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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-21T04:08:21Z</updated>
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		<title>海域资料/南狭长海域</title>
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		<updated>2024-03-02T00:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 攻略 */ 改正攻略&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==海域特征==&lt;br /&gt;
游戏最后一个可攻略的海域，难度较高，适合高练度舰队进行出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相较前八章海域而言，本章在海域环境上更加复杂，如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现关卡特性；不仅在第九章第一张图BOSS就有了血条，而且在9-1的BOSS点敌人中出现了要塞，这是常规海域首次出现陆基种类的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难度高自然掉落几乎什么狗粮都出产，掉落种类非常丰富，也包括很多的仅在该海域掉落的打捞限定船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备，其中9-1的B和F两点是目前第三个炸鱼练级点，不仅经验高而且可以兼顾捞战利品和新船，但由于到达此海域难度不低，推荐后期练级的玩家再来此处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-1 地峡外海==&lt;br /&gt;
[[文件:9-1.png|500px|缩略图|9-1 地峡外海]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供30%减伤，主力舰装甲-20、火力-20，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过H点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |装母≥2，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |驱逐≥2，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最低航速≥30，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥360，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |最高航速≥40，B→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导战≥1，D→L|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |驱逐≥1，D→M|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→L 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→M 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，F→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→I 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→J 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最高航速≤40，G→H|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥300，G→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→H 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→I 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{color|orange|M}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导驱≥1，{{color|orange|M点}}→N|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |防驱≥1，{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→N 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}} 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H点：[[赤城]]+4CV+低速轻母（如[[埃罗芒什]]，[[瓜达卡纳尔]]等）&amp;lt;s&amp;gt;炸就完了&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点后，2装母+驱逐+防驱+2任意航速大于30节的航母/装母或者2导战+2导驱+1驱逐+信浓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-F-J-K-O这条路线和L、N两点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、F：2驱逐（其中1最高航速大于40节）+4高速反潜船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J、K：2装母（除信浓）+5最高航速在27节到30节之间的舰船，保证全队索敌大于360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点是携带2装母（除信浓）+1导战+3任意最高航速大于30节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N点则是携带2装母（除信浓）+1导驱+3任意最高航速大于30节的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带两艘驱逐斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成驱逐即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|兰利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|毛奇}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波士顿}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|S113}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|黄蜂}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|波特兰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|爱丽}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黄蜂}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}&lt;br /&gt;
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|H&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|爱丽}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|阿拉斯加}}、{{彩色链接|关岛}}、{{彩色链接|毛奇}}、{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}、{{彩色链接|斯特拉斯堡}}、{{彩色链接|马萨诸塞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|约克城}}、{{彩色链接|大黄蜂}}、{{彩色链接|黄蜂}}、{{彩色链接|霞飞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-2 大洋南湾==&lt;br /&gt;
[[文件:9-2.png|500px|缩略图|9-2 大洋南湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰命中-30、回避-30，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过J点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |旗舰为航母，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |战巡≥1，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≤28，C→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→E 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→F 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥35，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→G 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→H 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，E→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→H 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→K 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≥3，I→J|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≤2，I→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→J 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J点：3鱼+[[大凤]]（航空压制）+[[企业]]（大E）+[[诺福克(DL-1)|诺福克]]（装备[[神秘武器|长炮]]），建议[[U1405]]做旗舰，针对性降低F点敌方旗舰的命中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点后，旗舰战列+1战巡+4任意主力输出，保证最低航速大于27节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-E-H-M-N和A-D-G-L两条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、L：旗舰航母+2装母+3任意输出或者旗舰飞龙（2技能加航速）+5鱼，保证全队均速大于35节，并且只能携带1战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、N：战巡+5任意输出，保证全队索敌大于352，并且旗舰不为战列和航母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带三艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|紫石英}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|明斯克}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|林仙}}、{{彩色链接|加拉蒂亚}}、{{彩色链接|佩内洛珀}}、{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|曙光女神}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|休斯顿}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|约克}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|厌战}}、{{彩色链接|俾斯麦}}、{{彩色链接|提尔比茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|K1}}、{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|明斯克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|约克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}、{{彩色链接|关岛}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黄蜂}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
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==9-3 南入海口海域==&lt;br /&gt;
[[文件:9-3.png|500px|缩略图|9-3 南入海口海域]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰火力-40、装甲-40，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过L点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |最低航速≤27，start→A|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |战列≥3，start→B|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |旗舰为驱逐，start→C|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
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|A|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
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压制L点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
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L点：3导驱+导战+2轻母&lt;br /&gt;
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压制L点后，把队伍换成3高速战列+3任意高速船打一次H点，解锁B-I-N-O的推图路线。之后可以采用该编队直接打boss&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;任务：控制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下A-D-E、A-D-G和C-K-M三条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E：3航母+3任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G：2航母+4任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K、M：旗舰驱逐+5任意输出，保证全队航速大于27节，索敌大于270，并且最多携带2战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带六艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成高速战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|秋月}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|Z3}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|赛尔弗里吉}}、{{彩色链接|天雾}}、{{彩色链接|江原}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|神通}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|阿贺野}}、{{彩色链接|本明}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|北安普顿}}、{{彩色链接|三隈}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|罗伯茨}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|岚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|村雨}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|新奥尔良}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|冬月}}、{{彩色链接|斯特雷特}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿贝克隆比}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-505}}&lt;br /&gt;
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|I&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|天津风}}、{{彩色链接|蒂默曼}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿贺野}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥古斯塔}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|库图佐夫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塔什干}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|莱比锡}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|村雨}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|妙高}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|天津风}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黛朵}}、{{彩色链接|萨凡纳}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加古}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|岚}}、{{彩色链接|江原}}、{{彩色链接|燕八哥}}、{{彩色链接|泰勒}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|翡翠}}、{{彩色链接|进取}}、{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|德里}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}、{{彩色链接|克利夫兰}}、{{彩色链接|哥特雄狮}}、{{彩色链接|龙骑兵}}、{{彩色链接|阿布鲁奇公爵}}、{{彩色链接|红色高加索}}、{{彩色链接|M计划}}、{{彩色链接|蒙彼利埃}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|肯特}}、{{彩色链接|加纳里亚斯}}、{{彩色链接|三隈}}、{{彩色链接|奥古斯塔}}、{{彩色链接|莫斯科}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|伊丽莎白女王}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|联合力量}}、{{彩色链接|兴登堡}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|飞鹰}}、{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}、{{彩色链接|鹞鹰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重炮潜艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|絮库夫}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图考据==&lt;br /&gt;
第九章紧接着第八章，而且8-5的名字叫做“地峡海湾”，而9-1叫做“地峡外海”，所以推测地理位置应该不会差太远，8-5的地理位置是在现实的加勒比海西部，所以第九章不出意外应该也会在附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:Map9-1_refer.jpeg|400px|缩略图|9-1原型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不出所料，9-1的地理位置还是在加勒比海，其位置是在加勒比海的东南方向，也就是如今委内瑞拉的北部海域的卡里亚科海沟。可以看到海岸线形状高度吻合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-3&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E8%B5%84%E6%96%99/%E5%8D%97%E7%8B%AD%E9%95%BF%E6%B5%B7%E5%9F%9F&amp;diff=92824</id>
		<title>海域资料/南狭长海域</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E8%B5%84%E6%96%99/%E5%8D%97%E7%8B%AD%E9%95%BF%E6%B5%B7%E5%9F%9F&amp;diff=92824"/>
		<updated>2024-02-12T18:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 攻略 */ 修正链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==海域特征==&lt;br /&gt;
游戏最后一个可攻略的海域，难度较高，适合高练度舰队进行出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相较前八章海域而言，本章在海域环境上更加复杂，如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现关卡特性；不仅在第九章第一张图BOSS就有了血条，而且在9-1的BOSS点敌人中出现了要塞，这是常规海域首次出现陆基种类的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难度高自然掉落几乎什么狗粮都出产，掉落种类非常丰富，也包括很多的仅在该海域掉落的打捞限定船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备，其中9-1的B和F两点是目前第三个炸鱼练级点，不仅经验高而且可以兼顾捞战利品和新船，但由于到达此海域难度不低，推荐后期练级的玩家再来此处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-1 地峡外海==&lt;br /&gt;
[[文件:9-1.png|500px|缩略图|9-1 地峡外海]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供30%减伤，主力舰装甲-20、火力-20，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过H点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |装母≥2，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |驱逐≥2，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最低航速≥30，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥360，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |最高航速≥40，B→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导战≥1，D→L|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |驱逐≥1，D→M|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→L 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→M 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，F→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→I 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→J 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最高航速≤40，G→H|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥300，G→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→H 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→I 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{color|orange|M}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导驱≥1，{{color|orange|M点}}→N|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |防驱≥1，{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→N 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}} 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H点：[[赤城]]+4CV+低速轻母（如[[埃罗芒什]]，[[瓜达卡纳尔]]等）&amp;lt;s&amp;gt;炸就完了&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点后，2装母+驱逐+防驱+2任意航速大于30节的航母/装母或者2导战+2导驱+1驱逐+信浓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-F-J-K-O这条路线和L、N两点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、F：2驱逐（其中1最高航速大于40节）+4高速反潜船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J、K：2装母（除信浓）+5最高航速在27节到30节之间的舰船，保证全队索敌大于360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点是携带2装母（除信浓）+1导战+3任意最高航速大于30节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N点则是携带2装母（除信浓）+1导驱+3任意最高航速大于30节的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带两艘驱逐斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成驱逐即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|兰利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|毛奇}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|新奥尔良}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿拉斯加}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|基阿特}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|海伦娜}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|波特兰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|墨尔波墨涅}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|布鲁克林}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|萨里}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|爱丽}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|阿拉斯加}}、{{彩色链接|关岛}}、{{彩色链接|毛奇}}、{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}、{{彩色链接|斯特拉斯堡}}、{{彩色链接|马萨诸塞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|约克城}}、{{彩色链接|大黄蜂}}、{{彩色链接|黄蜂}}、{{彩色链接|霞飞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-2 大洋南湾==&lt;br /&gt;
