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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-03T17:18:16Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=36114</id>
		<title>舰船获得方式</title>
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		<updated>2017-11-30T07:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 主要{{黑幕|玄学}}公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==建造==&lt;br /&gt;
[[File:Ship_building_recipe.png|缩略图|350px|舰船建造界面]]&lt;br /&gt;
舰船建造是游戏中获得主力战舰的主要手段之一{{黑幕|欧提的乐园，非提的地狱}}。在舰船建造界面中，玩家可以通过投入一定量的油弹钢铝资源以及建造图纸来进行建造{{黑幕|剁手}}，以此随机获取舰船。建造时可能获得的舰船种类取决于所使用的建造公式——即投入的油弹钢铝资源的数量和比例，而建造的最终结果则取决于运气。&amp;lt;s&amp;gt;总之就是要看脸&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不确定投入的资源量是否合适，可以在界面的右上角查看建造日志。建造日志会显示其他玩家的建造记录，包含所得舰船以及所使用的资源比例。点击左侧的五角星可以将建造记录收藏在“我的最爱”中，以便将来直接套用其资源比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：建造日志中不会显示1~2星舰船的建造记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造说明===&lt;br /&gt;
#建造需要使用建造图纸，图纸可通过任务以及远征获得。建造投入资源为油料、弹药、钢材、铝材四种，投入范围在30-999之间。&lt;br /&gt;
#{{color|red|&#039;&#039;&#039;特别警告！&#039;&#039;&#039;：目前的建造公式均为玩家根据大量统计测试摸索而得，并无官方确认以及担保任何完整建造公式。如果因使用某公式造成任何损失，请自行承担相应责任，&#039;&#039;&#039;请自行承担相应责任！&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
#玩家间流传的建造公式一般以油料、弹药、钢材、铝材的顺序进行简略表述，如400/30/600/130代表油400、弹30、钢600、铝130。&lt;br /&gt;
#不同类型的舰船都有一项或多项资源最低标准投入，但刻意加大某种资源投入并不意味着加大所需舰的产出几率。&amp;lt;del&amp;gt;所以结果还是看脸&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
#另外，根据官方说明，公式中铝在300以上不会造出包括战列舰级别船只，低于300不会出产航母类船只（正规航母、轻型航母等）。&lt;br /&gt;
#部分舰船还有船只类型外更特殊的条件，例如80弹650钢以上才会出[[前卫]]和[[华盛顿]]，少于此数值都造不出。详见[[黑话集#50钢|50钢事件]]。&lt;br /&gt;
#部分舰船只能通过建造得到，但也有部分舰船无法建造，请注意舰船的获得方式。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;大建有风险，投资需谨慎。&#039;&#039;&#039;游戏中存在着诸如&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;高雄地狱&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|3.1.0之后再也见不到了}}、欧根地狱&#039;&#039;&#039;之类的提督地狱。{{黑幕|当然如果你脸好就不用怕啦。}}&lt;br /&gt;
#有很多大建船理论上是可以捞到的，但实际上打捞那个掉率之低，导致大建兴许比打捞还要省资源。举个栗子：3-2院长有加贺/爱丽掉落，但刷500次不一定掉一艘，即使掉了一艘，每次3战需要1500战大概70个小时，即使6DD+脸极好很少洗澡，也需要40000油60000弹以上和几乎半个月连续不断氪金捞船的惊人消耗。因此下定决心打捞一些稀有船前请务必做好功课，是否值得考虑索性大建。&lt;br /&gt;
#玄不救非，氪不改命。把大量时间浪费在玄学上，或把身价性命都用来氪金，并不能真正改变您的血统。如果您已经身在非洲，请您听从酋长和萨满的召唤，量力而行，踏实打猎，总有一天能走出非洲，进入南极。{{黑幕|真正的勇士，敢于直面惨淡的人生。}}&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;上面这一条恶意满满的一定是酋长写的。&amp;lt;/s&amp;gt;实际上经过长期的意志磨练，非洲提督大都能在若干周以后遇上那么一艘愿意接上他前往欧洲的偷渡船。所以不要因为一时的大建失败就失去信心，每天偶尔建一两次完成任务，会遇上那个命中注定的她的。以后要好好珍惜她哟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概率===&lt;br /&gt;
:六星船只建造概率为：0.6%；&amp;lt;ref&amp;gt;概率公示：http://weibo.com/5886054987/F1eYMfWrn&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:五星船只建造概率为：10.39%；&lt;br /&gt;
:四星船只建造概率为：20.68%；&lt;br /&gt;
:三星船只建造概率为：51.15%；&lt;br /&gt;
:二星船只建造概率为：13.34%；&lt;br /&gt;
:一星船只建造概率为：3.84%；&lt;br /&gt;
===主要{{黑幕|玄学}}公式===&lt;br /&gt;
若想要了解投入资源量和所得舰船的关系，可以参考非研院的[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=9500fe27-539e-42fb-a853-3e8d8e69b8ef 阈值权重论]。（非官方攻略，仅供参考）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;* 以下公式并非来自官方，仅供参考*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺序为油、弹、钢、铝。&lt;br /&gt;
* 战列舰常规公式&lt;br /&gt;
** 400 30 600 101 （能出前卫、华盛顿、狮、密苏里外的所有可建造战列战巡，副产品包括空想、逸仙等部分稀有驱逐轻巡和浅水重炮。）&lt;br /&gt;
** 400 80 650 101 （为满足前卫最低阈值而产生的战列舰低消耗公式，产物包括可建造的战列战巡以及上面提到的副产物。）&lt;br /&gt;
** 400 30 500 101 （无比专用公式，屏蔽战列舰。）&lt;br /&gt;
** 500 80 650 201 （油达到500，铝超过200，屏蔽海伦娜、平海、宁海、夕张、逸仙、基洛夫）&lt;br /&gt;
** 500 130 650 201（弹达到130，额外屏蔽拉菲，&amp;lt;del&amp;gt;由于目前战列公式无法屏蔽贝尔法斯特和爱丁堡，所以该公式是最高出货公式&amp;lt;/del&amp;gt;，出产所有战列战巡，副产品{{黑幕|其实是主产品}}包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想、塔什干。）&lt;br /&gt;
** 500 130 650 231（屏蔽4星及以下驱逐和除德格拉斯外全部轻巡，所以该公式是目前最高出货公式，出产所有战列战巡，副产品{{黑幕|其实是主产品}}包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想、塔什干。）&lt;br /&gt;
* 黑猫公式&lt;br /&gt;
** 630 600 650 230 （已过时，严重浪费资源）（来自论坛某玩家的公式，包括了前卫在内且屏蔽了轻巡，但具有高消耗且重巡出货率比上面低耗公式高的缺点）&lt;br /&gt;
* 自嘲公式&lt;br /&gt;
** 594 438 666 233 （自嘲公式，效果同500 130 650 231，能够屏蔽爱丁堡级，然而这么逗比……建出来以后的舰娘会正眼看你么。）&lt;br /&gt;
** 459 438 666 233 （变体）&lt;br /&gt;
* 航母常规公式（默认写300铝，想要追赶者{{黑幕|并屏蔽浅水重炮的}}请自行加到400铝）&lt;br /&gt;
** 300 30 400 300（包含加贺，但不屏蔽3星轻巡，副产物极多，出货率较低）&lt;br /&gt;
** 400 30 500 300（油达到400，钢达到500，屏蔽3星轻巡和4星驱逐，拉菲除外）&lt;br /&gt;
** 400 130 500 300（弹达到130，额外屏蔽拉菲）&lt;br /&gt;
** 500 130 600 400（油达到500，钢达到600，额外屏蔽平海、宁海、夕张、逸仙、海伦娜、基洛夫等4星轻巡，231&amp;lt;del&amp;gt;401有误&amp;lt;/del&amp;gt;铝屏蔽贝尔法斯特和爱丁堡，400铝屏蔽双重炮，虽然不像300铝屏蔽追赶，但是显而易见双重炮贝爷爱丁堡的出货率是远远高于追赶者的）&lt;br /&gt;
* 追赶者狙击公式&lt;br /&gt;
**251 130 300 400（不能出正航，不屏蔽3星驱逐。慎用！）&lt;br /&gt;
**300 130 300 400（屏蔽3星驱逐，理论出货率更高）&lt;br /&gt;
* 航母玄学公式&lt;br /&gt;
** 400 129 600 300 (来自某个贴吧前辈的玄学公式，晚上10点左右基本3发内出吃喝。没有出就说明这个公式不适合你，就不要作死了）&lt;br /&gt;
** 400 30 600 400 （为了满足追赶者的最低阈值而产生的航母低耗公式）&lt;br /&gt;
* 潜艇公式（油钢不能高于300，铝不能大于130）&lt;br /&gt;
** 30 30 60 30（阈值公式）&lt;br /&gt;
**200 30 200 30（出货率较高{{黑幕|其实完全不如30 30 60 30}}的公式，但消耗也较高）&lt;br /&gt;
**250 30 250 101 {{黑幕|由于bug，曾用于狙击铃谷、熊野，不过现在已经修复}}（排除1-2星驱逐，现已完全等同200 30 200 30）&lt;br /&gt;
* 炮潜公式（油钢不能高于300，铝不能大于130，弹不能低于200）&lt;br /&gt;
** 50 200 100 30（最低消耗出货公式）&lt;br /&gt;
** 200 200 200 101（屏蔽1-2星驱逐舰，但是逸仙……）&lt;br /&gt;
* 轻巡&amp;amp;驱逐舰公式：&lt;br /&gt;
**130 30 130 30 （爱丁堡级的阈值公式，出货包含爱丁堡级、基洛夫、稀有Z驱、空想&amp;amp;塔什干&amp;amp;拉菲以及潜艇）&lt;br /&gt;
**130 130 130 130 （包含稀有Z驱、空想、塔什干，轻巡海伦娜、夕张、爱丁堡级等，几率你懂的——但注意该公式屏蔽拉菲和潜艇）&lt;br /&gt;
**200 30 200 30（屏蔽2星及以下的驱逐舰，仅出轻巡、3星以上驱逐舰、潜艇{{黑幕|当然最后一个概率依旧感人}}）&lt;br /&gt;
**90 30 90 30 （基佬夫阈值公式，包含Z1和潜艇，屏蔽5星驱逐轻巡）&lt;br /&gt;
* 驱逐最低消耗公式：30 30 30 30（狙击1、2星船时出货范围最小）&lt;br /&gt;
** Z驱狙击公式：130 30 130 40 （效果看血统。&amp;lt;del&amp;gt;很多人用过都说好&amp;lt;/del&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超级{{黑幕|玄学}}公式：999 999 999 999 什么都可能出{{黑幕|都市传说该公式不受300铝限制，能出从狮到敷波的各种东西——不过多数人的出货报告和500 130 600 401接近}}，只要你幸运就能出你想要的船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗掉落（打捞）==&lt;br /&gt;
在“出征”模式中，绝大多数常规地图（第一章~第七章）的大部分据点在每次通关后，玩家都可以随机获得舰船。这种通过“出征”来获得舰船的方法即战斗掉落；反复通关特定据点以获得特定舰船的方式则被称为“打捞”。部分舰船无法建造，只能通过战斗掉落获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个地图上的每一个据点掉落的舰船种类是有差异的。大体上来说，通关难度更高的地图和据点才会掉落更加强力的舰船，而且一些稀有舰船只能在通关某些地图的BOSS点时才有可能获得（比如[[空想]]只会在一些地图的BOSS点掉落）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除常规地图外，通关活动限定海域时也会获得舰船。活动限定海域一般都含有稀有舰船的掉落，而且一些舰船只能在活动海域中打捞获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的表格包含各舰船可能掉落的地点。如果需要更加详实的战斗掉落数据，建议查阅舰少资料库的[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/maps/listpage.jsp 海域列表]、舰娘列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船获得方式列表==&lt;br /&gt;
这里的表格粗略记录了各舰船改造前的获得方式。可以通过建造获得的舰船拥有“建造时间”的数据；可以通过战斗或其他方式获得时，则会在“掉落地图·其他获得方式”中简要说明掉落的关卡、地点或是获得条件。建造和掉落以外的获得方式会用 &#039;&#039;斜体&#039;&#039; 标注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/航母}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/战列}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/巡洋}}&lt;br /&gt;
===重炮/浅水重炮舰（BM）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || [[File:Ship girl 62.png|70px]] || [[罗伯茨|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;罗伯茨&#039;&#039;&#039;}}]] || 罗伯茨级 || 1:00:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || [[File:Ship girl 63.png|70px]] || [[阿贝克隆比|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;阿贝克隆比&#039;&#039;&#039;}}]] || 罗伯茨级 || 1:00:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218 || [[File:Ship girl 218.png|70px]] || [[古斯塔夫五世|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;古斯塔夫五世&#039;&#039;&#039;}}]] || 瑞典级 ||  || 6-3、6-4 、第七章&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 259 || [[File:Ship girl 259.png|70px]] || [[吞武里|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;吞武里&#039;&#039;&#039;}}]] || 吞武里级 || 00:35:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309 || [[File:Ship girl 309.png|70px]] || [[诺夫哥罗德|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;诺夫哥罗德&#039;&#039;&#039;}}]] || 诺夫哥罗德级 || 1:00:00 || &#039;&#039;完成2017年新年任务“黑海舞者”获得 &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{获得方式/驱逐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===潜艇（SS）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 194 || [[File:Ship girl 194.png|70px]] || [[大青花鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;大青花鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 小鲨鱼级 || 0:12:00 || 帕斯塔战役E4（BOSS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || [[File:Ship girl 195.png|70px]] || [[射水鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;射水鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 白鱼级 || 0:12:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 197 || [[File:Ship girl 197.png|70px]] || [[U47|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U47&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIB型 ||  || 6-1、6-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 198 || [[File:Ship girl 198.png|70px]] || [[U505|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;U505&#039;&#039;&#039;}}]] || IXC型 || 0:12:00 || &#039;&#039;通关[[两周年纪念关卡]]Ex-3奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 289 || [[File:Ship girl 289.png|70px]] || [[U81|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U81&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 ||  || 6-3、6-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 290 || [[File:Ship girl 290.png|70px]] || [[U96|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;U96&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 ||  || [[决战无畏之海]]E3.5(L)，E4(N、O)，E7(U)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 292 || [[File:Ship girl 292.png|70px]] || [[U156|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U156&#039;&#039;&#039;}}]] || IXC型 ||  || 7-2(M)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 293 || [[File:Ship girl 293.png|70px]] || [[U1206|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U1206&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 || 0:10:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 294 || [[File:Ship girl 294.png|70px]] || [[刺尾鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;刺尾鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 白鱼级 || 0:12:00 || &#039;&#039;通关[[轰隆轰隆大作战]]Ex-2奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炮潜/重炮潜艇（SC）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 196 || [[File:Ship girl 196.png|70px]] || [[M1|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;M1&#039;&#039;&#039;}}]] || M级 || 0:25:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 199 || [[File:Ship girl 199.png|70px]] || [[絮库夫|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;絮库夫&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 || 0:25:00 || &#039;&#039;通关[[帕斯塔战役]]Ex-2奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 317 || [[File:Ship girl 317.png|70px]] || [[M2|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;M2&#039;&#039;&#039;}}]] || M级 || || [[最长一役]]E1、E5、E8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给（AP）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 298 || [[File:Ship girl 298.png|70px]] || [[苏赫巴托尔|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;苏赫巴托尔&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;首次通关1-5后查收邮件获得&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303 || [[File:Ship girl 303.png|70px]] || [[奥丁|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;奥丁&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;通关[[女武神行动]]Ex-6奖励&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[战利品]]兑换&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307 || [[File:Ship girl 307.png|70px]] || [[女灶神|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;女灶神&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;通关二周年活动Ex-6奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女/建造|战舰少女/建造]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰少资料库：http://js.ntwikis.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A3%85%E5%A4%87&amp;diff=36113</id>
		<title>装备</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A3%85%E5%A4%87&amp;diff=36113"/>
		<updated>2017-11-30T05:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 常用的装备开发公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#widget:FixTableHeader}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备是无论在哪一个时期都极其重要的，选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机（攻击机、战斗机、轰炸机、侦察机）、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、特殊潜艇、反潜装备。在建造-开发中，可以进行武器（包括舰载机主炮等等装备）的开发，和建造舰船的页面一样，同样是通过资源的投入来获取装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|black|&#039;&#039;&#039;黑色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|green|&#039;&#039;&#039;绿色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|blue|&#039;&#039;&#039;蓝色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|purple|&#039;&#039;&#039;紫色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|orange|&#039;&#039;&#039;橙色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;虹色&#039;&#039;&#039;}}分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备属性可见最下方的表格，装备的历史与游戏相关内容请见各装备的页面（点击表格中的装备名称进入）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备获取==&lt;br /&gt;
===官方开发概率===&lt;br /&gt;
:六星装备开发概率为：0.26%；&amp;lt;ref&amp;gt;概率公示：http://weibo.com/5886054987/F1eYMfWrn&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:五星装备开发概率为：7.99%；&lt;br /&gt;
:四星装备开发概率为：18.7%；&lt;br /&gt;
:三星装备开发概率为：23.59%；&lt;br /&gt;
:二星装备开发概率为：27.65%；&lt;br /&gt;
:一星装备开发概率为：21.81%；&lt;br /&gt;
===概述===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;* 以下内容基于战舰少女R，另外并非来自幻萌官方，仅供参考*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在游戏中，玩家大致可以通过以下几种方式，获取各式各样的装备，来强化自己的舰队。&lt;br /&gt;
*在开发工厂中使用&#039;&#039;&#039;装备图纸&#039;&#039;&#039;，以及投入一定数量的资源（仅限目前开放开发的装备）。&lt;br /&gt;
*获得{{黑幕|养殖}}特定舰娘，获取其出生时自带的特定装备（基本上是不能开发的装备）。&lt;br /&gt;
**例：[[萤火虫|萤火虫·改]]（[[File:Equip_L_117.png|25px]][[发烟筒|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;发烟筒&#039;&#039;&#039;}}]]），[[前卫]]（[[File:Equip_L_155.png|25px]][[英国博福斯40毫米防空机炮(六联)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;英国博福斯40毫米防空机炮(六联)&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
*通过达成各种活动中的指定条件（大多是目前未实装，或者目前未开放开发且不能养殖的装备；另外这些装备游戏中性能是相当高的{{黑幕|，大和主炮点击就送，极品装备一秒刷爆！}}）。&lt;br /&gt;
**例1：2015冬季&#039;&#039;&#039;[[中间岛战役]]&#039;&#039;&#039;推图活动部分关卡过关奖励（E1为&#039;&#039;&#039;大和级战列舰主炮&#039;&#039;&#039;：[[File:Equip_L_26.png|25px]][[日本46厘米三连装炮|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;日本46厘米三连装炮&#039;&#039;&#039;}}]]，E3为[[File:Equip_L_140.png|25px]][[XTB2D空中海盗|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;XTB2D空中海盗&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**例2：2015抗日战争胜利纪念日通过兑换码发放的纪念品&#039;&#039;&#039;衣阿华级战列舰主炮&#039;&#039;&#039;：[[File:Equip_L_36.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK7)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;}}]]，以及中秋节的&amp;lt;s&amp;gt;月饼&amp;lt;/s&amp;gt;[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;XF5U“飞行圆饼”&#039;&#039;&#039;}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===开发理论值（阈值）===&lt;br /&gt;
同[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]]，单件装备废弃所得的各项资源*10（如果拆解获得中某项资源为0，则该项的开发最低需要为10），一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量&amp;lt;ref&amp;gt;[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-kaifaquezhi 装备开发阈值介绍]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*例如：[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]废弃时所得资源为“0 13 21 0”，根据上述阈值理论得知，开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”；使用所需的最低资源数量开发装备又称作“&#039;&#039;&#039;狙击&#039;&#039;&#039;”，相应的资源配比公式{{黑幕|欧洲人的配方}}即为&#039;&#039;&#039;狙击公式&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时，则一定不会开发出该装备（又称屏蔽）。&lt;br /&gt;
**屏蔽例：轰炸机中的[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]（轰炸+10反潜+2）与[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;Ju-87C斯图卡&#039;&#039;&#039;}}]]（轰炸+5反潜+3命中+1）的开发时间均是&#039;&#039;&#039;00:21:40&#039;&#039;&#039;，当使用“&#039;&#039;&#039;20 30 10 30&#039;&#039;&#039;”的[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式时，由于资源达不到[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;Ju-87C斯图卡&#039;&#039;&#039;}}]]（20 30 10 40）的开发阈值，此时如果出现开发时间为00:21:40的装备，开发出的必然为[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]，即[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;Ju-87C斯图卡&#039;&#039;&#039;}}]]被“屏蔽”掉了。&lt;br /&gt;
*与[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]]不同，不存在有一项资源投入量优先才能开发某类型装备的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常用的装备开发公式===&lt;br /&gt;
数字的顺序依次为油、弹、钢、铝。&lt;br /&gt;
* 主炮公式：&lt;br /&gt;
**10 130 210 30（出产所有可开发主炮和[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;91式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**10 130 210 10（[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，可出产目前所有可开发主炮，且不含穿甲弹、轰炸机等副产品）&lt;br /&gt;
**100 130 210 30（在开发主炮和穿甲弹时，兼顾开发[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]），不过马达没有开发的价值，&#039;&#039;&#039;不推荐此公式&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 飞机公式：&lt;br /&gt;
**30 60 30 150（可以开发出&#039;&#039;&#039;2.7.0&#039;&#039;&#039;版本中除幸运飞机之外，所有开放开发的&#039;&#039;&#039;飞机&#039;&#039;&#039;的复合公式）&lt;br /&gt;
**20 20 10 130（战斗机[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**30 20 20 130（战斗机[[File:Equip_L_131.png|25px]][[烈风|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;烈风&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，此公式也会出[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**30 30 30 150（战斗机[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;XF5U“飞行圆饼”&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，此公式也会出[[File:Equip_L_131.png|25px]][[烈风|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;烈风&#039;&#039;&#039;}}]]和[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**20 50 10 100（鱼雷攻击机[[File:Equip_L_71.png|25px]][[流星|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;流星&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**20 30 10 30（轰炸机[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，副产品[[File:Equip_L_63.png|25px]][[彗星|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;彗星&#039;&#039;&#039;}}]]可作为日常低消耗轰炸机使用）&lt;br /&gt;
**30 20 30 80（轰炸机[[File:Equip_L_146.png|25px]][[晴岚|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;晴岚&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**30 60 10 130（轰炸机[[File:Equip_L_214.png|25px]][[飞龙(装备)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;飞龙&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，此公式也会出[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]和[[File:Equip_L_71.png|25px]][[流星|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;流星&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**50 50 50 50（六星意大利幸运飞机[[File:Equip_L_144.png|25px]][[“TALIEDO STIPA”|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;“TALIEDO STIPA”&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
* 马达公式：100 10 200 10（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发马达&#039;&#039;&#039;，因为很多船自带马达）（包括[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_93.png|25px]][[标准型动力系统|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;标准型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
* 雷达公式：10 10 250 250（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发雷达&#039;&#039;&#039;，因为很多船改造后自带雷达）（包括[[File:Equip_L_82.png|25px]][[改良型对海雷达|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型对海雷达&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_81.png|25px]][[改良型对空雷达|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型对空雷达&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_109.png|25px]][[改良型火控雷达|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型火控雷达&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
* 反潜装备：（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发反潜装备&#039;&#039;&#039;，因为在开发&#039;&#039;&#039;飞机或主炮&#039;&#039;&#039;时，反潜装备可能会以较高几率作为副产品获得）&lt;br /&gt;
**10 10 10 20（[[File:Equip_L_84.png|25px]][[改良型声纳|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型声纳&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，可能会在开发飞机或九一式穿甲弹时获得）&lt;br /&gt;
**10 30 10 10（[[File:Equip_L_86.png|25px]][[改良型深弹投射器|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型深弹投射器&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，可能会在开发飞机或主炮时获得）&lt;br /&gt;
* 装甲公式：（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发装甲&#039;&#039;&#039;，因为在开发&#039;&#039;&#039;重型主炮&#039;&#039;&#039;时，中/小型装甲可能会以较高几率作为副产品获得）&lt;br /&gt;
**10 10 100 10（[[File:Equip_L_115.png|25px]][[附加装甲(小型)|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;附加装甲(小型)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**10 10 120 10（[[File:Equip_L_95.png|25px]][[附加装甲(中型)|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;附加装甲(中型)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**10 10 300 10（[[File:Equip_L_96.png|25px]][[附加装甲(大型)|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;附加装甲(大型)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
* 万能公式：100 130 210 150（除了[[File:Equip_L_96.png|25px]][[附加装甲(大型)|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;附加装甲(大型)&#039;&#039;&#039;}}]]外，从[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]到[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;XF5U“飞行圆饼”&#039;&#039;&#039;}}]]，[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]到[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;91式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]，也包括声纳投弹雷达防空炮，各种装备均有出货，缺点是消耗高而且出货范围太大难以控制，&#039;&#039;&#039;不推荐&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
* 真·万能公式：30 130 210 150（不包括[[File:Equip_L_144.png|25px]][[“TALIEDO_STIPA”|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;“TALIEDO_STIPA”&#039;&#039;&#039;}}]]）或 50 130 210 150（包括[[File:Equip_L_144.png|25px]][[“TALIEDO_STIPA”|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;“TALIEDO_STIPA”&#039;&#039;&#039;}}]]）（[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]没必要专门开发，建议油耗控制在50以内）&lt;br /&gt;
* 真正的万能公式：100 130 210 150（除了雷达和装甲什么都出，仅供资源不十分富裕的欧提赌着玩）&lt;br /&gt;
* 真·真正的万能公式：100 130 300 250（真·什么都出，仅供资源十分富裕的欧提赌着玩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备属性表==&lt;br /&gt;
===主炮===&lt;br /&gt;
====小型主炮====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;除&#039;&#039;&#039;航母、轻母、潜艇、补给&#039;&#039;&#039;以外&#039;&#039;&#039;，所有舰娘都可以装备的驱逐舰级别主炮。{{黑幕|问题是驱逐后期都带防空炮马达反潜，谁会期待驱逐的火力？}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====中型主炮（轻）====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====中型主炮（重）====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大型主炮====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{#invoke:装备图鉴|按类型|15}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable fix-table-header sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!立绘!!名称!!火力!!装甲!!命中!!回避!!对空!!对潜!!鱼雷!!轰炸!!索敌!!幸运!!射程!!对空补正!!特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_34.png|50px|link=美国三联14英寸炮]]|| [[美国三联14英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联14英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 16|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_105.png|50px|link=德国双联280毫米主炮(旧)]]|| [[德国双联280毫米主炮(旧)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联280毫米主炮(旧)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 8|| || || || || || || || || || 中|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_24.png|50px|link=日本35.6厘米连装炮]]|| [[日本35.6厘米连装炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本35.6厘米连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 15|| || || || 4|| || || || || || 长||20% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_37.png|50px|link=意大利三联305毫米炮]]|| [[意大利三联305毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联305毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 12|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_27.png|50px|link=德国三联283毫米炮]]|| [[德国三联283毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国三联283毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 11|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_122.png|50px|link=美国双联16英寸炮]]|| [[美国双联16英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国双联16英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 18|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_30.png|50px|link=英国双联15英寸炮]]|| [[英国双联15英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国双联15英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 17|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_236.png|50px|link=瑞典双联280毫米炮]]|| [[瑞典双联280毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;瑞典双联280毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 9|| || 2|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_103.png|50px|link=法国四联380毫米炮(炸膛)]]|| [[法国四联380毫米炮(炸膛)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;法国四联380毫米炮(炸膛)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 20|| || -3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_31.png|50px|link=英国三联16英寸炮]]|| [[英国三联16英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国三联16英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 23|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_28.png|50px|link=德国双联380毫米炮]]|| [[德国双联380毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联380毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 18|| || 4|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_167.png|50px|link=意大利三联320毫米炮]]|| [[意大利三联320毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联320毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 15|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_147.png|50px|link=英国三联16英寸炮(改)]]|| [[英国三联16英寸炮(改)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国三联16英寸炮(改)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 26|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_33.png|50px|link=美国三联12英寸炮]]|| [[美国三联12英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联12英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 14|| || 2|| || 5|| || || || || || 长||20% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_32.png|50px|link=英国四联14英寸炮]]|| [[英国四联14英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国四联14英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 19|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_280.png|50px|link=法国330毫米四联主炮]]|| [[法国330毫米四联主炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;法国330毫米四联主炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 18|| || 1|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_195.png|50px|link=美国双联16英寸炮（改）]]|| [[美国双联16英寸炮（改）|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国双联16英寸炮（改）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 22|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_245.png|50px|link=美国三联14英寸炮（改）]]|| [[美国三联14英寸炮（改）|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联14英寸炮（改）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 19|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_25.png|50px|link=日本41厘米连装炮]]|| [[日本41厘米连装炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本41厘米连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 20|| || || || 6|| || || || || || 长||20% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_192.png|50px|link=英国MK.III型三联16英寸炮]]|| [[英国MK.III型三联16英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国MK.III型三联16英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_279.png|50px|link=英国18英寸双联主炮]]|| [[英国18英寸双联主炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国18英寸双联主炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || || || || || || || || || 超长||35% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_121.png|50px|link=英国三联15英寸炮(试作型)]]|| [[英国三联15英寸炮(试作型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国三联15英寸炮(试作型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 21|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_102.png|50px|link=法国四联380毫米炮]]|| [[法国四联380毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;法国四联380毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 25|| || 1|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_166.png|50px|link=意大利三联381毫米炮]]|| [[意大利三联381毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联381毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || -1|| || 2|| || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_120.png|50px|link=英国双联15英寸炮(改)]]|| [[英国双联15英寸炮(改)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国双联15英寸炮(改)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 19|| || 2|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_246.png|50px|link=苏联三联406毫米炮]]|| [[苏联三联406毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;苏联三联406毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || || || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_226.png|50px|link=日本试制48厘米连装炮]]|| [[日本试制48厘米连装炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本试制48厘米连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || || || 5|| || || || || || 超长||25% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_35.png|50px|link=美国三联16英寸炮(MK6)]]|| [[美国三联16英寸炮(MK6)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || 2|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_36.png|50px|link=美国三联16英寸炮(MK7)]]|| [[美国三联16英寸炮(MK7)|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || 3|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_222.png|50px|link=德国双联533毫米炮]]|| [[德国双联533毫米炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联533毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 32|| || || -3|| || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_29.png|50px|link=德国双联406毫米炮]]|| [[德国双联406毫米炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联406毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 21|| || 6|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_267.png|50px|link=意大利三联381毫米炮改]]|| [[意大利三联381毫米炮改|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联381毫米炮改&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || -2|| || 2|| || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_232.png|50px|link=早期型美国三联16英寸炮（MK7）]]|| [[早期型美国三联16英寸炮（MK7）|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;早期型美国三联16英寸炮（MK7）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 25|| || 3|| || || || || || || || 超长|| || 仅限密苏里装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_224.png|50px|link=美国双联18英寸炮]]|| [[美国双联18英寸炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国双联18英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 28|| || 1|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_26.png|50px|link=日本46厘米三连装炮]]|| [[日本46厘米三连装炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本46厘米三连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 30|| || || || 8|| || || || || || 超长||25% || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====炮潜主炮====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇]](SC)可以装备此类主炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===副炮===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*仅自身&#039;&#039;&#039;鱼雷数值不为0&#039;&#039;&#039;的舰船可以装备鱼雷，因此绝大多数美国轻、重巡洋舰（除[[奥马哈]]）以及[[德·鲁伊特]]实际上不可装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*相对地，自身具有鱼雷值的战列巡洋舰——[[德意志]]、[[舍尔海军上将]]、[[斯佩伯爵海军上将]]，以及改造后的战列舰[[提尔比茨]]&#039;&#039;&#039;可以&#039;&#039;&#039;装备鱼雷。&amp;lt;br&amp;gt;由于绝大多数战列、战巡不能装备鱼雷，所以上述舰船被视为特例。战列、战巡仍被归为“不可装备”的舰种。&lt;br /&gt;
{{黑幕|二战时的最强补刀神器，尤其是反补（笑）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====潜艇鱼雷====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻击机===&lt;br /&gt;
可以投放鱼雷的飞机，在现实中低空平飞接近敌舰，投放鱼雷实施攻击，对地攻击时可换装炸弹进行水平轰炸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏中&#039;&#039;&#039;穿甲系数&#039;&#039;&#039;比轰炸机高，所以适合对付&#039;&#039;&#039;高装甲&#039;&#039;&#039;目标，相对的炮击战&#039;&#039;&#039;加成&#039;&#039;&#039;不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹，基础值够高，系数是什么东西？}}详见[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{#invoke:装备图鉴|按类型|4}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable fix-table-header sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!立绘!!名称!!火力!!装甲!!命中!!回避!!对空!!对潜!!鱼雷!!轰炸!!索敌!!幸运!!射程!!对空补正!!特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_139.png|50px|link=TBD蹂躏者]]|| [[TBD蹂躏者|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TBD蹂躏者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 3|| 5|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_69.png|50px|link=九七式舰攻]]|| [[九七式舰攻|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;九七式舰攻&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 1|| || || 2|| 6|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_72.png|50px|link=剑鱼]]|| [[剑鱼|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;剑鱼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 2|| || || 3|| 5|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_274.png|50px|link=大青花鱼鱼雷机]]|| [[大青花鱼鱼雷机|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;大青花鱼鱼雷机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 4|| 5|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_73.png|50px|link=梭鱼]]|| [[梭鱼|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;梭鱼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 5|| 8|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_257.png|50px|link=BR.810]]|| [[BR.810|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BR.810&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 2|| 2|| 6|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_70.png|50px|link=天山]]|| [[天山|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;天山&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 1|| 8|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_137.png|50px|link=剑鱼MKIII]]|| [[剑鱼MKIII|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;剑鱼MKIII&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 1|| || || 8|| 3|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_74.png|50px|link=TBF复仇者]]|| [[TBF复仇者|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TBF复仇者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 1|| 5|| 7|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_235.png|50px|link=复仇者]]|| [[复仇者|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;复仇者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 10|| 7|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_238.png|50px|link=天河]]|| [[天河|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;天河&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 1|| 1|| || || 12|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_212.png|50px|link=TBM-3]]|| [[TBM-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TBM-3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 1|| 5|| 10|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_71.png|50px|link=流星]]|| [[流星|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;流星&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 2|| 1|| 11|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_272.png|50px|link=G.55S]]|| [[G.55S|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;G.55S&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 9|| 2|| 6|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_261.png|50px|link=“火把”鱼雷战斗机]]|| [[“火把”鱼雷战斗机|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“火把”鱼雷战斗机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 6|| 5|| 10|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_196.png|50px|link=剑鱼（810中队）]]|| [[剑鱼（810中队）|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;剑鱼（810中队）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 5|| || || 5|| 10|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_249.png|50px|link=图-91]]|| [[图-91|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;图-91&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 2|| || || 3|| 15|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_140.png|50px|link=XTB2D空中海盗]]|| [[XTB2D空中海盗|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;XTB2D空中海盗&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 3|| 16|| || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===战斗机===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*舰种为[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]]（BBV）的[[伊势|伊势·改]]、[[日向|日向·改]]和舰种为[[舰船类型#航空巡洋舰（CAV/CLV）|航空巡洋舰]]（CAV/CLV）的[[哥特兰]]仅能装备战斗机中的[[SR.A/1水上战斗机|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;SR.A/1水上战斗机&#039;&#039;&#039;}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===轰炸机===&lt;br /&gt;
游戏中的轰炸机其实有两个种类。&lt;br /&gt;
# 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机（Dive Bomber,日式称呼“舰爆”）。为了增加命中率，以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如SBD、九九式舰爆；&lt;br /&gt;
# 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕|其实鱼雷机大都具有水平轰炸的能力}}，但对舰攻击的命中率是相当低。但是游戏中的水平轰炸机{{黑幕|都是比较牵强的}}，例如B-25(杜立特队)确实是从大黄蜂上起飞，但仅仅能勉强起飞但无法降落。&lt;br /&gt;
在游戏中并无体现差别。比起鱼雷机，虽然穿甲系数低，但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足，基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*舰种为[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]]（BBV）的[[伊势|伊势·改]]、[[日向|日向·改]]和舰种为[[舰船类型#航空巡洋舰（CAV/CLV）|航空巡洋舰]]（CAV/CLV）的[[哥特兰]]仅能装备轰炸机中的[[瑞云|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;瑞云&#039;&#039;&#039;}}]]、[[晴岚|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;晴岚&#039;&#039;&#039;}}]]、[[HE-119|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;HE-119&#039;&#039;&#039;}}]]以及[[萨博S.17BS|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;萨博S.17BS&#039;&#039;&#039;}}]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===侦察机===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*少数舰船因为搭载量为0的缘故，故无法搭载侦察机。&lt;br /&gt;
目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机。水上飞机指的是能在水面上起飞和降落的飞机，因而可以装备在巡洋舰等炮舰上。原本装备水上机的部分目的是用于校射，然而水上机校射在二战实战中效果被证明接近于无，校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援（能捞落水船员和飞机员），以及夜战神技：往对方脸上扔照明弹(二战初期即使装备了夜战神器雷达之后，夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷达===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====声纳====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炮弹===&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防空炮===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===反潜装备===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===发射器===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|23}}&lt;br /&gt;
===强化部件===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{#invoke:装备图鉴|按类型|9}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable fix-table-header sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!立绘!!名称!!火力!!装甲!!命中!!回避!!对空!!对潜!!鱼雷!!轰炸!!索敌!!幸运!!射程!!对空补正!!特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_1.png|50px|link=一包辣条]]|| [[一包辣条|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;一包辣条&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 1|| || || || || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_95.png|50px|link=附加装甲(中型)]]|| [[附加装甲(中型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;附加装甲(中型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 7|| || -2|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_115.png|50px|link=附加装甲(小型)]]|| [[附加装甲(小型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;附加装甲(小型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 5|| || -1|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_117.png|50px|link=发烟筒]]|| [[发烟筒|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;发烟筒&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || -5|| 15|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_93.png|50px|link=标准型动力系统]]|| [[标准型动力系统|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;标准型动力系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 6|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_170.png|50px|link=意式餐具套装]]|| [[意式餐具套装|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意式餐具套装&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 3|| || || || || || -3|| 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_158.png|50px|link=柴油机]]|| [[柴油机|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柴油机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 5|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_165.png|50px|link=铁锚]]|| [[铁锚|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;铁锚&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 5|| || -3|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_96.png|50px|link=附加装甲(大型)]]|| [[附加装甲(大型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;附加装甲(大型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 9|| || -3|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_183.png|50px|link=“生姜&amp;amp;鱼饼”]]|| [[“生姜&amp;amp;鱼饼”|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“生姜&amp;amp;鱼饼”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 3|| || || || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_200.png|50px|link=联络电台]]|| [[联络电台|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;联络电台&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 5|| || || || -1|| || ||75% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_268.png|50px|link=日本短管单装20厘米炮]]|| [[日本短管单装20厘米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本短管单装20厘米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| || || || 1|| 5|| || || || || 短|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_202.png|50px|link=冈格尼尔]]|| [[冈格尼尔|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;冈格尼尔&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| 3|| || -3|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_182.png|50px|link=“奥斯卡”]]|| [[“奥斯卡”|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“奥斯卡”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 5|| || || || || || 3|| -1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_178.png|50px|link=雷达告警装置]]|| [[雷达告警装置|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;雷达告警装置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 5|| || || || || 2|| 1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_179.png|50px|link=极密货物]]|| [[极密货物|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;极密货物&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || -3|| || || || || || -1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_181.png|50px|link=凶猛的大老虎]]|| [[凶猛的大老虎|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;凶猛的大老虎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| || || || || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_262.png|50px|link=新型高压锅炉]]|| [[新型高压锅炉|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新型高压锅炉&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 2|| 10|| || || || || || 2|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_201.png|50px|link=梳妆台]]|| [[梳妆台|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;梳妆台&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 3|| 3|| || || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_228.png|50px|link=豪华木家具]]|| [[豪华木家具|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;豪华木家具&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 3|| || -1|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_162.png|50px|link=金块箱]]|| [[金块箱|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;金块箱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || -1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_250.png|50px|link=FFF动力炸弹]]|| [[FFF动力炸弹|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FFF动力炸弹&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 3|| || || || 3|| || || || || || 增加20%开幕攻击机命中率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_240.png|50px|link=快递箱]]|| [[快递箱|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;快递箱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || -6|| 20|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_169.png|50px|link=普列塞水下防护系统]]|| [[普列塞水下防护系统|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;普列塞水下防护系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 8|| || 1|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_94.png|50px|link=改良型动力系统]]|| [[改良型动力系统|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 10|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_203.png|50px|link=高脚柜炸弹]]|| [[高脚柜炸弹|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;高脚柜炸弹&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || -3|| -3|| || || || || || || || || 增加25%开幕轰炸机攻击力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_116.png|50px|link=先进型动力系统]]|| [[先进型动力系统|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;先进型动力系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 12|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_255.png|50px|link=合味道]]|| [[合味道|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;合味道&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || 6|| || || 装备后舰船耐久+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_241.png|50px|link=小提姆火箭弹]]|| [[小提姆火箭弹|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;小提姆火箭弹&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || 5|| || || || || 增加10%开幕轰炸机攻击力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_231.png|50px|link=Z字旗]]|| [[Z字旗|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Z字旗&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| 3|| 3|| 3|| 3|| 3|| || 3|| 3|| 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_215.png|50px|link=贝阿朵莉丝·鱼饼]]|| [[贝阿朵莉丝·鱼饼|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;贝阿朵莉丝·鱼饼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || -3|| || || 装备后舰船耐久+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_248.png|50px|link=PAT-52火箭鱼雷]]|| [[PAT-52火箭鱼雷|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PAT-52火箭鱼雷&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || 5|| || || || || || 增加10%开幕攻击机命中率，&amp;lt;wbr/&amp;gt;增加5%炮击战阶段命中率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_216.png|50px|link=贝尔麦坎·三世]]|| [[贝尔麦坎·三世|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;贝尔麦坎·三世&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || 3|| || || 装备后舰船耐久-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女/装备|战舰少女/装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=36112</id>
		<title>舰船获得方式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=36112"/>
		<updated>2017-11-30T05:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 主要{{黑幕|玄学}}公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==建造==&lt;br /&gt;
[[File:Ship_building_recipe.png|缩略图|350px|舰船建造界面]]&lt;br /&gt;
舰船建造是游戏中获得主力战舰的主要手段之一{{黑幕|欧提的乐园，非提的地狱}}。在舰船建造界面中，玩家可以通过投入一定量的油弹钢铝资源以及建造图纸来进行建造{{黑幕|剁手}}，以此随机获取舰船。建造时可能获得的舰船种类取决于所使用的建造公式——即投入的油弹钢铝资源的数量和比例，而建造的最终结果则取决于运气。&amp;lt;s&amp;gt;总之就是要看脸&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不确定投入的资源量是否合适，可以在界面的右上角查看建造日志。建造日志会显示其他玩家的建造记录，包含所得舰船以及所使用的资源比例。点击左侧的五角星可以将建造记录收藏在“我的最爱”中，以便将来直接套用其资源比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：建造日志中不会显示1~2星舰船的建造记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造说明===&lt;br /&gt;
