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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-04T08:36:30Z</updated>
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		<title>企业</title>
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		<updated>2024-10-02T07:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 东所罗门群岛海战 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|企业}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 121.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;“在整个太平洋战争20多场重要战役中，她只缺席了2场。她的机组击落911架敌机，击沉71艘舰船，击伤192艘以上的舰船。她的战绩将永远是我军的荣耀和敌人的恐惧。”——美国安纳波利斯海军学院&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=企业&lt;br /&gt;
|别名=Big E（大E）、Lucky “E”、灰色幽灵&lt;br /&gt;
|原名=USS Enterprise (CV-6)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=10月3日&lt;br /&gt;
|人设=五月晴岚&lt;br /&gt;
|配音=陶典oO&lt;br /&gt;
|身高=251.38米&lt;br /&gt;
|体重=19800吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名= 企业&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年12月[[中间岛战役]]Ex-5通关奖励、建造(3:50:00)（2016年11月11日建造养成活动解禁建造）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=企业·改|获得方式=改造}}=&lt;br /&gt;
[[文件:IMG 企业|缩略图]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-白色恶魔= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|白色恶魔}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|白色恶魔}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-甜蜜圣诞 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-白矮星 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_3&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|白矮星}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|白矮星}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=121}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=121_1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前=&lt;br /&gt;
{{台词/表|企业}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|企业·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
甜蜜圣诞 = &lt;br /&gt;
{{台词/表|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(April_1939).jpg|500px|缩略图|右|1939年4月左右的企业号，此时还可以再飞行甲板上看到“EN”的涂装标志]]&lt;br /&gt;
企业号航母是美国海军约克城级航空母舰的二号舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“enterprise”在《牛津高阶英汉双解词典》里有四个义项：1、公司；企业单位；事业单位。2、（尤指艰难而巨大的）规划、事业。3、企业发展；企业经营；企业活动。4、事业心；进取心；创业精神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以舰船名称“Enterprise”的另一种常用译法为“进取”（例：星际迷航、[[进取]]）。而对于CV-6，由于“企业”这种译法已经深入人心，因此它也就成为了该舰约定俗成的译名。另外，也可以认为“企业”是一个动宾关系词语，具有“企划大业”“企盼功业”的意思，与英文本意也相合，只是不像“进取”那么直接而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===赫赫战功===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“如果说皇家海军的荣耀始于纳尔逊的那句恪尽职守的遗言，&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;如果说IJN的命运始于东乡在对马海战的敌前大回转。&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;那么美国海军的传奇便始于1936年10月3日。虽然那时还无人知晓，但是这一天美国海军最传奇也是背负了最多荣耀的军舰在这一天下水。那便是”&#039;&#039;——&#039;&#039;&#039;企业号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业是美国海军在二战参与最多海战的舰艇之一，她几乎打满了太平洋战场所有的重大战役，包括中途岛海战、瓜岛战役（包括东所罗门海战、圣克鲁兹群岛海战和瓜达尔卡纳尔海战三场主要海战）、美军在中太平洋地区开始反攻的吉尔伯特群岛战役、马绍尔群岛战役、马里亚纳海战、莱特湾海战以及进攻日本本土的硫磺岛战役和冲绳战役，共击沉敌舰71艘，击伤敌舰192艘，空中击落敌机404架，地面击毁敌机507架，于太平洋战区参战20场，并获得数十枚战争表扬奖章，为人类史上最辉煌战绩，与超过70年人类史上最优秀功勋纪录保持舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因其在二战中卓越的表现，她还获得了20枚战斗之星，是美国海军中在二战获得战星最多的舰船（如果算整个服役生涯战星总数最多的话应该是获得30颗战星的[[尼古拉斯]]），同时她也是美国第一艘获得美国总统部队嘉许奖的航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至在二战后，美国海军部长福莱斯特（James Vincent Forrestal）都称赞“企业号是美军在二战最伟大的象征”（然而最后企业还是没能保留下来）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时因其出色的战绩，企业也有着“Lucky E”（“E”为企业英文名字的首字母）、“Big E”（大E）和“Grey Ghost”（灰色幽灵）等称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于约克城级的设计方面请参阅[[约克城]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
[[File:Insignia_of_USS_Enterprise_(CV-6)_1938.png|200px|缩略图|右|企业号的舰徽]]&lt;br /&gt;
下表是不同时期企业号的舰载机配置：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!舰载机编制!!战斗机!!俯冲轰炸机!!鱼雷攻击机!!其他飞机!!合计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1941年12月珍珠港||18架格鲁曼F4F-3野猫||36架道格拉斯SBD-2无畏||18架道格拉斯TBD蹂躏者||2架北美T-6德克萨斯（教练机）||74&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年4月杜立特空袭||9架格鲁曼F4F-3野猫、18架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-2/3无畏||18架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年6月中途岛||27架格鲁曼F4F-4野猫||38架道格拉斯SBD-2/3无畏||14架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年8月瓜岛||36架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-3无畏||15架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年10月圣克鲁斯群岛||34架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-3无畏||12架格鲁曼TBF-1复仇者|| ||82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1943年11月吉尔伯特||36架格鲁曼F6F-3地狱猫||36架道格拉斯SBD-5无畏||18架格鲁曼TBF-1复仇者|| ||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年2月特鲁克岛||32架格鲁曼F6F-3地狱猫+4架沃特F4U-2(N)海盗（夜）||30架道格拉斯SBD-5无畏||16架格鲁曼TBF-1/通用汽车TBM-1C复仇者|| ||82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年6月马里亚纳群岛||31架格鲁曼F6F-3地狱猫+3架沃特F4U-2(N)海盗（夜）||21架道格拉斯SBD-5无畏||14架格鲁曼TBF-1/通用汽车TBM-1C复仇者|| ||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年10月莱特湾||32架格鲁曼F6F-5地狱猫+4架格鲁曼F6F-3(N)地狱猫（夜）||20架柯蒂斯SB2C地狱俯冲者||16架通用汽车TBM-1C复仇者|| ||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1945年3月冲绳||32架格鲁曼F6F-5E/5N/5P地狱猫|| ||21架通用汽车TBM-3D复仇者|| ||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服役历史==&lt;br /&gt;
===战前时期===&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(CV-6)_in_Puget_Sound,_September_1945.jpg|400px|缩略图|右|历史上的企业号（1945年9月）]]&lt;br /&gt;
企业号于1934年7月16日在纽波特纽斯造船厂开工建造，1936年10月3日下水，1938年5月12日正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服役后没多久，1939年1月9日，企业前往加勒比海准备参加第20次“舰队问题”演习，同时参与演习的还有[[列克星敦(CV-2)|列克星敦]]号和[[突击者]]号航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习结束后，企业继续留在加勒比海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月20日，企业穿越巴拿马运河，在5月2日抵达西海岸的圣地亚哥军港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年4月，参加完第21次“舰队问题”演习后，企业被调至珍珠港加强防御，以威慑日本。企业也在这段时间加装了CXAM雷达，是海军首批安装雷达的军舰之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月28日，企业按照计划搭载了海军陆战队的飞机运往威克岛加强防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月4日，企业完成任务后准备返回珍珠港，预定于6日抵达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===太平洋战争前期===&lt;br /&gt;
====珍珠港事件====&lt;br /&gt;
12月6日，因天气恶劣，企业在海上遇到风浪，使得航程有所延误，当然也正是因为这次延误，使得企业与发生在7日早上的日本偷袭珍珠港擦肩而过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7日早上，舰队指挥小威廉·哈尔西（William F. Halsey Jr.）从企业号上派出两架SBD轰炸机先飞往珍珠港运送增援威克岛的机密情报。随后企业又派出16架SBD对海面进行侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8时20分，企业号的两架SBD飞抵瓦胡岛，发现珍珠港上空布满防空炮火，感觉事情不对劲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随即日军的多架零式战斗机出现并向他们发起攻击，两机看到了零式战机机翼上的旭日图案才意识到珍珠港被日军袭击了。幸运的是，两机摆脱了敌机和友军防空火力的攻击，成功到达目的地，不久余下的SBD也抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号方面收到了珍珠港遇袭的警报，企业随即出动F4F战斗机戒备，但由于情报错误，并没有发现敌军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日傍晚，企业号进入珍珠港停泊补给，并在次日清晨离开，到夏威夷西北海域搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10日早上企业号的SBD发现了日本伊-70号潜艇，并将之击沉。接着数日企业号多次遭到日本潜艇攻击，但避开了所有鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16日企业号回到珍珠港补给，再在19日离开，前往掩护增援威克岛的列克星敦号及[[萨拉托加]]号，但时间紧迫未能赶上，威克岛于23日沦陷。企业于31日返回珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年1月9日，企业号前往南太平洋美属萨摩亚，将与增援该处的[[约克城]]号会合。此时太平洋舰队总司令尼米兹（Chester W. Nimitz）决定派航母空袭马绍尔群岛及吉尔伯特群岛，以提升士气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25日两艘航母一同离开萨摩亚，前往中太平洋。31日两舰分开行动，企业号前往空袭北部的沃特杰、艾卢克、夸贾林及马洛埃拉普环礁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日早上，企业号陆续派出轰炸机攻击各个环礁。战后调查发现企业号当日击沉了一艘运输船和驱潜艇，并击伤了[[香取]]号轻巡洋舰等九艘军舰，其他的空袭成效有限。完成空袭后企业号在8日入港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月14日企业号离开珍珠港，在24日再次空袭威克岛，并联同巡洋舰一同攻击，不过日军损坏甚少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月4日企业号空袭了南鸟岛，同样没有太大成效。10日企业号返抵珍珠港休整，并且安装了32挺单装厄利孔20毫米防空机炮，以增强防空火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杜立特空袭====&lt;br /&gt;
由于在珍珠港遭袭，加上1942年2月美军在菲律宾被日本打得屁滚尿流，此时美国国内的士气极其低落，罗斯福总统计划派轰炸机空袭日本本土，以提振国民士气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但美军所有的空军基地都距离日本本土过远，要执行这个任务只能由航母完成，但问题又来了，当时航母的舰载机的作战半径普遍不高，这就需要将航母开到距离日本本土很近的地方，风险极大。不过早在2月[[大黄蜂]]号便曾成功在海上试飞陆军的B-25轰炸机获得了成功，最终美军决定由大黄蜂号航母搭载16架B-25轰炸机前往轰炸日本首都东京，B-25在轰炸完东京后直接飞往中国地区进行降落，这次轰炸任务由著名的海军中校吉米·杜立特（James H. Doolittle）指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月2日大黄蜂号启程直接前往中太平洋准备空袭东京。由于大黄蜂号的飞行甲板上都是整装待飞的B-25，舰载机无法起飞，因此尼米兹派企业号负责掩护大黄蜂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日企业号离开珍珠港，在13日与大黄蜂号会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杜立特原本希望哈尔西在距日本400海里外派出轰炸机，但舰队在18日早上7时45分被日本情报渔船发现。虽然纳什维尔号轻巡洋舰先后击沉了三艘渔船，但舰队依然截听到渔船对外发出“发现三艘航空母舰”的信息。哈尔西担心会被日军袭击，因此下令马上起飞轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8时15分杜立特的轰炸机在离东京约1100公里的恶劣海域成功起飞，企业号及大黄蜂号随即调头，并于4月25日返回到珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正因为参与杜立特空袭的缘故，虽然企业和大黄蜂在4月28日紧急赶往南太平洋支援约克城和列克星敦，但时间还是来不及，也就错过了珊瑚海海战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===中途岛海战===&lt;br /&gt;
未能及时赶到珊瑚海的企业和大黄蜂只能先在南太平洋进行巡航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在杜立特空袭后，感受到压力的日本海军高层才从被之前偷袭珍珠港和南方作战的胜利冲昏头脑的状态下清醒过来，再次意识到美军航母编队的威胁，如若一日不击垮美军航母，那么自家后院随时都可能起火{{黑幕|指不定哪天再来炸一次就把天皇炸去见上帝了}}，于是日本海军高层同意了联合舰队司令山本五十六的东进方案，决定给予美国太平洋舰队致命打击，将其彻底摧毁以绝后患。在经过分析后，日军将东进的进攻目标选定在位于夏威夷群岛西北方向的中途岛，当然占领中途岛这个岛本身的战略价值对于日本来说并不大，山本的主要目的是引诱美军的航母出动再将其歼灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但令山本没想到的是，美国早就通过情报得知了他们的计划。5月6日，尼米兹收到情报称日军将对中途岛发起进攻，在确认情报准确后（确认过程里就有“AF缺乏淡水”那个著名事件，这里就不多提了），不过当时的美国海军司令约瑟夫·金（Ernest Joseph King）却并不认为日军将会进攻中途岛，坚持让企业号和大黄蜂号继续前往南太平洋，于是尼米兹让企业和大黄蜂故意被日军侦察机发现，借被日军发现为由让企业和大黄蜂能够返回珍珠港。企业和大黄蜂在15日掉头向北，并在26日到达珍珠港。随后尼米兹下令对在珊瑚海海战中遭到重创的约克城号航母进行紧急维修，以缩小和日军舰队航母数量的差距，同时在中途岛设防，并派约克城级的三艘航母前往中途岛附近埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时因第16特舰司令哈尔西生病住院，哈尔西向尼米兹推荐了海军少将雷蒙德·A·斯普鲁恩斯（Raymond A. Spruance）接替自己接管第16特遣舰队{{黑幕|实际上斯普鲁恩斯在此前指挥的都是驱逐舰，完全没有指挥航母的经验，而且在兵力严重处于劣势的情况下还能够打出以少胜多的精彩一战，也足以证明此人的能力}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月28日，第16特舰（企业、大黄蜂）离开珍珠港，并在6月2日与海军少将弗兰克·J·弗莱彻（Frank J. Fletcher）率领的第17特舰（约克城）互相碰面但没有汇合，当天晚上，舰队在中途岛东北部海域埋伏，静候日军航母攻击中途岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月4日凌晨4时，由日本海军中将南云忠一率领的日军第一航空战队的四艘航母（[[赤城]]、[[加贺]]、[[苍龙]]、[[飞龙]]）开始派飞机空袭中途岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第一波舰载机起飞的混乱时刻====&lt;br /&gt;
