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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-09T01:40:10Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>萤火虫</title>
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		<updated>2017-11-11T03:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcac：​/* 舰队的头槌 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-萤火虫&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,萤火虫,HMS Glowworm,G级,驱逐舰,虫子,萤酱&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|萤火虫}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;您想要查看的是[[萤火虫(装备)]]吗？&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 1082.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 为你施加勇气的魔法!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=萤火虫&lt;br /&gt;
|别名=虫子、萤酱&lt;br /&gt;
|原名=HMS Glowworm (H92)&lt;br /&gt;
|国籍=英国&lt;br /&gt;
|生日=7月22日&lt;br /&gt;
|人设=无糖白莲&lt;br /&gt;
|配音=一口井Dr/久野美咲&lt;br /&gt;
|身高=98.5米&lt;br /&gt;
|体重=1370吨（1350长吨）&lt;br /&gt;
|图鉴编号=1082&lt;br /&gt;
|舰种=dd&lt;br /&gt;
|星级=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
改造前 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=萤火虫&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 82&lt;br /&gt;
|获得方式= 初始选择、掉落（2-4、第三章~第四章、5-3、5-4、5-5）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
改造后 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=萤火虫·改&lt;br /&gt;
|获得方式= 改造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
换装-冬季作战服= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=82_1&lt;br /&gt;
|获得前=更暖！更皮实！还能在脑袋里“打电话”？爸爸再也不用担心我的英语成绩了！&lt;br /&gt;
|获得后=将魔力炉调整至广域模式的作战装备，散发出的粒子不仅能供暖，附在对象身上还能心灵沟通。（待验证）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
换装-万圣·司夜女巫= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=82_2&lt;br /&gt;
|获得前=掌管夜间一切的司夜女巫，在万圣夜，为所有人带来了礼物。&lt;br /&gt;
|获得后=嘻嘻~其实是萤火虫啦！司令官，别发呆了，快来选一个礼物吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词&lt;br /&gt;
|MVP=唔呼呼！这就是勇气的力量！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫号在1934年3月5日被下订于约翰·艾萨克·桑尼克罗夫特造船厂，1934年8月15日开工，1935年7月22日下水，1936年1月22日完工{{黑幕|萤火虫号是整个G级驱逐舰序列最先服役的}}。萤火虫号被分配到地中海舰队第1驱逐舰支队。1939年9月二战爆发，萤火虫号转隶西部水道司令部，承担起为运输船队护航和反潜的任务，11月12日转隶第22驱逐舰支队，任务是北海的巡逻和护航。1940年2月22日，萤火虫号在外锚地锚泊时，在雾中被瑞典船雷克斯号（Rex）碰撞，受到严重的结构性损坏，在金斯顿的民用船务维修到3月下旬。维修完成后，萤火虫号被调回已属于本土舰队的第1驱逐舰支队，并于3月20日在斯卡帕湾基地重新加入支队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫号配备四座马克Ⅸ型120毫米45倍径舰炮和两座四联装维克斯马克Ⅲ型12,7mm防空机枪，作为试验舰装有两座新型五联装533毫米鱼雷发射管。除此之外，她还装有一座深水炸弹滑轨（35枚）和两座刺猬弹发射器。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/File:HMS_Glowworm_(H92).jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9c/HMS_Glowworm_%28H92%29.jpg|宽度=400|说明=历史上的萤火虫号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船历史==&lt;br /&gt;
这艘驱逐舰的奋斗获得了对手的认可，甚至其最后的对手还透过红十字会请求英国海军大臣追授舰长勋章，这在厮杀惨烈的太平洋战场上或许是难以想象的事情，但北大西洋的战局中，双方仍带着些许的骑士风度，因此这个传奇才得以发生，萤火虫号的名字也才会广为人知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于远在太平洋的同僚，英国驱逐舰为了应付北海几乎可以把船只硬生生折断的恐怖海况，进行了许多有关结构可靠性的研究；同时也导致一系列驱逐舰的武装配置普遍较弱的缺憾。不过降低武备换取适航性是值得的，毕竟像吹雪，夕张这种重装小船，放到这种海况下大概撑不了十分钟……&lt;br /&gt;
{{黑幕|扶桑:别看我我啥都不知道我只想安安静静的做个建筑师……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同萤火虫自己所有的后辈一样，萤火虫号的前半生就在护航、巡逻任务中无所事事的度过，但是1940年4月7号的一场事故&amp;lt;ref&amp;gt;舰队中有人掉到海里，为了搜寻落水的船员，萤火虫号脱离了编队。&amp;lt;/ref&amp;gt;却让她意外地名垂青史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 成名一战 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年4月8日上午8时，萤火虫号在结束搜救任务归队途中，于挪威海域的大雾中与德国驱逐舰Z11号和Z18号遭遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些驱逐舰属于由重巡洋舰[[希佩尔|希佩尔海军上将号]]率领的德国海军分队，正在运输前往特隆赫姆的登陆部队。却没想到被逮的正着，萤火虫号抱持英国海军舰逢敌必战的优良传统  &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Search &amp;amp; Destroy！Search &amp;amp; Destroy！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;英国的见敌必战是有前提的：若不影响任务且我军得以保全，则战之。关于这个方面的判断逻辑，当年日本只学了半套，所以才会发生见敌必战之后一堆任务无法达成或是平白消耗资源的鸟事(角田先生，就是在说您啦)。&amp;lt;/ref&amp;gt; ，率先开火攻击敌舰，迫使德舰后撤且尝试脱离接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但萤火虫号始终保持接触，深入追击两艘驱逐舰。如果没有被干扰，萤火虫号很可能可以重创其中一艘驱逐舰和上面的登陆部队使德军的攻势失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很可惜的是，这两艘敌舰并不是孤立无援，在交战接近两个小时之后的九点五十分，希佩尔海军上将号重巡洋舰加入了战局，尽管在头八分钟德国重巡洋舰被缠斗的小船给迷惑（无法区分敌我），但其仍选定了目标，然后开火。当时Z11和萤火虫号正上演追逐战，追人和被追的差异让希佩尔海军上将号选定了攻击目标{{黑幕|能不能对自己家小学生有点自信啊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希佩尔海军上将号拥有较长的射程，且具有32节的航速，这使得萤火虫号在短时间内逃生无门，只得全力应战。可惜他的德国对手运气和技巧都不错，在第四次齐射的时候直接命中了萤火虫。后者很清楚自己唯一可以与之对抗的武器只有鱼雷，因此其舰长杰拉德•布罗德米德•鲁普少校下令施放烟幕并朝对方迂回逼近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜希佩尔海军上将号的舰长不吃这招，他下令船舰以雷达索敌并采单纵阵以舰艏迎敌。当萤火虫号穿出烟幕时，希佩尔海军上将号的副炮随即开火；这次的攻击产生了毁灭性的效果——萤火虫号的无线电、舰桥和前部主炮全部被击毁，甚至连桅杆也被打断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在十点十分，萤火虫号发射了鱼雷，但希佩尔号舰艏向敌的机动让萤火虫号第一波四发鱼雷全数失手，萤火虫号指重新施放烟幕，尝试发射最后一组鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而希佩尔号上的雷达仍导引着德舰，轻松地穿越了烟幕继续追逐萤火虫&amp;lt;ref&amp;gt;萤火虫号可能在这时候发射了最后一轮鱼雷，毕竟德国的纪录是四发，但英国的纪录是发射了八发鱼雷，而且水底调查的结果证实了英国的记载。&amp;lt;/ref&amp;gt;，此时德国舰长赫尔穆特•海耶下令右转，想以右舷的火力给对方一个速死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Glowworm_deploying_smoke.jpg|缩略图|200px|萤火虫撞击希佩尔前，拍摄于被撞者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但出乎意料之外的是，萤火虫号居然也在这时候左转（实际上这时候操舵系统已经坏了，也就是说，萤火虫号是凭着“自己”的意志转向德舰的），两舰进入了碰撞航线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后萤火虫撞上了希佩尔舰首起锚器后端，驱逐舰已经受损的船头在这次撞击中应声而断，后段的船体则在希佩尔号上面捅出了一大洞（其实是一堆小洞，不过连在一起就变成了大洞，可惜希佩尔号有防雷隔舱保护，损害并不致命，甚至还在之后支持了登陆作战），把一名德国水兵抛出舷外&amp;lt;s&amp;gt;这倒霉鬼之后再也没被找到过&amp;lt;/s&amp;gt;，造成了比之前齐射的鱼雷还有{{注音|一连串|完全无效}}的主炮射击还要严重几倍的伤害， 让对方进水达500吨，小小的驱逐舰在飘开之后发生了锅炉爆炸，随即于十点二十四分沉入海底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这短短的二十六分钟的战斗中，萤火虫号始终尝试进攻，甚至在全船着火的情况之下仍舍身突击，让德舰海耶舰长对皇家海军的&amp;lt;del&amp;gt;疯狗&amp;lt;/del&amp;gt;素质留下深刻的印象，他不只下令救助萤火虫号的幸存船员，甚至还在之后透过国际红十字会帮萤火虫号阵亡的舰长申请了一枚维多利亚勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    “……在此，尊敬的国际红十字会副理事长女士，请您向英国政府传达，我恳请英国政府为萤火虫号舰长杰拉德•布罗德米德•鲁普少校授勋，这对他来说是实至名归的。——德国巡洋舰希佩尔海军上将号时任舰长赫尔穆特•海耶。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年7月，英国政府宣布，追授杰拉德•布罗德米德•鲁普少校维多利亚十字勋章，授予隶下鱼雷长拉姆齐上尉等三人杰出勇气勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958年，二战时任英国皇家海军第一海军大臣A. V.亚历山大（A. V. Alexander）在其自传中评价萤火虫和其舰长道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    “维多利亚十字勋章的光芒仍然不及您所做的荣耀无畏之举！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 热衷碰撞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这艘驱逐舰除了以奋勇作战时的撞击使其闻名之外，其实一直以来是有着习惯撞击的传统的（雾）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从1934年完工到1940年战沉为止，萤火虫总共发生过三次碰撞事故，第一次是撞了自家的姊妹，榴弹号(Grenade)，修好之后又被瑞典的货船雷克斯号(Rex)撞了，最后更是一头撞死在德军的希佩尔海军上将号(Admiral Hipper)身上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===台词解释===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;听说有条德国重巡洋舰很吓人…不知道有没有机会做个朋友呢……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;今天和希佩尔演习之后她落下了一罐糖果，有机会的话，请您还给…您怎么直接就开罐吃了！…唔唔，这…好甜，不过这样真的好吗？ &#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;希佩尔舰装上的挂饰是我吗？似乎做得很逼真呢……哎，您在偷笑什么呀，是有什么事情瞒着小萤吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在萤火虫的成名之战中，身为驱逐舰的萤火虫所面对的，是德国重巡洋舰，希佩尔海军上将号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;今天小萤又学会了一个新的招式哦，要不要给您表演一下？嘻嘻~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;抵近接敌！…没错，这就是最强大的属于勇气的魔法！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后中破——“&#039;&#039;&#039;唔，鱼雷和炮弹都…可恶，看来只能用那一招了…&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在战斗的最后时刻，失去了几乎所有攻击手段的萤火虫秉持着英国的海军传统“逢敌必战”，向希佩尔发起了最后的冲锋，并成功的给了对方狠狠一击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大英{{黑幕|E}}帝国系战舰少女的初始舰代表，最早可以改造的一只。改后自带发烟筒，也使得有部分提督养殖她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要到比较后的图才能捞得到，在初始船中相对最稀有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运E，但改造后回避很高，但据不少提督说有时还是会假摔……装甲在驱逐舰中最高，简直就是为了技能而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常因为悲催的幸运E而去澡堂，不过貌似是洗澡最快的舰娘之一，新提督会惊奇的发现，不像Z系常常洗20分钟以上，萤火虫大破后一般十几分钟就光亮如新重出江湖{{黑幕|但真正原因是因为HP很低大破掉血不多，DD中洗澡最快的是美国船}}&amp;lt;s&amp;gt;然后出战马上E道光E闪被E发入魂又回去继续洗澡&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队的头槌===&lt;br /&gt;
