以下的没有防护的侧面，导致引擎室被淹没，最终使该舰沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在数天前的9月2日，萨摩号战列舰则是作为靶舰在三宅岛东北30海里进行射击试验。船只以12节速度被拖曳，并在19000到23000米的距离上被日向用被帽穿甲弹射击、被金刚用被帽通常弹射击。在378发炮弹中，只有12发命中（3.2%）；虽然船只倾斜但并未沉没，很多炮弹在引信作用前就在命中装甲板的时候爆炸了。这么差的结果归因于自动点火保护装置的设计不佳以及弹底引信不足的延时。这艘船随后被由良和名取的14厘米炮弹攻击，最终被第五驱逐队（第三、五、七、九驱逐舰，也就是后来的神风级朝风、春风、松风、旗风）的新型61厘米鱼雷击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据以上测试的结果，新型被帽穿甲弹于1925年6月15日被采用，称为“五号被帽穿甲弹”，可以用在41厘米、35.6厘米和20厘米主炮上。41厘米和35.6厘米的炮弹用的是13型3号弹底引信（0.08秒延迟）；而20.3厘米的炮弹用的是13型2号弹底引信（0.03秒延迟）。&amp;lt;ref&amp;gt;Lacroix, Eric; Linton Wells (1997). Japanese Cruisers of the Pacific War. Naval Institute Press. ISBN 0-87021-311-3. pp.758&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===水中弹===&lt;br /&gt;
在上述的射击测试后，水中弹重要性被及时提出，日本随即对水下弹道进行了大量的研究。实验得出的结论是“尖头弹”的水下弹道是短而不规则的；而“平头弹”的水下弹道则是，在根据炮弹大小而短暂弯曲一段距离后，就平行于水面前进，上述情况至少是在入水角度在5°到25°的条件下发生的，如图H.2所示。炮弹速度会逐渐减低到零，随后炮弹沉没或爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图H.2中，横轴表示离炮弹入水位置的距离（弹径），纵轴表示水深（弹径），ω表示入射角（在该图为最优角度25°），Vs表示入射速度，Va表示实际速度，两条线中，弯曲的虚线表示尖头弹的水中弹道，而弯曲的实线表示平头弹的水中弹道。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ww1.sinaimg.cn/large/83f4061fgw1f7nuz00hynj20jj0g90uz.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，从实验中还得出结论，给定入水速度和炮弹重量，水下弹道的距离和根据距离入水点距离所决定的残留速度，主要是由弹尖扁平程度所决定的。理想的值可以在扁平区域为炮弹直径的80-85%是取得。而且由经验，入水速度的绝对值可以被水下速度代替，后者可以被入水速度的百分比来表示；而炮弹的绝对大小也可以进行计算，因为距离可以用倍径（弹体直径）来表示。因此，可以说，在理想平头弹的情况下，在离入水点约100倍径的距离，速度减小至入水速度的二分之一，而在100倍径的距离则为十分之一。&amp;lt;ref&amp;gt;Lacroix, Eric; Linton Wells (1997). Japanese Cruisers of the Pacific War. Naval Institute Press. ISBN 0-87021-311-3. pp.759&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===八八式穿甲弹===&lt;br /&gt;
在对平头弹进行理论和经验研究后，20世纪20年代中设计出了一种有着“水下能力”的被帽穿甲弹，1927年测试，1928年11月17日得到采用，称之为45口径40cm、45口径36cm和50口径2号20cm主炮的6号穿甲弹。虽然它是被帽穿甲弹，但官方还是称之为“六号弹”。1931年4月6日这种炮弹重命名为&#039;&#039;&#039;八八式徹甲弾（八八式穿甲弹）&#039;&#039;&#039;，并采用了新的13型4号弹底引信（0.4秒延迟）。大概来说，八八式穿甲弹可以看做是改进的五号穿甲弹，穿甲特性一样，但加入了自动点火保护装置和水下性能，后者由平头被帽、再加一个被帽头和风帽所提供。&amp;lt;ref&amp;gt;Lacroix, Eric; Linton Wells (1997). Japanese Cruisers of the Pacific War. Naval Institute Press. ISBN 0-87021-311-3. pp.760&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===九一式穿甲弹===&lt;br /&gt;
与此同时，一种带有水下性能和改进空气动力特性的被帽穿甲弹被研发出来并于1931年4月6日得到采用，称之为45口径40cm、45口径36cm和50口径2号20cm主炮的91式穿甲弹。1935年4月17日还采用了60口径15.5cm炮的91式穿甲弹，1938年更是采用了46厘米炮的91式穿甲弹。所有91式穿甲弹外形一样。它们有一个锥形风帽（23°30′）和船尾弹底（6°30′）以改进空气动力特性，因此射击距离更远。所有炮弹都在长度、重量和口径以及口径和平头区域这两大比值保持一致。而且，91式穿甲弹使用了TNA（学名2,4,6-三硝基苯甲醚，日本称“九一式爆薬”，也就是91式装药）作为装药，TNA要比下濑火药要稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要指出的是，九一式穿甲弹根据其真假被帽，可以分为两类。其中，46厘米、40厘米和36厘米的炮弹有真正的被帽，分为被帽和被帽头，炮弹长度均为4.25倍径。而20厘米2号和15.5厘米的炮弹没有真正的被帽，在平头弹体上方只有被帽头，炮弹长度分别为4.5和4.4倍径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下图为口径为46厘米的九一式穿甲弹的结构：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0b/Typ91-AP-EN.svg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下图为20.3厘米九一式穿甲弹的结构：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/83f4061fgw1f7okqmq4sqj20qm157tjc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+九一式穿甲弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮弹种类（炮的种类） !! [[日本46厘米三连装炮|四五口径九四式四〇糎砲]] !! [[日本41厘米连装炮|45口径三式40cm連装砲]] !! [[日本35.6厘米连装炮|45口径毘式36cm連装砲和45口径四一式36cm連装砲]] !! [[日本20.3厘米连装炮|50口径三年式2号20cm]] !! [[日本15.5厘米三联主炮|60口径三年式15.5cm3連装砲]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮口径（毫米） || 460.0 || 410.0 || 355.6 || 203.2 || 155.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮弹口径（毫米） || 459.0 || 409.0 || 354.7 || 202.3 || 154.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮弹长度（毫米） || 1953.5 || 1738.5 || 1524.7 || 906.2 || 677.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮弹重量（千克） || 1460.0 || 1020.0 || 673.5 || 125.85 || 55.87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装药量（千克） || 33.85 || 14.89 || 11.10 || 3.11 || 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口初速（米每秒） || 780 || 780 || 770 || 835 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹底引信（13式） || 5号 || 4号 || 4号 || 4号 || 3号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最大射程（米） || 42000 || 38300 || 35450 || 28900 || 27400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| 穿甲能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢铁类型 || VH || VC || VH || NVNC || NVNC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 厚度（毫米） || 560 || 459 || 410 || 165 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹着速度（米每秒） || 555.8 || 490.1 || 537.6 || 474.4 || 677.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹着角（°） || 16.5 || 22 || 16.5 || 30 || 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;必须强调的是，88式和91式穿甲弹都主要还是普通的穿甲弹，而“水下性能”只是其次，其目的是在短距离近失的情况下增加命中有效区域的几率。&#039;&#039;&#039;如果直接命中，该炮弹跟普通的穿甲弹没什么两样；如果是近失，炮弹可以在装甲弹下方造成水中弹效果，这需要距离船只100到200弹径的距离和最理想的落角。在这种情况下，{{color|red|风帽和被帽头会在进入水中前脱落（这句话说明了所谓“风帽连接强度也有问题”的原因所在，无非就是风帽的连接强度较弱，在进入水中时脱落）}}，而平头弹会继续在水下保持稳定的弹道。&amp;lt;ref&amp;gt;Lacroix, Eric; Linton Wells (1997). Japanese Cruisers of the Pacific War. Naval Institute Press. ISBN 0-87021-311-3. pp.760-761&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实物图===&lt;br /&gt;
右起为：46cm九一式穿甲弹、46cm三式弹、46cm九一式穿甲弹带部分被帽的弹体、41cm九一式穿甲弹、36cm九一式穿甲弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Shells_from_IJN_WW2_battleships.jpg|宽度=1000px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实战表现和评价===&lt;br /&gt;
想要得到上文所讲的“如果是近失，炮弹可以在装甲弹下方造成水中弹效果”，确实非常困难。不过在实战中，也的确存在这一情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在埃斯帕恩斯角海战（又称“第二次萨沃岛海战”，日方称“萨沃岛海战”）中（大约时间为当地时间10月12日0点11分），一枚由衣笠号重巡洋舰发射的20.3厘米九一式穿甲弹命中了博伊西号（CL-47）&amp;lt;ref&amp;gt;Lacroix, Eric; Linton Wells (1997). Japanese Cruisers of the Pacific War. Naval Institute Press. ISBN 0-87021-311-3. pp.761&amp;lt;/ref&amp;gt;。这枚炮弹直接绕过了2英寸厚的STS水下装甲带而进入二号炮塔的弹药库中并爆炸的（请注意第32号肋骨的图，该图体现的就是这一情景）。幸运的是这发炮弹刚好让海水灌入弹药库中并扑灭所有火焰&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/WarDamageReports/WarDamageReportCL47/WarDamageReportCL47.html&amp;lt;/ref&amp;gt;；如果随后的大火使得弹药库殉爆，后果不堪设想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=http://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/WarDamageReports/WarDamageReportCL47/PlateI.JPG|宽度=1000px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，91式穿甲弹也不是尽善尽美。首先，实战中击中水线下装甲带概率比击中主装甲带的概率要低得多，而使用的引信延时较长，会导致炮弹在船体非装甲区不爆炸而再次贯穿装甲（也就是说对无法对船体造成真正的伤害）。也有人指出这个问题会导致无法确认炮弹命中时的爆炸烟雾，从而使得指挥炮战出现问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由于弹体强度不足，存在命中时炮弹碎裂的缺陷。具体而言，达到九倍于炮弹口径厚的表面硬化装甲，以25度以上的角度命中时就会出现这个问题。由于这些问题，在大和级战列舰上采用了正确的的安装被帽的方法。&amp;lt;ref&amp;gt;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E4%B8%80%E5%BC%8F%E7%A9%BF%E7%94%B2%E5%BD%88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
由于其带有的穿甲效果，它成为了玩家们主力舰的必备武器，尤其是在[[女武神行动]]中的钨行动（困难）——由于旗舰的高护甲，这种装备的削弱效果可以让自家的船只在夜战中一击致命。&lt;br /&gt;
{{黑幕|在开发中匪夷所思的出率让无数非提为之痴狂。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=44697</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=44697"/>
		<updated>2018-12-10T12:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 穿甲系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]] || No.370|| [[光辉|光辉]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[No.13 super Battleship]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、塞缪尔·罗伯茨，&lt;br /&gt;
战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[一式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.25&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=44295</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=44295"/>
		<updated>2018-11-15T15:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 乘积系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=44024</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=44024"/>
		<updated>2018-10-30T09:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 界面介绍-补给 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名（暂定）&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/日文/泰文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：warshipgirls-r&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上三者简称NTR}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1hs09lDa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.1GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 如下图所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anti-harmony.jpg]]&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按两次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按一次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”开关&lt;br /&gt;
#按一次“Live2D”开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，英系（E国）船火力强，德系（G国）船装甲厚，日系（J国）船鱼雷猛，美系（U国）船防空高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择稀有度相对较高的[[萤火虫]]或者改造后实力相对更强的[[基林]]作为初始舰。&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在她那个[[舰船类型]]中的实力排名&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;成正相关，与实际稀有度无关。有3星战神[[声望|女仆长]]，也有5星战列舰但是实力堪比[[舰船类型#重炮|重炮]]的[[安德烈亚·多利亚]]；也有到了后期见得出现幻觉的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[应瑞]]{{黑幕|，这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同，大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机，战列舰(北宅改后例外){{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷、航空母舰不能装备大炮与鱼雷，更详细介绍跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