[[文件:9-2.png|500px|缩略图|9-2 大洋南湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰命中-30、回避-30，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过J点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |旗舰为航母，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |战巡≥1，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≤28，C→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→E 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→F 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥35，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→G 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→H 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，E→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→H 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→K 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≥3，I→J|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≤2，I→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→J 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J点：诺福克+3鱼+导战+大淀（航巡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点后，旗舰战列+1战巡+4任意主力输出，保证最低航速大于27节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-E-H-M-N和A-D-G-L两条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、L：旗舰航母+2装母+3任意输出或者旗舰飞龙（2技能加航速）+5鱼，保证全队均速大于35节，并且只能携带1战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、N：战巡+5任意输出，保证全队索敌大于352，并且旗舰不为战列和航母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带三艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|紫石英}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|明斯克}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|林仙}}、{{彩色链接|加拉蒂亚}}、{{彩色链接|佩内洛珀}}、{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|曙光女神}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|休斯顿}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|约克}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|厌战}}、{{彩色链接|俾斯麦}}、{{彩色链接|提尔比茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|K1}}、{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|紫石英}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|明斯克}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|林仙}}、{{彩色链接|加拉蒂亚}}、{{彩色链接|佩内洛珀}}、{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|曙光女神}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|休斯顿}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|约克}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}、{{彩色链接|阿拉斯加}}、{{彩色链接|毛奇}}、{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|厌战}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|俾斯麦}}、{{彩色链接|提尔比茨}}、{{彩色链接|前卫}}、{{彩色链接|华盛顿}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}、{{彩色链接|斯特拉斯堡}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|大黄蜂}}、{{彩色链接|约克城}}、{{彩色链接|霞飞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|突击者}}、{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|普林斯顿}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|K1}}、{{彩色链接|U-81}}、{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-3 南入海口海域==&lt;br /&gt;
[[文件:9-3.png|500px|缩略图|9-3 南入海口海域]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰火力-40、装甲-40，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过L点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |最低航速≤27，start→A|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |战列≥3，start→B|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |旗舰为驱逐，start→C|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |航母≥2，战列≥2，C→F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |索敌≥270，C→K|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |E点未通过1次，航母≥3，D→E|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |轻母≥2，D→F|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |E点通过1次，航母≤2，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点未通过1次， D→E 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点未通过1次 D→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点通过1次 D→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点通过1次 D→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |轻巡≥2，G→J|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |重巡≥2，G→K|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |G→J 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |G→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制L点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点：3导驱+导战+2轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制L点后，把队伍换成3高速战列+3任意高速船打一次H点，解锁B-I-N-O的推图路线。之后可以采用该编队直接打boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下A-D-E、A-D-G和C-K-M三条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E：3航母+3任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G：2航母+4任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K、M：旗舰驱逐+5任意输出，保证全队航速大于27节，索敌大于270，并且最多携带2战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带六艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成高速战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|秋月}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|Z3}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|赛尔弗里吉}}、{{彩色链接|天雾}}、{{彩色链接|江原}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|神通}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|阿贺野}}、{{彩色链接|本明}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|北安普顿}}、{{彩色链接|三隈}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|罗伯茨}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|岚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|冬月}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|新奥尔良}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z3}}、{{彩色链接|天雾}}、{{彩色链接|冬月}}、{{彩色链接|时雨}}、{{彩色链接|岚}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|莱比锡}}、{{彩色链接|宁海}}、{{彩色链接|平海}}、{{彩色链接|爱丁堡}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}、{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|库图佐夫}}、{{彩色链接|阿布鲁奇公爵}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|古鹰}}、{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|迪凯纳}}、{{彩色链接|熊野}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|印第安纳}}、{{彩色链接|兴登堡}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|鹞鹰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|罗伯茨}}、{{彩色链接|阿贝克隆比}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重炮潜艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|絮库夫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|村雨}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|新奥尔良}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|冬月}}、{{彩色链接|斯特雷特}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿贝克隆比}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-505}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|天津风}}、{{彩色链接|蒂默曼}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿贺野}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥古斯塔}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|库图佐夫}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塔什干}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|莱比锡}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|村雨}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|妙高}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|天津风}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黛朵}}、{{彩色链接|萨凡纳}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加古}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|岚}}、{{彩色链接|江原}}、{{彩色链接|燕八哥}}、{{彩色链接|泰勒}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|翡翠}}、{{彩色链接|进取}}、{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|德里}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}、{{彩色链接|克利夫兰}}、{{彩色链接|哥特雄狮}}、{{彩色链接|龙骑兵}}、{{彩色链接|阿布鲁奇公爵}}、{{彩色链接|红色高加索}}、{{彩色链接|M计划}}、{{彩色链接|蒙彼利埃}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|肯特}}、{{彩色链接|加纳里亚斯}}、{{彩色链接|三隈}}、{{彩色链接|奥古斯塔}}、{{彩色链接|莫斯科}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|伊丽莎白女王}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|联合力量}}、{{彩色链接|兴登堡}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|飞鹰}}、{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}、{{彩色链接|鹞鹰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重炮潜艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|絮库夫}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图考据==&lt;br /&gt;
第九章紧接着第八章，而且8-5的名字叫做“地峡海湾”，而9-1叫做“地峡外海”，所以推测地理位置应该不会差太远，8-5的地理位置是在现实的加勒比海西部，所以第九章不出意外应该也会在附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:Map9-1_refer.jpeg|400px|缩略图|9-1原型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不出所料，9-1的地理位置还是在加勒比海，其位置是在加勒比海的东南方向，也就是如今委内瑞拉的北部海域的卡里亚科海沟。可以看到海岸线形状高度吻合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-3&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E8%B5%84%E6%96%99/%E5%8D%97%E7%8B%AD%E9%95%BF%E6%B5%B7%E5%9F%9F&amp;diff=92823</id>
		<title>海域资料/南狭长海域</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E8%B5%84%E6%96%99/%E5%8D%97%E7%8B%AD%E9%95%BF%E6%B5%B7%E5%9F%9F&amp;diff=92823"/>
		<updated>2024-02-12T18:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 攻略 */ 修改了9-1压制H点的推荐阵容，用5鱼+拉菲得摔到天荒地老&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==海域特征==&lt;br /&gt;
游戏最后一个可攻略的海域，难度较高，适合高练度舰队进行出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相较前八章海域而言，本章在海域环境上更加复杂，如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现关卡特性；不仅在第九章第一张图BOSS就有了血条，而且在9-1的BOSS点敌人中出现了要塞，这是常规海域首次出现陆基种类的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难度高自然掉落几乎什么狗粮都出产，掉落种类非常丰富，也包括很多的仅在该海域掉落的打捞限定船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备，其中9-1的B和F两点是目前第三个炸鱼练级点，不仅经验高而且可以兼顾捞战利品和新船，但由于到达此海域难度不低，推荐后期练级的玩家再来此处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-1 地峡外海==&lt;br /&gt;
[[文件:9-1.png|500px|缩略图|9-1 地峡外海]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供30%减伤，主力舰装甲-20、火力-20，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过H点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |装母≥2，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |驱逐≥2，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最低航速≥30，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥360，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |最高航速≥40，B→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导战≥1，D→L|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |驱逐≥1，D→M|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→L 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→M 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，F→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→I 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→J 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最高航速≤40，G→H|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥300，G→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→H 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→I 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{color|orange|M}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导驱≥1，{{color|orange|M点}}→N|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |防驱≥1，{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→N 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}} 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H点：赤城+4CV+低速轻母（如[[埃罗芒什]]，[[瓜达卡纳尔]]等）&amp;lt;s&amp;gt;炸就完了&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点后，2装母+驱逐+防驱+2任意航速大于30节的航母/装母或者2导战+2导驱+1驱逐+信浓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-F-J-K-O这条路线和L、N两点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、F：2驱逐（其中1最高航速大于40节）+4高速反潜船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J、K：2装母（除信浓）+5最高航速在27节到30节之间的舰船，保证全队索敌大于360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点是携带2装母（除信浓）+1导战+3任意最高航速大于30节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N点则是携带2装母（除信浓）+1导驱+3任意最高航速大于30节的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带两艘驱逐斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成驱逐即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|兰利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|毛奇}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波士顿}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|S113}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|黄蜂}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|波特兰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|爱丽}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黄蜂}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|海达人}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿尔及利亚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|关岛}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|突击者}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|新奥尔良}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿拉斯加}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|约克城}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|基阿特}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|海伦娜}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|波特兰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|墨尔波墨涅}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|布鲁克林}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|萨里}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|爱丽}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|阿拉斯加}}、{{彩色链接|关岛}}、{{彩色链接|毛奇}}、{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}、{{彩色链接|斯特拉斯堡}}、{{彩色链接|马萨诸塞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|约克城}}、{{彩色链接|大黄蜂}}、{{彩色链接|黄蜂}}、{{彩色链接|霞飞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-2 大洋南湾==&lt;br /&gt;