萤火虫改造后获得技能“无畏撞击”还原了她在历史上对希佩尔号的撞击。这个强力技能在满技能+装甲强化满+3个装甲可以制造出50点固定伤害，与信赖的技能搭配后更是能打出60点伤害，3.4.0改版之后, 沙利文改技能再增加的40点旗舰装更是能让技能伤害增加至91点。{{黑幕|无论目标是DD还是BB，无论自己中破还是大破}}，必定命中，发动率也不算低。&amp;lt;s&amp;gt;旧版本还能撞潜艇。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫自身属性在驱逐舰中不算非常突出，但是由于这个BT技能，萤火虫成为小学生中的昼战王者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;顺便一提，[[希佩尔|希佩尔]]改造后血量为61，萤火虫刚好撞不死{{黑幕|完美还原历史}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来自亲爹的角色设定===&lt;br /&gt;
魔法少女，手里拿着魔棒，围巾也和某魔法学校的眼镜少年{{黑幕|没错就是头上有个闪电疤的那个}}的是同款，随身挂着能量核心，改造之后可召唤出三只机械使魔（照明弹），&amp;lt;s&amp;gt;但紧急时可当作浮游炮进行激光射击&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刚从乡下出来的新人魔法师，个性活泼但又时常会说出魔法师才懂的生僻词汇，误打误撞加入皇家海军。在和[[希佩尔|希佩尔]]的激战过后，奇迹般没有沉入深海，反而习得了头槌技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要使用单装炮进行战斗，但腿部的滑行器中装有白刃战用的刺刀，是海军总部为了避免“头槌冲撞”对头部损害过大，为她特别定制的隐藏武装。&amp;lt;s&amp;gt;从此萤火虫的“头槌冲撞”升级为“膝撞”，且可以使用单装炮追加BBQ射击。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|改前立绘中破时可以看到她没有穿胖次，同样没穿胖次的英国皇家海军驱逐舰还有[[哥萨克人|哥萨克人]]。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫号几乎点满了属性表，一艘船就包含了：撞人([[雷|雷]]、[[电|电]])、被撞(阿武隈)、越级打怪([[绫波|绫波]])、断头([[深雪|深雪]]、[[初雪|初雪]])、锅炉爆炸([[岛风|岛风]])、不幸([[扶桑|扶桑]]、[[山城|山城]]、[[大凤|大凤]])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=详细设定|内容=[[File:Fireflies-1.jpg|400px|link=]][[File:Fireflies-2.jpg|400px|link=]][[File:Fireflies-3.jpg|400px|link=]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爸爸爱我===&lt;br /&gt;
大米在[http://www.u17.com/chapter/386328.html 同人漫画]中，讲述了萤火虫因父亲偏爱[[标枪|标枪]]，而得不到父爱的悲惨故事。该设定迅速深入人心，在岳父们和同人的{{黑幕|强行黑}}努力下，已经成为耳熟能详的二设，相关作品层出不穷。无糖曾在各种渠道公开表示“我对每个女儿的爱都是平等的。”&amp;lt;s&amp;gt;但每次都会被指出“但有些女儿比其他女儿更平等”&amp;lt;/s&amp;gt;。{{黑幕|大家选择性的无视了无糖已经自曝迎娶萤火虫当了鬼父}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫缺少父爱、渴求父爱的具体表现包括但不限于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有新衣服穿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 终于得到了父亲送的新衣服，但其实是标枪穿旧的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 假装得到了新衣服，但其实并没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 幻想自己得到了父亲的关怀{{黑幕|然而父亲却在专心给心爱的小标枪拍照}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在2.2.1版本实装了换装系统后，萤火虫终于实装了名为“冬季作战服”的一套新衣服{{黑幕|然而众多非提表示因为太穷，所以也仅仅是让自家虫子试穿了一下。然后又脱了下来还了回去。因此萤火虫依然没有新衣服穿}}  &amp;lt;del&amp;gt;&amp;lt;/del&amp;gt;事实上这件衣服也是标枪穿旧的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;该设定最后得到了官方的肯定&#039;&#039;&#039;：在2015年的国庆系列任务中，萤火虫出现在特殊舰队“想穿新衣服的舰娘”的旗舰位置，被官方强行黑了一波。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但是虫子有干爹们在一直疼爱着她！（抹泪）&amp;lt;s&amp;gt;然而干爹们也爱标枪……”&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信赖骑士===&lt;br /&gt;
因为信赖有加强装甲的技能，玩家一直把信赖放在萤火虫下面，就好像骑着信赖一样，二设被设定为信赖骑士。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;晚上就会反过来了（大雾+手动斜眼）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===万{{注音|岁|碎}}冲锋===&lt;br /&gt;
因为其技能是冲击，所以有好事者形容：萤火虫的技能是节流阀全开极速冲击，就好像“万岁冲锋”一样，而且被撞中者一击即碎。技能被戏称为“万{{注音|岁|碎}}冲锋”。有提督反映说，每次看见自家虫子不偏不倚地撞翻双旦活动e4终局“妄想决战舰队”队伍中的雪亲王的时候，特别解恨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;据信进入夜战就会一记鱼雷补刀击溃D.Yamato（大雾+手动斜眼）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|英国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:萤火虫|战舰少女:萤火虫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB&amp;diff=35128</id>
		<title>萤火虫</title>
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		<updated>2017-11-11T03:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcac：​/* 舰队的头槌 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-萤火虫&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,萤火虫,HMS Glowworm,G级,驱逐舰,虫子,萤酱&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|萤火虫}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;您想要查看的是[[萤火虫(装备)]]吗？&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 1082.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 为你施加勇气的魔法!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=萤火虫&lt;br /&gt;
|别名=虫子、萤酱&lt;br /&gt;
|原名=HMS Glowworm (H92)&lt;br /&gt;
|国籍=英国&lt;br /&gt;
|生日=7月22日&lt;br /&gt;
|人设=无糖白莲&lt;br /&gt;
|配音=一口井Dr/久野美咲&lt;br /&gt;
|身高=98.5米&lt;br /&gt;
|体重=1370吨（1350长吨）&lt;br /&gt;
|图鉴编号=1082&lt;br /&gt;
|舰种=dd&lt;br /&gt;
|星级=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
改造前 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=萤火虫&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 82&lt;br /&gt;
|获得方式= 初始选择、掉落（2-4、第三章~第四章、5-3、5-4、5-5）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
改造后 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=萤火虫·改&lt;br /&gt;
|获得方式= 改造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
换装-冬季作战服= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=82_1&lt;br /&gt;
|获得前=更暖！更皮实！还能在脑袋里“打电话”？爸爸再也不用担心我的英语成绩了！&lt;br /&gt;
|获得后=将魔力炉调整至广域模式的作战装备，散发出的粒子不仅能供暖，附在对象身上还能心灵沟通。（待验证）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
换装-万圣·司夜女巫= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=82_2&lt;br /&gt;
|获得前=掌管夜间一切的司夜女巫，在万圣夜，为所有人带来了礼物。&lt;br /&gt;
|获得后=嘻嘻~其实是萤火虫啦！司令官，别发呆了，快来选一个礼物吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词&lt;br /&gt;
|MVP=唔呼呼！这就是勇气的力量！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫号在1934年3月5日被下订于约翰·艾萨克·桑尼克罗夫特造船厂，1934年8月15日开工，1935年7月22日下水，1936年1月22日完工{{黑幕|萤火虫号是整个G级驱逐舰序列最先服役的}}。萤火虫号被分配到地中海舰队第1驱逐舰支队。1939年9月二战爆发，萤火虫号转隶西部水道司令部，承担起为运输船队护航和反潜的任务，11月12日转隶第22驱逐舰支队，任务是北海的巡逻和护航。1940年2月22日，萤火虫号在外锚地锚泊时，在雾中被瑞典船雷克斯号（Rex）碰撞，受到严重的结构性损坏，在金斯顿的民用船务维修到3月下旬。维修完成后，萤火虫号被调回已属于本土舰队的第1驱逐舰支队，并于3月20日在斯卡帕湾基地重新加入支队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫号配备四座马克Ⅸ型120毫米45倍径舰炮和两座四联装维克斯马克Ⅲ型12,7mm防空机枪，作为试验舰装有两座新型五联装533毫米鱼雷发射管。除此之外，她还装有一座深水炸弹滑轨（35枚）和两座刺猬弹发射器。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/File:HMS_Glowworm_(H92).jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9c/HMS_Glowworm_%28H92%29.jpg|宽度=400|说明=历史上的萤火虫号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船历史==&lt;br /&gt;
这艘驱逐舰的奋斗获得了对手的认可，甚至其最后的对手还透过红十字会请求英国海军大臣追授舰长勋章，这在厮杀惨烈的太平洋战场上或许是难以想象的事情，但北大西洋的战局中，双方仍带着些许的骑士风度，因此这个传奇才得以发生，萤火虫号的名字也才会广为人知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于远在太平洋的同僚，英国驱逐舰为了应付北海几乎可以把船只硬生生折断的恐怖海况，进行了许多有关结构可靠性的研究；同时也导致一系列驱逐舰的武装配置普遍较弱的缺憾。不过降低武备换取适航性是值得的，毕竟像吹雪，夕张这种重装小船，放到这种海况下大概撑不了十分钟……&lt;br /&gt;
{{黑幕|扶桑:别看我我啥都不知道我只想安安静静的做个建筑师……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同萤火虫自己所有的后辈一样，萤火虫号的前半生就在护航、巡逻任务中无所事事的度过，但是1940年4月7号的一场事故&amp;lt;ref&amp;gt;舰队中有人掉到海里，为了搜寻落水的船员，萤火虫号脱离了编队。&amp;lt;/ref&amp;gt;却让她意外地名垂青史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 成名一战 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年4月8日上午8时，萤火虫号在结束搜救任务归队途中，于挪威海域的大雾中与德国驱逐舰Z11号和Z18号遭遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些驱逐舰属于由重巡洋舰[[希佩尔|希佩尔海军上将号]]率领的德国海军分队，正在运输前往特隆赫姆的登陆部队。却没想到被逮的正着，萤火虫号抱持英国海军舰逢敌必战的优良传统  &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Search &amp;amp; Destroy！Search &amp;amp; Destroy！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;英国的见敌必战是有前提的：若不影响任务且我军得以保全，则战之。关于这个方面的判断逻辑，当年日本只学了半套，所以才会发生见敌必战之后一堆任务无法达成或是平白消耗资源的鸟事(角田先生，就是在说您啦)。&amp;lt;/ref&amp;gt; ，率先开火攻击敌舰，迫使德舰后撤且尝试脱离接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但萤火虫号始终保持接触，深入追击两艘驱逐舰。如果没有被干扰，萤火虫号很可能可以重创其中一艘驱逐舰和上面的登陆部队使德军的攻势失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很可惜的是，这两艘敌舰并不是孤立无援，在交战接近两个小时之后的九点五十分，希佩尔海军上将号重巡洋舰加入了战局，尽管在头八分钟德国重巡洋舰被缠斗的小船给迷惑（无法区分敌我），但其仍选定了目标，然后开火。当时Z11和萤火虫号正上演追逐战，追人和被追的差异让希佩尔海军上将号选定了攻击目标{{黑幕|能不能对自己家小学生有点自信啊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希佩尔海军上将号拥有较长的射程，且具有32节的航速，这使得萤火虫号在短时间内逃生无门，只得全力应战。可惜他的德国对手运气和技巧都不错，在第四次齐射的时候直接命中了萤火虫。后者很清楚自己唯一可以与之对抗的武器只有鱼雷，因此其舰长杰拉德•布罗德米德•鲁普少校下令施放烟幕并朝对方迂回逼近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜希佩尔海军上将号的舰长不吃这招，他下令船舰以雷达索敌并采单纵阵以舰艏迎敌。