===界面介绍-舰娘信息===&lt;br /&gt;
从图鉴中查看舰娘信息时，会呈现该页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:舰娘信息界面.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮，&#039;&#039;&#039;点击该按钮可以帮实装了新衣服{{黑幕|皮肤}}的舰娘进行更衣；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾，&#039;&#039;&#039;点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;，点击可放大查看舰娘的普通立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;番号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的编号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰种图标&#039;&#039;&#039;，显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在其它的界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:舰娘信息界面2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;，好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，第一个戒指免费；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}，点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;，点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDisp.png|右]]&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从舰娘面板中读出&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：分为大、中、小型舰三级。舰型越小，同等条件下对所有攻击的回避率越高。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态，中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空和攻击。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力。值为0的舰娘无法反潜。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;消耗/食量&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验/口感&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
主界面的“船坞”按钮可以整备、补给、修理你拥有的舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7avei1jj31hc0u0npd.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;预置的出击队伍，每支队伍最多包含&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旗舰具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（5倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。&lt;br /&gt;
*第一舰队旗舰每天24：00好感加3（与上一条叠加，需要出征/远征一次或重新登录才能看到更改）。&lt;br /&gt;
也有如下责任：&lt;br /&gt;
*旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wxt.sinaimg.cn/large/4c3c6d39gy1ftk6k9jwqaj20zp0k17bq.jpg?tags=%5B%5D&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所消耗的资源与船只类型和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只修理所消耗的资源越多。例如[[俾斯麦]]级拥有每1点HP需要9点钢材修复的惊人消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww4.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7ax96anj31hc0u0e81.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
[[File:Equipment_select.png|右|400px]]&lt;br /&gt;
在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击“④”可以新建、保存或读取装备配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
战舰少女R有着出征，演习，远征，战役四个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出征 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出征是指对常规图的作战。目前总计有七章，每章4到5张常规图，玩家在选定要进攻的图后选择要出征的舰队，然后点击开始出征即可进入该图进行作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-59-09.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与侦察====&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红，在路线的最末端）行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-09.png|400px]][[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-15.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中进入敌方据点会遭遇敌方舰队，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回（战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一据点），还会使舰队获得索敌BUFF，效果为命中与回避加成，索敌失败则直接进入阵型选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-54-14.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰，也就是驱逐，轻巡，重巡会展开防空弹幕），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，未被开幕空袭炸沉的护卫舰（特指重巡、轻巡、驱逐）会锁定正面的敌方舰船，大幅降低被锁定舰船的闪避率（正面指对位的敌舰，如果对位敌舰缺失，如敌方该位置没有敌舰或者被开幕炸沉，而该位置上下一格存在未被锁定的敌舰，则会锁定该舰）），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜。敌人全是潜艇时建议此阵，但是炮击命中会大幅降低，因此如果敌方是混编队尤其是存在驱逐轻巡这样的高闪避敌人时则请斟酌，有可能导致攻击驱逐全程MISS而不能清除敌人，在演习中尤其如此），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-52-28.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;航空/炮击支援：&#039;&#039;&#039;当对支援点进行压制之后出现，会对被支援点（BOSS点）进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;：在至少有一方有导驱且导驱装备有发射器和导弹，导驱将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐，轻巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）时进行，潜艇、雷巡将进行一次鱼雷发射。当双方都有潜艇或雷巡时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;：拥有发射鱼雷能力的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
*鱼雷战结束后，玩家需决定是否进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-55-30.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药，夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅&lt;br /&gt;
提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段，消耗10%的弹药进入夜战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-21-54-26.png|400px]][[File:Screenshot_2016-04-19-21-55-40.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SS：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级100%获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫失败...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-19-22-04-28.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
#舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;请千万不要大破进击&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习是与其他玩家进行作战，演习不会消耗燃料，弹药，铝材，而且演戏中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在0:00,12:00,18:00刷新演习对手，每次刷新会随机匹配5名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督，其第一舰队会作为对方舰队，战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型船只的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww4.sinaimg.cn/large/006fCkqDjw9eyq80o6fplj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为七章，每章有四种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_2016-04-20-22-55-29.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.纳尔维克海战：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.马塔潘角海战：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.丹麦海峡海战：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.珊瑚海海战：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.海峡袭击战：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/9c14ecc9gw1f4ce4jh72ij21hc0u01im.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 好友系统 ==&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友申请方式===&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
===好友驻防舰队===&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 活动地图和战利品 ==&lt;br /&gt;
官方不定时（一般为每3个月或每6个月）会开放特殊的活动限定海域。在活动开放时可以点击主界面左下角的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
=== 活动闯关地图 ===&lt;br /&gt;
每一张地图都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活动地图靠后面的关卡的难度甚至比所有常规地图的关卡还要难，各位玩家还务必量力而行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 防御战地图 ===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队迎战一波波来袭的敌人。进入作战后编组的舰队不能维修，而且只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 立体强袭地图 ===&lt;br /&gt;
立体强袭作战是由我方发起的，对深海的全面性进攻。玩家在作战中会遭遇到不同的战况，有好有坏。玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上三种活动详请参阅[[海域资料|活动海域。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战利品活动 ===&lt;br /&gt;
官方每个月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面左下角的战利品商店兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 功勋值任务 ===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建造==&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==强化==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww3.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7ay2cr9j31hc0u0tzu.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火力 &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*鱼雷 &lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]，[[晓]]）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*护甲 &lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*对空 &lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级,哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰和轻航母{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级和[[布鲁克林]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级和[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==改造&amp;amp;技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘将获得技能，并由属性上的变化。一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的&lt;br /&gt;
标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=44023</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=44023"/>
		<updated>2018-10-30T09:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 航速 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43985</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43985"/>