[[文件:9-2.png|500px|缩略图|9-2 大洋南湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰命中-30、回避-30，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过J点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |旗舰为航母，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |战巡≥1，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≤28，C→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→E 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→F 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥35，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→G 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→H 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，E→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→H 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→K 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≥3，I→J|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≤2，I→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→J 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J点：诺福克+3鱼+导战+大淀（航巡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点后，旗舰战列+1战巡+4任意主力输出，保证最低航速大于27节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-E-H-M-N和A-D-G-L两条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、L：旗舰航母+2装母+3任意输出或者旗舰飞龙（2技能加航速）+5鱼，保证全队均速大于35节，并且只能携带1战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、N：战巡+5任意输出，保证全队索敌大于352，并且旗舰不为战列和航母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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任务要求带三艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成战列即可&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-3 南入海口海域==&lt;br /&gt;
[[文件:9-3.png|500px|缩略图|9-3 南入海口海域]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰火力-40、装甲-40，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过L点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |最低航速≤27，start→A|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |战列≥3，start→B|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |旗舰为驱逐，start→C|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |航母≥2，战列≥2，C→F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |索敌≥270，C→K|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |E点未通过1次，航母≥3，D→E|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |轻母≥2，D→F|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |E点通过1次，航母≤2，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点未通过1次， D→E 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点未通过1次 D→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点通过1次 D→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点通过1次 D→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |轻巡≥2，G→J|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |重巡≥2，G→K|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |G→J 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |G→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制L点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点：3导驱+导战+2轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制L点后，把队伍换成3高速战列+3任意高速船打一次H点，解锁B-I-N-O的推图路线。之后可以采用该编队直接打boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下A-D-E、A-D-G和C-K-M三条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E：3航母+3任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G：2航母+4任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K、M：旗舰驱逐+5任意输出，保证全队航速大于27节，索敌大于270，并且最多携带2战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带六艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成高速战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|天津风}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黛朵}}、{{彩色链接|萨凡纳}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加古}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|岚}}、{{彩色链接|江原}}、{{彩色链接|燕八哥}}、{{彩色链接|泰勒}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|翡翠}}、{{彩色链接|进取}}、{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|德里}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}、{{彩色链接|克利夫兰}}、{{彩色链接|哥特雄狮}}、{{彩色链接|龙骑兵}}、{{彩色链接|阿布鲁奇公爵}}、{{彩色链接|红色高加索}}、{{彩色链接|M计划}}、{{彩色链接|蒙彼利埃}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|肯特}}、{{彩色链接|加纳里亚斯}}、{{彩色链接|三隈}}、{{彩色链接|奥古斯塔}}、{{彩色链接|莫斯科}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|伊丽莎白女王}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|联合力量}}、{{彩色链接|兴登堡}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|飞鹰}}、{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}、{{彩色链接|鹞鹰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重炮潜艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|絮库夫}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图考据==&lt;br /&gt;
第九章紧接着第八章，而且8-5的名字叫做“地峡海湾”，而9-1叫做“地峡外海”，所以推测地理位置应该不会差太远，8-5的地理位置是在现实的加勒比海西部，所以第九章不出意外应该也会在附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:Map9-1_refer.jpeg|400px|缩略图|9-1原型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不出所料，9-1的地理位置还是在加勒比海，其位置是在加勒比海的东南方向，也就是如今委内瑞拉的北部海域的卡里亚科海沟。可以看到海岸线形状高度吻合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-3&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E8%B5%84%E6%96%99/%E5%8D%97%E7%8B%AD%E9%95%BF%E6%B5%B7%E5%9F%9F&amp;diff=92822</id>
		<title>海域资料/南狭长海域</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E8%B5%84%E6%96%99/%E5%8D%97%E7%8B%AD%E9%95%BF%E6%B5%B7%E5%9F%9F&amp;diff=92822"/>
		<updated>2024-02-12T17:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 攻略 */ 内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==海域特征==&lt;br /&gt;
游戏最后一个可攻略的海域，难度较高，适合高练度舰队进行出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相较前八章海域而言，本章在海域环境上更加复杂，如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现关卡特性；不仅在第九章第一张图BOSS就有了血条，而且在9-1的BOSS点敌人中出现了要塞，这是常规海域首次出现陆基种类的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难度高自然掉落几乎什么狗粮都出产，掉落种类非常丰富，也包括很多的仅在该海域掉落的打捞限定船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备，其中9-1的B和F两点是目前第三个炸鱼练级点，不仅经验高而且可以兼顾捞战利品和新船，但由于到达此海域难度不低，推荐后期练级的玩家再来此处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-1 地峡外海==&lt;br /&gt;
[[文件:9-1.png|500px|缩略图|9-1 地峡外海]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供30%减伤，主力舰装甲-20、火力-20，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过H点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |装母≥2，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |驱逐≥2，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最低航速≥30，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥360，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |最高航速≥40，B→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |B→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导战≥1，D→L|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |驱逐≥1，D→M|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→L 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→M 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，F→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→I 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |F→J 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |最高航速≤40，G→H|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |总索敌≥300，G→I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→H 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |G→I 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{color|orange|M}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |导驱≥1，{{color|orange|M点}}→N|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |防驱≥1，{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}}|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→N 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{color|orange|M点}}→{{color|red|O}} 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H点：5鱼+[[拉菲(DD-724)|拉菲]]（H点有一条鱼和最少两艘轻母，靠[[拉菲(DD-724)|拉菲]]技能保命以求反潜成功，拿S胜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制H点后，2装母+驱逐+防驱+2任意航速大于30节的航母/装母或者2导战+2导驱+1驱逐+信浓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-F-J-K-O这条路线和L、N两点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、F：2驱逐（其中1最高航速大于40节）+4高速反潜船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J、K：2装母（除信浓）+5最高航速在27节到30节之间的舰船，保证全队索敌大于360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点是携带2装母（除信浓）+1导战+3任意最高航速大于30节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N点则是携带2装母（除信浓）+1导驱+3任意最高航速大于30节的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制地峡外海(9-1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带两艘驱逐斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成驱逐即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|兰利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|毛奇}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|恩格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波士顿}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|雷鸣}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|波特兰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|墨尔波墨涅}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|布鲁克林}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|萨里}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z24}}、{{彩色链接|Z28}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|阿维埃尔}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|恩格斯}}、{{彩色链接|S113}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|埃姆登}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|摩尔曼斯克}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|爱丽}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}、{{彩色链接|欧根亲王}} &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|格奈森瑙}}、{{彩色链接|阿拉斯加}}、{{彩色链接|关岛}}、{{彩色链接|毛奇}}、{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}、{{彩色链接|斯特拉斯堡}}、{{彩色链接|马萨诸塞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|瓜达卡纳尔}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|约克城}}、{{彩色链接|大黄蜂}}、{{彩色链接|黄蜂}}、{{彩色链接|霞飞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-2 大洋南湾==&lt;br /&gt;
[[文件:9-2.png|500px|缩略图|9-2 大洋南湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰命中-30、回避-30，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过J点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |旗舰为航母，start→A|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |战巡≥1，start→B|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |最低航速≤27，start→C|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≤28，C→F|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→E 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |C→F 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥35，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→G 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |D→H 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |平均航速≥34，E→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→H 75%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E→K 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≥3，I→J|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |潜艇≤2，I→K|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→J 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |I→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J点：诺福克+3鱼+导战+大淀（航巡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制J点后，旗舰战列+1战巡+4任意主力输出，保证最低航速大于27节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下B-E-H-M-N和A-D-G-L两条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、L：旗舰航母+2装母+3任意输出或者旗舰飞龙（2技能加航速）+5鱼，保证全队均速大于35节，并且只能携带1战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、N：战巡+5任意输出，保证全队索敌大于352，并且旗舰不为战列和航母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制大洋南湾(9-2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带三艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|紫石英}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|沙利文}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|明斯克}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|林仙}}、{{彩色链接|加拉蒂亚}}、{{彩色链接|佩内洛珀}}、{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|曙光女神}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|休斯顿}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|约克}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|厌战}}、{{彩色链接|俾斯麦}}、{{彩色链接|提尔比茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|普林斯顿}}、{{彩色链接|突击者}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|K1}}、{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|约克}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|突击者}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|明斯克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|约克公爵}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|霞飞}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|明斯克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