#建造需要使用建造图纸，图纸可通过任务以及远征获得。建造投入资源为油料、弹药、钢材、铝材四种，投入范围在30-999之间。&lt;br /&gt;
#{{color|red|&#039;&#039;&#039;特别警告！&#039;&#039;&#039;：目前的建造公式均为玩家根据大量统计测试摸索而得，并无官方确认以及担保任何完整建造公式。如果因使用某公式造成任何损失，请自行承担相应责任，&#039;&#039;&#039;请自行承担相应责任！&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
#玩家间流传的建造公式一般以油料、弹药、钢材、铝材的顺序进行简略表述，如400/30/600/130代表油400、弹30、钢600、铝130。&lt;br /&gt;
#不同类型的舰船都有一项或多项资源最低标准投入，但刻意加大某种资源投入并不意味着加大所需舰的产出几率。&amp;lt;del&amp;gt;所以结果还是看脸&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
#另外，根据官方说明，公式中铝在300以上不会造出包括战列舰级别船只，低于300不会出产航母类船只（正规航母、轻型航母等）。&lt;br /&gt;
#部分舰船还有船只类型外更特殊的条件，例如80弹650钢以上才会出[[前卫]]和[[华盛顿]]，少于此数值都造不出。详见[[黑话集#50钢|50钢事件]]。&lt;br /&gt;
#部分舰船只能通过建造得到，但也有部分舰船无法建造，请注意舰船的获得方式。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;大建有风险，投资需谨慎。&#039;&#039;&#039;游戏中存在着诸如&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;高雄地狱&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|3.1.0之后再也见不到了}}、欧根地狱&#039;&#039;&#039;之类的提督地狱。{{黑幕|当然如果你脸好就不用怕啦。}}&lt;br /&gt;
#有很多大建船理论上是可以捞到的，但实际上打捞那个掉率之低，导致大建兴许比打捞还要省资源。举个栗子：3-2院长有加贺/爱丽掉落，但刷500次不一定掉一艘，即使掉了一艘，每次3战需要1500战大概70个小时，即使6DD+脸极好很少洗澡，也需要40000油60000弹以上和几乎半个月连续不断氪金捞船的惊人消耗。因此下定决心打捞一些稀有船前请务必做好功课，是否值得考虑索性大建。&lt;br /&gt;
#玄不救非，氪不改命。把大量时间浪费在玄学上，或把身价性命都用来氪金，并不能真正改变您的血统。如果您已经身在非洲，请您听从酋长和萨满的召唤，量力而行，踏实打猎，总有一天能走出非洲，进入南极。{{黑幕|真正的勇士，敢于直面惨淡的人生。}}&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;上面这一条恶意满满的一定是酋长写的。&amp;lt;/s&amp;gt;实际上经过长期的意志磨练，非洲提督大都能在若干周以后遇上那么一艘愿意接上他前往欧洲的偷渡船。所以不要因为一时的大建失败就失去信心，每天偶尔建一两次完成任务，会遇上那个命中注定的她的。以后要好好珍惜她哟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概率===&lt;br /&gt;
:六星船只建造概率为：0.6%；&amp;lt;ref&amp;gt;概率公示：http://weibo.com/5886054987/F1eYMfWrn&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:五星船只建造概率为：10.39%；&lt;br /&gt;
:四星船只建造概率为：20.68%；&lt;br /&gt;
:三星船只建造概率为：51.15%；&lt;br /&gt;
:二星船只建造概率为：13.34%；&lt;br /&gt;
:一星船只建造概率为：3.84%；&lt;br /&gt;
===主要{{黑幕|玄学}}公式===&lt;br /&gt;
若想要了解投入资源量和所得舰船的关系，可以参考非研院的[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=9500fe27-539e-42fb-a853-3e8d8e69b8ef 阈值权重论]。（非官方攻略，仅供参考）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;* 以下公式并非来自官方，仅供参考*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺序为油、弹、钢、铝。&lt;br /&gt;
* 战列舰常规公式&lt;br /&gt;
** 400 30 600 101 （能出前卫、华盛顿、狮、密苏里外的所有可建造战列战巡，副产品包括空想、逸仙等部分稀有驱逐轻巡和浅水重炮。）&lt;br /&gt;
** 400 80 650 101 （为满足前卫最低阈值而产生的战列舰低消耗公式，产物包括可建造的战列战巡以及上面提到的副产物。）&lt;br /&gt;
** 400 30 500 101 （无比专用公式，屏蔽战列舰。）&lt;br /&gt;
** 500 80 650 201 （油达到500，铝超过200，屏蔽海伦娜、平海、宁海、夕张、逸仙、基洛夫）&lt;br /&gt;
** 500 130 650 201（弹达到130，额外屏蔽拉菲，&amp;lt;del&amp;gt;由于目前战列公式无法屏蔽贝尔法斯特和爱丁堡，所以该公式是最高出货公式&amp;lt;/del&amp;gt;，出产所有战列战巡，副产品{{黑幕|其实是主产品}}包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想、塔什干。）&lt;br /&gt;
** 500 130 650 231（屏蔽4星及以下驱逐和除德格拉斯外全部轻巡，所以该公式是目前最高出货公式，出产所有战列战巡，副产品{{黑幕|其实是主产品}}包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想、塔什干。）&lt;br /&gt;
* 黑猫公式&lt;br /&gt;
** 630 600 650 230 （已过时，严重浪费资源）（来自论坛某玩家的公式，包括了前卫在内且屏蔽了轻巡，但具有高消耗且重巡出货率比上面低耗公式高的缺点）&lt;br /&gt;
* 自嘲公式&lt;br /&gt;
** 594 438 666 233 （自嘲公式，效果同500 130 650 231，能够屏蔽爱丁堡级，然而这么逗比……建出来以后的舰娘会正眼看你么。）&lt;br /&gt;
** 459 438 666 233 （变体）&lt;br /&gt;
* 航母常规公式（默认写300铝，想要追赶者{{黑幕|并屏蔽浅水重炮的}}请自行加到400铝）&lt;br /&gt;
** 300 30 400 300（包含加贺，但不屏蔽3星轻巡，副产物极多，出货率较低）&lt;br /&gt;
** 400 30 500 300（油达到400，钢达到500，屏蔽3星轻巡和4星驱逐，拉菲除外）&lt;br /&gt;
** 400 130 500 300（弹达到130，额外屏蔽拉菲）&lt;br /&gt;
** 500 130 600 400（油达到500，钢达到600，额外屏蔽平海、宁海、夕张、逸仙、海伦娜、基洛夫等4星轻巡，231&amp;lt;del&amp;gt;401有误&amp;lt;/del&amp;gt;铝屏蔽贝尔法斯特和爱丁堡，400铝屏蔽双重炮，虽然不像300铝屏蔽追赶，但是显而易见双重炮贝爷爱丁堡的出货率是远远高于追赶者的）&lt;br /&gt;
* 追赶者狙击公式&lt;br /&gt;
**251 130 300 400（不能出正航，不屏蔽3星驱逐。慎用！）&lt;br /&gt;
**300 130 300 400（屏蔽3星驱逐，理论出货率最高）&lt;br /&gt;
* 航母玄学公式&lt;br /&gt;
** 400 129 600 300 (来自某个贴吧前辈的玄学公式，晚上10点左右基本3发内出吃喝。没有出就说明这个公式不适合你，就不要作死了）&lt;br /&gt;
** 400 30 600 400 （为了满足追赶者的最低阈值而产生的航母低耗公式）&lt;br /&gt;
* 潜艇公式（油钢不能高于300，铝不能大于130）&lt;br /&gt;
** 30 30 60 30（阈值公式）&lt;br /&gt;
**200 30 200 30（出货率较高{{黑幕|其实完全不如30 30 60 30}}的公式，但消耗也较高）&lt;br /&gt;
**250 30 250 101 {{黑幕|由于bug，曾用于狙击铃谷、熊野，不过现在已经修复}}（排除1-2星驱逐，现已完全等同200 30 200 30）&lt;br /&gt;
* 炮潜公式（油钢不能高于300，铝不能大于130，弹不能低于200）&lt;br /&gt;
** 50 200 100 30（最低消耗出货公式）&lt;br /&gt;
** 200 200 200 101（屏蔽1-2星驱逐舰，但是逸仙……）&lt;br /&gt;
* 轻巡&amp;amp;驱逐舰公式：&lt;br /&gt;
**130 30 130 30 （爱丁堡级的阈值公式，出货包含爱丁堡级、基洛夫、稀有Z驱、空想&amp;amp;塔什干&amp;amp;拉菲以及潜艇）&lt;br /&gt;
**130 130 130 130 （包含稀有Z驱、空想、塔什干，轻巡海伦娜、夕张、爱丁堡级等，几率你懂的——但注意该公式屏蔽拉菲和潜艇）&lt;br /&gt;
**200 30 200 30（屏蔽2星及以下的驱逐舰，仅出轻巡、3星以上驱逐舰、潜艇{{黑幕|当然最后一个概率依旧感人}}）&lt;br /&gt;
**90 30 90 30 （基佬夫阈值公式，包含Z1和潜艇，屏蔽5星驱逐轻巡）&lt;br /&gt;
* 驱逐最低消耗公式：30 30 30 30（狙击1、2星船时出货范围最小）&lt;br /&gt;
** Z驱狙击公式：130 30 130 40 （效果看血统。&amp;lt;del&amp;gt;很多人用过都说好&amp;lt;/del&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超级{{黑幕|玄学}}公式：999 999 999 999 什么都可能出{{黑幕|都市传说该公式不受300铝限制，能出从狮到敷波的各种东西——不过多数人的出货报告和500 130 600 401接近}}，只要你幸运就能出你想要的船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗掉落（打捞）==&lt;br /&gt;
在“出征”模式中，绝大多数常规地图（第一章~第七章）的大部分据点在每次通关后，玩家都可以随机获得舰船。这种通过“出征”来获得舰船的方法即战斗掉落；反复通关特定据点以获得特定舰船的方式则被称为“打捞”。部分舰船无法建造，只能通过战斗掉落获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个地图上的每一个据点掉落的舰船种类是有差异的。大体上来说，通关难度更高的地图和据点才会掉落更加强力的舰船，而且一些稀有舰船只能在通关某些地图的BOSS点时才有可能获得（比如[[空想]]只会在一些地图的BOSS点掉落）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除常规地图外，通关活动限定海域时也会获得舰船。活动限定海域一般都含有稀有舰船的掉落，而且一些舰船只能在活动海域中打捞获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的表格包含各舰船可能掉落的地点。如果需要更加详实的战斗掉落数据，建议查阅舰少资料库的[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/maps/listpage.jsp 海域列表]、舰娘列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船获得方式列表==&lt;br /&gt;
这里的表格粗略记录了各舰船改造前的获得方式。可以通过建造获得的舰船拥有“建造时间”的数据；可以通过战斗或其他方式获得时，则会在“掉落地图·其他获得方式”中简要说明掉落的关卡、地点或是获得条件。建造和掉落以外的获得方式会用 &#039;&#039;斜体&#039;&#039; 标注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/航母}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/战列}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/巡洋}}&lt;br /&gt;
===重炮/浅水重炮舰（BM）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || [[File:Ship girl 62.png|70px]] || [[罗伯茨|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;罗伯茨&#039;&#039;&#039;}}]] || 罗伯茨级 || 1:00:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || [[File:Ship girl 63.png|70px]] || [[阿贝克隆比|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;阿贝克隆比&#039;&#039;&#039;}}]] || 罗伯茨级 || 1:00:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218 || [[File:Ship girl 218.png|70px]] || [[古斯塔夫五世|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;古斯塔夫五世&#039;&#039;&#039;}}]] || 瑞典级 ||  || 6-3、6-4 、第七章&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 259 || [[File:Ship girl 259.png|70px]] || [[吞武里|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;吞武里&#039;&#039;&#039;}}]] || 吞武里级 || 00:35:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309 || [[File:Ship girl 309.png|70px]] || [[诺夫哥罗德|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;诺夫哥罗德&#039;&#039;&#039;}}]] || 诺夫哥罗德级 || 1:00:00 || &#039;&#039;完成2017年新年任务“黑海舞者”获得 &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{获得方式/驱逐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===潜艇（SS）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 194 || [[File:Ship girl 194.png|70px]] || [[大青花鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;大青花鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 小鲨鱼级 || 0:12:00 || 帕斯塔战役E4（BOSS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || [[File:Ship girl 195.png|70px]] || [[射水鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;射水鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 白鱼级 || 0:12:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 197 || [[File:Ship girl 197.png|70px]] || [[U47|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U47&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIB型 ||  || 6-1、6-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 198 || [[File:Ship girl 198.png|70px]] || [[U505|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;U505&#039;&#039;&#039;}}]] || IXC型 || 0:12:00 || &#039;&#039;通关[[两周年纪念关卡]]Ex-3奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 289 || [[File:Ship girl 289.png|70px]] || [[U81|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U81&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 ||  || 6-3、6-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 290 || [[File:Ship girl 290.png|70px]] || [[U96|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;U96&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 ||  || [[决战无畏之海]]E3.5(L)，E4(N、O)，E7(U)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 292 || [[File:Ship girl 292.png|70px]] || [[U156|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U156&#039;&#039;&#039;}}]] || IXC型 ||  || 7-2(M)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 293 || [[File:Ship girl 293.png|70px]] || [[U1206|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U1206&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 || 0:10:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 294 || [[File:Ship girl 294.png|70px]] || [[刺尾鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;刺尾鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 白鱼级 || 0:12:00 || &#039;&#039;通关[[轰隆轰隆大作战]]Ex-2奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炮潜/重炮潜艇（SC）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 196 || [[File:Ship girl 196.png|70px]] || [[M1|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;M1&#039;&#039;&#039;}}]] || M级 || 0:25:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 199 || [[File:Ship girl 199.png|70px]] || [[絮库夫|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;絮库夫&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 || 0:25:00 || &#039;&#039;通关[[帕斯塔战役]]Ex-2奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 317 || [[File:Ship girl 317.png|70px]] || [[M2|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;M2&#039;&#039;&#039;}}]] || M级 || || [[最长一役]]E1、E5、E8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给（AP）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 298 || [[File:Ship girl 298.png|70px]] || [[苏赫巴托尔|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;苏赫巴托尔&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;首次通关1-5后查收邮件获得&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303 || [[File:Ship girl 303.png|70px]] || [[奥丁|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;奥丁&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;通关[[女武神行动]]Ex-6奖励&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[战利品]]兑换&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307 || [[File:Ship girl 307.png|70px]] || [[女灶神|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;女灶神&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;通关二周年活动Ex-6奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女/建造|战舰少女/建造]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰少资料库：http://js.ntwikis.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A3%85%E5%A4%87&amp;diff=36111</id>
		<title>装备</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A3%85%E5%A4%87&amp;diff=36111"/>
		<updated>2017-11-30T05:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#widget:FixTableHeader}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备是无论在哪一个时期都极其重要的，选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机（攻击机、战斗机、轰炸机、侦察机）、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、特殊潜艇、反潜装备。在建造-开发中，可以进行武器（包括舰载机主炮等等装备）的开发，和建造舰船的页面一样，同样是通过资源的投入来获取装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|black|&#039;&#039;&#039;黑色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|green|&#039;&#039;&#039;绿色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|blue|&#039;&#039;&#039;蓝色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|purple|&#039;&#039;&#039;紫色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|orange|&#039;&#039;&#039;橙色&#039;&#039;&#039;}}、{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;虹色&#039;&#039;&#039;}}分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备属性可见最下方的表格，装备的历史与游戏相关内容请见各装备的页面（点击表格中的装备名称进入）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备获取==&lt;br /&gt;
===官方开发概率===&lt;br /&gt;
:六星装备开发概率为：0.26%；&amp;lt;ref&amp;gt;概率公示：http://weibo.com/5886054987/F1eYMfWrn&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:五星装备开发概率为：7.99%；&lt;br /&gt;
:四星装备开发概率为：18.7%；&lt;br /&gt;
:三星装备开发概率为：23.59%；&lt;br /&gt;
:二星装备开发概率为：27.65%；&lt;br /&gt;
:一星装备开发概率为：21.81%；&lt;br /&gt;
===概述===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;* 以下内容基于战舰少女R，另外并非来自幻萌官方，仅供参考*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在游戏中，玩家大致可以通过以下几种方式，获取各式各样的装备，来强化自己的舰队。&lt;br /&gt;
*在开发工厂中使用&#039;&#039;&#039;装备图纸&#039;&#039;&#039;，以及投入一定数量的资源（仅限目前开放开发的装备）。&lt;br /&gt;
*获得{{黑幕|养殖}}特定舰娘，获取其出生时自带的特定装备（基本上是不能开发的装备）。&lt;br /&gt;
**例：[[萤火虫|萤火虫·改]]（[[File:Equip_L_117.png|25px]][[发烟筒|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;发烟筒&#039;&#039;&#039;}}]]），[[前卫]]（[[File:Equip_L_155.png|25px]][[英国博福斯40毫米防空机炮(六联)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;英国博福斯40毫米防空机炮(六联)&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
*通过达成各种活动中的指定条件（大多是目前未实装，或者目前未开放开发且不能养殖的装备；另外这些装备游戏中性能是相当高的{{黑幕|，大和主炮点击就送，极品装备一秒刷爆！}}）。&lt;br /&gt;
**例1：2015冬季&#039;&#039;&#039;[[中间岛战役]]&#039;&#039;&#039;推图活动部分关卡过关奖励（E1为&#039;&#039;&#039;大和级战列舰主炮&#039;&#039;&#039;：[[File:Equip_L_26.png|25px]][[日本46厘米三连装炮|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;日本46厘米三连装炮&#039;&#039;&#039;}}]]，E3为[[File:Equip_L_140.png|25px]][[XTB2D空中海盗|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;XTB2D空中海盗&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**例2：2015抗日战争胜利纪念日通过兑换码发放的纪念品&#039;&#039;&#039;衣阿华级战列舰主炮&#039;&#039;&#039;：[[File:Equip_L_36.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK7)|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;}}]]，以及中秋节的&amp;lt;s&amp;gt;月饼&amp;lt;/s&amp;gt;[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;XF5U“飞行圆饼”&#039;&#039;&#039;}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===开发理论值（阈值）===&lt;br /&gt;
同[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]]，单件装备废弃所得的各项资源*10（如果拆解获得中某项资源为0，则该项的开发最低需要为10），一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量&amp;lt;ref&amp;gt;[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-kaifaquezhi 装备开发阈值介绍]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*例如：[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]废弃时所得资源为“0 13 21 0”，根据上述阈值理论得知，开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”；使用所需的最低资源数量开发装备又称作“&#039;&#039;&#039;狙击&#039;&#039;&#039;”，相应的资源配比公式{{黑幕|欧洲人的配方}}即为&#039;&#039;&#039;狙击公式&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时，则一定不会开发出该装备（又称屏蔽）。&lt;br /&gt;
**屏蔽例：轰炸机中的[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]（轰炸+10反潜+2）与[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;Ju-87C斯图卡&#039;&#039;&#039;}}]]（轰炸+5反潜+3命中+1）的开发时间均是&#039;&#039;&#039;00:21:40&#039;&#039;&#039;，当使用“&#039;&#039;&#039;20 30 10 30&#039;&#039;&#039;”的[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式时，由于资源达不到[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;Ju-87C斯图卡&#039;&#039;&#039;}}]]（20 30 10 40）的开发阈值，此时如果出现开发时间为00:21:40的装备，开发出的必然为[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]，即[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;Ju-87C斯图卡&#039;&#039;&#039;}}]]被“屏蔽”掉了。&lt;br /&gt;
*与[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]]不同，不存在有一项资源投入量优先才能开发某类型装备的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常用的装备开发公式===&lt;br /&gt;
数字的顺序依次为油、弹、钢、铝。&lt;br /&gt;
* 主炮公式：&lt;br /&gt;
**10 130 210 30（出产所有可开发主炮和[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;91式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**10 130 210 10（[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，可出产目前所有可开发主炮，且不含穿甲弹、轰炸机等副产品）&lt;br /&gt;
**100 130 210 30（在开发主炮和穿甲弹时，兼顾开发[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]），不过马达没有开发的价值，&#039;&#039;&#039;不推荐此公式&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 飞机公式：&lt;br /&gt;
**30 60 30 150（可以开发出&#039;&#039;&#039;2.7.0&#039;&#039;&#039;版本中除幸运飞机之外，所有开放开发的&#039;&#039;&#039;飞机&#039;&#039;&#039;的复合公式）&lt;br /&gt;
**20 20 10 130（战斗机[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**30 20 20 130（战斗机[[File:Equip_L_131.png|25px]][[烈风|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;烈风&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，此公式也会出[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**30 30 30 150（战斗机[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;XF5U“飞行圆饼”&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，此公式也会出[[File:Equip_L_131.png|25px]][[烈风|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;烈风&#039;&#039;&#039;}}]]和[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**20 50 10 100（鱼雷攻击机[[File:Equip_L_71.png|25px]][[流星|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;流星&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**20 30 10 30（轰炸机[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;BTD-1毁灭者&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，副产品[[File:Equip_L_63.png|25px]][[彗星|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;彗星&#039;&#039;&#039;}}]]可作为日常低消耗轰炸机使用）&lt;br /&gt;
**30 20 30 80（轰炸机[[File:Equip_L_146.png|25px]][[晴岚|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;晴岚&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**30 60 10 130（轰炸机[[File:Equip_L_214.png|25px]][[飞龙(装备)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;飞龙&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，此公式也会出[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;海毒牙&#039;&#039;&#039;}}]]和[[File:Equip_L_71.png|25px]][[流星|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;流星&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
**50 50 50 50（六星意大利幸运飞机[[File:Equip_L_144.png|25px]][[“TALIEDO STIPA”|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;“TALIEDO STIPA”&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
* 马达公式：100 10 200 10（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发马达&#039;&#039;&#039;，因为很多船自带马达）（包括[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_93.png|25px]][[标准型动力系统|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;标准型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
* 雷达公式：10 10 250 250（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发雷达&#039;&#039;&#039;，因为很多船改造后自带雷达）（包括[[File:Equip_L_82.png|25px]][[改良型对海雷达|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型对海雷达&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_81.png|25px]][[改良型对空雷达|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型对空雷达&#039;&#039;&#039;}}]]、[[File:Equip_L_109.png|25px]][[改良型火控雷达|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型火控雷达&#039;&#039;&#039;}}]]）&lt;br /&gt;
* 反潜装备：（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发反潜装备&#039;&#039;&#039;，因为在开发&#039;&#039;&#039;飞机或主炮&#039;&#039;&#039;时，反潜装备可能会以较高几率作为副产品获得）&lt;br /&gt;
**10 10 10 20（[[File:Equip_L_84.png|25px]][[改良型声纳|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型声纳&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，可能会在开发飞机或九一式穿甲弹时获得）&lt;br /&gt;
**10 30 10 10（[[File:Equip_L_86.png|25px]][[改良型深弹投射器|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;改良型深弹投射器&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式，可能会在开发飞机或主炮时获得）&lt;br /&gt;
* 装甲公式：（&#039;&#039;&#039;不建议专门开发装甲&#039;&#039;&#039;，因为在开发&#039;&#039;&#039;重型主炮&#039;&#039;&#039;时，中/小型装甲可能会以较高几率作为副产品获得）&lt;br /&gt;
**10 10 100 10（[[File:Equip_L_115.png|25px]][[附加装甲(小型)|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;附加装甲(小型)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**10 10 120 10（[[File:Equip_L_95.png|25px]][[附加装甲(中型)|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;附加装甲(中型)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
**10 10 300 10（[[File:Equip_L_96.png|25px]][[附加装甲(大型)|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;附加装甲(大型)&#039;&#039;&#039;}}]]狙击公式）&lt;br /&gt;
* 万能公式：100 130 210 150（除了[[File:Equip_L_96.png|25px]][[附加装甲(大型)|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;附加装甲(大型)&#039;&#039;&#039;}}]]外，从[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;}}]]到[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;XF5U“飞行圆饼”&#039;&#039;&#039;}}]]，[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]到[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;91式穿甲弹&#039;&#039;&#039;}}]]，也包括声纳投弹雷达防空炮，各种装备均有出货，缺点是消耗高而且出货范围太大难以控制，&#039;&#039;&#039;不推荐&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
* 真·万能公式：30 130 210 150（不包括[[File:Equip_L_144.png|25px]][[“TALIEDO_STIPA”|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;“TALIEDO_STIPA”&#039;&#039;&#039;}}]]）或 50 130 210 150（包括[[File:Equip_L_144.png|25px]][[“TALIEDO_STIPA”|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;“TALIEDO_STIPA”&#039;&#039;&#039;}}]]）（[[File:Equip_L_94.png|25px]][[改良型动力系统|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;}}]]没必要专门开发，建议油耗控制在50以内）&lt;br /&gt;
* 真·真正的万能公式：100 130 250 250（什么都出，仅供资源十分富裕的欧提赌着玩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备属性表==&lt;br /&gt;
===主炮===&lt;br /&gt;
====小型主炮====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;除&#039;&#039;&#039;航母、轻母、潜艇、补给&#039;&#039;&#039;以外&#039;&#039;&#039;，所有舰娘都可以装备的驱逐舰级别主炮。{{黑幕|问题是驱逐后期都带防空炮马达反潜，谁会期待驱逐的火力？}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====中型主炮（轻）====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====中型主炮（重）====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大型主炮====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{#invoke:装备图鉴|按类型|15}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable fix-table-header sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!立绘!!名称!!火力!!装甲!!命中!!回避!!对空!!对潜!!鱼雷!!轰炸!!索敌!!幸运!!射程!!对空补正!!特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_34.png|50px|link=美国三联14英寸炮]]|| [[美国三联14英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联14英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 16|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_105.png|50px|link=德国双联280毫米主炮(旧)]]|| [[德国双联280毫米主炮(旧)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联280毫米主炮(旧)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 8|| || || || || || || || || || 中|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_24.png|50px|link=日本35.6厘米连装炮]]|| [[日本35.6厘米连装炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本35.6厘米连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 15|| || || || 4|| || || || || || 长||20% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_37.png|50px|link=意大利三联305毫米炮]]|| [[意大利三联305毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联305毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 12|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_27.png|50px|link=德国三联283毫米炮]]|| [[德国三联283毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国三联283毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 11|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_122.png|50px|link=美国双联16英寸炮]]|| [[美国双联16英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国双联16英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 18|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_30.png|50px|link=英国双联15英寸炮]]|| [[英国双联15英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国双联15英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 17|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_236.png|50px|link=瑞典双联280毫米炮]]|| [[瑞典双联280毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;瑞典双联280毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 9|| || 2|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_103.png|50px|link=法国四联380毫米炮(炸膛)]]|| [[法国四联380毫米炮(炸膛)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;法国四联380毫米炮(炸膛)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 20|| || -3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_31.png|50px|link=英国三联16英寸炮]]|| [[英国三联16英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国三联16英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 23|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_28.png|50px|link=德国双联380毫米炮]]|| [[德国双联380毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联380毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 18|| || 4|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_167.png|50px|link=意大利三联320毫米炮]]|| [[意大利三联320毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联320毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 15|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_147.png|50px|link=英国三联16英寸炮(改)]]|| [[英国三联16英寸炮(改)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国三联16英寸炮(改)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 26|| || || || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_33.png|50px|link=美国三联12英寸炮]]|| [[美国三联12英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联12英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 14|| || 2|| || 5|| || || || || || 长||20% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_32.png|50px|link=英国四联14英寸炮]]|| [[英国四联14英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国四联14英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 19|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_280.png|50px|link=法国330毫米四联主炮]]|| [[法国330毫米四联主炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;法国330毫米四联主炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 18|| || 1|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_195.png|50px|link=美国双联16英寸炮（改）]]|| [[美国双联16英寸炮（改）|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国双联16英寸炮（改）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 22|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_245.png|50px|link=美国三联14英寸炮（改）]]|| [[美国三联14英寸炮（改）|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联14英寸炮（改）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 19|| || 3|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_25.png|50px|link=日本41厘米连装炮]]|| [[日本41厘米连装炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本41厘米连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 20|| || || || 6|| || || || || || 长||20% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_192.png|50px|link=英国MK.III型三联16英寸炮]]|| [[英国MK.III型三联16英寸炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国MK.III型三联16英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_279.png|50px|link=英国18英寸双联主炮]]|| [[英国18英寸双联主炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国18英寸双联主炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || || || || || || || || || 超长||35% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_121.png|50px|link=英国三联15英寸炮(试作型)]]|| [[英国三联15英寸炮(试作型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国三联15英寸炮(试作型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 21|| || 1|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_102.png|50px|link=法国四联380毫米炮]]|| [[法国四联380毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;法国四联380毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 25|| || 1|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_166.png|50px|link=意大利三联381毫米炮]]|| [[意大利三联381毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联381毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || -1|| || 2|| || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_120.png|50px|link=英国双联15英寸炮(改)]]|| [[英国双联15英寸炮(改)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;英国双联15英寸炮(改)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 19|| || 2|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_246.png|50px|link=苏联三联406毫米炮]]|| [[苏联三联406毫米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;苏联三联406毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || || || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_226.png|50px|link=日本试制48厘米连装炮]]|| [[日本试制48厘米连装炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本试制48厘米连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || || || 5|| || || || || || 超长||25% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_35.png|50px|link=美国三联16英寸炮(MK6)]]|| [[美国三联16英寸炮(MK6)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK6)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 24|| || 2|| || || || || || || || 长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_36.png|50px|link=美国三联16英寸炮(MK7)]]|| [[美国三联16英寸炮(MK7)|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国三联16英寸炮(MK7)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || 3|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_222.png|50px|link=德国双联533毫米炮]]|| [[德国双联533毫米炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联533毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 32|| || || -3|| || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_29.png|50px|link=德国双联406毫米炮]]|| [[德国双联406毫米炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;德国双联406毫米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 21|| || 6|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_267.png|50px|link=意大利三联381毫米炮改]]|| [[意大利三联381毫米炮改|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意大利三联381毫米炮改&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 27|| || -2|| || 2|| || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_232.png|50px|link=早期型美国三联16英寸炮（MK7）]]|| [[早期型美国三联16英寸炮（MK7）|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;早期型美国三联16英寸炮（MK7）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 25|| || 3|| || || || || || || || 超长|| || 仅限密苏里装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_224.png|50px|link=美国双联18英寸炮]]|| [[美国双联18英寸炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;美国双联18英寸炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 28|| || 1|| || || || || || || || 超长|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_26.png|50px|link=日本46厘米三连装炮]]|| [[日本46厘米三连装炮|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本46厘米三连装炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 30|| || || || 8|| || || || || || 超长||25% || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====炮潜主炮====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇]](SC)可以装备此类主炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===副炮===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*仅自身&#039;&#039;&#039;鱼雷数值不为0&#039;&#039;&#039;的舰船可以装备鱼雷，因此绝大多数美国轻、重巡洋舰（除[[奥马哈]]）以及[[德·鲁伊特]]实际上不可装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*相对地，自身具有鱼雷值的战列巡洋舰——[[德意志]]、[[舍尔海军上将]]、[[斯佩伯爵海军上将]]，以及改造后的战列舰[[提尔比茨]]&#039;&#039;&#039;可以&#039;&#039;&#039;装备鱼雷。&amp;lt;br&amp;gt;由于绝大多数战列、战巡不能装备鱼雷，所以上述舰船被视为特例。战列、战巡仍被归为“不可装备”的舰种。&lt;br /&gt;
{{黑幕|二战时的最强补刀神器，尤其是反补（笑）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====潜艇鱼雷====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻击机===&lt;br /&gt;
可以投放鱼雷的飞机，在现实中低空平飞接近敌舰，投放鱼雷实施攻击，对地攻击时可换装炸弹进行水平轰炸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏中&#039;&#039;&#039;穿甲系数&#039;&#039;&#039;比轰炸机高，所以适合对付&#039;&#039;&#039;高装甲&#039;&#039;&#039;目标，相对的炮击战&#039;&#039;&#039;加成&#039;&#039;&#039;不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹，基础值够高，系数是什么东西？}}详见[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{#invoke:装备图鉴|按类型|4}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable fix-table-header sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!立绘!!名称!!火力!!装甲!!命中!!回避!!对空!!对潜!!鱼雷!!轰炸!!索敌!!幸运!!射程!!对空补正!!特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_139.png|50px|link=TBD蹂躏者]]|| [[TBD蹂躏者|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TBD蹂躏者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 3|| 5|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_69.png|50px|link=九七式舰攻]]|| [[九七式舰攻|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;九七式舰攻&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 1|| || || 2|| 6|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_72.png|50px|link=剑鱼]]|| [[剑鱼|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;剑鱼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 2|| || || 3|| 5|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_274.png|50px|link=大青花鱼鱼雷机]]|| [[大青花鱼鱼雷机|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;大青花鱼鱼雷机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 4|| 5|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_73.png|50px|link=梭鱼]]|| [[梭鱼|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;梭鱼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 5|| 8|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_257.png|50px|link=BR.810]]|| [[BR.810|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BR.810&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 2|| 2|| 6|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_70.png|50px|link=天山]]|| [[天山|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;天山&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 1|| 8|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_137.png|50px|link=剑鱼MKIII]]|| [[剑鱼MKIII|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;剑鱼MKIII&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 1|| || || 8|| 3|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_74.png|50px|link=TBF复仇者]]|| [[TBF复仇者|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TBF复仇者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 1|| 5|| 7|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_235.png|50px|link=复仇者]]|| [[复仇者|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;复仇者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 10|| 7|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_238.png|50px|link=天河]]|| [[天河|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;天河&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 1|| 1|| || || 12|| || 1|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_212.png|50px|link=TBM-3]]|| [[TBM-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TBM-3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 1|| 5|| 10|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_71.png|50px|link=流星]]|| [[流星|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;流星&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 2|| 1|| 11|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_272.png|50px|link=G.55S]]|| [[G.55S|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;G.55S&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 9|| 2|| 6|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_261.png|50px|link=“火把”鱼雷战斗机]]|| [[“火把”鱼雷战斗机|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“火把”鱼雷战斗机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 6|| 5|| 10|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_196.png|50px|link=剑鱼（810中队）]]|| [[剑鱼（810中队）|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;剑鱼（810中队）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 5|| || || 5|| 10|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_249.png|50px|link=图-91]]|| [[图-91|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;图-91&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 2|| || || 3|| 15|| || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_140.png|50px|link=XTB2D空中海盗]]|| [[XTB2D空中海盗|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;XTB2D空中海盗&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || 3|| 16|| || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===战斗机===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*舰种为[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]]（BBV）的[[伊势|伊势·改]]、[[日向|日向·改]]和舰种为[[舰船类型#航空巡洋舰（CAV/CLV）|航空巡洋舰]]（CAV/CLV）的[[哥特兰]]仅能装备战斗机中的[[SR.A/1水上战斗机|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;SR.A/1水上战斗机&#039;&#039;&#039;}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===轰炸机===&lt;br /&gt;
游戏中的轰炸机其实有两个种类。&lt;br /&gt;
# 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机（Dive Bomber,日式称呼“舰爆”）。为了增加命中率，以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如SBD、九九式舰爆；&lt;br /&gt;
# 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕|其实鱼雷机大都具有水平轰炸的能力}}，但对舰攻击的命中率是相当低。但是游戏中的水平轰炸机{{黑幕|都是比较牵强的}}，例如B-25(杜立特队)确实是从大黄蜂上起飞，但仅仅能勉强起飞但无法降落。&lt;br /&gt;
在游戏中并无体现差别。比起鱼雷机，虽然穿甲系数低，但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足，基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*舰种为[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]]（BBV）的[[伊势|伊势·改]]、[[日向|日向·改]]和舰种为[[舰船类型#航空巡洋舰（CAV/CLV）|航空巡洋舰]]（CAV/CLV）的[[哥特兰]]仅能装备轰炸机中的[[瑞云|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;瑞云&#039;&#039;&#039;}}]]、[[晴岚|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;晴岚&#039;&#039;&#039;}}]]、[[HE-119|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;HE-119&#039;&#039;&#039;}}]]以及[[萨博S.17BS|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;萨博S.17BS&#039;&#039;&#039;}}]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===侦察机===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*少数舰船因为搭载量为0的缘故，故无法搭载侦察机。&lt;br /&gt;
目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机。水上飞机指的是能在水面上起飞和降落的飞机，因而可以装备在巡洋舰等炮舰上。原本装备水上机的部分目的是用于校射，然而水上机校射在二战实战中效果被证明接近于无，校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援（能捞落水船员和飞机员），以及夜战神技：往对方脸上扔照明弹(二战初期即使装备了夜战神器雷达之后，夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷达===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====声纳====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炮弹===&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防空炮===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===反潜装备===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备||dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===发射器===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|dd}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ca}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bb}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bbv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cvl}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cv}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|bm}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ss}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|sc}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|ap}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|av}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备|no|cav}}&lt;br /&gt;
|{{可否装备||ddg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:装备图鉴|按类型|23}}&lt;br /&gt;
===强化部件===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{#invoke:装备图鉴|按类型|9}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable fix-table-header sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!立绘!!名称!!火力!!装甲!!命中!!回避!!对空!!对潜!!鱼雷!!轰炸!!索敌!!幸运!!射程!!对空补正!!特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_1.png|50px|link=一包辣条]]|| [[一包辣条|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;一包辣条&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 1|| || || || || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_95.png|50px|link=附加装甲(中型)]]|| [[附加装甲(中型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;附加装甲(中型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 7|| || -2|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_115.png|50px|link=附加装甲(小型)]]|| [[附加装甲(小型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;附加装甲(小型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 5|| || -1|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_117.png|50px|link=发烟筒]]|| [[发烟筒|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;发烟筒&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || -5|| 15|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_93.png|50px|link=标准型动力系统]]|| [[标准型动力系统|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;标准型动力系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 6|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_170.png|50px|link=意式餐具套装]]|| [[意式餐具套装|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;意式餐具套装&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 3|| || || || || || -3|| 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_158.png|50px|link=柴油机]]|| [[柴油机|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柴油机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 5|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_165.png|50px|link=铁锚]]|| [[铁锚|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;铁锚&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 5|| || -3|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_96.png|50px|link=附加装甲(大型)]]|| [[附加装甲(大型)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;附加装甲(大型)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 9|| || -3|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_183.png|50px|link=“生姜&amp;amp;鱼饼”]]|| [[“生姜&amp;amp;鱼饼”|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“生姜&amp;amp;鱼饼”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 3|| || || || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_200.png|50px|link=联络电台]]|| [[联络电台|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;联络电台&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || 5|| || || || -1|| || ||75% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_268.png|50px|link=日本短管单装20厘米炮]]|| [[日本短管单装20厘米炮|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;日本短管单装20厘米炮&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| || || || 1|| 5|| || || || || 短|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_202.png|50px|link=冈格尼尔]]|| [[冈格尼尔|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;冈格尼尔&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| 3|| || -3|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_182.png|50px|link=“奥斯卡”]]|| [[“奥斯卡”|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“奥斯卡”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 5|| || || || || || 3|| -1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_178.png|50px|link=雷达告警装置]]|| [[雷达告警装置|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;雷达告警装置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 5|| || || || || 2|| 1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_179.png|50px|link=极密货物]]|| [[极密货物|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;极密货物&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || -3|| || || || || || -1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_181.png|50px|link=凶猛的大老虎]]|| [[凶猛的大老虎|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;凶猛的大老虎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| || || || || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_262.png|50px|link=新型高压锅炉]]|| [[新型高压锅炉|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新型高压锅炉&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 2|| 10|| || || || || || 2|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_201.png|50px|link=梳妆台]]|| [[梳妆台|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;梳妆台&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 3|| 3|| || || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_228.png|50px|link=豪华木家具]]|| [[豪华木家具|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;豪华木家具&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 3|| || -1|| || || || || || 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_162.png|50px|link=金块箱]]|| [[金块箱|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;金块箱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || -1|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_250.png|50px|link=FFF动力炸弹]]|| [[FFF动力炸弹|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FFF动力炸弹&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || 3|| || || || 3|| || || || || || 增加20%开幕攻击机命中率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_240.png|50px|link=快递箱]]|| [[快递箱|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;快递箱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || -6|| 20|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_169.png|50px|link=普列塞水下防护系统]]|| [[普列塞水下防护系统|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;普列塞水下防护系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || 8|| || 1|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_94.png|50px|link=改良型动力系统]]|| [[改良型动力系统|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;改良型动力系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 10|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_203.png|50px|link=高脚柜炸弹]]|| [[高脚柜炸弹|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;高脚柜炸弹&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || -3|| -3|| || || || || || || || || 增加25%开幕轰炸机攻击力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_116.png|50px|link=先进型动力系统]]|| [[先进型动力系统|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;先进型动力系统&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || 12|| || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_255.png|50px|link=合味道]]|| [[合味道|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;合味道&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || 6|| || || 装备后舰船耐久+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_241.png|50px|link=小提姆火箭弹]]|| [[小提姆火箭弹|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;小提姆火箭弹&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || 5|| || || || || 增加10%开幕轰炸机攻击力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_231.png|50px|link=Z字旗]]|| [[Z字旗|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Z字旗&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| 3|| 3|| 3|| 3|| 3|| 3|| || 3|| 3|| 3|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_215.png|50px|link=贝阿朵莉丝·鱼饼]]|| [[贝阿朵莉丝·鱼饼|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;贝阿朵莉丝·鱼饼&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || -3|| || || 装备后舰船耐久+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_248.png|50px|link=PAT-52火箭鱼雷]]|| [[PAT-52火箭鱼雷|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PAT-52火箭鱼雷&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || 5|| || || || || || 增加10%开幕攻击机命中率，&amp;lt;wbr/&amp;gt;增加5%炮击战阶段命中率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Equip_L_216.png|50px|link=贝尔麦坎·三世]]|| [[贝尔麦坎·三世|&amp;lt;span class=&amp;quot;rainbowText&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;贝尔麦坎·三世&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]|| || || || || || || || || || 3|| || || 装备后舰船耐久-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女/装备|战舰少女/装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=36110</id>
		<title>舰船获得方式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=36110"/>
		<updated>2017-11-30T05:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 主要{{黑幕|玄学}}公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==建造==&lt;br /&gt;
[[File:Ship_building_recipe.png|缩略图|350px|舰船建造界面]]&lt;br /&gt;
舰船建造是游戏中获得主力战舰的主要手段之一{{黑幕|欧提的乐园，非提的地狱}}。在舰船建造界面中，玩家可以通过投入一定量的油弹钢铝资源以及建造图纸来进行建造{{黑幕|剁手}}，以此随机获取舰船。建造时可能获得的舰船种类取决于所使用的建造公式——即投入的油弹钢铝资源的数量和比例，而建造的最终结果则取决于运气。&amp;lt;s&amp;gt;总之就是要看脸&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不确定投入的资源量是否合适，可以在界面的右上角查看建造日志。建造日志会显示其他玩家的建造记录，包含所得舰船以及所使用的资源比例。点击左侧的五角星可以将建造记录收藏在“我的最爱”中，以便将来直接套用其资源比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：建造日志中不会显示1~2星舰船的建造记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造说明===&lt;br /&gt;