5时30分，来自中途岛的美军侦察机率先发报称在距离美军伏击点向西约152海里处发现了日军舰队，由两艘航母和两艘战列舰组成。这与美军之前破译出的“日军将派遣4-6艘航母进攻中途岛”的情报所称的日军兵力差距非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时，16特舰的企业和大黄蜂起飞飞机开始向情报发现的日军航母舰队发起进攻。弗莱彻让斯普鲁恩斯派企业和大黄蜂的飞机先起飞攻击，约克城则待命，以防范情报未探知的日军航母可能的突然袭击，或者等企业和大黄蜂的飞机获得更准确的位置信息后再出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
约克城、企业和大黄蜂三艘航母的机队配置如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰约克城（USS Yorktown CV-5）：&lt;br /&gt;
**6架F4F战斗机（VF-3中队长：[[F4F（约翰·萨奇）|约翰·S·萨奇]]少校）&lt;br /&gt;
**17架SBD俯冲轰炸机（VB-3中队长：麦克斯韦·莱斯利少校）&lt;br /&gt;
**12架TBD鱼雷轰炸机（VT-3中队长：兰斯·马赛少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰企业（USS Enterprise CV-6）：&lt;br /&gt;
**10架F4F战斗机（VF-6中队长：詹姆斯·S·格雷上尉）&lt;br /&gt;
**33架SBD俯冲轰炸机（企业号航空联队队长：[[SBD(麦克拉斯基队)|克劳伦斯·W·麦克拉斯基]]少校，VB-6中队长：[[SBD(百思特机)|理查德·H·百思特]]上尉，VS-6中队长：威尔默·加拉赫上尉）&lt;br /&gt;
**14架TBD鱼雷轰炸机（VT-6中队长：尤金·E·林赛少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰大黄蜂（USS Hornet CV-8）：&lt;br /&gt;
**10架F4F战斗机（VF-8中队长：塞缪尔·米切尔少校）&lt;br /&gt;
**35架SBD俯冲轰炸机（大黄蜂号航空联队队长：斯坦厄普·林少校，VB-8中队长：罗伯特·约翰逊少校、VS-8中队长：沃尔特·罗迪少校）&lt;br /&gt;
**15架TBD鱼雷轰炸机（VT-8中队长：约翰·C·沃顿少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因为搜索路线的误判，导致企业和大黄蜂的飞机在后来一个小时后仍然没有找到日军航母。企业号的航空联队队长克劳伦斯·麦克拉斯基（Clarence W. McClusky）采取西南偏南的飞行方向，而大黄蜂号的联队队长斯坦厄普·林（Stanhope C. Ring）则选择接近正西的航向，两条路线都完全错过了日军舰队（这也使得大黄蜂号除了VT-8中队剩下的飞机直到战斗结束都没有找到目标）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时5分，企业和大黄蜂的机队开始陆续起飞。企业号原先的起飞程序为第6战斗机中队（VF-6）八架F4F（航母空中警戒）、第6侦察机中队（VS-6）17架SBD、第6轰炸机中队（VB-6）16架SBD俯冲轰炸机、第6战斗机中队10架F4F战斗机（轰炸机护航）、第6鱼雷机中队（VT-6）14架TBF鱼雷轰炸机。但VB-6有四架SBD在预热引擎时故障无法起飞，而要使用甲板前方的升降台返回机库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由于第6轰炸机中队装备较重的1000磅炸弹，要由舰艉飞行甲板起跑。这使得企业号需要等待它们全部起飞，然后才从机库搬运第6战斗机中队和第6鱼雷机中队的飞机就位。第6鱼雷机中队随后又有飞机引擎故障，要花费时间抢修。结果到7时45分，最先出发的32架SBD俯冲轰炸机和10架F4F战斗机仍然在企业号上空无所事事的盘旋等待其他飞机升空，白白消耗了过多燃料（为了机队的协同作战，机群一般是要等到所有飞机起飞后一起出击的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于时间紧迫以及担心自己舰队的位置可能会暴露，斯普鲁恩斯让起飞后的飞机立刻出击，并没有形成编队再出击。最后当VT-6全部起飞后，其他机队早就跑没影了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比起企业号来说，大黄蜂号的起飞就更加混乱了。首先大黄蜂号的飞机起飞顺序并没有按照航程最远的SBD俯冲轰炸机先起飞，航程较近的鱼雷机和战斗机后起飞的顺序，而是正好反了过来，将航程最近且需要给鱼雷机护航的战斗机中队、俯冲轰炸机中队以及一部分鱼雷机一起放飞，最后再放飞剩余的鱼雷机，此时大黄蜂的VF-6战斗机中队已经在上空无所事事盘旋了接近45分钟，加上战斗机的航程本来就短，这也为后来VF-6因燃料不足无法为VT-6中队护航埋下了伏笔；而且起飞后，大黄蜂号的第8鱼雷机中队（[[TBD鱼雷机（VT-8）|VT-8]]）队长约翰·C·沃顿（John C. Waldron）和联队长斯坦厄普·林在搜索路线上产生分歧，双方还在无线电里争吵，最后沃顿在8时30分违抗上级命令，带着着机队中的15架TBF鱼雷轰炸机私自向西南方向飞行（这个方向正好是正确的，所以后面VT-8成了第一支与日军航母交火的舰载机编队），恰巧被企业号的VF-6中队看到，误以为是自己的VT-6中队，于是就跟着前去护航，这反而使得后来企业的VT-6中队失去了掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于方向的错误，导致在8时30分两艘航母的机队仍然没有找到日军航母的准确位置。此时弗莱彻不得不派约克城号的舰载机起飞进行搜索，计划先向西南飞行，若果没有发现则转向西北方向。所以综上所述，只有约克城的飞机在开始就找对了方向，而且约克城的机队起飞也是最井然有序的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时06分，约克城号的机队全数升空。&lt;br /&gt;
[[File:Douglas_TBD-1_Devastators_of_VT-6_are_spotted_for_launch_aboard_USS_Enterprise_(CV-6)_on_4_June_1942_(80-G-41686).jpg|400px|缩略图|右|1942年6月4日上午，企业号的鱼雷轰炸机正预备起飞。早前企业号的起飞作业遭到多次延误，使企业号的鱼雷轰炸机无法及时起飞，与其他机队同时出发。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美军鱼雷机攻势====&lt;br /&gt;
在起飞前企业号的VF-6队长詹姆斯·S·格雷（James S. Gray）和VT-6队长尤金·E·林赛（Eugene E. Lindsey）提前约好起飞后汇合，由VF-6在高空掩护VT-6一起进行搜索，但格雷将大黄蜂的VT-8当成了林赛的VT-6机队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后在9时18分，VT-8机队顺着正确的方向找到了苍龙号航母，并随即向下俯冲向苍龙号发起进攻，而格雷的VF-6仍然不知道自己掩护的是VT-8机队，一直待在远处的高空等待，由于没有战斗机护航，十几分钟后VT-8中队遭到了日军零式战斗机的屠杀，几乎全军覆没，只有一人生还（即乔治·盖伊中尉）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时30分，林赛的VT-6根据被击落的VT-8的方向找到了日军航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时，林赛逼近了加贺号航母，迫使日军舰队转向北方回避，不久后日军舰队的零式战斗机起飞前来拦截，林赛此时呼叫格雷进行掩护支援，但此时格雷的VF-6中队已经消耗了大部分燃料无法再提供掩护，只能调头返回企业号。尽管没有了战斗机的保护，但林赛仍毅然决定进攻，他们兵分两路，其他以钳形战术夹击一艘航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一队向他们兵分两路，其他以钳形战术夹击一艘航母。10时，一队向加贺号发射了鱼雷；另一队则追逐飞龙号，但没法进入发射鱼雷的距离。最终只有5架逃出生天，其中1架不久在海上迫降，指挥官林赛在此战中阵亡。到10时10分，VT-6基本被日军零式战机击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就在南云忠一松了一口气时，10时6分，约克城号的鱼雷轰炸机从东南方向驶来，使得日军舰队又再进入回避状态。与企业和大黄蜂的机队不同的是，约克城号的鱼雷轰炸机编队是有6架战斗机护航的，17架俯冲轰炸机决定向北截击拉开距离的日军航母，而六架战斗机则掩护鱼雷机队攻击飞龙号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对超过15架零式战斗机，约克城号鱼雷机最终只有五架成功释放鱼雷，但鱼雷全部未命中，两架成功返航。第3战斗机中队队长约翰·萨奇（John S. Thach）与队友首次运用“萨奇剪”战术，不但有效拖延时间，更反过来共同击落四架零式，吸引了大部分日军战斗机的注意力，甚至是原先在高空防守俯冲轰炸机的零战都被迫来到低空支援，这也为后面企业和约克城的俯冲轰炸机编队解决了一个大麻烦。约克城号鱼雷机对飞龙号的攻势一直持续至10时40分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，三艘约克城级航母对日军的第一波攻势全部失败。虽然没有对四艘日本航母造成一点伤害，但他们用性命将日军飞机的注意力全部吸引在低空，这也为后面的俯冲轰炸机编队提供了宝贵的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====俯冲轰炸机的绝地反击====&lt;br /&gt;
9时20分左右，企业号的VB-6俯冲轰炸机中队因方向错误，在搜索至预定地点时仍然未发现日军舰队的踪迹，于是联队队长麦克拉斯基决定按照之前弗莱彻制定的搜索路线再飞15分钟后转向西北方向搜索（此举事后被尼米兹誉为“整场战役最重要的决定，产生了决定性的后果”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时55分，在向西北方向飞了一段时间后，麦克拉斯基发现了一艘日本驱逐舰——[[岚]]号驱逐舰。该驱逐舰是南云忠一为了防止[[鹦鹉螺]]号潜艇上浮而被专门留在这片海域的，可能南云怎么也不会想到正因为岚号驱逐舰让本来找不到日军航母的美军飞机给找到了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在发现岚后，麦克拉斯基让机队待在云层上部跟踪这艘驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于在10时2分，VB-6跟着岚终于找到了日军航母舰队。而此时因为南云忠一的命令，日军的四艘航母的飞机一直在不停地更换鱼雷和炸弹，之前起飞的零式战斗机不是仍然在追赶萨奇中队的飞机，就是耗尽弹药降落进行补给，日军零战的大部分注意力都被前一波的鱼雷机吸引在低空，可以说麦克拉斯基的中队在当时日军航母的高空区域几乎没有遇到任何阻碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：按照山本五十六的原计划，南云忠一在空袭中途岛的同时必须留有一半的舰载机以防美军航母的偷袭，而由于日方侦察机的报告延误，以及来自中途岛的陆基机群和美军三艘航母的鱼雷轰炸机的骚扰，使得南云忠一不得不根据收到的最新情报不断地命令更换甲板上飞机挂载的鱼雷和炸弹，最终导致了战机的延误和失败。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时22分左右，加贺号多名官兵突然发现正在俯冲的美军轰炸机，舰长冈田次作大佐下令向左急转，但为时已晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于沟通误会，第6轰炸机中队和第6侦察机中队同时冲向加贺号，只有第6轰炸机中队长理查德·哈尔西·百思特（Richard H. Best）和两架僚机及时转向攻击距离较远的赤城号；这导致加贺号遭到大量SBD连续轰炸，并被超过4枚500磅炸弹和若干枚1000磅炸弹直接命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加贺号的舰桥被炸毁，连同舰长冈田次作在内的多名军官阵亡，另有多枚炸弹击穿飞行甲板并在机库爆炸，随即引爆机库甲板停放的大量飞机及武器，点燃了舰载机的航空燃料，灭火二氧化碳和水帘等消防设施也全数失灵。数分钟内，加贺号的指挥系统瓦解，陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而相比于被集火的加贺，距离较远的赤城号其实也没好到哪去，虽然只有包括百思特中尉在内的三架轰炸机前去攻击赤城，更是只有百思特的一枚炸弹命中了赤城号，但这一枚炸弹却正好击穿了赤城号的甲板，在下方的机库里引爆，引发了一系列剧烈的连锁爆炸。{{黑幕|一枚炸弹结果了赤城}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就这样，日军的两艘主力航母赤城和加贺在极短的时间内被击沉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，约克城号的俯冲轰炸机也在同一时间赶到，并击沉了苍龙号航空母舰（正因之前约克城号正确的搜索路线，所以即使是最晚出发的约克城号的俯冲轰炸机编队也能在同时赶到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====日军的反扑====&lt;br /&gt;
在上午击沉日军三艘航母获得巨大胜利后，10时40分，美军开始逐渐收回舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，日军第八战队司令阿部弘毅暂时接管日军机动部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时10分，日军重巡洋舰筑摩号5号侦察机传来美军第17特遣舰队的位置，阿部弘毅和南云忠一让日军最后一艘航母飞龙号的舰载机起飞，准备向第17特遣舰队的约克城号发起反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时59分，约克城号的雷达发现飞龙号小林道雄率领的攻击机队。这时约克城号正在回收早上出击的机队，只能依靠空中警戒的F4F、尚未降落的SBD、以及舰队的防空炮拦截日机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小林道雄率领7架九九式成功突围，其中3架成功击中约克城号前方、中央和后方的飞行甲板。虽然小林道雄在攻击过后失踪，但这波空袭已造成约克城号的雷达失灵、两座锅炉毁坏，舰体也多处起火；约克城号因此逐渐失去动力，最终在12时40分于海上停驶，全舰通讯系统更一度中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到下午14时左右收到约克城遇袭的消息后，斯普鲁恩斯才知道第四艘航母飞龙号还没被击沉，此时距离约克城遇袭已经过去了三个小时。也正因如此，约克城号失去了最佳抢救机会，最终不幸沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14时45分，斯普鲁恩斯收到了VS-5的报告：发现一航母二战列三重巡四驱逐，他下令立刻进攻敌军的航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后15时42分企业号放飞25架SBD（14架属于约克城的VB-3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17时企业号和前来避难的约克城号的共24架SBD截住了唯一完好的航母——飞龙号，对其发起进攻，四枚炸弹击中前部甲板造成剧烈爆炸，飞龙号最终也被击沉。飞龙号的沉没决定了日军此战的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，企业号在中途岛战役中的成绩是：赤城号航母、加贺号航母、飞龙号航母和最后准备撤离的[[三隈]]号重巡，取得了大多数战果（大黄蜂愣是一个人头都没收到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而本次战役更大的意义是：一场精彩的以少胜多的战例，美军以损失一艘航母的代价击沉日军四艘航母，直接抹除了日军的航母优势，使得美日双方的航母战力对比从战前的日本占优势回到了双方旗鼓相当，同时也报了珍珠港事件的一箭之仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中途岛战役绝对称得上是海战史上一场精彩的以少胜多的战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瓜岛战役===&lt;br /&gt;
由于在中途岛战役的惨败，日军已经基本失去了在太平洋向东扩张的实力，在经过分析后，日军决定继续执行之前的向南扩张战略，占领位于南太平洋的所罗门群岛和新几内亚，最后占领未来可能成为盟军反攻基地的澳大利亚，同时南太平洋上由所罗门群岛、吉尔伯特群岛、马绍尔群岛和马里亚纳群岛所组成的漫长岛链也可以形成一道坚固的防御线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年6月中旬，日军计划在位于所罗门群岛的图拉吉岛修建一个机场，图拉吉岛在之前的珊瑚海海战时期就已经被日军占领，不过在对图拉吉岛南部的瓜达尔卡纳尔岛进行了一番侦查后，日军发现瓜岛北部的地理条件更适合修筑机场，于是日军便将新机场的位置定在瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月，美军的侦察机发现了这个在修筑的机场，如果该机场建成投入使用，将严重威胁到盟军到澳大利亚的补给线路。美军立刻修改了原先准备先攻占圣克鲁兹群岛和图拉吉岛再向拉包尔推进的“瞭望台行动”计划（Operation Watchtower），准备在8月初率先对瓜岛和图拉吉岛的日军进行登陆打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年7月15日，以企业号为核心的第16特舰离开珍珠港前往南太平洋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月26日，第16特舰与[[萨拉托加]]号（第11特舰）和[[黄蜂]]号（第18特舰）在斐济外海汇合。三支舰队再合组为第61特遣舰队（由弗莱彻指挥），然后掩护登陆舰前往瓜达尔卡纳尔岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月7日，由陆军少将范德格里夫特率领的美军陆战一师登陆并占据了图拉吉岛以及瓜岛部分地区，包括日军在瓜岛已经修筑完成的机场，美军将其命名为“亨德森机场”。美日地面及海军部队之间长达半年之久的瓜岛战役自此展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：其实日军在瓜岛修筑的机场在7月被美军侦察机发现时就已经基本完工，但直到美军在8月登陆瓜岛时都没有一架飞机入驻。这主要是因为日本祖上传下来的陆海军内部不和的问题，简单来说就是双方有着血海深仇互相看不起对方，所以双方并不共享情报，这个由海军修筑的机场海军自然是没有告知陆军。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====东所罗门群岛海战====&lt;br /&gt;