		<updated>2018-10-26T01:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能（包括[[狮]]、[[企业]]、[[皇家方舟]]、[[雪风]]、[[威廉·D·波特]]、[[兴登堡]]、[[约克公爵]]、[[南达科他]]、[[密苏里]]、[[罗马]]、[[苏联]]、[[信浓]]、[[可畏]]、[[埃塞克斯]]、[[巴尔的摩]]、[[德梅因]]、[[克利夫兰]]、[[时雨]]、[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[英王乔治五世]]、[[女灶神]]、[[诺夫哥罗德]]、[[不挠]]、[[希尔曼]]、[[列克星敦（CV-16）]]、[[无比]]、[[天鹰]]、[[帝国]]、[[威斯康星]]、[[莫斯科]]、[[星座]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]，以及等同于改造后的同名舰的特殊舰只[[提尔比茨|提尔比茨（儿童节版本）]]、[[罗德尼|罗德尼（萝德尼）]]和[[华盛顿|华盛顿（儿童节版本）]]）。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的奖励实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}}，并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能自带Lv1的（比如：[[威廉·D·波特]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾经有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#扶桑·改|扶桑·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#山城·改|山城·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#金刚·改|金刚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加贺·改|&#039;&#039;&#039;加贺·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔海军上将·改|希佩尔海军上将·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天狼星·改|天狼星·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#深雪·改|深雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z21·改|Z21·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z22·改|Z22·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#哥萨克人·改|哥萨克人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱斯基摩人·改|爱斯基摩人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布雷恩·改|布雷恩·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#长门·改|&#039;&#039;&#039;长门·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#西弗吉尼亚·改|&#039;&#039;&#039;西弗吉尼亚·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#皇家方舟|皇家方舟]]&lt;br /&gt;
| [[技能#企业|企业]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#埃罗芒什|埃罗芒什]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#古鹰·改|古鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加古·改|加古·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#青叶·改|青叶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#彭萨科拉·改|彭萨科拉·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#波特·改|波特·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#塔什干·改|塔什干·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#兴登堡|兴登堡]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#南达科他|南达科他]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#罗马|罗马]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
| [[技能#德梅因|德梅因]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#时雨|时雨]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#Z18·改|Z18·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔·改|&#039;&#039;&#039;霍埃尔·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨·改|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿·改|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U81·改|U81·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马汉·改|马汉·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#英王乔治五世|英王乔治五世]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#女灶神|女灶神]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
| [[技能#不挠|不挠]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希尔曼|希尔曼]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦(CV-16)|列克星敦(CV-16)]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#天鹰|天鹰]]&lt;br /&gt;
| [[技能#帝国|帝国]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威斯康星|威斯康星]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莫斯科|莫斯科]]&lt;br /&gt;
| [[技能#星座|星座]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&amp;lt;br/&amp;gt;NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速判定为全队航速算术平均值，而非航向航速。最终结果向下取整，即28≤全队航速算术平均值&amp;lt;29时双效果生效，全队航速算术平均值&amp;lt;28时只有威力生效，全队航速算术平均值≥29时装甲和对空生效。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。&amp;lt;br/&amp;gt;实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指雷击的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。&amp;lt;br/&amp;gt;实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指雷击的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，鱼雷炸要塞}}&amp;lt;br/&amp;gt;先判定命中，再判定主动技能生效&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|对，所以怎么样都是必中的}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=100|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=121|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“战斗机对空值”直接加成在面板对空，战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1133|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=所有鱼雷伤害指除鱼雷机外的鱼雷伤害}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=207|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=209|类型=被动|备注=该技能只在炮击战阶段生效。&amp;lt;br/&amp;gt;具体机制如下：在发动炮击前，首先以BB、BC、BBV三个舰种由高到低排序，确定目前场上存活的最高一级敌舰的舰种，然后将现存的最高级敌舰按照编队位置进行排序，炮击时必定攻击排序最靠前的那个敌舰}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=223|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=224|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;发动时不计战损&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=241|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的高一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最高星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的胡德就是这样从U81变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的低一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最低星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的Z16就是这样从应瑞变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束，无论进击还是回港都在此阶段之后，因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合，下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外，立体强袭作战中此技能无法发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=与No.278 、No.279 、No.280的技能名称相同，但是变为常驻而且效果也有所改动 }}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=339|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=362|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=367|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43984</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43984"/>
		<updated>2018-10-26T00:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能（包括[[狮]]、[[企业]]、[[皇家方舟]]、[[雪风]]、[[威廉·D·波特]]、[[兴登堡]]、[[约克公爵]]、[[南达科他]]、[[密苏里]]、[[罗马]]、[[苏联]]、[[信浓]]、[[可畏]]、[[埃塞克斯]]、[[巴尔的摩]]、[[德梅因]]、[[克利夫兰]]、[[时雨]]、[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[英王乔治五世]]、[[女灶神]]、[[诺夫哥罗德]]、[[不挠]]、[[希尔曼]]、[[列克星敦（CV-16）]]、[[无比]]、[[天鹰]]、[[帝国]]、[[威斯康星]]、[[莫斯科]]、[[星座]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]，以及等同于改造后的同名舰的特殊舰只[[提尔比茨|提尔比茨（儿童节版本）]]、[[罗德尼|罗德尼（萝德尼）]]和[[华盛顿|华盛顿（儿童节版本）]]）。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的奖励实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}}，并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能自带Lv1的（比如：[[威廉·D·波特]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾经有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#扶桑·改|扶桑·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#山城·改|山城·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#金刚·改|金刚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加贺·改|&#039;&#039;&#039;加贺·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔海军上将·改|希佩尔海军上将·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天狼星·改|天狼星·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#朱诺·改|朱诺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#深雪·改|深雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z21·改|Z21·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z22·改|Z22·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#哥萨克人·改|哥萨克人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱斯基摩人·改|爱斯基摩人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布雷恩·改|布雷恩·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#狮|狮]]&lt;br /&gt;
| [[技能#长门·改|&#039;&#039;&#039;长门·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#西弗吉尼亚·改|&#039;&#039;&#039;西弗吉尼亚·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#皇家方舟|皇家方舟]]&lt;br /&gt;
| [[技能#企业|企业]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#埃罗芒什|埃罗芒什]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#古鹰·改|古鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加古·改|加古·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#青叶·改|青叶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#波特兰·改|波特兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#彭萨科拉·改|彭萨科拉·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翡翠·改|翡翠·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩尔曼斯克·改|摩尔曼斯克·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沙利文·改|沙利文·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特·改|&#039;&#039;&#039;威廉·D·波特·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#波特·改|波特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌戈里尼·维瓦尔迪·改|乌戈里尼·维瓦尔迪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#塔什干·改|塔什干·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兴登堡|兴登堡]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约克公爵|约克公爵]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北卡罗来纳·改|&#039;&#039;&#039;北卡罗来纳·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#南达科他|南达科他]]&lt;br /&gt;