#建造需要使用建造图纸，图纸可通过任务以及远征获得。建造投入资源为油料、弹药、钢材、铝材四种，投入范围在30-999之间。&lt;br /&gt;
#{{color|red|&#039;&#039;&#039;特别警告！&#039;&#039;&#039;：目前的建造公式均为玩家根据大量统计测试摸索而得，并无官方确认以及担保任何完整建造公式。如果因使用某公式造成任何损失，请自行承担相应责任，&#039;&#039;&#039;请自行承担相应责任！&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
#玩家间流传的建造公式一般以油料、弹药、钢材、铝材的顺序进行简略表述，如400/30/600/130代表油400、弹30、钢600、铝130。&lt;br /&gt;
#不同类型的舰船都有一项或多项资源最低标准投入，但刻意加大某种资源投入并不意味着加大所需舰的产出几率。&amp;lt;del&amp;gt;所以结果还是看脸&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
#另外，根据官方说明，公式中铝在300以上不会造出包括战列舰级别船只，低于300不会出产航母类船只（正规航母、轻型航母等）。&lt;br /&gt;
#部分舰船还有船只类型外更特殊的条件，例如80弹650钢以上才会出[[前卫]]和[[华盛顿]]，少于此数值都造不出。详见[[黑话集#50钢|50钢事件]]。&lt;br /&gt;
#部分舰船只能通过建造得到，但也有部分舰船无法建造，请注意舰船的获得方式。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;大建有风险，投资需谨慎。&#039;&#039;&#039;游戏中存在着诸如&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;高雄地狱&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|3.1.0之后再也见不到了}}、欧根地狱&#039;&#039;&#039;之类的提督地狱。{{黑幕|当然如果你脸好就不用怕啦。}}&lt;br /&gt;
#有很多大建船理论上是可以捞到的，但实际上打捞那个掉率之低，导致大建兴许比打捞还要省资源。举个栗子：3-2院长有加贺/爱丽掉落，但刷500次不一定掉一艘，即使掉了一艘，每次3战需要1500战大概70个小时，即使6DD+脸极好很少洗澡，也需要40000油60000弹以上和几乎半个月连续不断氪金捞船的惊人消耗。因此下定决心打捞一些稀有船前请务必做好功课，是否值得考虑索性大建。&lt;br /&gt;
#玄不救非，氪不改命。把大量时间浪费在玄学上，或把身价性命都用来氪金，并不能真正改变您的血统。如果您已经身在非洲，请您听从酋长和萨满的召唤，量力而行，踏实打猎，总有一天能走出非洲，进入南极。{{黑幕|真正的勇士，敢于直面惨淡的人生。}}&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;上面这一条恶意满满的一定是酋长写的。&amp;lt;/s&amp;gt;实际上经过长期的意志磨练，非洲提督大都能在若干周以后遇上那么一艘愿意接上他前往欧洲的偷渡船。所以不要因为一时的大建失败就失去信心，每天偶尔建一两次完成任务，会遇上那个命中注定的她的。以后要好好珍惜她哟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概率===&lt;br /&gt;
:六星船只建造概率为：0.6%；&amp;lt;ref&amp;gt;概率公示：http://weibo.com/5886054987/F1eYMfWrn&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:五星船只建造概率为：10.39%；&lt;br /&gt;
:四星船只建造概率为：20.68%；&lt;br /&gt;
:三星船只建造概率为：51.15%；&lt;br /&gt;
:二星船只建造概率为：13.34%；&lt;br /&gt;
:一星船只建造概率为：3.84%；&lt;br /&gt;
===主要{{黑幕|玄学}}公式===&lt;br /&gt;
若想要了解投入资源量和所得舰船的关系，可以参考非研院的[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=9500fe27-539e-42fb-a853-3e8d8e69b8ef 阈值权重论]。（非官方攻略，仅供参考）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;* 以下公式并非来自官方，仅供参考*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺序为油、弹、钢、铝。&lt;br /&gt;
* 战列舰常规公式&lt;br /&gt;
** 400 30 600 101 （能出前卫、华盛顿、狮、密苏里外的所有可建造战列战巡，副产品包括空想、逸仙等部分稀有驱逐轻巡和浅水重炮。）&lt;br /&gt;
** 400 80 650 101 （为满足前卫最低阈值而产生的战列舰低消耗公式，产物包括可建造的战列战巡以及上面提到的副产物。）&lt;br /&gt;
** 500 80 650 201 （油达到500，铝超过200，屏蔽海伦娜、平海、宁海、夕张、逸仙、基洛夫）&lt;br /&gt;
** 500 130 650 201（弹达到130，额外屏蔽拉菲，&amp;lt;del&amp;gt;由于目前战列公式无法屏蔽贝尔法斯特和爱丁堡，所以该公式是最高出货公式&amp;lt;/del&amp;gt;，出产所有战列战巡，副产品{{黑幕|其实是主产品}}包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想、塔什干。）&lt;br /&gt;
** 500 130 650 231（屏蔽4星及以下驱逐和除德格拉斯外全部轻巡，所以该公式是目前最高出货公式，出产所有战列战巡，副产品{{黑幕|其实是主产品}}包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想、塔什干。）&lt;br /&gt;
* 黑猫公式&lt;br /&gt;
** 630 600 650 230 （已过时，严重浪费资源）（来自论坛某玩家的公式，包括了前卫在内且屏蔽了轻巡，但具有高消耗且重巡出货率比上面低耗公式高的缺点）&lt;br /&gt;
* 自嘲公式&lt;br /&gt;
** 594 438 666 233 （自嘲公式，效果同500 130 650 231，能够屏蔽爱丁堡级，然而这么逗比……建出来以后的舰娘会正眼看你么。）&lt;br /&gt;
** 459 438 666 233 （变体）&lt;br /&gt;
* 航母常规公式（默认写300铝，想要追赶者{{黑幕|并屏蔽浅水重炮的}}请自行加到400铝）&lt;br /&gt;
** 300 30 400 300（包含加贺，但不屏蔽3星轻巡，副产物极多，出货率较低）&lt;br /&gt;
** 400 30 500 300（油达到400，钢达到500，屏蔽3星轻巡和4星驱逐，拉菲除外）&lt;br /&gt;
** 400 130 500 300（弹达到130，额外屏蔽拉菲）&lt;br /&gt;
** 500 130 600 400（油达到500，钢达到600，额外屏蔽平海、宁海、夕张、逸仙、海伦娜、基洛夫等4星轻巡，231&amp;lt;del&amp;gt;401有误&amp;lt;/del&amp;gt;铝屏蔽贝尔法斯特和爱丁堡，400铝屏蔽双重炮，虽然不像300铝屏蔽追赶，但是显而易见双重炮贝爷爱丁堡的出货率是远远高于追赶者的）&lt;br /&gt;
* 追赶者狙击公式&lt;br /&gt;
**251 130 300 400（不能出正航，不屏蔽3星驱逐。慎用！）&lt;br /&gt;
**300 130 300 400（屏蔽3星驱逐，理论出货率最高）&lt;br /&gt;
* 航母玄学公式&lt;br /&gt;
** 400 129 600 300 (来自某个贴吧前辈的玄学公式，晚上10点左右基本3发内出吃喝。没有出就说明这个公式不适合你，就不要作死了）&lt;br /&gt;
** 400 30 600 400 （为了满足追赶者的最低阈值而产生的航母低耗公式）&lt;br /&gt;
* 潜艇公式（油钢不能高于300，铝不能大于130）&lt;br /&gt;
** 30 30 60 30（阈值公式）&lt;br /&gt;
**200 30 200 30（出货率较高{{黑幕|其实完全不如30 30 60 30}}的公式，但消耗也较高）&lt;br /&gt;
**250 30 250 101 {{黑幕|由于bug，曾用于狙击铃谷、熊野，不过现在已经修复}}（排除1-2星驱逐，现已完全等同200 30 200 30）&lt;br /&gt;
* 炮潜公式（油钢不能高于300，铝不能大于130，弹不能低于200）&lt;br /&gt;
** 50 200 100 30（最低消耗出货公式）&lt;br /&gt;
** 200 200 200 101（屏蔽1-2星驱逐舰，但是逸仙……）&lt;br /&gt;
* 轻巡&amp;amp;驱逐舰公式：&lt;br /&gt;
**130 30 130 30 （爱丁堡级的阈值公式，出货包含爱丁堡级、基洛夫、稀有Z驱、空想&amp;amp;塔什干&amp;amp;拉菲以及潜艇）&lt;br /&gt;
**130 130 130 130 （包含稀有Z驱、空想、塔什干，轻巡海伦娜、夕张、爱丁堡级等，几率你懂的——但注意该公式屏蔽拉菲和潜艇）&lt;br /&gt;
**200 30 200 30（屏蔽2星及以下的驱逐舰，仅出轻巡、3星以上驱逐舰、潜艇{{黑幕|当然最后一个概率依旧感人}}）&lt;br /&gt;
**90 30 90 30 （基佬夫阈值公式，包含Z1和潜艇，屏蔽5星驱逐轻巡）&lt;br /&gt;
* 驱逐最低消耗公式：30 30 30 30（狙击1、2星船时出货范围最小）&lt;br /&gt;
** Z驱狙击公式：130 30 130 40 （效果看血统。&amp;lt;del&amp;gt;很多人用过都说好&amp;lt;/del&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超级{{黑幕|玄学}}公式：999 999 999 999 什么都可能出{{黑幕|都市传说该公式不受300铝限制，能出从狮到敷波的各种东西——不过多数人的出货报告和500 130 600 401接近}}，只要你幸运就能出你想要的船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗掉落（打捞）==&lt;br /&gt;
在“出征”模式中，绝大多数常规地图（第一章~第七章）的大部分据点在每次通关后，玩家都可以随机获得舰船。这种通过“出征”来获得舰船的方法即战斗掉落；反复通关特定据点以获得特定舰船的方式则被称为“打捞”。部分舰船无法建造，只能通过战斗掉落获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个地图上的每一个据点掉落的舰船种类是有差异的。大体上来说，通关难度更高的地图和据点才会掉落更加强力的舰船，而且一些稀有舰船只能在通关某些地图的BOSS点时才有可能获得（比如[[空想]]只会在一些地图的BOSS点掉落）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除常规地图外，通关活动限定海域时也会获得舰船。活动限定海域一般都含有稀有舰船的掉落，而且一些舰船只能在活动海域中打捞获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的表格包含各舰船可能掉落的地点。如果需要更加详实的战斗掉落数据，建议查阅舰少资料库的[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/maps/listpage.jsp 海域列表]、舰娘列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰船获得方式列表==&lt;br /&gt;
这里的表格粗略记录了各舰船改造前的获得方式。可以通过建造获得的舰船拥有“建造时间”的数据；可以通过战斗或其他方式获得时，则会在“掉落地图·其他获得方式”中简要说明掉落的关卡、地点或是获得条件。建造和掉落以外的获得方式会用 &#039;&#039;斜体&#039;&#039; 标注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/航母}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/战列}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{获得方式/巡洋}}&lt;br /&gt;
===重炮/浅水重炮舰（BM）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || [[File:Ship girl 62.png|70px]] || [[罗伯茨|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;罗伯茨&#039;&#039;&#039;}}]] || 罗伯茨级 || 1:00:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || [[File:Ship girl 63.png|70px]] || [[阿贝克隆比|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;阿贝克隆比&#039;&#039;&#039;}}]] || 罗伯茨级 || 1:00:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218 || [[File:Ship girl 218.png|70px]] || [[古斯塔夫五世|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;古斯塔夫五世&#039;&#039;&#039;}}]] || 瑞典级 ||  || 6-3、6-4 、第七章&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 259 || [[File:Ship girl 259.png|70px]] || [[吞武里|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;吞武里&#039;&#039;&#039;}}]] || 吞武里级 || 00:35:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309 || [[File:Ship girl 309.png|70px]] || [[诺夫哥罗德|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;诺夫哥罗德&#039;&#039;&#039;}}]] || 诺夫哥罗德级 || 1:00:00 || &#039;&#039;完成2017年新年任务“黑海舞者”获得 &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{获得方式/驱逐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===潜艇（SS）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 194 || [[File:Ship girl 194.png|70px]] || [[大青花鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;大青花鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 小鲨鱼级 || 0:12:00 || 帕斯塔战役E4（BOSS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || [[File:Ship girl 195.png|70px]] || [[射水鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;射水鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 白鱼级 || 0:12:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 197 || [[File:Ship girl 197.png|70px]] || [[U47|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U47&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIB型 ||  || 6-1、6-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 198 || [[File:Ship girl 198.png|70px]] || [[U505|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;U505&#039;&#039;&#039;}}]] || IXC型 || 0:12:00 || &#039;&#039;通关[[两周年纪念关卡]]Ex-3奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 289 || [[File:Ship girl 289.png|70px]] || [[U81|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U81&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 ||  || 6-3、6-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 290 || [[File:Ship girl 290.png|70px]] || [[U96|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;U96&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 ||  || [[决战无畏之海]]E3.5(L)，E4(N、O)，E7(U)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 292 || [[File:Ship girl 292.png|70px]] || [[U156|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U156&#039;&#039;&#039;}}]] || IXC型 ||  || 7-2(M)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 293 || [[File:Ship girl 293.png|70px]] || [[U1206|{{color|purple|&#039;&#039;&#039;U1206&#039;&#039;&#039;}}]] || VIIC型 || 0:10:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 294 || [[File:Ship girl 294.png|70px]] || [[刺尾鱼|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;刺尾鱼&#039;&#039;&#039;}}]] || 白鱼级 || 0:12:00 || &#039;&#039;通关[[轰隆轰隆大作战]]Ex-2奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炮潜/重炮潜艇（SC）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 196 || [[File:Ship girl 196.png|70px]] || [[M1|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;M1&#039;&#039;&#039;}}]] || M级 || 0:25:00 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 199 || [[File:Ship girl 199.png|70px]] || [[絮库夫|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;絮库夫&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 || 0:25:00 || &#039;&#039;通关[[帕斯塔战役]]Ex-2奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 317 || [[File:Ship girl 317.png|70px]] || [[M2|{{color|blue|&#039;&#039;&#039;M2&#039;&#039;&#039;}}]] || M级 || || [[最长一役]]E1、E5、E8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给（AP）===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded getship&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!图鉴&amp;lt;br&amp;gt;编号!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|名称!!舰级!!data-sort-type=&amp;quot;time&amp;quot;|建造时间!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|掉落地图·其他获得方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 298 || [[File:Ship girl 298.png|70px]] || [[苏赫巴托尔|{{color|rainbow|&#039;&#039;&#039;苏赫巴托尔&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;首次通关1-5后查收邮件获得&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303 || [[File:Ship girl 303.png|70px]] || [[奥丁|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;奥丁&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;通关[[女武神行动]]Ex-6奖励&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[战利品]]兑换&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307 || [[File:Ship girl 307.png|70px]] || [[女灶神|{{color|orange|&#039;&#039;&#039;女灶神&#039;&#039;&#039;}}]] || 无级别 ||  || &#039;&#039;通关二周年活动Ex-6奖励&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女/建造|战舰少女/建造]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰少资料库：http://js.ntwikis.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=35770</id>
		<title>任务</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=35770"/>
		<updated>2017-11-17T01:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 压制任务 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==主线任务==&lt;br /&gt;
主线任务展示了游戏的主要脉络，目的是引导玩家熟悉游戏。所有的主线任务只能完成一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主线任务的奖励都较多也较重要。例如开启第三第四舰队或奖励某些舰娘，比如列克星敦这种强力正规航母和弗莱彻这种晒王之王。&lt;br /&gt;
===新手任务===&lt;br /&gt;
新手任务的目的是引导玩家熟悉游戏方式和操作。他们大都非常简单，并不需要太多的策略和运气，可以在几个小时内迅速完成。&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+新手任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=首次出击|任务内容=出击一次，无论胜负|油=100|弹=100|快修=1|舰船=[[深雪|深雪]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[修理]|任务内容=进行1次修理|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[补给]|任务内容=进行1次补给|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[建造]|任务内容=进行1次船只建造|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次编队|任务内容=进行一次编队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!驱逐舰队|任务内容=编成一支舰队，其中包含4艘驱逐舰|油=30|弹=30|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!鱼雷舰队|任务内容=编成一支舰队，以轻巡洋舰为旗舰并且包含2艘驱逐舰|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=完整的编制|任务内容=编成一支满员舰队(包含6艘船只)|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[开发]|任务内容=进行1次装备开发|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰船的装备|任务内容=给舰船更换1次装备|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!轻巡舰队|任务内容=编制一支舰队，其中包含2艘轻巡洋舰|油=100|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!第二舰队|任务内容=对2号舰队进行一次编队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!重巡舰队|任务内容=编成一支舰队，其中包含2艘重巡洋舰|钢=100|快建=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第二舰队出击|任务内容=使用第二舰队出击1次|钢=100|铝=50|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次[演习]|任务内容=进行1次舰队演习|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次[远征]|任务内容=进行1次远征|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力1|任务内容=储备战力，总计拥有10艘战舰|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[强化]|任务内容=进行1次船只强化|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[解体]|任务内容=进行1次船只解体|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力2|任务内容=储备战力，总计拥有50艘战舰|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力3|任务内容=储备战力，总计拥有100艘战舰|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收集任务===&lt;br /&gt;
完成了新手任务中的[编成!重巡舰队]即可开启收集任务串。收集任务中，从[晓，响，雷，电]开始，每一个任务激活的前提都是前一个任务的完成。&lt;br /&gt;
这是一些相当看脸的任务，很多大佬至今都卡在一航战等等的搜集上。萌新在前期记得注意每一条船留一艘，等完成了任务再喂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+收集任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=科尼斯堡级|任务内容=以[[柯尼斯堡]]、[[卡尔斯鲁厄]]、[[科隆]]，3艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=晓，响，雷，电|任务内容=以[[晓]]、[[响]]、[[雷]]、[[电]]，4艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!主力舰队|任务内容=编成一支拥有1艘以上战舰，2艘以上重巡的舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=林仙级|任务内容=以[[林仙]]、[[加拉蒂亚]]、[[佩内洛珀]]、[[曙光女神]]，4艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=高雄型|任务内容=以[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]，4艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=内华达级|任务内容=以[[内华达]]、[[俄克拉荷马]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=纳尔逊级|任务内容=以[[纳尔逊]]、[[罗德尼]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Z舰队|任务内容=以[[威尔士亲王]]、[[反击]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=帝国巡游|任务内容=以[[胡德]]、[[反击]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=莱茵演习行动|任务内容=以[[俾斯麦]]、[[欧根亲王]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一航空战队|任务内容=以[[赤城]]、[[加贺]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=列克星敦级|任务内容=以[[列克星敦(CV-2)]]、[[萨拉托加]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=阿拉斯加级|任务内容=以[[阿拉斯加]]、[[关岛]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=平海级|任务内容=以[[平海]]、[[宁海]]，2艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=罗伯茨级|任务内容=以[[罗伯茨]]、[[阿贝克隆比]]，2艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=希佩尔海军上将级|任务内容=以[[希佩尔]]、[[布吕歇尔]]、[[欧根亲王]]，3艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=弗莱彻级|任务内容=以[[卡辛杨]]、[[安东尼]]、[[布雷恩]]、[[撒切尔]]、[[沙利文]]、[[西格斯比]]6艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|舰船=[[弗莱彻|弗莱彻]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=最上型|任务内容=以[[最上]]、[[三隈]]、[[铃谷]]、[[熊野]]4艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=豪华皇家游艇|任务内容=以[[皇家橡树]]、[[狮]]、[[前卫]]3艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|头像=新头像}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=飞鹰型|任务内容=以[[飞鹰]]、[[隼鹰]]2艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=破交作战|任务内容=以[[U47]]、[[U81]]、[[德意志]]、[[舍尔海军上将]]、[[斯佩伯爵海军上将]]5艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|头像=新头像}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===攻略任务===&lt;br /&gt;
完成了新手任务中最初的[初次编队]即可激活的任务串。该任务串和搜集任务一样，也是每个任务激活的前提是上一个任务的完成。&lt;br /&gt;
攻略任务会给我们一些最重要的奖励，比如大多数人的第一艘正规航母[[列克星敦(CV-2)|太太]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+攻略任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关母港附近海域(1-1)|任务内容=前往母港附近海域(1-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东北防线海域(1-2)|任务内容=前往东北防线海域(1-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|舰船=[[奥马哈|奥马哈]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关仁州附近海域(1-3)|任务内容=前往仁州附近海域(1-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海仁州基地(1-4)|任务内容=前往深海仁州基地(1-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|舰船=[[列克星敦(CV-2)|列克星敦(CV-2)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑西部海域(2-1)|任务内容=前往扶桑西部海域(2-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑西南海域(2-2)|任务内容=前往扶桑西南海域(2-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑南部海域(2-3)|任务内容=前往扶桑南部海域(2-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海扶桑基地(2-4)|任务内容=前往海扶桑基地(2-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关母港南部海域(3-1)|任务内容=前往母港南部海域(3-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东南群岛1(3-2)|任务内容=前往东南群岛1(3-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东南群岛2(3-3)|任务内容=前往东南群岛2(3-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关星洲海峡(3-4)|任务内容=前往星洲海峡(3-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=前往克拉代夫东部海域(4-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=前往克拉代夫西部海域(4-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=前往泪之扉附近海域(4-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关泪之扉防线(4-4)|任务内容=前往泪之扉防线(4-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=前往塞浦路斯附近海域(5-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克里特附近海域(5-2)|任务内容=前往克里特附近海域(5-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关马耳他附近海域 (5-3)|任务内容=前往马耳他附近海域 (5-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关直布罗陀东部海域 (5-4)|任务内容=前往直布罗陀东部海域 (5-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=前往直布罗陀要塞(5-5)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=前往洛里昂南部海域(6-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关英吉利海峡(6-2)|任务内容=前往英吉利海峡(6-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=300|弹=300|钢=300|铝=200}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关斯卡帕湾(6-3)|任务内容=前往斯卡帕湾(6-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=300|弹=300|钢=300|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关丹麦海峡(6-4)|任务内容=前往丹麦海峡(6-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关比斯开湾(7-1)|任务内容=前往比斯开湾(7-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海前哨核心地区(2-5)|任务内容=前往深海前哨核心地区(2-5)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=前往深海前哨北方地区(2-6)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关马德拉海域(7-2)|任务内容=前往马德拉海域(7-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=450|弹=450|钢=450|铝=320}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关亚速尔海域(7-3)|任务内容=前往亚速尔海域(7-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=350}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关百慕大三角海域(7-4)|任务内容=前往百慕大三角海域(7-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=550|弹=550|钢=550|铝=400}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===压制任务===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制任务始终保持着先探索所有节点再压制院长，压制前一关卡后开启下一关卡探索的顺序，一张又一张图的引导你喷铝喷钢。其中1-3的压制任务非常重要，因为会开启第三舰队；7-1的探索任务只需完成通关7-1的任务即可开启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期的压制任务较为简单，但1-4开始就会要求使用轻航，2-1要求战列，3-3更是丧心病狂的要求四艘正航。这些都给非提的游戏造成了不小的困扰。4-3在高速战列没有实装满6艘的时候一度卡死过一批人，就算你凑齐了boss点1/4的概率也沟死过一群人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+压制任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制母港附近海域(1-1)|任务内容=探索母港附近海域(1-1)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东北防线海域(1-2)|任务内容=探索东北防线海域(1-2)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东北防线海域(1-2)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰的舰队击退东北防线海域(1-2)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制仁州附近海域(1-3)|任务内容=探索通关仁州附近海域(1-3)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快建=1|舰船=[[鸟海|鸟海]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制仁州附近海域(1-3)|任务内容=用包含1艘重型巡洋舰的舰队击退仁州附近海域(1-3)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海仁州基地(1-4)|任务内容=探索深海仁州基地(1-4)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海仁州基地(1-4)|任务内容=用包含1艘轻型航母的舰队击退深海仁州基地(1-4)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑西部海域(2-1)|任务内容=探索扶桑西部海域(2-1)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑西部海域(2-1)|任务内容=用包含1艘战列舰的舰队击退扶桑西部海域(2-1)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑西南海域(2-2)|任务内容=探索扶桑西南海域(2-2)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑西南海域(2-2)|任务内容=用包含1艘航空母舰的舰队击退扶桑西南海域(2-2)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑南部海域(2-3)|任务内容=探索扶桑南部海域(2-3)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑南部海域(2-3)|任务内容=用包含3艘驱逐舰的舰队击退扶桑南部海域(2-3)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海扶桑基地(2-4)|任务内容=探索海扶桑基地(2-4)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海扶桑基地(2-4)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰的舰队击退海扶桑基地(2-4))最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制母港南部海域(3-1)|任务内容=探索母港南部海域(3-1)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制母港南部海域(3-1)|任务内容=用包含1艘战列巡洋舰的舰队击退母港南部海域(3-1)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东南群岛1(3-2)|任务内容=探索东南群岛1(3-2)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东南群岛1(3-2)|任务内容=用包含6艘驱逐舰的舰队击退东南群岛1(3-2)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东南群岛2(3-3)|任务内容=探索东南群岛2(3-3)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东南群岛2(3-3)|任务内容=用包含4艘航空母舰的舰队击退东南群岛2(3-3)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制星洲海峡(3-4)|任务内容=探索星洲海峡(3-4)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制星洲海峡(3-4)|任务内容=用包含3艘轻型巡洋舰的舰队击退星洲海峡(3-4)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=探索克拉代夫东部海域(4-1)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=用包含4艘重型巡洋舰的舰队击退克拉代夫东部海域(4-1)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=探索克拉代夫西部海域(4-2)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=用包含5艘驱逐舰的舰队击退克拉代夫西部海域(4-2)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=探索泪之扉附近海域(4-3)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=用包含6艘战列舰的舰队击退泪之扉附近海域(4-3)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制泪之扉防线(4-4)|任务内容=探索泪之扉防线(4-4)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制泪之扉防线(4-4)|任务内容=用包含1艘航空母舰的舰队击退泪之扉防线(4-4)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=探索塞浦路斯附近海域（5-1）中的所有区域|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=用包含2艘轻巡洋舰的舰队击退塞浦路斯附近海域（5-1）最终节点的敌军舰队|油=270|弹=270|钢=270|铝=90|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克里特附近海域(5-2)|任务内容=探索克里特附近海域（5-2）中的所有区域|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克里特附近海域(5-2)|任务内容=用包含2艘轻航空母舰的舰队击退克里特附近海域（5-2）最终节点的敌军舰队|油=270|弹=270|钢=270|铝=90|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制马耳他附近海域(5-3)|任务内容=探索马耳他附近海域 (5-3)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制马耳他附近海域(5-3)|任务内容=用包含2艘重巡洋舰的舰队击退马耳他附近海域 (5-3)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制直布罗陀东部海域(5-4)|任务内容=探索直布罗陀东部海域 (5-4)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制直布罗陀东部海域(5-4)|任务内容=用包含3艘驱逐舰的舰队击退直布罗陀东部海域 (5-4)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=探索直布罗陀要塞(5-5)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=用包含4艘战列巡洋舰的舰队击退直布罗陀要塞(5-5)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=探索洛里昂南部海域(6-1)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=用包含2艘重巡洋舰的舰队击退洛里昂南部海域(6-1)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制英吉利海峡(6-2)|任务内容=探索英吉利海峡(6-2)中的所有区域|油=330|弹=330|钢=330|铝=200|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制英吉利海峡(6-2)|任务内容=用包含2艘轻巡洋舰的舰队击退英吉利海峡(6-2)最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=200|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制斯卡帕湾(6-3)|任务内容=探索斯卡帕湾(6-3)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制斯卡帕湾(6-3)|任务内容=用包含2艘驱逐舰的舰队击退斯卡帕湾(6-3)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制丹麦海峡(6-4)|任务内容=探索丹麦海峡(6-4)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制丹麦海峡(6-4)|任务内容=用包含2艘战列巡洋舰的舰队击退丹麦海峡(6-4)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制比斯开湾(7-1)|任务内容=探索比斯开湾(7-1)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制比斯开湾(7-1)|任务内容=用包含3艘驱逐舰舰队击退比斯开湾(7-1)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海前哨核心地区(2-5)|任务内容=探索深海前哨核心地区(2-5)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=探索深海前哨北方地区(2-6)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=探索深海前哨北方地区(2-6)中的所有区域|油=500|弹=500|钢=430|铝=500|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制马德拉海域(7-2)|任务内容=探索马德拉海域(7-2)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制马德拉海域(7-2)|任务内容=用包含3艘重型巡洋舰舰队击退马德拉海域(7-2)最终节点的敌军舰队|油=550|弹=550|钢=550|铝=320|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制亚速尔海域(7-3)|任务内容=探索亚速尔海域(7-3)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制亚速尔海域(7-3)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰舰队击退亚速尔海域(7-3)最终节点的敌军舰队|油=550|弹=550|钢=550|铝=320|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制百慕大三角海域(7-4)|任务内容=探索百慕大三角海域(7-4)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制百慕大三角海域(7-4)|任务内容=用包含舰队击退百慕大三角海域(7-4)最终节点的敌军舰队|油=|弹=|钢=|铝=|建造蓝图=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊任务 ===&lt;br /&gt;
游戏中还有一些特殊的主线任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，“乌兰○托附近水域(1-5)的恶魔”需要完成“通关深海仁州基地(1-4)”；“誓约之戒”需要完成“初次编队”；“突击者改”需要获得舰娘“突击者”。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=乌兰○托附近水域(1-5)的恶魔|任务内容=前往乌兰○托附近水域(1-5)，完成10次挑战|油=233|弹=233|钢=233|铝=233|装备=[[一包辣条]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=誓约之戒|任务内容=任意舰船的好感度达到100|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=突击者改|任务内容=获得改造后的舰船[[突击者]]（改）|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|舰船=[[突击者|突击者]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==每日任务==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日任务是稳定获得蓝图、快建、核心的主要途径之一。 刷新时间是每天的凌晨3点。注：核心任务为5种核心中随机取一种列入任务，位于最终节点任务后开启；10次胜利后会开启两个随机船种任务，给资源和图纸&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+每日任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击退敌军舰队|任务内容=舰队出征，获得一次胜利|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破敌军主力|任务内容=舰队出征，击破任意关卡最终节点敌军舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=20|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击退敌军舰队10次|任务内容=舰队出征，获得10次战斗胜利|油=100|弹=100|钢=100|铝=50|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：驱逐舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的驱逐舰|油=200|钢=100|装备蓝图=1，or|核心=驱逐核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：轻巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的轻巡洋舰|油=150|钢=150|装备蓝图=1，or|核心=巡洋核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：重巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的重巡洋舰|油=100|弹=250|装备蓝图=1，or|核心=巡洋核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：战列舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的战列舰|油=200|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=战列核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：轻型航空母舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的轻航空母舰|油=150|铝=100|建造蓝图=1，or|核心=航母核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：航空母舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的航空母舰|钢=300|铝=150|建造蓝图=1，or|核心=航母核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：战列巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的战列巡洋舰|油=300|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=战列核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=常规[演习]|任务内容=获得1次舰队演习胜利|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=胜利的滋味|任务内容=获得3次舰队演习胜利|油=50|弹=50|钢=50|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=常规[远征]|任务内容=完成3次远征|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[远征]大成功！|任务内容=获得3次远征大成功|油=50|弹=50|钢=50|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队休整|任务内容=进行5次修理|油=100|钢=100|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队补给|任务内容=进行10次补给|油=100|弹=100|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[开发]新装备|任务内容=进行3次装备开发|油=10|弹=10|钢=10|铝=10|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[建造]新船只|任务内容=进行1次船只建造|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[强化]船只|任务内容=进行5次船只强化|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|快建=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：潜水艇|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的潜水艇|油=300|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=潜水艇核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==周常任务==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周常任务的刷新时间是每周一凌晨4:00。除50场战斗胜利自动刷新外，远征/演习/开发/建造/强化5种周常任务需要在完成一次当日的每日任务后才能刷新；&amp;lt;br&amp;gt;如果在周一凌晨的3点到4点周常任务刷新前完成每日任务，则到第二天进行每日任务才能刷新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;其余任务任务链为：50场胜利→击沉100艘→各大图旗舰5次（1-6依序完成刷新下一任务）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+周常任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大获全胜|任务内容=舰队出征，获得50场战斗胜利（任意关卡）|油=300|弹=300|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=打击敌军|任务内容=舰队出征，在战斗中击沉100艘敌军任意船只（任意关卡）|油=200|弹=200|钢=200|铝=80|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破母港周边哨戒(第1章)敌军势力|任务内容=在母港周边哨戒(第1章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=400|弹=400|钢=400|铝=150|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破扶桑海域攻略(第2章)敌军势力|任务内容=在扶桑海域攻略(第2章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=500|弹=500|钢=500|铝=200|快修=5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破星洲海峡突破(第3章)敌军势力|任务内容=在星洲海峡突破(第3章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=1000|钢=1000|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破西行航线开辟(第4章)敌军势力|任务内容=在西行航线开辟(第4章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=400|建造蓝图=2|其他=港湾的藏品*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破地中海死斗(第5章)敌军势力|任务内容=在地中海死斗(第5章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=500|建造蓝图=2|其他=大胃王的藏品*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破北海风暴(第6章)敌军势力|任务内容=在北海风暴(第6章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=500|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大规模[演习]|任务内容=进行20次舰队演习|油=200|弹=200|钢=200|铝=100|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大规模远征作战|任务内容=进行30次远征|油=200|弹=200|钢=200|铝=100|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=补充舰队装备|任务内容=进行10次装备开发|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|装备蓝图=6}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=补充舰队船只|任务内容=进行10次船只建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[强化]舰队|任务内容=进行30次船只强化|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限时任务==&lt;br /&gt;
限时任务基本分为两类，一类为节日的活动内容，一类是推图活动前的“战前准备”任务，但无论是哪一类的限时活动，其特点基本上都是完成条件简单，完成奖励相对丰富，且多附加有特殊奖励。{{黑幕|部分内容可能有误，待纠正}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+限时任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月1日~5月7日，击沉200艘战列舰|损管=损管*1|核心=战列改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月1日~5月7日，击沉200艘航母|损管=损管*1|核心=航母改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月25日~5月27日，击沉100艘战列巡洋舰|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|损管=损管*1|核心=战列改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=七夕活动|任务内容=2015年8月20日~8月26日，以[[苏赫巴托尔]]为旗舰通关一次3-4|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-建造|任务内容=2015年9月11日~9月13日，建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-修理|任务内容=2015年9月11日~9月13日，修理6次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-补给|任务内容=2015年9月11日~9月13日，补给12次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-建造|任务内容=2015年10月13日~9月15日，建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动1-{{注音|绮罗霓裳的假面舞会|Lunatic Masquerade}}|任务内容=2015年10月1日，前往扶桑南部海域，找到并击败位于H点的特殊舰队|其他=船坞位置*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动2-{{注音|寰搂舞榭的皇家宫殿|Imperishable Palace}}|任务内容=2015年10月2日，前往星洲海峡，找到并击败位于G点的特殊舰队|其他=船坞位置*4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-{{注音|无尽饕餮的盛宴轮回|A Mad Tea Party}}|任务内容=2015年10月3日，前往赛普勒斯附近海域，找到并击败位于G点的特殊舰队|其他=船坞位置*4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-Froce Z|任务内容=2015年10月4日~10月7日，前往星州海峡，并击败位于BOSS点的Z舰队|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-修理|任务内容=2015年10月13日~9月15日，修理6次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-补给|任务内容=2015年10月13日~9月15日，补给12次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动1|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第二章击沉10艘航空母舰|油=800|弹=800|钢=800|铝=800|装备=[[零战五二型]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动2|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第三章击沉10艘轻型航空母舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[彗星]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-装备建造|任务内容=2015年12月7日~12月10日，装备开发3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[霍克3(志航机)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-舰船建造|任务内容=2015年12月7日~12月10日，舰船建造3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[伊-16(哲生机)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-资源筹备|任务内容=2015年12月7日~12月10日，远征10次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[雅克-1B(莉莉娅机)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动3|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第三章击沉10艘航空母舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[VT引信炮弹]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动1-巡洋舰改造核心|任务内容=2015年12月25日~12月31日，在任意地图击沉10艘轻型巡洋舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|核心=巡洋改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动2-圣诞礼物|任务内容=2015年12月25日~12月31日，在战役-丹麦海峡（困难）中获得一次胜利|舰船=[[内华达|圣诞装扮内华达]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动3-斯卡帕湾的欧根亲王|任务内容=2015年12月25日~12月31日，击败斯卡帕湾BOSS点的敌人5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动1-休整-修理|任务内容=2016年1月1日~1月3日，修理3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动2-休整-补给|任务内容=2016年1月1日~1月3日，补给3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动3-休整-强化|任务内容=2016年1月1日~1月3日，强化3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节活动1-舰船建造|任务内容=2016年4月1日，舰船建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|舰船=[[昆西|0v0]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节活动2-装备开发|任务内容=2016年4月1日，装备开发5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[“TALIEDO_STIPA”]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=儿童节活动-变小了|任务内容=2016年6月1日~6月3日，组建以4艘以上Z驱为核心的舰队，于战役-丹麦海峡（{{注音|简单|普通}}取得胜利）|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|舰船=[[提尔比茨|提尔比茨(儿童节版本)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Happy Hunting-A|任务内容=2016年7月8日~7月15日，在任意地图击毁敌军100艘潜水艇|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|建造蓝图=5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Happy Hunting-B|任务内容=2016年7月8日~7月15日，使用包含1艘潜水艇的舰队完成10次远征|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|快建=5}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=泳装夺取作战|任务内容=2016年7月8日~7月15日，使用包含[[海伦娜]]的舰队以S评价的战绩击败位于星洲海峡（3-4）H点的特殊敌军编队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|换装=[[海伦娜|海伦娜换装-The Little Mermaid]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动1-出征|任务内容=2016年10月1日，出征3次，无论胜负|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|换装=[[威尔士亲王|威尔士亲王换装-威尔士的订制泳装]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动2-补给|任务内容=2016年10月2日进行5次补给|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-修理|任务内容=2016年10月3日，进行5次修理|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动4-远征|任务内容=2016年10月4日，完成5次远征|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动5-远征|任务内容=2016年10月5日，获得3次舰队演习胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动6-强化|任务内容=2016年10月6日，进行5次装备强化|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动7-建造|任务内容=2016年10月7日，进行5次船只建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=万圣节活动1-万圣节巡游|任务内容=2016年10月31日，获得5次远征大成功|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备=[[贝阿朵莉丝·鱼饼]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=万圣节活动2-不给经验就捣蛋!|任务内容=2016年10月31日，在好友演习中获得5次胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备=[[贝尔麦坎·三世]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=先进武器夺取作战|任务内容=2016年12月16日~12月30日，通关萨马岛决战，击退位于最终节点的敌军舰队，夺取神秘武器。|油=|弹=|钢=|铝=|装备=[[快递箱]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物一|任务内容=2016年12月25日~12月31日，在战役-珊瑚海（困难）中获得一次战斗胜利。|油=|弹=|钢=|铝=|换装=[[撒切尔|撒切尔换装-圣诞华服]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物二|任务内容=2016年12月25日~12月31日，获得1次远征大成功。|油=1225|弹=1225|钢=1225|铝=1225|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物三|任务内容=2016年12月25日~12月31日，获得1次舰队演习胜利。|油=|弹=|钢=|铝=|快修=5|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=黑海舞者|任务内容=2017年1月1日~1月3日，击败塞浦路斯附近海域(5-1)BOSS点的敌人3次|油=|弹=|钢=|铝=|快修=5|舰船=[[诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-补给|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次补给|油=2017|弹=2017|钢=|铝=|快修=|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-修理|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次修理|油=|弹=|钢=2017|铝=|快修=7|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-强化|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次强化|油=|弹=|钢=|铝=2017|快建=7|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=拜年|任务内容=2017年1月28日，拜访好友，并在好友演习中获得1次胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|换装=[[舍尔海军上将|舍尔海军上将的换装-爆竹除岁]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=年夜饭|任务内容=2017年1月29日，进行5次补给|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|损管=损管*2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=抢红包大赛|任务内容=2017年1月30日，进行5次舰船建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|建造蓝图=10|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=料理之王|任务内容=2017年1月31日，进行5次装备开发|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|装备蓝图=10|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=温泉旅行|任务内容=2017年2月1日，进行5次舰船修理|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=20|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=新年新气象|任务内容=2017年2月2日，进行5次舰船强化|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=20|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=新起航再出发|任务内容=2017年2月3日，舰队出征，获得10次战斗胜利|油=2017|弹=2017|钢=2017|铝=2017|快修=|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=相约情人节|任务内容=2017年2月14日，舰队出征，获得10次战斗胜利|油=|弹=|钢=|铝=|快建=|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=爱她就跟她誓约吧!|任务内容=2017年2月14日~2月20日，与任意舰娘进行誓约|油=|弹=|钢=|铝=|快修=|装备=[[FFF动力炸弹]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节限时任务|任务内容=2017年4月1日，以包含[[维内托]]，[[龙骧]]，[[康弗斯]]其中之一的舰队击退乌兰○托附近水域(1-5)的敌军舰队|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快建=|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=制海权争夺计划|任务内容=2017年5月28日~5月30日，舰队出征，获得30次战斗胜利|油=2000|弹=2000|钢=2000|铝=2000|快建=|其他=港湾的珍藏*2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=再见！日德兰！|任务内容=2017年5月31日，前往丹麦海峡（6-4），找到并击退位于D点的深海主力编队1次（获得S胜及以上评价）|舰船=[[毛奇|毛奇]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=前往洛里昂的白发少女|任务内容=2017年6月1日，前往洛里昂南部海域（6-1），击退位于A点的特定阵容5次（潜艇*5）|舰船=[[华盛顿|华盛顿（幼年）]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功勋任务==&lt;br /&gt;
从铁底湾珍品保卫战的活动开始，增加了限时的特殊任务。按照任务给出的条件完成任务后能够获得功勋值。功勋值可以兑换物品和在相应的排行榜中获得排名，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====铁底湾珍品保卫战=====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+功勋任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=同心协力（EX-5）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰为任意一支舰队旗舰，重型巡洋舰数量不小于4艘的条件下，并且消耗不超过2次补给，通关圣克鲁斯海战|功勋=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=守护最后的希望（EX-5）|任务内容=在舰队满足战列舰数量不大于2艘，重型巡洋舰数量不小于4艘的条件下，通关圣克鲁斯海战|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=争分夺秒（EX-5）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰不小于3艘，战列巡洋舰数量不小于3艘的条件下，通关圣克鲁斯海战|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=机场保卫战（EX-6）|任务内容=在舰队不携带航空母舰，轻型航空母舰，装甲航空母舰的条件下，消耗不超过2次补给，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=以弱胜强（EX-6）|任务内容=在舰队满足驱逐舰数量不小于10艘的条件下，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=瓜岛战神（EX-6）|任务内容=在舰队满足[[海伦娜]]为为任意一支舰队旗舰，驱逐舰数量不小于6艘，重型巡洋舰数量不小于3艘条件下，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=巡洋四海（EX-6）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰数量不小于3艘，重型巡洋舰数量不小于3艘，并且不携带战列舰的条件下，消耗不超过2次补给，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=巩固战线（EX-7）|任务内容=在每一支舰队满足战列舰数量不大于2艘，战列巡洋舰数量不大于2艘的条件下，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=牵制作战（EX-7）|任务内容=在舰队满足携带的战列舰仅限U国国籍，不携带J国舰船的条件下，并且消耗不超过4次补给，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=决战！瓜达卡纳尔（EX-7）|任务内容=在舰队满足携带的战列舰和驱逐舰仅限U国国籍，不携带航空母舰，装甲航空母舰的条件下，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====最长一役=====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+功勋任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=坎贝尔敦突袭（EX-6）|任务内容=在舰队满足携带舰船仅限E国国籍的条件下，通关哥曼德行动（困难）|功勋=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=斗牛士（EX-7）|任务内容=在舰队满足E国舰船数量不少于6艘的条件下，通关贝罗妮卡（困难）|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=弱者的决心（EX-8）|任务内容=在舰队满足旗舰为[[沃克兰]]，重型巡洋舰数量不少于1艘，轻型巡洋舰数量不少于1艘的条件下，通关重返敦刻尔克（困难）|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=知难而上（EX-8）|任务内容=在舰队满足旗舰为[[沃克兰]]，不携带轻型航空母舰的条件下，通关贝罗妮卡（困难）|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=绝境求生（EX-9）|任务内容=在舰队满足携带轻型巡洋舰数量不少于4艘，重型巡洋舰数量不少于4艘，驱逐舰数量不少于4艘的条件下，通关固守待遇（困难）|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=千里驰援（EX-9）|任务内容=在舰队满足U国舰船数量不少于10艘，并且消耗不超过3次补给的条件下，通关固守待遇（困难）|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=最后的怒吼（EX-10）|任务内容=在舰队满足战列舰数量不少于6艘的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=皇家海军的荣耀（EX-10）|任务内容=在舰队满足仅限E国国籍的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=流浪骑士的决意（EX-10）|任务内容=在舰队满足旗舰为[[黎塞留]]，&amp;lt;s&amp;gt;携带仅限U国和F国国籍&amp;lt;/s&amp;gt;{{黑幕|因为BUG的问题而放宽}}的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=笨蛋？英雄？（EX-10）|任务内容=在舰队满足不压制L，M，N任何一点的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=35769</id>
		<title>任务</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=35769"/>
		<updated>2017-11-17T00:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 攻略任务 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==主线任务==&lt;br /&gt;
主线任务展示了游戏的主要脉络，目的是引导玩家熟悉游戏。所有的主线任务只能完成一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主线任务的奖励都较多也较重要。例如开启第三第四舰队或奖励某些舰娘，比如列克星敦这种强力正规航母和弗莱彻这种晒王之王。&lt;br /&gt;
===新手任务===&lt;br /&gt;
新手任务的目的是引导玩家熟悉游戏方式和操作。他们大都非常简单，并不需要太多的策略和运气，可以在几个小时内迅速完成。&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+新手任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=首次出击|任务内容=出击一次，无论胜负|油=100|弹=100|快修=1|舰船=[[深雪|深雪]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[修理]|任务内容=进行1次修理|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[补给]|任务内容=进行1次补给|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[建造]|任务内容=进行1次船只建造|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次编队|任务内容=进行一次编队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!驱逐舰队|任务内容=编成一支舰队，其中包含4艘驱逐舰|油=30|弹=30|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!鱼雷舰队|任务内容=编成一支舰队，以轻巡洋舰为旗舰并且包含2艘驱逐舰|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=完整的编制|任务内容=编成一支满员舰队(包含6艘船只)|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[开发]|任务内容=进行1次装备开发|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰船的装备|任务内容=给舰船更换1次装备|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!轻巡舰队|任务内容=编制一支舰队，其中包含2艘轻巡洋舰|油=100|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!第二舰队|任务内容=对2号舰队进行一次编队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!重巡舰队|任务内容=编成一支舰队，其中包含2艘重巡洋舰|钢=100|快建=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第二舰队出击|任务内容=使用第二舰队出击1次|钢=100|铝=50|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次[演习]|任务内容=进行1次舰队演习|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次[远征]|任务内容=进行1次远征|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力1|任务内容=储备战力，总计拥有10艘战舰|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[强化]|任务内容=进行1次船只强化|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[解体]|任务内容=进行1次船只解体|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力2|任务内容=储备战力，总计拥有50艘战舰|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力3|任务内容=储备战力，总计拥有100艘战舰|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收集任务===&lt;br /&gt;
完成了新手任务中的[编成!重巡舰队]即可开启收集任务串。收集任务中，从[晓，响，雷，电]开始，每一个任务激活的前提都是前一个任务的完成。&lt;br /&gt;
这是一些相当看脸的任务，很多大佬至今都卡在一航战等等的搜集上。萌新在前期记得注意每一条船留一艘，等完成了任务再喂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+收集任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=科尼斯堡级|任务内容=以[[柯尼斯堡]]、[[卡尔斯鲁厄]]、[[科隆]]，3艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=晓，响，雷，电|任务内容=以[[晓]]、[[响]]、[[雷]]、[[电]]，4艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!主力舰队|任务内容=编成一支拥有1艘以上战舰，2艘以上重巡的舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=林仙级|任务内容=以[[林仙]]、[[加拉蒂亚]]、[[佩内洛珀]]、[[曙光女神]]，4艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=高雄型|任务内容=以[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]，4艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=内华达级|任务内容=以[[内华达]]、[[俄克拉荷马]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=纳尔逊级|任务内容=以[[纳尔逊]]、[[罗德尼]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Z舰队|任务内容=以[[威尔士亲王]]、[[反击]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=帝国巡游|任务内容=以[[胡德]]、[[反击]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=莱茵演习行动|任务内容=以[[俾斯麦]]、[[欧根亲王]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一航空战队|任务内容=以[[赤城]]、[[加贺]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=列克星敦级|任务内容=以[[列克星敦(CV-2)]]、[[萨拉托加]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=阿拉斯加级|任务内容=以[[阿拉斯加]]、[[关岛]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=平海级|任务内容=以[[平海]]、[[宁海]]，2艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=罗伯茨级|任务内容=以[[罗伯茨]]、[[阿贝克隆比]]，2艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=希佩尔海军上将级|任务内容=以[[希佩尔]]、[[布吕歇尔]]、[[欧根亲王]]，3艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=弗莱彻级|任务内容=以[[卡辛杨]]、[[安东尼]]、[[布雷恩]]、[[撒切尔]]、[[沙利文]]、[[西格斯比]]6艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|舰船=[[弗莱彻|弗莱彻]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=最上型|任务内容=以[[最上]]、[[三隈]]、[[铃谷]]、[[熊野]]4艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=豪华皇家游艇|任务内容=以[[皇家橡树]]、[[狮]]、[[前卫]]3艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|头像=新头像}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=飞鹰型|任务内容=以[[飞鹰]]、[[隼鹰]]2艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=破交作战|任务内容=以[[U47]]、[[U81]]、[[德意志]]、[[舍尔海军上将]]、[[斯佩伯爵海军上将]]5艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|头像=新头像}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===攻略任务===&lt;br /&gt;
完成了新手任务中最初的[初次编队]即可激活的任务串。该任务串和搜集任务一样，也是每个任务激活的前提是上一个任务的完成。&lt;br /&gt;