虽然美军的登陆行动看上去非常顺利，但弗莱彻根据之前的珊瑚海海战和中途岛海战的作战经验，不愿意将自己手头仅剩的三艘宝贝航母在登陆场附近过多停留，以免遭到敌方潜艇或者空中袭击，于是在8月8日日间在抵御了几波来自拉包尔的日机袭击后，看美军已经控制登陆场后，弗莱彻将三艘航母企业、[[萨拉托加]]和[[黄蜂]]撤到后方的安全地带，没有为剩余舰队和登陆场提供空中支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也直接导致了8月9日凌晨日本海军中将三川军一率领的“三川舰队”得以成功偷袭盟军在萨沃岛附近的巡逻舰队，在萨沃岛海战（日本称为“第一次所罗门海战”）中遭受重大损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军方面，由于有了萨沃岛海战中的大胜，日方认为美军在瓜岛的兵力防御很弱，甚至没有航母的掩护。于是南云忠一率领的舰队准备出击瓜岛夺回瓜岛一带的控制权，在8月中旬离开特鲁克前往瓜岛附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月24日上午，美军在瓜岛以北约200海里处发现了一支强大的日军舰队，正是南云忠一的部队，随后双方爆发东所罗门海战（日本称其为“第二次所罗门海战”）。而在前一天的23日，黄蜂号因补给无法参与战斗，所以美军只有萨拉托加和企业两艘航母参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上午9时，企业号的侦察机率先发现了南云的诱敌部队，随后在下午，弗莱彻派萨拉托加和企业攻击诱敌部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午2时40分至3时50分，企业号的两架SBD发现了[[翔鹤]]号航母并对其造成轻伤，而萨拉托加的轰炸机则击沉了作为诱饵的[[龙骧]]号航空母舰。但神奇的是，SBD关于发现日军航母的报告转到企业和萨拉托加这里就变成了一堆没用的乱码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以此时美军仍然不清楚两艘日本航母的确切位置，而南云在两艘美国航母对付诱敌部队和分遣舰队时，派翔鹤和[[瑞鹤]]两艘航母队美军发起进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午4时20分企业号的雷达侦测到日军舰载机，但因通讯问题而无法在远距拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4时41分企业号开始遭到数十架日军飞机集中攻击。首枚炸弹穿过舰艉升降台，贯穿飞行甲板及机库甲板，然后在第三层甲板爆炸，引发大火，并摧毁舰艉右舷多座防空炮。30秒后第二枚炸弹在舰岛后方爆炸，并引爆舰内的5吋火炮及20毫米机炮的弹药，引发另一波大火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4时45分第三枚炸弹击中舰身中央的升降台，但没有爆炸。三枚炸弹攻击一共造成74人死亡，95人受伤，并且卡死舵机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军结束攻击后，企业号凭着优秀的损管人员在一小时内就控制住了火势，并填补了飞行甲板破洞（这损管效率杠杠的）。5时49分企业号可恢复飞行作业，而舵机则在7时恢复正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业在9月10日返回珍珠港进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====圣克鲁斯群岛海战====&lt;br /&gt;
在企业维修的时候，南太平洋传来了不好的消息：首先是萨拉托加号在8月31日被日军潜艇的鱼雷击中，需要返回珍珠港维修；其次黄蜂号在9月15日被日军潜艇击沉，这样南太平洋美军只剩下大黄蜂一艘可用的航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是企业加紧赶工维修，于10月16日离开珍珠港准备赶往南太平洋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月18日，伤病痊愈的哈尔西上将重新接任南太平洋战区总司令的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，企业号与大黄蜂号汇合，舰队再次组成第61特遣舰队，加上新到来的[[南达科他(BB-57)|南达科他]]号战列舰，在哈尔西的命令下第61特舰开始搜寻附近的日本舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月26日早上，在圣克鲁斯群岛西北方向，美日双方的侦察机几乎同时发现了对方，随后派出机群进攻，双方爆发圣克鲁斯群岛海战（日本称其为“南太平洋海戦”）。企业号及大黄蜂号一共派出73架飞机，并在中途与日本舰载机交战。企业号的机队被零式有效拦截，而遭受极大损失，但大黄蜂号的机队却成功突破。&lt;br /&gt;
[[File:Japanese_bomb_explodes_near_USS_Enterprise_(CV-6)_during_the_Battle_of_the_Santa_Cruz_Islands_on_26_October_1942.jpg|400px|缩略图|右|圣克鲁斯海战中遭到日军舰载机的攻击]]&lt;br /&gt;
日本舰载机在8时55分被美军舰队雷达发现。此时企业号刚好进入了雨云的掩护区域，使大黄蜂号成为日机众矢之的，并遭受重创。此时，大黄蜂的机群抵达日军舰队上空，首波俯冲轰炸机重创了日军翔鹤号航母的飞行甲板及机库，使其失去作战能力，但后续机队却未能发现日本航母，只击伤了筑摩号及利根号两艘重巡洋舰，以及照月号驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时，企业号遭到日本潜艇的鱼雷攻击，当企业的一架TBF轰炸机迫降时，由于机械故障，TBF挂载的鱼雷被误放，击中了在一旁一脸无辜的[[波特]]号驱逐舰，最后因时间紧迫，美军只能将其击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时来自于翔鹤和瑞鹤的44架飞机对企业号发起攻击，但在南达科他防空火力网的支援下，日军机群很快就被纷纷击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在10时17分，企业号还是被日军飞机击中，被三枚炸弹命中，伤害非常严重，其中一枚还瘫痪了企业号的一个锅炉，使其航速大大降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时44分，日军的9架鱼雷轰炸机袭击企业号，但航速减慢的企业号神奇一般的躲过了所有鱼雷，包括在11时[[隼鹰]]号航母发出的一波机群依然一发都没有击中企业，仅仅击伤南达科他号和一旁的轻巡洋舰[[圣胡安]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于损失惨重，舰队只能撤退，不得不放弃重伤的大黄蜂号，虽然为大黄蜂号护航的[[北安普顿]]号重巡洋舰多次想将大黄蜂号拖离战场，但碍于大黄蜂过大的吨位，最终只能放弃。企业则在10月30日返回努美阿进行紧急维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大黄蜂号的损失对于美军来说是一个沉重的打击，至此美军在南太平洋能够使用的就只剩下受伤的企业号一艘航母。对此，为鼓舞士气，企业号的船员们在甲板上张贴了一张“Enterprise VS Japan”的标语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜达尔卡纳尔海战====&lt;br /&gt;
为解救被日军围困的具有重要战略地位的亨德森机场，哈尔西命令尽快修复企业号，预计到11月21日才能勉强修复完成的企业，在11月11日就完成修复便离开努美阿再次前往瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月12日，企业开始对周边海域放出侦察机索敌，但没有发现。出于保护企业号这一艘独苗航母的考虑，哈尔西将企业安排在瓜岛南部较为安全的海域，并没有安排其参与前线战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在11月12日夜间至13日凌晨，美日双方在铁底湾爆发瓜达尔卡纳尔海战（日本称为“第三次所罗门海战”），战斗中美日双方都损失惨重，但美军还是阻止了日军企图炮击亨德森机场的计划，算是达到了战略目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月14日早上，企业号收到了来着亨德森机场侦察机在新乔治亚群岛附近发现另一支日军舰队的情报，这只舰队是前一晚在瓜达尔卡纳尔海战结束后向机场进行炮击的另一支日军舰队。随后企业放飞舰载机，击沉了日军[[衣笠]]号重巡洋舰，击伤[[鸟海]]和[[摩耶]]号重巡以及[[五十铃]]号轻巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中午企业号的舰载机与亨德森机场配合，击沉了日军7艘补给船。随后企业进入了雨云区，从而避开了日军[[飞鹰]]和[[隼鹰]]号航母的侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月15日白天，企业继续清理完附近所有的日军运输舰，接着在16日返回努美阿，进行一个月的修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月5日，修复完成的萨拉托加号重新回到南太平洋抵达努美阿，让美军的航空力量大增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眼看占领瓜岛无望，日军在1943年1月开始逐渐撤离瓜岛。1943年2月9日，美军正式宣布完全占领瓜岛，瓜岛战役以美军大胜而结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年5月8日，在南太平洋战斗了近一年之久的企业终于回到了珍珠港，并在5月27日接受尼米兹颁发的美国总统集体嘉奖勋表，这是美国海军获得此荣誉的第一艘航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着[[埃塞克斯]]级航母的陆续下水服役，企业终于可以稍微退出前线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月14日，企业离开珍珠港前往普吉湾海军基地进行现代化改造，更新了新的雷达和火控系统，加装了大量的40毫米博福斯防空炮和20毫米厄利孔防空炮，增加侧舷防鱼雷鼓包，同时搭载的战斗机也换成了新式的[[F6F地狱猫|F6F战斗机]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉尔伯特群岛与马绍尔群岛战役===&lt;br /&gt;
1943年11月1日，改造完成的企业重装上阵离开普吉湾，于6日抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军已经开始准备在中太平洋方向上发起反攻，先夺取位于马绍尔群岛东南方向的吉尔伯特群岛，再进攻马绍尔群岛，最后绕过加罗林群岛夺取马里亚纳群岛，将马里亚纳群岛作为空袭日本本土的前沿机场，让战争尽早结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为登陆吉尔伯特群岛，美军重组了舰队，编组为第52和第53特舰，分别攻击群岛北面的马金岛和南面的塔拉瓦环礁；同时将原第50特舰改编为快速航母舰队，对两个目标的登陆舰队进行空中支援。企业被编入快速航母舰队第二分队，同队的还有[[贝劳伍德]]号和蒙特利号（USS Monterey CVL-26）轻母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月19日，企业号跟随舰队抵达作战区域，派遣飞机轰炸马金岛为陆战队进行清理和掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了防范夜间可能偷袭的日军飞机，企业在11月26日晚在夜间放飞了F6F战斗机，对日机进行夜间拦截，的确成功拦截了一架准备偷袭的日机。但不幸的是，美军的王牌飞行员[[F4F（奥黑尔）|爱德华·奥黑尔]]（Edward O’ Hare）在此战不幸牺牲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后，企业被调入第三分队，同队的有[[埃塞克斯]]号航母以及[[贝劳伍德]]号轻母。随后美军准备突袭夸贾林环礁以及那里最重要的日本太平洋基地——特鲁克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空袭特鲁克====&lt;br /&gt;
12月1日，美军快速航母舰队的两支分队开始空袭位于马绍尔群岛的夸贾林环礁。企业主要负责环礁南部的军港，最后企业击沉三艘补给舰，击伤日军轻巡洋舰长良号。而埃塞克斯则与同级的[[列克星敦(CV-16)|列克星敦]]号一起轰炸机场和军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在对夸贾林轰炸五天后，舰队回到珍珠港进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年1月6日，美军编成第58特遣舰队，由埃塞克斯级的约克城号（USS Yorktown CV-10）担任旗舰，剩下还有企业号以及贝劳伍德号轻母，由马克·A·米切尔（Marc A. Mitscher）海军少将指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月16日，舰队离开珍珠港，准备支援登陆夸贾林环礁的美军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月29日早上，企业所在的第一分队空袭马洛埃拉普环礁，这次美军进行空袭的舰队声势浩大，不仅有老前辈航母企业和萨拉托加，还有埃塞克斯号、邦克山号（USS Banker Hill CV-14）等航母，以及南达科他、[[北卡罗来纳]]和[[阿拉巴马]]号等战列舰负责掩护航母和进行炮击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月31日，在进行了几天的轰炸加炮击后，美军开始登陆夸贾林，占领无人防守的马朱罗。同时航母们也在一直掩护登陆部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月12日，企业前去空袭日本海军的重镇——特鲁克环礁，但特鲁克的日军军舰大部分已经之前返回了日本，所以日军并没有损失太多军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月17日，企业开始攻击特鲁克的飞机跑道和机场设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傍晚7时，日军的六架装有雷达的九七式轰炸机发现美军舰队，并伺机攻击。约克城号曾在9时派夜战F6F前往拦截，但失败告终。这使得美军的[[勇猛]]号航母在10时11分被鱼雷击中，被迫撤回珍珠港维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，2月17日夜间，企业发起了美国海军史上第一次夜间对舰空袭，其VT-10航空队的12架搭载有雷达的TBF-1C鱼雷轰炸机负责执行这个任务。在飞临日军特鲁克基地上空时，机群被日军的探照灯发现，但却并没有影响雷达夜间制导轰炸的超高精确性：短短20至30分钟内，VT-10中队以平均一分钟的间隔进行了25轮攻击，总计命中目标13发、近失七发。这次夜袭共炸沉敌舰八艘、炸伤五艘，占整次行动总击沉吨位约三分之一，充分展示了夜间低空轰炸的威力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，美军基本已经占领全部夸贾林环礁和特鲁克岛，击沉了日军的三艘轻巡洋舰、四艘驱逐舰，并使日本损失了多达20万吨、占全国海运总吨位4%的33艘运输船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月21日，企业号回到马朱罗进行修整，为接下来的战斗做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===马里亚纳群岛战役===&lt;br /&gt;
1944年3月，美军第五舰队计划先空袭帕劳，为接下来收复马里亚纳群岛做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为空袭帕劳，美军先是在3月20日登陆了埃米劳岛。随后企业所在的第一分队在3月27日与第五舰队汇合，然后准备秘密前去对帕劳进行空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月30和31日，美军舰队对帕劳进行轰炸，并击落多架日本飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在空袭帕劳后，美军陆军航空队又空袭了沃莱艾岛及雅浦岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月6日，企业号被编入第三分队，同队的有旗舰列克星敦号，轻型航母[[普林斯顿]]号和[[圣哈辛托]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月11日，第58特遣舰队其余航空分队前去空袭马里亚纳群岛，第三分队则空袭了关岛、天宁岛和塞班岛，并对这些岛屿进行了三天的空袭，为美军后来的登陆清除障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月15日，美军陆战队登陆日军绝对防御圈内的核心地点——马里亚纳群岛的塞班岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====菲律宾海海战（马里亚纳海战）====&lt;br /&gt;
眼看美军已经越过了日军在中太平洋最主要的军事基地特鲁克，离日本本土越来越近，而如果塞班岛都被美军占领，那么冲绳地区和甚至本土的东京就都在美军B-29轰炸机的作战半径内，所以日军无论如何都必须守住塞班岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为此日军也酝酿着一场大决战，计划在美军进攻塞班岛时，由小泽治三郎海军中将带领的机动部队对美军舰队和塞班岛的登陆部队进行打击，阻止美军的反攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军这边则是由中途岛战役的功臣斯普鲁恩斯指挥美军第五舰队，并担任占领马里亚纳群岛行动的总指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月18日，斯普鲁恩斯收到日军机动部队离开菲律宾向马里亚纳这边前进的情报，随即派遣第五舰队也前往马里亚纳附近进行支援，并召集回快速航母舰队的四个分队准备迎敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日下午，日军的侦察机发现了美军的第58特舰，但小泽并没有立即派出飞机进行攻击，而是继续跟踪美军的动向，准备在19日靠空袭一举拿下。而美军此时并不知道日军的动向，而且一边要掩护塞班岛的登陆部队，一边还得继续侦查日军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日晚，斯普鲁恩斯命令舰队向东撤离，以免中日军埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月19日早晨，日军侦察机再次发现美军舰队的身影，而美军依旧没有侦查到日军。小泽此时派出包括瑞鹤、飞鹰和隼鹰号航母（翔鹤和[[大凤]]在早上被美军潜艇击沉）以及关岛上机场的四大波飞机准备分批次空袭美军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军第一波69架飞机在上午10时接近美军舰队，被美军的雷达发现。快速航母舰队第二三分队的企业、列克星敦、埃塞克斯、邦克山、普林斯顿号等航母出动战斗机准备拦截，由于日军的集群浪费过多的时间调整阵型，给了美军的战斗机充足的时间爬升到相同的高度进行拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的航空力量已经是今非昔比，无论是航母数量，飞机性能、飞机数量还是飞行员驾驶水平都已经远超日军，不可能再出现像中途岛战役那时候被动挨打的局面，结果第一波日军飞机只有1架成功突围，投弹命中了南达科他号战列舰，这也是日军这次战斗中唯一一次命中美军舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军随后的第二波飞机有128架飞机，美军至少成功拦截70架，剩下的日军飞机虽然成功突围，但都没有命中美军任何舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后的第三、四波飞机都同样被美军毫无压力的快速拦截击落，这种一面倒的战况被美军飞行员戏称为“马里亚纳射火鸡大赛”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防住日军的机群后，美军开始进行反攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月20日，企业号所在的第三分队前去追击日军舰队。下午3时，企业号的侦察机发现了小泽的舰队，并在4时确认了具体方位，舰队随即派出飞机进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号、约克城号和圣哈辛托号一起击伤了瑞鹤号航母，贝劳伍德号和约克城号击沉了飞鹰号航母。随后小泽舰队的余下部队已经脱离了美军的攻击范围，于是美军开始撤退，企业号等航母回到珍珠港进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月9日，塞班岛被美军完全占领，菲律宾海海战就这样以美军完胜的结果结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===菲律宾战役===&lt;br /&gt;
====空袭小笠原群岛和台湾====&lt;br /&gt;