当萤火虫号穿出烟幕时，希佩尔海军上将号的副炮随即开火；这次的攻击产生了毁灭性的效果——萤火虫号的无线电、舰桥和前部主炮全部被击毁，甚至连桅杆也被打断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在十点十分，萤火虫号发射了鱼雷，但希佩尔号舰艏向敌的机动让萤火虫号第一波四发鱼雷全数失手，萤火虫号指重新施放烟幕，尝试发射最后一组鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而希佩尔号上的雷达仍导引着德舰，轻松地穿越了烟幕继续追逐萤火虫&amp;lt;ref&amp;gt;萤火虫号可能在这时候发射了最后一轮鱼雷，毕竟德国的纪录是四发，但英国的纪录是发射了八发鱼雷，而且水底调查的结果证实了英国的记载。&amp;lt;/ref&amp;gt;，此时德国舰长赫尔穆特•海耶下令右转，想以右舷的火力给对方一个速死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Glowworm_deploying_smoke.jpg|缩略图|200px|萤火虫撞击希佩尔前，拍摄于被撞者]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但出乎意料之外的是，萤火虫号居然也在这时候左转（实际上这时候操舵系统已经坏了，也就是说，萤火虫号是凭着“自己”的意志转向德舰的），两舰进入了碰撞航线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后萤火虫撞上了希佩尔舰首起锚器后端，驱逐舰已经受损的船头在这次撞击中应声而断，后段的船体则在希佩尔号上面捅出了一大洞（其实是一堆小洞，不过连在一起就变成了大洞，可惜希佩尔号有防雷隔舱保护，损害并不致命，甚至还在之后支持了登陆作战），把一名德国水兵抛出舷外&amp;lt;s&amp;gt;这倒霉鬼之后再也没被找到过&amp;lt;/s&amp;gt;，造成了比之前齐射的鱼雷还有{{注音|一连串|完全无效}}的主炮射击还要严重几倍的伤害， 让对方进水达500吨，小小的驱逐舰在飘开之后发生了锅炉爆炸，随即于十点二十四分沉入海底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这短短的二十六分钟的战斗中，萤火虫号始终尝试进攻，甚至在全船着火的情况之下仍舍身突击，让德舰海耶舰长对皇家海军的&amp;lt;del&amp;gt;疯狗&amp;lt;/del&amp;gt;素质留下深刻的印象，他不只下令救助萤火虫号的幸存船员，甚至还在之后透过国际红十字会帮萤火虫号阵亡的舰长申请了一枚维多利亚勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    “……在此，尊敬的国际红十字会副理事长女士，请您向英国政府传达，我恳请英国政府为萤火虫号舰长杰拉德•布罗德米德•鲁普少校授勋，这对他来说是实至名归的。——德国巡洋舰希佩尔海军上将号时任舰长赫尔穆特•海耶。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年7月，英国政府宣布，追授杰拉德•布罗德米德•鲁普少校维多利亚十字勋章，授予隶下鱼雷长拉姆齐上尉等三人杰出勇气勋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958年，二战时任英国皇家海军第一海军大臣A. V.亚历山大（A. V. Alexander）在其自传中评价萤火虫和其舰长道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    “维多利亚十字勋章的光芒仍然不及您所做的荣耀无畏之举！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 热衷碰撞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这艘驱逐舰除了以奋勇作战时的撞击使其闻名之外，其实一直以来是有着习惯撞击的传统的（雾）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从1934年完工到1940年战沉为止，萤火虫总共发生过三次碰撞事故，第一次是撞了自家的姊妹，榴弹号(Grenade)，修好之后又被瑞典的货船雷克斯号(Rex)撞了，最后更是一头撞死在德军的希佩尔海军上将号(Admiral Hipper)身上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===台词解释===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;听说有条德国重巡洋舰很吓人…不知道有没有机会做个朋友呢……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;今天和希佩尔演习之后她落下了一罐糖果，有机会的话，请您还给…您怎么直接就开罐吃了！…唔唔，这…好甜，不过这样真的好吗？ &#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;希佩尔舰装上的挂饰是我吗？似乎做得很逼真呢……哎，您在偷笑什么呀，是有什么事情瞒着小萤吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在萤火虫的成名之战中，身为驱逐舰的萤火虫所面对的，是德国重巡洋舰，希佩尔海军上将号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;今天小萤又学会了一个新的招式哦，要不要给您表演一下？嘻嘻~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;抵近接敌！…没错，这就是最强大的属于勇气的魔法！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后中破——“&#039;&#039;&#039;唔，鱼雷和炮弹都…可恶，看来只能用那一招了…&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在战斗的最后时刻，失去了几乎所有攻击手段的萤火虫秉持着英国的海军传统“逢敌必战”，向希佩尔发起了最后的冲锋，并成功的给了对方狠狠一击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大英{{黑幕|E}}帝国系战舰少女的初始舰代表，最早可以改造的一只。改后自带发烟筒，也使得有部分提督养殖她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要到比较后的图才能捞得到，在初始船中相对最稀有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运E，但改造后回避很高，但据不少提督说有时还是会假摔……装甲在驱逐舰中最高，简直就是为了技能而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常因为悲催的幸运E而去澡堂，不过貌似是洗澡最快的舰娘之一，新提督会惊奇的发现，不像Z系常常洗20分钟以上，萤火虫大破后一般十几分钟就光亮如新重出江湖{{黑幕|但真正原因是因为HP很低大破掉血不多，DD中洗澡最快的是美国船}}&amp;lt;s&amp;gt;然后出战马上E道光E闪被E发入魂又回去继续洗澡&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队的头槌===&lt;br /&gt;
萤火虫改造后获得技能“无畏撞击”还原了她在历史上对希佩尔号的撞击。这个强力技能在满技能+装甲强化满+3个装甲可以制造出50点固定伤害，与信赖的技能搭配后更是能打出60点伤害，3.4.0改版之后, 沙利文改技能再增加的40点旗舰装更是能让技能伤害增加至91点。{{黑幕|无论目标是DD还是BB，无论自己中破还是大破}}，必定命中，发动率也不算低。&amp;lt;s&amp;gt;旧版本还能撞潜艇。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫自身属性在驱逐舰中不算非常突出，但是由于这个BT技能，萤火虫成为小学生中的昼战王者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺便一提，[[希佩尔|希佩尔]]改造后血量为61，萤火虫刚好撞不死{{黑幕|完美还原历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来自亲爹的角色设定===&lt;br /&gt;
魔法少女，手里拿着魔棒，围巾也和某魔法学校的眼镜少年{{黑幕|没错就是头上有个闪电疤的那个}}的是同款，随身挂着能量核心，改造之后可召唤出三只机械使魔（照明弹），&amp;lt;s&amp;gt;但紧急时可当作浮游炮进行激光射击&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刚从乡下出来的新人魔法师，个性活泼但又时常会说出魔法师才懂的生僻词汇，误打误撞加入皇家海军。在和[[希佩尔|希佩尔]]的激战过后，奇迹般没有沉入深海，反而习得了头槌技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要使用单装炮进行战斗，但腿部的滑行器中装有白刃战用的刺刀，是海军总部为了避免“头槌冲撞”对头部损害过大，为她特别定制的隐藏武装。&amp;lt;s&amp;gt;从此萤火虫的“头槌冲撞”升级为“膝撞”，且可以使用单装炮追加BBQ射击。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|改前立绘中破时可以看到她没有穿胖次，同样没穿胖次的英国皇家海军驱逐舰还有[[哥萨克人|哥萨克人]]。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫号几乎点满了属性表，一艘船就包含了：撞人([[雷|雷]]、[[电|电]])、被撞(阿武隈)、越级打怪([[绫波|绫波]])、断头([[深雪|深雪]]、[[初雪|初雪]])、锅炉爆炸([[岛风|岛风]])、不幸([[扶桑|扶桑]]、[[山城|山城]]、[[大凤|大凤]])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=详细设定|内容=[[File:Fireflies-1.jpg|400px|link=]][[File:Fireflies-2.jpg|400px|link=]][[File:Fireflies-3.jpg|400px|link=]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===爸爸爱我===&lt;br /&gt;
大米在[http://www.u17.com/chapter/386328.html 同人漫画]中，讲述了萤火虫因父亲偏爱[[标枪|标枪]]，而得不到父爱的悲惨故事。该设定迅速深入人心，在岳父们和同人的{{黑幕|强行黑}}努力下，已经成为耳熟能详的二设，相关作品层出不穷。无糖曾在各种渠道公开表示“我对每个女儿的爱都是平等的。”&amp;lt;s&amp;gt;但每次都会被指出“但有些女儿比其他女儿更平等”&amp;lt;/s&amp;gt;。{{黑幕|大家选择性的无视了无糖已经自曝迎娶萤火虫当了鬼父}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萤火虫缺少父爱、渴求父爱的具体表现包括但不限于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有新衣服穿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 终于得到了父亲送的新衣服，但其实是标枪穿旧的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 假装得到了新衣服，但其实并没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 幻想自己得到了父亲的关怀{{黑幕|然而父亲却在专心给心爱的小标枪拍照}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在2.2.1版本实装了换装系统后，萤火虫终于实装了名为“冬季作战服”的一套新衣服{{黑幕|然而众多非提表示因为太穷，所以也仅仅是让自家虫子试穿了一下。然后又脱了下来还了回去。因此萤火虫依然没有新衣服穿}}  &amp;lt;del&amp;gt;&amp;lt;/del&amp;gt;事实上这件衣服也是标枪穿旧的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;该设定最后得到了官方的肯定&#039;&#039;&#039;：在2015年的国庆系列任务中，萤火虫出现在特殊舰队“想穿新衣服的舰娘”的旗舰位置，被官方强行黑了一波。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但是虫子有干爹们在一直疼爱着她！（抹泪）&amp;lt;s&amp;gt;然而干爹们也爱标枪……”&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信赖骑士===&lt;br /&gt;
因为信赖有加强装甲的技能，玩家一直把信赖放在萤火虫下面，就好像骑着信赖一样，二设被设定为信赖骑士。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;晚上就会反过来了（大雾+手动斜眼）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===万{{注音|岁|碎}}冲锋===&lt;br /&gt;
因为其技能是冲击，所以有好事者形容：萤火虫的技能是节流阀全开极速冲击，就好像“万岁冲锋”一样，而且被撞中者一击即碎。技能被戏称为“万{{注音|岁|碎}}冲锋”。有提督反映说，每次看见自家虫子不偏不倚地撞翻双旦活动e4终局“妄想决战舰队”队伍中的雪亲王的时候，特别解恨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;据信进入夜战就会一记鱼雷补刀击溃D.Yamato（大雾+手动斜眼）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|英国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:萤火虫|战舰少女:萤火虫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BA%9A%E7%89%B9%E5%85%B0%E5%A4%A7&amp;diff=34729</id>
		<title>亚特兰大</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BA%9A%E7%89%B9%E5%85%B0%E5%A4%A7&amp;diff=34729"/>
		<updated>2017-10-25T09:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcac：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-亚特兰大&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,亚特兰大,USS Atlanta,CL-51,亚特兰大级,轻巡洋舰&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|亚特兰大}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 56.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= (滴滴滴~)我听到了哦，那是，你的心声~&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=亚特兰大&lt;br /&gt;
|别名=&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|原名=USS Atlanta (CL-51)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=9月6日&lt;br /&gt;
|人设=？？？→哈路卡&lt;br /&gt;
|身高=165米&lt;br /&gt;
|体重=6718长吨&lt;br /&gt;
|图鉴编号=1056&lt;br /&gt;
|舰种=cl&lt;br /&gt;
|星级=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造前 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰序号= 亚特兰大级1号舰&lt;br /&gt;
|战舰名=亚特兰大&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 56&lt;br /&gt;