攻略任务会给我们一些最重要的奖励，比如大多数人的第一艘正规航母[[列克星敦(CV-2)|太太]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+攻略任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关母港附近海域(1-1)|任务内容=前往母港附近海域(1-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东北防线海域(1-2)|任务内容=前往东北防线海域(1-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|舰船=[[奥马哈|奥马哈]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关仁州附近海域(1-3)|任务内容=前往仁州附近海域(1-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海仁州基地(1-4)|任务内容=前往深海仁州基地(1-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|舰船=[[列克星敦(CV-2)|列克星敦(CV-2)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑西部海域(2-1)|任务内容=前往扶桑西部海域(2-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑西南海域(2-2)|任务内容=前往扶桑西南海域(2-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑南部海域(2-3)|任务内容=前往扶桑南部海域(2-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海扶桑基地(2-4)|任务内容=前往海扶桑基地(2-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关母港南部海域(3-1)|任务内容=前往母港南部海域(3-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东南群岛1(3-2)|任务内容=前往东南群岛1(3-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东南群岛2(3-3)|任务内容=前往东南群岛2(3-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关星洲海峡(3-4)|任务内容=前往星洲海峡(3-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=前往克拉代夫东部海域(4-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=前往克拉代夫西部海域(4-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=前往泪之扉附近海域(4-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关泪之扉防线(4-4)|任务内容=前往泪之扉防线(4-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=前往塞浦路斯附近海域(5-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克里特附近海域(5-2)|任务内容=前往克里特附近海域(5-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关马耳他附近海域 (5-3)|任务内容=前往马耳他附近海域 (5-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关直布罗陀东部海域 (5-4)|任务内容=前往直布罗陀东部海域 (5-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=前往直布罗陀要塞(5-5)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=前往洛里昂南部海域(6-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关英吉利海峡(6-2)|任务内容=前往英吉利海峡(6-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=300|弹=300|钢=300|铝=200}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关斯卡帕湾(6-3)|任务内容=前往斯卡帕湾(6-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=300|弹=300|钢=300|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关丹麦海峡(6-4)|任务内容=前往丹麦海峡(6-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关比斯开湾(7-1)|任务内容=前往比斯开湾(7-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海前哨核心地区(2-5)|任务内容=前往深海前哨核心地区(2-5)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=前往深海前哨北方地区(2-6)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关马德拉海域(7-2)|任务内容=前往马德拉海域(7-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=450|弹=450|钢=450|铝=320}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关亚速尔海域(7-3)|任务内容=前往亚速尔海域(7-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=350}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关百慕大三角海域(7-4)|任务内容=前往百慕大三角海域(7-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=550|弹=550|钢=550|铝=400}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===压制任务===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制任务始终保持着先探索所有节点再压制院长，压制前一关卡后开启下一关卡探索的顺序，一张又一张图的引导你喷铝喷钢。其中1-3的压制任务非常重要，因为会开启第三舰队；7-1的探索任务只需完成通关7-1的任务即可开启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期的压制任务较为简单，但1-4开始就会要求使用轻航，2-1要求战列，3-3更是丧心病狂的要求四艘正航。这些都给非提的游戏造成了不小的困扰。4-3在高速战列没有实装满6艘的时候一度卡死过一批人，就算你凑齐了boss点1/4的概率也沟死过一群人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+压制任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制母港附近海域(1-1)|任务内容=探索母港附近海域(1-1)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东北防线海域(1-2)|任务内容=探索东北防线海域(1-2)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东北防线海域(1-2)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰的舰队击退东北防线海域(1-2)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制仁州附近海域(1-3)|任务内容=探索通关仁州附近海域(1-3)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快建=1|舰船=[[鸟海|鸟海]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制仁州附近海域(1-3)|任务内容=用包含1艘重型巡洋舰的舰队击退仁州附近海域(1-3)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海仁州基地(1-4)|任务内容=探索深海仁州基地(1-4)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海仁州基地(1-4)|任务内容=用包含1艘轻型航母的舰队击退深海仁州基地(1-4)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑西部海域(2-1)|任务内容=探索扶桑西部海域(2-1)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑西部海域(2-1)|任务内容=用包含1艘战列舰的舰队击退扶桑西部海域(2-1)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑西南海域(2-2)|任务内容=探索扶桑西南海域(2-2)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑西南海域(2-2)|任务内容=用包含1艘航空母舰的舰队击退扶桑西南海域(2-2)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑南部海域(2-3)|任务内容=探索扶桑南部海域(2-3)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑南部海域(2-3)|任务内容=用包含3艘驱逐舰的舰队击退扶桑南部海域(2-3)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海扶桑基地(2-4)|任务内容=探索海扶桑基地(2-4)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海扶桑基地(2-4)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰的舰队击退海扶桑基地(2-4))最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制母港南部海域(3-1)|任务内容=探索母港南部海域(3-1)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制母港南部海域(3-1)|任务内容=用包含1艘战列巡洋舰的舰队击退母港南部海域(3-1)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东南群岛1(3-2)|任务内容=探索东南群岛1(3-2)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东南群岛1(3-2)|任务内容=用包含6艘驱逐舰的舰队击退东南群岛1(3-2)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东南群岛2(3-3)|任务内容=探索东南群岛2(3-3)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东南群岛2(3-3)|任务内容=用包含4艘航空母舰的舰队击退东南群岛2(3-3)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制星洲海峡(3-4)|任务内容=探索星洲海峡(3-4)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制星洲海峡(3-4)|任务内容=用包含3艘轻型巡洋舰的舰队击退星洲海峡(3-4)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=探索克拉代夫东部海域(4-1)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=用包含4艘重型巡洋舰的舰队击退克拉代夫东部海域(4-1)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=探索克拉代夫西部海域(4-2)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=用包含5艘驱逐舰的舰队击退克拉代夫西部海域(4-2)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=探索泪之扉附近海域(4-3)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=用包含6艘战列舰的舰队击退泪之扉附近海域(4-3)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制泪之扉防线(4-4)|任务内容=探索泪之扉防线(4-4)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制泪之扉防线(4-4)|任务内容=用包含1艘航空母舰的舰队击退泪之扉防线(4-4)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=探索塞浦路斯附近海域（5-1）中的所有区域|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=用包含2艘轻巡洋舰的舰队击退塞浦路斯附近海域（5-1）最终节点的敌军舰队|油=270|弹=270|钢=270|铝=90|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克里特附近海域(5-2)|任务内容=探索克里特附近海域（5-2）中的所有区域|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克里特附近海域(5-2)|任务内容=用包含2艘轻航空母舰的舰队击退克里特附近海域（5-2）最终节点的敌军舰队|油=270|弹=270|钢=270|铝=90|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制马耳他附近海域(5-3)|任务内容=探索马耳他附近海域 (5-3)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制马耳他附近海域(5-3)|任务内容=用包含2艘重巡洋舰的舰队击退马耳他附近海域 (5-3)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制直布罗陀东部海域(5-4)|任务内容=探索直布罗陀东部海域 (5-4)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制直布罗陀东部海域(5-4)|任务内容=用包含3艘驱逐舰的舰队击退直布罗陀东部海域 (5-4)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=探索直布罗陀要塞(5-5)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=用包含4艘战列巡洋舰的舰队击退直布罗陀要塞(5-5)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=探索洛里昂南部海域(6-1)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=用包含2艘重巡洋舰的舰队击退洛里昂南部海域(6-1)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制英吉利海峡(6-2)|任务内容=探索英吉利海峡(6-2)中的所有区域|油=330|弹=330|钢=330|铝=200|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制英吉利海峡(6-2)|任务内容=用包含2艘轻巡洋舰的舰队击退英吉利海峡(6-2)最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=200|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制斯卡帕湾(6-3)|任务内容=探索斯卡帕湾(6-3)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制斯卡帕湾(6-3)|任务内容=用包含2艘驱逐舰的舰队击退斯卡帕湾(6-3)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制丹麦海峡(6-4)|任务内容=探索丹麦海峡(6-4)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制丹麦海峡(6-4)|任务内容=用包含2艘战列巡洋舰的舰队击退丹麦海峡(6-4)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制比斯开湾(7-1)|任务内容=探索比斯开湾(7-1)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制比斯开湾(7-1)|任务内容=用包含3艘驱逐舰舰队击退比斯开湾(7-1)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海前哨核心地区(2-5)|任务内容=探索深海前哨核心地区(2-5)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=探索深海前哨北方地区(2-6)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=探索深海前哨北方地区(2-6)中的所有区域|油=500|弹=500|钢=430|铝=500|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制马德拉海域(7-2)|任务内容=探索马德拉海域(7-2)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制马德拉海域(7-2)|任务内容=用包含3艘重型巡洋舰舰队击退马德拉海域(7-2)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=550|钢=550|铝=320|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制亚速尔海域(7-3)|任务内容=探索亚速尔海域(7-3)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制亚速尔海域(7-3)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰舰队击退亚速尔海域(7-3)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=550|钢=550|铝=320|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制百慕大三角海域(7-4)|任务内容=探索百慕大三角海域(7-4)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制百慕大三角海域(7-4)|任务内容=用包含舰队击退亚速尔海域(7-4)最终节点的敌军舰队|油=|弹=|钢=|铝=|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊任务 ===&lt;br /&gt;
游戏中还有一些特殊的主线任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，“乌兰○托附近水域(1-5)的恶魔”需要完成“通关深海仁州基地(1-4)”；“誓约之戒”需要完成“初次编队”；“突击者改”需要获得舰娘“突击者”。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=乌兰○托附近水域(1-5)的恶魔|任务内容=前往乌兰○托附近水域(1-5)，完成10次挑战|油=233|弹=233|钢=233|铝=233|装备=[[一包辣条]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=誓约之戒|任务内容=任意舰船的好感度达到100|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=突击者改|任务内容=获得改造后的舰船[[突击者]]（改）|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|舰船=[[突击者|突击者]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==每日任务==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日任务是稳定获得蓝图、快建、核心的主要途径之一。 刷新时间是每天的凌晨3点。注：核心任务为5种核心中随机取一种列入任务，位于最终节点任务后开启；10次胜利后会开启两个随机船种任务，给资源和图纸&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+每日任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击退敌军舰队|任务内容=舰队出征，获得一次胜利|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破敌军主力|任务内容=舰队出征，击破任意关卡最终节点敌军舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=20|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击退敌军舰队10次|任务内容=舰队出征，获得10次战斗胜利|油=100|弹=100|钢=100|铝=50|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：驱逐舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的驱逐舰|油=200|钢=100|装备蓝图=1，or|核心=驱逐核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：轻巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的轻巡洋舰|油=150|钢=150|装备蓝图=1，or|核心=巡洋核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：重巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的重巡洋舰|油=100|弹=250|装备蓝图=1，or|核心=巡洋核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：战列舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的战列舰|油=200|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=战列核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：轻型航空母舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的轻航空母舰|油=150|铝=100|建造蓝图=1，or|核心=航母核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：航空母舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的航空母舰|钢=300|铝=150|建造蓝图=1，or|核心=航母核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：战列巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的战列巡洋舰|油=300|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=战列核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=常规[演习]|任务内容=获得1次舰队演习胜利|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=胜利的滋味|任务内容=获得3次舰队演习胜利|油=50|弹=50|钢=50|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=常规[远征]|任务内容=完成3次远征|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[远征]大成功！|任务内容=获得3次远征大成功|油=50|弹=50|钢=50|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队休整|任务内容=进行5次修理|油=100|钢=100|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队补给|任务内容=进行10次补给|油=100|弹=100|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[开发]新装备|任务内容=进行3次装备开发|油=10|弹=10|钢=10|铝=10|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[建造]新船只|任务内容=进行1次船只建造|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[强化]船只|任务内容=进行5次船只强化|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|快建=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：潜水艇|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的潜水艇|油=300|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=潜水艇核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==周常任务==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周常任务的刷新时间是每周一凌晨4:00。除50场战斗胜利自动刷新外，远征/演习/开发/建造/强化5种周常任务需要在完成一次当日的每日任务后才能刷新；&amp;lt;br&amp;gt;如果在周一凌晨的3点到4点周常任务刷新前完成每日任务，则到第二天进行每日任务才能刷新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;其余任务任务链为：50场胜利→击沉100艘→各大图旗舰5次（1-6依序完成刷新下一任务）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+周常任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大获全胜|任务内容=舰队出征，获得50场战斗胜利（任意关卡）|油=300|弹=300|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=打击敌军|任务内容=舰队出征，在战斗中击沉100艘敌军任意船只（任意关卡）|油=200|弹=200|钢=200|铝=80|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破母港周边哨戒(第1章)敌军势力|任务内容=在母港周边哨戒(第1章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=400|弹=400|钢=400|铝=150|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破扶桑海域攻略(第2章)敌军势力|任务内容=在扶桑海域攻略(第2章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=500|弹=500|钢=500|铝=200|快修=5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破星洲海峡突破(第3章)敌军势力|任务内容=在星洲海峡突破(第3章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=1000|钢=1000|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破西行航线开辟(第4章)敌军势力|任务内容=在西行航线开辟(第4章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=400|建造蓝图=2|其他=港湾的藏品*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破地中海死斗(第5章)敌军势力|任务内容=在地中海死斗(第5章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=500|建造蓝图=2|其他=大胃王的藏品*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破北海风暴(第6章)敌军势力|任务内容=在北海风暴(第6章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=500|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大规模[演习]|任务内容=进行20次舰队演习|油=200|弹=200|钢=200|铝=100|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大规模远征作战|任务内容=进行30次远征|油=200|弹=200|钢=200|铝=100|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=补充舰队装备|任务内容=进行10次装备开发|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|装备蓝图=6}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=补充舰队船只|任务内容=进行10次船只建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[强化]舰队|任务内容=进行30次船只强化|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限时任务==&lt;br /&gt;
限时任务基本分为两类，一类为节日的活动内容，一类是推图活动前的“战前准备”任务，但无论是哪一类的限时活动，其特点基本上都是完成条件简单，完成奖励相对丰富，且多附加有特殊奖励。{{黑幕|部分内容可能有误，待纠正}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+限时任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月1日~5月7日，击沉200艘战列舰|损管=损管*1|核心=战列改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月1日~5月7日，击沉200艘航母|损管=损管*1|核心=航母改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月25日~5月27日，击沉100艘战列巡洋舰|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|损管=损管*1|核心=战列改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=七夕活动|任务内容=2015年8月20日~8月26日，以[[苏赫巴托尔]]为旗舰通关一次3-4|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-建造|任务内容=2015年9月11日~9月13日，建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-修理|任务内容=2015年9月11日~9月13日，修理6次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-补给|任务内容=2015年9月11日~9月13日，补给12次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-建造|任务内容=2015年10月13日~9月15日，建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动1-{{注音|绮罗霓裳的假面舞会|Lunatic Masquerade}}|任务内容=2015年10月1日，前往扶桑南部海域，找到并击败位于H点的特殊舰队|其他=船坞位置*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动2-{{注音|寰搂舞榭的皇家宫殿|Imperishable Palace}}|任务内容=2015年10月2日，前往星洲海峡，找到并击败位于G点的特殊舰队|其他=船坞位置*4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-{{注音|无尽饕餮的盛宴轮回|A Mad Tea Party}}|任务内容=2015年10月3日，前往赛普勒斯附近海域，找到并击败位于G点的特殊舰队|其他=船坞位置*4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-Froce Z|任务内容=2015年10月4日~10月7日，前往星州海峡，并击败位于BOSS点的Z舰队|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-修理|任务内容=2015年10月13日~9月15日，修理6次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-补给|任务内容=2015年10月13日~9月15日，补给12次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动1|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第二章击沉10艘航空母舰|油=800|弹=800|钢=800|铝=800|装备=[[零战五二型]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动2|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第三章击沉10艘轻型航空母舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[彗星]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-装备建造|任务内容=2015年12月7日~12月10日，装备开发3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[霍克3(志航机)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-舰船建造|任务内容=2015年12月7日~12月10日，舰船建造3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[伊-16(哲生机)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-资源筹备|任务内容=2015年12月7日~12月10日，远征10次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[雅克-1B(莉莉娅机)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动3|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第三章击沉10艘航空母舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[VT引信炮弹]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动1-巡洋舰改造核心|任务内容=2015年12月25日~12月31日，在任意地图击沉10艘轻型巡洋舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|核心=巡洋改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动2-圣诞礼物|任务内容=2015年12月25日~12月31日，在战役-丹麦海峡（困难）中获得一次胜利|舰船=[[内华达|圣诞装扮内华达]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动3-斯卡帕湾的欧根亲王|任务内容=2015年12月25日~12月31日，击败斯卡帕湾BOSS点的敌人5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动1-休整-修理|任务内容=2016年1月1日~1月3日，修理3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动2-休整-补给|任务内容=2016年1月1日~1月3日，补给3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动3-休整-强化|任务内容=2016年1月1日~1月3日，强化3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节活动1-舰船建造|任务内容=2016年4月1日，舰船建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|舰船=[[昆西|0v0]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节活动2-装备开发|任务内容=2016年4月1日，装备开发5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[“TALIEDO_STIPA”]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=儿童节活动-变小了|任务内容=2016年6月1日~6月3日，组建以4艘以上Z驱为核心的舰队，于战役-丹麦海峡（{{注音|简单|普通}}取得胜利）|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|舰船=[[提尔比茨|提尔比茨(儿童节版本)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Happy Hunting-A|任务内容=2016年7月8日~7月15日，在任意地图击毁敌军100艘潜水艇|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|建造蓝图=5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Happy Hunting-B|任务内容=2016年7月8日~7月15日，使用包含1艘潜水艇的舰队完成10次远征|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|快建=5}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=泳装夺取作战|任务内容=2016年7月8日~7月15日，使用包含[[海伦娜]]的舰队以S评价的战绩击败位于星洲海峡（3-4）H点的特殊敌军编队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|换装=[[海伦娜|海伦娜换装-The Little Mermaid]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动1-出征|任务内容=2016年10月1日，出征3次，无论胜负|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|换装=[[威尔士亲王|威尔士亲王换装-威尔士的订制泳装]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动2-补给|任务内容=2016年10月2日进行5次补给|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-修理|任务内容=2016年10月3日，进行5次修理|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动4-远征|任务内容=2016年10月4日，完成5次远征|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动5-远征|任务内容=2016年10月5日，获得3次舰队演习胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动6-强化|任务内容=2016年10月6日，进行5次装备强化|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动7-建造|任务内容=2016年10月7日，进行5次船只建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=万圣节活动1-万圣节巡游|任务内容=2016年10月31日，获得5次远征大成功|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备=[[贝阿朵莉丝·鱼饼]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=万圣节活动2-不给经验就捣蛋!|任务内容=2016年10月31日，在好友演习中获得5次胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备=[[贝尔麦坎·三世]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=先进武器夺取作战|任务内容=2016年12月16日~12月30日，通关萨马岛决战，击退位于最终节点的敌军舰队，夺取神秘武器。|油=|弹=|钢=|铝=|装备=[[快递箱]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物一|任务内容=2016年12月25日~12月31日，在战役-珊瑚海（困难）中获得一次战斗胜利。|油=|弹=|钢=|铝=|换装=[[撒切尔|撒切尔换装-圣诞华服]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物二|任务内容=2016年12月25日~12月31日，获得1次远征大成功。|油=1225|弹=1225|钢=1225|铝=1225|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物三|任务内容=2016年12月25日~12月31日，获得1次舰队演习胜利。|油=|弹=|钢=|铝=|快修=5|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=黑海舞者|任务内容=2017年1月1日~1月3日，击败塞浦路斯附近海域(5-1)BOSS点的敌人3次|油=|弹=|钢=|铝=|快修=5|舰船=[[诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-补给|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次补给|油=2017|弹=2017|钢=|铝=|快修=|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-修理|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次修理|油=|弹=|钢=2017|铝=|快修=7|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-强化|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次强化|油=|弹=|钢=|铝=2017|快建=7|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=拜年|任务内容=2017年1月28日，拜访好友，并在好友演习中获得1次胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|换装=[[舍尔海军上将|舍尔海军上将的换装-爆竹除岁]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=年夜饭|任务内容=2017年1月29日，进行5次补给|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|损管=损管*2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=抢红包大赛|任务内容=2017年1月30日，进行5次舰船建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|建造蓝图=10|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=料理之王|任务内容=2017年1月31日，进行5次装备开发|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|装备蓝图=10|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=温泉旅行|任务内容=2017年2月1日，进行5次舰船修理|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=20|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=新年新气象|任务内容=2017年2月2日，进行5次舰船强化|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=20|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=新起航再出发|任务内容=2017年2月3日，舰队出征，获得10次战斗胜利|油=2017|弹=2017|钢=2017|铝=2017|快修=|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=相约情人节|任务内容=2017年2月14日，舰队出征，获得10次战斗胜利|油=|弹=|钢=|铝=|快建=|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=爱她就跟她誓约吧!|任务内容=2017年2月14日~2月20日，与任意舰娘进行誓约|油=|弹=|钢=|铝=|快修=|装备=[[FFF动力炸弹]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节限时任务|任务内容=2017年4月1日，以包含[[维内托]]，[[龙骧]]，[[康弗斯]]其中之一的舰队击退乌兰○托附近水域(1-5)的敌军舰队|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快建=|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=制海权争夺计划|任务内容=2017年5月28日~5月30日，舰队出征，获得30次战斗胜利|油=2000|弹=2000|钢=2000|铝=2000|快建=|其他=港湾的珍藏*2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=再见！日德兰！|任务内容=2017年5月31日，前往丹麦海峡（6-4），找到并击退位于D点的深海主力编队1次（获得S胜及以上评价）|舰船=[[毛奇|毛奇]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=前往洛里昂的白发少女|任务内容=2017年6月1日，前往洛里昂南部海域（6-1），击退位于A点的特定阵容5次（潜艇*5）|舰船=[[华盛顿|华盛顿（幼年）]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功勋任务==&lt;br /&gt;
从铁底湾珍品保卫战的活动开始，增加了限时的特殊任务。按照任务给出的条件完成任务后能够获得功勋值。功勋值可以兑换物品和在相应的排行榜中获得排名，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====铁底湾珍品保卫战=====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+功勋任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=同心协力（EX-5）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰为任意一支舰队旗舰，重型巡洋舰数量不小于4艘的条件下，并且消耗不超过2次补给，通关圣克鲁斯海战|功勋=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=守护最后的希望（EX-5）|任务内容=在舰队满足战列舰数量不大于2艘，重型巡洋舰数量不小于4艘的条件下，通关圣克鲁斯海战|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=争分夺秒（EX-5）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰不小于3艘，战列巡洋舰数量不小于3艘的条件下，通关圣克鲁斯海战|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=机场保卫战（EX-6）|任务内容=在舰队不携带航空母舰，轻型航空母舰，装甲航空母舰的条件下，消耗不超过2次补给，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=以弱胜强（EX-6）|任务内容=在舰队满足驱逐舰数量不小于10艘的条件下，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=瓜岛战神（EX-6）|任务内容=在舰队满足[[海伦娜]]为为任意一支舰队旗舰，驱逐舰数量不小于6艘，重型巡洋舰数量不小于3艘条件下，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=巡洋四海（EX-6）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰数量不小于3艘，重型巡洋舰数量不小于3艘，并且不携带战列舰的条件下，消耗不超过2次补给，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=巩固战线（EX-7）|任务内容=在每一支舰队满足战列舰数量不大于2艘，战列巡洋舰数量不大于2艘的条件下，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=牵制作战（EX-7）|任务内容=在舰队满足携带的战列舰仅限U国国籍，不携带J国舰船的条件下，并且消耗不超过4次补给，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=决战！瓜达卡纳尔（EX-7）|任务内容=在舰队满足携带的战列舰和驱逐舰仅限U国国籍，不携带航空母舰，装甲航空母舰的条件下，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====最长一役=====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+功勋任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=坎贝尔敦突袭（EX-6）|任务内容=在舰队满足携带舰船仅限E国国籍的条件下，通关哥曼德行动（困难）|功勋=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=斗牛士（EX-7）|任务内容=在舰队满足E国舰船数量不少于6艘的条件下，通关贝罗妮卡（困难）|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=弱者的决心（EX-8）|任务内容=在舰队满足旗舰为[[沃克兰]]，重型巡洋舰数量不少于1艘，轻型巡洋舰数量不少于1艘的条件下，通关重返敦刻尔克（困难）|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=知难而上（EX-8）|任务内容=在舰队满足旗舰为[[沃克兰]]，不携带轻型航空母舰的条件下，通关贝罗妮卡（困难）|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=绝境求生（EX-9）|任务内容=在舰队满足携带轻型巡洋舰数量不少于4艘，重型巡洋舰数量不少于4艘，驱逐舰数量不少于4艘的条件下，通关固守待遇（困难）|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=千里驰援（EX-9）|任务内容=在舰队满足U国舰船数量不少于10艘，并且消耗不超过3次补给的条件下，通关固守待遇（困难）|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=最后的怒吼（EX-10）|任务内容=在舰队满足战列舰数量不少于6艘的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=皇家海军的荣耀（EX-10）|任务内容=在舰队满足仅限E国国籍的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=流浪骑士的决意（EX-10）|任务内容=在舰队满足旗舰为[[黎塞留]]，&amp;lt;s&amp;gt;携带仅限U国和F国国籍&amp;lt;/s&amp;gt;{{黑幕|因为BUG的问题而放宽}}的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=笨蛋？英雄？（EX-10）|任务内容=在舰队满足不压制L，M，N任何一点的条件下，通关诺曼底大反攻（困难）|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E6%AC%A1%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%85%B3%E5%8D%A1%E5%9B%BE%E6%A0%87&amp;diff=34352</id>
		<title>历次活动关卡图标</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8E%86%E6%AC%A1%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%85%B3%E5%8D%A1%E5%9B%BE%E6%A0%87&amp;diff=34352"/>
		<updated>2017-10-10T07:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 轰隆轰隆大作战（2016年12月16日-2016年12月30日） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
本页面收录历次活动关卡图标及击破后彩蛋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==妄想舰队歼灭作战（2014年12月29日-2015年1月11日、2015年9月18日-2015年10月2日）==&lt;br /&gt;
2014年12月末，日本西部海域出现了实力异常强大的深海舰队，指挥官紧急向当地进行了战力支援，并狠狠的教训了这只舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=14 1 E1&lt;br /&gt;
|boss=Kaga 原型为日本加贺型一番舰，加贺号,该舰原计划为战列舰，后因故改建为航母&lt;br /&gt;
|简介=海域选择页面伪装成了航母，但实际上是艘战列舰，在被击败后头上的一只角被抢走}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=14 1 E2&lt;br /&gt;
|boss=Yamato 原型为日本大和型一番舰，大和号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=在被击败后，指挥官用e1获得的Kaga的角怼了yamato的臀部{{黑幕|爆菊}}，同时yamato头上的角也被折断拿走。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=14 1 E3&lt;br /&gt;
|boss=Kitagami 原型为日本球磨型三番舰，北上号重雷装巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=在被击败后，指挥官用e2获得的yamato的角换了kitagami的一个头饰。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=14 1 E4&lt;br /&gt;
|boss=D.Yamato 原型为日本大和型一番舰，大和号战列舰，也有超大和级战列舰的影子在里面&lt;br /&gt;
|简介=在e2被击败的Yamato增强了力量之后卷土重来变成了D.Yamato，却再一次被击败，面对屡次来犯的Yamato，指挥官选择给她的舰装戴上口球，用不知道什么时候收缴过来的e3雷巡的钳子再一次对了她的臀部{{黑幕|爆菊2.0}}，并将她的角折断作为本次活动的纪念品带回家。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地狱群岛攻略作战（2015年2月23日-2015年3月8日、2015年10月16日-2015年10月30日）==&lt;br /&gt;
2015年2月末，我方开始对地狱群岛附近海域活跃的深海进行攻略，攻略成功的第二天，港区举办了一场庆功宴，但是不知道为什么，庆功宴上的菜肴异常的奇特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 1 E1&lt;br /&gt;
|boss=Baltimore 原型为美国CA-68，巴尔的摩号重巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为中式菜肴“笼蒸螃蟹”这一道菜通过将螃蟹洗净后用线绑好，将之放在铺有荷叶的蒸笼中蒸制而成。另外，这道菜肴还曾在《红楼梦》第三十八回出现过。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 1 E2&lt;br /&gt;
|boss=Cavalla 原型为美国SS-244，竹荚鱼号潜艇&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为中式菜肴“天妇罗”，这一道菜通过将各种原料包裹上由面粉、鸡蛋和水调和而成的面糊后下锅油炸而成，另外，有种说法是，天妇罗这个名称实际上源自葡萄牙语rápido，原意为“快一点”。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 1 E3&lt;br /&gt;
|boss=Ise 原型为日本伊势型一番舰，伊势号航空战列舰&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为菜品“生鱼片”，这一道菜通过将质量合格的鲜鱼切成极薄的鱼片而成，另外，Q版图标中Ise被做成了{{黑幕|女体宴}}。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 1 E4&lt;br /&gt;
|boss=Zuikaku 原型为日本翔鹤型二番舰，瑞鹤号航空母舰&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为中式菜肴“火锅”，这一道菜需要向沸腾的汤底中投入未熟的菜品令其烫熟后方可食用。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
==帕斯塔战役（2015年5月28日-2015年6月11日安卓、2015年6月3日-2015年6月17日iOS、2016年2月26日-2016年3月11日）==&lt;br /&gt;
2015年6月初，我们在地中海开办了一家游乐园，Pachina作为游乐园的第一位游客前来游玩，但不知道为何她被吓的够呛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 2 E1&lt;br /&gt;
|boss=Zara 原型为意大利扎拉级一号舰，扎拉号重巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为旋转咖啡杯，这种游乐设施与旋转木马相近，同样是围绕一个垂直轴向一个方向转动，而与旋转木马有所不同的是，旋转咖啡杯的每一个咖啡杯自身也可以转动。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 2 E2&lt;br /&gt;
|boss=Alberto da giussano 原型为意大利阿尔贝利科·迪·朱桑诺级一号舰，阿尔贝利科·迪·朱桑诺号巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为充气蹦床，这种游乐设备由塑料制成，外形多为城堡，在使用时需要进行充气，儿童则可在充好气的设备上玩耍。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 2 E3&lt;br /&gt;
|boss=Ise Vittorio Veneto 原型为意大利维托里奥·维内托级一号舰，维托里奥·维内托号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=图标其原型为滑梯，这是一种综合型运动器材，在高架子的一面装上梯子，另一面装上斜型滑板，让游玩者可进行攀爬和滑行两种运动。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 2 E4&lt;br /&gt;
|boss=Pachina 原型为位于意大利西西里岛帕基罗角的要塞(实际不存在)&lt;br /&gt;
|简介=击破后pachina被喂食了棒棒糖，这种插在小棒上的糖果自1759年被发明出来之后就一直受到世界各地小孩子和一些童心未泯的成年人的喜爱。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==中间岛战役（2015年12月10日-2015年12月24日）==&lt;br /&gt;
2015年12月初，我方情报员收到了一封来自深海的“邀请信”，于是我们受邀前往中间岛与深海一同举行了“圣诞派对”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 3 E1&lt;br /&gt;
|boss=I-168 原型为日本海大ⅥA型，伊168号潜艇&lt;br /&gt;
|简介=在被击破后I-168被作为礼物塞到了一只红袜子中，这一习俗源自一个传说，在传说中一个落魄的善良贵族因没钱为他的三个女儿置办嫁妆而发愁，圣人尼古拉斯知道这一家人的境况后在一天晚上来到他们家门前，并在他们睡着后将三小包金子通过烟囱丢进女儿们洗好后放在壁炉前烘干的长筒袜中，之后，这一家人便因这一礼物而过上了幸福快乐的生活。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 3 E2&lt;br /&gt;
|boss=Ryujo 原型为日本龙骧型一番舰，龙骧号轻型航母&lt;br /&gt;
|简介=在被击破后，Ryujo被塞到了烤火鸡的肚子里，烤火鸡是圣诞节晚宴中一道不可或缺的菜肴，但与有着一定历史缘由在内的感恩节烤火鸡不同，圣诞节上的烤火鸡仅仅只是作为一道丰富餐桌的大菜而存在的，其本质上与中国春节时餐桌上必须有大鸡大肉相近。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 3 E3&lt;br /&gt;
|boss=Akagi 原型为日本赤城型一番舰，赤城号航空母舰&lt;br /&gt;
|简介=在被击破后，Akagi手上被塞了两棵圣诞树，圣诞树即是挂有各种圣诞装饰的常青树，树种常使用松柏类，作为世界上最有名的一种圣诞习俗，最早出现在古罗马的农神节上，近代圣诞树则起源于8世纪的德国，并在之后流传到世界各地。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 3 E4&lt;br /&gt;
|boss=Yamato 原型为日本大和型一番舰，大和号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=在被击破后，Yamato被打扮成了圣诞老人，作为圣诞节的主角之一，圣诞老人被视为一位在圣诞前夜将圣诞礼物送给好孩子的身穿红色棉衣的白胡子老人，而这一角色的原型为基督教的圣人圣尼古拉。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E5 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=15 3 E5&lt;br /&gt;
|boss=Akagi&amp;amp;Kaga 原型为日本赤城型一番舰赤城号航空母舰和加贺型一番舰加贺号航空母舰&lt;br /&gt;
|简介=在被击破后，Akagi和Kaga被打扮成了拉雪橇的驯鹿，由驯鹿拉着的雪橇是圣诞老人的交通工具，据说圣诞老人有九只驯鹿，分别为猛冲者Dasher、跳舞者Dancer、欢腾Prancer、悍妇Vixen、彗星Comet、丘比特Cupid、大人物Donner、闪电Blitzen、以及领头鹿红鼻子鲁道夫Rudolph。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==女武神行动（2016年6月3日-2016年6月17日）==&lt;br /&gt;
2016年5月末，港区事务突然多了起来，为了解决劳动力不足的问题，指挥官决定到比斯开湾去抓点“苦力”回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E1&lt;br /&gt;
|boss=Scharnhorst 原型为德国沙恩霍斯特级一号舰，沙恩霍斯特号战列巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=被击破后，Scharnhorst被抓来托送自己的舰装。构图或许参考了油画《伏尔加河上的纤夫》}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E2&lt;br /&gt;
|boss=U-99 原型为德国ⅦB型，U-99号潜艇&lt;br /&gt;
|简介=被击破后，U-99被抓来帮母港打扫卫生。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E3&lt;br /&gt;
|boss=Bismarck 原型为德国俾斯麦级一号舰，俾斯麦号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=被击破后的Q版标志原型为油画《华盛顿横渡特拉华河》，该画作由德国艺术家埃玛纽埃尔·洛伊茨创作，原画描绘了1776年美国独立战争期间华盛顿横渡特拉华河而创作的。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E4&lt;br /&gt;
|boss=Prinz Eugen 原型为德国希佩尔海军上将级三号舰，欧根亲王号重巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=被击破后，Prinz Eugen被抓来搬箱子。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E5 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E5&lt;br /&gt;
|boss=Tirpitz 原型为德国俾斯麦级二号舰，提尔比茨号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=被击破后的Q版标志原型为著名油画《自由引导人民》，该画作由法国画家欧仁·德拉克罗瓦为纪念1830年的法国七月革命而创作的。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E6 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E6&lt;br /&gt;
|boss=HMS Juno 原型为英国F-52，天后号护卫舰&lt;br /&gt;
|简介=催稿！！！}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E7 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E7&lt;br /&gt;
|boss=Bismarck 原型为德国俾斯麦级一号舰，俾斯麦号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=被击破后的Q版标志原型为油画《华盛顿横渡特拉华河》，该画作由德国艺术家埃玛纽埃尔·洛伊茨创作，原画描绘了1776年美国独立战争期间华盛顿横渡特拉华河而创作的。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E8 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 1 E8&lt;br /&gt;
|boss=Tirpitz 原型为德国俾斯麦级二号舰，提尔比茨号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=被击破后的Q版标志原型为著名油画《自由引导人民》，该画作由法国画家欧仁·德拉克罗瓦为纪念1830年的法国七月革命而创作的。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轰隆轰隆大作战（2016年12月16日-2016年12月30日）==&lt;br /&gt;
2016年12月末，我们与深海在莱特湾附近进行了一场“演习”，附:输的一方要表演童话剧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E1&lt;br /&gt;
|boss=Atago 原型为日本高雄型二番舰，爱宕号重巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=第一幕《卖火柴的爱大狗》：其原型出自安徒生童话《卖火柴的小女孩》，童话描述了一个圣诞夜卖不出火柴的小女孩，不断的通过点燃火柴看到美好的幻想，又因火柴熄灭而回到冰冷的现实，最终在火柴全部用光之后悲惨的死去的故事。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E2&lt;br /&gt;
|boss=Yamato 原型为日本大和型一番舰，大和号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=第二幕《大和的新衣》：其原型出自安徒生童话《国王的新衣》，童话描述了一个很喜欢穿新衣服的国王因受骗子的蛊惑而买了一件“只有聪明人的才看的到的衣服”，并穿着它上街游行，所有人都因为各种各样的原因而谎称看见了新衣服，只有一个小孩说出了真相——国王根本没穿衣服。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E3&lt;br /&gt;
|boss=Zuikaku 原型为日本翔鹤型二番舰，瑞鹤号航空母舰&lt;br /&gt;
|简介=第三幕《白学（？）瑞鹤》：其原型出自童话《白雪公主》，童话讲述了一个公主因王后的嫉妒而差点被杀，但所幸逃过了一劫，逃跑后的白雪公主在森林中遇到了七个小矮人，并与他们生活在一起，在故事的最后，白雪公主因一个毒苹果而死去，在七个小矮人将之放入水晶棺中打算将之埋葬的时候，一个路过王子的吻救活了白雪公主并与之结为夫妇。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E4&lt;br /&gt;
|boss=Yamashiro 原型为日本扶桑型二番舰，山城号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=第四幕《山城船长》：其原型出自童话《彼得潘》，童话讲述了一个不愿长大的男孩彼得潘带领着一群孩子在一个名为梦幻岛的秘境中探险的故事，在故事的结尾，彼得潘与反派胡克船长在海盗船上决斗，并在战胜胡克船长后将之踢下了船喂了鲨鱼。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E5 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E5&lt;br /&gt;
|boss=Kamikaze 原型为日本二战的空中部队神风特攻队。&lt;br /&gt;
|简介=第五幕《莴笋神风》：其原型出自童话《莴笋姑娘》，童话讲述了一个被女巫关在高塔之上的拥有长长秀发的名为“莴苣”的女孩，在机缘巧合之下与一个王子相遇并相爱，但在女巫得知了这一消息之后，女巫便残忍的将两人分开了，可喜可贺的是，失去了长发的莴苣姑娘和双眼被刺伤的王子最终还是相遇并生活在了一起。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ex = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 Ex&lt;br /&gt;
|boss=大头目 原型为游戏《合金装备》系列角色Big Boss&lt;br /&gt;
|简介=彩蛋幕《合金胖次》：neta了游戏《合金装备3:食蛇者》的名场景，在该作游戏的结尾，主角Big Boss拜访了自己的导师The Boss的坟墓，并为之献上了一束百合。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E7 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E3&lt;br /&gt;
|boss=Zuikaku 原型为日本翔鹤型二番舰，瑞鹤号航空母舰&lt;br /&gt;
|简介=Encore第一幕《白学（？）瑞鹤》：其原型出自童话《白雪公主》，童话讲述了一个公主因王后的嫉妒而差点被杀，但所幸逃过了一劫，逃跑后的白雪公主在森林中遇到了七个小矮人，并与他们生活在一起，在故事的最后，白雪公主因一个毒苹果而死去，在七个小矮人将之放入水晶棺中打算将之埋葬的时候，一个路过王子的吻救活了白雪公主并与之结为夫妇。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E8 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E4&lt;br /&gt;
|boss=Yamashiro 原型为日本扶桑型二番舰，山城号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=Encore第二幕《山城船长》：其原型出自童话《彼得潘》，童话讲述了一个不愿长大的男孩彼得潘带领着一群孩子在一个名为梦幻岛的秘境中探险的故事，在故事的结尾，彼得潘与反派胡克船长在海盗船上决斗，并在战胜胡克船长后将之踢下了船喂了鲨鱼。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E9 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=16 2 E5&lt;br /&gt;
|boss=Kamikaze 原型为日本二战的空中部队神风特攻队。&lt;br /&gt;
|简介=Encore第三幕《莴笋神风》：其原型出自童话《莴笋姑娘》，童话讲述了一个被女巫关在高塔之上的拥有长长秀发的名为“莴苣”的女孩，在机缘巧合之下与一个王子相遇并相爱，但在女巫得知了这一消息之后，女巫便残忍的将两人分开了，可喜可贺的是，失去了长发的莴苣姑娘和双眼被刺伤的王子最终还是相遇并生活在了一起。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==炮火弧线防御作战（2017年2月1日-2017年2月8日）==&lt;br /&gt;
2017年2月初，时值新年，深海前往我们位于北海的基地来“拜年”，我们“热情”的“招待”了她们，并与她们一同度过了春节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 1 E1&lt;br /&gt;
|boss=Schlieffen 原型为德国施利芬号战列巡洋舰，该舰应为O级战列巡洋舰，从未开工&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的是一种名为“麻雷子”的大爆竹，在80年代至90年代时期多见于北方春节，鞭炮多注重响声，麻雷子在拥有超常的体型的同时自然也拥有比通常的炮仗相当巨大的声音，其响声如雷音般巨大持久。如今麻雷子已成为了禁燃烟花的一种。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 1 E2&lt;br /&gt;
|boss=Europa 原型为德国欧罗巴号航空母舰，该舰原定由邮船改成航空母舰，但后来并未改装完成&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的物品为中国结，作为中国结所特有的一种手工编制工艺品，中国结有着丰富繁多的编制工艺，同时也拥有着各种各样的含义，在春节悬挂中国结，是中国祈求吉祥如意的一种形式。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 1 E3&lt;br /&gt;
|boss=Wallenstein 原型为德国沃伦斯坦号战列巡洋舰，该舰未完成建造。&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的物品为红包，也成压岁钱，古称压惊钱，在春节期间由长辈在年三十晚上0点给予晚辈，在传说之中，大年三十晚上会有一种名为“崇”的小妖去摸睡着小孩的头，从而让小孩吓得哭出来，最后会变成傻子，而将钱用红纸包住后放在枕边便能吓跑“崇”。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 1 E4&lt;br /&gt;
|boss=Friedrich der Gross  原型为德国腓特烈大帝号战列舰，该舰应为H级战列舰，从未开工&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的物品为元宵，元宵为北方小吃，将馅晒干后切成小块，再裹以江米粉，最后制成，元宵并非在春节，而是在正月十五的元宵节食用的，通过使用元宵，已取团团圆圆之意。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E5 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 1 E5&lt;br /&gt;
|boss=hidenburg 原型为德国兴登堡号战列舰，该舰应为H级战列舰，从未开工&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的物品为爆竹，春节放爆竹最早记载于南北朝，人们通过火烧竹子，使之爆裂发生，从而驱逐瘟神，后在火药被发明出来后，便开始将火药放在竹筒中燃放来取代火烧竹子，并最终演化为现在的鞭炮。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E6 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 1 E6&lt;br /&gt;
|boss=barbaoossa 原型为德国巴巴罗萨号战列巡洋舰，该舰应为O级战列巡洋舰，从未开工&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的物品为烟花，烟花与爆竹相类似，同样使用了火药，但与追求声响的鞭炮不同的是，烟花更注重视觉效果，为此烟花中会加入发光剂让其显现各种各样的颜色，春节放烟花相比起祝福方面，更多的是起到欣赏作用。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==决战无畏之海（2017年5月12日-2017年5月26日）==&lt;br /&gt;
所谓礼尚往来，在2月深海“拜访”了我们之后，指挥官决定在5月去“拜访拜访”她们，这一次我们邀请深海参观地球上的名胜&amp;lt;del&amp;gt;奇观&amp;lt;/del&amp;gt;，相信她们一定会很开心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E1&lt;br /&gt;
|boss=Blücher 原型为德国希佩尔海军上将级二号舰，布吕歇尔号重巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为美国建筑物“自由女神像”，自由女神像建造完成于1884年，是法国赠送给美国的礼物，该像总长93米，重225吨，象征着自由，其底座纂刻有诗句“让那些因为渴望呼吸到自由空气，而历经长途跋涉也已疲惫不堪，身无分文的人们，相互依偎着投入我的怀抱吧！我站在金门口，高举自由的灯火。”，该像于1984年列入世界遗产名录。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E2 =&lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E2&lt;br /&gt;
|boss=Admiral Hipper 原型为德国希佩尔海军上将级一号舰，希佩尔海军上将号重巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为“风车”，世界上最著名的风车当属荷兰风车，荷兰被称之为“风车之国”，拥有着超过两千架的格式风车，作为荷兰文化的不可或缺的一个要素，荷兰直至现在仍在使用着风车，另一方面，作为荷兰的象征的风车，也一直吸引着世界各地的游客前去观赏。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E3 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E3&lt;br /&gt;
|boss=Scharnhorst 原型为德国沙恩霍斯特级一号舰，沙恩霍斯特号战列巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为英国建筑物“伊丽莎白塔”，旧称“大本钟”。坐落于英国伦敦的泰晤士河畔，该塔建造完成于1858年，伊丽莎白塔塔高97.5米，分针长约4.27米，是英国最大的钟，在钟塔四个钟面的底座上，均刻有拉丁文的题词“上帝啊，请保佑我们的女王维多利亚一世的安全。”}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E4 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E4&lt;br /&gt;
|boss=Zeppelin 原型为德国齐柏林级一号舰，齐柏林号航空母舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为埃及建筑物“狮身人面像和金字塔”，狮身人面像高20米，长57米，其原型为埃及神兽“斯芬克斯”，由古埃及法老雷吉德夫建造而成。金字塔则为古埃及法老的墓穴，其中最为高大的胡夫金字塔高146.5米，在1889年埃菲尔铁塔建成之前一直是世界上最高的建筑。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ex = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E5&lt;br /&gt;
|boss=TK-208 原型为苏联941型一号舰，TK-208号战略核潜艇&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为美国建筑物“金门大桥”，金门大桥建造于1933年，历史4年耗费10余吨钢铁建成，是世界著名大桥之意，被认为是旧金山的象征。&amp;lt;del&amp;gt;该桥最早计划建造者为美国“皇帝”诺顿一世，他曾下令在旧金山海湾建造悬索桥，六十余年后，金门大桥在当初诺顿一世规划的地址上建造成功，在它的一根桥梁上有着如下语句&amp;quot;旅行者,请停步并感谢美国皇帝和墨西哥保护者诺顿一世(一八五九至一八八零在位)他有先见之明,构想并下令在旧金山海湾建桥&amp;quot;。&amp;lt;/del&amp;gt; 此传言系方舟子的“考察失误”。根据英文维基，诺顿一世选定的地址上建成的是 旧金山-奥克兰海湾大桥（比金门大桥早6个月通车），金门大桥上与诺顿一世关联不大，也就没有任何纪念标志。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E5 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E6&lt;br /&gt;
|boss=Derfflinger 原型为德国德尔弗林格级一号舰，德尔弗林格号战列巡洋舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为法国建筑物“埃菲尔铁塔”，该塔建成于1889年，总高324米，由法国设计师古斯塔夫·埃菲尔设计并得名，该塔处脚以外全部由金属所打造，且均有许多分散的钢铁构件所组成，作为法国巴黎的象征，法国人亲切的称它为“铁娘子”。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E6 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E7&lt;br /&gt;
|boss=Friedrich der Gross 原型为德国凯撒级二号舰，腓特烈大帝号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为意大利建筑物“比萨斜塔”，该塔始建于1173年，建造之初并不是斜塔，但在建造期间，原本垂直的塔身开始逐渐倾斜，时至今日其倾斜角度已达到3.99度。比萨斜塔最著名的一个故事，就是物理学家伽利略在该塔上所做的自由落体实验。但该故事的真实性存疑。}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
E7 = &lt;br /&gt;
{{活动图标&lt;br /&gt;
|图标编号=17 2 E8&lt;br /&gt;
|boss=Friedrich der Gross 原型为德国凯撒级二号舰，腓特烈大帝号战列舰&lt;br /&gt;
|简介=图标中出现的建筑物为中国建筑物“长城”，长城修筑的历史最早可追溯到西周，并在之后的朝代中一直在有所进展，直至清朝，长城的修筑才算结束，结束修筑的长城总长21196.18千米，长城是世界古代史上最伟大的军事防御工程，它的存在，让中国在其两千年的发展史中得以免于游牧民族的侵扰，为中国长期稳定的发展提供了莫大的帮助。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%9B%A2%E4%BD%93:%E6%95%8C%E8%88%B0&amp;diff=34351</id>
		<title>模板:所属团体:敌舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%9B%A2%E4%BD%93:%E6%95%8C%E8%88%B0&amp;diff=34351"/>
		<updated>2017-10-10T02:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;== 调用方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果需要调用，请输入&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{所属团体:敌舰||uncollapsed}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;。效果如下：{{所属团体:敌舰||uncollapsed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{navbox&lt;br /&gt;
| {{#ifeq:{{{1}}}|child|child|}}&lt;br /&gt;
|name=所属团体:敌舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|title=[[深海舰队|敌舰 Enemy Vessels]]&lt;br /&gt;
|state =  {{#ifeq:{{{2}}}|uncollapsed|mw-uncollapsed|mw-collapsible mw-collapsed}}&lt;br /&gt;
|navbar = {{#ifeq:{{{1}}}|child|plain|}}&lt;br /&gt;
|titlestyle = background:#AEC8EE;fint-size:15px;&lt;br /&gt;
|groupstyle = background:#CCCCFF;&lt;br /&gt;
|belowstyle = background:#CCCCFF;&lt;br /&gt;
|group1= 陆上基地&lt;br /&gt;
|list1 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=专有型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[Pachina]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Kamikaze]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Leopold]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|group2= 航空母舰(CV)&lt;br /&gt;
|list2 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1= [[航母Ο级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[航母Χ级]]&lt;br /&gt;
    |group2=专有型    &lt;br /&gt;
    |list2= [[Shōkaku-class‎|Shōkaku ]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Shōkaku-class‎|Zuikaku]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Akagi]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Kaga]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Akagi&amp;amp;Kaga]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group3= 轻型航母(CVL)&lt;br /&gt;
|list3 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1= [[轻母Ξ级]]&lt;br /&gt;
    |group2=专有型    &lt;br /&gt;
    |list2= [[Ryūjō]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|group4= 战列舰(BB)&lt;br /&gt;
|list4 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em; &lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[战列Λ级 ]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[战列Μ级]]  • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[战列ψ级]]&lt;br /&gt;
    |group2=专有型&lt;br /&gt;
    |list2=  [[Yamato|Yamato]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Bismarck]]  • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Tirpitz]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Hindenburg]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Friedrich der Grosse]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group5= 航空战列舰(BBV)&lt;br /&gt;
|list5 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[旗舰Ν级]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group6= 战列巡洋舰(BC)&lt;br /&gt;
|list6 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[战巡Κ级]]&lt;br /&gt;
    |group2=专有型&lt;br /&gt;
    |list2=[[Barbarossa]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[Derfflinger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group7= 重巡洋舰(CA)&lt;br /&gt;
|list7 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[重巡Ι级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[重巡Ω级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group8= 重雷装巡洋舰(CLT)&lt;br /&gt;
|list8 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[雷巡θ级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group9= 轻巡洋舰(CL)&lt;br /&gt;
|list9 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1= [[轻巡Ε级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[轻巡Ζ级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[轻巡Η级]]• &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[轻巡ei级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|group10= 潜水重炮舰(BM)&lt;br /&gt;
|list10 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=专有型&lt;br /&gt;
    |list1= [[Schleswig-Holstein]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|group11= 驱逐舰(DD)&lt;br /&gt;
|list11 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1= [[驱逐Α级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[驱逐Β级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[驱逐Г级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[驱逐Δ级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[驱逐Τ级]]&lt;br /&gt;
    |group2=专有型&lt;br /&gt;
    |list2=  [[雪风|Yukikaze]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group12= 潜水艇(SS)&lt;br /&gt;
|list12 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[潜艇Π级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[潜艇Ρ级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[潜艇Σ级]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[潜艇Φ级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group13= 补给舰(AP)&lt;br /&gt;
|list13 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |liststyle = line-height:1.4em;&lt;br /&gt;
  |groupstyle = background:#E6E6FA;&lt;br /&gt;
    |group1=常规型&lt;br /&gt;
    |list1=  [[补给Υ级]]&lt;br /&gt;
    |group2=专有型&lt;br /&gt;
    |list2=  [[苏赫巴托尔|Sükhbaatar]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[奥丁|Óðinn]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[迷路的运输舰]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
       --&amp;gt;[[大头目]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34350</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34350"/>
		<updated>2017-10-10T02:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，鱼雷炸要塞}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“战斗机对空值”直接加成在面板对空，战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34349</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34349"/>
		<updated>2017-10-10T02:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* buff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1010 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34348</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34348"/>
		<updated>2017-10-10T02:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* buff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1010 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]] ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold（K5）]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34347</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=34347"/>