1944年8月16日，企业在珍珠港维修完成离开珍珠港，前往埃尼威托克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月26日，哈尔西接替斯普鲁恩斯接管美军舰队，由于哈尔西也是第三舰队的司令，故第58特舰也更名为第38特舰，依旧由米切尔指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在攻下马里亚纳群岛后，美军接下来有两条进攻路线可以选择：尼米兹主张攻下台湾岛并以此为跳板向着日本本土继续进攻；而麦克阿瑟则主张先进攻菲律宾，切断日本在东南亚赖以维持战争运转的石油和橡胶等工业资源的海上运输通道。在经过分析后{{黑幕|在经过放过狠话要收回菲律宾以找回面子的麦克阿瑟的极力劝说下}}，美军决定放弃进攻台湾，选择进攻菲律宾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，企业号离开埃尼威托克前往空袭小笠原群岛，空袭从8月31日持续至9月3日，随后企业回到塞班岛进行补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月18日，第38特舰的航母分队前往空袭吕宋各地的日军港口，企业则负责空袭帕劳，为后面的美军空袭冲绳做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月10日，美军开始空袭冲绳地区，重创冲绳港口，随后在12日空袭台湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月18日，企业所在的第四分队空袭了吕宋卡加延省一带，为美军登陆菲律宾做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月20日，美军登陆位于莱特湾的独鲁万市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====莱特湾海战====&lt;br /&gt;
为阻止美军夺取菲律宾，日本联合舰队司令官丰田副武制定了阻止美军登陆菲律宾的“捷一号”作战计划，计划由小泽治三郎率领所剩不多的航空母舰作为诱饵引开美军的主力部队，再由栗田健男率领的日军第二舰队作为主力舰队“第一游击部队”在莱特岛攻击美军登陆部队，由西村祥治率领的南方舰队从莱特湾南部的苏里高海峡突入莱特湾与栗田舰队夹击美军位于莱特湾的登陆场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月21日，美军快速航母编队第二三分队继续空袭菲律宾，而企业所在的第四分队则在莱特湾东部海域进行巡航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日早上，[[勇猛]]号航空母舰的侦察机发现了栗田健男的舰队，包括大和号和武藏号战列舰，正在进入锡布延海。哈尔西上将立即下令各航母分队攻击日舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，菲律宾的日军出动进60架陆航飞机突袭了第三分队，重创了[[普林斯顿]]号轻母，导致其最终沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，美军的飞机接近了栗田舰队并进行攻击，这波攻击击沉了武藏号战列舰，击伤大和号、[[长门]]号战列舰以及[[妙高]]号重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
损失惨重的栗田舰队不得不撤退。按照日军的计划，原本栗田舰队准备和西村祥治率领南方舰队先汇合，再一起进入莱特湾对美军登陆部队进行攻击，但现在西村舰队可能要独自进入莱特湾了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时没有飞机护航的日军战列舰对于美军来说无异于活靶子，但西村舰队还是决定在10月25日经苏里高海峡进入莱特湾。结果那天在苏里高海峡西村舰队遭到美军战列舰埋伏被重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的注意力全部被栗田舰队和西村舰队所吸引，原本作为诱饵的小泽舰队一直没有被美军发现，直到10月24日下午才被企业号的侦察机发现，哈尔西认为栗田舰队遭到重创不再构成威胁，并下令全队北上进攻被发现的小泽舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月25日凌晨，美军快速航母舰队第三分队发现了小泽舰队的大致位置，并派出轰炸机率先进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为使诱敌成功，小泽派遣[[瑞凤]]号航空母舰吸引美军。最后勇猛号的轰炸机先后击中瑞凤号和[[千岁]]号航空母舰，并将[[千岁]]号击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的注意力全部被小泽舰队吸引，这让栗田舰队有了喘息的机会，于是栗田舰队调头转向圣贝纳迪诺海峡沿萨马岛海岸向南进发，向美军第七舰队发动进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于第七舰队多由驱逐舰和护航航空母舰组成，不足以和栗田舰队对抗，随后第七舰队司令托马斯·金凯德（Thomas C. Kinkaid）不得不向哈尔西求救，但此时哈尔西没有能立即南下支援的舰队，只能派第一分队前去支援，最快也得到26日才能抵达圣贝纳迪诺海峡，不太可能追上栗田舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军留下的航空母舰继续攻击小泽舰队，最终将日军的瑞鹤号、瑞凤号、千代田号航空母舰击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月30日，第四分队遭到日军神风的攻击，两架神风撞入富兰克林号和贝劳伍德号航空母舰造成严重损害，还有两架撞向企业号和圣哈辛托号，但由于拦截及时并未撞中，随后所有航母分队返回乌利西进行修理和补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月，企业号所在的舰队取消在10日的补油，赶往菲律宾轰炸运输舰，并先后击沉了滨波号、[[长波]]号、[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]号及[[若月]]号四艘驱逐舰，以及所有运输舰只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13及14日，企业号等集中攻击日军舰只，以阻止日军增援，又击沉了[[木曾]]号、曙号、秋霜号、冲波号、[[初春]]号及十多艘运输舰，并击伤[[潮]]号，摧毁地面多架飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月22日，企业号返回珍珠港，与独立号航空母舰一起改装为夜战航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月24日，企业号离开珍珠港，并在1945年1月5日与舰队汇合。企业号在日间属于第二分队，夜间被分配至独立的第五夜战分队，并成为该分队旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===硫磺岛和冲绳战役===&lt;br /&gt;
====硫磺岛战役====&lt;br /&gt;
1945年2月10日，第五舰队离开乌利西准备空袭日本本土，企业号继续担任夜战航母分队旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月16日，舰队先派遣五波战机扫荡东京湾一带，虽然途中遭到近百架日机阻拦，但美军将其击落约40架，并没有遇到太大阻碍，空袭中美军轰炸了东京大田区的工厂等设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然此时美军已经凭借之前占领的塞班岛的机场可以成功空袭日本本土，但在美军飞机空袭日本的航线上需要途经一个名为“硫磺岛”的小岛，岛上的日军经常用高射炮袭击前往空袭的美军飞机，而且岛上机场还时不时派飞机骚扰一下塞班岛的美军机场。时间一长，美军不堪其扰，尼米兹下令空袭日本本土暂停，优先进攻拿下硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月17日，为支援硫磺岛登陆作战，第五舰队暂时撤离前往硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月19日，美军开始在硫磺岛登陆。企业号负责在夜间掩护舰队，萨拉托加号航母则负责掩护登陆部队，但萨拉托加在2月21日遭到日本神风的攻击遭到重创，无奈退出战斗进行修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米切尔只能派企业号接替萨拉托加的位置，白天掩护登陆部队，夜间掩护舰队，开始了昼夜不停的掩护任务{{黑幕|企业：我太难了，萨拉托加你怎么又去泡澡了？}}。这段期间企业也创下了美国航母持续时间最长的飞行作业记录——不间断进行172小时飞行作业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到3月2日，因天气恶劣，企业才终止了任务，于9日离开硫磺岛返回乌利西进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====冲绳战役====&lt;br /&gt;
3月14日，企业离开乌利西前往冲绳支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业首先空袭了九州地区，随后企业被编入第四分队，同队的还有约克城号、勇猛号、兰利号和独立号等航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月18日，舰队派出机队继续空袭九州各地的机场，但日军早已让机场的飞机提前升空，所以美军的轰炸收益并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时25分，企业号被日军轰炸机突袭，并被一枚炸弹击中。虽然炸弹因投弹高度过低而没有引爆，但企业号却遭友军的5英寸防空炮弹误射的破片击中，造成舰上两死四伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月20日，企业再次遭受自杀飞机攻击，虽勉强避过攻击，但再次遭到友军防空炮击中，造成数人死亡，并引爆企业号舰上的5英寸防空炮弹，一度引起火灾。下午企业号扑灭火灾后，继续跟随舰队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业号又返回乌利西进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两次神风自杀攻击====&lt;br /&gt;
1945年4月5日，企业号修理完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月7日，坊之岬海战爆发，但企业得在8日才能赶到，故未能参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业被编入第二分队并作为旗舰，同队的还有埃塞克斯级的[[伦道夫]]号和独立号航母。舰队继续支援冲绳战役，为登陆部队进行掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月11日，企业号再次遭到了日军彗星轰炸机的自杀袭击，甲板一度发生火灾，但最终被扑灭。最终企业号仍被迫中止飞行作业48小时，攻击共造成1死18伤。经过紧急维修后，企业号继续战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日企业离开舰队返回乌利西进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月3日，企业号离开乌利西，在6日再与舰队会合。企业号加入薛曼指挥的第3分队，同队的有旗舰[[埃塞克斯]]号、舰队旗舰邦克山号、[[伦道夫]]号及巴丹号航母，继续支援冲绳战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但5月14日6时56分，一架零式从云层中突然出现，在企业号上方俯冲，击中舰艏升降台及后方飞行甲板，然后随同炸弹在机库甲板爆炸。爆炸使舰艏飞行甲板严重扭曲，升降台彻底损毁，而舰艏亦无法隔开入水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击造成13人死68人受伤，并使企业号无法派出飞机。火灾虽然在半小时后扑灭，但企业号已无法执勤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号最终在16日开始返回本土维修，自此到二战结束未再参战。&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(CV-6)_is_hit_by_kamikaze_on_14_May_1945_(80-G-323565).jpg|350px|缩略图|右|1945年5月14日企业遭受神风的攻击]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===二战结束===&lt;br /&gt;
1945年6月7日，企业号返抵普吉湾海军基地，并进入船坞维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月15日日本投降时，企业号仍在船坞之内。离开船坞后，企业号参与了魔毯行动。期间她到了英国，此时英国第一海军大臣艾伯特·维克托·亚历山大曾经登舰参观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照英国皇家海军传统，第一海军大臣登上的舰只必须悬挂英国海军部的旗帜，而企业号亦遵从此传统。这是自1628年英国海军部成立以来，海军部旗帜首次在非英国舰船上升起。亚历山大在离开企业号时，将该面海军部旗帜送企业号留念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年2月17日，在完成魔毯行动行动后，企业号在贝永退役，并自此在纽约封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===传奇的落幕===&lt;br /&gt;
1950年朝鲜战争爆发，企业号在1951年被重编为攻击航母，舷号改为CVA-6，但并未启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1953年企业号又成为首批重编为反潜航母的军舰，舷号改为CVS-6，但最终也没有投入到战斗之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1956年10月2日，海军将企业号从海军名册除籍，预备出售拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而这一举动遭到了在1954年成立的企业号老兵组织的抗议。他们得到了回应——他们有机会留住这艘传奇航母，但必须在半年内筹募二百万美金，以支付舰艇保存费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，筹款运动最终失败，最终老兵组织与海军达成妥协，放弃保留企业号，并得到了以下条件：第一，正在建造的全球第一艘核动力航空母舰须命名为企业号；第二，组织可以10000美元的低价捐款，将建造中的海军及陆战队纪念球场两座升降机大楼命名为企业；第三，海军须捐赠企业号可留为纪念的物品或建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958年7月1日，企业号舰体以561333美元出售。同年秋季企业号开始拆解，工序在1960年3月完成，航母历史上的一代传奇就此落下了帷幕。目前企业号仍有数项遗物留落民间。企业号在圣克鲁斯群岛战役升起的美国国旗，现存放于彭萨科拉的海航博物馆展出。企业号舰艉的舰名钢板并没有拆毁，由船坞工人转送给新泽西州河谷镇，并在当地展出。至于企业号的舰钟则在1950年转移到海军官校。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年，世界上第一艘核动力超级航母企业号（CVN-65）下水，正式继承了传奇之名，并续写着新的传奇。&lt;br /&gt;
[[File:CV-6_Stern_Plate.JPG|300px|缩略图|右|企业号舰艉刻有舰名的钢板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====获得荣誉====&lt;br /&gt;
企业在二战中共获得20枚战斗之星，是美军在二战中获得战星最多的舰船，同时她也是第一艘获得美国总统部队嘉许奖的航空母舰，剩下的荣誉还有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海军部队嘉许奖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国防御服役奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国战役奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大战胜利奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲律宾总统部队嘉许奖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲律宾解放奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===立绘相关===&lt;br /&gt;
约克城级的三艘改造前的服装配色非常统一（改造后也很统一），均来自于各自的战前涂装，如下图所示：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题 = 企业的战前涂装|内容 = [[文件:enterprise_painting.png|700px]]}}&lt;br /&gt;
附近的飞机，是美国的道格拉斯TBD“蹂躏者”鱼雷轰炸机。这种轰炸机作为在战前时代相当先进的飞机，但在二战爆发的时候就已经落伍了，而中途岛之战中TBD的几乎全军覆没也宣告着它服役生涯的结束。它很快就被格鲁曼TBF“复仇者”鱼雷轰炸机所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系在金色长发上的，除了一个蓝色五星外，还有一个雷达；实际上，企业号在1941年中后期也安装上了雷达，是CXAM-1对空搜索雷达，这是美军正式使用的第一个舰载雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细观测大破图，可看到蓝色五星其实是个贮水设备{{黑幕|美帝损管黑科技}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|脖子上有谜之项圈。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
披风是画师本人的制作，边上勋章体现了进取、开放与自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据亲爹五月晴岚对约克城级三姐妹的设定，企业立绘主要突出的是大腿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业是以正面示人的；另外，她拥有绝对领域，这些因素都可以使她的大腿成为关注的焦点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中/大破立绘意外显得很弱气，被欺负的娇羞少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟约克城相比，除了水管救火外，还有各种妖精前来支援{{黑幕|美帝损管黑科技，这次还有人呢。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据画师叙述，改前立绘里，企业背后的装置是舰装的动力炉，型号GNT-MK2{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;太阳炉T型2号&amp;lt;/del&amp;gt;二型拟GN炉}}。{{黑幕|之前写这个的一定没有认真看过00的设定。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后企业的立绘的服装配色来自于企业在1944年大改造后的涂装——Measure 21，这套涂装企业一直用到了二战结束，如下图所示：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题 = 企业的1943年大改造后涂装|内容 = [[文件:Enterprise_painting_2.png|700px]]}}&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然，因为历史上约克城和大黄蜂都没有存活到1943年后，所以两者改造后的服装配色均参考自上图企业的涂装配色。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后立绘上出现了一条非常显眼的腰带，不出意外应该是玩了美国队长的梗。舰载机变为钢铁猛禽的设计也相当有创意，除开皮肤，这是游戏里第二个将舰载机画成鸟类的航系立绘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里唯一一个改前改后都送换装的舰娘，且和原立绘的区别仅在于丝袜颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===随身装备===&lt;br /&gt;