|所属=美国&lt;br /&gt;
|星级= 3&lt;br /&gt;
|战舰类型= 轻巡洋舰&lt;br /&gt;
|改造等级= 40&lt;br /&gt;
|耐久= 27&lt;br /&gt;
|火力= 24 |火力max= 54&lt;br /&gt;
|搭载= 0&lt;br /&gt;
|装甲= 19 |装甲max= 44&lt;br /&gt;
|鱼雷= 0 |鱼雷max= 0&lt;br /&gt;
|幸运= 10&lt;br /&gt;
|回避= 31 |回避max= 66&lt;br /&gt;
|对空= 58 |对空max= 98&lt;br /&gt;
|射程= 中&lt;br /&gt;
|索敌= 12 |索敌max= 22&lt;br /&gt;
|对潜= 40 |对潜max= 80&lt;br /&gt;
|航速= 33.6&lt;br /&gt;
|燃料= 25&lt;br /&gt;
|弹药= 30&lt;br /&gt;
|拆解油=10&lt;br /&gt;
|拆解弹=16&lt;br /&gt;
|拆解钢=10&lt;br /&gt;
|拆解铝=0&lt;br /&gt;
|强化加成={{舰娘/强化|火力=12|鱼雷=0|装甲=10|对空=68}}&lt;br /&gt;
|改造消耗={{舰娘/改造|燃油=500|弹药=0|钢材=0|铝材=300|核心=巡洋改造核心*4}}&lt;br /&gt;
|技能介绍=&lt;br /&gt;
|装备1={{装备背景|4|[[File:Equip L 10.png|80px]]}}&lt;br /&gt;
|装备2=&amp;lt;!--（如果该位置没有装备，请留空）--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|装备3=&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
|装备4=[[File:不可装备.png|80px]]&lt;br /&gt;
|装备名1=美国双联5英寸平高两用炮&lt;br /&gt;
|装备名2=无&lt;br /&gt;
|装备名3=无&lt;br /&gt;
|装备名4=不可装备&lt;br /&gt;
|装备属性1=火力+2&amp;lt;br&amp;gt;对空+5&amp;lt;br&amp;gt;对空补正:&amp;lt;br&amp;gt;20%&lt;br /&gt;
|装备属性2=无&lt;br /&gt;
|装备属性3=无&lt;br /&gt;
|装备属性4=&lt;br /&gt;
|第1格容量=0&lt;br /&gt;
|第2格容量=0&lt;br /&gt;
|第3格容量=0&lt;br /&gt;
|第4格容量=0&lt;br /&gt;
|获得方式= 建造（1:15:00）、掉落（1-4、第二章~第四章、第六章）&lt;br /&gt;
|舰船简介=30年代末期设计的一级轻巡洋舰，最大特点是主炮数量极多，共安装了八座双联5吋炮。亚特兰大级初衷是作为驱逐舰旗舰使用，后来发现这种设计亦适合作为防空舰使用。战争中亚特兰大号护卫大黄蜂号参加了中途岛海战，战役结束后又参加了惨烈的瓜岛战役。1942年10月参加了圣克鲁斯海战，11月在瓜岛以北的海战中，亚特兰大号被日本晓号驱逐舰的鱼雷击中，13日被放弃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = &lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰序号= 亚特兰大级1号舰&lt;br /&gt;
|战舰名=亚特兰大·改&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 1056&lt;br /&gt;
|所属=美国&lt;br /&gt;
|星级= 4&lt;br /&gt;
|战舰类型= 轻巡洋舰&lt;br /&gt;
|改造等级= &lt;br /&gt;
|耐久= 42&lt;br /&gt;
|火力= 32&lt;br /&gt;
|火力max= 67&lt;br /&gt;
|搭载= 0&lt;br /&gt;
|装甲= 24&lt;br /&gt;
|装甲max= 49&lt;br /&gt;
|鱼雷= 0&lt;br /&gt;
|幸运= 10&lt;br /&gt;
|回避= 39&lt;br /&gt;
|回避max= 75&lt;br /&gt;
|对空= 75&lt;br /&gt;
|对空max= 105&lt;br /&gt;
|射程= 中&lt;br /&gt;
|索敌= 18&lt;br /&gt;
|索敌max= 38&lt;br /&gt;
|对潜= 50&lt;br /&gt;
|对潜max= 100&lt;br /&gt;
|航速= 33.6&lt;br /&gt;
|燃料= 25&lt;br /&gt;
|弹药= 30&lt;br /&gt;
|拆解油= 10&lt;br /&gt;
|拆解弹= 16&lt;br /&gt;
|拆解钢= 10&lt;br /&gt;
|拆解铝= 0&lt;br /&gt;
|强化加成={{舰娘/强化|火力=16|鱼雷=0|装甲=12|对空=84}}&lt;br /&gt;
|改造消耗=&lt;br /&gt;
|技能介绍={{舰娘/技能|技能名=对空防御|技能介绍=自身和相邻位置的单位防空值提高10/20/30点}}&lt;br /&gt;
|装备1={{装备背景|4|[[File:Equip L 10.png|80px]]}}&lt;br /&gt;
|装备2={{装备背景|4|[[File:Equip L 109.png|80px|link=改良型火控雷达]]}}&lt;br /&gt;
|装备3={{装备背景|5|[[File:Equip L 106.png|80px|link=先进型对空雷达]]}}&lt;br /&gt;
|装备4=[[File:不可装备.png|80px]]&lt;br /&gt;
|装备名1=美国双联5英寸平高两用炮&lt;br /&gt;
|装备名2=改良型火控雷达&lt;br /&gt;
|装备名3=先进型对空雷达&lt;br /&gt;
|装备名4=不可装备&lt;br /&gt;
|装备属性1=火力+2&amp;lt;br&amp;gt;对空+5&amp;lt;br&amp;gt;对空补正:&amp;lt;br&amp;gt;20%&lt;br /&gt;
|装备属性2=对空+6&amp;lt;br&amp;gt;命中+6&amp;lt;br&amp;gt;对空补正:&amp;lt;br&amp;gt;50%&lt;br /&gt;
|装备属性3=对空+5&amp;lt;br&amp;gt;命中+5&amp;lt;br&amp;gt;对空补正:&amp;lt;br&amp;gt;80%&lt;br /&gt;
|装备属性4=&lt;br /&gt;
|第1格容量=0&lt;br /&gt;
|第2格容量=0&lt;br /&gt;
|第3格容量=0&lt;br /&gt;
|第4格容量=0&lt;br /&gt;
|获得方式= 改造&lt;br /&gt;
|舰船简介=30年代末期设计的一级轻巡洋舰，最大特点是主炮数量极多，共安装了八座双联5吋炮。亚特兰大级初衷是作为驱逐舰旗舰使用，后来发现这种设计亦适合作为防空舰使用。战争中亚特兰大号护卫大黄蜂号参加了中途岛海战，战役结束后又参加了惨烈的瓜岛战役。1942年10月参加了圣克鲁斯海战，11月在瓜岛以北的海战中，亚特兰大号被J国晓号驱逐舰的鱼雷击中，13日被放弃。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=56}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
亚特兰大级轻巡洋舰是美国海军在二次大战中服役的轻巡洋舰，采防空巡洋舰设计哲学建造，所以早期编号为CLAA。此级有数艘在战时经过改良，改良的各舰又称奥克兰级。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/File:USS_Atlanta_(CL-51).jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/USS_Atlanta_%28CL-51%29.jpg|宽度=400|说明=历史上的亚特兰大号}}&lt;br /&gt;
由于1936年伦敦海军条约的限制，美国海军自1936年10月开工建造圣路易斯号后，直到1940年4月没有开建一艘巡洋舰，这个时期长达40个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了应付世界大战的威胁，美军迫切需要建造新舰，但在舰型的设计上还未能达成一致。伦敦海军条约限制轻巡洋舰的最高吨位是8000吨，且主炮不超过6英寸。如果按照这个标准建造就相当于缩小版的布鲁克林级，另一种意见是建造更轻型的巡洋舰，以便与驱逐舰协同作战。在投标竞争中发现双联装的6英寸/47倍身管长的主炮效能不佳，因此采用了5英寸/38倍身管长的新式主炮。经过一年多的争论，1937年7月才最终确定了建造标准排水量6000吨的亚特兰大级轻型巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年4月22日开工，1941年9月6日下水（和妹妹圣胡安同一天生日），1941年12月24日竣工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主炮为16门5英寸Mk 12型，口径与驱逐舰的相同，但是炮塔超多：舰桥前方和舰尾各有三座双联装炮塔，在舰体后部指挥塔两侧还有两座。防空设置包括三座四联装高炮，两座并列于舰桥左右，第三座在后部指挥塔上方。为了更符合驱逐舰编队旗舰的作战身份，还安装了两座从早期重巡洋舰上拆除的三联装鱼雷发射管， 后来又换装了从西姆斯级驱逐舰上拆下来的四联装发射管。其他武器包括声纳和深水炸弹，无舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚特兰大级共建成四艘（不含奥克兰级四艘），两艘战沉，堪称美国海军战功卓著的一级战舰。因其在战争初期就已建成并加入太平洋舰队，几乎参与了美军在太平洋上的每一次军事行动，为太平洋战争的胜利立下了汗马功劳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战争经历===&lt;br /&gt;
亚特兰大级前四舰计划于完工后编入大西洋舰队，计划为大西洋舰队巡洋舰舰队巡洋舰第10分队的旗舰。然而随着珍珠港事件的发生，一切都改变了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在完工后，亚特兰大在3月13日进行第一次训练，开始在切萨皮克湾然后在缅因州的卡斯科湾，随后返回纽约海军船厂进行维修和改装。3月31日评估为“准备好在近期服役”，新的巡洋舰到4月5日离开纽约到巴拿马运河，8日到达克里斯托伯。4月12日到达巴尔博亚，接到命令侦查克利珀顿岛。在无异常情况后，4月23日到达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年6月，编入第16特混舰队，与[[企业]]号和[[大黄蜂]]号一起参加了中途岛海战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;img src=&amp;quot;&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/00/USS_Hornet_USS_Atlanta_USS_New_Orleans_1942.jpg&amp;quot; height=&amp;quot;400px&amp;quot; /&amp;gt;||&amp;lt;img src=&amp;quot;&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/USS_Atlanta_%28CL-51%29_broadside_view_1942.jpg&amp;quot; height=&amp;quot;400px&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||1942年6月6日，亚特兰大、[[大黄蜂]]和[[新奥尔良]]||1942年10月25日的亚特兰大&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来作为第61特混舰队（具体仍隶属于16特舰）的成员南下瓜岛，8月24/25日参加东所罗门群岛海战，10月又编入TF64参加了圣克鲁斯海战。后来一直活跃于该地区，不断为瓜岛守军输送补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月12/13日，在瓜岛战役里最惨烈的瓜岛以北海战中，遭遇日本舰队。本舰首先被日驱逐舰“[[晓]]”号的鱼雷击中，后又被己方“旧金山(San Francisco)”号重巡洋舰的炮弹击中舰桥右翼（旧金山号为了观察弹着点使用了绿色的染色剂，而当晚在场的另一艘重巡洋舰波特兰使用的是橙色染色剂）{{黑幕|被极近距离命中19发203毫米炮弹，如此丧心病狂的TK，学姐的舰桥完全被打瘫（同级轻巡洋舰San Diego表示，回到加州一定要管教好San Francisco）}}(也有资料认为是日本军舰击中了它)，美舰队副司令斯科特( Norman Scott)将军也在此时阵亡，舰长萨缪尔·詹金斯（Samuel Jenkins）因为步行到舰桥左侧而幸免于难。鱼雷给亚特兰大号的左舷动力舱造成很大破坏，使其逐渐丧失动力。13号中午在瓜岛北方三海里处被放弃并自沉。日舰“晓”号{{黑幕|不作死就不会死的熊孩子}}也在此役战沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亚特兰大共获得5枚战役之星。另外由于她在最后一次战役中的英勇表现，她也获得了美国总统嘉奖令。{{黑幕|旧金山：我有17枚战役之星，哈哈。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中常见的防空巡洋舰{{黑幕|最实用的防空狗粮}}，相当漂亮{{黑幕|好舔}}的一型军舰，可惜立绘中没有给予多炮塔足够的表现。{{黑幕|還有雷裝被幻萌吃了}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但本身素质其实还不错，防空高，反潜高，初期相当不错的辅助角色，缺点当然是火力弱血少皮脆幸运低啦。{{黑幕|啥，你有[[天狼星|天狼星]]和[[海伦娜|奶子娜改]]，那就当狗粮处理啦}}  {{黑幕|其实亚特兰大级的对潜属性和天狼星一样，对空属性略高于天狼星}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-2C炸鱼需要大量轻巡陪练，亚特兰大级的消耗相对来说不是很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
68点防空的狗粮价值，让这个防空难堆的游戏中，无数提督费劲心机的去刷她们一家。{{黑幕|6-1的大批量批发真是温暖了堆防空难的众非提的内心}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
头上的天线捏他自《强袭魔女》里的萨妮娅·V·利特维亚克。&lt;br /&gt;
{{黑幕|某山口山里的超级投石器三代}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4bc08e1cgw1eweuai2mc1g20ht0h71kx.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
#维基百科：https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Atlanta_(CL-51)&lt;br /&gt;
#萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:亚特兰大|战舰少女:亚特兰大]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34681</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34681"/>
		<updated>2017-10-22T10:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcac：​/* 穿甲系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1010 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[C-301反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.15&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9E%9C%E6%95%A2&amp;diff=34573</id>