		<updated>2017-10-10T02:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* buff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：扣除迂回油耗并跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1010 || [[金刚|金刚·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1019 || [[反击|反击·改]] || No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]] || No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]] || No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]] || No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1072 || [[绫波|绫波·改]] || No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]] || No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]] || No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]] || No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1165 || [[凉月|凉月·改]] || No.1182 || [[波特|波特·改]] || No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]] || No.181 || [[威廉·D·波特]] ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌舰 || [[Ryūjō]] || 敌舰 || [[Schleswig-Holstein]] || 敌舰 || [[Leopold（K5）]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34346</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34346"/>
		<updated>2017-10-10T01:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，雷击炸碉堡}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“战斗机对空值”直接加成在面板对空，战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34345</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34345"/>
		<updated>2017-10-10T01:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，雷击炸碉堡}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34344</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34344"/>
		<updated>2017-10-10T01:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的路基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，雷击炸碉堡}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34343</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34343"/>
		<updated>2017-10-10T01:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34342</id>
		<title>模块:数据库/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34342"/>
		<updated>2017-10-10T01:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local skills = { }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skills[&#039;重点防御&#039;] = &#039;所有阶段受到攻击时，_G[_20/35/50%_]_概率发动，减免_G[_50%_]_伤害，并且此次攻击不会被暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战术先驱&#039;] = &#039;所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;战线防御&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;情报分析&#039;] = &#039;己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_，命中+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱领舰&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐的火力，鱼雷，对潜提升_G[_5/8/11%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;弹药整备&#039;] = &#039;增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力，降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;强行侦查&#039;] = &#039;夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_，增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟的守护&#039;] = &#039;自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_，对空+_G[_6/9/12_]_，回避+_G[_6/9/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷魂&#039;] = &#039;鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无意撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害（上限200点），该次攻击必定命中（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无畏撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害，该次攻击必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;BIG SEVEN&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动，对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷布置&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;防空伪装&#039;] = &#039;降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;舰队训练&#039;] = &#039;宁海在舰队中时，战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;目标指示&#039;] = &#039;位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的荣耀&#039;] = &#039;根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力，离初始点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速射击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速机动&#039;] = &#039;全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护航&#039;] = &#039;作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之自信&#039;] = &#039;全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_，被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运之星&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力，被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;实验平台&#039;] = &#039;自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;多面手&#039;] = &#039;装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸，装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜，装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大西洋宪章&#039;] = &#039;队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_，如果威尔士亲王处于旗舰位置，则自身获得2倍buff效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;马来日暮&#039;] = &#039;根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力，离终结点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;伪装奇袭&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;所罗门的鬼神&#039;] = &#039;夜战时火力，鱼雷，命中，回避增加_G[_10/20/30%_]_，并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;绝境逢生&#039;] = &#039;最大耐久增加_G[_5/8/11_]_，每次战斗中能免疫一次致命伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱菁英&#039;] = &#039;Z31根据队伍中Z系驱逐的数量（包括自身）增加不同的能力，每多一艘额外增加一种能力，顺序为装甲，火力，鱼雷，回避，命中，对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家海军的荣耀&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率，为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率，为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;过度击穿&#039;] = &#039;_G[_10/20/30%_]_概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（俾斯麦）&#039;] = &#039;当俾斯麦作为旗舰时，_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;钓鱼&#039;] = &#039;当苏赫巴托尔在队伍中时，_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼，幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;扫把星&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;对潜专精&#039;] = &#039;对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点，被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;拦截护航&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击，并免疫此次伤害。（该技能每次战斗只触发一次，大破状态不能发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;空潜一体&#039;] = &#039;装备的防空炮将同时视为对潜装备，并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮，并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护卫&#039;] = &#039;作为远征队伍旗舰时，远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力全开&#039;] = &#039;提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能，技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散T&#039;] = &#039;降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散B&#039;] = &#039;降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家游轮&#039;] = &#039;战斗点距离出发点越远战斗力越高，每阶段装甲，对空，命中，回避提升_G[_1/2/3_]_点，演习时获得第五节点效果，同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空防御&#039;] = &#039;自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大洋巡逻&#039;] = &#039;索敌提高_G[_3/5/7_]_点，攻击轻巡，驱逐，潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之嘲讽&#039;] = &#039;自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_，自身回避+_G[_5/8/11_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;不惧神风&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;祥瑞御免&#039;] = &#039;将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身，每_G[_15/12/9_]_点幸运增加1%回避率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不屈&#039;] = &#039;并没有说明文字。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无头骑士&#039;] = &#039;当没有受到伤害时，为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避，当受到伤害后，自身回避+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;冷战先锋&#039;] = &#039;增加4/6/8点索敌值，_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;破交袭击&#039;] = &#039;攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率，被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷战队&#039;] = &#039;自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时，提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷，命中，回避_G[_3/5/7_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;支援护航&#039;] = &#039;为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;反击&#039;] = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;北方的孤独女王&#039;] = &#039;当提尔比茨作为旗舰时，降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点，当在出征地图第六章“北海风暴”时，不在旗舰位置也能发动此效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;关键一击&#039;] = &#039;炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_，并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;复仇&#039;] = &#039;攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_，同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;罗宾&#039;] = &#039;队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母，都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（昆西）&#039;] = &#039;炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;六英寸机关炮&#039;] = &#039;夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动，对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;永不沉没的战舰&#039;] = &#039;当前耐久在50%或以上时，受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家巡游&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战曙光&#039;] = &#039;队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验，E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航母先驱&#039;] = &#039;演习时，队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验，U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷再次装填&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;夜战旗舰&#039;] = &#039;全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_，索敌增加_G[_1/2/3点_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;羁绊&#039;] = &#039;炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时，提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;洋上的对空要塞&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点，增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力支援&#039;] = &#039;增加火力值_G[_15/20/25%_]_，命中值_G[_5/8/10_]_点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_，命中值_G[_10/15/20_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;超级驱逐舰&#039;] = &#039;增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点，鱼雷值_G[_2/4/6_]_点，遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;矢志不渝&#039;] = &#039;提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点，对C国船只_G[_3倍_]_效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空直卫&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点，自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;突袭斯卡帕湾&#039;] = &#039;增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点，增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;狼群战术&#039;] = &#039;队伍中每有一艘潜艇，都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_，这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;第八舰队&#039;] = &#039;当该舰作为旗舰时，增加全队重巡、轻巡、驱逐（包括雷巡和导驱）的命中值_G[_4/5/6_]_点，暴击率_G[_4/5/6%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;29节的纳尔逊&#039;] = &#039;第一轮炮击优先攻击大型船只，且命中值增加_G[_8/9/10_]_点，最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;护渔&#039;] = &#039;钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟&#039;] = &#039;战斗中，全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点，每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;穿梭轰炸&#039;] = &#039;队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母（轻航，正规航母，装甲航母）增加回避_G[_4/5/6_]_点，并且炮击战可进行二次攻击，但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;最优驱逐舰&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;反潜护航&#039;] = &#039;降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点，回避值_G[_3/4/5_]_点（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;王牌潜艇&#039;] = &#039;根据总出征次数（上限20000次）增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点，暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;猎杀潜航&#039;] = &#039;必定优先攻击正规航母和装甲航母，攻击航母类单位（轻航，正规航母，装甲航母）时，命中值增加_G[_5/8/10_]_点，且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;好斗的玛丽&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;战线援护&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_60%_]_概率代替旗舰承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动，自身旗舰无效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的T字&#039;] = &#039;T优时，自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_，基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火控雷达&#039;] = &#039;旗舰技，战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_，炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_，命中+_G[_4/7/10_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;四大金刚&#039;] = &#039;自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/10%_]_，命中+_G[_4/7/10_]_，演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;特设空母&#039;] = &#039;炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;见敌必战&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;奇袭&#039;] = &#039;旗舰技能，索敌成功时，敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;命运的五分钟&#039;] = &#039;鱼雷机装备数量较多时，鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_，轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时，轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_，鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大卫·塔菲3&#039;] = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;球上倒立&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;胸甲骑兵&#039;] = &#039;增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点，回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运的云雨区&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，被攻击时，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;被害担当&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;零距炮击&#039;] = &#039;自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点，鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点；炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位（优先攻击航母）触发特殊攻击，造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。（大破无法发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷突袭&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷强袭&#039;] = &#039;鱼雷+_G[_12/16/20_]_，闪避+_G[_6/8/10_]_，炮击战_G[_10/20/30%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后，不参与鱼雷战，闪避-_R[_30_]_至结束。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;重雷装舰突袭&#039;] = &#039;解锁开幕雷击，对单个目标造成伤害，威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;渐减雷击&#039;] = &#039;开幕雷击一起发射三枚鱼雷，威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_，并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_（必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;意式设计&#039;] = &#039;火力+_G[_10/15/20_]_，命中-_R[_18/12/6_]_，战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害（无论是否命中）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;帽子戏法&#039;] = &#039;战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_，战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;爆雷奇袭&#039;] = &#039;提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值，鱼雷战和夜战时，根据对手损失血量提高暴击几率，暴击几率最少+_G[_5%_]_，最高+_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;纳尔维克警戒&#039;] = &#039;自身回避-_R[_10_]_。战斗中，对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_，火力-_G[_20/30/40_]_，被攻击概率提高(水下单位无效）_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;河口之战&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动，攻击1/2/2个目标，若目标是中型或小型船只，造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;统率力&#039;] = &#039;战斗中，全队驱逐舰命中+_G[_2/4/6_]_，鱼雷值+_G[_2/4/6_]_，敌方驱逐舰命中-_G[_4/8/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;海军训练舰&#039;] = &#039;队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;藏头露尾&#039;] = &#039;航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_，开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;船队护航&#039;] = &#039;自身反潜+_G[_10/15/20_]_，战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;跳帮作战&#039;] = &#039;昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只，炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击，造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速战舰&#039;] = &#039;编队内J国重巡，战列，战巡，航战，航巡的火力+_G[_4/6/8_]_，命中+_G[_4/6/8_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的疯狂&#039;] = &#039;利奥波德被赋予了死守此地的任务，因此每失去一个友军都会让其发狂，提升其一项属性。。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;精准射击&#039;] = &#039;炮击命中率为_G[_100%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return { skills=skills }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34341</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=34341"/>
		<updated>2017-10-10T01:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;先触发防御负面效果，然后再进行命中判定，命中后再触发回避负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器，折算的对潜值视为反潜装备数值。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;敌方有潜艇时，投弹可以攻击对应位置水面舰艇。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%95%B0%E6%8D%AE/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33016</id>
		<title>模块:特殊数据/技能</title>
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		<updated>2017-09-14T09:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local data = require(&amp;quot;模块:数据库/技能&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;扫把星&#039;] = &#039;降低全队&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2D2D;&amp;quot;&amp;gt;10/5&amp;lt;/span&amp;gt;/0点幸运&amp;lt;br&amp;gt;初始为1级，满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;不惧神风&#039;] = &#039;技能效果随技能等级提升而增加&amp;lt;br&amp;gt;Lv.1: 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;最优驱逐舰&#039;] = &#039;图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船，增加自己火力，装甲，对空，命中，回避，鱼雷，幸运，对潜面板属性各&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;0.34/0.5/1&amp;lt;/span&amp;gt;点（不足1点舍去）。&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;好斗的玛丽&#039;] = &#039;Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;67%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力，最多&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;21%&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;见敌必战&#039;] = &#039;自身对敌方航母，装甲航母，轻母造成的最终伤害增加&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;15/20/25%&amp;lt;/span&amp;gt;。&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;球上倒立&#039;] = &#039;炮击战的攻击会在昼战增加回避&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;点，降低命中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2D2D;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;点，重复攻击不累加（该技能无法升级）。&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return data&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33015</id>
		<title>模块:数据库/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33015"/>
		<updated>2017-09-14T09:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;local skills = { }&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
skills[&#039;重点防御&#039;] = &#039;所有阶段受到攻击时，_G[_20/35/50%_]_概率发动，减免_G[_50%_]_伤害，并且此次攻击不会被暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战术先驱&#039;] = &#039;所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;战线防御&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;情报分析&#039;] = &#039;己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_，命中+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱领舰&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐的火力，鱼雷，对潜提升_G[_5/8/11%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;弹药整备&#039;] = &#039;增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力，降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;强行侦查&#039;] = &#039;夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_，增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟的守护&#039;] = &#039;自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_，对空+_G[_6/9/12_]_，回避+_G[_6/9/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷魂&#039;] = &#039;鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无意撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害（上限200点），该次攻击必定命中（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无畏撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害，该次攻击必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;BIG SEVEN&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动，对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷布置&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;防空伪装&#039;] = &#039;降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;舰队训练&#039;] = &#039;宁海在舰队中时，战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;目标指示&#039;] = &#039;位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的荣耀&#039;] = &#039;根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力，离初始点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速射击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速机动&#039;] = &#039;全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护航&#039;] = &#039;作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之自信&#039;] = &#039;全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_，被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运之星&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力，被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;实验平台&#039;] = &#039;自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;多面手&#039;] = &#039;装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸，装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜，装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大西洋宪章&#039;] = &#039;队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_，如果威尔士亲王处于旗舰位置，则自身获得2倍buff效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;马来日暮&#039;] = &#039;根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力，离终结点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;伪装奇袭&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;所罗门的鬼神&#039;] = &#039;夜战时火力，鱼雷，命中，回避增加_G[_10/20/30%_]_，并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;绝境逢生&#039;] = &#039;最大耐久增加_G[_5/8/11_]_，每次战斗中能免疫一次致命伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱菁英&#039;] = &#039;Z31根据队伍中Z系驱逐的数量（包括自身）增加不同的能力，每多一艘额外增加一种能力，顺序为装甲，火力，鱼雷，回避，命中，对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家海军的荣耀&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率，为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率，为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;过度击穿&#039;] = &#039;_G[_10/20/30%_]_概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（俾斯麦）&#039;] = &#039;当俾斯麦作为旗舰时，_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;钓鱼&#039;] = &#039;当苏赫巴托尔在队伍中时，_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼，幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;扫把星&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;对潜专精&#039;] = &#039;对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点，被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;拦截护航&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击，并免疫此次伤害。（该技能每次战斗只触发一次，大破状态不能发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;空潜一体&#039;] = &#039;装备的防空炮将同时视为对潜装备，并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮，并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护卫&#039;] = &#039;作为远征队伍旗舰时，远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力全开&#039;] = &#039;提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能，技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散T&#039;] = &#039;降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散B&#039;] = &#039;降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家游轮&#039;] = &#039;战斗点距离出发点越远战斗力越高，每阶段装甲，对空，命中，回避提升_G[_1/2/3_]_点，演习时获得第五节点效果，同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空防御&#039;] = &#039;自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大洋巡逻&#039;] = &#039;索敌提高_G[_3/5/7_]_点，攻击轻巡，驱逐，潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之嘲讽&#039;] = &#039;自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_，自身回避+_G[_5/8/11_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;不惧神风&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;祥瑞御免&#039;] = &#039;将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身，每_G[_15/12/9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不屈&#039;] = &#039;并没有说明文字。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无头骑士&#039;] = &#039;当没有受到伤害时，为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避，当受到伤害后，自身回避+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;冷战先锋&#039;] = &#039;增加_G[_4/6/8_]_点索敌值，_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;破交袭击&#039;] = &#039;攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率，被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷战队&#039;] = &#039;自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时，提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷，命中，回避_G[_3/5/7_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;支援护航&#039;] = &#039;为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;反击&#039;] = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;北方的孤独女王&#039;] = &#039;当提尔比茨作为旗舰时，降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点，当在出征地图第六章“北海风暴”时，不在旗舰位置也能发动此效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;关键一击&#039;] = &#039;炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_，并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;复仇&#039;] = &#039;攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_，同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;罗宾&#039;] = &#039;队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母，都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（昆西）&#039;] = &#039;炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;六英寸机关炮&#039;] = &#039;夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动，对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;永不沉没的战舰&#039;] = &#039;当前耐久在50%或以上时，受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家巡游&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战曙光&#039;] = &#039;队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验，E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航母先驱&#039;] = &#039;演习时，队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验，U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷再次装填&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;夜战旗舰&#039;] = &#039;全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_，索敌增加_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;羁绊&#039;] = &#039;炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时，提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;洋上的对空要塞&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点，增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力支援&#039;] = &#039;增加火力值_G[_15/20/25%_]_，命中值_G[_5/8/10_]_点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_，命中值_G[_10/15/20_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;超级驱逐舰&#039;] = &#039;增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点，鱼雷值_G[_2/4/6_]_点，遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;矢志不渝&#039;] = &#039;提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点，对C国船只_G[_3倍_]_效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空直卫&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点，自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;突袭斯卡帕湾&#039;] = &#039;增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点，增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;狼群战术&#039;] = &#039;队伍中每有一艘潜艇，都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_，这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;第八舰队&#039;] = &#039;当该舰作为旗舰时，增加全队重巡，轻巡，驱逐的命中值_G[_4/5/6_]_点，暴击率_G[_4/5/6%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;29节的纳尔逊&#039;] = &#039;第一轮炮击优先攻击大型船只，且命中值增加_G[_8/9/10_]_点，最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;护渔&#039;] = &#039;钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟&#039;] = &#039;战斗中，全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点，每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;穿梭轰炸&#039;] = &#039;队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母（轻航，正规航母，装甲航母）增加回避_G[_4/5/6_]_点，并且炮击战可进行二次攻击，但二次攻击的伤害减低_R[_50%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;最优驱逐舰&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;反潜护航&#039;] = &#039;降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点，回避值_G[_3/4/5_]_点（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;王牌潜艇&#039;] = &#039;根据总出征次数（上限20000次）增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点，暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;猎杀潜航&#039;] = &#039;必定优先攻击正规航母和装甲航母，攻击航母类单位（轻航，正规航母，装甲航母）时，命中值增加_G[_5/8/10_]_点，且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;好斗的玛丽&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的T字&#039;] = &#039;T优时，自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_，基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火控雷达&#039;] = &#039;旗舰技，战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_，炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_，命中+_G[_4/7/10_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;四大金刚&#039;] = &#039;自身战斗造成伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_，命中+_G[_4/7/10_]_，演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;特设空母&#039;] = &#039;炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;见敌必战&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;奇袭&#039;] = &#039;旗舰技能，索敌成功时，敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;命运的五分钟&#039;] = &#039;鱼雷机装备数量较多时，鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_，轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时，轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_，鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大卫·塔菲3&#039;] = &#039;增加自身_G[_30%]_命中、回避、暴击。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;球上倒立&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;胸甲骑兵&#039;] = &#039;增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点，回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运的云雨区&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，被攻击时，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;被害担当&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;零距炮击&#039;] = &#039;自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点，鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点；炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位（优先攻击航母）触发特殊攻击，造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。（大破无法发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷突袭&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;重雷装舰突袭&#039;] = &#039;解锁开幕雷击，对单个目标造成伤害，威力为鱼雷战的_R[_60/85_]_/_G[_110%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;渐减雷击&#039;] = &#039;开幕雷击一起发射三枚鱼雷，威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_，并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_（必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;意式设计&#039;] = &#039;火力+_G[_10/15/20_]_，命中-_R[_18/12/6_]_，战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害（无论是否命中）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;帽子戏法&#039;] = &#039;战斗机对空值+_G[_10/20/30%_]_，战斗中鱼雷机威力+_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;爆雷奇袭&#039;] = &#039;提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值，鱼雷战和夜战时，根据对手损失血量提高暴击几率，暴击几率最少+_G[_5%_]_，最高+_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;纳尔维克警戒&#039;] = &#039;自身回避-_R[_10_]_。战斗中，对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_，火力-_G[_20/30/40_]_，被攻击概率提高（水下单位无效）_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;河口之战&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动，攻击1/2/2个目标，若目标是中型或小型船只，造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;海军训练舰&#039;] = &#039;队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;藏头露尾&#039;] = &#039;航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_，开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;船队护航&#039;] = &#039;自身反潜+_G[_10/15/20_]_，战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。&#039;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return { skills=skills }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33014</id>
		<title>模块:数据库/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33014"/>
		<updated>2017-09-14T08:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local skills = { }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skills[&#039;重点防御&#039;] = &#039;所有阶段受到攻击时，_G[_20/35/50%_]_概率发动，减免_G[_50%_]_伤害，并且此次攻击不会被暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战术先驱&#039;] = &#039;所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;战线防御&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;情报分析&#039;] = &#039;己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_，命中+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱领舰&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐的火力，鱼雷，对潜提升_G[_5/8/11%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;弹药整备&#039;] = &#039;增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力，降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;强行侦查&#039;] = &#039;夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_，增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟的守护&#039;] = &#039;自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_，对空+_G[_6/9/12_]_，回避+_G[_6/9/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷魂&#039;] = &#039;鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无意撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害（上限200点），该次攻击必定命中（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无畏撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害，该次攻击必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;BIG SEVEN&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动，对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷布置&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;防空伪装&#039;] = &#039;降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;舰队训练&#039;] = &#039;宁海在舰队中时，战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;目标指示&#039;] = &#039;位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的荣耀&#039;] = &#039;根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力，离初始点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速射击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速机动&#039;] = &#039;全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护航&#039;] = &#039;作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之自信&#039;] = &#039;全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_，被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运之星&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力，被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;实验平台&#039;] = &#039;自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;多面手&#039;] = &#039;装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸，装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜，装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大西洋宪章&#039;] = &#039;队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_，如果威尔士亲王处于旗舰位置，则自身获得2倍buff效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;马来日暮&#039;] = &#039;根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力，离终结点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;伪装奇袭&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;所罗门的鬼神&#039;] = &#039;夜战时火力，鱼雷，命中，回避增加_G[_10/20/30%_]_，并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;绝境逢生&#039;] = &#039;最大耐久增加_G[_5/8/11_]_，每次战斗中能免疫一次致命伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱菁英&#039;] = &#039;Z31根据队伍中Z系驱逐的数量（包括自身）增加不同的能力，每多一艘额外增加一种能力，顺序为装甲，火力，鱼雷，回避，命中，对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家海军的荣耀&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率，为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率，为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;过度击穿&#039;] = &#039;_G[_10/20/30%_]_概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（俾斯麦）&#039;] = &#039;当俾斯麦作为旗舰时，_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;钓鱼&#039;] = &#039;当苏赫巴托尔在队伍中时，_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼，幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;扫把星&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;对潜专精&#039;] = &#039;对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点，被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;拦截护航&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击，并免疫此次伤害。（该技能每次战斗只触发一次，大破状态不能发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;空潜一体&#039;] = &#039;装备的防空炮将同时视为对潜装备，并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮，并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护卫&#039;] = &#039;作为远征队伍旗舰时，远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力全开&#039;] = &#039;提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能，技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散T&#039;] = &#039;降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散B&#039;] = &#039;降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家游轮&#039;] = &#039;战斗点距离出发点越远战斗力越高，每阶段装甲，对空，命中，回避提升_G[_1/2/3_]_点，演习时获得第五节点效果，同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空防御&#039;] = &#039;自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大洋巡逻&#039;] = &#039;索敌提高_G[_3/5/7_]_点，攻击轻巡，驱逐，潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之嘲讽&#039;] = &#039;自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_，自身回避+_G[_5/8/11_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;不惧神风&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;祥瑞御免&#039;] = &#039;将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身，每_G[_15/12/9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不屈&#039;] = &#039;并没有说明文字。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无头骑士&#039;] = &#039;当没有受到伤害时，为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避，当受到伤害后，自身回避+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;冷战先锋&#039;] = &#039;增加_G[_4/6/8_]_点索敌值，_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;破交袭击&#039;] = &#039;攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率，被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷战队&#039;] = &#039;自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时，提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷，命中，回避_G[_3/5/7_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;支援护航&#039;] = &#039;为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;反击&#039;] = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;北方的孤独女王&#039;] = &#039;当提尔比茨作为旗舰时，降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点，当在出征地图第六章“北海风暴”时，不在旗舰位置也能发动此效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;关键一击&#039;] = &#039;炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_，并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;复仇&#039;] = &#039;攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_，同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;罗宾&#039;] = &#039;队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母，都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（昆西）&#039;] = &#039;炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;六英寸机关炮&#039;] = &#039;夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动，对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;永不沉没的战舰&#039;] = &#039;当前耐久在50%或以上时，受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家巡游&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战曙光&#039;] = &#039;队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验，E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航母先驱&#039;] = &#039;演习时，队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验，U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷再次装填&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;夜战旗舰&#039;] = &#039;全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_，索敌增加_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;羁绊&#039;] = &#039;炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时，提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;洋上的对空要塞&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点，增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力支援&#039;] = &#039;增加火力值_G[_15/20/25%_]_，命中值_G[_5/8/10_]_点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_，命中值_G[_10/15/20_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;超级驱逐舰&#039;] = &#039;增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点，鱼雷值_G[_2/4/6_]_点，遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;矢志不渝&#039;] = &#039;提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点，对C国船只_G[_3倍_]_效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空直卫&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点，自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;突袭斯卡帕湾&#039;] = &#039;增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点，增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;狼群战术&#039;] = &#039;队伍中每有一艘潜艇，都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_，这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;第八舰队&#039;] = &#039;当该舰作为旗舰时，增加全队重巡，轻巡，驱逐的命中值_G[_4/5/6_]_点，暴击率_G[_4/5/6%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;29节的纳尔逊&#039;] = &#039;第一轮炮击优先攻击大型船只，且命中值增加_G[_8/9/10_]_点，最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;护渔&#039;] = &#039;钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟&#039;] = &#039;战斗中，全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点，每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;穿梭轰炸&#039;] = &#039;队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母（轻航，正规航母，装甲航母）增加回避_G[_4/5/6_]_点，并且炮击战可进行二次攻击，但二次攻击的伤害减低_R[_50%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;最优驱逐舰&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;反潜护航&#039;] = &#039;降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点，回避值_G[_3/4/5_]_点（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;王牌潜艇&#039;] = &#039;根据总出征次数（上限20000次）增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点，暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;猎杀潜航&#039;] = &#039;必定优先攻击正规航母和装甲航母，攻击航母类单位（轻航，正规航母，装甲航母）时，命中值增加_G[_5/8/10_]_点，且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;好斗的玛丽&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的T字&#039;] = &#039;T优时，自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_，基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火控雷达&#039;] = &#039;旗舰技，战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_，炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_，命中+_G[_4/7/10_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;四大金刚&#039;] = &#039;自身战斗造成伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_，命中+_G[_4/7/10_]_，演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;特设空母&#039;] = &#039;炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;见敌必战&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;奇袭&#039;] = &#039;旗舰技能，索敌成功时，敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;命运的五分钟&#039;] = &#039;鱼雷机装备数量较多时，鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_，轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时，轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_，鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大卫·塔菲3&#039;] = &#039;增加自身_G[_30%]_命中、回避、暴击。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;球上倒立&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;胸甲骑兵&#039;] = &#039;增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点，回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运的云雨区&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，被攻击时，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;被害担当&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;零距炮击&#039;] = &#039;自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点，鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点；炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位（优先攻击航母）触发特殊攻击，造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。（大破无法发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷突袭&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;重雷装舰突袭&#039;] = &#039;解锁开幕雷击，对单个目标造成伤害，威力为鱼雷战的_R[_60/85_]_/_G[_110%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;渐减雷击&#039;] = &#039;开幕雷击一起发射三枚鱼雷，威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_，并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_（必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;意式设计&#039;] = &#039;火力+_G[_10/15/20_]_，命中-_R[_18/12/6_]_，战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害（无论是否命中）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;帽子戏法&#039;] = &#039;战斗机对空值+_G[_10/20/30%_]_，战斗中鱼雷机威力+_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;爆雷奇袭&#039;] = &#039;提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值，鱼雷战和夜战时，根据对手损失血量提高暴击几率，暴击几率最少+_G[_5%_]_，最高+_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;纳尔维克警戒&#039;] = &#039;自身回避-_R[_10_]_。战斗中，对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_，火力-_G[_20/30/40_]_，被攻击概率提高（水下单位无效）_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;河口之战&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动，攻击1/2/2个目标，若目标是中型或小型船只，造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;海军训练舰&#039;] = &#039;队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;藏头露尾&#039;] = &#039;航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_，开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;船队护航&#039;] = &#039;自身反潜+_G[_10/15/20_]_，战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。&#039;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return { skills=skills }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33013</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33013"/>
		<updated>2017-09-14T08:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=33011</id>
		<title>任务</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=33011"/>
		<updated>2017-09-14T08:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==主线任务==&lt;br /&gt;
主线任务展示了游戏的主要脉络，目的是引导玩家熟悉游戏。所有的主线任务只能完成一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主线任务的奖励都较多也较重要。例如开启第三第四舰队或奖励某些舰娘，比如列克星敦这种强力正规航母和弗莱彻这种晒王之王。&lt;br /&gt;
===新手任务===&lt;br /&gt;
新手任务的目的是引导玩家熟悉游戏方式和操作。他们大都非常简单，并不需要太多的策略和运气，可以在几个小时内迅速完成。&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+新手任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=首次出击|任务内容=出击一次，无论胜负|油=100|弹=100|快修=1|舰船=[[深雪|深雪]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[修理]|任务内容=进行1次修理|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[补给]|任务内容=进行1次补给|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[建造]|任务内容=进行1次船只建造|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次编队|任务内容=进行一次编队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!驱逐舰队|任务内容=编成一支舰队，其中包含4艘驱逐舰|油=30|弹=30|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!鱼雷舰队|任务内容=编成一支舰队，以轻巡洋舰为旗舰并且包含2艘驱逐舰|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=完整的编制|任务内容=编成一支满员舰队(包含6艘船只)|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[开发]|任务内容=进行1次装备开发|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰船的装备|任务内容=给舰船更换1次装备|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!轻巡舰队|任务内容=编制一支舰队，其中包含2艘轻巡洋舰|油=100|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!第二舰队|任务内容=对2号舰队进行一次编队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!重巡舰队|任务内容=编成一支舰队，其中包含2艘重巡洋舰|钢=100|快建=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第二舰队出击|任务内容=使用第二舰队出击1次|钢=100|铝=50|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次[演习]|任务内容=进行1次舰队演习|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=初次[远征]|任务内容=进行1次远征|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力1|任务内容=储备战力，总计拥有10艘战舰|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[强化]|任务内容=进行1次船只强化|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一次[解体]|任务内容=进行1次船只解体|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力2|任务内容=储备战力，总计拥有50艘战舰|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=储备战力3|任务内容=储备战力，总计拥有100艘战舰|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收集任务===&lt;br /&gt;