在装备方面，两个金色飞机均为SBD。一位是飞行大队长，另一位是俯冲轰炸中队长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;麦克拉斯基&#039;&#039;&#039;，全名克拉伦斯•韦德•麦克拉斯基（[[Wikipedia: C. Wade McClusky | Clarence Wade McClusky, Jr.]]），{{黑幕|Leonard H. McCoy，麦考伊医生:I am a doctor, not a pilot.}}中途岛之战时军衔海军少校。他原本是一位战斗机飞行员，在1941年4月时就已经为VF-6的中队长了。在战争爆发后不久，他升任为企业号飞行大队的队长。在中途岛战役时负责指挥所有的SBD俯冲轰炸机，正是他多飞几分钟的决定使得他发现了岚号驱逐舰的踪迹，从而发现整支日军航母编队。在俯冲轰炸时，由于并不熟悉俯冲轰炸的程序，几乎全队都向离得较近的加贺号进攻。{{黑幕|麦克拉斯基：框A你怕不怕！SBD骑脸怎么输！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其优秀的索敌表现及几乎全队集火加贺号航母的事迹，所以游戏中赋予了麦克拉斯基机远超普通SBD的轰炸属性（+12）和附带索敌+6的属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;百思特&#039;&#039;&#039;，全名理查德•哈尔西•贝斯特（[[Wikipedia: Richard Halsey Best | Richard Halsey Best]]），中途岛之战时军衔海军上尉。他也是位老资格的飞行员，1940年5月末到了企业号的VB-6上，到中途岛之战时已为该中队的中队长。在该次战役中，他及时看清形势，迅速把方向转向到赤城号上，虽然只有两个人跟随他进攻，但他那一枚唯一命中的炸弹终结了赤城号。后来他又参与到对飞龙号的攻击之中，应该也获得了命中。该战役后他因病而彻底离开了军队。后来他在1998年接受国家地理频道的采访，其片段在罗伯特•D•巴拉德的《中途岛之战》（&#039;&#039;The Battle For Midway&#039;&#039;）中出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其精准的投弹及其命中一弹击沉赤城号航母的事迹，所以有了远超普通SBD的轰炸属性（+10）和附带命中+5，幸运+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|另外还有一件隐藏的随身装备&#039;&#039;&#039;Mr.Spock&#039;&#039;&#039;，作用是火力强化上限+5。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单挑IJN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圣克鲁兹以后，由于种种原因（太太、约克城、大黄蜂先后战沉，加加在刷修理厂成就），当时能在太平洋战场上参与作战的航母只剩下了企业号，一度形成了企业独自对抗所有日本海军航母的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为在中途岛亲手葬送了一、二航战，报了珍珠港大仇的功臣，据传企业号的船员曾在甲板上用身体排出“Enterprise vs Japan”（企业单挑日本）的文字，来表达单挑IJN的雄心。{{黑幕|但是一直未能找到能够证明此事件的照片，而大E是个很喜欢拍照的孩子，所以这个说法存疑……（有大佬找到照片的话这句可以删了233）不过绝不影响她是获得战斗之星最多的美国舰船之一的荣光。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更神奇的是，如此嚣张的企业号，竟然活了下来，并和{{ruby|姐妹|&amp;lt;s&amp;gt;饺子&amp;lt;/s&amp;gt;}}们一起取得了胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某航天局也玩了一次这个梗，在发{{ruby|场刊|&amp;lt;s&amp;gt;卫星&amp;lt;/s&amp;gt;}}的时候展示了企业号的嚣张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而企业号这样的嚣张也不是浪得虚名，企业号的战绩在二战中没有任何一艘船可以媲美。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她在历史上一共击落911架敌机，击沉71艘舰船（其中有3艘航母，1艘战列舰，2艘重巡，1艘轻巡，9艘驱逐舰和1艘潜艇），击伤192艘以上舰船，参与了太平洋海战几乎全部的重要战役，且多次起到了关键性作用，可谓战功赫赫，实力毋庸置疑！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |企业号主要{{Ruby|击沉|&amp;lt;del&amp;gt;人头&amp;lt;/del&amp;gt;}}列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |时间&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |地点&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |舰种&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |舰名&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1941.12&lt;br /&gt;
|珍珠港附近&lt;br /&gt;
|潜艇&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;伊-70&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|谁说正航不能反潜？}}&lt;br /&gt;
|之后遭到日本潜艇围攻（这就是正航一般不会去反潜的原因——命值钱、太冒险不划算，交给廉价货CVE、CVL、DD来）&amp;lt;br /&amp;gt;但&amp;lt;del&amp;gt;使用皮卡德回旋&amp;lt;/del&amp;gt;闪避了全部鱼雷&amp;lt;del&amp;gt;然后转身一发光子鱼雷带走&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|所以说外挂充值了真就可以为所欲为}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942.2&lt;br /&gt;
|马绍尔群岛&amp;lt;br /&amp;gt;及吉尔伯特群岛&lt;br /&gt;
|驱逐舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;未知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击伤&#039;&#039;&#039;[[香取]]号轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;等九艘军舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1942.6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |中途岛&lt;br /&gt;
|航空母舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[加贺]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[飞龙]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|MVP get&amp;lt;br /&amp;gt;渣操作，坑队友，抢人头，瞬间完成！是深得MOBA精髓的豪杰}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[三隈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;号被击伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1942.11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |瓜岛&lt;br /&gt;
|战列舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[比叡]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|比叡最终为自沉{{黑幕|@[[俾斯麦]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[衣笠]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击沉7艘运输舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1944.11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |菲律宾&lt;br /&gt;
|轻巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驱逐舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]&amp;lt;br /&amp;gt;滨波&amp;lt;br /&amp;gt;长波&amp;lt;br /&amp;gt;若月&amp;lt;br /&amp;gt;曙&amp;lt;br /&amp;gt;秋霜&amp;lt;br /&amp;gt;冲波&amp;lt;br /&amp;gt;初春&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击沉所有运输舰{{黑幕|你们一个也别想走……}}&amp;lt;br /&amp;gt;击伤&#039;&#039;&#039;潮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同在她的誓约台词中提到的，企业因此也获得了很多荣誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她获得了美国海军历史上最多的战役之星，多达20颗（是同样从战前活到战后的小姨子的两倍多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她也是美国第一艘获颁美国总统部队嘉许奖的航空母舰，并且是极少数同时获得美国总统部队嘉许奖和海军部队嘉奖的美军军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|也是战后美帝开始坚定走航母无双路线的重要引路人}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战航母===&lt;br /&gt;
1943年11月，企业号在珍珠港与独立号一同改装为夜战航空母舰。企业号机队改由34架F6F及21架TBM组成，不再编入俯冲轰炸机，并专责夜间战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此早年坊间传闻企业号的改造技能可能与夜战相关&amp;lt;del&amp;gt;夜战开幕一波带走，漂亮！&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===转世：核子航母===&lt;br /&gt;
1961年，企业号转生为核动力航空母舰（CVN-65），也是美国海军中第八艘以企业为名的军舰。“核大E”创下了多项世界纪录，部分纪录至今仍未被打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|世界上第一艘核动力航空母舰}}：企业号的出现是核动力技术发展的必然成果，其建造和使用带有很强的实验性质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|orange|世界上最长的航空母舰（未打破）}}：企业号的长度是342米，即使后来的尼米兹级和福特级排水量更大，长度也不过333米和337米。值得一提的是，企业号因为要保持这个记录，在历次现代化改装中都没有拆掉舰艏的弹射拉索回收角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|orange|世界上最快的航空母舰（未打破）}}：企业号的动力设计总体思路很简单，用A2W核反应堆一对一替换小鹰级上面的锅炉，因此拥有八座核反应堆的企业号动力十分充沛，创下过35节的航母航速记录，这个速度甚至比有些驱逐舰和巡洋舰还要快。{{黑幕|企业号：老娘现在可以和小学生一起飙车了！厉害不？！众小学生：噫！[[老司机]]，等等我啊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上排水量最大的航空母舰（已被尼米兹级打破）}}：企业号的满载排水量为94000吨，比小鹰级足足大了一万多吨，直到13年后尼米兹号服役，这个纪录才被打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上搭载能力最强的航空母舰（已被尼米兹级打破）}}：企业号最多可以搭载99架舰载机，其中18架是A-3/A-5级别的重型攻击机。而且由于不需要空间来搭载舰用燃油，企业号搭载的弹药和航空燃油分别比小鹰级多了20%和70%，能够维持更长时间的作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|世界上第一艘搭载相控阵雷达的航空母舰}}：企业号在舰桥上搭载有四面SCANFAR相控阵雷达（昵称为“广告牌”）用于空情保障和调度指挥，这在当时是空前绝后的。直到26年后，苏联海军的巴库号重型载机巡洋舰（航空母舰）才成为第二艘装备相控阵雷达的航母。不过美军发现因为技术问题，SCANFAR并不好用，于是在企业号大修和后来的尼米兹级上采用了传统的AN/SPY-48雷达。直到相控阵雷达技术改进，克服缺点后，福特级才重新采用了相控阵雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上造价最高的航母（已被福特级打破）}}：由于企业号是第一艘核航母，造价比小鹰号高了整整92%，高达4.45亿美元（1960年美元币值，有能力的朋友可以换算一下相对于现在多少）。企业号的高昂造价吓坏了国会和海军，导致企业级的后续舰被取消建造，转而继续建造更便宜的小鹰级，这次美国在核航母上的反复使得企业号不得不单舰成级。{{黑幕|后来[[约克城|约克城]]转世成了宙斯盾巡洋舰，至于[[大黄蜂|大黄蜂]]……不认识的孩子呢……&amp;lt;del&amp;gt;转身一口铝……吃掉了大黄蜂&amp;lt;/del&amp;gt;}}而且在企业号服役时，因为预算不够，舰载防御武器没有到位，导致企业号被迫“裸奔”了五年半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美国海军服役的51年间，企业号参加了从古巴导弹危机和越南战争到全球反恐战争等几乎半个世纪以来所有的美军军事行动{{黑幕|然而在船坞&amp;lt;del&amp;gt;泡澡&amp;lt;/del&amp;gt;时错过了大名鼎鼎的海湾战争和科索沃战争……}}，和其前世CV-6一样是一艘战功赫赫的航空母舰。同时其早期的操作经验为美国海军使用核动力航母提供了宝贵的参考，为后来的尼米兹级出现打下了基础。{{黑幕|1969年的航母甲板爆炸事件再一次体现出美帝损管是挂逼的属性……}}1986年还参加了《壮志凌云》的拍摄{{黑幕|然而风头全部被阿汤哥和F-14抢走了，当了一回阿卡林……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核·企业号在2012年12月1日举行退役仪式。由于移除核反应堆必须先拆解大面积舰体，这意味着企业号将被全舰拆解而不能保留{{黑幕|转世以后还是被拆干净了……}}。在退役典礼上，美国海军部长宣布将筹建中的一艘福特级航空母舰（CVN-80）命名为企业号，以此为舰名和传统的继承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联邦星舰===&lt;br /&gt;
由于企业号的传奇事迹，战后的很多文艺作品中，她都有幸成为了主角{{黑幕|乘坐的船}}，其中最为家喻户晓的当属60年代拍摄的科幻电视剧《星际迷航》系列。在这部讲述人类同各种外星民族混居在银河系的未来版宇宙中，企业号化身为游弋在浩瀚星海中的主角座舰（USS Enterprise）（舷号 NCC-1701）{{黑幕|虽然在最初的剧本里她的名字是“约克城号”}}，担负起了探索银河，与不同文化和价值观的外星种族交往的重任{{黑幕|偶尔殴打一下克林贡小怪兽}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于包括舰长&#039;&#039;&#039;詹姆斯·T·柯克&#039;&#039;&#039;和瓦肯{{Ruby|大副|&amp;lt;del&amp;gt;挂逼&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;史波克&#039;&#039;&#039;、{{Ruby|领航员|&amp;lt;del&amp;gt;逗逼&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;苏鲁&#039;&#039;&#039;在内的一伙富有个性的船员，以及那一眼望去就令人难以忘怀的经典科幻造型{{黑幕|一圆饼三雪茄}}，《星际迷航》很快便在北美大热并改编为动画（CCTV引进过）、电影、小说等一系列相关作品。“联邦星舰企业号”之名也广为流传开去，以至于与作为原型的企业号航母产生了广泛的交叉影响，成了科幻迷与军迷之间相互转化的一座桥梁。很多欧美人士在听到&#039;&#039;&#039;Enterprise&#039;&#039;&#039;这个名字的时候，脑中首先映出的印象已经是{{黑幕|一圆饼三雪茄形状的}}太空船，而不是一艘摆满了舰载机的航母。“联邦星舰”的桂冠，也就随着被重新戴在了这艘在太平洋战场上屡建奇功，获得了20枚战役之星的传奇航母的头上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今的“联邦星舰企业号”，已经同“宇宙战舰大和号”、“吊打外星密苏里”一道，成为了将二战传奇续写到架空世界的文化现象之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我国科幻作家刘慈欣的作品《三体》中也出现了名为企业号的宇宙战舰{{黑幕|然而并没有继承大E的幸运值，在逃脱《末日战役》之后，于《黑暗战役》中被队友击毁；顺便，[[纳尔逊|英国老纳]]也一同客串了宇宙战舰，然后在《末日战役》中&amp;lt;del&amp;gt;比大E更不幸地&amp;lt;/del&amp;gt;惨遭水滴打穿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;什么时候能和前辈们再来一次解难演习呢？那么热闹的场景以后应该很难看到了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处所知应为1939年2月的舰问二十演习，在舰问二十演习中，一共有134艘船、600余架飞机，以及52000人参与进来，且在舰问二十演习之后，美国只再次进行了两次舰问演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;南达小姐数次在危难中保护了我，真的很感谢她。要怎么报答她呢？嗯……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:南达科他曾多次作为企业的护航舰队，帮助企业免遭敌方飞机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天2——“&#039;&#039;&#039;制定一下今天的作战计划吧，萨拉托加，站住，你又生病了？还是说单纯不想和我在一个小队作战？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:众所周知，萨拉托加在二战的太平洋战场上经常处于维修——被击中——再维修的状态，和打满全场的企业形成鲜明的对比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;如果这个雷达早研究出来1年的话…唉，也不能去苛责别人，那时候我还在浪费时间去挑衅别人呢……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:雷达的应用比较晚，虽然企业是美国海军第一批用上雷达的，但在1944年前，航母的主要索敌方式还是靠侦察机和飞行员的肉眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;独木成林，孤胆英雄，听起来很酷吧？可这些英雄的故事最终都是孤独的，我讨厌这种感觉。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:和企业同级的约克城和大黄蜂都早早地沉没，只剩下企业一艘一直打到二战的结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”白天2——“&#039;&#039;&#039;华盛顿，不准碰我头上的花！我本能觉得，你一旦靠近它，就会有很危险的事情发生！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;我头上的花…好看吗？路边看到的樱桃花，感觉…还挺适合我的，不是吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:落樱神斧——华盛顿！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;OH,Jingle bells, jingle bells,Jingle all the way…什么，这是在感恩节创作的歌曲吗？算了，不管了…不要在意这些细节嘛！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“OH, Jingle bells, jingle bells, jingle all the way.”该句出自歌曲《Jingle Bells》，中文名为《铃儿响叮当》，正如台词中所说的那样，该首歌曲原本是在感恩节时才首次推出的歌曲，但在很短的时间内，这首歌便成为一首脍炙人口的经典圣诞歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