| [[技能#密苏里|密苏里]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗马|罗马]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏联|苏联]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信浓|信浓]]&lt;br /&gt;
| [[技能#可畏|可畏]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黄蜂·改|黄蜂·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#埃塞克斯|埃塞克斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
| [[技能#德梅因|德梅因]]&lt;br /&gt;
| [[技能#香取·改|香取·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#克利夫兰|克利夫兰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#时雨|时雨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z18·改|Z18·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔·改|&#039;&#039;&#039;霍埃尔·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨·改|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿·改|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U81·改|U81·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马汉·改|马汉·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#英王乔治五世|英王乔治五世]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#女灶神|女灶神]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
| [[技能#不挠|不挠]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希尔曼|希尔曼]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦(CV-16)|列克星敦(CV-16)]]&lt;br /&gt;
| [[技能#无比|无比]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#天鹰|天鹰]]&lt;br /&gt;
| [[技能#帝国|帝国]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威斯康星|威斯康星]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莫斯科|莫斯科]]&lt;br /&gt;
| [[技能#星座|星座]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&amp;lt;br/&amp;gt;NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速判定为全队航速算术平均值，而非航向航速。最终结果向下取整，即28≤全队航速算术平均值&amp;lt;29时双效果生效，全队航速算术平均值&amp;lt;28时只有威力生效，全队航速算术平均值≥29时装甲和对空生效。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。&amp;lt;br/&amp;gt;实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指雷击的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。&amp;lt;br/&amp;gt;实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指雷击的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，鱼雷炸要塞}}&amp;lt;br/&amp;gt;先判定命中，再判定主动技能生效&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|对，所以怎么样都是必中的}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=100|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=121|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“战斗机对空值”直接加成在面板对空，战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1133|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=所有鱼雷伤害指除鱼雷机外的鱼雷伤害}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“自身穿甲”指自身和装备穿甲系数之和}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=207|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=209|类型=被动|备注=该技能只在炮击战阶段生效。&amp;lt;br/&amp;gt;具体机制如下：在发动炮击前，首先以BB、BC、BBV三个舰种由高到低排序，确定目前场上存活的最高一级敌舰的舰种，然后将现存的最高级敌舰按照编队位置进行排序，炮击时必定攻击排序最靠前的那个敌舰}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=223|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=224|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;发动时不计战损&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=241|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的高一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最高星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的胡德就是这样从U81变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的低一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最低星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的Z16就是这样从应瑞变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束，无论进击还是回港都在此阶段之后，因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合，下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外，立体强袭作战中此技能无法发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=与No.278 、No.279 、No.280的技能名称相同，但是变为常驻而且效果也有所改动 }}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=339|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=362|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=367|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43977</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43977"/>
		<updated>2018-10-25T01:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能（包括[[狮]]、[[企业]]、[[皇家方舟]]、[[雪风]]、[[威廉·D·波特]]、[[兴登堡]]、[[约克公爵]]、[[南达科他]]、[[密苏里]]、[[罗马]]、[[苏联]]、[[信浓]]、[[可畏]]、[[埃塞克斯]]、[[巴尔的摩]]、[[德梅因]]、[[克利夫兰]]、[[时雨]]、[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[英王乔治五世]]、[[女灶神]]、[[诺夫哥罗德]]、[[不挠]]、[[希尔曼]]、[[列克星敦（CV-16）]]、[[无比]]、[[天鹰]]、[[帝国]]、[[威斯康星]]、[[莫斯科]]、[[星座]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]，以及等同于改造后的同名舰的特殊舰只[[提尔比茨|提尔比茨（儿童节版本）]]、[[罗德尼|罗德尼（萝德尼）]]和[[华盛顿|华盛顿（儿童节版本）]]）。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的奖励实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}}，并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能自带Lv1的（比如：[[威廉·D·波特]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾经有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#扶桑·改|扶桑·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#山城·改|山城·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#金刚·改|金刚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加贺·改|&#039;&#039;&#039;加贺·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔海军上将·改|希佩尔海军上将·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天狼星·改|天狼星·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#朱诺·改|朱诺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#深雪·改|深雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z21·改|Z21·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z22·改|Z22·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#哥萨克人·改|哥萨克人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱斯基摩人·改|爱斯基摩人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布雷恩·改|布雷恩·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#狮|狮]]&lt;br /&gt;
| [[技能#长门·改|&#039;&#039;&#039;长门·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#西弗吉尼亚·改|&#039;&#039;&#039;西弗吉尼亚·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#皇家方舟|皇家方舟]]&lt;br /&gt;
| [[技能#企业|企业]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#埃罗芒什|埃罗芒什]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#古鹰·改|古鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加古·改|加古·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#青叶·改|青叶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#波特兰·改|波特兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#彭萨科拉·改|彭萨科拉·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翡翠·改|翡翠·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩尔曼斯克·改|摩尔曼斯克·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沙利文·改|沙利文·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特·改|&#039;&#039;&#039;威廉·D·波特·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#波特·改|波特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌戈里尼·维瓦尔迪·改|乌戈里尼·维瓦尔迪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#塔什干·改|塔什干·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兴登堡|兴登堡]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约克公爵|约克公爵]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北卡罗来纳·改|&#039;&#039;&#039;北卡罗来纳·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#南达科他|南达科他]]&lt;br /&gt;
| [[技能#密苏里|密苏里]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗马|罗马]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏联|苏联]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信浓|信浓]]&lt;br /&gt;
| [[技能#可畏|可畏]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黄蜂·改|黄蜂·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#埃塞克斯|埃塞克斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
| [[技能#德梅因|德梅因]]&lt;br /&gt;
| [[技能#香取·改|香取·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#克利夫兰|克利夫兰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#时雨|时雨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z18·改|Z18·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔·改|&#039;&#039;&#039;霍埃尔·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨·改|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿·改|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U81·改|U81·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马汉·改|马汉·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#英王乔治五世|英王乔治五世]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#女灶神|女灶神]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
| [[技能#不挠|不挠]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希尔曼|希尔曼]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦(CV-16)|列克星敦(CV-16)]]&lt;br /&gt;
| [[技能#无比|无比]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#天鹰|天鹰]]&lt;br /&gt;
| [[技能#帝国|帝国]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威斯康星|威斯康星]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莫斯科|莫斯科]]&lt;br /&gt;