完成了新手任务中的[编成!重巡舰队]即可开启收集任务串。收集任务中，从[晓，响，雷，电]开始，每一个任务激活的前提都是前一个任务的完成。&lt;br /&gt;
这是一些相当看脸的任务，很多大佬至今都卡在一航战等等的搜集上。萌新在前期记得注意每一条船留一艘，等完成了任务再喂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+收集任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=科尼斯堡级|任务内容=以[[柯尼斯堡]]、[[卡尔斯鲁厄]]、[[科隆]]，3艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=晓，响，雷，电|任务内容=以[[晓]]、[[响]]、[[雷]]、[[电]]，4艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=编成!主力舰队|任务内容=编成一支拥有1艘以上战舰，2艘以上重巡的舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=林仙级|任务内容=以[[林仙]]、[[加拉蒂亚]]、[[佩内洛珀]]、[[曙光女神]]，4艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=高雄型|任务内容=以[[高雄]]、[[爱宕]]、[[摩耶]]、[[鸟海]]，4艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=内华达级|任务内容=以[[内华达]]、[[俄克拉荷马]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=纳尔逊级|任务内容=以[[纳尔逊]]、[[罗德尼]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Z舰队|任务内容=以[[威尔士亲王]]、[[反击]]，2艘船只为核心编制舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=帝国巡游|任务内容=以[[胡德]]、[[反击]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=莱茵演习行动|任务内容=以[[俾斯麦]]、[[欧根亲王]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=第一航空战队|任务内容=以[[赤城]]、[[加贺]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=列克星敦级|任务内容=以[[列克星敦(CV-2)]]、[[萨拉托加]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=阿拉斯加级|任务内容=以[[阿拉斯加]]、[[关岛]]，2艘船只为核心编制舰队|油=100|弹=100|钢=100|铝=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=平海级|任务内容=以[[平海]]、[[宁海]]，2艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=罗伯茨级|任务内容=以[[罗伯茨]]、[[阿贝克隆比]]，2艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=希佩尔海军上将级|任务内容=以[[希佩尔]]、[[布吕歇尔]]、[[欧根亲王]]，3艘船只为核心编制舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=弗莱彻级|任务内容=以[[卡辛杨]]、[[安东尼]]、[[布雷恩]]、[[撒切尔]]、[[沙利文]]、[[西格斯比]]6艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|舰船=[[弗莱彻|弗莱彻]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=最上型|任务内容=以[[最上]]、[[三隈]]、[[铃谷]]、[[熊野]]4艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=豪华皇家游艇|任务内容=以[[皇家橡树]]、[[狮]]、[[前卫]]3艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|头像=新头像}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=飞鹰型|任务内容=以[[飞鹰]]、[[隼鹰]]2艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=破交作战|任务内容=以[[U47]]、[[U81]]、[[德意志]]、[[舍尔海军上将]]、[[斯佩伯爵海军上将]]5艘编制舰队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|头像=新头像}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===攻略任务===&lt;br /&gt;
完成了新手任务中最初的[初次编队]即可激活的任务串。该任务串和搜集任务一样，也是每个任务激活的前提是上一个任务的完成。&lt;br /&gt;
攻略任务会给我们一些最重要的奖励，比如大多数人的第一艘正规航母[[列克星敦(CV-2)|太太]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+攻略任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关母港附近海域(1-1)|任务内容=前往母港附近海域(1-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东北防线海域(1-2)|任务内容=前往东北防线海域(1-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|舰船=[[奥马哈|奥马哈]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关仁州附近海域(1-3)|任务内容=前往仁州附近海域(1-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海仁州基地(1-4)|任务内容=前往深海仁州基地(1-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|舰船=[[列克星敦(CV-2)|列克星敦(CV-2)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑西部海域(2-1)|任务内容=前往扶桑西部海域(2-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑西南海域(2-2)|任务内容=前往扶桑西南海域(2-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关扶桑南部海域(2-3)|任务内容=前往扶桑南部海域(2-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海扶桑基地(2-4)|任务内容=前往海扶桑基地(2-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关母港南部海域(3-1)|任务内容=前往母港南部海域(3-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东南群岛1(3-2)|任务内容=前往东南群岛1(3-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关东南群岛2(3-3)|任务内容=前往东南群岛2(3-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关星洲海峡(3-4)|任务内容=前往星洲海峡(3-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=前往克拉代夫东部海域(4-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=前往克拉代夫西部海域(4-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=前往泪之扉附近海域(4-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关泪之扉防线(4-4)|任务内容=前往泪之扉防线(4-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=前往塞浦路斯附近海域(5-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关克里特附近海域(5-2)|任务内容=前往克里特附近海域(5-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关马耳他附近海域 (5-3)|任务内容=前往马耳他附近海域 (5-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关直布罗陀东部海域 (5-4)|任务内容=前往直布罗陀东部海域 (5-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=前往直布罗陀要塞(5-5)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=前往洛里昂南部海域(6-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=250|弹=250|钢=250|铝=150}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关英吉利海峡(6-2)|任务内容=前往英吉利海峡(6-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=300|弹=300|钢=300|铝=200}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关斯卡帕湾(6-3)|任务内容=前往斯卡帕湾(6-3)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=300|弹=300|钢=300|铝=200}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关丹麦海峡(6-4)|任务内容=前往丹麦海峡(6-4)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关比斯开湾(7-1)|任务内容=前往比斯开湾(7-1)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海前哨核心地区(2-5)|任务内容=前往深海前哨核心地区(2-5)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=前往深海前哨北方地区(2-6)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=通关马德拉海域(7-2)|任务内容=前往马德拉海域(7-2)，击退位于最终节点的敌军舰队|油=450|弹=450|钢=450|铝=320}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===压制任务===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压制任务始终保持着先探索所有节点再压制院长，压制前一关卡后开启下一关卡探索的顺序，一张又一张图的引导你喷铝喷钢。其中1-3的压制任务非常重要，因为会开启第三舰队；7-1的探索任务只需完成通关7-1的任务即可开启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期的压制任务较为简单，但1-4开始就会要求使用轻航，2-1要求战列，3-3更是丧心病狂的要求四艘正航。这些都给非提的游戏造成了不小的困扰。4-3在高速战列没有实装满6艘的时候一度卡死过一批人，就算你凑齐了boss点1/4的概率也沟死过一群人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+压制任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制母港附近海域(1-1)|任务内容=探索母港附近海域(1-1)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东北防线海域(1-2)|任务内容=探索东北防线海域(1-2)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东北防线海域(1-2)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰的舰队击退东北防线海域(1-2)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制仁州附近海域(1-3)|任务内容=探索通关仁州附近海域(1-3)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|快建=1|舰船=[[鸟海|鸟海]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制仁州附近海域(1-3)|任务内容=用包含1艘重型巡洋舰的舰队击退仁州附近海域(1-3)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海仁州基地(1-4)|任务内容=探索深海仁州基地(1-4)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20|装备蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海仁州基地(1-4)|任务内容=用包含1艘轻型航母的舰队击退深海仁州基地(1-4)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑西部海域(2-1)|任务内容=探索扶桑西部海域(2-1)中的所有区域|油=60|弹=60|钢=60|铝=20}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑西部海域(2-1)|任务内容=用包含1艘战列舰的舰队击退扶桑西部海域(2-1)最终节点的敌军舰队|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑西南海域(2-2)|任务内容=探索扶桑西南海域(2-2)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑西南海域(2-2)|任务内容=用包含1艘航空母舰的舰队击退扶桑西南海域(2-2)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制扶桑南部海域(2-3)|任务内容=探索扶桑南部海域(2-3)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制扶桑南部海域(2-3)|任务内容=用包含3艘驱逐舰的舰队击退扶桑南部海域(2-3)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海扶桑基地(2-4)|任务内容=探索海扶桑基地(2-4)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海扶桑基地(2-4)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰的舰队击退海扶桑基地(2-4))最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制母港南部海域(3-1)|任务内容=探索母港南部海域(3-1)中的所有区域|油=90|弹=90|钢=90|铝=30|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制母港南部海域(3-1)|任务内容=用包含1艘战列巡洋舰的舰队击退母港南部海域(3-1)最终节点的敌军舰队|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东南群岛1(3-2)|任务内容=探索东南群岛1(3-2)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东南群岛1(3-2)|任务内容=用包含6艘驱逐舰的舰队击退东南群岛1(3-2)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制东南群岛2(3-3)|任务内容=探索东南群岛2(3-3)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制东南群岛2(3-3)|任务内容=用包含4艘航空母舰的舰队击退东南群岛2(3-3)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制星洲海峡(3-4)|任务内容=探索星洲海峡(3-4)中的所有区域|油=120|弹=120|钢=120|铝=40|装备蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制星洲海峡(3-4)|任务内容=用包含3艘轻型巡洋舰的舰队击退星洲海峡(3-4)最终节点的敌军舰队|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=探索克拉代夫东部海域(4-1)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克拉代夫东部海域(4-1)|任务内容=用包含4艘重型巡洋舰的舰队击退克拉代夫东部海域(4-1)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=探索克拉代夫西部海域(4-2)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克拉代夫西部海域(4-2)|任务内容=用包含5艘驱逐舰的舰队击退克拉代夫西部海域(4-2)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=探索泪之扉附近海域(4-3)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制泪之扉附近海域(4-3)|任务内容=用包含6艘战列舰的舰队击退泪之扉附近海域(4-3)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制泪之扉防线(4-4)|任务内容=探索泪之扉防线(4-4)中的所有区域|油=150|弹=150|钢=150|铝=50|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制泪之扉防线(4-4)|任务内容=用包含1艘航空母舰的舰队击退泪之扉防线(4-4)最终节点的敌军舰队|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=探索塞浦路斯附近海域（5-1）中的所有区域|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制塞浦路斯附近海域(5-1)|任务内容=用包含2艘轻巡洋舰的舰队击退塞浦路斯附近海域（5-1）最终节点的敌军舰队|油=270|弹=270|钢=270|铝=90|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制克里特附近海域(5-2)|任务内容=探索克里特附近海域（5-2）中的所有区域|油=210|弹=210|钢=210|铝=70|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制克里特附近海域(5-2)|任务内容=用包含2艘轻航空母舰的舰队击退克里特附近海域（5-2）最终节点的敌军舰队|油=270|弹=270|钢=270|铝=90|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制马耳他附近海域(5-3)|任务内容=探索马耳他附近海域 (5-3)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制马耳他附近海域(5-3)|任务内容=用包含2艘重巡洋舰的舰队击退马耳他附近海域 (5-3)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制直布罗陀东部海域(5-4)|任务内容=探索直布罗陀东部海域 (5-4)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制直布罗陀东部海域(5-4)|任务内容=用包含3艘驱逐舰的舰队击退直布罗陀东部海域 (5-4)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=探索直布罗陀要塞(5-5)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制直布罗陀要塞(5-5)|任务内容=用包含4艘战列巡洋舰的舰队击退直布罗陀要塞(5-5)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=探索洛里昂南部海域(6-1)中的所有区域|油=310|弹=310|钢=310|铝=170|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制洛里昂南部海域(6-1)|任务内容=用包含2艘重巡洋舰的舰队击退洛里昂南部海域(6-1)最终节点的敌军舰队|油=370|弹=370|钢=370|铝=190|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制英吉利海峡(6-2)|任务内容=探索英吉利海峡(6-2)中的所有区域|油=330|弹=330|钢=330|铝=200|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制英吉利海峡(6-2)|任务内容=用包含2艘轻巡洋舰的舰队击退英吉利海峡(6-2)最终节点的敌军舰队|油=400|弹=400|钢=400|铝=200|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制斯卡帕湾(6-3)|任务内容=探索斯卡帕湾(6-3)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制斯卡帕湾(6-3)|任务内容=用包含2艘驱逐舰的舰队击退斯卡帕湾(6-3)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制丹麦海峡(6-4)|任务内容=探索丹麦海峡(6-4)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制丹麦海峡(6-4)|任务内容=用包含2艘战列巡洋舰的舰队击退丹麦海峡(6-4)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制比斯开湾(7-1)|任务内容=探索比斯开湾(7-1)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制比斯开湾(7-1)|任务内容=用包含3艘驱逐舰舰队击退比斯开湾(7-1)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海前哨核心地区(2-5)|任务内容=探索深海前哨核心地区(2-5)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=探索深海前哨北方地区(2-6)中的所有区域|油=430|弹=430|钢=430|铝=300|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制深海前哨北方地区(2-6)|任务内容=探索深海前哨北方地区(2-6)中的所有区域|油=500|弹=500|钢=430|铝=500|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制马德拉海域(7-2)|任务内容=探索马德拉海域(7-2)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制马德拉海域(7-2)|任务内容=用包含3艘重型巡洋舰舰队击退马德拉海域(7-2)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=550|钢=550|铝=320|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=控制亚速尔海域(7-3)|任务内容=探索亚速尔海域(7-3)中的所有区域|油=480|弹=480|钢=480|铝=320|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=压制亚速尔海域(7-3)|任务内容=用包含2艘轻型巡洋舰舰队击退亚速尔海域(7-3)最终节点的敌军舰队|油=500|弹=550|钢=550|铝=320|建造蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊任务 ===&lt;br /&gt;
游戏中还有一些特殊的主线任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，“乌兰○托附近水域(1-5)的恶魔”需要完成“通关深海仁州基地(1-4)”；“誓约之戒”需要完成“初次编队”；“突击者改”需要获得舰娘“突击者”。&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=乌兰○托附近水域(1-5)的恶魔|任务内容=前往乌兰○托附近水域(1-5)，完成10次挑战|油=233|弹=233|钢=233|铝=233|装备=[[一包辣条]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=誓约之戒|任务内容=任意舰船的好感度达到100|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=突击者改|任务内容=获得改造后的舰船[[突击者]]（改）|油=300|弹=300|钢=300|铝=300|舰船=[[突击者|突击者]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==每日任务==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日任务是稳定获得蓝图、快建、核心的主要途径之一。 刷新时间是每天的凌晨3点。注：核心任务为4种核心中随机取一种列入任务，位于最终节点任务后开启；10次胜利后会开启两个随机船种任务，给资源和图纸&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+每日任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击退敌军舰队|任务内容=舰队出征，获得一次胜利|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破敌军主力|任务内容=舰队出征，击破任意关卡最终节点敌军舰队|油=50|弹=50|钢=50|铝=20|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击退敌军舰队10次|任务内容=舰队出征，获得10次战斗胜利|油=100|弹=100|钢=100|铝=50|快修=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：驱逐舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的驱逐舰|油=200|钢=100|装备蓝图=1，or|核心=驱逐核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：轻巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的轻巡洋舰|油=150|钢=150|装备蓝图=1，or|核心=巡洋核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：重巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的重巡洋舰|油=100|弹=250|装备蓝图=1，or|核心=巡洋核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：战列舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的战列舰|油=200|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=战列核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：轻型航空母舰|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的轻航空母舰|油=150|铝=100|建造蓝图=1，or|核心=航母核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：航空母舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的航空母舰|钢=300|铝=150|建造蓝图=1，or|核心=航母核心}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：战列巡洋舰|任务内容=舰队出征，击沉5艘敌军舰队中的战列巡洋舰|油=300|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=战列核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=常规[演习]|任务内容=获得1次舰队演习胜利|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=胜利的滋味|任务内容=获得3次舰队演习胜利|油=50|弹=50|钢=50|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=常规[远征]|任务内容=完成3次远征|油=30|弹=30|钢=30|铝=10}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[远征]大成功！|任务内容=获得3次远征大成功|油=50|弹=50|钢=50|铝=20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队休整|任务内容=进行5次修理|油=100|钢=100|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队补给|任务内容=进行10次补给|油=100|弹=100|快建=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[开发]新装备|任务内容=进行3次装备开发|油=10|弹=10|钢=10|铝=10|装备蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[建造]新船只|任务内容=进行1次船只建造|油=30|弹=30|钢=30|铝=30|建造蓝图=1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[强化]船只|任务内容=进行5次船只强化|油=30|弹=30|钢=30|铝=10|快建=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[出征]作战：潜水艇|任务内容=舰队出征，击沉10艘敌军舰队中的潜水艇|油=300|钢=300|建造蓝图=1，or|核心=潜水艇核心}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==周常任务==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周常任务的刷新时间是每周一凌晨4:00。除50场战斗胜利自动刷新外，远征/演习/开发/建造/强化5种周常任务需要在完成一次当日的每日任务后才能刷新；&amp;lt;br&amp;gt;如果在周一凌晨的3点到4点周常任务刷新前完成每日任务，则到第二天进行每日任务才能刷新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;其余任务任务链为：50场胜利→击沉100艘→各大图旗舰5次（1-6依序完成刷新下一任务）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+周常任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大获全胜|任务内容=舰队出征，获得50场战斗胜利（任意关卡）|油=300|弹=300|快修=1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=打击敌军|任务内容=舰队出征，在战斗中击沉100艘敌军任意船只（任意关卡）|油=200|弹=200|钢=200|铝=80|快修=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破母港周边哨戒(第1章)敌军势力|任务内容=在母港周边哨戒(第1章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=400|弹=400|钢=400|铝=150|快修=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破扶桑海域攻略(第2章)敌军势力|任务内容=在扶桑海域攻略(第2章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=500|弹=500|钢=500|铝=200|快修=5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破星洲海峡突破(第3章)敌军势力|任务内容=在星洲海峡突破(第3章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|油=1000|钢=1000|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破西行航线开辟(第4章)敌军势力|任务内容=在西行航线开辟(第4章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=400|建造蓝图=2|其他=港湾的藏品*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破地中海死斗(第5章)敌军势力|任务内容=在地中海死斗(第5章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=500|建造蓝图=2|其他=大胃王的藏品*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=击破北海风暴(第6章)敌军势力|任务内容=在北海风暴(第6章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次|弹=1000|铝=500|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大规模[演习]|任务内容=进行20次舰队演习|油=200|弹=200|钢=200|铝=100|装备蓝图=4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=大规模远征作战|任务内容=进行30次远征|油=200|弹=200|钢=200|铝=100|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=补充舰队装备|任务内容=进行10次装备开发|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|装备蓝图=6}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=补充舰队船只|任务内容=进行10次船只建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=300|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=[强化]舰队|任务内容=进行30次船只强化|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|建造蓝图=2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限时任务==&lt;br /&gt;
限时任务基本分为两类，一类为节日的活动内容，一类是推图活动前的“战前准备”任务，但无论是哪一类的限时活动，其特点基本上都是完成条件简单，完成奖励相对丰富，且多附加有特殊奖励。{{黑幕|部分内容可能有误，待纠正}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+限时任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月1日~5月7日，击沉200艘战列舰|损管=损管*1|核心=战列改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月1日~5月7日，击沉200艘航母|损管=损管*1|核心=航母改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=限时击沉|任务内容=2015年5月25日~5月27日，击沉100艘战列巡洋舰|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|损管=损管*1|核心=战列改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=七夕活动|任务内容=2015年8月20日~8月26日，以[[苏赫巴托尔]]为旗舰通关一次3-4|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-建造|任务内容=2015年9月11日~9月13日，建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-修理|任务内容=2015年9月11日~9月13日，修理6次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻冬活战备-补给|任务内容=2015年9月11日~9月13日，补给12次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-建造|任务内容=2015年10月13日~9月15日，建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动1-{{注音|绮罗霓裳的假面舞会|Lunatic Masquerade}}|任务内容=2015年10月1日，前往扶桑南部海域，找到并击败位于H点的特殊舰队|其他=船坞位置*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动2-{{注音|寰搂舞榭的皇家宫殿|Imperishable Palace}}|任务内容=2015年10月2日，前往星洲海峡，找到并击败位于G点的特殊舰队|其他=船坞位置*4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-{{注音|无尽饕餮的盛宴轮回|A Mad Tea Party}}|任务内容=2015年10月3日，前往赛普勒斯附近海域，找到并击败位于G点的特殊舰队|其他=船坞位置*4}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-Froce Z|任务内容=2015年10月4日~10月7日，前往星州海峡，并击败位于BOSS点的Z舰队|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-修理|任务内容=2015年10月13日~9月15日，修理6次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=复刻春活战备-补给|任务内容=2015年10月13日~9月15日，补给12次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动1|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第二章击沉10艘航空母舰|油=800|弹=800|钢=800|铝=800|装备=[[零战五二型]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动2|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第三章击沉10艘轻型航空母舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[彗星]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-装备建造|任务内容=2015年12月7日~12月10日，装备开发3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[霍克3(志航机)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-舰船建造|任务内容=2015年12月7日~12月10日，舰船建造3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[伊-16(哲生机)]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=冬季活动战备-资源筹备|任务内容=2015年12月7日~12月10日，远征10次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[雅克-1B(莉莉娅机)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=感恩节活动3|任务内容=2015年11月26日~11月28日，在第三章击沉10艘航空母舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[VT引信炮弹]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动1-巡洋舰改造核心|任务内容=2015年12月25日~12月31日，在任意地图击沉10艘轻型巡洋舰|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|核心=巡洋改造核心*3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动2-圣诞礼物|任务内容=2015年12月25日~12月31日，在战役-丹麦海峡（困难）中获得一次胜利|舰船=[[内华达|圣诞装扮内华达]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞节活动3-斯卡帕湾的欧根亲王|任务内容=2015年12月25日~12月31日，击败斯卡帕湾BOSS点的敌人5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动1-休整-修理|任务内容=2016年1月1日~1月3日，修理3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动2-休整-补给|任务内容=2016年1月1日~1月3日，补给3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=元旦活动3-休整-强化|任务内容=2016年1月1日~1月3日，强化3次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节活动1-舰船建造|任务内容=2016年4月1日，舰船建造5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|舰船=[[昆西|0v0]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节活动2-装备开发|任务内容=2016年4月1日，装备开发5次|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|装备=[[“TALIEDO_STIPA”]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=儿童节活动-变小了|任务内容=2016年6月1日~6月3日，组建以4艘以上Z驱为核心的舰队，于战役-丹麦海峡（{{注音|简单|普通}}取得胜利）|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|舰船=[[提尔比茨|提尔比茨(儿童节版本)]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Happy Hunting-A|任务内容=2016年7月8日~7月15日，在任意地图击毁敌军100艘潜水艇|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|建造蓝图=5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=Happy Hunting-B|任务内容=2016年7月8日~7月15日，使用包含1艘潜水艇的舰队完成10次远征|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|快建=5}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=泳装夺取作战|任务内容=2016年7月8日~7月15日，使用包含[[海伦娜]]的舰队以S评价的战绩击败位于星洲海峡（3-4）H点的特殊敌军编队|油=200|弹=200|钢=200|铝=200|换装=[[海伦娜|海伦娜换装-The Little Mermaid]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动1-出征|任务内容=2016年10月1日，出征3次，无论胜负|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|换装=[[威尔士亲王|威尔士亲王换装-威尔士的订制泳装]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动2-补给|任务内容=2016年10月2日进行5次补给|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动3-修理|任务内容=2016年10月3日，进行5次修理|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动4-远征|任务内容=2016年10月4日，完成5次远征|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动5-远征|任务内容=2016年10月5日，获得3次舰队演习胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动6-强化|任务内容=2016年10月6日，进行5次装备强化|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|建造蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=国庆活动7-建造|任务内容=2016年10月7日，进行5次船只建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备蓝图=3}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=万圣节活动1-万圣节巡游|任务内容=2016年10月31日，获得5次远征大成功|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备=[[贝阿朵莉丝·鱼饼]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=万圣节活动2-不给经验就捣蛋!|任务内容=2016年10月31日，在好友演习中获得5次胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|装备=[[贝尔麦坎·三世]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=先进武器夺取作战|任务内容=2016年12月16日~12月30日，通关萨马岛决战，击退位于最终节点的敌军舰队，夺取神秘武器。|油=|弹=|钢=|铝=|装备=[[快递箱]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物一|任务内容=2016年12月25日~12月31日，在战役-珊瑚海（困难）中获得一次战斗胜利。|油=|弹=|钢=|铝=|换装=[[撒切尔|撒切尔换装-圣诞华服]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物二|任务内容=2016年12月25日~12月31日，获得1次远征大成功。|油=1225|弹=1225|钢=1225|铝=1225|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=圣诞礼物三|任务内容=2016年12月25日~12月31日，获得1次舰队演习胜利。|油=|弹=|钢=|铝=|快修=5|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=黑海舞者|任务内容=2017年1月1日~1月3日，击败塞浦路斯附近海域(5-1)BOSS点的敌人3次|油=|弹=|钢=|铝=|快修=5|舰船=[[诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-补给|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次补给|油=2017|弹=2017|钢=|铝=|快修=|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-修理|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次修理|油=|弹=|钢=2017|铝=|快修=7|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=舰队修整-强化|任务内容=2017年1月1日~1月3日，进行3次强化|油=|弹=|钢=|铝=2017|快建=7|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=拜年|任务内容=2017年1月28日，拜访好友，并在好友演习中获得1次胜利|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|换装=[[舍尔海军上将|舍尔海军上将的换装-爆竹除岁]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=年夜饭|任务内容=2017年1月29日，进行5次补给|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|损管=损管*2}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=抢红包大赛|任务内容=2017年1月30日，进行5次舰船建造|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|建造蓝图=10|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=料理之王|任务内容=2017年1月31日，进行5次装备开发|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=|装备蓝图=10|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=温泉旅行|任务内容=2017年2月1日，进行5次舰船修理|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快修=20|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=新年新气象|任务内容=2017年2月2日，进行5次舰船强化|油=500|弹=500|钢=500|铝=500|快建=20|其他=}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=新起航再出发|任务内容=2017年2月3日，舰队出征，获得10次战斗胜利|油=2017|弹=2017|钢=2017|铝=2017|快修=|其他=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=相约情人节|任务内容=2017年2月14日，舰队出征，获得10次战斗胜利|油=|弹=|钢=|铝=|快建=|戒指=誓约之戒*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=爱她就跟她誓约吧!|任务内容=2017年2月14日~2月20日，与任意舰娘进行誓约|油=|弹=|钢=|铝=|快修=|装备=[[FFF动力炸弹]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=愚人节限时任务|任务内容=2017年4月1日，以包含[[维内托]]，[[龙骧]]，[[康弗斯]]其中之一的舰队击退乌兰○托附近水域(1-5)的敌军舰队|油=1000|弹=1000|钢=1000|铝=1000|快建=|损管=损管*1}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=制海权争夺计划|任务内容=2017年5月28日~5月30日，舰队出征，获得30次战斗胜利|油=2000|弹=2000|钢=2000|铝=2000|快建=|港湾的珍藏=港湾的珍藏*2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=再见！日德兰！|任务内容=2017年5月31日，前往丹麦海峡（6-4），找到并击退位于D点的深海主力编队1次（获得S胜及以上评价）|舰船=[[毛奇|毛奇]]}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=前往洛里昂的白发少女|任务内容=2017年6月1日，前往洛里昂南部海域（6-1），击退位于A点的特定阵容5次（潜艇*5）|舰船=[[华盛顿|华盛顿（幼年）]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊任务==&lt;br /&gt;
从铁底湾珍品保卫战的活动开始，增加了限时的特殊任务。按照任务给出的条件完成任务后能够获得功勋值。功勋值可以兑换物品和在相应的排行榜中获得排名，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|+特殊任务&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=同心协力（EX-5）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰为任意一支舰队旗舰，重型巡洋舰数量不小于4艘的条件下，并且消耗不超过2次补给，通关圣克鲁斯海战|功勋=50}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=守护最后的希望（EX-5）|任务内容=在舰队满足战列舰数量不大于2艘，重型巡洋舰数量不小于4艘的条件下，通关圣克鲁斯海战|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=争分夺秒（EX-5）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰不小于3艘，战列巡洋舰数量不小于3艘的条件下，通关圣克鲁斯海战|功勋=120}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=机场保卫战（EX-6）|任务内容=在舰队不携带航空母舰，轻型航空母舰，装甲航空母舰的条件下，消耗不超过2次补给，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=以弱胜强（EX-6）|任务内容=在舰队满足驱逐舰数量不小于10艘的条件下，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=瓜岛战神（EX-6）|任务内容=在舰队满足[[海伦娜]]为为任意一支舰队旗舰，驱逐舰数量不小于6艘，重型巡洋舰数量不小于3艘条件下，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=巡洋四海（EX-6）|任务内容=在舰队满足轻巡洋舰数量不小于3艘，重型巡洋舰数量不小于3艘，并且不携带战列舰的条件下，消耗不超过2次补给，通关激战瓜达卡纳尔|功勋=150}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=巩固战线（EX-7）|任务内容=在每一支舰队满足战列舰数量不大于2艘，战列巡洋舰数量不大于2艘的条件下，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=100}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=牵制作战（EX-7）|任务内容=在舰队满足携带的战列舰仅限U国国籍，不携带J国舰船的条件下，并且消耗不超过4次补给，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|{{任务|任务名=决战！瓜达卡纳尔（EX-7）|任务内容=在舰队满足携带的战列舰和驱逐舰仅限U国国籍，不携带航空母舰，装甲航空母舰的条件下，通关瓜达卡纳尔决战|功勋=200}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=33010</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=33010"/>
		<updated>2017-09-14T08:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* buff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女的战斗，是大致还原着海战这样的过程：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击；如果单横阵，再进行一轮反潜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被反潜，同时雷巡进行第一轮鱼雷发射&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* LN(x)：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* CEIL(x)：x向上取整。&lt;br /&gt;
* FLOOR(x)：x向下取整。&lt;br /&gt;
* MIN(a,b)：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* MAX(a,b)：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：发现敌方舰队，全员战斗戒备！命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能,并可以查看对方舰种、头像、阵型&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、驱逐）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 99}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅在部分据点可以进行，战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗舰娘10%的燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[第七章]]&lt;br /&gt;
| [[第七章#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：跳过该点的战斗流程&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：视为索敌失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 航速 ======&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰娘的&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱&lt;br /&gt;
*护卫：重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算平均航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只航速&lt;br /&gt;
*同类船取平均航速&lt;br /&gt;
*主力与护卫船混编，取各自平均后的相对低速的一侧&#039;&#039;&#039;(此为重点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*当需要计算两类舰船平均航速时，双方平均航速需要在取其较低值后向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与敌方的平均航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 平均航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 94% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战阵型===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===buff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=8| 目前拥有buff技能的舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 编号!! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘 !! 编号 !! 舰娘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1001 || [[胡德|胡德·改]] || No.1004 || [[伊势|伊势·改]] ||No.1005  || [[日向|日向·改]] || No.1007 || [[提尔比茨|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1009 || [[罗德尼|罗德尼·改]] || No.1010 || [[威尔士亲王|威尔士亲王·改]] || No.1018 || [[声望|声望·改]] || No.1019 || [[反击|反击·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1022 || [[赤城|赤城·改]] || No.1026 || [[百眼巨人|百眼巨人·改]] || No.1027 || [[兰利|兰利·改]] || No.1029 || [[列克星敦|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1030 || [[萨拉托加|萨拉托加·改]] || No.1033 || [[爱宕|爱宕·改]] || No.1034 || [[摩耶|摩耶·改]] || No.1035 || [[鸟海|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1056 || [[亚特兰大|亚特兰大·改]] ||No.1059 || [[海伦娜|海伦娜·改]] || No.1061 || [[平海|平海·改]] || No.1064 || [[吹雪|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1064 || [[白雪|白雪·改]] || No.1068 || [[晓|晓·改]] || No.1069 || [[响|信赖]] || No.1072 || [[绫波|绫波·改]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1074 || [[Z1|Z1·改]] || No.1075 || [[Z16|Z16·改]] || No.1080 || [[Z31|Z31·改]] || No.1081 || [[紫石英|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1088 || [[旁遮普人|旁遮普人·改]] || No.1098 || [[沃克兰|沃克兰·改]] || No.1105 || [[前卫|前卫·改]] || No.1111 || [[华盛顿|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1117 || [[大凤|大凤·改]] || No.1123 || [[博格|博格·改]] ||No.1124 || [[追赶者|追赶者·改]] || No.1141 || [[北安普顿|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1143 || [[新奥尔良|新奥尔良·改]] || No.1162 || [[逸仙|逸仙·改]] || No.1164 || [[秋月|秋月·改]] || No.1165 || [[凉月|凉月·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.1197 || [[U47|U47·改]] || No.1249 || [[莱比锡|莱比锡·改]] || No.1269 || [[Z17|Z17·改]] || No.169 || [[雪风]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.181 || [[威廉·D·波特]] || 敌舰 || [[Ryūjō]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且拥有舰载机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施（要塞、港口、机场）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关，根据双方舰载机的对空判定&#039;&#039;&#039;制空权&#039;&#039;&#039;，获得不同的&#039;&#039;&#039;制空buff&#039;&#039;&#039;（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此阶段中，&#039;&#039;&#039;单舰总对空值&#039;&#039;&#039;参与对轰炸机攻击的闪避判定，而&#039;&#039;&#039;回避值&#039;&#039;&#039;参与对鱼雷机攻击的闪避判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 起飞机数 ======&lt;br /&gt;
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))（适用于航母、轻母、装母）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目：MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))（适用于航战、机场、旗舰N级）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制空值====&lt;br /&gt;
{{color|blue|单格制空值：LN(2 * (1 + 起飞数目)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| （我方无制空劣势。当我方制空优势时，敌方为制空劣势）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空战击坠====&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=对空补正值 = 舰队中所有拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
* α为[0,1)之间的随机数&lt;br /&gt;
* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)&lt;br /&gt;
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。&lt;br /&gt;
* 当某组飞机攻击某舰船时，攻击力与剩余机数有关，与起飞机数无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向&lt;br /&gt;
* 同航战或反航战为双方同时具有的航向状态,而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=T优势：同航战：返航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/返航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;，0为不变。航向权重不会为负值，最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方索敌成功：+10/+5/-5/-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方总体有A节航速优势：0/+A/0/-A，其中A可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方旗舰有B节航速优势：0/0/-B/0，其中B可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令C=MIN(A,B)，有：+C/0/0/0，其中C可正可负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的导驱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先结算伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有我方的导驱同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备，且导弹有余量时，才会参与导弹战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：轻母、雷巡、轻巡、驱逐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇（潜艇、炮潜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：顺次攻击，由1号至6号位（此时我方和敌方谁先手并无意义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单横阵一方的驱逐、轻巡、雷巡与满足炮击条件的轻母向对方水下舰投放深水炸弹。&lt;br /&gt;
* 先制反潜时虽然各舰攻击同时显示，但实际上是顺次攻击。若靠前的反潜舰先击沉了对方潜艇，则靠后的反潜舰不会鞭尸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且等级在11或以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先制反潜之后，双方Lv.10以上（不包括Lv.10）的潜艇和雷巡可以开幕发射鱼雷&lt;br /&gt;
* 先制鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰船无要求&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（不含航战）能参与首轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：双方单位按各自固定的排序算法，按射程从大到小（超长-长-中-短-无）排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方，则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇，和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致，则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为长或超长；航战需要未大破；被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战）能参与次轮炮击时，且对方尚有存活的水下舰艇，则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位（含无飞机或中破的航战）若能参与次轮炮击，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破，在此阶段优先攻击潜艇；若中破或飞机被全数击坠则不反潜；若大破则不参与次轮炮击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首轮炮击后双方长射程舰船进行第二轮攻击，顺序为1-2-3-4-5-6，对应位置没有长射程舰船会被跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：重巡（有雷装）、航巡、雷巡、轻巡（有雷装）、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡（[[德意志]]级）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇（驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母），不会对陆上设施（要塞、机场、港口）造成伤害&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：同时攻击，我方先手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次轮炮击之后，双方具有本体雷装的舰船对对方水面舰雷击&lt;br /&gt;
* 闭幕鱼雷为非顺次攻击，有可能对同一目标进行过度伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰娘10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击舰船&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：若反潜舰（驱逐、轻巡、雷巡；不含航战）能参与夜战时，若对方尚有存活的水下舰艇（潜艇、炮潜），则反潜舰必定攻击水下舰艇，否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战，则决不攻击水下舰艇，只攻击对方水面舰艇或陆上设施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击顺序&#039;&#039;&#039;：按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率获得新的舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害，100%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船；或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害，80%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件，60%获得一个舰娘&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：无舰娘获得&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，但高于D评价的条件&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上。或未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;E&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|并没有}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt; ：未能对敌方造成伤害（传说中有一只水老虎达成了这一成就）&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得50%&#039;&#039;&#039;经验值；获得MVP的舰娘会&#039;&#039;&#039;额外获得100%&#039;&#039;&#039;经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会&#039;&#039;&#039;额外获得200%&#039;&#039;&#039;经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害公式符合以下公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}&lt;br /&gt;
*当破甲伤害 &amp;amp;gt; 0时，实际伤害为破甲伤害；当破甲伤害 ≤ 0时，实际伤害为未击穿伤害。&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害，见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，仍待进一步探究。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || √ ||   || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || √ ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) ||   ||   || √ ||   ||   || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜) || √ ||   ||   ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || ? ||   || Z驱领舰 等 ? || ? ||  || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(驱逐巡洋)||舰船对潜 / 3 + 深弹对潜 * 1.3 + 30 (有深弹)&amp;lt;br&amp;gt;舰船对潜 / 3 (无深弹)||此处“深弹”即“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）。{{黑幕|深弹的奥秘在于30的补正，这比深弹本身的对潜值更重要。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反潜(轻母航战)||舰船对潜 / 3 + 30||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(航母系)||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炮击(其他)||火力 + 5||技能“[[技能|幸运之星]]”、“[[技能|最后的荣耀]]”、“[[技能|马来日暮]]”的加成在基础攻击力（或者说面板火力）上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷击||鱼雷 + 5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于DD/SS/SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷巡洋舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10||适用于BB/BBV/BC/BM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜||未知||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声呐系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡：1 + 声呐反潜值 / 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|轻母、航战：1 + 声呐反潜值 / 15}}&lt;br /&gt;
* 此处声呐为“反潜装备”（深弹投射器及[[一袋土豆]]）之外的所有装备，包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及[[四联533毫米磁性鱼雷]]等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻母的声呐系数尚未准确测定。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鱼雷机系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|0.50~1.00（随机浮动）{{黑幕|概率分布未知，也许是正态分布呢？}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}&lt;br /&gt;
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1.00 || 0.60 || 0.30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜(轻母航战) || ? || 1.22 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 2.40 || 3.00 || 2.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 2.40 || 3.60 || 3.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|，这意味着炮击战伤害的数学期望上升，从概率上提高了伤害}}。&lt;br /&gt;
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确，有可能是0.78或0.89。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.50，非暴击时1.00。}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===穿甲系数===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 穿甲系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(轰炸机) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战(鱼雷机) || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反潜 || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(航母系) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮击(其他) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷击 || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击&amp;lt;br /&amp;gt;(DD/SS/SC) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击&amp;lt;br /&amp;gt;(有鱼雷巡洋舰) || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(无鱼雷巡洋舰) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击&amp;lt;br /&amp;gt;(BB/BBV/BC/BM) || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[九七式舰攻（80番）]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2&lt;br /&gt;
* 装备“[[上游-1导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.1&lt;br /&gt;
* 装备“[[“企鹅”反舰导弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未发动技能或技能不提供伤害倍率时，该倍率为&#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及固定伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习时不存在各种保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的与攻击力无关的伤害：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”可提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制miss&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以最好不要大破进击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33009</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33009"/>
		<updated>2017-09-14T08:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33008</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33008"/>
		<updated>2017-09-14T08:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能等级不同时伤害修正百分比取均值。&amp;lt;br/&amp;gt;必定触发负面效果，然后再进行命中判定。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;开幕反潜也不受船损影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役时距离固定为1，演习、BOSS点固定为5。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%95%B0%E6%8D%AE/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33007</id>
		<title>模块:特殊数据/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%95%B0%E6%8D%AE/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=33007"/>
		<updated>2017-09-14T08:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local data = require(&amp;quot;模块:数据库/技能&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;扫把星&#039;] = &#039;降低全队&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2D2D;&amp;quot;&amp;gt;10/5/0&amp;lt;/span&amp;gt;点幸运&amp;lt;br&amp;gt;初始为1级，满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;不惧神风&#039;] = &#039;技能效果随技能等级提升而增加&amp;lt;br&amp;gt;Lv.1: 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;最优驱逐舰&#039;] = &#039;图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船，增加自己火力，装甲，对空，命中，回避，鱼雷，幸运，对潜面板属性各&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;0.34/0.5/1&amp;lt;/span&amp;gt;点（不足1点舍去）。&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;好斗的玛丽&#039;] = &#039;Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;67%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力，最多&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;21%&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;见敌必战&#039;] = &#039;自身对敌方航母，装甲航母，轻母造成的最终伤害增加&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;15/20/25%&amp;lt;/span&amp;gt;。&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;球上倒立&#039;] = &#039;炮击战的攻击会在昼战增加回避&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;点，降低命中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2D2D;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;点，重复攻击不累加（该技能无法升级）。&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return data&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32550</id>
		<title>换装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32550"/>
		<updated>2017-08-22T08:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 限定船只 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》2.2.1版本正式加入了换装系统，整合了此前除[[换装#特殊立绘|萝德尼]]以外编号在8000之后的特殊装扮立绘，并陆续为更多舰娘增加新装扮，使玩家可以更改舰娘的外观。换装只改变立绘、战斗Q版、港区Q版，并不改变等级和属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==普通换装==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 装扮名称&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=1|服装编号=1|服装名称=小爱神的献礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=2|服装编号=1|服装名称=春之霓裳&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=6|服装编号=1|服装名称=奇猫博士&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的港区音乐&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=7|服装编号=1|服装名称=小小的奇幻冒险&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=8|服装编号=1|服装名称=HMS VICTORY&amp;lt;br /&amp;gt;胜利号&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第二关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=9|服装编号=1|服装名称=罗德油&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=10|服装编号=1|服装名称=威尔士亲王的订制泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年10月1日限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=11|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年圣诞活动奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=13|服装编号=1|服装名称=小时候的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=1|服装名称=永恒誓约&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=2|服装名称=夏日大作战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=28|服装编号=1|服装名称=Heart Catch Rabbit&amp;lt;br /&amp;gt;猎心兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=1|服装名称=Love Blue&amp;lt;br /&amp;gt;爱之海&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=2|服装名称=Strap bikini&amp;lt;br /&amp;gt;肩带比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=1|服装名称=Love Butterfly&amp;lt;br /&amp;gt;爱的蝴蝶&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=2|服装名称=清凉的夏日旅行&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=31|服装编号=1|服装名称=水仗重装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=38|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2014年圣诞节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;2015年圣诞节限定打捞&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=40|服装编号=1|服装名称=Sapphire&amp;lt;br /&amp;gt;蓝宝石&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=41|服装编号=1|服装名称=温柔女仆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=42|服装编号=1|服装名称=时尚礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=46|服装编号=1|服装名称=午后时光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=49|服装编号=1|服装名称=不一样的礼物&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=1|服装名称=绯衣金带&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=2|服装名称=Build Fighter&amp;lt;br /&amp;gt;前世今生&lt;br /&gt;
|获得方式=购买重庆船模赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=2|服装名称=暗影突袭&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=1|服装名称=The Little Mermaid&amp;lt;br /&amp;gt;海洋之心&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年7月8日限时任务获得&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=90战利品&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=60|服装编号=1|服装名称=喜迎新春&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=61|服装编号=1|服装名称=欢度佳节&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=1|服装名称=秋冬制服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=2|服装名称=初期设定&lt;br /&gt;