出身于纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia），同厂出身的舰娘如下：&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:企业|战舰少女:企业]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%81%E4%B8%9A&amp;diff=101026</id>
		<title>企业</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%81%E4%B8%9A&amp;diff=101026"/>
		<updated>2024-10-02T07:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 圣克鲁斯群岛海战 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,原型简介,游戏数据,企业,USS Enterprise,CV-6,约克城级,航空母舰,大E&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|企业}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 121.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;“在整个太平洋战争20多场重要战役中，她只缺席了2场。她的机组击落911架敌机，击沉71艘舰船，击伤192艘以上的舰船。她的战绩将永远是我军的荣耀和敌人的恐惧。”——美国安纳波利斯海军学院&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=企业&lt;br /&gt;
|别名=Big E（大E）、Lucky “E”、灰色幽灵&lt;br /&gt;
|原名=USS Enterprise (CV-6)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=10月3日&lt;br /&gt;
|人设=五月晴岚&lt;br /&gt;
|配音=陶典oO&lt;br /&gt;
|身高=251.38米&lt;br /&gt;
|体重=19800吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名= 企业&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年12月[[中间岛战役]]Ex-5通关奖励、建造(3:50:00)（2016年11月11日建造养成活动解禁建造）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=企业·改|获得方式=改造}}=&lt;br /&gt;
[[文件:IMG 企业|缩略图]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-白色恶魔= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|白色恶魔}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|白色恶魔}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-甜蜜圣诞 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-白矮星 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_3&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|白矮星}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|白矮星}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=121}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=121_1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前=&lt;br /&gt;
{{台词/表|企业}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|企业·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
甜蜜圣诞 = &lt;br /&gt;
{{台词/表|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(April_1939).jpg|500px|缩略图|右|1939年4月左右的企业号，此时还可以再飞行甲板上看到“EN”的涂装标志]]&lt;br /&gt;
企业号航母是美国海军约克城级航空母舰的二号舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“enterprise”在《牛津高阶英汉双解词典》里有四个义项：1、公司；企业单位；事业单位。2、（尤指艰难而巨大的）规划、事业。3、企业发展；企业经营；企业活动。4、事业心；进取心；创业精神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以舰船名称“Enterprise”的另一种常用译法为“进取”（例：星际迷航、[[进取]]）。而对于CV-6，由于“企业”这种译法已经深入人心，因此它也就成为了该舰约定俗成的译名。另外，也可以认为“企业”是一个动宾关系词语，具有“企划大业”“企盼功业”的意思，与英文本意也相合，只是不像“进取”那么直接而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===赫赫战功===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“如果说皇家海军的荣耀始于纳尔逊的那句恪尽职守的遗言，&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;如果说IJN的命运始于东乡在对马海战的敌前大回转。&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;那么美国海军的传奇便始于1936年10月3日。虽然那时还无人知晓，但是这一天美国海军最传奇也是背负了最多荣耀的军舰在这一天下水。那便是”&#039;&#039;——&#039;&#039;&#039;企业号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业是美国海军在二战参与最多海战的舰艇之一，她几乎打满了太平洋战场所有的重大战役，包括中途岛海战、瓜岛战役（包括东所罗门海战、圣克鲁兹群岛海战和瓜达尔卡纳尔海战三场主要海战）、美军在中太平洋地区开始反攻的吉尔伯特群岛战役、马绍尔群岛战役、马里亚纳海战、莱特湾海战以及进攻日本本土的硫磺岛战役和冲绳战役，共击沉敌舰71艘，击伤敌舰192艘，空中击落敌机404架，地面击毁敌机507架，于太平洋战区参战20场，并获得数十枚战争表扬奖章，为人类史上最辉煌战绩，与超过70年人类史上最优秀功勋纪录保持舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因其在二战中卓越的表现，她还获得了20枚战斗之星，是美国海军中在二战获得战星最多的舰船（如果算整个服役生涯战星总数最多的话应该是获得30颗战星的[[尼古拉斯]]），同时她也是美国第一艘获得美国总统部队嘉许奖的航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至在二战后，美国海军部长福莱斯特（James Vincent Forrestal）都称赞“企业号是美军在二战最伟大的象征”（然而最后企业还是没能保留下来）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时因其出色的战绩，企业也有着“Lucky E”（“E”为企业英文名字的首字母）、“Big E”（大E）和“Grey Ghost”（灰色幽灵）等称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于约克城级的设计方面请参阅[[约克城]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
[[File:Insignia_of_USS_Enterprise_(CV-6)_1938.png|200px|缩略图|右|企业号的舰徽]]&lt;br /&gt;
下表是不同时期企业号的舰载机配置：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!舰载机编制!!战斗机!!俯冲轰炸机!!鱼雷攻击机!!其他飞机!!合计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1941年12月珍珠港||18架格鲁曼F4F-3野猫||36架道格拉斯SBD-2无畏||18架道格拉斯TBD蹂躏者||2架北美T-6德克萨斯（教练机）||74&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年4月杜立特空袭||9架格鲁曼F4F-3野猫、18架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-2/3无畏||18架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年6月中途岛||27架格鲁曼F4F-4野猫||38架道格拉斯SBD-2/3无畏||14架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年8月瓜岛||36架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-3无畏||15架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年10月圣克鲁斯群岛||34架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-3无畏||12架格鲁曼TBF-1复仇者|| ||82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1943年11月吉尔伯特||36架格鲁曼F6F-3地狱猫||36架道格拉斯SBD-5无畏||18架格鲁曼TBF-1复仇者|| ||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年2月特鲁克岛||32架格鲁曼F6F-3地狱猫+4架沃特F4U-2(N)海盗（夜）||30架道格拉斯SBD-5无畏||16架格鲁曼TBF-1/通用汽车TBM-1C复仇者|| ||82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年6月马里亚纳群岛||31架格鲁曼F6F-3地狱猫+3架沃特F4U-2(N)海盗（夜）||21架道格拉斯SBD-5无畏||14架格鲁曼TBF-1/通用汽车TBM-1C复仇者|| ||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年10月莱特湾||32架格鲁曼F6F-5地狱猫+4架格鲁曼F6F-3(N)地狱猫（夜）||20架柯蒂斯SB2C地狱俯冲者||16架通用汽车TBM-1C复仇者|| ||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1945年3月冲绳||32架格鲁曼F6F-5E/5N/5P地狱猫|| ||21架通用汽车TBM-3D复仇者|| ||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服役历史==&lt;br /&gt;
===战前时期===&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(CV-6)_in_Puget_Sound,_September_1945.jpg|400px|缩略图|右|历史上的企业号（1945年9月）]]&lt;br /&gt;
企业号于1934年7月16日在纽波特纽斯造船厂开工建造，1936年10月3日下水，1938年5月12日正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服役后没多久，1939年1月9日，企业前往加勒比海准备参加第20次“舰队问题”演习，同时参与演习的还有[[列克星敦(CV-2)|列克星敦]]号和[[突击者]]号航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习结束后，企业继续留在加勒比海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月20日，企业穿越巴拿马运河，在5月2日抵达西海岸的圣地亚哥军港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年4月，参加完第21次“舰队问题”演习后，企业被调至珍珠港加强防御，以威慑日本。企业也在这段时间加装了CXAM雷达，是海军首批安装雷达的军舰之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月28日，企业按照计划搭载了海军陆战队的飞机运往威克岛加强防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月4日，企业完成任务后准备返回珍珠港，预定于6日抵达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===太平洋战争前期===&lt;br /&gt;
====珍珠港事件====&lt;br /&gt;
12月6日，因天气恶劣，企业在海上遇到风浪，使得航程有所延误，当然也正是因为这次延误，使得企业与发生在7日早上的日本偷袭珍珠港擦肩而过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7日早上，舰队指挥小威廉·哈尔西（William F. Halsey Jr.）从企业号上派出两架SBD轰炸机先飞往珍珠港运送增援威克岛的机密情报。随后企业又派出16架SBD对海面进行侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8时20分，企业号的两架SBD飞抵瓦胡岛，发现珍珠港上空布满防空炮火，感觉事情不对劲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随即日军的多架零式战斗机出现并向他们发起攻击，两机看到了零式战机机翼上的旭日图案才意识到珍珠港被日军袭击了。幸运的是，两机摆脱了敌机和友军防空火力的攻击，成功到达目的地，不久余下的SBD也抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号方面收到了珍珠港遇袭的警报，企业随即出动F4F战斗机戒备，但由于情报错误，并没有发现敌军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日傍晚，企业号进入珍珠港停泊补给，并在次日清晨离开，到夏威夷西北海域搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10日早上企业号的SBD发现了日本伊-70号潜艇，并将之击沉。接着数日企业号多次遭到日本潜艇攻击，但避开了所有鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16日企业号回到珍珠港补给，再在19日离开，前往掩护增援威克岛的列克星敦号及[[萨拉托加]]号，但时间紧迫未能赶上，威克岛于23日沦陷。企业于31日返回珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年1月9日，企业号前往南太平洋美属萨摩亚，将与增援该处的[[约克城]]号会合。此时太平洋舰队总司令尼米兹（Chester W. Nimitz）决定派航母空袭马绍尔群岛及吉尔伯特群岛，以提升士气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25日两艘航母一同离开萨摩亚，前往中太平洋。31日两舰分开行动，企业号前往空袭北部的沃特杰、艾卢克、夸贾林及马洛埃拉普环礁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日早上，企业号陆续派出轰炸机攻击各个环礁。战后调查发现企业号当日击沉了一艘运输船和驱潜艇，并击伤了[[香取]]号轻巡洋舰等九艘军舰，其他的空袭成效有限。完成空袭后企业号在8日入港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月14日企业号离开珍珠港，在24日再次空袭威克岛，并联同巡洋舰一同攻击，不过日军损坏甚少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月4日企业号空袭了南鸟岛，同样没有太大成效。10日企业号返抵珍珠港休整，并且安装了32挺单装厄利孔20毫米防空机炮，以增强防空火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杜立特空袭====&lt;br /&gt;
由于在珍珠港遭袭，加上1942年2月美军在菲律宾被日本打得屁滚尿流，此时美国国内的士气极其低落，罗斯福总统计划派轰炸机空袭日本本土，以提振国民士气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但美军所有的空军基地都距离日本本土过远，要执行这个任务只能由航母完成，但问题又来了，当时航母的舰载机的作战半径普遍不高，这就需要将航母开到距离日本本土很近的地方，风险极大。不过早在2月[[大黄蜂]]号便曾成功在海上试飞陆军的B-25轰炸机获得了成功，最终美军决定由大黄蜂号航母搭载16架B-25轰炸机前往轰炸日本首都东京，B-25在轰炸完东京后直接飞往中国地区进行降落，这次轰炸任务由著名的海军中校吉米·杜立特（James H. Doolittle）指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月2日大黄蜂号启程直接前往中太平洋准备空袭东京。由于大黄蜂号的飞行甲板上都是整装待飞的B-25，舰载机无法起飞，因此尼米兹派企业号负责掩护大黄蜂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日企业号离开珍珠港，在13日与大黄蜂号会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杜立特原本希望哈尔西在距日本400海里外派出轰炸机，但舰队在18日早上7时45分被日本情报渔船发现。虽然纳什维尔号轻巡洋舰先后击沉了三艘渔船，但舰队依然截听到渔船对外发出“发现三艘航空母舰”的信息。哈尔西担心会被日军袭击，因此下令马上起飞轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8时15分杜立特的轰炸机在离东京约1100公里的恶劣海域成功起飞，企业号及大黄蜂号随即调头，并于4月25日返回到珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正因为参与杜立特空袭的缘故，虽然企业和大黄蜂在4月28日紧急赶往南太平洋支援约克城和列克星敦，但时间还是来不及，也就错过了珊瑚海海战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===中途岛海战===&lt;br /&gt;