| [[技能#星座|星座]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&amp;lt;br/&amp;gt;NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用。“威力”指雷击的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用。“威力”指雷击的基础攻击力。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，鱼雷炸要塞}}&amp;lt;br/&amp;gt;先判定命中，再判定主动技能生效&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|对，所以怎么样都是必中的}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=100|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=121|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“战斗机对空值”直接加成在面板对空，战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1133|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=所有鱼雷伤害指除鱼雷机外的鱼雷伤害}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“自身穿甲”指自身和装备穿甲系数之和}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=207|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=209|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=223|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=224|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;发动时不计战损&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=241|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的高一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最高星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的胡德就是这样从U81变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的低一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最低星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的Z16就是这样从应瑞变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束，无论进击还是回港都在此阶段之后，因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合，下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外，立体强袭作战中此技能无法发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=与No.278 、No.279 、No.280的技能名称相同，但是变为常驻而且效果也有所改动 }}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=339|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=362|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=367|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43976</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=43976"/>
		<updated>2018-10-25T00:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能（包括[[狮]]、[[企业]]、[[皇家方舟]]、[[雪风]]、[[威廉·D·波特]]、[[兴登堡]]、[[约克公爵]]、[[南达科他]]、[[密苏里]]、[[罗马]]、[[苏联]]、[[信浓]]、[[可畏]]、[[埃塞克斯]]、[[巴尔的摩]]、[[德梅因]]、[[克利夫兰]]、[[时雨]]、[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[英王乔治五世]]、[[女灶神]]、[[诺夫哥罗德]]、[[不挠]]、[[希尔曼]]、[[列克星敦（CV-16）]]、[[无比]]、[[天鹰]]、[[帝国]]、[[威斯康星]]、[[莫斯科]]、[[星座]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]，以及等同于改造后的同名舰的特殊舰只[[提尔比茨|提尔比茨（儿童节版本）]]、[[罗德尼|罗德尼（萝德尼）]]和[[华盛顿|华盛顿（儿童节版本）]]）。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的奖励实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}}，并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能自带Lv1的（比如：[[威廉·D·波特]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾经有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#扶桑·改|扶桑·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#山城·改|山城·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#金刚·改|金刚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加贺·改|&#039;&#039;&#039;加贺·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔海军上将·改|希佩尔海军上将·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天狼星·改|天狼星·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#长门·改|&#039;&#039;&#039;长门·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#西弗吉尼亚·改|&#039;&#039;&#039;西弗吉尼亚·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#皇家方舟|皇家方舟]]&lt;br /&gt;
| [[技能#企业|企业]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#埃罗芒什|埃罗芒什]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#古鹰·改|古鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加古·改|加古·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#青叶·改|青叶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#波特兰·改|波特兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#彭萨科拉·改|彭萨科拉·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翡翠·改|翡翠·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩尔曼斯克·改|摩尔曼斯克·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沙利文·改|沙利文·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特·改|&#039;&#039;&#039;威廉·D·波特·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#波特·改|波特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌戈里尼·维瓦尔迪·改|乌戈里尼·维瓦尔迪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#塔什干·改|塔什干·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兴登堡|兴登堡]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约克公爵|约克公爵]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北卡罗来纳·改|&#039;&#039;&#039;北卡罗来纳·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#南达科他|南达科他]]&lt;br /&gt;
| [[技能#密苏里|密苏里]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗马|罗马]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏联|苏联]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信浓|信浓]]&lt;br /&gt;
| [[技能#可畏|可畏]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黄蜂·改|黄蜂·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#埃塞克斯|埃塞克斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
| [[技能#德梅因|德梅因]]&lt;br /&gt;
| [[技能#香取·改|香取·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#克利夫兰|克利夫兰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#时雨|时雨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z18·改|Z18·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔·改|&#039;&#039;&#039;霍埃尔·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨·改|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿·改|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U81·改|U81·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马汉·改|马汉·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#英王乔治五世|英王乔治五世]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#女灶神|女灶神]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
| [[技能#不挠|不挠]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希尔曼|希尔曼]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦(CV-16)|列克星敦(CV-16)]]&lt;br /&gt;
| [[技能#无比|无比]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#天鹰|天鹰]]&lt;br /&gt;
| [[技能#帝国|帝国]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威斯康星|威斯康星]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莫斯科|莫斯科]]&lt;br /&gt;
| [[技能#星座|星座]]&lt;br /&gt;
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}&amp;lt;br/&amp;gt;NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。&amp;lt;br/&amp;gt;“此次攻击不会被暴击”无效，只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用，技能说明中的伤害减益为技能攻击力系数，在穿甲结算前计算。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。在实际测试中，伤害计算并未取均值，具体机制如下：处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷，处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷，与中间间隔多少船无关。实际伤害计算过程中，三发鱼雷伤害计算各自独立，各系数均正常发挥作用，技能说明中的伤害减益为技能攻击力系数，在穿甲结算前计算。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，鱼雷炸要塞}}&amp;lt;br/&amp;gt;先判定命中，再判定主动技能生效&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|对，所以怎么样都是必中的}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=100|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=121|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“战斗机对空值”直接加成在面板对空，战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1133|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=所有鱼雷伤害指除鱼雷机外的鱼雷伤害}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“自身穿甲”指自身和装备穿甲系数之和}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=207|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=209|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=223|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=224|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;发动时不计战损&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=241|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的高一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最高星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的胡德就是这样从U81变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|有一种说法是，当成功捞到船时，如果该技能触发，则从当前点的低一星级掉落列表中（如果当前掉落已是最低星级则为同星级掉落列表）再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的Z16就是这样从应瑞变来的}}}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束，无论进击还是回港都在此阶段之后，因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合，下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外，立体强袭作战中此技能无法发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=与No.278 、No.279 、No.280的技能名称相同，但是变为常驻而且效果也有所改动 }}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=339|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=362|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=367|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43975</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43975"/>
		<updated>2018-10-25T00:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 基础攻击力 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|先制鱼雷||鱼雷 ||适用于Clt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=43843</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=43843"/>