|获得方式=战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=20战利品&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=69|服装编号=1|服装名称=校服？女仆装？&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=75|服装编号=1|服装名称=新任厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词&amp;lt;br /&amp;gt;购买后通过邮件附赠独特菜谱}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=80|服装编号=1|服装名称=洛丽塔风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=1|服装名称=冬季作战服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=2|服装名称=万圣·司夜女巫&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=83|服装编号=1|服装名称=夏日的味道&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=84|服装编号=1|服装名称=乙女茶会&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年劳动节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=60战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=93|服装编号=1|服装名称=海上漂流套装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=2|服装名称=四季长春&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=1|服装名称=同予者何人？&lt;br /&gt;
|获得方式=改造后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=98|服装编号=1|服装名称=圣诞快递员&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=103|服装编号=1|服装名称=日德兰之奏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=104|服装编号=1|服装名称=皇家战姿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=105|服装编号=1|服装名称=2P&amp;lt;br /&amp;gt;二号机&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=1|服装名称=Bikini della cingcia&amp;lt;br /&amp;gt;捆绑式比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=2|服装名称=米兰风情&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=3|服装名称=合身的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=113|服装编号=1|服装名称=漫步于香榭丽舍&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=114|服装编号=1|服装名称=我到河北省来&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=121|服装编号=1|服装名称=白色恶魔&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=126|服装编号=1|服装名称=Bikini魔术师&amp;lt;br /&amp;gt;比基尼魔术师&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=128|服装编号=1|服装名称=家政礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=129|服装编号=1|服装名称=爆竹除岁&lt;br /&gt;
|获得方式=2017年春节限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=130|服装编号=1|服装名称=出游礼装&lt;br /&gt;
|获得方式=购买官方画集《公费旅游》赠送&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年3月10日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=1|服装名称=红白偶像战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=2|服装名称=日式学校泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=134|服装编号=1|服装名称=街头漫步&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=135|服装编号=1|服装名称=英伦美食&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|黑暗料理}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=136|服装编号=1|服装名称=维多利亚风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=141|服装编号=1|服装名称=独立之光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=143|服装编号=1|服装名称=甜蜜之旅&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第五关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=149|服装编号=1|服装名称=温馨情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=1|服装名称=碧绣红妆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=2|服装名称=碧水明纱&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=164|服装编号=1|服装名称=新春祈愿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=177|服装编号=1|服装名称=圣诞华服&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年圣诞节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=178|服装编号=1|服装名称=给英雄的赠礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=179|服装编号=1|服装名称=蓝色情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=180|服装编号=1|服装名称=花间少女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=181|服装编号=1|服装名称=William the Joker&amp;lt;br /&amp;gt;小丑威廉&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年愚人节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=187|服装编号=1|服装名称=安东尼奥·小诺利&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=192|服装编号=1|服装名称=冬日暖潮&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=194|服装编号=1|服装名称=爱心厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=195|服装编号=1|服装名称=射水兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=199|服装编号=1|服装名称=絮库夫的水上乐园&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=203|服装编号=1|服装名称=街头美食家&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=207|服装编号=1|服装名称=归乡的少女&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=1|服装名称=正宗京味儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=2|服装名称=私人订制&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;搭载Live2D效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=3|服装名称=轻松一夏&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“铁底湾珍品保卫战”E4&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=211|服装编号=1|服装名称=海的女儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=227|服装编号=1|服装名称=新春祈福&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=233|服装编号=1|服装名称=冬季校服Mk.Ⅱ&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|冬季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=234|服装编号=1|服装名称=春日踏青&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|春季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=248|服装编号=1|服装名称=Prototype&amp;lt;br /&amp;gt;一番舰&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;（即原立绘的Live2D模式）}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=267|服装编号=1|服装名称=大正淑女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=275|服装编号=1|服装名称=星之梦&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=298|服装编号=1|服装名称=库苏古尔之夏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=301|服装编号=1|服装名称=夏日出游&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;特殊立绘&amp;quot;&amp;gt;特殊立绘&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 301-1.png|链接=马汉|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 301-1.png|链接=马汉|100px]]&lt;br /&gt;
| No.301&lt;br /&gt;
| [[马汉]]&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节当天限时出现&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的炮弹和爆炸效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 122-1.png|链接=龙骧|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 122-1.png|链接=龙骧|100px]]&lt;br /&gt;
| No.122&lt;br /&gt;
| [[龙骧]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 112-1.png|链接=维内托|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L BROKEN 112-1.png|链接=维内托|100px]]&lt;br /&gt;
| No.112&lt;br /&gt;
| [[维内托]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 275-1.png|链接=康弗斯|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 275-1.png|链接=康弗斯|100px]]&lt;br /&gt;
| No.275&lt;br /&gt;
| [[康弗斯]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;节日限定船只&amp;quot;&amp;gt;限定船只&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
*该分类下船只仅有图鉴编号但不计入收集总数（不影响收集率），且不可改造，不可与本体编成于同一舰队。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8007.png|链接=提尔比茨|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8007.png|链接=提尔比茨|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8007&lt;br /&gt;
| [[提尔比茨]]&lt;br /&gt;
| 2016年儿童节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 拥有特殊的{{注音|炮弹|{{黑幕|大王}}}}和{{注音|爆炸|{{黑幕|烟花}}}}效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“北方的孤独女王”&amp;lt;br /&amp;gt;可使用换装“小小的奇幻冒险”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8009.png|链接=罗德尼|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8009.png|链接=罗德尼|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8009&lt;br /&gt;
| [[罗德尼|萝德尼]]&lt;br /&gt;
| 2015年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
| 180战利品&lt;br /&gt;
| 2016年9月1日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“BIG SEVEN”&amp;lt;br /&amp;gt;可使用换装“罗德油”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8111.png|链接=华盛顿|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8111.png|链接=华盛顿|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8111&lt;br /&gt;
| [[华盛顿|华盛顿]]&lt;br /&gt;
| 2017年儿童节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32549</id>
		<title>换装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32549"/>
		<updated>2017-08-22T07:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 普通换装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》2.2.1版本正式加入了换装系统，整合了此前除[[换装#特殊立绘|萝德尼]]以外编号在8000之后的特殊装扮立绘，并陆续为更多舰娘增加新装扮，使玩家可以更改舰娘的外观。换装只改变立绘、战斗Q版、港区Q版，并不改变等级和属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==普通换装==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 装扮名称&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=1|服装编号=1|服装名称=小爱神的献礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=2|服装编号=1|服装名称=春之霓裳&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=6|服装编号=1|服装名称=奇猫博士&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的港区音乐&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=7|服装编号=1|服装名称=小小的奇幻冒险&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=8|服装编号=1|服装名称=HMS VICTORY&amp;lt;br /&amp;gt;胜利号&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第二关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=9|服装编号=1|服装名称=罗德油&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=10|服装编号=1|服装名称=威尔士亲王的订制泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年10月1日限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=11|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年圣诞活动奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=13|服装编号=1|服装名称=小时候的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=1|服装名称=永恒誓约&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=2|服装名称=夏日大作战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=28|服装编号=1|服装名称=Heart Catch Rabbit&amp;lt;br /&amp;gt;猎心兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=1|服装名称=Love Blue&amp;lt;br /&amp;gt;爱之海&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=2|服装名称=Strap bikini&amp;lt;br /&amp;gt;肩带比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=1|服装名称=Love Butterfly&amp;lt;br /&amp;gt;爱的蝴蝶&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=2|服装名称=清凉的夏日旅行&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=31|服装编号=1|服装名称=水仗重装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=38|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2014年圣诞节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;2015年圣诞节限定打捞&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=40|服装编号=1|服装名称=Sapphire&amp;lt;br /&amp;gt;蓝宝石&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=41|服装编号=1|服装名称=温柔女仆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=42|服装编号=1|服装名称=时尚礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=46|服装编号=1|服装名称=午后时光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=49|服装编号=1|服装名称=不一样的礼物&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=1|服装名称=绯衣金带&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=2|服装名称=Build Fighter&amp;lt;br /&amp;gt;前世今生&lt;br /&gt;
|获得方式=购买重庆船模赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=2|服装名称=暗影突袭&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=1|服装名称=The Little Mermaid&amp;lt;br /&amp;gt;海洋之心&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年7月8日限时任务获得&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=90战利品&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=60|服装编号=1|服装名称=喜迎新春&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=61|服装编号=1|服装名称=欢度佳节&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=1|服装名称=秋冬制服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=2|服装名称=初期设定&lt;br /&gt;
|获得方式=战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=20战利品&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=69|服装编号=1|服装名称=校服？女仆装？&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=75|服装编号=1|服装名称=新任厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词&amp;lt;br /&amp;gt;购买后通过邮件附赠独特菜谱}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=80|服装编号=1|服装名称=洛丽塔风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=1|服装名称=冬季作战服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=2|服装名称=万圣·司夜女巫&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=83|服装编号=1|服装名称=夏日的味道&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=84|服装编号=1|服装名称=乙女茶会&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年劳动节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=60战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=93|服装编号=1|服装名称=海上漂流套装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=2|服装名称=四季长春&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=1|服装名称=同予者何人？&lt;br /&gt;
|获得方式=改造后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=98|服装编号=1|服装名称=圣诞快递员&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=103|服装编号=1|服装名称=日德兰之奏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=104|服装编号=1|服装名称=皇家战姿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=105|服装编号=1|服装名称=2P&amp;lt;br /&amp;gt;二号机&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=1|服装名称=Bikini della cingcia&amp;lt;br /&amp;gt;捆绑式比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=2|服装名称=米兰风情&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=3|服装名称=合身的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=113|服装编号=1|服装名称=漫步于香榭丽舍&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=114|服装编号=1|服装名称=我到河北省来&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=121|服装编号=1|服装名称=白色恶魔&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=126|服装编号=1|服装名称=Bikini魔术师&amp;lt;br /&amp;gt;比基尼魔术师&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=128|服装编号=1|服装名称=家政礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=129|服装编号=1|服装名称=爆竹除岁&lt;br /&gt;
|获得方式=2017年春节限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=130|服装编号=1|服装名称=出游礼装&lt;br /&gt;
|获得方式=购买官方画集《公费旅游》赠送&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年3月10日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=1|服装名称=红白偶像战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=2|服装名称=日式学校泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=134|服装编号=1|服装名称=街头漫步&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=135|服装编号=1|服装名称=英伦美食&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|黑暗料理}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=136|服装编号=1|服装名称=维多利亚风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=141|服装编号=1|服装名称=独立之光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=143|服装编号=1|服装名称=甜蜜之旅&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第五关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=149|服装编号=1|服装名称=温馨情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=1|服装名称=碧绣红妆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=2|服装名称=碧水明纱&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=164|服装编号=1|服装名称=新春祈愿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=177|服装编号=1|服装名称=圣诞华服&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年圣诞节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=178|服装编号=1|服装名称=给英雄的赠礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=179|服装编号=1|服装名称=蓝色情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=180|服装编号=1|服装名称=花间少女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=181|服装编号=1|服装名称=William the Joker&amp;lt;br /&amp;gt;小丑威廉&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年愚人节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=187|服装编号=1|服装名称=安东尼奥·小诺利&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=192|服装编号=1|服装名称=冬日暖潮&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=194|服装编号=1|服装名称=爱心厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=195|服装编号=1|服装名称=射水兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=199|服装编号=1|服装名称=絮库夫的水上乐园&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=203|服装编号=1|服装名称=街头美食家&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=207|服装编号=1|服装名称=归乡的少女&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=1|服装名称=正宗京味儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=2|服装名称=私人订制&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;搭载Live2D效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=3|服装名称=轻松一夏&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“铁底湾珍品保卫战”E4&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=211|服装编号=1|服装名称=海的女儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=227|服装编号=1|服装名称=新春祈福&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=233|服装编号=1|服装名称=冬季校服Mk.Ⅱ&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|冬季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=234|服装编号=1|服装名称=春日踏青&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|春季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=248|服装编号=1|服装名称=Prototype&amp;lt;br /&amp;gt;一番舰&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;（即原立绘的Live2D模式）}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=267|服装编号=1|服装名称=大正淑女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=275|服装编号=1|服装名称=星之梦&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=298|服装编号=1|服装名称=库苏古尔之夏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=301|服装编号=1|服装名称=夏日出游&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;特殊立绘&amp;quot;&amp;gt;特殊立绘&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 301-1.png|链接=马汉|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 301-1.png|链接=马汉|100px]]&lt;br /&gt;
| No.301&lt;br /&gt;
| [[马汉]]&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节当天限时出现&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的炮弹和爆炸效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 122-1.png|链接=龙骧|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 122-1.png|链接=龙骧|100px]]&lt;br /&gt;
| No.122&lt;br /&gt;
| [[龙骧]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 112-1.png|链接=维内托|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L BROKEN 112-1.png|链接=维内托|100px]]&lt;br /&gt;
| No.112&lt;br /&gt;
| [[维内托]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 275-1.png|链接=康弗斯|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 275-1.png|链接=康弗斯|100px]]&lt;br /&gt;
| No.275&lt;br /&gt;
| [[康弗斯]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;节日限定船只&amp;quot;&amp;gt;限定船只&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
*该分类下船只仅有图鉴编号但不计入收集总数（不影响收集率），且不可改造，不可与本体编成于同一舰队。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8007.png|链接=提尔比茨|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8007.png|链接=提尔比茨|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8007&lt;br /&gt;
| [[提尔比茨]]&lt;br /&gt;
| 2016年儿童节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 拥有特殊的{{注音|炮弹|{{黑幕|大王}}}}和{{注音|爆炸|{{黑幕|烟花}}}}效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“北方的孤独女王”&amp;lt;br /&amp;gt;可使用换装“小小的奇幻冒险”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8009.png|链接=罗德尼|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8009.png|链接=罗德尼|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8009&lt;br /&gt;
| [[罗德尼|萝德尼]]&lt;br /&gt;
| 2015年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
| 180战利品&lt;br /&gt;
| 2016年9月1日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“BIG SEVEN”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8111.png|链接=华盛顿|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8111.png|链接=华盛顿|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8111&lt;br /&gt;
| [[华盛顿|华盛顿]]&lt;br /&gt;
| 2017年儿童节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32548</id>
		<title>换装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32548"/>
		<updated>2017-08-22T07:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 普通换装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》2.2.1版本正式加入了换装系统，整合了此前除[[换装#特殊立绘|萝德尼]]以外编号在8000之后的特殊装扮立绘，并陆续为更多舰娘增加新装扮，使玩家可以更改舰娘的外观。换装只改变立绘、战斗Q版、港区Q版，并不改变等级和属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==普通换装==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 装扮名称&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=1|服装编号=1|服装名称=小爱神的献礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=2|服装编号=1|服装名称=春之霓裳&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=6|服装编号=1|服装名称=奇猫博士&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的港区音乐&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=7|服装编号=1|服装名称=小小的奇幻冒险&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=8|服装编号=1|服装名称=HMS VICTORY&amp;lt;br /&amp;gt;胜利号&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第二关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=9|服装编号=1|服装名称=罗德油&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=10|服装编号=1|服装名称=威尔士亲王的订制泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年10月1日限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=11|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年圣诞活动奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=13|服装编号=1|服装名称=小时候的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=1|服装名称=永恒誓约&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=2|服装名称=夏日大作战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=28|服装编号=1|服装名称=Heart Catch Rabbit&amp;lt;br /&amp;gt;猎心兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=1|服装名称=Love Blue&amp;lt;br /&amp;gt;爱之海&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=2|服装名称=Strap bikini&amp;lt;br /&amp;gt;肩带比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=1|服装名称=Love Butterfly&amp;lt;br /&amp;gt;爱的蝴蝶&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=2|服装名称=清凉的夏日旅行&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=31|服装编号=1|服装名称=水仗重装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=38|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2014年圣诞节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;2015年圣诞节限定打捞&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=40|服装编号=1|服装名称=Sapphire&amp;lt;br /&amp;gt;蓝宝石&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=41|服装编号=1|服装名称=温柔女仆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=42|服装编号=1|服装名称=时尚礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=46|服装编号=1|服装名称=午后时光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=49|服装编号=1|服装名称=不一样的礼物&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=1|服装名称=绯衣金带&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=2|服装名称=Build Fighter&amp;lt;br /&amp;gt;前世今生&lt;br /&gt;
|获得方式=购买重庆船模赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=2|服装名称=暗影突袭&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=1|服装名称=The Little Mermaid&amp;lt;br /&amp;gt;海洋之心&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年7月8日限时任务获得&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=90战利品&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=60|服装编号=1|服装名称=喜迎新春&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=61|服装编号=1|服装名称=欢度佳节&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=1|服装名称=秋冬制服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=2|服装名称=初期设定&lt;br /&gt;
|获得方式=战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=20战利品&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=69|服装编号=1|服装名称=校服？女仆装？&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=75|服装编号=1|服装名称=新任厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词&amp;lt;br /&amp;gt;购买后通过邮件附赠独特菜谱}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=80|服装编号=1|服装名称=洛丽塔风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=1|服装名称=冬季作战服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=2|服装名称=万圣·司夜女巫&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=83|服装编号=1|服装名称=夏日的味道&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=84|服装编号=1|服装名称=乙女茶会&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年劳动节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=60战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=93|服装编号=1|服装名称=海上漂流套装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=2|服装名称=四季长春&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=1|服装名称=同予者何人？&lt;br /&gt;
|获得方式=改造后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=98|服装编号=1|服装名称=圣诞快递员&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=103|服装编号=1|服装名称=日德兰之奏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=104|服装编号=1|服装名称=皇家战姿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=105|服装编号=1|服装名称=2P&amp;lt;br /&amp;gt;二号机&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=1|服装名称=Bikini della cingcia&amp;lt;br /&amp;gt;捆绑式比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=2|服装名称=米兰风情&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=3|服装名称=合身的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=113|服装编号=1|服装名称=漫步于香榭丽舍&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=114|服装编号=1|服装名称=我到河北省来&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=121|服装编号=1|服装名称=白色恶魔&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=126|服装编号=1|服装名称=Bikini魔术师&amp;lt;br /&amp;gt;比基尼魔术师&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=128|服装编号=1|服装名称=家政礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=129|服装编号=1|服装名称=爆竹除岁&lt;br /&gt;
|获得方式=2017年春节限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=130|服装编号=1|服装名称=出游礼装&lt;br /&gt;
|获得方式=购买官方画集《公费旅游》赠送&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年3月10日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=1|服装名称=红白偶像战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=2|服装名称=日式学校泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=134|服装编号=1|服装名称=街头漫步&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=135|服装编号=1|服装名称=英伦美食&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|黑暗料理}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=136|服装编号=1|服装名称=维多利亚风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=141|服装编号=1|服装名称=独立之光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=143|服装编号=1|服装名称=甜蜜之旅&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第五关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=149|服装编号=1|服装名称=温馨情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=1|服装名称=碧绣红妆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=2|服装名称=碧水明纱&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=164|服装编号=1|服装名称=新春祈愿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=177|服装编号=1|服装名称=圣诞华服&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年圣诞节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=178|服装编号=1|服装名称=给英雄的赠礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=179|服装编号=1|服装名称=蓝色情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=180|服装编号=1|服装名称=花间少女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=181|服装编号=1|服装名称=William the Joker&amp;lt;br /&amp;gt;小丑威廉&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年愚人节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=187|服装编号=1|服装名称=安东尼奥·小诺利&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=192|服装编号=1|服装名称=冬日暖潮&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=194|服装编号=1|服装名称=爱心厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=195|服装编号=1|服装名称=射水兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=199|服装编号=1|服装名称=絮库夫的水上乐园&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=203|服装编号=1|服装名称=街头美食家&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=207|服装编号=1|服装名称=归乡的少女&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=1|服装名称=正宗京味儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=2|服装名称=私人定制&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;搭载Live2D效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=3|服装名称=轻松一夏&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“铁底湾珍品保卫战”E4&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=211|服装编号=1|服装名称=海的女儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=227|服装编号=1|服装名称=新春祈福&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=233|服装编号=1|服装名称=冬季校服Mk.Ⅱ&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|冬季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=234|服装编号=1|服装名称=春日踏青&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|春季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=248|服装编号=1|服装名称=Prototype&amp;lt;br /&amp;gt;一番舰&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;（即原立绘的Live2D模式）}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=267|服装编号=1|服装名称=大正淑女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=275|服装编号=1|服装名称=星之梦&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=298|服装编号=1|服装名称=库苏古尔之夏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=301|服装编号=1|服装名称=夏日出游&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;特殊立绘&amp;quot;&amp;gt;特殊立绘&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 301-1.png|链接=马汉|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 301-1.png|链接=马汉|100px]]&lt;br /&gt;
| No.301&lt;br /&gt;
| [[马汉]]&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节当天限时出现&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的炮弹和爆炸效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 122-1.png|链接=龙骧|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 122-1.png|链接=龙骧|100px]]&lt;br /&gt;
| No.122&lt;br /&gt;
| [[龙骧]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 112-1.png|链接=维内托|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L BROKEN 112-1.png|链接=维内托|100px]]&lt;br /&gt;
| No.112&lt;br /&gt;
| [[维内托]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 275-1.png|链接=康弗斯|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 275-1.png|链接=康弗斯|100px]]&lt;br /&gt;
| No.275&lt;br /&gt;
| [[康弗斯]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;节日限定船只&amp;quot;&amp;gt;限定船只&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
*该分类下船只仅有图鉴编号但不计入收集总数（不影响收集率），且不可改造，不可与本体编成于同一舰队。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8007.png|链接=提尔比茨|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8007.png|链接=提尔比茨|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8007&lt;br /&gt;
| [[提尔比茨]]&lt;br /&gt;
| 2016年儿童节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 拥有特殊的{{注音|炮弹|{{黑幕|大王}}}}和{{注音|爆炸|{{黑幕|烟花}}}}效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“北方的孤独女王”&amp;lt;br /&amp;gt;可使用换装“小小的奇幻冒险”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8009.png|链接=罗德尼|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8009.png|链接=罗德尼|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8009&lt;br /&gt;
| [[罗德尼|萝德尼]]&lt;br /&gt;
| 2015年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
| 180战利品&lt;br /&gt;
| 2016年9月1日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“BIG SEVEN”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8111.png|链接=华盛顿|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8111.png|链接=华盛顿|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8111&lt;br /&gt;
| [[华盛顿|华盛顿]]&lt;br /&gt;
| 2017年儿童节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32547</id>
		<title>换装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8D%A2%E8%A3%85&amp;diff=32547"/>
		<updated>2017-08-22T07:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 普通换装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《战舰少女R》2.2.1版本正式加入了换装系统，整合了此前除[[换装#特殊立绘|萝德尼]]以外编号在8000之后的特殊装扮立绘，并陆续为更多舰娘增加新装扮，使玩家可以更改舰娘的外观。换装只改变立绘、战斗Q版、港区Q版，并不改变等级和属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==普通换装==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 装扮名称&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=1|服装编号=1|服装名称=小爱神的献礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=2|服装编号=1|服装名称=春之霓裳&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=6|服装编号=1|服装名称=奇猫博士&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的港区音乐&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=7|服装编号=1|服装名称=小小的奇幻冒险&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=8|服装编号=1|服装名称=HMS VICTORY&amp;lt;br /&amp;gt;胜利号&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第二关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=9|服装编号=1|服装名称=罗德油&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=10|服装编号=1|服装名称=威尔士亲王的订制泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年10月1日限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=11|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年圣诞活动奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=13|服装编号=1|服装名称=小时候的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=1|服装名称=永恒誓约&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=14|服装编号=2|服装名称=夏日大作战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=28|服装编号=1|服装名称=Heart Catch Rabbit&amp;lt;br /&amp;gt;猎心兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=1|服装名称=Love Blue&amp;lt;br /&amp;gt;爱之海&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=29|服装编号=2|服装名称=Strap bikini&amp;lt;br /&amp;gt;肩带比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=1|服装名称=Love Butterfly&amp;lt;br /&amp;gt;爱的蝴蝶&lt;br /&gt;
|获得方式=誓约后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=30|服装编号=2|服装名称=清凉的夏日旅行&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=31|服装编号=1|服装名称=水仗重装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=38|服装编号=1|服装名称=圣诞服&lt;br /&gt;
|获得方式=2014年圣诞节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;2015年圣诞节限定打捞&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2016年9月1日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=40|服装编号=1|服装名称=Sapphire&amp;lt;br /&amp;gt;蓝宝石&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=41|服装编号=1|服装名称=温柔女仆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=42|服装编号=1|服装名称=时尚礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=46|服装编号=1|服装名称=午后时光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=49|服装编号=1|服装名称=不一样的礼物&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=1|服装名称=绯衣金带&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=54|服装编号=2|服装名称=Build Fighter&amp;lt;br /&amp;gt;前世今生&lt;br /&gt;
|获得方式=购买重庆船模赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=2|服装名称=暗影突袭&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=59|服装编号=1|服装名称=The Little Mermaid&amp;lt;br /&amp;gt;海洋之心&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年7月8日限时任务获得&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=90战利品&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=60|服装编号=1|服装名称=喜迎新春&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=61|服装编号=1|服装名称=欢度佳节&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年春节登录奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=80战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年2月17日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=1|服装名称=秋冬制服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=64|服装编号=2|服装名称=初期设定&lt;br /&gt;
|获得方式=战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=20战利品&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=69|服装编号=1|服装名称=校服？女仆装？&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=75|服装编号=1|服装名称=新任厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词&amp;lt;br /&amp;gt;购买后通过邮件附赠独特菜谱}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=80|服装编号=1|服装名称=洛丽塔风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=1|服装名称=冬季作战服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=82|服装编号=2|服装名称=万圣·司夜女巫&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=83|服装编号=1|服装名称=夏日的味道&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=84|服装编号=1|服装名称=乙女茶会&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年劳动节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|价格=60战利品&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁兑换}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=93|服装编号=1|服装名称=海上漂流套装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=2|服装名称=四季长春&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=97|服装编号=1|服装名称=同予者何人？&lt;br /&gt;
|获得方式=改造后自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=98|服装编号=1|服装名称=圣诞快递员&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=103|服装编号=1|服装名称=日德兰之奏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=104|服装编号=1|服装名称=皇家战姿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=105|服装编号=1|服装名称=2P&amp;lt;br /&amp;gt;二号机&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=1|服装名称=Bikini della cingcia&amp;lt;br /&amp;gt;捆绑式比基尼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=2|服装名称=米兰风情&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=112|服装编号=3|服装名称=合身的衣服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=113|服装编号=1|服装名称=漫步于香榭丽舍&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=114|服装编号=1|服装名称=我到河北省来&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=121|服装编号=1|服装名称=白色恶魔&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=126|服装编号=1|服装名称=Bikini魔术师&amp;lt;br /&amp;gt;比基尼魔术师&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=128|服装编号=1|服装名称=家政礼服&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=129|服装编号=1|服装名称=爆竹除岁&lt;br /&gt;
|获得方式=2017年春节限时任务获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=130|服装编号=1|服装名称=出游礼装&lt;br /&gt;
|获得方式=购买官方画集《公费旅游》赠送&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年3月10日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=1|服装名称=红白偶像战&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=133|服装编号=2|服装名称=日式学校泳装&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=134|服装编号=1|服装名称=街头漫步&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=135|服装编号=1|服装名称=英伦美食&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|黑暗料理}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=136|服装编号=1|服装名称=维多利亚风情&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=141|服装编号=1|服装名称=独立之光&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=143|服装编号=1|服装名称=甜蜜之旅&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“两周年活动”第五关&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=149|服装编号=1|服装名称=温馨情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=1|服装名称=碧绣红妆&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=162|服装编号=2|服装名称=碧水明纱&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=164|服装编号=1|服装名称=新春祈愿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=177|服装编号=1|服装名称=圣诞华服&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年圣诞节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=178|服装编号=1|服装名称=给英雄的赠礼&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=179|服装编号=1|服装名称=蓝色情人&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=180|服装编号=1|服装名称=花间少女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=181|服装编号=1|服装名称=William the Joker&amp;lt;br /&amp;gt;小丑威廉&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年愚人节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=187|服装编号=1|服装名称=安东尼奥·小诺利&lt;br /&gt;
|获得方式=2016年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=2017年5月27日解锁购买}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=192|服装编号=1|服装名称=冬日暖潮&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=200钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=194|服装编号=1|服装名称=爱心厨娘&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=195|服装编号=1|服装名称=射水兔&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=199|服装编号=1|服装名称=絮库夫的水上乐园&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=203|服装编号=1|服装名称=街头美食家&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=207|服装编号=1|服装名称=归乡的少女&lt;br /&gt;
|获得方式=购买周边眼镜架赠送&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=1|服装名称=正宗京味儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=2|服装名称=私人定制&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=800钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;搭载Live2D效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=209|服装编号=3|服装名称=轻松一夏&lt;br /&gt;
|获得方式=突破“铁底湾珍品保卫战”E4&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=211|服装编号=1|服装名称=海的女儿&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=227|服装编号=1|服装名称=新春祈福&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=233|服装编号=1|服装名称=冬季校服Mk.Ⅱ&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|冬季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=234|服装编号=1|服装名称=春日踏青&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|春季援交套装}}&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=300钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=248|服装编号=1|服装名称=Prototype&amp;lt;br /&amp;gt;一番舰&lt;br /&gt;
|获得方式=自动获得&lt;br /&gt;
|价格=-&lt;br /&gt;
|备注=搭载Live2D效果&amp;lt;br /&amp;gt;（即原立绘的Live2D模式）}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=267|服装编号=1|服装名称=大正淑女&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=400钻&lt;br /&gt;
|备注=}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=275|服装编号=1|服装名称=星之梦&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=298|服装编号=1|服装名称=库苏古尔之夏&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=600钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
{{换装|舰娘编号=301|服装编号=1|服装名称=夏日出游&lt;br /&gt;
|获得方式=游戏内购买&lt;br /&gt;
|价格=500钻&lt;br /&gt;
|备注=拥有特殊的炮弹和爆炸效果&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊台词}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;特殊立绘&amp;quot;&amp;gt;特殊立绘&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 301-1.png|链接=马汉|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 301-1.png|链接=马汉|100px]]&lt;br /&gt;
| No.301&lt;br /&gt;
| [[马汉]]&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2016年愚人节当天限时出现&amp;lt;br /&amp;gt;拥有特殊的炮弹和爆炸效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 122-1.png|链接=龙骧|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 122-1.png|链接=龙骧|100px]]&lt;br /&gt;
| No.122&lt;br /&gt;
| [[龙骧]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 112-1.png|链接=维内托|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L BROKEN 112-1.png|链接=维内托|100px]]&lt;br /&gt;
| No.112&lt;br /&gt;
| [[维内托]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 275-1.png|链接=康弗斯|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 275-1.png|链接=康弗斯|100px]]&lt;br /&gt;
| No.275&lt;br /&gt;
| [[康弗斯]]&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节限时彩蛋&lt;br /&gt;
| 2017年愚人节当天限时出现&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span id=&amp;quot;节日限定船只&amp;quot;&amp;gt;限定船只&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*这里的不是换装&lt;br /&gt;
*该分类下船只仅有图鉴编号但不计入收集总数（不影响收集率），且不可改造，不可与本体编成于同一舰队。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable responded skin skin3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Q版立绘&lt;br /&gt;
! 正常立绘&lt;br /&gt;
! 编号&lt;br /&gt;
! 舰娘&lt;br /&gt;
! 获取方式&lt;br /&gt;
! 价格&lt;br /&gt;
! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8007.png|链接=提尔比茨|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8007.png|链接=提尔比茨|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8007&lt;br /&gt;
| [[提尔比茨]]&lt;br /&gt;
| 2016年儿童节限时任务奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 拥有特殊的{{注音|炮弹|{{黑幕|大王}}}}和{{注音|爆炸|{{黑幕|烟花}}}}效果&amp;lt;br /&amp;gt;2017年5月27日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“北方的孤独女王”&amp;lt;br /&amp;gt;可使用换装“小小的奇幻冒险”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8009.png|链接=罗德尼|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8009.png|链接=罗德尼|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8009&lt;br /&gt;
| [[罗德尼|萝德尼]]&lt;br /&gt;
| 2015年儿童节登陆奖励&amp;lt;br /&amp;gt;战利品兑换&lt;br /&gt;
| 180战利品&lt;br /&gt;
| 2016年9月1日解锁兑换&amp;lt;br /&amp;gt;V3.1.0后自带技能“BIG SEVEN”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ship girls 8111.png|链接=华盛顿|80px]]&lt;br /&gt;
| [[File:L NORMAL 8111.png|链接=华盛顿|100px]]&lt;br /&gt;
| No.8111&lt;br /&gt;
| [[华盛顿|华盛顿]]&lt;br /&gt;
| 2017年儿童节限时任务奖励&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32545</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32545"/>
		<updated>2017-08-22T07:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有大破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32544</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32544"/>
		<updated>2017-08-22T07:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32543</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32543"/>
		<updated>2017-08-22T07:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有大破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
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|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|需11级及以上等级&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32542</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32542"/>
		<updated>2017-08-22T07:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 浅水重炮舰（BM） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
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!防空炮&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!航空战&lt;br /&gt;
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!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
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| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32539</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32539"/>
		<updated>2017-08-22T07:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 重雷装巡洋舰（CLT） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
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!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!副炮&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!小型主炮&lt;br /&gt;
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!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32538</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32538"/>
		<updated>2017-08-22T07:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜功能的舰载机在此阶段优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有大破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要觉醒技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!大型主炮&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
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!小型主炮&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需11级及以上等级&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32537</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32537"/>
		<updated>2017-08-22T06:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 航空战列舰（BBV） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与次轮炮击，未中破在次轮炮击阶段反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有大破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|需要觉醒技能&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
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!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=10 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需11级及以上等级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32536</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=32536"/>