		<title>果敢</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9E%9C%E6%95%A2&amp;diff=34573"/>
		<updated>2017-10-15T11:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcac：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-果敢&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,果敢,Решительный,Reshitelnyy,愤怒级,7型,长春,Changchun,鞍山级,6607型,07型,驱逐舰,四大金刚&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|果敢}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 97.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 偷懒的人要被遣送去西伯利亚挖土豆哦~ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=果敢&lt;br /&gt;
|别名=&lt;br /&gt;
|原名=Решительный(Reshitelnyy)&lt;br /&gt;
|国籍=苏联&lt;br /&gt;
|生日=4月30日&lt;br /&gt;
|人设=青冥童子→蓮ki&lt;br /&gt;
|配音=林簌susu/上坂堇&lt;br /&gt;
|身高=112.8米&lt;br /&gt;
|体重=1612吨&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97&lt;br /&gt;
|舰种=dd&lt;br /&gt;
|星级=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{舰娘|战舰名=果敢|获得方式=掉落（第三章~第六章）}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=长春|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-四季长春= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97_2&lt;br /&gt;
|获得前=同志，我来支援您了，这是这里的节日服饰吗？真好看。&lt;br /&gt;
|获得后=本来准备作为礼物送给果敢的小熊猫还没完成，这里面封存着神秘的东西，似乎有着惊人的力量。（2.10.0前）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望孕育出的奇迹，从此以后，这里便充满了光明。（2.10.0后）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-同予者何人？= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97_1&lt;br /&gt;
|获得前=长春来了哦，来到您的身边了，哦，对了，还有一封来自妈妈的信。&lt;br /&gt;
|获得后=欢迎回家，和你一起孕育的奇迹已经发芽。现在开始和你一起感受岁月流逝和四季变迁，以及那欢乐满溢的未来。无论你身处何方，我会一直陪伴在你的身边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词&lt;br /&gt;
|MVP改=长春一直在守护大家哦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
果敢号苏联愤怒级驱逐舰的17号舰，设计借鉴了意大利的经验。由于苏联在太平洋地区的造船能力不足，因此由马蒂船厂建造的部分舰的分段通过铁路运到远东阿穆尔河畔的共青城（199船厂）（7艘）和海参崴（202船厂）（5艘），进行船体总装。由于共青城水深不够，总装后又拖航到海参崴的船厂进行最后舾装。其中一艘&amp;quot;果敢&amp;quot;号于1938年11月8日在从阿穆尔至海参崴的拖航途中遭遇风暴触礁全毁，因此又从尼古拉耶夫重新调了一艘原名匆忙（Поспешный）的新舰至远东进行补充。所以果敢的全名应该是果敢II。{{黑幕|果敢：我才不二呢}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=最下为长春号侧视图|内容=&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww1.sinaimg.cn/large/0066B50Dtw1ernwftnlwrj30ng0i7413.jpg&amp;quot; width=600px /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果敢号于1941年4月30日下水，下水之日即被任命为太平洋舰队旗舰。同年8月26日完工，9月5日正式加入苏联太平洋舰队，{{黑幕|小学生当旗舰，你怕了吗？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年秋，在太平洋执行巡逻任务的果敢号遭遇德国飞机。果敢号10分钟内击坠两架敌机，获得了首战的胜利。之后在二战时期果敢号不仅幸存，还立下数次战功，成为功勋舰。{{黑幕|不过整体上还是在卖萌和打酱油}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1953年初，中国经过艰苦谈判才以以每艘相当于当时17吨黄金的高价购得4艘即将退役的&amp;lt;del&amp;gt;愤怒级&amp;lt;/del&amp;gt;07型驱逐舰{{黑幕|这一说法是错误的，实际上4艘07级驱逐舰是被包含在中苏《关于海军交货和关于在建造军舰方面给予中国以技术援助的协定》里，在条约中苏联以6.1亿卢布的贷款，每年0.2%的低息，几乎卖给了中国一整个海军体系，从成品舰船到制造技术一应俱全，还派遣专家包教包会，贷款并非用黄金而是用农产品偿还，使中国节省了宝贵的外汇储备}}，其中包括果敢号&amp;lt;del&amp;gt;真·千金大小姐&amp;lt;/del&amp;gt;。果敢号被重命名为“长春舰”（弦号103）。长春和姐妹舰“抚顺”（原尖锐号，Резкий）、“鞍山”（原记录号，Рекордный）、“太原”（原热心号，Ретивый）被天朝水兵们称作“四大金刚”{{黑幕|土共的宪法号}}，&amp;lt;s&amp;gt;是当时中国海军的人气女子天团&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1959年4月，“四大金刚”编队南下，赶赴舟山群岛，参加了以解放金门为假想背景的三军合成渡海登陆战役演习。07型的出现对当时的解放军火力有很大的提高，得到了一致赞扬。&amp;lt;s&amp;gt;水兵：长春长春长&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1969年五月，“抚顺”舰率先改装两座双联装“上游”反舰导弹成为导弹驱逐舰，接着长春等其余三艘在1970年完成改装，成为一艘&amp;lt;s&amp;gt;捣蛋&amp;lt;/s&amp;gt;导弹驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1962年4月13日，美国“狄海文”号驱逐舰{{黑幕|DD-727 [[拉菲(DD-724)]]的妹妹 }}进入我国青岛外海，“鞍山”、“长春”、“太原”舰奉命监视驱逐美舰。双方对峙两天后，美舰突然转向试图切入，&amp;quot;长春&amp;quot;舰立即进入作战状态并发布战斗警报，率先将炮口瞄准美舰{{黑幕|大和都无法抵挡的社会主义130 vs 5寸抛石机}}，将对方逼退。最终在对峙8天8夜后将对方成功驱逐出领海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“四大金刚”在当时缺乏独立建设能力的天朝堪称最重要的家底，也为经验积累和人才培养鞠躬尽瘁，直到70年代初，她们都是天朝最大的水面舰艇。四艘07型驱逐舰在水兵们的爱护下服役时间都很长，并且退役后除抚顺号外全都保留至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;果敢地狱！！！！！&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990年8月，长春舰正式退役，被山东省乳山市购去停泊于该市的银滩，做为展示舰用，成为了一个旅游景点。&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=[http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fb2bb8f0102vbqq.html 长春舰的近况（2015）]|内容=&lt;br /&gt;
http://ww3.sinaimg.cn/large/4e025802gw1erlo8axtxpj20j60b5wg9.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ww2.sinaimg.cn/large/4e025802gw1erlo70l429j20kt0c5wfo.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ww4.sinaimg.cn/large/4e025802gw1erlo6yzaz4j20j6082aat.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ww4.sinaimg.cn/large/4e025802gw1erlo72f4whj20ct0j6myu.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老兵不死，只是凋零。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20年后，有&amp;quot;中华神盾&amp;quot;之称的052C型导弹驱逐舰3号舰长春号（舷号150）下水，并于2013年1月31日入列东海舰队驱逐舰第六支队，成为旗舰。她在2014年远航印度洋和亚丁湾，执行搜救和护航任务，和中国海军一起走向蓝海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;谁说驱逐舰就不能当旗舰的，只要足够努力，不偷懒，谁都有机会成为旗舰的！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:果敢曾担任过苏联太平洋舰队旗舰，{{黑幕|然而这并非果敢努力得来的，而是下水之时便钦定的。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;空袭？哼哼哼~如果有的话，就看我把它们全部打下来！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:1943年秋，在太平洋执行巡逻任务的果敢迎来首战，面对袭来的德国飞机，果敢在10分钟内击毁两架，取得了首战的胜利。&lt;br /&gt;
:注:该条并无确实的外文资料，可信度存疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;今天中午的饭菜…嘿嘿，这可不是什么土豆烧牛肉，是我亲手做的古拉希哦！…味道怎么样？ &#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:古拉希为一道匈牙利名菜，即把牛肉和土豆加上红辣椒和其他调料用小陶罐子炖制，然后浇在米饭上食用。，20世纪50年代，当时的苏联总书记赫鲁晓夫在访问匈牙利时，在一次群众集会上的讲话中说，到了共产主义，匈牙利就经常可以吃“古拉希”了。这句话在当时新华社《参考消息》编辑部的翻译们在翻译时，将其中的“古拉希”翻译成了“土豆烧牛肉”，也正是因为这一条新闻，土豆烧牛肉便成了共产主义好日子的代名词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后阵型——“&#039;&#039;&#039;严肃认真，一丝不苟，稳妥可靠，万无一失…嘻嘻，紧张的时候只要默念这些话就不会害怕了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“严肃认真，一丝不苟，稳妥可靠，万无一失”，该句应取自周恩来总理于1964年4月提出的国防科研“十六字方针”，原方针为“严肃认真、周到细致、稳妥可靠、万无一失”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在驱逐舰当中消耗是最低的（满耗10油15弹）推图{{黑幕|强迫症}}省资源必备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|据说燃料烧的都是土豆，能不省油吗？——育碧&amp;amp;幻萌：土豆大法好！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.9版本前游戏中唯一的苏联船，也是游戏中唯二后来加入解放军的船（另一艘是重庆），稀有度很高（四星），并且只能通过战斗捞取，无法建造。&amp;lt;del&amp;gt;61炸鱼满地都是...&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.10.0版本中开放改造，改造后成为游戏首次引进的新舰种——导弹驱逐舰（ASDG），能参与开幕导弹战（顺序在航空战后，开幕鱼雷战前）。{{黑幕|目前只有长春一个能参与导弹战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其导弹装备需搭配发射器使用，而每装一枚导弹就可以打击一个目标，故坊间盛赞能发动二重攻击的二&amp;lt;del&amp;gt;刀&amp;lt;/del&amp;gt;导流长春方为完全体。{{黑幕|然而对高甲目标那惨淡的伤害和两颗导弹有可能打击同一个目标等弊端似乎被选择性无视了。&amp;lt;del&amp;gt;而且养殖一艘的消耗（66级改造，24个DD核心和5++全资源）也是十分的符合社会主义。&amp;lt;/del&amp;gt;出現在胖次商店的C301令养殖再沒必要。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为是首次引进的舰种，自然&amp;lt;del&amp;gt;果然&amp;lt;/del&amp;gt;会有一些比较迷的缺点，比如说能装备声呐却无法装备深弹更无法发动反潜攻击{{黑幕|目前最大的争议点，假装看不见现在还留在舰上的那对BMB}}，只有1点鱼雷值且无法装备鱼雷更无法发射鱼雷&amp;lt;del&amp;gt;还原了现代化改装中为装导弹发射架而拆除了一对鱼雷发射管的史实&amp;lt;/del&amp;gt;，计算航向时被归类为大型舰种（即与BB、CV等共同计算平均航速）&amp;lt;del&amp;gt;这是优点吧&amp;lt;/del&amp;gt;等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长春也是全游戏第一艘自身鱼雷值不为0却无法装备任何鱼雷的舰船。{{黑幕|因为曾经装过鱼雷，狗粮口感里面也有1点鱼雷值}}&amp;lt;del&amp;gt;北宅表示女装大象部落&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立绘及换装相关===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包括未改造前就已经实装的换装【四季长春】在内，果敢共拥有4套立绘（含改造）。其中【同予者何人？】这一换装的解锁条件是『解锁长春图鉴』，于是就会出现类似下方的神奇一幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=假装自己是长春|内容=&lt;br /&gt;
[[File:Jiazhuangzijishichangchun.jpg|300px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|我等下就一发导弹扔过去}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=假装自己搞养殖|内容=&lt;br /&gt;