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|J&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|科顿艾尔}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|约克}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}、{{彩色链接|关岛}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黄蜂}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-47}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|卡辛杨}}、{{彩色链接|安东尼}}、{{彩色链接|布雷恩}}、{{彩色链接|吹雪}}、{{彩色链接|紫石英}}、{{彩色链接|基林}}、{{彩色链接|基阿特}}、{{彩色链接|弗兰克·诺克斯}}、{{彩色链接|鲍尔}}、{{彩色链接|撒切尔}}、{{彩色链接|西格斯比}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|海达人}}、{{彩色链接|马戈迪尼}}、{{彩色链接|科顿艾尔}}、{{彩色链接|墨尔波墨涅}}、{{彩色链接|拉菲(DD-724)}}、{{彩色链接|拉菲(DD-459)}}、{{彩色链接|库欣}}、{{彩色链接|明斯克}}、{{彩色链接|雷鸣}}、{{彩色链接|尼古拉斯}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|林仙}}、{{彩色链接|加拉蒂亚}}、{{彩色链接|佩内洛珀}}、{{彩色链接|奥马哈}}、{{彩色链接|曙光女神}}、{{彩色链接|亚特兰大}}、{{彩色链接|朱诺(CL-52)}}、{{彩色链接|布鲁克林}}、{{彩色链接|圣胡安}}、{{彩色链接|奥克兰}}、{{彩色链接|应瑞}}、{{彩色链接|肇和}}、{{彩色链接|海伦娜}}、{{彩色链接|斯维尔德洛夫}}、{{彩色链接|乔治莱格}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|昆西}}、{{彩色链接|波特兰}}、{{彩色链接|彭萨科拉}}、{{彩色链接|盐湖城}}、{{彩色链接|休斯顿}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|约克}}、{{彩色链接|威奇塔}}、{{彩色链接|印第安纳波利斯}}、{{彩色链接|阿尔及利亚}}、{{彩色链接|波尔扎诺}}、{{彩色链接|波士顿}}、{{彩色链接|萨里}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|胡德}}、{{彩色链接|阿拉斯加}}、{{彩色链接|毛奇}}、{{彩色链接|塞德利茨}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|内华达}}、{{彩色链接|俄克拉荷马}}、{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|加利福尼亚}}、{{彩色链接|厌战}}、{{彩色链接|科罗拉多}}、{{彩色链接|马里兰}}、{{彩色链接|西弗吉尼亚}}、{{彩色链接|俾斯麦}}、{{彩色链接|提尔比茨}}、{{彩色链接|前卫}}、{{彩色链接|华盛顿}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|卡约·杜伊里奥}}、{{彩色链接|敦刻尔克}}、{{彩色链接|斯特拉斯堡}}、{{彩色链接|英王乔治五世}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【航空母舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|列克星敦(CV-2)}}、{{彩色链接|大黄蜂}}、{{彩色链接|约克城}}、{{彩色链接|霞飞}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|百眼巨人}}、{{彩色链接|兰利}}、{{彩色链接|突击者}}、{{彩色链接|巨像}}、{{彩色链接|普林斯顿}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吞武里}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}、{{彩色链接|诺夫哥罗德}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|K1}}、{{彩色链接|U-81}}、{{彩色链接|鲃鱼}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9-3 南入海口海域==&lt;br /&gt;
[[文件:9-3.png|500px|缩略图|9-3 南入海口海域]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供50%减伤，主力舰火力-40、装甲-40，战斗需要取得S胜才能继续前进（可以通过L点取得S胜削弱）。削弱后为敌方旗舰存活时，为所有非旗舰单位提供10%减伤，战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分歧详细===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!分歧点!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |带路条件!! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |分歧概率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start点|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |最低航速≤27，start→A|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |战列≥3，start→B|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |旗舰为驱逐，start→C|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→A 33%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→B 34%|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |start→C 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |装母≥2，A→D|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |战列≥2，A→E|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |航母≥2，战列≥2，C→F|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |索敌≥270，C→K|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→D 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |A→E 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |E点未通过1次，航母≥3，D→E|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |轻母≥2，D→F|| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |E点通过1次，航母≤2，D→G|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点未通过1次， D→E 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点未通过1次 D→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点通过1次 D→F 50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |E点通过1次 D→G 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |轻巡≥2，G→J|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |重巡≥2，G→K|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |G→J 50%|| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |G→K 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制L点前要S胜才能前进&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L点：3导驱+导战+2轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推图&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制L点后，把队伍换成3高速战列+3任意高速船打一次H点，解锁B-I-N-O的推图路线。之后可以采用该编队直接打boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：控制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在打通地图之后，留下的未探索点只剩下A-D-E、A-D-G和C-K-M三条路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E：3航母+3任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G：2航母+4任意输出，保证全队最低航速小于27节，并且最多携带1轻母&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K、M：旗舰驱逐+5任意输出，保证全队航速大于27节，索敌大于270，并且最多携带2战列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务：压制南入海口海域(9-3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务要求带六艘战列斩杀，所以将推图队中的除去带路必须的船外可以自由配搭的船只换成高速战列即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===掉落分布===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30px;&amp;quot; |掉落地点&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1000px;&amp;quot; |掉落列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|秋月}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|Z3}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|赛尔弗里吉}}、{{彩色链接|天雾}}、{{彩色链接|江原}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|神通}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|阿贺野}}、{{彩色链接|本明}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|北安普顿}}、{{彩色链接|三隈}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|罗伯茨}}、{{彩色链接|克莱夫勋爵}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|岚}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|冬月}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|新奥尔良}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z3}}、{{彩色链接|天雾}}、{{彩色链接|冬月}}、{{彩色链接|时雨}}、{{彩色链接|岚}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|莱比锡}}、{{彩色链接|宁海}}、{{彩色链接|平海}}、{{彩色链接|爱丁堡}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}、{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|库图佐夫}}、{{彩色链接|阿布鲁奇公爵}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|古鹰}}、{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|新奥尔良}}、{{彩色链接|迪凯纳}}、{{彩色链接|熊野}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|印第安纳}}、{{彩色链接|兴登堡}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|鹞鹰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|罗伯茨}}、{{彩色链接|阿贝克隆比}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重炮潜艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|絮库夫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|村雨}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|新奥尔良}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|冬月}}、{{彩色链接|斯特雷特}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿尔贝托·迪·朱桑诺}}、{{彩色链接|M计划}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【浅水重炮舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿贝克隆比}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【潜水艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|U-505}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|天津风}}、{{彩色链接|蒂默曼}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|阿贺野}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|奥古斯塔}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|库图佐夫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|塔什干}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|莱比锡}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|村雨}}、{{彩色链接|燕八哥}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|妙高}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|吸血鬼}}、{{彩色链接|天津风}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|黛朵}}、{{彩色链接|萨凡纳}}、{{彩色链接|本明}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|加古}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|伊丽莎白女王}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O（BOSS）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;【驱逐舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|Z1}}、{{彩色链接|凉月}}、{{彩色链接|波特}}、{{彩色链接|岚}}、{{彩色链接|江原}}、{{彩色链接|燕八哥}}、{{彩色链接|泰勒}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|翡翠}}、{{彩色链接|进取}}、{{彩色链接|德·鲁伊特}}、{{彩色链接|门德斯·努涅斯}}、{{彩色链接|德里}}、{{彩色链接|圣地亚哥}}、{{彩色链接|克利夫兰}}、{{彩色链接|哥特雄狮}}、{{彩色链接|龙骑兵}}、{{彩色链接|阿布鲁奇公爵}}、{{彩色链接|红色高加索}}、{{彩色链接|M计划}}、{{彩色链接|蒙彼利埃}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重巡洋舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|衣笠}}、{{彩色链接|肯特}}、{{彩色链接|加纳里亚斯}}、{{彩色链接|三隈}}、{{彩色链接|奥古斯塔}}、{{彩色链接|莫斯科}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【战列舰】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|田纳西}}、{{彩色链接|伊丽莎白女王}}、{{彩色链接|约克公爵}}、{{彩色链接|联合力量}}、{{彩色链接|兴登堡}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【轻型航母】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|飞鹰}}、{{彩色链接|隼鹰}}、{{彩色链接|竞技神}}、{{彩色链接|鹞鹰}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【重炮潜艇】&#039;&#039;&#039;{{彩色链接|絮库夫}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图考据==&lt;br /&gt;
第九章紧接着第八章，而且8-5的名字叫做“地峡海湾”，而9-1叫做“地峡外海”，所以推测地理位置应该不会差太远，8-5的地理位置是在现实的加勒比海西部，所以第九章不出意外应该也会在附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:Map9-1_refer.jpeg|400px|缩略图|9-1原型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不出所料，9-1的地理位置还是在加勒比海，其位置是在加勒比海的东南方向，也就是如今委内瑞拉的北部海域的卡里亚科海沟。可以看到海岸线形状高度吻合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9-3&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B1%80&amp;diff=91495</id>
		<title>工程局</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B1%80&amp;diff=91495"/>
		<updated>2024-02-02T14:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 0级效果描述台词解析 */ 添加了两个链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局是5.0.0版本更新实装的新机制。点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项，然后点击“改造”功能，选择“工程局”可以进入。工程局能够够为不同的舰船种类和国籍提供强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工程局内容一览==&lt;br /&gt;
#红色加粗字体无需加工前置模块即可解锁。&lt;br /&gt;
#获取对应船型的“舾装图纸”，逐步解锁、升级特定舰种自厨房至宿舍、从作战到解体的各类模块。每个模块的最高等级分别有有3、5、10级。&lt;br /&gt;
#模块解锁需要按照路径，将其前置模块提升至1级。如果有多个前置模块，需要全部提升至1级。&lt;br /&gt;
#每次模块升级将获得“目标等级*10”的“舰种科研值”，个别模块需要一定的科研值作为门槛。&lt;br /&gt;
#不同舰种的核心掉落概率与远征收益加成均可叠加，且工程局的加成与其余的加成为加算。&lt;br /&gt;
#在当前版本，将全部模块加工到最高等级一共需要小型船舾装图纸？，中型船舾装图纸？，大型船舾装图纸？。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===小型船===&lt;br /&gt;
需要小型船舾装图纸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|经历了大西洋海风的历练，终于研究出了更高机动性和稳定性的动力设备。&amp;lt;br/&amp;gt;E/I/G国驱逐回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||在漫长的战斗中，我们领会到了更多的战斗经验和学习方法。&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐出征获取经验提高。|| || || ||驱逐的体能训练很出色，可以背更多的补给回来了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐远征收益提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技是人类进步的阶梯，也是她们稳定发展的阶梯。&amp;lt;br /&amp;gt;U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐回避值提高。||→||狼群的潜艇们为驱逐提供了大量的训练经验。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I/G国驱逐对潜值提高。||→||鱼鱼啊！鱼鱼啊！大家一起捕鱼啊！&amp;lt;br /&amp;gt;U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐对潜值提高。||→||新的对空机枪和雷达完成了，我们的力量更强了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐对空值提高。||→||最新的鱼雷，炸药量更足，速度更快。&amp;lt;br /&amp;gt;U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐鱼雷值提高。||→||对驱逐的舰装解析更透彻了，以后拆解舰装浪费的资源会更少了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐作为强化素材收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|互相学习后，大家知道了自己的不足，并且选择了忽视不足，强化优势。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国驱逐回避值提高。||→||“我比你强！”“来试试啊！”两边对打着，就完成了鱼雷的强化。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I/G国驱逐鱼雷值提高。||→||因为太害怕潜艇所以反而更容易发现潜艇。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国驱逐对潜值提高。||→||驱逐的输出与生存，其实就是把眼睛闭上，然后比谁运气好。&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐幸运值提高。||→||最熟练掌握鱼雷的队伍，终于把她们秘密绝技传授给了大家。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国驱逐鱼雷值提高。||→||这是驱逐的宝藏！&amp;lt;br /&amp;gt;纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||驱逐嘛，都喜欢玩，爱玩，不丢人！&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||驱逐如果学会了做菜，那简直是天下无敌啊！&amp;lt;br /&amp;gt;全体驱逐为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||黄昏的时候丢出去的雷如果装上了光学迷彩就不容易被发现。&amp;lt;br /&amp;gt;鱼全体驱逐闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|E/I/G国驱逐&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%|| || || ||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+10/11/12/13/15/16/17/18/19/20%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J/S/F国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5||→||驱逐战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体驱逐&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷战伤害+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====导驱====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|在炸了99次提督工作室、休息室等场合后，大家发现了让导驱命中率提高的方法。