		<updated>2017-08-22T06:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、航空战列舰（BBV）、战列巡洋舰（BC）、航空母舰（CV）、轻型航母（CVL）、装甲航母（AV）、重巡洋舰（CA）、轻巡洋舰（CL）、航空巡洋舰（CAV）、浅水重炮舰（BM）、驱逐舰（DD）、潜艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）、重雷装巡洋舰（CLT）。以后还将实装潜水航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列舰（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大炮巨舰的典范，装备大口径主炮，拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征，巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的巨炮没有任何优势，各国不再发展战列舰。2001年，世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无法反潜和开幕，较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮]]、[[密苏里]]和[[苏联]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空战列舰（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了两艘BBV，分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母，并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能，堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破在此阶段中进行反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战列巡洋舰（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满，G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”，承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本，即条约重巡的大型衍生物，如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰（battlecruiser/巡洋戦艦）”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的BC可以看作BB的劣化版，消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船，其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空母舰（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方CV开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力！即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV不能进行反潜，也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻型航空母舰（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样，CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战，更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}。另外，用CV编队攻略有潜艇的地图时，可以编入CVL来兼顾反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装甲航母（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘，对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何，}}再配合战列舰级的装甲，生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击（没有大破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重巡洋舰（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的华盛顿条约，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是“[[巴尔的摩]]”级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的“德梅因”级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，CA几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长{{黑幕|哪来的超长巡洋炮}}可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轻巡洋舰（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的CL？}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此美国轻巡洋舰（除奥马哈以外）以及德·鲁伊特不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重雷装巡洋舰（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低（固定为2），不能进行开幕反潜，但是可以装备深弹和声纳，以及进行炮击战反潜。如介绍所说，火力、对空都十分低，唯一的亮点是极高的雷装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|需要觉醒技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航空巡洋舰（CAV/CLV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号和“[[大淀]]”号的改造计划。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”一艘航巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==浅水重炮舰（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号（USSMonitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成，浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种，现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防舰（海防战舰，区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数带路图，如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐，重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==驱逐舰（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”是一艘护卫舰（sloop），“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰（destroyer escort）但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡，而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，DD编队中应每人至少携带一个防空炮，给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==导弹驱逐舰（DDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
DDG有专门的导弹搭载槽，与CV的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样，DDG装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与CV不同的是，DDG必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
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!小型主炮&lt;br /&gt;
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!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==潜艇（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中不一样。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击，且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS，相对的，对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数，所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的，因此，推荐将SS和CV进行混编，由CV先行消灭对方反潜舰船，而SS就可以安心攻击了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|需11级及以上等级&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2&lt;br /&gt;
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!小型主炮&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重炮潜艇（SC）==&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC，无法进行开幕雷击，但可以装备重巡火炮，且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC一般作为SS不足时的补充，本身性能并不优越。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
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!小型主炮&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
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| 絮库夫可以装备侦察机&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==补给舰（AP）==&lt;br /&gt;
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
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!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!鱼雷战&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
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		<title>模块:数据库/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32414"/>
		<updated>2017-08-18T01:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local skills = { }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skills[&#039;重点防御&#039;] = &#039;所有阶段受到攻击时，_G[_20/35/50%_]_概率发动，减免_G[_50%_]_伤害，并且此次攻击不会被暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战术先驱&#039;] = &#039;所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;战线防御&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;情报分析&#039;] = &#039;己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_，命中+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱领舰&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐的火力，鱼雷，对潜提升_G[_5/8/11%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;弹药整备&#039;] = &#039;增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力，降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;强行侦查&#039;] = &#039;夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_，增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟的守护&#039;] = &#039;自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_，对空+_G[_6/9/12_]_，回避+_G[_6/9/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷魂&#039;] = &#039;鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无意撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害（上限200点），该次攻击必定命中（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无畏撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害，该次攻击必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;BIG SEVEN&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动，对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷布置&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;防空伪装&#039;] = &#039;降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;舰队训练&#039;] = &#039;宁海在舰队中时，战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;目标指示&#039;] = &#039;位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的荣耀&#039;] = &#039;根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力，离初始点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速射击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速机动&#039;] = &#039;全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护航&#039;] = &#039;作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之自信&#039;] = &#039;全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_，被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运之星&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力，被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;实验平台&#039;] = &#039;自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;多面手&#039;] = &#039;装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸，装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜，装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大西洋宪章&#039;] = &#039;队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_，如果威尔士亲王处于旗舰位置，则自身获得[2倍]buff效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;马来日暮&#039;] = &#039;根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力，离终结点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;伪装奇袭&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;所罗门的鬼神&#039;] = &#039;夜战时火力，鱼雷，命中，回避增加_G[_10/20/30%_]_，并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;绝境逢生&#039;] = &#039;最大耐久增加_G[_5/8/11_]_，每次战斗中能免疫一次致命伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱菁英&#039;] = &#039;Z31根据队伍中Z系驱逐的数量（包括自身）增加不同的能力，每多一艘额外增加一种能力，顺序为装甲，火力，鱼雷，回避，命中，对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家海军的荣耀&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率，为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率，为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;过度击穿&#039;] = &#039;_G[_10/20/30%_]_概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（俾斯麦）&#039;] = &#039;当俾斯麦作为旗舰时，_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;钓鱼&#039;] = &#039;当苏赫巴托尔在队伍中时，_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼，幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;扫把星&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;对潜专精&#039;] = &#039;对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点，被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;拦截护航&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击，并免疫此次伤害。（该技能每次战斗只触发一次，大破状态不能发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;空潜一体&#039;] = &#039;装备的防空炮将同时视为对潜装备，并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮，并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护卫&#039;] = &#039;作为远征队伍旗舰时，远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力全开&#039;] = &#039;提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能，技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散T&#039;] = &#039;降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散B&#039;] = &#039;降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家游轮&#039;] = &#039;战斗点距离出发点越远战斗力越高，每阶段装甲，对空，命中，回避提升_G[_1/2/3_]_点，演习时获得第五节点效果，同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空防御&#039;] = &#039;自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大洋巡逻&#039;] = &#039;索敌提高_G[_3/5/7_]_点，攻击轻巡，驱逐，潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之嘲讽&#039;] = &#039;自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_，自身回避+_G[_5/8/11_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;不惧神风&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;祥瑞御免&#039;] = &#039;将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身，每_G[_15/12/9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不屈&#039;] = &#039;并没有说明文字。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无头骑士&#039;] = &#039;当没有受到伤害时，为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避，当受到伤害后，自身回避+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;冷战先锋&#039;] = &#039;增加_G[_4/6/8_]_点索敌值，_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;破交袭击&#039;] = &#039;攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率，被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷战队&#039;] = &#039;自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时，提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷，命中，回避_G[_3/5/7_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;支援护航&#039;] = &#039;为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;反击&#039;] = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;北方的孤独女王&#039;] = &#039;当提尔比茨作为旗舰时，降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点，当在出征地图第六章“北海风暴”时，不在旗舰位置也能发动此效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;关键一击&#039;] = &#039;炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_，并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;复仇&#039;] = &#039;攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_，同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;罗宾&#039;] = &#039;队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母，都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（昆西）&#039;] = &#039;炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;六英寸机关炮&#039;] = &#039;夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动，对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;永不沉没的战舰&#039;] = &#039;当前耐久在50%或以上时，受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家巡游&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战曙光&#039;] = &#039;队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验，E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航母先驱&#039;] = &#039;演习时，队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验，U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷再次装填&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;夜战旗舰&#039;] = &#039;全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_，索敌增加_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;羁绊&#039;] = &#039;炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时，提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;洋上的对空要塞&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点，增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力支援&#039;] = &#039;增加火力值_G[_15/20/25%_]_，命中值_G[_5/8/10_]_点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_，命中值_G[_10/15/20_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;超级驱逐舰&#039;] = &#039;增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点，鱼雷值_G[_2/4/6_]_点，遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;矢志不渝&#039;] = &#039;提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点，对C国船只_G[_3倍_]_效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空直卫&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点，自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;突袭斯卡帕湾&#039;] = &#039;增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点，增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;狼群战术&#039;] = &#039;队伍中每有一艘潜艇，都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_，这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;第八舰队&#039;] = &#039;当该舰作为旗舰时，增加全队重巡，轻巡，驱逐的命中值_G[_4/5/6_]_点，暴击率_G[_4/5/6%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;29节的纳尔逊&#039;] = &#039;第一轮炮击优先攻击大型船只，且命中值增加_G[_8/9/10_]_点，最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;护渔&#039;] = &#039;钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟&#039;] = &#039;战斗中，全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点，每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;穿梭轰炸&#039;] = &#039;队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母（轻航，正规航母，装甲航母）增加回避_G[_4/5/6_]_点，并且炮击战可进行二次攻击，但二次攻击的伤害减低_R[_50%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;最优驱逐舰&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;反潜护航&#039;] = &#039;降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点，回避值_G[_3/4/5_]_点（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;王牌潜艇&#039;] = &#039;根据总出征次数（上限20000次）增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点，暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;猎杀潜航&#039;] = &#039;必定优先攻击正规航母和装甲航母，攻击航母类单位（轻航，正规航母，装甲航母）时，命中值增加_G[_5/8/10_]_点，且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;好斗的玛丽&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的T字&#039;] = &#039;T优时，自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_，基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火控雷达&#039;] = &#039;旗舰技，战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_，炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_，命中+_G[_4/7/10_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;四大金刚&#039;] = &#039;自身战斗造成伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_，命中+_G[_4/7/10_]_，演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;特设空母&#039;] = &#039;炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;见敌必战&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;奇袭&#039;] = &#039;旗舰技能，索敌成功时，敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;命运的五分钟&#039;] = &#039;鱼雷机装备数量较多时，鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_，轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时，轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_，鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大卫·塔菲3&#039;] = &#039;增加自身_G[_30%]_命中、回避、暴击。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;球上倒立&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;胸甲骑兵&#039;] = &#039;增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点，回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运的云雨区&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，被攻击时，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;被害担当&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;零距炮击&#039;] = &#039;自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点，鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点；炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位（优先攻击航母）触发特殊攻击，造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。（大破无法发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷突袭&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;重雷装舰突袭&#039;] = &#039;解锁开幕雷击，对单个目标造成伤害，威力为鱼雷战的_R[_60/85_]_/_G[_110%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;渐减雷击&#039;] = &#039;开幕雷击一起发射三枚鱼雷，威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_，并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_（必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;意式设计&#039;] = &#039;火力+_G[_10/15/20_]_，命中-_R[_18/12/6_]_，战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害（无论是否命中）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;帽子戏法&#039;] = &#039;战斗机对空值+_G[_10/20/30%_]_，战斗中鱼雷机威力+_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;爆雷奇袭&#039;] = &#039;提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值，鱼雷战和夜战时，根据对手损失血量提高暴击几率，暴击几率最少+_G[_5%_]_，最高+_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;纳尔维克警戒&#039;] = &#039;自身回避-_R[_10_]_。战斗中，对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_，火力-_G[_20/30/40_]_，被攻击概率提高（水下单位无效）_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;河口之战&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动，攻击1/2/2个目标，若目标是中型或小型船只，造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;海军训练舰&#039;] = &#039;队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;藏头露尾&#039;] = &#039;航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_，开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;船队护航&#039;] = &#039;自身反潜+_G[_10/15/20_]_，战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。&#039;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return { skills=skills }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32413</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32413"/>
		<updated>2017-08-18T01:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕攻击。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%AF%BA%E7%A6%8F%E5%85%8B(78)&amp;diff=32293</id>
		<title>诺福克(78)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%AF%BA%E7%A6%8F%E5%85%8B(78)&amp;diff=32293"/>
		<updated>2017-08-14T03:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 台词解析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-诺福克&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,诺福克,HMS Norfolk,诺福克级,重巡洋舰&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|诺福克}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 326.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 嗯……您就是指挥官吧？我是诺福克，希望能帮到您。 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=诺福克&lt;br /&gt;
|别名=&lt;br /&gt;
|原名=HMS Norfolk (78)&lt;br /&gt;
|国籍=英国&lt;br /&gt;
|生日=12月12日&lt;br /&gt;
|人设=Rain Lan&lt;br /&gt;
|身高=192.86米&lt;br /&gt;
|体重=10,035长吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=诺福克&lt;br /&gt;
|获得方式= 打捞（7-3）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
{{台词}}&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
诺福克号为诺福克级重巡洋舰1号舰，该级舰艇共两艘，是伦敦级的改进型。相较于其他国家而言，由于使用了三烟囱，所以诺福克在外观上看起来比较旧式。但诺福克级换装了当时的新型炮塔MK.2炮塔，火力上有所提升，自肯特级开始便一直所诟病的防御能力在诺福克级身上也有了明显的改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1927年7月8日，诺福克于费尔菲尔德造船与工程公司开始建造。1928年12月12日下水，并于1930年4月30日正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1931年9月，诺福克在因皇家海军官兵被削饷而爆发的“因弗戈登兵变”中叛变，而在兵变事件“顺利”解决之后，诺福克一直在本土舰队服役至1932年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1932年~1934年，诺福克开始在美洲及西印度群岛地区服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1935年~1939年，诺福克再次转到东印度群岛服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年，诺福克回到本土进行改造，就在这时，第二次世界大战爆发了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争爆发后，诺福克被分配到第十八巡洋舰中队，并参与了追击格奈森瑙和沙恩霍斯特，以及袖珍战列舰舍尔海军上将的战斗中。在经历了这些战斗之后，诺福克多次收到损伤，再加上对诺福克的改造，这些都使得诺福克多次进入船厂进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年3月16日，德国第26轰炸航空团对斯卡帕湾的一次大规模空袭使得诺福克再一次受损，并重新返回船厂进行维修，这次维修还顺便带给了诺福克一项新装备——一套雷达装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年12年，维修完毕的诺福克加入K舰队，并负责南大西洋的贸易保护任务，同时还担当着追捕舍尔海军上将的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年5月，诺福克解除了大西洋的护卫任务，并回到冰岛海域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随后发生的对俾斯麦的追击中，诺福克成为了第二艘发现俾斯麦的船，并在这之后一直追踪着俾斯麦直至其沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月，诺福克开始负责北极海域运输船队的护航船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年12月26日，诺福克遭遇出航的沙恩霍斯特，并与之交火，诺福克击中沙恩霍斯特三次，同时也被对方的11寸舰炮击中几次，所幸全部过穿未造成太大伤害。在这之后，沙恩霍斯特被赶到的约克公爵击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在与沙恩霍斯特的战斗中，诺福克的X炮塔被彻底击毁。于是在之后的修复中，X炮塔被彻底抛弃，取而代之的，是一些防空机炮。但这一次改修，也使得诺福克没办法参与到诺曼底登陆中去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战结束之后，诺福克负责将在马耳他流亡了5年的挪威王室送回奥斯陆。在这之后，诺福克前往东印度群岛服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949年，诺福克回到英国，并成为了预备船队的一员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1950年1月3日，诺福克被报废并被卖出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;追击猎物是最有趣的事情。看着猎物因体力不支而渐渐失去反抗能力，最后只能任人宰割——怎么了？我说错话了吗？您为什么要那样看着我？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;有些家伙始终不明白，就算把自己堆砌成海上堡垒，又能怎么样呢？仅凭一个人，是无法改变战局的。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在追击俾斯麦期间，诺福克是第二个发现俾斯麦的舰船，并在这之后一直追踪着俾斯麦直至其沉没。而众所周知的是，俾斯麦的外号正式“永不沉没的海上堡垒”，作为其结局的是，单身一舰的俾斯麦被数十艘英国舰船包围并击沉。&lt;br /&gt;
{{总索引|英国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8F%82%E4%B8%8E%E7%94%BB%E5%B8%88&amp;diff=32176</id>
		<title>参与画师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8F%82%E4%B8%8E%E7%94%BB%E5%B8%88&amp;diff=32176"/>
		<updated>2017-08-09T06:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 参与画师列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参与画师列表 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [http://weibo.com/u/2615703871 已不活跃]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=1480584 神北小毬(麻将)]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/u/3032064021 神北小毬(麻将)]&lt;br /&gt;
| [[阳炎]]、[[不知火]]、[[黑潮]]、[[雪风]]、[[岚]]、[[白露]]、时雨、[[村雨]]、[[夕立]]、[[希尔曼]]、[[提尔比茨|提尔比茨（儿童节版本）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=3514991 Hikari_PFFK]&lt;br /&gt;
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| [[田纳西]]、[[加利福尼亚]]、[[翡翠]]、[[进取]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=2551555 蓮キ]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[百眼巨人]]、[[兰利]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=467511 NorthAbyssor]&lt;br /&gt;
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| [[Z31]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=973678 両トラ]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/u/1573060391 两卡车]&lt;br /&gt;
| [[皇家方舟]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[埃姆登]]、[[约克]]、[[埃克赛特]]、[[贝亚恩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[乌戈里尼·维瓦尔迪]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| @[http://weibo.com/rancy01 KiraStar的Mvv ]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=3312169 和茶]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/u/2184604764 和茶_]&lt;br /&gt;
| [[睦月]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=3621731 ☆百合受菟]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/ShiinaHagi 受菟_]&lt;br /&gt;
| [[Z17]]、[[Z18]]、[[纽伦堡]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=40222 木shiyo]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/u/2481339344 木shiyo]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=6285359 ello-chan]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 未知&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 未知&lt;br /&gt;
| [[百眼巨人|百眼巨人（旧）]]、[[兰利|兰利（旧）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 身份不明&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[亚特兰大]]、[[朱诺]]、[[圣胡安]]、[[奥克兰]]、[[沃克兰]]、[[天龙]]、[[龙田]]、[[休斯顿]]、[[巴尔的摩]]、U1206、克利夫兰、[[阿贾克斯]]、斯维尔德洛夫、[[补给Υ级|敌补给舰]]、装备插画、港口场景&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>TEHKG</name></author>
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| @[http://weibo.com/nizhuandp Phoenix逆轉]&lt;br /&gt;
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| @[http://weibo.com/u/3032064021 神北小毬(麻将)]&lt;br /&gt;
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| @[http://weibo.com/A4TYPHOON 鱼总-A4TYPHOON]&lt;br /&gt;
| [[塔斯卡卢萨]]、斯特雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.pixiv.net/member.php?id=12827844 小吃吃]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/songyuandu 小吃_寒冰画将]&lt;br /&gt;
| 鹞鹰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=3545127 肝性脑病]&lt;br /&gt;
| @[http://weibo.com/u/1785659593 肝性腦病Orz]&lt;br /&gt;
| [[绫波]]、[[敷波]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [http://www.pixiv.net/member.php?id=2519085 左手王]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 未知&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://www.pixiv.net/member.php?id=5391627 娘三三三]&lt;br /&gt;
| 未知&lt;br /&gt;
| [[百眼巨人|百眼巨人（旧）]]、[[兰利|兰利（旧）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 身份不明&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[亚特兰大]]、[[朱诺]]、[[圣胡安]]、[[奥克兰]]、[[沃克兰]]、[[天龙]]、[[龙田]]、[[休斯顿]]、[[巴尔的摩]]、U1206、克利夫兰、阿贾克斯、斯维尔德洛夫、[[补给Υ级|敌补给舰]]、装备插画、港口场景&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%95%B0%E6%8D%AE/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32173</id>
		<title>模块:特殊数据/技能</title>
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		<updated>2017-08-09T04:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local data = require(&amp;quot;模块:数据库/技能&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;扫把星&#039;] = &#039;降低全队&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2D2D;&amp;quot;&amp;gt;10/5/0&amp;lt;/span&amp;gt;点幸运&amp;lt;br&amp;gt;初始为1级，满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;不惧神风&#039;] = &#039;技能效果随技能等级提升而增加&amp;lt;br&amp;gt;Lv.1: 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;最优驱逐舰&#039;] = &#039;图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船，增加自己火力，装甲，对空，命中，回避，鱼雷，幸运，对潜面板属性各&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;0.34/0.5/1&amp;lt;/span&amp;gt;点（不足1点舍去）。&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;好斗的玛丽&#039;] = &#039;Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;67%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。&amp;lt;br&amp;gt;Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力，最多&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;21%&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;见敌必战&#039;] = &#039;自身对敌方航母，装甲航母，轻母造成的最终伤害增加&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;15/20/25%&amp;lt;/span&amp;gt;。&#039;&lt;br /&gt;
data.skills[&#039;球上倒立&#039;] = &#039;炮击战的攻击会在昼战增加闪避率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt;，降低命中率&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2D2D;&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt;，重复攻击不累加（该技能无法升级）。&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return data&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
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		<title>模块:数据库/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97:%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32172"/>
		<updated>2017-08-09T04:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local skills = { }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
skills[&#039;重点防御&#039;] = &#039;所有阶段受到攻击时，_G[_20/35/50%_]_概率发动，减免_G[_50%_]_伤害，并且此次攻击不会被暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战术先驱&#039;] = &#039;所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;战线防御&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;情报分析&#039;] = &#039;己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_，命中+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱领舰&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐的火力，鱼雷，对潜提升_G[_5/8/11%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;弹药整备&#039;] = &#039;增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力，降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;强行侦查&#039;] = &#039;夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_，增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟的守护&#039;] = &#039;自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_，对空+_G[_6/9/12_]_，回避+_G[_6/9/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷魂&#039;] = &#039;鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无意撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害（上限200点），该次攻击必定命中（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无畏撞击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率发动，无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害，该次攻击必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;BIG SEVEN&#039;] = &#039;炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动，对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷布置&#039;] = &#039;己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;防空伪装&#039;] = &#039;降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;舰队训练&#039;] = &#039;宁海在舰队中时，战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;目标指示&#039;] = &#039;位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的荣耀&#039;] = &#039;根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力，离初始点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速射击&#039;] = &#039;炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;高速机动&#039;] = &#039;全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护航&#039;] = &#039;作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之自信&#039;] = &#039;全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_，被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运之星&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力，被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;实验平台&#039;] = &#039;自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;多面手&#039;] = &#039;装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸，装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜，装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大西洋宪章&#039;] = &#039;队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_，如果威尔士亲王处于旗舰位置，则自身获得[2倍]buff效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;马来日暮&#039;] = &#039;根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力，离终结点越远战斗力越高，每阶段火力，装甲，对空，命中，回避，暴击提升_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;伪装奇袭&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;所罗门的鬼神&#039;] = &#039;夜战时火力，鱼雷，命中，回避增加_G[_10/20/30%_]_，并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;绝境逢生&#039;] = &#039;最大耐久增加_G[_5/8/11_]_，每次战斗中能免疫一次致命伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;Z驱菁英&#039;] = &#039;Z31根据队伍中Z系驱逐的数量（包括自身）增加不同的能力，每多一艘额外增加一种能力，顺序为装甲，火力，鱼雷，回避，命中，对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家海军的荣耀&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率，为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率，为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;过度击穿&#039;] = &#039;_G[_10/20/30%_]_概率发动，将单次高于5点的伤害降低为5点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（俾斯麦）&#039;] = &#039;当俾斯麦作为旗舰时，_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;钓鱼&#039;] = &#039;当苏赫巴托尔在队伍中时，_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼，幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;扫把星&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;对潜专精&#039;] = &#039;对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点，被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;拦截护航&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击，并免疫此次伤害。（该技能每次战斗只触发一次，大破状态不能发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;空潜一体&#039;] = &#039;装备的防空炮将同时视为对潜装备，并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮，并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;远征护卫&#039;] = &#039;作为远征队伍旗舰时，远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力全开&#039;] = &#039;提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能，技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散T&#039;] = &#039;降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;机群驱散B&#039;] = &#039;降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家游轮&#039;] = &#039;战斗点距离出发点越远战斗力越高，每阶段装甲，对空，命中，回避提升_G[_1/2/3_]_点，演习时获得第五节点效果，同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空防御&#039;] = &#039;自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大洋巡逻&#039;] = &#039;索敌提高_G[_3/5/7_]_点，攻击轻巡，驱逐，潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;迷之嘲讽&#039;] = &#039;自身被攻击概率提高_G[_10/16/22%_]_，自身回避+_G[_5/8/11_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;不惧神风&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;祥瑞御免&#039;] = &#039;将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身，每_G[_15/12/9_]_点幸运增加[1%]回避率。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不屈&#039;] = &#039;并没有说明文字。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;无头骑士&#039;] = &#039;当没有受到伤害时，为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避，当受到伤害后，自身回避+_G[_3/4/5_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;冷战先锋&#039;] = &#039;增加_G[_4/6/8_]_点索敌值，_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;破交袭击&#039;] = &#039;攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率，被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;水雷战队&#039;] = &#039;自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时，提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷，命中，回避_G[_3/5/7_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;支援护航&#039;] = &#039;为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;反击&#039;] = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;北方的孤独女王&#039;] = &#039;当提尔比茨作为旗舰时，降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点，当在出征地图第六章“北海风暴”时，不在旗舰位置也能发动此效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;关键一击&#039;] = &#039;炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_，并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;复仇&#039;] = &#039;攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_，同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;罗宾&#039;] = &#039;队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母，都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;旗舰杀手（昆西）&#039;] = &#039;炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动，攻击对方舰队旗舰，增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;六英寸机关炮&#039;] = &#039;夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动，对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;永不沉没的战舰&#039;] = &#039;当前耐久在50%或以上时，受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;皇家巡游&#039;] = &#039;当胡德作为旗舰时，提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航空战曙光&#039;] = &#039;队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验，E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;航母先驱&#039;] = &#039;演习时，队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验，U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷再次装填&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;夜战旗舰&#039;] = &#039;全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_，索敌增加_G[_1/2/3_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;羁绊&#039;] = &#039;炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时，提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;洋上的对空要塞&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点，增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火力支援&#039;] = &#039;增加火力值_G[_15/20/25%_]_，命中值_G[_5/8/10_]_点，航速越低增加幅度越高，最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_，命中值_G[_10/15/20_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;超级驱逐舰&#039;] = &#039;增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点，鱼雷值_G[_2/4/6_]_点，遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;矢志不渝&#039;] = &#039;提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点，对C国船只_G[_3倍_]_效果。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;对空直卫&#039;] = &#039;增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点，自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;突袭斯卡帕湾&#039;] = &#039;增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点，增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;狼群战术&#039;] = &#039;队伍中每有一艘潜艇，都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_，这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;第八舰队&#039;] = &#039;当该舰作为旗舰时，增加全队重巡，轻巡，驱逐的命中值_G[_4/5/6_]_点，暴击率_G[_4/5/6%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;29节的纳尔逊&#039;] = &#039;第一轮炮击优先攻击大型船只，且命中值增加_G[_8/9/10_]_点，最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;护渔&#039;] = &#039;钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;不死鸟&#039;] = &#039;战斗中，全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点，每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;穿梭轰炸&#039;] = &#039;队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母（轻航，正规航母，装甲航母）增加回避_G[_4/5/6_]_点，并且炮击战可进行二次攻击，但二次攻击的伤害减低_R[_50%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;最优驱逐舰&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;反潜护航&#039;] = &#039;降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点，回避值_G[_3/4/5_]_点（多个单位携带此技能不重复生效）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;王牌潜艇&#039;] = &#039;根据总出征次数（上限20000次）增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点，暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;猎杀潜航&#039;] = &#039;必定优先攻击正规航母和装甲航母，攻击航母类单位（轻航，正规航母，装甲航母）时，命中值增加_G[_5/8/10_]_点，且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;好斗的玛丽&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;最后的T字&#039;] = &#039;T优时，自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_，基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;火控雷达&#039;] = &#039;旗舰技，战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_，炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_，命中+_G[_4/7/10_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;四大金刚&#039;] = &#039;自身战斗造成伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_，命中+_G[_4/7/10_]_，演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;特设空母&#039;] = &#039;炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;见敌必战&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;奇袭&#039;] = &#039;旗舰技能，索敌成功时，敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;命运的五分钟&#039;] = &#039;鱼雷机装备数量较多时，鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_，轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时，轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_，鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;大卫·塔菲3&#039;] = &#039;增加自身_G[_30%]_命中、回避、暴击。&#039;&lt;br /&gt;
-- Unable to format skill &amp;quot;球上倒立&amp;quot; --&lt;br /&gt;
skills[&#039;胸甲骑兵&#039;] = &#039;增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点，回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时，自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;幸运的云雨区&#039;] = &#039;自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_，被攻击时，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲，最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;被害担当&#039;] = &#039;炮击战阶段时，_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害，并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免（该技能大破状态不能发动）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;零距炮击&#039;] = &#039;自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点，鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点；炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位（优先攻击航母）触发特殊攻击，造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。（大破无法发动）&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;鱼雷突袭&#039;] = &#039;鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;重雷装舰突袭&#039;] = &#039;解锁开幕雷击，对单个目标造成伤害，威力为鱼雷战的_R[_60/85_]_/_G[_110%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;渐减雷击&#039;] = &#039;开幕雷击一起攻击三个目标，威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_，并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_（必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;意式设计&#039;] = &#039;火力+_G[_10/15/20_]_，命中-_R[_18/12/6_]_，战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害（无论是否命中）。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;帽子戏法&#039;] = &#039;战斗机对空值+_G[_10/20/30%_]_，战斗中鱼雷机威力+_G[_5/10/15%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;爆雷奇袭&#039;] = &#039;提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值，鱼雷战和夜战时，根据对手损失血量提高暴击几率，暴击几率最少+_G[_5%_]_，最高+_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;纳尔维克警戒&#039;] = &#039;自身回避-_R[_10_]_。战斗中，对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_，火力-_G[_20/30/40_]_，被攻击概率提高（水下单位无效）_G[_10/20/30%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;河口之战&#039;] = &#039;炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动，攻击1/2/2个目标，若目标是中型或小型船只，造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;海军训练舰&#039;] = &#039;队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;藏头露尾&#039;] = &#039;航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_，开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。&#039;&lt;br /&gt;
skills[&#039;船队护航&#039;] = &#039;自身反潜+_G[_10/15/20_]_，战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。&#039;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return { skills=skills }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32171</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32171"/>
		<updated>2017-08-09T04:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 技能说明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%的攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕攻击。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32170</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32170"/>
		<updated>2017-08-09T04:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%的攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕攻击。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;约翰斯顿&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 280.png|链接=约翰斯顿|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[约翰斯顿|&#039;&#039;&#039;约翰斯顿&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32169</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=32169"/>
		<updated>2017-08-09T04:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TEHKG：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ww2.sinaimg.cn/large/006fCkqDgw1eyq7aysfyaj31hc0u01kx.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;float:right;margin:10px;&amp;quot; /img&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有“改造后”的舰娘（除[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[威廉·D·波特]]、[[雪风]]、[[诺夫哥罗德]]）都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#声望·改|&#039;&#039;&#039;声望·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#反击·改|反击·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#萨拉托加·改|&#039;&#039;&#039;萨拉托加·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔·改|希佩尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#五十铃·改|五十铃·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|吹雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#晓·改|晓·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#信赖|信赖]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雷·改|雷·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#电·改|电·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z16·改|Z16·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|萤火虫·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|基林·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|前卫·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|华盛顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|黎塞留·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|大凤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#博格·改|博格·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|&#039;&#039;&#039;斯佩伯爵海军上将·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#凉月·改|凉月·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U47·改|&#039;&#039;&#039;U47·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#岚·改|岚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#雪风|雪风]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威廉·D·波特|威廉·D·波特]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#苏赫巴托尔|苏赫巴托尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥丁|奥丁]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺夫哥罗得|诺夫哥罗得]]&lt;br /&gt;
| [[技能#霍埃尔|霍埃尔]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨|塞缪尔•罗伯茨]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约翰斯顿|约翰斯顿]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=DEBUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。&amp;lt;br/&amp;gt;未命中目标也会触发负面效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。&amp;lt;br/&amp;gt;“最终伤害”指破甲后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为4，BOSS点固定为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。&amp;lt;br/&amp;gt;“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。&amp;lt;br/&amp;gt;同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;疑似全阶段有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=防空炮不提供投弹器的基础对潜伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=装备减益也同样会增加。&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的鱼雷值之和。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态在夜战无法攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定，若为是则将被攻击目标转移到自身。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=演习、战役时距离固定为1，BOSS点固定为4。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果&amp;lt;br/&amp;gt;Lv.3的攻击力增加效果为：每减少2点HP增加1%的攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;技能在夜战阶段也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=DEBUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。&amp;lt;br/&amp;gt;战斗机的制空值不受影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。&amp;lt;br/&amp;gt;即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=被动|备注=每次战斗只触发一次。&amp;lt;br/&amp;gt;大破状态下不能发动。&amp;lt;br/&amp;gt;优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=DEBUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕攻击。}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.278 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;霍埃尔&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 278.png|链接=霍埃尔|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[霍埃尔|&#039;&#039;&#039;霍埃尔&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.279 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span id=&amp;quot;塞缪尔•罗伯茨&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ship girl 279.png|链接=塞缪尔•罗伯茨|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[塞缪尔•罗伯茨|&#039;&#039;&#039;塞缪尔•罗伯茨&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No.280&lt;br /&gt;
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| 大卫·塔菲3 &lt;br /&gt;
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| 被动&lt;br /&gt;
| 增加自身&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#02C874;&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;命中、回避、暴击。&lt;br /&gt;
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效，且无法觉醒，现已消失。&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEHKG</name></author>
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