		<updated>2018-10-10T15:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（ACV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（DDG）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母、防空导弹驱逐舰等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]、[[兴登堡]]、[[苏联]]、[[威斯康星]]和[[乌尔里希·冯·胡滕]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘BBV，分别有扶桑、伊势、日向号的改造和暴怒。其中，暴怒号历史上是作为大型轻巡洋舰改造而成的，但游戏中跳过了该阶段，直接以航战登场的。属性上尽管保留了鱼雷值能强化，却因为舰种属于航战而无法参加开闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星顿本来想表示不满，G3表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[毛奇]]级是真正的战巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、[[无比]]、[[星座]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，企业在技能适用的场合也可以参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（ACV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母很稀少，只有[[大凤]]、[[可畏]]、 [[不挠]]、[[信浓]]和[[天鹰]]五艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，}}再配合战列舰级别的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有大破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}。然而，随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]的技能实装，使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰和莫斯科都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨因为改造后技能“投石器”的效果而可以参与次轮炮击&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是ASDG。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“对空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，ASDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘，共三艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最新公告中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43837</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43837"/>
		<updated>2018-10-09T11:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 起飞机数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;del&amp;gt;所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值&amp;lt;/del&amp;gt;。根据最新（2018.10）的测试，装备增加的火力值计算在内，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，航战的主炮也可以。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43822</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43822"/>
		<updated>2018-10-08T14:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43821</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43821"/>
		<updated>2018-10-08T14:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，不然极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43820</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43820"/>
		<updated>2018-10-08T14:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? || - || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43819</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43819"/>
		<updated>2018-10-08T14:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 穿甲系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以每格导弹的穿甲系数只对自己有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43746</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43746"/>
		<updated>2018-10-03T04:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 最终伤害倍率 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43745</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43745"/>
		<updated>2018-10-03T04:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 最终伤害倍率 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43744</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43744"/>
		<updated>2018-10-03T04:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 技能伤害倍率 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43743</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43743"/>
		<updated>2018-10-03T03:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */修改名词&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43742</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43742"/>
		<updated>2018-10-03T03:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 乘积系数 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和技能伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43741</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43741"/>
		<updated>2018-10-03T03:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法,直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 即可。（已在四周年活动图验证，未在常规图验证）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1023 || [[加贺|加贺·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1076 || [[Z21|Z21·改]] || No.1077 || [[Z22|Z22·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]]|| No.207 || [[南达科他|南达科他]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]] || No.345 || [[威斯康星|威斯康星]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.352 || [[莫斯科|莫斯科]] || No.362 || [[星座|星座]] || No.367 || [[乌尔里希·冯·胡滕|乌尔里希·冯·胡滕]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] || 敌舰 || [[Musashi]] || 敌舰 || [[Monitor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：尽管航母不能攻击炮潜，但黄蜂的技能“狂蜂”使她在被炮潜攻击后会反击炮潜，因目前深海敌舰尚未实装炮潜，故该情况仅在演习时会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和技能伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生（炮击战被炮潜攻击）||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%8C%E5%B0%94%E9%87%8C%E5%B8%8C%C2%B7%E5%86%AF%C2%B7%E8%83%A1%E6%BB%95&amp;diff=43696</id>
		<title>乌尔里希·冯·胡滕</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%8C%E5%B0%94%E9%87%8C%E5%B8%8C%C2%B7%E5%86%AF%C2%B7%E8%83%A1%E6%BB%95&amp;diff=43696"/>
		<updated>2018-09-28T16:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 游戏性能 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=乌尔里希·冯·胡滕&lt;br /&gt;
|别名=H41&amp;lt;br/&amp;gt;大选帝侯&lt;br /&gt;
|原名=Battleship H&lt;br /&gt;
|国籍=德国&lt;br /&gt;
|生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人设=竜崎いち&lt;br /&gt;
|身高=275米&lt;br /&gt;
|体重=62989吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=乌尔里希·冯·胡滕&lt;br /&gt;
|获得方式=[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]Ex-6奖励&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年，德国人在分析了沙恩霍斯特号的炸弹损伤后认为现有战列舰的水平防护仍然不足。为了增强防护并避免续航力受到影响，海军最高统帅部决定解除德国战列舰的吃水深度限制(此时法国海岸的深水港口已经可以使用了)。德国人计划增厚甲板装甲和上装甲带，延长装甲防护范围，同时增加干舷高度。此时，战列舰H号和J号的龙骨还在滑道上，布洛姆&amp;amp;沃斯船厂修改了H-39型战列舰的设计，新设计即是H-41型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===性能数据===&lt;br /&gt;
标准排水量:64000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计排水量:68800吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75%载重排水量:73000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满载排水量:76000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水线长:275米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水线宽:39米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计吃水11.1米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满载吃水12.15米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武备:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8门42cm火炮/4座双联装炮塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12门15cm SK C/28型火炮/6座Drh L C/34型双联装炮塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16门10.5cm SK C/33型高炮/8座Dopp L C/38型双联装炮座&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16门3.7cm SK C/30型高炮/2座双联装装甲炮座和6座双联装护盾炮座&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32门2cm C/30型机炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6具53.3cm水下固定式鱼雷发射管&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4架阿拉多Ar-196型水上飞机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高航速:28.8节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轴马力:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常最大150000mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过载165000mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
载油量:12000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
续航力:20000海里/19节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防护:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上装甲带200毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主装甲带300毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上甲板80毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下装甲甲板120毫米/倾斜部分130毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H-41主要在H-39的基础上强化了武备、装甲和水下防护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武备上的改进就是将40.6cm火炮还为了42cm火炮。希特勒在1939年下达的指令要求德国战舰必须比任何对手都强。在多数新型战列舰都装备38cm或40.6cm火炮的情况下，装备42cm火炮将使H-41拥有火力优势。德国人清楚英国人在1938年时就投入到为新战列舰开发新型40.6cm火炮的工作中了，即使他们了解了德国战列舰装备了42cm火炮，他们也需要时间再设计更大口径的火炮，因此，装备42cm火炮能让德国战列舰在很长一段时间内保持火力优势。尽管主炮口径增大，但炮塔和火炮却并没有进行太多设计改动。这是因为德国40.6cm火炮本身的尺寸就偏大，扩大口径只需要更换内膛而无需重新设计外层身管，研究也表明，供弹设备也只需进行细微改动，很容易就能完成。(德国的40.6cm火炮没有任何一门改造为42cm火炮，该计划和H-41一样永远停留在纸面，不过为配备给这型火炮的炮弹倒是进行了测试。德国人还设想通过特殊发射药和次口径炮弹来提升射程。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃水深度限制的解除使得H-41能够布置更厚的甲板装甲。上甲板的装甲由50毫米增至80毫米，中甲板水平部分的装甲由100毫米增至120毫米，而中甲板外侧倾斜部分则由120毫米增至130毫米。除此之外，上装甲带也由145毫米增至200毫米。H-41的甲板装甲防护水平对比H-39有了巨大的提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最为重要的改进是水下防护。沙恩霍斯特号和格奈泽瑙号的水下损伤表明，德国战列舰的尾部区域较为脆弱，需要加强保护。同时，由于法国战败，德国人也获得了黎塞留级的设计图纸，他们基于法国人的研究重新反思了德国战列舰水下防护设计的不足。H-41型改进了船体尾部的设计，增加了宽度，还在防雷壁后部增加了一道舱壁形成过滤舱，纠正了德国战列舰水下防护系统的设计缺陷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年5月俾斯麦号的沉没对H-41的设计也造成了影响。德国设计者为H-41增设了两个尾鳍以保护轴系，他们还在中空的舵柱内布置了炸药以便于在舵机卡死时直接将其炸毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改进===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[🚧施工中🚧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