未能及时赶到珊瑚海的企业和大黄蜂只能先在南太平洋进行巡航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在杜立特空袭后，感受到压力的日本海军高层才从被之前偷袭珍珠港和南方作战的胜利冲昏头脑的状态下清醒过来，再次意识到美军航母编队的威胁，如若一日不击垮美军航母，那么自家后院随时都可能起火{{黑幕|指不定哪天再来炸一次就把天皇炸去见上帝了}}，于是日本海军高层同意了联合舰队司令山本五十六的东进方案，决定给予美国太平洋舰队致命打击，将其彻底摧毁以绝后患。在经过分析后，日军将东进的进攻目标选定在位于夏威夷群岛西北方向的中途岛，当然占领中途岛这个岛本身的战略价值对于日本来说并不大，山本的主要目的是引诱美军的航母出动再将其歼灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但令山本没想到的是，美国早就通过情报得知了他们的计划。5月6日，尼米兹收到情报称日军将对中途岛发起进攻，在确认情报准确后（确认过程里就有“AF缺乏淡水”那个著名事件，这里就不多提了），不过当时的美国海军司令约瑟夫·金（Ernest Joseph King）却并不认为日军将会进攻中途岛，坚持让企业号和大黄蜂号继续前往南太平洋，于是尼米兹让企业和大黄蜂故意被日军侦察机发现，借被日军发现为由让企业和大黄蜂能够返回珍珠港。企业和大黄蜂在15日掉头向北，并在26日到达珍珠港。随后尼米兹下令对在珊瑚海海战中遭到重创的约克城号航母进行紧急维修，以缩小和日军舰队航母数量的差距，同时在中途岛设防，并派约克城级的三艘航母前往中途岛附近埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时因第16特舰司令哈尔西生病住院，哈尔西向尼米兹推荐了海军少将雷蒙德·A·斯普鲁恩斯（Raymond A. Spruance）接替自己接管第16特遣舰队{{黑幕|实际上斯普鲁恩斯在此前指挥的都是驱逐舰，完全没有指挥航母的经验，而且在兵力严重处于劣势的情况下还能够打出以少胜多的精彩一战，也足以证明此人的能力}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月28日，第16特舰（企业、大黄蜂）离开珍珠港，并在6月2日与海军少将弗兰克·J·弗莱彻（Frank J. Fletcher）率领的第17特舰（约克城）互相碰面但没有汇合，当天晚上，舰队在中途岛东北部海域埋伏，静候日军航母攻击中途岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月4日凌晨4时，由日本海军中将南云忠一率领的日军第一航空战队的四艘航母（[[赤城]]、[[加贺]]、[[苍龙]]、[[飞龙]]）开始派飞机空袭中途岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第一波舰载机起飞的混乱时刻====&lt;br /&gt;
5时30分，来自中途岛的美军侦察机率先发报称在距离美军伏击点向西约152海里处发现了日军舰队，由两艘航母和两艘战列舰组成。这与美军之前破译出的“日军将派遣4-6艘航母进攻中途岛”的情报所称的日军兵力差距非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时，16特舰的企业和大黄蜂起飞飞机开始向情报发现的日军航母舰队发起进攻。弗莱彻让斯普鲁恩斯派企业和大黄蜂的飞机先起飞攻击，约克城则待命，以防范情报未探知的日军航母可能的突然袭击，或者等企业和大黄蜂的飞机获得更准确的位置信息后再出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
约克城、企业和大黄蜂三艘航母的机队配置如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰约克城（USS Yorktown CV-5）：&lt;br /&gt;
**6架F4F战斗机（VF-3中队长：[[F4F（约翰·萨奇）|约翰·S·萨奇]]少校）&lt;br /&gt;
**17架SBD俯冲轰炸机（VB-3中队长：麦克斯韦·莱斯利少校）&lt;br /&gt;
**12架TBD鱼雷轰炸机（VT-3中队长：兰斯·马赛少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰企业（USS Enterprise CV-6）：&lt;br /&gt;
**10架F4F战斗机（VF-6中队长：詹姆斯·S·格雷上尉）&lt;br /&gt;
**33架SBD俯冲轰炸机（企业号航空联队队长：[[SBD(麦克拉斯基队)|克劳伦斯·W·麦克拉斯基]]少校，VB-6中队长：[[SBD(百思特机)|理查德·H·百思特]]上尉，VS-6中队长：威尔默·加拉赫上尉）&lt;br /&gt;
**14架TBD鱼雷轰炸机（VT-6中队长：尤金·E·林赛少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰大黄蜂（USS Hornet CV-8）：&lt;br /&gt;
**10架F4F战斗机（VF-8中队长：塞缪尔·米切尔少校）&lt;br /&gt;
**35架SBD俯冲轰炸机（大黄蜂号航空联队队长：斯坦厄普·林少校，VB-8中队长：罗伯特·约翰逊少校、VS-8中队长：沃尔特·罗迪少校）&lt;br /&gt;
**15架TBD鱼雷轰炸机（VT-8中队长：约翰·C·沃顿少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因为搜索路线的误判，导致企业和大黄蜂的飞机在后来一个小时后仍然没有找到日军航母。企业号的航空联队队长克劳伦斯·麦克拉斯基（Clarence W. McClusky）采取西南偏南的飞行方向，而大黄蜂号的联队队长斯坦厄普·林（Stanhope C. Ring）则选择接近正西的航向，两条路线都完全错过了日军舰队（这也使得大黄蜂号除了VT-8中队剩下的飞机直到战斗结束都没有找到目标）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时5分，企业和大黄蜂的机队开始陆续起飞。企业号原先的起飞程序为第6战斗机中队（VF-6）八架F4F（航母空中警戒）、第6侦察机中队（VS-6）17架SBD、第6轰炸机中队（VB-6）16架SBD俯冲轰炸机、第6战斗机中队10架F4F战斗机（轰炸机护航）、第6鱼雷机中队（VT-6）14架TBF鱼雷轰炸机。但VB-6有四架SBD在预热引擎时故障无法起飞，而要使用甲板前方的升降台返回机库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由于第6轰炸机中队装备较重的1000磅炸弹，要由舰艉飞行甲板起跑。这使得企业号需要等待它们全部起飞，然后才从机库搬运第6战斗机中队和第6鱼雷机中队的飞机就位。第6鱼雷机中队随后又有飞机引擎故障，要花费时间抢修。结果到7时45分，最先出发的32架SBD俯冲轰炸机和10架F4F战斗机仍然在企业号上空无所事事的盘旋等待其他飞机升空，白白消耗了过多燃料（为了机队的协同作战，机群一般是要等到所有飞机起飞后一起出击的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于时间紧迫以及担心自己舰队的位置可能会暴露，斯普鲁恩斯让起飞后的飞机立刻出击，并没有形成编队再出击。最后当VT-6全部起飞后，其他机队早就跑没影了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比起企业号来说，大黄蜂号的起飞就更加混乱了。首先大黄蜂号的飞机起飞顺序并没有按照航程最远的SBD俯冲轰炸机先起飞，航程较近的鱼雷机和战斗机后起飞的顺序，而是正好反了过来，将航程最近且需要给鱼雷机护航的战斗机中队、俯冲轰炸机中队以及一部分鱼雷机一起放飞，最后再放飞剩余的鱼雷机，此时大黄蜂的VF-6战斗机中队已经在上空无所事事盘旋了接近45分钟，加上战斗机的航程本来就短，这也为后来VF-6因燃料不足无法为VT-6中队护航埋下了伏笔；而且起飞后，大黄蜂号的第8鱼雷机中队（[[TBD鱼雷机（VT-8）|VT-8]]）队长约翰·C·沃顿（John C. Waldron）和联队长斯坦厄普·林在搜索路线上产生分歧，双方还在无线电里争吵，最后沃顿在8时30分违抗上级命令，带着着机队中的15架TBF鱼雷轰炸机私自向西南方向飞行（这个方向正好是正确的，所以后面VT-8成了第一支与日军航母交火的舰载机编队），恰巧被企业号的VF-6中队看到，误以为是自己的VT-6中队，于是就跟着前去护航，这反而使得后来企业的VT-6中队失去了掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于方向的错误，导致在8时30分两艘航母的机队仍然没有找到日军航母的准确位置。此时弗莱彻不得不派约克城号的舰载机起飞进行搜索，计划先向西南飞行，若果没有发现则转向西北方向。所以综上所述，只有约克城的飞机在开始就找对了方向，而且约克城的机队起飞也是最井然有序的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时06分，约克城号的机队全数升空。&lt;br /&gt;
[[File:Douglas_TBD-1_Devastators_of_VT-6_are_spotted_for_launch_aboard_USS_Enterprise_(CV-6)_on_4_June_1942_(80-G-41686).jpg|400px|缩略图|右|1942年6月4日上午，企业号的鱼雷轰炸机正预备起飞。早前企业号的起飞作业遭到多次延误，使企业号的鱼雷轰炸机无法及时起飞，与其他机队同时出发。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美军鱼雷机攻势====&lt;br /&gt;
在起飞前企业号的VF-6队长詹姆斯·S·格雷（James S. Gray）和VT-6队长尤金·E·林赛（Eugene E. Lindsey）提前约好起飞后汇合，由VF-6在高空掩护VT-6一起进行搜索，但格雷将大黄蜂的VT-8当成了林赛的VT-6机队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后在9时18分，VT-8机队顺着正确的方向找到了苍龙号航母，并随即向下俯冲向苍龙号发起进攻，而格雷的VF-6仍然不知道自己掩护的是VT-8机队，一直待在远处的高空等待，由于没有战斗机护航，十几分钟后VT-8中队遭到了日军零式战斗机的屠杀，几乎全军覆没，只有一人生还（即乔治·盖伊中尉）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时30分，林赛的VT-6根据被击落的VT-8的方向找到了日军航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时，林赛逼近了加贺号航母，迫使日军舰队转向北方回避，不久后日军舰队的零式战斗机起飞前来拦截，林赛此时呼叫格雷进行掩护支援，但此时格雷的VF-6中队已经消耗了大部分燃料无法再提供掩护，只能调头返回企业号。尽管没有了战斗机的保护，但林赛仍毅然决定进攻，他们兵分两路，其他以钳形战术夹击一艘航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一队向他们兵分两路，其他以钳形战术夹击一艘航母。10时，一队向加贺号发射了鱼雷；另一队则追逐飞龙号，但没法进入发射鱼雷的距离。最终只有5架逃出生天，其中1架不久在海上迫降，指挥官林赛在此战中阵亡。到10时10分，VT-6基本被日军零式战机击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就在南云忠一松了一口气时，10时6分，约克城号的鱼雷轰炸机从东南方向驶来，使得日军舰队又再进入回避状态。与企业和大黄蜂的机队不同的是，约克城号的鱼雷轰炸机编队是有6架战斗机护航的，17架俯冲轰炸机决定向北截击拉开距离的日军航母，而六架战斗机则掩护鱼雷机队攻击飞龙号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对超过15架零式战斗机，约克城号鱼雷机最终只有五架成功释放鱼雷，但鱼雷全部未命中，两架成功返航。第3战斗机中队队长约翰·萨奇（John S. Thach）与队友首次运用“萨奇剪”战术，不但有效拖延时间，更反过来共同击落四架零式，吸引了大部分日军战斗机的注意力，甚至是原先在高空防守俯冲轰炸机的零战都被迫来到低空支援，这也为后面企业和约克城的俯冲轰炸机编队解决了一个大麻烦。约克城号鱼雷机对飞龙号的攻势一直持续至10时40分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，三艘约克城级航母对日军的第一波攻势全部失败。虽然没有对四艘日本航母造成一点伤害，但他们用性命将日军飞机的注意力全部吸引在低空，这也为后面的俯冲轰炸机编队提供了宝贵的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====俯冲轰炸机的绝地反击====&lt;br /&gt;
9时20分左右，企业号的VB-6俯冲轰炸机中队因方向错误，在搜索至预定地点时仍然未发现日军舰队的踪迹，于是联队队长麦克拉斯基决定按照之前弗莱彻制定的搜索路线再飞15分钟后转向西北方向搜索（此举事后被尼米兹誉为“整场战役最重要的决定，产生了决定性的后果”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时55分，在向西北方向飞了一段时间后，麦克拉斯基发现了一艘日本驱逐舰——[[岚]]号驱逐舰。该驱逐舰是南云忠一为了防止[[鹦鹉螺]]号潜艇上浮而被专门留在这片海域的，可能南云怎么也不会想到正因为岚号驱逐舰让本来找不到日军航母的美军飞机给找到了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在发现岚后，麦克拉斯基让机队待在云层上部跟踪这艘驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于在10时2分，VB-6跟着岚终于找到了日军航母舰队。而此时因为南云忠一的命令，日军的四艘航母的飞机一直在不停地更换鱼雷和炸弹，之前起飞的零式战斗机不是仍然在追赶萨奇中队的飞机，就是耗尽弹药降落进行补给，日军零战的大部分注意力都被前一波的鱼雷机吸引在低空，可以说麦克拉斯基的中队在当时日军航母的高空区域几乎没有遇到任何阻碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：按照山本五十六的原计划，南云忠一在空袭中途岛的同时必须留有一半的舰载机以防美军航母的偷袭，而由于日方侦察机的报告延误，以及来自中途岛的陆基机群和美军三艘航母的鱼雷轰炸机的骚扰，使得南云忠一不得不根据收到的最新情报不断地命令更换甲板上飞机挂载的鱼雷和炸弹，最终导致了战机的延误和失败。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时22分左右，加贺号多名官兵突然发现正在俯冲的美军轰炸机，舰长冈田次作大佐下令向左急转，但为时已晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于沟通误会，第6轰炸机中队和第6侦察机中队同时冲向加贺号，只有第6轰炸机中队长理查德·哈尔西·百思特（Richard H. Best）和两架僚机及时转向攻击距离较远的赤城号；这导致加贺号遭到大量SBD连续轰炸，并被超过4枚500磅炸弹和若干枚1000磅炸弹直接命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加贺号的舰桥被炸毁，连同舰长冈田次作在内的多名军官阵亡，另有多枚炸弹击穿飞行甲板并在机库爆炸，随即引爆机库甲板停放的大量飞机及武器，点燃了舰载机的航空燃料，灭火二氧化碳和水帘等消防设施也全数失灵。数分钟内，加贺号的指挥系统瓦解，陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而相比于被集火的加贺，距离较远的赤城号其实也没好到哪去，虽然只有包括百思特中尉在内的三架轰炸机前去攻击赤城，更是只有百思特的一枚炸弹命中了赤城号，但这一枚炸弹却正好击穿了赤城号的甲板，在下方的机库里引爆，引发了一系列剧烈的连锁爆炸。{{黑幕|一枚炸弹结果了赤城}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就这样，日军的两艘主力航母赤城和加贺在极短的时间内被击沉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，约克城号的俯冲轰炸机也在同一时间赶到，并击沉了苍龙号航空母舰（正因之前约克城号正确的搜索路线，所以即使是最晚出发的约克城号的俯冲轰炸机编队也能在同时赶到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====日军的反扑====&lt;br /&gt;
在上午击沉日军三艘航母获得巨大胜利后，10时40分，美军开始逐渐收回舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，日军第八战队司令阿部弘毅暂时接管日军机动部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时10分，日军重巡洋舰筑摩号5号侦察机传来美军第17特遣舰队的位置，阿部弘毅和南云忠一让日军最后一艘航母飞龙号的舰载机起飞，准备向第17特遣舰队的约克城号发起反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时59分，约克城号的雷达发现飞龙号小林道雄率领的攻击机队。这时约克城号正在回收早上出击的机队，只能依靠空中警戒的F4F、尚未降落的SBD、以及舰队的防空炮拦截日机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小林道雄率领7架九九式成功突围，其中3架成功击中约克城号前方、中央和后方的飞行甲板。虽然小林道雄在攻击过后失踪，但这波空袭已造成约克城号的雷达失灵、两座锅炉毁坏，舰体也多处起火；约克城号因此逐渐失去动力，最终在12时40分于海上停驶，全舰通讯系统更一度中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到下午14时左右收到约克城遇袭的消息后，斯普鲁恩斯才知道第四艘航母飞龙号还没被击沉，此时距离约克城遇袭已经过去了三个小时。也正因如此，约克城号失去了最佳抢救机会，最终不幸沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14时45分，斯普鲁恩斯收到了VS-5的报告：发现一航母二战列三重巡四驱逐，他下令立刻进攻敌军的航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后15时42分企业号放飞25架SBD（14架属于约克城的VB-3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17时企业号和前来避难的约克城号的共24架SBD截住了唯一完好的航母——飞龙号，对其发起进攻，四枚炸弹击中前部甲板造成剧烈爆炸，飞龙号最终也被击沉。飞龙号的沉没决定了日军此战的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，企业号在中途岛战役中的成绩是：赤城号航母、加贺号航母、飞龙号航母和最后准备撤离的[[三隈]]号重巡，取得了大多数战果（大黄蜂愣是一个人头都没收到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而本次战役更大的意义是：一场精彩的以少胜多的战例，美军以损失一艘航母的代价击沉日军四艘航母，直接抹除了日军的航母优势，使得美日双方的航母战力对比从战前的日本占优势回到了双方旗鼓相当，同时也报了珍珠港事件的一箭之仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中途岛战役绝对称得上是海战史上一场精彩的以少胜多的战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瓜岛战役===&lt;br /&gt;