[[File:Jiazhuangzijishiyangzhidalao.jpg|300px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|甚至养殖了4艘}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|长春白色版换装靠近左大腿内侧的那一抹肉色其实是裙子的淡黄色内衬的一小部分，点开大破立绘更能清晰看到长春穿着的白色内裤，看成没穿内裤的绅士们麻烦自觉面壁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初代导弹驱逐舰===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果敢号于1970年完成现代化改装，将鱼雷发射管改装成导弹发射架，成为新中国第一代的导弹驱逐舰。改造卫星已经升空&amp;lt;del&amp;gt;目前的2.10.0版本中已落地&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=位于某魔都地铁广告上的卫星|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你萌这都什么地方投广告——船模封面毕竟是本体，可这地铁电视和飞机菜单闹哪样……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:76d21b21ly1fb3urcgtr7j206i067wex0.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人设很明显就是果敢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服装是解放军74式蓝色水兵服魔改，帽子则是白色水兵服的帽子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰炮的炮盾样式独此一家，左右两侧的就是初代反舰导弹发射架，为双联装，共两座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这难道就是和052D中华神盾一个家族的导弹驱逐舰？那岂不是强无敌秒杀一切？——NoNoNoNo~导弹也是要按照基本法实装的，这只是第一代“上游”反舰导弹，不是“东风快递21”，所以来一发预防针泼点冷水降降温先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上游-1反舰导弹是中国研制的第一种舰对舰导弹武器，系原苏联544反舰导弹的仿制和改良型号，取名自毛泽东提出的“多快好省，力争上游”之义，北约代号为“CSS-N-1”。导弹性能为{{color|red|射程为最大42公里/最小8公里}}，速度0.85-0.9马赫，弹重2095千克，弹长6.55米，{{color|red|战斗部510千克}}。制导方式为雷达与电视辅助的手动制导，精度较差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗部为聚能穿甲爆破战斗部，重510kg，装药380kg。杀伤原理为：战斗部顶端留有圆锥空腔，使炸药爆炸后产生“聚能效应”，冲击波集中一点轰击装甲层导致装甲破碎甚至穿孔，利用大量装甲破片以及冲击波进行毁伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与穿甲弹直接打穿装甲将战斗部送到舰体内引爆不同，这种表面的定向爆破，对于舱室众多、要害部位稀松的战舰而言，杀伤能力完全看脸。而且二战末期战舰的装甲基本都不是裸露的，而且多为表面硬化钢+内衬，甚至有[[维内托]]的剥被帽复合装甲，对于这种弹头的防御能力极强，因此也不要指望这种弹头能有什么逆天表现了——当年是苏联撤走之后形势需要，大肆吹捧。现在我们有了“东风”，这东西真的没啥威力，纯靠炸药重量堆的低级货而已，当年也就对付猴子用用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了方便对比可能的伤害量，提供一些游戏中已有的装备，大家可以自行参考比较——&lt;br /&gt;
*该导弹为两座双联装。最大装药510千克，标准装药380千克。游戏中一次伤害仅为四发导弹。&lt;br /&gt;
*+10轰炸的BTD毁灭者轰炸机——携带弹药为两枚1000磅450公斤航空炸弹。游戏中一般一次性出动为12架次。&lt;br /&gt;
*+10鱼雷值的日本四连装九三式氧气鱼雷——最大装药为780千克，射程为10公里到40公里。夜战伤害看作全数命中，且为水下爆炸无视一半装甲，约9枚左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能有人会说，你应该对比德国的制导炸弹“弗里茨X”啊——对不起，请先看清楚，弗里茨X是{{color|red|穿甲弹头，穿甲弹。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗里茨X制导炸弹的战斗部是重达1400千克的航空穿甲弹，其中装药不到400千克，剩余的重量全部是穿甲弹头的弹体重量，面对薄弱的水平顶甲，它的杀伤威力可比上游-1高了不知道几个华莱士呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|咳咳，这里就由我来预（du）测（nai）一波先——这导弹威力也不行，数量也没有，还把鱼雷拆没了，消耗也水涨船高的，说不定还要吃铝——这不是改完就要仓库吃灰、远征常驻的？嘿呀，我可是专业考据党，这长春改完肯定不强的，不要想啦……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|↑精准圣光术，满分}}{{黑幕|其实低级图捞船跟四战航母搭配有奇效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===土豆===&lt;br /&gt;
非常勤奋，鄙视不认真工作的人&amp;lt;del&amp;gt;，比如提督。&amp;lt;/del&amp;gt; 喜欢劝别人去挖土豆。和喜欢拿土豆炸鱼的[[奥班农]]组成土豆组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=某游戏中的果敢家中标语|内容=&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i1.tietuku.cn/6af8556e9d137c76.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===是长春还是鞍山？===&lt;br /&gt;
果敢号在战后出售给了新中国。然而关于果敢交付解放军后到底是长春舰还是鞍山舰，资料存在冲突。但目前最可信的资料指向长春号&amp;lt;ref&amp;gt;http://lt.cjdby.net/thread-1436180-1-1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;，所以词条中采用了改名成长春号的说法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一方面是因为她俩长的很像，一方面是因为天朝人对白种人的脸孔分辨不清吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===土共的宪法号===&lt;br /&gt;
长春和姐妹舰“抚顺”（原神速号）、“鞍山”（原记录号）、“太原”（原凛冽号）被天朝水兵们称作“四大金刚”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是从火力还是吨位来看，她们都是当时天朝的绝对主力战舰，代表着人民海军拼搏和胜利，同样也是一只强大海军的起点。因此也被戏称为土共的宪法号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=&amp;lt;s&amp;gt;真.金刚&amp;lt;/s&amp;gt;|内容=http://ww2.sinaimg.cn/large/005P2KxWgw1eshor8m6fpg307d07wgtv.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
帽子+白毛+萝莉，很像Fate系列中的依莉雅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太平洋地区的某些苏联军舰会有两个开工日期，因为她们到远东之后会继续完成收尾工作。果敢舰体在拖曳经过北冰洋时遭遇风暴搁浅完全损毁，所以之后重新建造了一艘。现在的果敢号实际上为果敢二号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果敢是罕见的誓约台词树了FLAG却安然无恙的舰娘。她最后真的去看了蓬莱和泰山&amp;lt;s&amp;gt;，还赖着不走了。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:果敢|战舰少女:果敢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ussrfleet.1939-45.ru/esm_pr_7_resh.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=33042</id>
		<title>历史战役</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=33042"/>
		<updated>2017-09-17T11:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcac：​/* 攻略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
本条目介绍游戏&#039;&#039;&#039;战舰少女&#039;&#039;&#039;的历史战役模式。&lt;br /&gt;
{{隐藏目录}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
历史战役是战舰少女中很有特色的游戏模式。在战役中，玩家必须用自己的舰队扮演历史上真实发生过的海战战役的其中一方，击败另一方。&amp;lt;del&amp;gt;比如你可以让你的胡德把蛐蛐一发入魂，报了当年的大仇。&amp;lt;/del&amp;gt;其规则如下：&lt;br /&gt;
#历史战役分成5个部分分别产出不同的核心和资源，是获取改造舰娘所必须的各种“核心”的主要渠道之一（另一方法是每日的日常任务）。&lt;br /&gt;
#玩家每天累计有8次机会参加战役（举行建造活动时会提升到12次），每次战斗的胜利评价会和得到的奖励挂钩。&lt;br /&gt;
#每个战役分为简单和困难2个难度，其中困难难度会限定出击舰种，敌方配置也更强。&lt;br /&gt;
#因为这些战役全都来自于历史上的真实战役，所以敌舰队的名字叫黑历史舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==纳尔维克海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1940年，9艘德国驱逐舰进攻挪威纳尔维克并占领了这里。得到消息的英国驱逐舰部队决定反扑。虽然参战的第二驱逐舰队只有5艘驱逐舰，但是指挥官毅然决定果断进攻港内德军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|纳尔维克海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关1-2||通关纳尔维克海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢100铝10||油50弹50钢200铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉率||驱逐改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||驱逐改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
驱逐 Z2 Georg Thiele(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z9 Wolfgang Zenker(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z11 Bernd von Arnim(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z12 Erich Giese(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Z13 Erich Koellner(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 U-64(Lv.8)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.50)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Bedouin(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Cossack(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Punjabi(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Eskimo(Lv.30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Hero(Lv.30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方有一艘潜艇但是没有开幕雷击（一般来说现在的新人见到的第一艘潜艇就是她了），其余5艘驱逐。我方6条10级左右的驱逐无论单纵或复纵都可完美过关。虽然那艘潜艇很弱不带反潜装备昼战也可以解决，但为了快速结束战斗还是建议为先出手的驱逐装备深弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6驱逐雷装强满复纵夜战可解决，但是有时大破依旧不可避免，所以请准备再好几艘驱逐。另外驱逐舰火力强满时有一定几率是可以打掉对方驱逐的。总之把你的小学生都拿去好好的锻炼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
历史上是挪威战役的主要组成部分，由英国、德国在纳尔维克的一系列海、陆行动组成。其中海上的战斗发生了两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单战役中我们扮演的是海战中的英军。&amp;lt;del&amp;gt;不要怂，就是干。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难战役里我们扮演的是海战中的德军。&amp;lt;del&amp;gt;我们要逆天改命。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次纳尔维克海战发生于德国入侵挪威的次日，即1940年4月10日。当时皇家海军认为这是一个击败德国海军的好机会。但是由于情报不明只派出了由沃尔伯顿·李海军上校带领的包括五艘H级驱逐舰（勇敢号、猎人号、哈沃克号、霍特斯珀号、敌忾号）的第二驱逐舰队突入峡湾，而德军则有十艘驱逐舰。在英国舰队接近纳尔维克时，执行警戒任务的Z17离开了她的岗位返回加油，此时Z19和Z18在也油船边加油。当4:30英军发起进攻时，英军在港口的入口处袭击并且成功击沉了Z21和Z22（在Z21上指挥战斗的邦迪海军准将当即殒命，半年后的10月17日，被追授骑士十字勋章），击伤了Z17。同时还烧毁了德军的军火库，且没有因此而受到损害。在英军离开前，德军在港口的商船上向英军发射鱼雷。最后这使得共计11艘商船在英军的突围离开时沉没。在随后的战斗中英军被先后赶来增援的Z9、Z12、Z13和Z2、Z11包围。战斗中英军旗舰勇敢号在Z2的炮火下被击毁（沃尔伯顿·李海军上校当即阵亡），猎人号被鱼雷击沉，霍特斯珀也被鱼雷大破。但是霍特斯珀和其他突围的舰船也让Z2受到了同样的伤害。最终德国人因为燃料弹药不足停止追赶。而离开的英军也顺便击沉了一艘8460吨的弹药补给船。在英国驱逐舰离开时U-25和U-51向她们发射了鱼雷，但是没有一枚命中。很快英国人的援军就将德国人封锁在港内。德军方面在11日至12日间Z9和Z13都因伤势过重不得不搁浅，Z13伤得更严重，所以德国人计划将她维修后作为固定炮台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此役过后皇家海军认为击败纳尔维克的德国舰队对提升士气及总体战略相当重要，所以让威廉姆·惠特沃思海军中将带领厌战号战列舰和四艘部族级驱逐舰（贝都因人、哥萨克人、旁遮普人、爱斯基摩人）与另外五艘驱逐舰（金伯利、英雄、伊卡洛斯、护林人、猎狐犬）在暴怒号航空母舰的舰载机陪同下前往纳尔维克。舰队于4月13日到达峡湾，开始搜索并寻机摧毁残存的八艘德国驱逐舰。战斗开始前，厌战的装备浮筒的剑鱼鱼雷机击沉了U-64潜艇{{黑幕|，这是二战期间第一艘被飞机击沉的潜艇，也是唯一一次潜艇被从战列舰上起飞的飞机击沉}}。第一个出现的是Z13，她试图伏击英国舰队，但是很快就在英军的优势火力下被击沉。海岸炮台受到了厌战炮火的压制。然后Z11、Z18、Z19也对英军发起进攻，但只对贝都因人造成了一些轻伤。最后德国人用光了弹药撤退，除了Z19，因为她没有接到撤退命令。Z19被追击的爱斯基摩人集火，但没有受伤，最终用光了弹药决定自沉。爱斯基摩人的穷追不舍使她中了Z2和Z18的伏击，最后舰首被打掉。Z17和Z12引擎出现问题，不得不停船，但直到她们沉没前依旧保持对英军开火，最终击伤了旁遮普人和哥萨克人。残存的Z2、Z9、Z11、Z18在撤退后自沉，唯有不在该海域的U-51幸存。此役德军损失了超过1000人，1艘潜艇，8艘驱逐舰，与前次战斗一共损失了德国海军超过50%的驱逐舰，使其大伤元气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==马塔潘角海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1941年初，意国海军舰队驶向克里特岛，企图在该岛附近海域袭击可能出现的E国护航运输队，却被英国侦察机发现。次日英国舰队出击，在克里特岛迎击意国舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|马塔潘角海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关1-4||通关马塔潘角海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油100弹10钢10铝10||油200弹50钢50铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||巡洋改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||巡洋改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Barham(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Valiant(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Ajax(Lv.3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Gloucester(Lv.3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Orion(Lv.3)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