身为第二艘游戏中实装的H级战列舰，胡腾的型号比[[兴登堡]]要更加先进，因此数据也比[[兴登堡]]、甚至比绝大部分战列舰更加优秀。&lt;br /&gt;
117的裸装火力比[[密苏里|衣阿华级]][[威斯康星|姐妹]]还要高1点。&lt;br /&gt;
裸装装甲102在全港区与[[威斯康星]]并列第五，算上技能的10点加成的话甚至比[[黎塞留|黎姐]]的108还要高{{黑幕|然而算上技能的话比不过满buff装甲116的[[前卫]]{{黑幕|（但是比她能打呀）}}}}。&lt;br /&gt;
高达108的耐久直接成为港区最厚血量，并且还拥有中破保护，可谓是看上去最肉的一员了（实际上也的确很肉，只不过在高难度的活动图下，可能在院长面前只有有中保和没中保两种血量）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而即使如此，胡腾的面板也依旧不完美，如果70点的防空还不算太低的话，那么43的满级闪避几乎可以用不能看来形容，可以说一旦成为攻击目标，要么打不穿，要么就会损失血量，一定程度上而言削弱了高血量的价值。（然而要是闪避、防空都高的话那就太过于超模了{{黑幕|（醒醒！德国船的防空不可能高的！）}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能其他方面，与[[维内托]]类似的拥有一次“无敌护盾”，并且从描述上看，航空战不生效，并且不会被未命中的攻击骗盾。光看字面而言，这个护盾与维内托各有优劣——虽然不会被开幕蹭掉，但是胡腾的技能本身增加自己航空战的被暴击率，再加之其70点防空并不是很高，在制空压力大的战斗中很可能会被一波开幕爆掉大量耐久甚至直接打出中保，但如果能够安全度过开幕期的话，不会被骗盾的效果又能有效的防止首轮被小船蹭掉盾（虽然擦伤仍然会蹭掉盾，而胡腾的闪避几乎可以说没有），从而阻挡次轮一次可能致命的攻击（然而胡腾的装甲反而非常高，一炮过来还真不一定有什么事{{黑幕|（德式设计，德式设计.png）}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|写完这一段的编者开始感觉这个技能使得胡腾更加极端化了...炮击战肉得可怕而航空战脆得同样可怕......加强长处削弱短处是什么操作？？？}}{{黑幕|←然而其实这很平衡...不仅能够突出设计思路，而且也继承了德系船只的特点，可以说是摒弃了为了强而强}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而与防御效果与负面效果同时存在的，是胡腾的技能还拥有着攻击类的效果——15%的暴击伤害增加，使得胡腾的伤害期望比许多船都要高得多。{{黑幕|然而在斩杀能力上并比不过[[密苏里]]、[[星座]]{{黑幕|（美德一生之敌！）}}甚至[[声望]]等拥有锁定攻击能力的船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过这个效果可能在于非困难活动图战斗的情况下并不会很理想，因为胡腾本身光算自己的技能就有高达112的装甲，而15%额外的暴击伤害需要攻击装甲比自己高的单位才会生效，从数据上看，深海量产型号的敌舰中只有 [[敌战列舰|战列Ψ级Ⅳ型]]、[[敌航空母舰|航母Ο级与Χ级Ⅳ型]]、[[敌航空战列舰|旗舰Ν级II型]]满足此条件，不过相反纵观深海准院长之中，仅有少部分的准院长不满足此条件{{黑幕|（其中包括了绝大部分的陆基并且她们都是接近或等于0的装甲，没有技能加成的胡腾一炮过去可能更疼233）}}，因此胡腾在斩杀局的表现依然值得期待。{{黑幕|（然而又是一个和德梅因一样只加暴击伤害不加暴击率的鸡肋，还有必须攻击超高护甲敌人才能发动的限制，关键还不是锁定类技能，可想而知这技能的发动概率多么感人，emmmmm，还是当作封锁U、E国籍时的后备选择吧2333）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，胡腾在游戏内是看上去就能感受到其强大，而实际强度还需要多次验证的存在。乌尔里希·冯·胡腾，这继承了诗人之名的幻想战舰，其生涯中将谱写上多么浪漫的诗篇、挂上多少代表荣誉的铁血勋章，将在未来由其亲自证明。&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
William H Garzke Jr 《Battleships:Axis and Neutral Battleships in World War II》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%8C%E5%B0%94%E9%87%8C%E5%B8%8C%C2%B7%E5%86%AF%C2%B7%E8%83%A1%E6%BB%95&amp;diff=43695</id>
		<title>乌尔里希·冯·胡滕</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%8C%E5%B0%94%E9%87%8C%E5%B8%8C%C2%B7%E5%86%AF%C2%B7%E8%83%A1%E6%BB%95&amp;diff=43695"/>
		<updated>2018-09-28T16:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 游戏性能 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=乌尔里希·冯·胡滕&lt;br /&gt;
|别名=H41&amp;lt;br/&amp;gt;大选帝侯&lt;br /&gt;
|原名=Battleship H&lt;br /&gt;
|国籍=德国&lt;br /&gt;
|生日=9月21日&lt;br /&gt;
|人设=竜崎いち&lt;br /&gt;
|身高=275米&lt;br /&gt;
|体重=62989吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=乌尔里希·冯·胡滕&lt;br /&gt;
|获得方式=[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]Ex-6奖励&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年，德国人在分析了沙恩霍斯特号的炸弹损伤后认为现有战列舰的水平防护仍然不足。为了增强防护并避免续航力受到影响，海军最高统帅部决定解除德国战列舰的吃水深度限制(此时法国海岸的深水港口已经可以使用了)。德国人计划增厚甲板装甲和上装甲带，延长装甲防护范围，同时增加干舷高度。此时，战列舰H号和J号的龙骨还在滑道上，布洛姆&amp;amp;沃斯船厂修改了H-39型战列舰的设计，新设计即是H-41型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===性能数据===&lt;br /&gt;
标准排水量:64000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计排水量:68800吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75%载重排水量:73000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满载排水量:76000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水线长:275米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水线宽:39米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计吃水11.1米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满载吃水12.15米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武备:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8门42cm火炮/4座双联装炮塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12门15cm SK C/28型火炮/6座Drh L C/34型双联装炮塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16门10.5cm SK C/33型高炮/8座Dopp L C/38型双联装炮座&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16门3.7cm SK C/30型高炮/2座双联装装甲炮座和6座双联装护盾炮座&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32门2cm C/30型机炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6具53.3cm水下固定式鱼雷发射管&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4架阿拉多Ar-196型水上飞机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高航速:28.8节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轴马力:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常最大150000mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过载165000mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
载油量:12000吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
续航力:20000海里/19节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防护:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上装甲带200毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主装甲带300毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上甲板80毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下装甲甲板120毫米/倾斜部分130毫米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===设计===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H-41主要在H-39的基础上强化了武备、装甲和水下防护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武备上的改进就是将40.6cm火炮还为了42cm火炮。希特勒在1939年下达的指令要求德国战舰必须比任何对手都强。在多数新型战列舰都装备38cm或40.6cm火炮的情况下，装备42cm火炮将使H-41拥有火力优势。德国人清楚英国人在1938年时就投入到为新战列舰开发新型40.6cm火炮的工作中了，即使他们了解了德国战列舰装备了42cm火炮，他们也需要时间再设计更大口径的火炮，因此，装备42cm火炮能让德国战列舰在很长一段时间内保持火力优势。尽管主炮口径增大，但炮塔和火炮却并没有进行太多设计改动。这是因为德国40.6cm火炮本身的尺寸就偏大，扩大口径只需要更换内膛而无需重新设计外层身管，研究也表明，供弹设备也只需进行细微改动，很容易就能完成。(德国的40.6cm火炮没有任何一门改造为42cm火炮，该计划和H-41一样永远停留在纸面，不过为配备给这型火炮的炮弹倒是进行了测试。德国人还设想通过特殊发射药和次口径炮弹来提升射程。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃水深度限制的解除使得H-41能够布置更厚的甲板装甲。上甲板的装甲由50毫米增至80毫米，中甲板水平部分的装甲由100毫米增至120毫米，而中甲板外侧倾斜部分则由120毫米增至130毫米。除此之外，上装甲带也由145毫米增至200毫米。H-41的甲板装甲防护水平对比H-39有了巨大的提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最为重要的改进是水下防护。沙恩霍斯特号和格奈泽瑙号的水下损伤表明，德国战列舰的尾部区域较为脆弱，需要加强保护。同时，由于法国战败，德国人也获得了黎塞留级的设计图纸，他们基于法国人的研究重新反思了德国战列舰水下防护设计的不足。H-41型改进了船体尾部的设计，增加了宽度，还在防雷壁后部增加了一道舱壁形成过滤舱，纠正了德国战列舰水下防护系统的设计缺陷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年5月俾斯麦号的沉没对H-41的设计也造成了影响。德国设计者为H-41增设了两个尾鳍以保护轴系，他们还在中空的舵柱内布置了炸药以便于在舵机卡死时直接将其炸毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改进===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[🚧施工中🚧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
身为第二艘游戏中实装的H级战列舰，胡腾的型号比[[兴登堡]]要更加先进，因此数据也比[[兴登堡]]、甚至比绝大部分战列舰更加优秀。&lt;br /&gt;
117的裸装火力比[[密苏里|衣阿华级]][[威斯康星|姐妹]]还要高1点。&lt;br /&gt;
裸装装甲102在全港区与[[威斯康星]]并列第五，算上技能的10点加成的话甚至比[[黎塞留|黎姐]]的108还要高{{黑幕|然而算上技能的话比不过满buff装甲116的[[前卫]]{{黑幕|（但是比她能打呀）}}}}。&lt;br /&gt;
高达108的耐久直接成为港区最厚血量，并且还拥有中破保护，可谓是看上去最肉的一员了（实际上也的确很肉，只不过在高难度的活动图下，可能在院长面前只有有中保和没中保两种血量）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而即使如此，胡腾的面板也依旧不完美，如果70点的防空还不算太低的话，那么43的满级闪避几乎可以用不能看来形容，可以说一旦成为攻击目标，要么打不穿，要么就会损失血量，一定程度上而言削弱了高血量的价值。（然而要是闪避、防空都高的话那就太过于超模了{{黑幕|（醒醒！德国船的防空不可能高的！）}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能其他方面，与[[维内托]]类似的拥有一次“无敌护盾”，并且从描述上看，航空战不生效，并且不会被未命中的攻击骗盾。光看字面而言，这个护盾与维内托各有优劣——虽然不会被开幕蹭掉，但是胡腾的技能本身增加自己航空战的被暴击率，再加之其70点防空并不是很高，在制空压力大的战斗中很可能会被一波开幕爆掉大量耐久甚至直接打出中保，但如果能够安全度过开幕期的话，不会被骗盾的效果又能有效的防止首轮被小船蹭掉盾（虽然擦伤仍然会蹭掉盾，而胡腾的闪避几乎可以说没有），从而阻挡次轮一次可能致命的攻击（然而胡腾的装甲反而非常高，一炮过来还真不一定有什么事{{黑幕|（德式设计，德式设计.png）}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|写完这一段的编者开始感觉这个技能使得胡腾更加极端化了...炮击战肉得可怕而航空战脆得同样可怕......加强长处削弱短处是什么操作？？？}}{{黑幕|←然而其实这很平衡...不仅能够突出设计思路，而且也继承了德系船只的特点，可以说是摒弃了为了强而强}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而与防御效果与负面效果同时存在的，是胡腾的技能还拥有着攻击类的效果——15%的暴击伤害增加，使得胡腾的伤害期望比许多船都要高得多。{{黑幕|然而在斩杀能力上并比不过[[密苏里]]、[[星座]]{{黑幕|（美德一生之敌！）}}甚至[[声望]]等拥有锁定攻击能力的船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过这个效果可能在于非困难活动图战斗的情况下并不会很理想，因为胡腾本身光算自己的技能就有高达112的装甲，而15%额外的暴击伤害需要攻击装甲比自己高的单位才会生效，从数据上看，深海量产型号的敌舰中只有 [[敌战列舰|战列Ψ级Ⅳ型]]、[[敌航空母舰|航母Ο级与Χ级Ⅳ型]]、[[敌航空战列舰|旗舰Ν级II型]]满足此条件，不过相反纵观深海准院长之中，仅有少部分的准院长不满足此条件{{黑幕|（其中包括了绝大部分的陆基并且她们都是接近或等于0的装甲，没有技能加成的胡腾一炮过去可能更疼233）}}，因此胡腾在斩杀局的表现依然值得期待。{{黑幕|（然而又是一个和德梅因一样只加暴击伤害不加暴击率的技能，发动率感人，再加上不是锁定类技能，打院长的机率也很蛋疼，emmmmm，还是当作封锁U、E国籍时的后备选择吧）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，胡腾在游戏内是看上去就能感受到其强大，而实际强度还需要多次验证的存在。乌尔里希·冯·胡腾，这继承了诗人之名的幻想战舰，其生涯中将谱写上多么浪漫的诗篇、挂上多少代表荣誉的铁血勋章，将在未来由其亲自证明。&lt;br /&gt;
{{总索引|德国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
William H Garzke Jr 《Battleships:Axis and Neutral Battleships in World War II》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43144</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43144"/>
		<updated>2018-08-28T12:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 备注 */修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43143</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43143"/>
		<updated>2018-08-28T12:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 特殊伤害 */调整格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43142</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43142"/>