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱命中值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||&#039;&#039;&#039;{{color|red|搭载了全新的雷达，就算是再隐蔽的攻击也能发现。&amp;lt;br/&amp;gt;全体导驱回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||新的导弹配方让导弹威力更大。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱火力值提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||导驱最大的威胁来自于航空战，因此加装了更好的防空设备。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱航空战阶段受到的伤害降低。|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||她们似乎都很喜欢和人飙车。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||只要在开战前气到她们，她们暴击率就提升了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱暴击率提高。||→||餐厅总会有她们的身影，虽然经常搞砸。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导驱改造也是需要改造核心的，所以，提升驱逐核心的出货率吧！&amp;lt;br /&amp;gt;纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||导驱不再是神秘的新舰种，在熟悉了以后。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱出征获取经验提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||排排站，吃导弹，一下一个……&amp;lt;br /&amp;gt;全体导驱开幕导弹阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体导驱&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;航空战受伤-2/4/6/8/10%|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驱逐战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体导驱&amp;lt;br /&amp;gt;开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防驱====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|铜墙铁壁，绝不让敌人击穿。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱装甲提升。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||&#039;&#039;&#039;{{color|red|防御优先，不要考虑别的。&amp;lt;br/&amp;gt;全体防驱回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||对空压制，敌人的飞机绝不可靠近。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱对空值提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||学习赛车也是练习的一部分。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||幸运也是实力的一部分，只要足够幸运就能承担下来一切进攻。&amp;lt;br /&amp;gt;幸运也是实力的一部分，只要足够幸运就能承担下来一切进攻。||→||锻炼厨艺，磨砺意志。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||即便是远征，也不可有松懈，挑战自己的极限。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱远征收益提高。|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|核心获取的方法已经完全掌握了！&amp;lt;br /&amp;gt;纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||出征就是学习，学习必须进步。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱出征获取经验提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||反击的时候一定不能手软，一击毙命！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防驱闭幕导弹阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体防驱&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3/4/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5||→||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驱逐战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |←||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体防驱&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====潜艇====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||虽然依然不能硬抗一下，但也要试试吧……&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇开幕反潜阶段受到的伤害降低。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||进攻就是最好的防御，消灭敌人就不用担心敌人攻击你了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|防御就是最好的进攻，活下来就有输出。&amp;lt;br/&amp;gt;全体潜艇回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||潜艇只有先发现敌人才能做出有效进攻。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇索敌值提高。||→||鱼雷装上了最先进的引导功能。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇命中值提高。||→||炸！炸！炸！炸个痛快！鱼鱼们很兴奋看到新武装。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇暴击率提高。||→||鱼鱼们的远征很安全，可以带回更多物品。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇远征收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || ||黄昏是最优秀的作战时机，就在此刻一决胜负。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇闭幕雷击阶段造成的伤害提高。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷进行了改装，现在更加厉害了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇鱼雷值提高。||→||鱼鱼们最爱的游戏。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||全体潜艇为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。&amp;lt;br /&amp;gt;全体潜艇为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||探明了潜艇核心的获得方法。&amp;lt;br /&amp;gt;海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;开幕反潜受伤-2/4/6/8/10%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体潜艇&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3||→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || ||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体潜艇&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||潜艇战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====炮潜====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||鱼雷战我唯唯诺诺，炮击战我重炮出击。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜炮击战阶段造成的伤害提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||既然身为一名潜艇，就不能放弃鱼雷战。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜闭幕雷击阶段造成的伤害提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体炮潜在水底回避敌人攻击需要更有力的动力系统。&amp;lt;br/&amp;gt;全体炮潜回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||炮潜自然要强化炮管火力，最好能像战列舰一样。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜火力值提高。||→||命中了敌人，火力与鱼雷才有意义。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜命中值提高。||→||这样调整、再这样调整，也许在实战中能提升不少强而有力的效果。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜暴击率提高。||→||炮潜作为优秀的护卫舰，能够有效提高我方远征的安全性与稳定性。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜远征收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||先发制人才是王道。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷改装顺利完成，这是科技的胜利。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜鱼雷值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||炮潜根据自己习惯改造了宿舍内的赛车小游戏。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||炮潜们也在苦心修炼厨艺，终于大成。&amp;lt;br /&amp;gt;全体炮潜为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||→||炮潜们有自己独特的潜艇核心搜查技巧。&amp;lt;br /&amp;gt;海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体炮潜&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：40|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体炮潜&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15%||→||潜艇战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====补给====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|补给舰存活下来，第一靠的是运气，第二靠的是运气，第三靠的也是运气。&amp;lt;br/&amp;gt;全体补给幸运值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||补给舰平时虽然工作忙碌，但是在赛车方面从不落后于人。&amp;lt;br /&amp;gt;全体补给宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||活下来，这是补给舰改造的首要任务。&amp;lt;br /&amp;gt;全体补给回避值提高。||→||补给舰承担了补给工作，自然厨艺必不可少。&amp;lt;br /&amp;gt;全体补给为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||补给舰的舰装修理流程减少。&amp;lt;br /&amp;gt;全体补给浴室修理时间降低。||←||补给舰的安全最重要，所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。&amp;lt;br /&amp;gt;全体补给装甲值提高。||→||补给舰勤劳的远征，总结出了不少远征心得。&amp;lt;br /&amp;gt;全体补给远征收益提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求，总结出了规律。&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求，总结出了规律。&amp;lt;br /&amp;gt;马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求，总结出了规律。&amp;lt;br /&amp;gt;纳尔维克海战驱逐改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求，总结出了规律。&amp;lt;br /&amp;gt;海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求，总结出了规律。&amp;lt;br /&amp;gt;珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || || || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体补给&amp;lt;br/&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||全体补给&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体补给&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||全体补给&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||全体补给&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-2/4/6/8/10%||←||全体补给&amp;lt;br /&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5||→||全体补给&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3%||←||巡洋战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%||←||驱逐战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：50||→||潜艇战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%||→||航母战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重炮====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||火力即是正义！&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮火力值提高。||→||重炮的舰装不大，所以简化了修理的时间和流程。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮浴室修理时间降低。||→||小小重炮也能装不少好东西。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮远征收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|如果能提高重炮的机动性……会不会有奇效？&amp;lt;br/&amp;gt;全体重炮回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||重炮的闪避都是玄学，幸运高就好啦！&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮幸运值提高。||→||重炮要的就是一击毙命的感觉，千万不能放跑敌人。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮暴击率提高。||→||更换了浅水重炮舰的炮弹。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮炮击战阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||总结了过去重炮的作战经验。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮出征获取经验提高。|| ||更换了浅水重炮舰的火控雷达。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮命中值提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|浅水重炮舰日常改造了赛车。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||浅水重炮舰在漫长的港区生涯里探索厨艺，终于大成。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重炮为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||→||浅水重炮舰与战列舰攻击方式类似，也因此掌握了战列核心的研究技巧。&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体重炮&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5||→||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%|| ||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体重炮&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：80|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===中型船===&lt;br /&gt;
需要中型船舾装图纸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====轻母====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|U国轻母注重对潜作战，配备了最新的声呐雷达。&amp;lt;br /&amp;gt;U国轻母对潜值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||对敌人的探查是胜利的保障。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母索敌值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||对付潜艇最好的手段便是在其出手前就击沉对方。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母开幕反潜阶段造成的伤害提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↑|| || || || || || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|高速动力系统为轻母注入了新的活力，提高了轻母的生存能力。&amp;lt;br/&amp;gt;全体轻母回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||J，F国轻母研制出了最新的对潜侦查手段。&amp;lt;br /&amp;gt;J/F国轻母对潜值提高。||→||在轻母羸弱的装甲上加装了一些保护措施，希望有用。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母装甲值提高。||→||轻母的修理技术更为纯熟。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母浴室修理时间降低。||→||轻母的侦查、护航能力保障了我方的远征道路。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母远征收益提高。||→||轻母舰装的制造材料得到了更充分的利用。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母作为强化素材收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E，I国在友好交流后，分享了互相的作战心得。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I国轻母对潜值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||从宿舍赛车小游戏中，轻母获得了更多心得。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||各位轻母在演习、交流中互相总结经验教训，获得了更多经验。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母演习获取经验提高。|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|据说轻母小姐们开了算命……&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母幸运值提高。|| || || ||轻母小姐有几位烹饪天赋一流，为大家开班传授知识。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻母为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||轻母总结了航母改造核心的获取途径，优化了作战方案。&amp;lt;br /&amp;gt;珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|U国轻母&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;开幕反潜伤害+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↑|| || || || || || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体轻母&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||J/F国轻母&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5||→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5||→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%||→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E/I国轻母&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;演习经验+1/2/3/4/5%|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5|| || || ||全体轻母&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航母战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====轻巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||轻巡经过改装。&amp;lt;br /&amp;gt;U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡命中值提高||→||轻巡的生存和输出，还是需要一些幸运值加持的。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡幸运值提高。||→||装备了更为先进的反潜装置。&amp;lt;br /&amp;gt;U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡反潜值提高||→||轻巡的火力对于自保而言非常重要。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡火力值提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|既然带了鱼雷，就要发挥价值，让鱼雷伤害最大化。&amp;lt;br/&amp;gt;全体带雷装的轻巡鱼雷值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||经过了多次演习。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国轻巡命中值提高。||→||轻巡在战场上主要作用就是防空和反潜，所以提高对空非常重要。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡对空值提高。||→||在反潜心得交流上取得了突破。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国轻巡反潜值提高||→||对于有雷装的轻巡，主要输出手段还要加上鱼雷战，因此，改善了鱼雷战战术。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+10/11/12/13/14/15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || || || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||几个国家决定试一下谁打的更准，没日没夜的比赛。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I/G国轻巡命中值提高||→||索敌是轻巡最重要的职责，也是决定胜负的关键。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡索敌值提高。||→||G国擅长潜艇战，E国擅长反潜艇战，她们共同教会了I国潜艇与反潜战，自己也颇有收获。