航母 HMS Formidable(Lv.53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Warspite(Lv.53)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Barham(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Valiant(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Stuart(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Nubian(Lv.35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
战列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方阵容有3艘战列，且对新人来说等级不低，即使无视轻巡也很有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较稳妥的方法是航母大队洗地，如果新人只有2艘航母则可以选择高速战列搭配[[北安普顿]]、[[欧根亲王]]技能护航{{黑幕|然而想要有技能你还的先打够巡洋核心才行}}。但即便是这样稳妥的方案也建议在40级之后尝试。另一个阵容是6驱逐复纵进夜战，也可以视情况加入1艘护航船，该阵容的优点是消耗小，获得的资源是可以超过消耗的，缺点则是必须要有10艘以上比较高练度的驱逐舰（建议50级以上），否则一场下来就有可能吃全家桶了。{{黑幕|实测6艘20级左右的驱逐就能比较稳定的过，想早日改海妈的话就不要怕维修}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方阵容进一步强化，对方等级大幅度提升的同时还多了一条高等级航母，实力堪比第五章院长。再加上限制了己方出场阵容，使得这一战难度在所有战役中最高。如果不是需要巡洋核心的话建议不要打，现目前即使是最好的阵容加最高的练度，依旧很难全身而退。从资源收集上看往往是在用钢换油。需要注意的是因为限制了2艘重巡出场，若要发挥他们的战斗力，请至少给她们配备[[File:Equip L 177.png|25px]][[苏联三联180毫米炮|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;苏联三联180毫米炮&#039;&#039;&#039;}}]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阵容方面首先建议要至少有60级以上，战列最好上有3级技能的[[提尔比茨]]，重巡依旧推荐[[北安普顿]]、[[欧根亲王]]再加一艘火力重巡，轻巡、驱逐相对随意：轻巡方面推荐[[海伦娜|海妈]]及[[布鲁克林]]，如果对生存能力还有忧虑甚至可以选择[[逸仙]]上全队buff，驱逐舰在这个阵容中几乎无足轻重可以完全看个人喜好。可以说这个阵容的中心思想就是一个字怂，尽可能的提高舰队的生存能力，减少吃桶，同时也有相当的火力输出，单纵且不论，运气好时复纵下也有可能昼战结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次的阵容其实已经很难称得上配置了，只推荐给拿不出上述阵容的玩家，中心思想很简单——火力。把火力高的都放上去就对了，BIG SEVEN、美式火力重巡、[[海伦娜|海妈]]总之把你火力最强、伤害最高、练度最高的船放上去就对了，然后坚定信仰、虔诚祈祷就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|另外还有一种黑暗打法，1号位BIG SEVEN（3级技能，等级、火力越高越好），2、3号位上任意狗粮重巡，4、5号位[[海伦娜|海妈]]加任一狗粮轻巡，6号位选择高练度驱逐舰，然后使用复纵阵进夜战最后拿A胜、B胜结束，只求能刷核心。但是这样做效率比较低，没有S胜战役给的资源和核心都大大缩水还不如打一把能稳过的简单巡洋战役。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
马塔潘角战役是意大利海军前往伏击英国，然后反被英国人伏击的一场海战。战斗从1941年3月27日到29日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中不论简单、困难难度我们扮演的都是意呆。此战以意大利的惨败而告终，细究其过程我们可以发现意呆确实是死得其所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从战前的情报战开始，意呆就已经输了。当时意大利相信了德国的情报，认为英国地中海舰队只有1艘可用战列舰，但事实上有3艘，还有1艘航空母舰可以使用。而位于布莱切利庄园的英国情报部门更是破译了意大利海军密码，得知其将会派主力袭击英国在克里特岛附近的护航舰队。英国人便将计就计计划伏击意大利舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月26日夜意军舰队在安吉洛·亚奇诺上将的指挥下以维内托为旗舰，第13驱逐舰队为其护卫，外加3个巡洋舰队和3个驱逐舰队，共1艘战列舰、6艘重巡、2艘轻巡、13艘驱逐舰，组成4个战术集团从各个港口出发向并在27日于墨西拿海峡汇合向东突入希腊海域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当日普里德姆·威佩尔中将亦率领旗下4艘轻巡洋舰和3艘驱逐舰组成的巡洋舰队从希腊南下，同时坎宁安上将也带领由3艘战列舰厌战号、巴勒姆号、勇士号及可畏号航空母舰组成的主力舰队从亚历山大港出发北上前往会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12点意军舰队被1架桑德兰水上飞机发现，从而使意方发动突然袭击的企图破灭了。此时维内托号上的破译小组也发现了可畏号航空母舰的存在。但是经过激烈的争论后，意方依旧决定继续作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28日早6点35分，一架从维内托时起飞的Ro.43水侦发现了英军巡洋舰队。7点55意方第3巡洋舰队先行接敌，并误以为向东南前进的英国舰队是在逃跑，当即展开追击并进行了猛烈的炮火攻击。但由于意大利测距装备的落后，没有取得太大的战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过了一个小时追击后，亚奇诺下令让巡洋舰队掉头与主力会合，以期将英军舰队引诱到维内托面前。而英方也顺势转向遥遥跟随在意巡洋舰队后。尽管对这种危险行为多有疑虑，也一度怀疑是否会遭遇意大利主力部队。但在10点55分，意重巡编队和维内托会合后，英方马上就遭到了381炮的攻击，然而这一次意大利的攻击依旧没有取得明显的战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时空中的战斗也渐渐打响。试图向北与普里德姆·威佩尔会合的坎宁安上将于9点38分让可畏号放飞了大青花鱼鱼雷机。这些飞机攻击了维内托，虽然没有对其造成太大的伤害，但还是扰乱了意大利的进击。英国人强大的空中优势也迫使亚奇诺上将在12点20分下令停止追击，向有己方航空保护的塔兰托方向撤退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15点09分第二波舰载机杀到，维内托的高射炮手进行了英勇的的还击。一名叫达利埃尔的海军少校还是驾驶着他的大青花鱼冒着密集的防空火力冲到了距离维内托1000米处发射鱼雷，就是这枚鱼雷命中了维内托的推进轴并导致了大量进水，而达利埃尔和他的机组也被高射炮击中阵亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受伤后维内托全力进行维修作业，最终把航速提到了19节。但意、英双方战局对比已完全翻转。原先意大利追击英军的局面变成了英军痛打意大利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19点36分后，第三波攻击到达。为了保护维内托，波拉号重巡洋舰被鱼雷击中失去了动力系统不得不漂浮在海上。因为没有意识到英军主力舰队的迫近，亚奇诺下令波拉号所在第3巡洋舰队的其余2艘重巡和4艘驱逐舰前往接应。由于通讯混乱，该命令在一小时后才被战队指挥官收到，这也注定了她们在这个晚上悲惨的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意大利海军曾固执认为大型舰船间的夜战是不现实的，这使得意大利海军在间战期间没有发展雷达以及其他各类的火控装置。当马塔潘角的战役进入夜战时意大利甚至一度发现了英国舰队，然而却把那当成了己方舰队，在受到攻击后也做不出什么像样的反击。而英军恰恰相反，英国人给他们的军舰装备了各式雷达并强化了夜战战术，其主力舰队在把距离拉近到3500米后，意大利人依旧无所察觉，而这已经是战列舰主炮直射的距离了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这之后的战斗过程是极为简单的。夜晚10点后，英、意舰队在马塔潘角西南100海里附近展开炮战。说是交战，这其实就是单方面的蹂躏，仅仅开战3分钟重巡扎拉、阜姆就被摧毁，分别与当晚11点30分和次日凌晨2点40沉没，又过了几分钟驱逐舰维托里奥·阿尔菲里耶和乔祖埃·卡尔杜齐被击沉，只有2艘驱逐舰趁乱逃离升天。而重伤搁浅的波拉号在被英军发现后，最终在次日4点被杰维斯号和努比亚人号以鱼雷处刑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此役意方阵亡超过2300人，失去了3艘重巡、2艘驱逐舰，唯一的主力维内托重伤。而英方仅仅阵亡3人，失去了2架飞机而已。无论是战前的情报战和谋划，还是对雷达这一技术设备的掌握，以及战术上海空联合行动的组织能力，意大利均全面落败于英国，可以说英国是想输也难。而意大利海军主力舰队元气大伤，再也没有能够和皇家海军在地中海进行哪怕一次主力对决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==丹麦海峡海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1941年中旬德军派出最强战列舰俾斯麦试图突入大西洋进行破交作战，英国人发现了俾斯麦的行踪并进行足迹，拦截俾斯麦的胡德号和威尔士亲王同G国舰队在丹麦海峡爆发了激烈的战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|丹麦海峡海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关2-2||通关丹麦海峡海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢100铝10||油50弹50钢200铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||战列改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||战列改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
战列 Bismarck(Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Prinz Eugen(Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.5)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
战列 Bismarck(Lv.47)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
重巡 Prinz Eugen(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 DD Z Class(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 SS U Class(Lv.29)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇 SS U Class(Lv.29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
战巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
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===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方阵容和困难驱逐战役差不多，虽然多了一艘重巡，但整体等级更低，难度也相对更低。所以还是推荐上6驱逐复纵夜战，不放心的提督也可以考虑编入1、2艘护航舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度下，敌方阵容为1战列、1重巡、2驱逐外加2艘可以进行开幕雷击的潜艇，比普通难度实力提升了不少，但是由于我方阵容有2艘炮船、2艘重巡，水面火力是处于绝对优势的，所以唯一麻烦的就是那2艘潜艇了。鉴于此请一定要同时为驱逐舰装备深弹和声呐，这可以确保驱逐舰在大破的情况下依旧有机会解决掉潜艇。阵型方面可以选择单纵，但要明确一点，尽管单横可以解决掉潜艇但会降低闪避和火力输出，这会削弱我方占据的绝对优势，造成不必要的损失。所以有时候选择复纵躲鱼雷可能对部分提督来说更好。{{黑幕|其实就是在单横躲开幕雷和复纵躲炮击之间二选一}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