		<updated>2018-08-28T12:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 保护伤害 */调整格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=特殊伤害=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43141</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43141"/>
		<updated>2018-08-28T12:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 保护伤害及特殊伤害 */改格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=保护伤害=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=特殊伤害=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43140</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43140"/>
		<updated>2018-08-28T12:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */改错&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43139</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43139"/>
		<updated>2018-08-28T12:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */改错&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害计算符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = 破甲伤害 + 额外固定伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43138</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43138"/>
		<updated>2018-08-28T12:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */修改内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际伤害 = 破甲伤害 + 额外固定伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“未命中”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43135</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43135"/>
		<updated>2018-08-28T11:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */修改错误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害加上额外固定伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   ||  ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43134</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43134"/>
		<updated>2018-08-28T11:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */修改错误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害加上额外固定伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43133</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43133"/>
		<updated>2018-08-28T11:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */修改内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害加上额外固定伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害，其公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43132</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43132"/>
		<updated>2018-08-28T11:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 保护伤害及特殊伤害 */改错&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定穿甲，在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，伤害公式如下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以即使他们是固定伤害，但如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43131</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43131"/>
		<updated>2018-08-28T11:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 保护伤害及特殊伤害 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定穿甲，在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，伤害公式如下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&#039;&#039;&#039;注意：由于这两个技能并不无视敌方装甲，所以虽然他们是固定伤害，但是如果该次攻击未破甲，则固定伤害不生效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43130</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43130"/>
		<updated>2018-08-28T10:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */修改内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定穿甲，在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，伤害公式如下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;演习时不存在各种保护。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43129</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43129"/>
		<updated>2018-08-28T10:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 伤害公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定穿甲，在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ＞ 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”；50%的可能判定为擦伤，伤害公式如下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;演习时不存在各种保护。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43128</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43128"/>
		<updated>2018-08-28T10:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定穿甲，在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 ＞ 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，50%的可能判定为跳弹，即显示“未命中”，50%的可能判定为擦伤，伤害公式如下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;演习时不存在各种保护。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43127</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=43127"/>
		<updated>2018-08-28T09:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyerror：​/* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，关闭该图特定的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩家诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩家诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭===&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 雷巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速。&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速。&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005 || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1014 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] || No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1076 || [[Z21|Z21·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1110 || [[西弗吉尼亚|西弗吉尼亚·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1123 || [[博格|博格·改]] || No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1132 || [[加古|加古·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1247 || [[香取|香取·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.1270 || [[Z18|Z18·改]] || No.121 || [[企业|企业]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || No.223 || [[信浓|信浓]] || No.226 || [[埃塞克斯|埃塞克斯]] || No.241 || [[巴尔的摩|巴尔的摩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.345 || [[威斯康星]] || No.352 || [[莫斯科|莫斯科]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] || 敌舰 || [[Yamato]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Taihō]] || 敌舰 || [[Savoy]] ||敌舰 || [[Musashi]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权不仅会使轰炸的命中和伤害大打折扣，且会损失大量舰载机）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定和对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，舰队航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方舰队有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后就可以同时攻击两个不同的目标，尽管和航空战一样存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐有条件的话尽量给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不用去补刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷。&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：大凤技能“[[技能|穿梭轰炸]]”加持下的航母类舰船、技能生效的企业、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长（“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船除外）；技能生效的企业需要未中破；航战需要未大破；“穿梭轰炸”加持下的航母类舰船需要满足首轮炮击的攻击条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级、战巡[[无比]]、[[星座]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击。&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱在装备了两格导弹之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标，尽管存在重复攻击同一目标的可能，但是依然推荐给导驱装上两格导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外夜战点会直接进入夜战，跳过白天所有阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，75%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，50%概率获得一个舰娘。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值（旗舰MVP获得的经验=初始经验*1.5*2）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导弹战（即昼战导弹）必定穿甲，在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制，所以实际伤害即为实际攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他攻击（包括夜战导弹）符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数!! 敌方装甲减伤系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 ||   || - || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||   ||   || 四大金刚等 || - || √ || √ || √ ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||舰船裸火力 + 发射器火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
*此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害。}}&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌方装甲减伤系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*该系数只在导弹战（开幕）中生效。&lt;br /&gt;
*该系数计算公式为数据拟合而成，非实际公式，存在误差仅供参考：&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*结论：导弹战阶段，当敌方装甲低于40（依据实战经验的估算值）时，导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害；敌方装甲高于40后，导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减，导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导弹战 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：由于每格导弹的伤害单独计算不叠加，所以导弹的穿甲系数只对自身有效，不影响其他导弹！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;演习时不存在各种保护。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyerror</name></author>
	</entry>
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