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I/G国轻巡反潜值提高||→||作为远征常客，轻巡早就总结出了一套完美的远征方案。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡远征收益提高。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || || ||↓||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|经过苛刻训练。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡回避值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||宿舍赛车小游戏怎么少的了她们。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||轻巡拥有着最多的C国角色，故都学会了做饭。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| ||轻巡全面的作战能力几乎可以写成一本书。&amp;lt;br /&amp;gt;全体轻巡出征获取经验提高。||→||轻巡洋舰的核心已经探明了位置。&amp;lt;br /&amp;gt;马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5||→||U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;反潜+1/2/3/4/5||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体带雷装的轻巡&amp;lt;br/&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||J/S/F国轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3/4/5||→||J/S/F国轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;反潜+1/2/3/4/5||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5%||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || || || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||E/I/G国轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3||→||E/I/G国轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;反潜+1/2/3/4/5||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || || ||↓||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||全体轻巡&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%||→||巡洋战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|统一了制式武装。&amp;lt;br/&amp;gt;J/S/F国重巡命中值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||带鱼雷值的重巡得到了最新式的鱼雷发射器。&amp;lt;br /&amp;gt;全体带雷装的重巡鱼雷值提高。||→||在战术制定方面取得了突破。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国重巡暴击率提高|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||经过发射器改装、鱼雷改进。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|装备了最新式的火控雷达。&amp;lt;br/&amp;gt;U/Gr/Sp/Au国重巡命中值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||装备了最先进的对海雷达。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡索敌值提高。||→||在协同作战切入方面取得了突破性进展。&amp;lt;br /&amp;gt;U/Gr/Sp/Au国重巡暴击率提高。||→||重巡洋舰的炮弹得到了改良优化，火力更强更猛。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡火力值提高。||→||各国交流后，优化了战术，提高了炮击战更多的经验积累。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡炮击战阶段造成的伤害提高。||→||重巡洋舰的舰装解析完毕。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡作为强化素材收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|熟悉了作战海域，并提供了完整的协同作战方案。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I/G国重巡命中值提高。||→||为了给重巡洋舰提供更好的输出空间，强化了舰装的对空能力。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡对空值提高。||→||对炮弹进行了研究，研制出更易暴击的炮弹。&amp;lt;br /&amp;gt;E/I/G国重巡暴击率提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||为了减轻损伤，加厚了甲板装甲，减少航空攻击带来的损失。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡航空战阶段受到的伤害降低。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||重巡洋舰也是宿舍赛车小游戏的爱好者，并写了本书来总结经验。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||某人在烹饪后总能让大家精神抖擞，不敢踏入食堂。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||→||重巡的学习机制改变，能够让作战更有效转化为经验。&amp;lt;br /&amp;gt;全体重巡出征获取经验提高。||→||利用火力突破了敌人的封锁，以后巡洋核心更容易获取了。&amp;lt;br /&amp;gt;马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|J/S/F国重巡&amp;lt;br/&amp;gt;命中+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体带雷装的重巡&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5||→||J/S/F国重巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|U/Gr/Sp/Au国重巡&amp;lt;br/&amp;gt;命中+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3||→||U/Gr/Sp/Au国重巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E/I/G国重巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3/4/5||→||E/I/G国重巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;航空战受伤-2/4/6/8/10%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体重巡&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%||→||巡洋战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雷巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷发射出去，命不命中……就看天和敌人给不给面子了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡幸运值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||雷巡研究出了如何在敌人完全没有防备的情况下用鱼雷命中敌人。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡暴击率提高。||→||雷巡对巡洋核心的获取有了新的思路。&amp;lt;br /&amp;gt;马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↑|| || || || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|不能生存，就没有一切——&amp;lt;br/&amp;gt;全体雷巡回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||改造了雷巡落后的鱼雷。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡鱼雷值提高。||→||加装了追踪的鱼雷将更容易命中对手。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡命中值提高。||→||优化了雷巡的鱼雷战术。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡开幕鱼雷阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷巡虽然总体不喜欢玩宿舍赛车小游戏，但她们水平并不差。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||雷巡吃了很多其它舰种做的菜，自己也有了心得。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||→||雷巡的训练非常特化，掌握了特化训练方法后。&amp;lt;br /&amp;gt;全体雷巡出征获取经验提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||巡洋战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↑|| || || || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体雷巡&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;开幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体雷巡&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||空海一体化最重要的是掌握制空优势。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡对空值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航巡熟悉了航母的作战模式后。&amp;lt;br /&amp;gt;珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↑|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|提升了空海一体探查效率，完善了航巡战术。&amp;lt;br/&amp;gt;全体航巡回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||空海一体侦查设备革新，航巡的索敌提升。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡索敌值提高。||→||空海一体化作战直接强化了攻击效率与预测能力。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡命中值提高。||→||航巡利用自身舰装优势，结合了宿舍赛车小游戏的经验。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||航巡终于解锁了烹饪技能。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航巡需要兼顾反潜能力以增强自身多面手水平。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡对潜值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航巡的作战模式逐渐被大家熟悉。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡演习获取经验提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航巡在远征护航方面可以随时充当各类角色，效率提高。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡远征收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||航巡的训练模式逐渐完善。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航巡出征获取经验提高。|| || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || || || ||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航母战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↑|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体航巡&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3||→||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;对潜+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;演习经验+1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||全体航巡&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：60|| || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====导巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|请停一停，这里是禁飞区。&amp;lt;br/&amp;gt;全体导巡对空值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||我的射程、精度和威力都对面之上，绝对能给敌人带来意外惊喜啊！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡开幕导弹阶段造成的伤害提高。|| || || ||想用我先进的探测设备寻找远洋宝藏嘛？没问题！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡远征收益提高。||→||连续命中，打出巨大伤害！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡暴击率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|既然都被锁定了，那就没有逃脱的机会了吧？&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡命中值提高。||→||哦？打出大火球了诶！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡幸运值提高。||→||这可是最新的炸药配方哦！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡炮击战阶段造成的伤害提高。||→||弹头上的装药当量再加大一点，应该不会被骂没良心吧？&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡火力值提高。||→||最早我可是在示波器上玩初代电子游戏的，这种挑战难不倒我！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || ||↓|| || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|威胁已经被提前指示了，注意点！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡回避值提高。|| || || ||即便在黑夜，我也探测得一清二楚。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡夜战阶段造成的伤害提高。|| || || ||既然是为作战提供饮食，那么还是优先考虑热量，口味什么的在其次……&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡料为主厨时，餐厅餐谱持续时间提高。||→||已经在视距外探测到目标了！&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡索敌值提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|我会带你体验新时代的海战。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导巡出征经验提高。|| || || || || || || ||那场折损多艘巡洋舰的惨烈夜战值得诸位牢记于心。&amp;lt;br /&amp;gt;马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体导巡&amp;lt;br/&amp;gt;对空+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%|| || || ||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%||→||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;幸运+1/2/3/4/5||→||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || ||↓|| || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5|| || || ||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;夜战伤害+1/2/3/4/5%|| || || ||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体导巡&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%|| || || || || || || ||巡洋战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|多发齐射，确保命中！&amp;lt;br/&amp;gt;全体防巡命中值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||你已经被我锁定了！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡火力值提高。|| ||到最后阶段了，把弹仓都清空吧！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡闭幕导弹造成的伤害提高。||→||她们热衷于尝试新奇食物，并灵活运用在伙食中，虽然别的伙伴不一定都喜欢？&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| ||↑|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|她们对自己的紧急机动很自信。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡暴击率提高。||←||探测到敌方攻击，回避！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡回避值提高。||→||速射火力，打快点！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡炮击战阶段造成的伤害提高。||→||你什么都看不见了是吗？那轮到我出手了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡夜战阶段造成的伤害提高。||→||高航速和重火力，我们需要这样的特性！&amp;lt;br /&amp;gt;马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||虽说这方面比不上主力舰……&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡装甲值提高。|| || || ||论速度我也不会输的！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|仔细地从雷达扫描仪上辨别出高价值目标吧！&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡索敌值提高。||←||她们会在行动之前仔细规划好任务路线。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡出征获取经验提高。||→||开启自动巡航之后，操作的强度降低了许多呢。&amp;lt;br /&amp;gt;全体防巡远征收益提高。|| || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体防巡&amp;lt;br/&amp;gt;命中+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5|| ||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%||→||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| ||↑|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3/4/5%||←||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10||→||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;夜战伤害+1/2/3/4/5%||→||巡洋战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5|| || || ||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3||←||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%||→||全体防巡&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%|| || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大型船===&lt;br /&gt;
需要大型船舾装图纸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战列====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||依靠着炮术进步和火控技术的进步。&amp;lt;br /&amp;gt; U/Ar/Sp国战列火力值提高。||→||引进了最新式的转向技术。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列回避值提高。||→||雷达指引技术的进步让命中敌人变得更为轻松。&amp;lt;br /&amp;gt;U/Ar/Sp国战列命中值提高。||→||对炮术进行了极为苛刻的训练，保证尽可能地往敌人关键部位攻击。&amp;lt;br /&amp;gt; U/Ar/Sp国战列暴击率提高。||→||为了应对苛刻的制空环境，提高了战列舰抵御轰炸的水平。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列航空战阶段受到的伤害降低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|装备了对敌方炮弹特制的装甲。&amp;lt;br/&amp;gt;全体战列装甲值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||为了进行火力压制，就装备了最大的炮管。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国战列火力值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||炮术训练与经验的积累让她们的攻击更容易命中敌人。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国战列命中值提高。||→||依靠着高强度的压力训练，让她们在作战时更容易超常发挥。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S/F国战列暴击率提高。||→||战列舰作为主力舰，其舰装的再利用被挖掘。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列作为强化素材收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||在实战中训练是最有效的。&amp;lt;br /&amp;gt;E/G/I国战列火力值提高。||→||即便是身为各国的大姐头，也喜欢打游戏。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||在实战中训练是最有效的。&amp;lt;br /&amp;gt;E/G/I国战列命中值提高。||→||战绩最差的就去搞卫生——在这样一条规定下，保证尽可能地往敌人关键部位攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;E/G/I国战列暴击率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|战列舰修理的次数实在是太多了，所以已经驾轻就熟。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列浴室修理时间降低。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||战列舰们总能做出自己最爱的菜肴。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||战列舰在出征过程中的经验已经总结下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战列出征获取经验提高。||→||只有她们最熟悉战列核心的获取方法。