丹麦海峡海战指1941年5月24日英、德双方在丹麦海峡爆发的一场海战。这是俾斯麦的成名战，也是胡德的最后一战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年，德国在欧洲大陆频频告捷，成功夺取了巴尔干半岛，并为进攻苏联积极准备。但德国海军水面舰队则因为皇家海军的封锁，战绩不佳。潜艇部队也因为第一次快乐时光的结束，受到重挫。为扭转这种局面海军策划了一次大型破交行动——莱茵演习行动，意图派大型军舰过丹麦海峡进入大西洋开战破交战。原计划让俾斯麦号随同沙恩霍斯特级战列巡洋舰出海作战。但沙恩霍斯特号动力系统故障，格奈森瑙号则被英军炸伤，于是才不得不调用服役不久的欧根亲王号同俾斯麦号组队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月18日吕特晏斯上将率领舰队出港，然而两天后的5月20日舰队就被瑞典人发现，而这一情报被英国情报部门截获，迅速传给了皇家海军。皇家海军随即派遣重巡萨福克号、诺福克号前往侦察索敌，又紧急调动胡德号、威尔士亲王号前往拦截。尽管英国人对俾斯麦级战列舰可能的破交战早有防范，曾在备忘录中假想了多种情况及应对方式。由于战争扩大，兵力紧缺，英国面对的情况依旧不容乐观。胡德号虽然依旧是皇家海军的骄傲，是大英帝国海上权威的象征，但她的性能确实开始落后了，一些必要的改造和维护此时也都没有完成。威尔士亲王号虽然是新式战舰，但其完工服役才刚刚一个月，机器也有许多故障，出港时还有工人在施工，她的水兵缺少经验，兵、舰之间还需要时间来磨合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月23日19时，德国舰队同英国重巡在丹麦海峡入口处接触。俾斯麦号向其进行了5次齐射，但未有命中。而俾斯麦号的前雷达系统却被火炮的巨大震动震坏，吕特晏斯便命令欧根亲王号领头，为舰队提供雷达搜索，并继续前进。英国方面指挥官霍兰上将让装备雷达的萨福克号继续跟踪德国军舰，等待同主力会合，计划于24日凌晨2点（此高纬度地区的日落时间）向的德国舰队发动进攻。然而0点28分萨福克号跟丢了俾斯麦号，直到3点左右才有掌握德军方位。霍兰立即调整航向，前往拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月24日5时35分，威尔士亲王号的瞭望发现德国编队，距离15海里。吕特晏斯已在声纳上侦测到了霍兰的军舰，并在10分钟后发现了水天线上的舰影。此时萨福克号和诺福克号尚在胡德号与威尔士亲王号两点钟方向，距离约28,000码，无法及时赶到战场。霍兰随即下达作战命令，并命令其编队舰首指向德舰。由于担心胡德号的甲板装甲非常薄弱，所以霍兰要求尽快缩短距离。因为交战距离越远，对方的炮弹就越可能击中己方军舰的甲板。5时52分，英军开火，距离22,800码，目标为领头的德国军舰，因为他认为领队的一定是俾斯麦号。殊不知由于俾斯麦号雷达损坏，领队的德国军舰是欧根亲王号，而两艘德国军舰外形轮廓均很相似，威尔士亲王号亦没有辨别出来。直到打了2轮齐射后，霍兰才发现错误，立刻更改命令，但浪费了宝贵的时间，而且造成测距仪混乱。同时，吕特晏斯命令继续220度航向，占领有利站位，形成T优。俾斯麦号随后于5时55分开火，目标胡德号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霍兰也意识到己方处于不利位置，于是命令左舵20度，以改变双方站位。6时整，胡德号尚未完成转向，俾斯麦号的2座尾部主炮塔进行第5次半舷射，距离约15,700码。至少1枚15英寸穿甲弹击中胡德号中部。胡德号主桅下方立刻升起了极高的火焰，随即舰艉主弹药库发生剧烈爆炸，摧毁了从军舰中部至四号炮塔的上层建筑。胡德号舰体随即发生断裂，尾部立即沉没，前半部在3分钟后亦沉入水面以下。包括霍兰中将及舰长拉尔夫·科尔上校在内的1,419名英国海军官兵阵亡，全舰仅有3人获救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
德国人立刻将火力转向威尔士亲王号，命中其4发15英寸炮弹，及4发8英寸炮弹，其中1发击中了舰桥上的罗盘室与防空管制室，大部分舰桥人员阵亡，另1发摧毁了雷达控制室，造成惨重的死伤，舰体亦受到重创。由于主炮大多因出现故障而无法开火，舰长于6时4分命令施放烟幕，同时向东南方撤退。6时10分，双方相继停火。而吕特晏斯担心己方军舰会受到损失，没有命令追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过威尔士亲王号也取得了一定的战果。她共命中俾斯麦号3发14英寸炮弹，其中1发摧毁了舰载机弹射器，导致该舰无法放飞水上飞机，1发击毁了二号燃料槽，致使约1,000吨重油泄漏，还有1发贯穿了舰艏左舷的60毫米装甲带，击毁了2号锅炉，随后穿出了右舷，致使2号发电机舱被水淹没，舰体倾斜，右侧螺旋桨尖出水，使得航速下降到26-28节。这迫使俾斯麦号放弃了驶入大西洋的计划，返回法国修理。而这也间接决定了俾斯麦之后的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==珊瑚海海战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
1942年初，日军占领东南亚广大地区后，决定向西南太平洋推进，以掌握该地区制海权和制空权；美军截获日军行动情报后，美国太平洋舰队第17特混舰队在珊瑚海阻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|珊瑚海海战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关2-4||通关丹麦海峡海战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油10弹10钢10铝65||油50弹50钢50铝130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||航母改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||航母改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
轻母 Shoho(Lv.20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Aoba(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Kako(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Kinugasa(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Furutaka(Lv.13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Sazanami(Lv.5)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
航母 Shokaku(Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航母 Zuikaku(Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Myoko(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 Haguro(Lv.44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Akebono(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 Usio(Lv.35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
航母&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航母&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依旧是相当简单的一关，相信能够过2-4的提督都能拿出一支优秀的驱逐大队通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此战其实并无太多悬念，由于己方航母的保驾护航这一关其实相当简单，对萌新来说最大的问题可能反而是如何拥有2艘航母了，不过这个问题也很明显大多都是[[列克星敦(CV-2)|太太]]和[[萨拉托加|加加]]。值得提及的是真正的萌新常会犯的错误，请一定要给你的航母装备战斗机&amp;lt;del&amp;gt;，不过能打到这的大概都不会犯这种低级错误了吧&amp;lt;/del&amp;gt;。还有请给驱逐舰强满鱼雷加装备防空炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难航母战役是一个重要的铝的来源，再次提供0铝耗打法。首先航母请全部装备战斗机，且为了尽可能的抑制损耗推荐上闪避较高的航母以及装备可以加回避的战斗机。这样舰队的输出就落在了剩下的4艘驱逐舰上，所以这里最好上改造后有技能的驱逐舰，比如[[晓]]、[[响]]等。接下来就祈祷闭幕雷击和夜战能解决掉对方。没有了原本用来补充舰载机损耗的部分，这样最好的情况下每天都能有130×8=1040铝的收入，再加上航母核心的储存，这是萌新囤铝最好的办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;br /&gt;
1942年5月的珊瑚海海战是战争史上航母编队在远距离以舰载机形式首次实施交战，双方军舰没有进行传统的舰炮战斗，而是双方舰载机互相打击。美方被击沉一艘大型航空母舰列克星顿号、一艘油轮、一艘驱逐舰、65架飞机、死亡543人，另一艘航母约克城号受伤；日本损失一艘轻型航母、69架飞机、死亡1074人、另一艘航母受伤。战术结果上日军好看一点（轻母换航母），但是美军借此将第五航空队排除在了中途岛海战的名单之外，让双方参战的航妈比从（美：日）4：6转变成了3：4，锁定了中途岛的胜局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整场战役分成两个阶段，但是有一个特别的前提要交代下：1942年1月20日，日本伊124号在达尔文港布雷时被击沉，美军随后用潜水作业船从伊124号上捞出了密码本，从此走上了偷看导演小本子的氪金之路。 尽管日本方面和美国方面都如此记载，但是这个说法在汤姆·刘易斯（Tom Lewis）的《潜水舰伊124》（Sensuikan I-124，再版名为《达尔文的伊124号潜艇》，Darwen&#039;s Submarine I-124）一书中被否定了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月3日，日军正在图拉吉岛进行登陆。约克城编队立即发起攻击，飞行员报告击沉了若干舰艇，但是根据后来双方的统计，这一场日军的损失应该极其轻微，反而向日军暴露了美军航母就在附近的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月6日，约克城和列克星敦汇合，被日军水上飞机发现，日军立即中止了陆军登陆计划，出动航母舰队前去迎击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月7日，双方同时派出侦察机搜寻对方航母舰队的位置。日军侦查机报告发现一艘航母和一艘轻巡，结果突击机群飞到才发现误判了发现的舰种。随后经过两小时的反复搜索也找不到航母踪迹的情况下，才不情不愿地击沉了尼奥肖号油船和西姆斯号驱逐舰；美军巡逻机报告“发现了两艘航母和四艘重巡洋舰”，93架舰载机先后飞向目标，结果发现是两艘轻巡和两艘炮艇，但是意外发现了有价值的目标，翔凤号轻母，于是13颗炸弹和7条鱼雷击沉了翔凤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午两点，日军起飞最后一批飞机搜索美军，飞过去的时候由于天气原因没发现列克星敦，回来的时候发现已经为时已晚。机群不但被野猫冲散，还有几个迷航的日军飞行员试图在约克城上降落，结果被击落。双方均预计次日决战，当晚双方积极备战，美国飞行员发了巧克力，而日本飞行员发的是米糕，这是唯一的区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月8日，双方几乎同时发现对方，并且起飞飞机进行攻击。美军飞机在云层编队时，日军翔鹤号趁机出动了更多的战斗机将之冲散，瑞鹤号则躲进雨云。除此之外，美军飞行员在攻击时乱了阵脚，鱼雷机和俯冲轰炸机被零式战斗机冲散，且缺乏配合，鱼雷射进海里，偏离目标很远，轰炸也是盲目的。最终只造成了翔鹤号航母的飞行甲板严重损毁。日军方面，在美军雷达发现日机的时候，日军就已经完成了三个攻击队的编队准备发动攻击。在随后的战斗中，由于美军航母各自规避，使得防空圈越拉越大。结果列克星敦被两支日军攻击队从舰首方向夹击，被两条鱼雷两枚炸弹命中大破，最后由于损管不当由菲尔普斯号驱逐舰自沉。入夜后美军航母撤出战斗，日军五航也在次日搜索无果后离开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==海峡伏击战==&lt;br /&gt;
===战役简介===&lt;br /&gt;
在潜艇诞生之初，各国对其能力均持怀疑态度。即使是以潜艇著名的德国海军，最初潜艇也不太被重视。然而14年的一次战斗，潜艇却彻底证明了自己。小小的U-9潜艇利用自身的优势连续击沉三艘万吨巡洋舰，震惊了世界，而面对潜艇这一新式武器，英国巡洋舰表现得手足无措。从此，潜艇战和反潜战正式走上战争舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3|海峡伏击战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||普通||困难&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|开启条件||通关3-2||通关海峡伏击战普通模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产资源||油50弹50钢10铝10||油100弹100钢50铝50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|出产核心&amp;lt;br&amp;gt;掉率||潜艇改造核心&amp;lt;br&amp;gt;20%||潜艇改造核心&amp;lt;br&amp;gt;60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|敌舰队||&lt;br /&gt;
重巡 HMS Aboukir (Lv.21)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Hogue (Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Cressy (Lv.17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Euryalus (Lv.15)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列 HMS Formidable (Lv.16)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Beaver (Lv.15)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
重巡 HMS Aboukir (Lv.41)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Hogue (Lv.40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重巡 HMS Cressy (Lv.40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Euryalus (Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驱逐 HMS Beaver(Lv.35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轻巡 HMS Pathfind(Lv.32)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我方舰种限制||无||&lt;br /&gt;
潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜艇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本没有难度，除了敌方BB有威胁以外其余都是杂兵。平均30级左右的6DD即可轻松S胜，更别说上主力队了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;困难难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限定3SS。最完美的配置当然是使用狼群战术的[[U47]]加上[[大青花鱼]]改和[[射水鱼]]改。{{黑幕|但话说回来，也就这三能改了，你还去SS战役干嘛？刷资源？}}次一点的配置最好也是狼群U47带2SS，再不济任意3SS也是可以的。&amp;lt;s&amp;gt;连3SS都凑不齐？别打困难了，打简单也能慢慢凑齐的……&amp;lt;/s&amp;gt;敌方反潜强度中等，昼战结束以后可以看剩余目标是否足够夜战可攻击次数，若是少于的话可以强行退出游戏重试，不会消耗战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===历史原型===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcac</name></author>
	</entry>
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