&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||U/Ar/Sp国战列&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||U/Ar/Sp国战列&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||U/Ar/Sp国战列&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;航空战受伤-2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体战列&amp;lt;br/&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||J/S/F国战列&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||J/S/F国战列&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||J/S/F国战列&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||E/G/I国战列&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||E/G/I国战列&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||E/G/I国战列&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||↓|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体战列&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%||→||战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航母====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|航空母舰自身需要有抵御对方航母的能力，必须强化对空。&amp;lt;br/&amp;gt;全体航母对空值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||面对大西洋凶险的海域状况，她们有了自己的航行心得。&amp;lt;br /&amp;gt;E/G/I国航母回避值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||熟练的航母小姐总能自己找到隐藏起来的目标。&amp;lt;br /&amp;gt;E/G/I国航母命中值提高。||→||先发制人如果可以将敌人打入无法战斗的状态，就是我们的胜利。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航母航空战阶段造成的伤害提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||面对敌人的袭击，在装备上就做好万全准备是最好的。&amp;lt;br /&amp;gt;U/S国航母回避值提高。||→||新装备的雷达可以让敌人无所遁形。&amp;lt;br /&amp;gt;U/S国航母命中值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航母小姐为了探索自身在战场上的定位，经历了非常多的演习。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航母演习获取经验提高。||→||她们的目标只有敌人，她们的眼中只有胜利。&amp;lt;br /&amp;gt;U/S国航母暴击率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || || || ||↓|| || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|由于经常面对高强度、隐蔽性要求高的奇袭作战。&amp;lt;br /&amp;gt;J/F国航母回避值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||战绩最差的就去做菜——在这样一条规定下——&amp;lt;br /&amp;gt;E/G/I国航母暴击率提高。|| ||航母小姐们几乎都是会做出美味佳肴的人呢。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航母为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||←||航母小姐们在玩宿舍赛车小游戏的时候会用飞机轰炸她的对手。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鉴于奇袭战术的推广，奇袭中如何高效率命中敌人，是她们的必修课。&amp;lt;br /&amp;gt;J/F国航母命中值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||面对敌人，她们有一套独特的战术来作战提升作战上限。&amp;lt;br /&amp;gt;J/F国航母暴击率提高。||→||如果遇到敌人近身，也要有能逃脱的资本。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航母炮击战阶段受到的伤害降低。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航母小姐们一直很渴望她们的改造核心。&amp;lt;br /&amp;gt;珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体航母&amp;lt;br/&amp;gt;对空+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||E/G/I国航母&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||E/G/I国航母&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体航母&amp;lt;br /&amp;gt;航空战伤害+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：90|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓|| ||↓|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||U/S国航母&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||U国航母&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体航母&amp;lt;br /&amp;gt;演习经验+1/2/3/4/5%||→||U/S国航母&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || || || ||↓|| || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J/F国航母&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||E/G/I国航母&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%|| ||全体航母&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||←||全体航母&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J/F国航母&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||J/F国航母&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||→||全体航母&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战受伤-2/4/6/8/10%|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||航母战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|快速穿插战术的实现让战巡在战场上穿梭自如。&amp;lt;br/&amp;gt;全体战巡回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||战巡最大的威胁就是天上的飞机，必须加装防空火力。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战巡对空值提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||战巡由于一度因为战力问题被冷落，对其舰装的再利用技术就是那段时间完成的，现在刚好派上了作用。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战巡作为强化素材收益提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || ||↑|| || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|她们认为战巡无法命中敌人说明炮管还不够大，射速还不够快。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S国战巡命中值提高。||←||利用战列舰技术强化的战巡。&amp;lt;br /&amp;gt;U/Tu国战巡命中值提高。||→||通过深度交流与协作，双方就战巡的战术问题进行了交流。&amp;lt;br /&amp;gt;C/E/G国战巡命中值提高。|| ||两国终于重视起来，改进了自己的祖传炮管。&amp;lt;br /&amp;gt;C/E/G国战巡火力值提高。||→||炮击是战巡的核心，强化炮击战时的战斗力是首要任务，因此，加强训练！&amp;lt;br /&amp;gt;全体战巡炮击战阶段造成的伤害提高。|| ||战巡对于战列核心有着不一样的理解。&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| ||↑|| || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|战列舰的新式装备装备到了战巡上。&amp;lt;br /&amp;gt;U/Tu国战巡火力值提高。|| ||演习是最能检验理论知识正确与否的地方。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战巡浴室修理时间降低。||←||J/S国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;J/S国战巡火力值提高。||→||战巡作为一个已经成熟的舰种，修理方式获得改进。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战巡浴室修理时间降低。||→||高速的她们对于这样一个游戏感到非常兴奋与沉迷。&amp;lt;br /&amp;gt;赛全体战巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||鉴于希望战巡总有一天可以压制战列舰。&amp;lt;br /&amp;gt;C/E/G国战巡暴击率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|U国在仔细进行数据比对后，选择了最科学的炮击指南。&amp;lt;br /&amp;gt;U/Tu国战巡暴击率提高。|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||提升了主炮性能，她们都很兴奋。&amp;lt;br /&amp;gt;J/S国战巡暴击率提高。|| || || ||由于她们每天都要兼顾机动性和杀伤力，消耗很大，所以也希望有美食。&amp;lt;br /&amp;gt;全体战巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体战巡&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| || || ||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3/4/5|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;强化提供经验+5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15％&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || ||↑|| || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J/S国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||←||U/Tu国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||C/E/G国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5|| ||C/E/G国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+ 1/2/3/4/5％|| ||战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+ 1/2/3/4/5％&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| ||↑|| || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|U/Tu国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5|| ||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;演习经验+ 1/2/3/4/5％||←||J/S国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5％||→||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50％||→||C/E/G国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+ 1/2/3％&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|U/Tu国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3％|| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |→||J/S国战巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3％|| || || ||全体战巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30％|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装母====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|火力是装母的核心，只有解决了放飞数不够的问题才能有效解决装母的尴尬环境。&amp;lt;br/&amp;gt;全体装母火力值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| || || || || || || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|装甲厚是装母的传统，必须再厚一点，没有止境。&amp;lt;br/&amp;gt;全体装母装甲值提高。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|如果能闪避敌人的攻击，那么也是一种装甲厚。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母回避值提高。||→||装母小姐们都温柔似水、厨艺傲人。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。||→||提高伤害，一击致命。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母航空战阶段造成的伤害提高。||←||仔细研究了航母、轻母、装母的历史战役后，大家掌握了关键一击的技巧。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母暴击率提高。||←||装母小姐们改装了宿舍内自己的赛车。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|装母的舰装修理一直是修理的大头，改善了修理工艺。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母浴室修理时间降低。||→||装母出征一次很贵的，就多演习一下吧……&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母演习获取经验提高。||→||装母改造需要消耗大量的航母核心，所以要想办法开源。&amp;lt;br /&amp;gt;珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。||←||装母出征机会很宝贵，因此她们都会事先做好大量功课。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母出征获取经验提高。||←||装母的索敌能力决定了其是否可以先手。&amp;lt;br /&amp;gt;全体装母索敌值提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↑|| || || || || || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|对空作战实现空中压制是装母小姐们提供的最好支援。&amp;lt;br/&amp;gt;全体装母对空值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| || || || || || || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|命中敌人才是首要任务，雷达的更换能大幅改善这一情况。&amp;lt;br/&amp;gt;全体装母命中值提高。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体装母&amp;lt;br/&amp;gt;火力+5}}&#039;&#039;&#039;|| || || || || || || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体装母&amp;lt;br/&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || || || || || ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;航空战伤害+1/2/3/4/5%||←||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%||←||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;演习经验+1/2/3/4/5%||→||航母战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3/4/5%||←||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%||←||全体装母&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↑|| || || || || || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体装母&amp;lt;br/&amp;gt;对空+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;|| || || || || || || ||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体装母&amp;lt;br/&amp;gt;命中+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航战====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战列舰的装甲得到了强化，毕竟这是其安身立命的根本。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战装甲值提高。||←||航战极为特殊的舰装给修理带来了挑战，不断优化后。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战浴室修理时间降低。|| ||航空战列舰作为新诠释的舰种，其出征的经验更容易为我们带来收获。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战出征获取经验提高。||←||利用航空优势探明敌情锁定敌人，能够更有效地进攻敌人防御最为薄弱的地方。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战暴击率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战列舰多面手的特性让其在远征中起到了很重要的作用。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战远征收益提高。||←||航空战列舰的思路就是夺取制空同时兼顾火力，因而，夺取制空也是强化优先级较高的。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战对空值提高。||←||&#039;&#039;&#039;{{color|red|航战极弱的转向能力终于得到了修复。&amp;lt;br/&amp;gt;全体航战回避值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||航战的火力从来都是不容小觑的。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战火力值提高。||→||航空战列舰是对战列舰最全新的解释，因而——	&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || ||↓|| ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||航空战列舰的舰装和赛车很搭配。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||航空战列舰们都很擅长学习新事物，并搭配自己的想法制作出不一样的菜肴。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| ||航空战列舰在炮击战阶段的火力压制非常重要，因此指定了严格的执行战术。&amp;lt;br /&amp;gt;航战炮击战阶段伤害提升。||→||航空战列舰需要更精准的射击瞄准工具来提升自己。&amp;lt;br /&amp;gt;全体航战命中值提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5||←||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5%|| ||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;出征经验+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：50||←||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%||←||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;对空+1/2/3||←||&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体航战&amp;lt;br/&amp;gt;回避+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↓|| || || ||↓|| ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体航战&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====导战====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||导弹战列舰本身强大的火力是其自豪的根本。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战火力值提高。|| || || ||导弹战列舰非常喜欢吃泡面，并有了自己的心得。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| || || ||导弹战列舰区别于以往的不同就是其强大的先手导弹压制能力，因此强化了这点。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战开幕导弹阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↑|| || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|导弹战列舰最大的威胁就是来自于敌人的航母轰炸，因此强化了对空警戒。&amp;lt;br/&amp;gt;全体导战对空值提高。}}&#039;&#039;&#039;||→||导弹战列舰在作战中需要更强大的动力来躲避敌人的攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战回避值提高。||→||导弹战列舰作为既往舰种的集大成者，自然修理速度和技术也非常成熟。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战浴室修理时间降低。||→||导弹战列舰加装了最新式的雷达，可以锁定更远的敌人&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战索敌值提高。||→||导弹战列舰搭配了最新的装甲。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战航空战阶段受到的伤害降低。||→||导弹战列舰最新的定位锁定系统将会更容易让敌人的弱点暴露。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战暴击率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹战列舰在成为导战之前就很擅长宿舍赛车小游戏，现在也不例外。&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| || || ||毕竟曾经都是战列舰，炮击技术都是一流的，新技术也很快就掌握了&amp;lt;br /&amp;gt;全体导战命中值提高。|| || || ||都很熟悉了吧，毕竟导弹战列舰也是大家的熟人，她对战列核心获取方法更熟悉。&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || ||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5|| || || ||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| || || ||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||↑|| || || ||↑|| || || ||↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体导战&amp;lt;br/&amp;gt;对空+1/2/3/4/5}}&#039;&#039;&#039;||→||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;索敌+1/2/3||→||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;航空战受伤-2/4/6/8/10%||→||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| || || ||全体导战&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3|| || || ||战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：70|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大巡====&lt;br /&gt;
升级完全模块所需舾装图纸：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0级描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|导弹大型巡洋舰拥有的雷达能够帮助她们更快找准敌人位置，为大家提供信息。&amp;lt;br/&amp;gt;全体大巡索敌值提高。}}&#039;&#039;&#039;|| ||谁不爱赛车呢？她们当然也很熟悉啦！&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| || || ||导弹大型巡洋舰在远征中的护航能力非常出色。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡远征收益提高。|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|导弹大型巡洋舰自身的火力是其生存的一大保障，也是优先强化方案。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡火力值提高。||→||导弹大型巡洋舰作为前战巡，穿插战术运用自如。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡回避值提高。||→||导弹大型巡洋舰自身的命中是其生存的一大保障，也是优先强化方案。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡命中值提高。||→||导弹大型巡洋舰自身的装甲是其生存的一大保障，也是优先强化方案。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡装甲值提高。||→||导弹大型巡洋舰加装了最新的装甲。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡炮击战阶段受到的伤害降低。||→||导弹大型巡洋舰拥有出色的定点打击能力，对敌人的弱点了如指掌。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡暴击率提高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||↓|| ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||导弹大型巡洋舰其实不会做菜，但是她们在努力学……&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡为主厨时，餐厅菜谱持续时间提高。|| || || ||导弹大型巡洋舰曾经是战巡，也非常熟悉核心获取方法了。&amp;lt;br /&amp;gt;丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| ||导弹大型巡洋舰在闭幕导弹开始才是其最强大的战场。&amp;lt;br /&amp;gt;全体大巡闭幕导弹阶段造成的伤害提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|全体大巡&amp;lt;br/&amp;gt;索敌+1/2/3}}&#039;&#039;&#039;|| ||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| || || ||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;远征收益+1/2/3/4/5%&amp;lt;br /&amp;gt;科研值门槛：60|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;火力+1/2/3/4/5||→||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;回避+1/2/3/4/5||→||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;命中+1/2/3/4/5||→||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;装甲+1/2/3/4/5||→||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;炮击战受伤-2/4/6/8/10%||→||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;暴击率+1/2/3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||↓|| || || ||↓|| ||↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || ||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| || || ||战列战役核心&amp;lt;br /&amp;gt;掉落概率+1/2/3%|| ||全体大巡&amp;lt;br /&amp;gt;闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0级效果描述台词解析==&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;某人在烹饪后总能让大家精神抖擞，不敢踏入食堂。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里指的是{{黑幕|港区厨房毁灭者}}[[伦敦]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;补给舰的安全最重要，所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里的蓝色胸甲明显neta了著名网络游戏《魔兽世界》的银鳞胸甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;在炸了99次提督工作室、休息室等场合后，大家发现了让导驱命中率提高的方法。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:这里neta了[[果敢|长春]]的台词和官方漫画中多次发射导弹误炸港区多处设施的梗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=91494</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=91494"/>
		<updated>2024-02-02T14:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 偷资源 */ 修正笔误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,战舰少女wiki,战舰少女R,舰R,百科,新手,入门,大建,出征,远征,推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你将很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二章、第九章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡装备了发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击&#039;&#039;&#039;不受此效果影响。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第九章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
需要注意的是，该行为实际上是支付大量时间获得少量资源，并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}&lt;br /&gt;
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源，一味寻找资源点的方法已经过时&lt;br /&gt;
*偷油：6SS打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷弹：6SS打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷钢：6SS打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷铝：3DD2重炮 / [[T23|T-23]]带3Z驱 打4-3上路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=91493</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=91493"/>
		<updated>2024-02-02T14:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subode：​/* 偷资源 */ 1,修饰语句。将舰船缩写改为大写。 2，内容扩充。添加了一个偷铝的推荐阵容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,战舰少女wiki,战舰少女R,舰R,百科,新手,入门,大建,出征,远征,推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
|战舰少女R&lt;br /&gt;
!日文名&lt;br /&gt;
|戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls R&lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!游戏类型&lt;br /&gt;
|卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
!ISBN&lt;br /&gt;
|新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!开发商&lt;br /&gt;
|上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
!运营商&lt;br /&gt;
|上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!支持平台&lt;br /&gt;
|Android、IOS&lt;br /&gt;
!游戏引擎&lt;br /&gt;
|Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!战舰少女发行日&lt;br /&gt;
|2014.09.23&lt;br /&gt;
!战舰少女R发行日&lt;br /&gt;
|2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说战斗力最强，但入手难度和培养成本也最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和用更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你将很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kt）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某类装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（战斗机/轰炸机/鱼雷机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（轰炸机/战斗机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（鱼雷机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（反舰导弹）突防&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（防空导弹）拦截&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;秘书舰组按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入秘书舰组设置界面，详情请查阅词条[[秘书舰组]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过10万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Mega）表示兆(百万)来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按任意区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，拥有着大量的便捷操作功能，也是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;舰船标记&#039;&#039;&#039;——点击后可以标记该舰船，是一个提高检索舰船效率的好功能，详细介绍请看下文&#039;&#039;&#039;船坞&#039;&#039;&#039;部分的“舰船标记功能”；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰船履历记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;换装&#039;&#039;&#039;——点击可以为当前舰船更换皮肤，也可以将改后舰船更换为改造前皮肤；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;舰船等级和舰船名字&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级和舰名，舰名可以更改；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘星级和改造状态&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；下方的“I改”为舰娘的改造状态，改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性面板&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑯&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况如何，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船（当然也没必要）。如果想要查看整个船坞的舰船，可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在进入船坞后，会显示如下图的筛选船只的页面，这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;移除选中舰船&#039;&#039;&#039;——若需要将之前选中的舰船移除编队，则可以直接点击此处；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;搜索框&#039;&#039;&#039;——可以根据舰船名字进行搜索，如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;船坞容量&#039;&#039;&#039;——俗称床位或船位，港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限，若当前舰船数超过或等于上限时，玩家无法出征；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船标记功能&#039;&#039;&#039;——5.4.0新加入的舰船标记功能，对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;快速编队&#039;&#039;&#039;——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组，不需要一个个挑选，非常实用的筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;快速查看舰船属性&#039;&#039;&#039;——点击可以快速查看舰船的重要属性，例如火力、装甲、对空和雷装等属性，以供筛选参考；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;排序和筛选器&#039;&#039;&#039;——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找；下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰船标记功能====&lt;br /&gt;
舰船标记可以简单地理解为：将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”，在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”，可以在这里方便快速的筛选和查找，不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选（对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想进入“标记船坞”，首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案，然后会进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:search_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最开始的“标记船坞”默认是空的，玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船（如上图），随后进行筛选，筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案（如上图的逸仙），代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时，添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加，标记船坞的容量上限为200艘舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在筛选完成后，玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有四套装备记录，分别是I、II、III、IV。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室4个修理位，可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间和资源，与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二章、第九章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可，炮序调整优化仅做了解即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，并且显示当前舰队的索敌成功率（成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关）。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_12.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，如果队伍中存在&#039;&#039;&#039;通用型导弹巡洋舰（导巡）&#039;&#039;&#039;，并且该导巡装备了发射器与足够的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;，在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后还会出现&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果，再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗，会触发远程打击机制，该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军，并消耗该格导弹2枚余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====阵型选择与战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!阵型!!导弹战（开幕）、炮击(非航母)!!雷击（非夜战）!!夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单纵阵||1.00||1.00||1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|复纵阵||0.80||0.90||0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轮型阵||0.75||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梯形阵||1.00||1.00||1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单横阵||0.80||0.80||1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行，航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）和开幕轰炸。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹，导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时，防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹，防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!航向&lt;br /&gt;
!游戏解释&lt;br /&gt;
!航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以在某些条件下完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#游戏里存在弹药惩罚，弹药量在50%以下时，每消耗10%弹药，舰娘的攻击效果会下降20%，但&#039;&#039;&#039;导弹攻击&#039;&#039;&#039;不受此效果影响。因此，如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”（效果为增加自身弹药量）的舰娘，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条削减到10%以下后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远征===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为九章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第九章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00:00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===决战===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方大约每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
=====常规建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====特别建造=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[特别船坞]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化，一般都是提高，但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘，改造后保留技能等级，并可获得一次无条件切换技能的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3:00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，作为“远洋破袭”的目前只出过两次，目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队问答===&lt;br /&gt;
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分，然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===巡弋作战===&lt;br /&gt;
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船，最后再在大地图上击败主要关底boss，但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===幻影作战===&lt;br /&gt;
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只，通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”，这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》（《蒼青のミラージュ》）的操作和舰队决战的机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法非常多元化，相信只要设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备&#039;&#039;&#039;大口径&#039;&#039;&#039;主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是&#039;&#039;&#039;无法装备鱼雷的四格重巡&#039;&#039;&#039;，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
需要注意的是，该行为实际上是支付大量时间获得少量资源，并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}&lt;br /&gt;
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源，一味寻找资源点的方法已经过时&lt;br /&gt;
*偷油：6SS打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷弹：6SS打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷钢：6SS打8-5拆解掉落。&lt;br /&gt;
*偷铝：3DD2重炮/[[T23|T-23]]带3Z驱打4-3上路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速小于27节的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2 A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-1 B、F点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍必须有2DD，且最高航速≥40节）。装备同上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-2 C点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍最低航速≤27节）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subode</name></author>
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