由于在中途岛战役的惨败，日军已经基本失去了在太平洋向东扩张的实力，在经过分析后，日军决定继续执行之前的向南扩张战略，占领位于南太平洋的所罗门群岛和新几内亚，最后占领未来可能成为盟军反攻基地的澳大利亚，同时南太平洋上由所罗门群岛、吉尔伯特群岛、马绍尔群岛和马里亚纳群岛所组成的漫长岛链也可以形成一道坚固的防御线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年6月中旬，日军计划在位于所罗门群岛的图拉吉岛修建一个机场，图拉吉岛在之前的珊瑚海海战时期就已经被日军占领，不过在对图拉吉岛南部的瓜达尔卡纳尔岛进行了一番侦查后，日军发现瓜岛北部的地理条件更适合修筑机场，于是日军便将新机场的位置定在瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月，美军的侦察机发现了这个在修筑的机场，如果该机场建成投入使用，将严重威胁到盟军到澳大利亚的补给线路。美军立刻修改了原先准备先攻占圣克鲁兹群岛和图拉吉岛再向拉包尔推进的“瞭望台行动”计划（Operation Watchtower），准备在8月初率先对瓜岛和图拉吉岛的日军进行登陆打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年7月15日，以企业号为核心的第16特舰离开珍珠港前往南太平洋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月26日，第16特舰与[[萨拉托加]]号（第11特舰）和[[黄蜂]]号（第18特舰）在斐济外海汇合。三支舰队再合组为第61特遣舰队（由弗莱彻指挥），然后掩护登陆舰前往瓜达尔卡纳尔岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月7日，由陆军少将范德格里夫特率领的美军陆战一师登陆并占据了图拉吉岛以及瓜岛部分地区，包括日军在瓜岛已经修筑完成的机场，美军将其命名为“亨德森机场”。美日地面及海军部队之间长达半年之久的瓜岛战役自此展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：其实日军在瓜岛修筑的机场在7月被美军侦察机发现时就已经基本完工，但直到美军在8月登陆瓜岛时都没有一架飞机入驻。这主要是因为日本祖上传下来的陆海军内部不和的问题，简单来说就是双方有着血海深仇互相看不起对方，所以双方并不共享情报，这个由海军修筑的机场海军自然是没有告知陆军。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====东所罗门海战====&lt;br /&gt;
虽然美军的登陆行动看上去非常顺利，但弗莱彻根据之前的珊瑚海海战和中途岛海战的作战经验，不愿意将自己手头仅剩的三艘宝贝航母在登陆场附近过多停留，以免遭到敌方潜艇或者空中袭击，于是在8月8日日间在抵御了几波来自拉包尔的日机袭击后，看美军已经控制登陆场后，弗莱彻将三艘航母企业、[[萨拉托加]]和[[黄蜂]]撤到后方的安全地带，没有为剩余舰队和登陆场提供空中支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也直接导致了8月9日凌晨日本海军中将三川军一率领的“三川舰队”得以成功偷袭盟军在萨沃岛附近的巡逻舰队，在萨沃岛海战（日本称为“第一次所罗门海战”）中遭受重大损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军方面，由于有了萨沃岛海战中的大胜，日方认为美军在瓜岛的兵力防御很弱，甚至没有航母的掩护。于是南云忠一率领的舰队准备出击瓜岛夺回瓜岛一带的控制权，在8月中旬离开特鲁克前往瓜岛附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月24日上午，美军在瓜岛以北约200海里处发现了一支强大的日军舰队，正是南云忠一的部队，随后双方爆发东所罗门海战（日本称其为“第二次所罗门海战”）。而在前一天的23日，黄蜂号因补给无法参与战斗，所以美军只有萨拉托加和企业两艘航母参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上午9时，企业号的侦察机率先发现了南云的诱敌部队，随后在下午，弗莱彻派萨拉托加和企业攻击诱敌部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午2时40分至3时50分，企业号的两架SBD发现了[[翔鹤]]号航母并对其造成轻伤，而萨拉托加的轰炸机则击沉了作为诱饵的[[龙骧]]号航空母舰。但神奇的是，SBD关于发现日军航母的报告转到企业和萨拉托加这里就变成了一堆没用的乱码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以此时美军仍然不清楚两艘日本航母的确切位置，而南云在两艘美国航母对付诱敌部队和分遣舰队时，派翔鹤和[[瑞鹤]]两艘航母队美军发起进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午4时20分企业号的雷达侦测到日军舰载机，但因通讯问题而无法在远距拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4时41分企业号开始遭到数十架日军飞机集中攻击。首枚炸弹穿过舰艉升降台，贯穿飞行甲板及机库甲板，然后在第三层甲板爆炸，引发大火，并摧毁舰艉右舷多座防空炮。30秒后第二枚炸弹在舰岛后方爆炸，并引爆舰内的5吋火炮及20毫米机炮的弹药，引发另一波大火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4时45分第三枚炸弹击中舰身中央的升降台，但没有爆炸。三枚炸弹攻击一共造成74人死亡，95人受伤，并且卡死舵机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军结束攻击后，企业号凭着优秀的损管人员在一小时内就控制住了火势，并填补了飞行甲板破洞（这损管效率杠杠的）。5时49分企业号可恢复飞行作业，而舵机则在7时恢复正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业在9月10日返回珍珠港进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====圣克鲁斯群岛海战====&lt;br /&gt;
在企业维修的时候，南太平洋传来了不好的消息：首先是萨拉托加号在8月31日被日军潜艇的鱼雷击中，需要返回珍珠港维修；其次黄蜂号在9月15日被日军潜艇击沉，这样南太平洋美军只剩下大黄蜂一艘可用的航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是企业加紧赶工维修，于10月16日离开珍珠港准备赶往南太平洋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月18日，伤病痊愈的哈尔西上将重新接任南太平洋战区总司令的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，企业号与大黄蜂号汇合，舰队再次组成第61特遣舰队，加上新到来的[[南达科他(BB-57)|南达科他]]号战列舰，在哈尔西的命令下第61特舰开始搜寻附近的日本舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月26日早上，在圣克鲁斯群岛西北方向，美日双方的侦察机几乎同时发现了对方，随后派出机群进攻，双方爆发圣克鲁斯群岛海战（日本称其为“南太平洋海戦”）。企业号及大黄蜂号一共派出73架飞机，并在中途与日本舰载机交战。企业号的机队被零式有效拦截，而遭受极大损失，但大黄蜂号的机队却成功突破。&lt;br /&gt;
[[File:Japanese_bomb_explodes_near_USS_Enterprise_(CV-6)_during_the_Battle_of_the_Santa_Cruz_Islands_on_26_October_1942.jpg|400px|缩略图|右|圣克鲁斯海战中遭到日军舰载机的攻击]]&lt;br /&gt;
日本舰载机在8时55分被美军舰队雷达发现。此时企业号刚好进入了雨云的掩护区域，使大黄蜂号成为日机众矢之的，并遭受重创。此时，大黄蜂的机群抵达日军舰队上空，首波俯冲轰炸机重创了日军翔鹤号航母的飞行甲板及机库，使其失去作战能力，但后续机队却未能发现日本航母，只击伤了筑摩号及利根号两艘重巡洋舰，以及照月号驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时，企业号遭到日本潜艇的鱼雷攻击，当企业的一架TBF轰炸机迫降时，由于机械故障，TBF挂载的鱼雷被误放，击中了在一旁一脸无辜的[[波特]]号驱逐舰，最后因时间紧迫，美军只能将其击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时来自于翔鹤和瑞鹤的44架飞机对企业号发起攻击，但在南达科他防空火力网的支援下，日军机群很快就被纷纷击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在10时17分，企业号还是被日军飞机击中，被三枚炸弹命中，伤害非常严重，其中一枚还瘫痪了企业号的一个锅炉，使其航速大大降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时44分，日军的9架鱼雷轰炸机袭击企业号，但航速减慢的企业号神奇一般的躲过了所有鱼雷，包括在11时[[隼鹰]]号航母发出的一波机群依然一发都没有击中企业，仅仅击伤南达科他号和一旁的轻巡洋舰[[圣胡安]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于损失惨重，舰队只能撤退，不得不放弃重伤的大黄蜂号，虽然为大黄蜂号护航的[[北安普顿]]号重巡洋舰多次想将大黄蜂号拖离战场，但碍于大黄蜂过大的吨位，最终只能放弃。企业则在10月30日返回努美阿进行紧急维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大黄蜂号的损失对于美军来说是一个沉重的打击，至此美军在南太平洋能够使用的就只剩下受伤的企业号一艘航母。对此，为鼓舞士气，企业号的船员们在甲板上张贴了一张“Enterprise VS Japan”的标语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜达尔卡纳尔海战====&lt;br /&gt;
为解救被日军围困的具有重要战略地位的亨德森机场，哈尔西命令尽快修复企业号，预计到11月21日才能勉强修复完成的企业，在11月11日就完成修复便离开努美阿再次前往瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月12日，企业开始对周边海域放出侦察机索敌，但没有发现。出于保护企业号这一艘独苗航母的考虑，哈尔西将企业安排在瓜岛南部较为安全的海域，并没有安排其参与前线战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在11月12日夜间至13日凌晨，美日双方在铁底湾爆发瓜达尔卡纳尔海战（日本称为“第三次所罗门海战”），战斗中美日双方都损失惨重，但美军还是阻止了日军企图炮击亨德森机场的计划，算是达到了战略目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月14日早上，企业号收到了来着亨德森机场侦察机在新乔治亚群岛附近发现另一支日军舰队的情报，这只舰队是前一晚在瓜达尔卡纳尔海战结束后向机场进行炮击的另一支日军舰队。随后企业放飞舰载机，击沉了日军[[衣笠]]号重巡洋舰，击伤[[鸟海]]和[[摩耶]]号重巡以及[[五十铃]]号轻巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中午企业号的舰载机与亨德森机场配合，击沉了日军7艘补给船。随后企业进入了雨云区，从而避开了日军[[飞鹰]]和[[隼鹰]]号航母的侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月15日白天，企业继续清理完附近所有的日军运输舰，接着在16日返回努美阿，进行一个月的修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月5日，修复完成的萨拉托加号重新回到南太平洋抵达努美阿，让美军的航空力量大增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眼看占领瓜岛无望，日军在1943年1月开始逐渐撤离瓜岛。1943年2月9日，美军正式宣布完全占领瓜岛，瓜岛战役以美军大胜而结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年5月8日，在南太平洋战斗了近一年之久的企业终于回到了珍珠港，并在5月27日接受尼米兹颁发的美国总统集体嘉奖勋表，这是美国海军获得此荣誉的第一艘航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着[[埃塞克斯]]级航母的陆续下水服役，企业终于可以稍微退出前线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月14日，企业离开珍珠港前往普吉湾海军基地进行现代化改造，更新了新的雷达和火控系统，加装了大量的40毫米博福斯防空炮和20毫米厄利孔防空炮，增加侧舷防鱼雷鼓包，同时搭载的战斗机也换成了新式的[[F6F地狱猫|F6F战斗机]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉尔伯特群岛与马绍尔群岛战役===&lt;br /&gt;
1943年11月1日，改造完成的企业重装上阵离开普吉湾，于6日抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军已经开始准备在中太平洋方向上发起反攻，先夺取位于马绍尔群岛东南方向的吉尔伯特群岛，再进攻马绍尔群岛，最后绕过加罗林群岛夺取马里亚纳群岛，将马里亚纳群岛作为空袭日本本土的前沿机场，让战争尽早结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为登陆吉尔伯特群岛，美军重组了舰队，编组为第52和第53特舰，分别攻击群岛北面的马金岛和南面的塔拉瓦环礁；同时将原第50特舰改编为快速航母舰队，对两个目标的登陆舰队进行空中支援。企业被编入快速航母舰队第二分队，同队的还有[[贝劳伍德]]号和蒙特利号（USS Monterey CVL-26）轻母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月19日，企业号跟随舰队抵达作战区域，派遣飞机轰炸马金岛为陆战队进行清理和掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了防范夜间可能偷袭的日军飞机，企业在11月26日晚在夜间放飞了F6F战斗机，对日机进行夜间拦截，的确成功拦截了一架准备偷袭的日机。但不幸的是，美军的王牌飞行员[[F4F（奥黑尔）|爱德华·奥黑尔]]（Edward O’ Hare）在此战不幸牺牲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后，企业被调入第三分队，同队的有[[埃塞克斯]]号航母以及[[贝劳伍德]]号轻母。随后美军准备突袭夸贾林环礁以及那里最重要的日本太平洋基地——特鲁克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空袭特鲁克====&lt;br /&gt;
12月1日，美军快速航母舰队的两支分队开始空袭位于马绍尔群岛的夸贾林环礁。企业主要负责环礁南部的军港，最后企业击沉三艘补给舰，击伤日军轻巡洋舰长良号。而埃塞克斯则与同级的[[列克星敦(CV-16)|列克星敦]]号一起轰炸机场和军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在对夸贾林轰炸五天后，舰队回到珍珠港进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年1月6日，美军编成第58特遣舰队，由埃塞克斯级的约克城号（USS Yorktown CV-10）担任旗舰，剩下还有企业号以及贝劳伍德号轻母，由马克·A·米切尔（Marc A. Mitscher）海军少将指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月16日，舰队离开珍珠港，准备支援登陆夸贾林环礁的美军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月29日早上，企业所在的第一分队空袭马洛埃拉普环礁，这次美军进行空袭的舰队声势浩大，不仅有老前辈航母企业和萨拉托加，还有埃塞克斯号、邦克山号（USS Banker Hill CV-14）等航母，以及南达科他、[[北卡罗来纳]]和[[阿拉巴马]]号等战列舰负责掩护航母和进行炮击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月31日，在进行了几天的轰炸加炮击后，美军开始登陆夸贾林，占领无人防守的马朱罗。同时航母们也在一直掩护登陆部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月12日，企业前去空袭日本海军的重镇——特鲁克环礁，但特鲁克的日军军舰大部分已经之前返回了日本，所以日军并没有损失太多军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月17日，企业开始攻击特鲁克的飞机跑道和机场设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傍晚7时，日军的六架装有雷达的九七式轰炸机发现美军舰队，并伺机攻击。约克城号曾在9时派夜战F6F前往拦截，但失败告终。这使得美军的[[勇猛]]号航母在10时11分被鱼雷击中，被迫撤回珍珠港维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，2月17日夜间，企业发起了美国海军史上第一次夜间对舰空袭，其VT-10航空队的12架搭载有雷达的TBF-1C鱼雷轰炸机负责执行这个任务。在飞临日军特鲁克基地上空时，机群被日军的探照灯发现，但却并没有影响雷达夜间制导轰炸的超高精确性：短短20至30分钟内，VT-10中队以平均一分钟的间隔进行了25轮攻击，总计命中目标13发、近失七发。这次夜袭共炸沉敌舰八艘、炸伤五艘，占整次行动总击沉吨位约三分之一，充分展示了夜间低空轰炸的威力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，美军基本已经占领全部夸贾林环礁和特鲁克岛，击沉了日军的三艘轻巡洋舰、四艘驱逐舰，并使日本损失了多达20万吨、占全国海运总吨位4%的33艘运输船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月21日，企业号回到马朱罗进行修整，为接下来的战斗做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===马里亚纳群岛战役===&lt;br /&gt;
1944年3月，美军第五舰队计划先空袭帕劳，为接下来收复马里亚纳群岛做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为空袭帕劳，美军先是在3月20日登陆了埃米劳岛。随后企业所在的第一分队在3月27日与第五舰队汇合，然后准备秘密前去对帕劳进行空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月30和31日，美军舰队对帕劳进行轰炸，并击落多架日本飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在空袭帕劳后，美军陆军航空队又空袭了沃莱艾岛及雅浦岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月6日，企业号被编入第三分队，同队的有旗舰列克星敦号，轻型航母[[普林斯顿]]号和[[圣哈辛托]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月11日，第58特遣舰队其余航空分队前去空袭马里亚纳群岛，第三分队则空袭了关岛、天宁岛和塞班岛，并对这些岛屿进行了三天的空袭，为美军后来的登陆清除障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月15日，美军陆战队登陆日军绝对防御圈内的核心地点——马里亚纳群岛的塞班岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====菲律宾海海战（马里亚纳海战）====&lt;br /&gt;
眼看美军已经越过了日军在中太平洋最主要的军事基地特鲁克，离日本本土越来越近，而如果塞班岛都被美军占领，那么冲绳地区和甚至本土的东京就都在美军B-29轰炸机的作战半径内，所以日军无论如何都必须守住塞班岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为此日军也酝酿着一场大决战，计划在美军进攻塞班岛时，由小泽治三郎海军中将带领的机动部队对美军舰队和塞班岛的登陆部队进行打击，阻止美军的反攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军这边则是由中途岛战役的功臣斯普鲁恩斯指挥美军第五舰队，并担任占领马里亚纳群岛行动的总指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月18日，斯普鲁恩斯收到日军机动部队离开菲律宾向马里亚纳这边前进的情报，随即派遣第五舰队也前往马里亚纳附近进行支援，并召集回快速航母舰队的四个分队准备迎敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日下午，日军的侦察机发现了美军的第58特舰，但小泽并没有立即派出飞机进行攻击，而是继续跟踪美军的动向，准备在19日靠空袭一举拿下。而美军此时并不知道日军的动向，而且一边要掩护塞班岛的登陆部队，一边还得继续侦查日军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日晚，斯普鲁恩斯命令舰队向东撤离，以免中日军埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月19日早晨，日军侦察机再次发现美军舰队的身影，而美军依旧没有侦查到日军。小泽此时派出包括瑞鹤、飞鹰和隼鹰号航母（翔鹤和[[大凤]]在早上被美军潜艇击沉）以及关岛上机场的四大波飞机准备分批次空袭美军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军第一波69架飞机在上午10时接近美军舰队，被美军的雷达发现。快速航母舰队第二三分队的企业、列克星敦、埃塞克斯、邦克山、普林斯顿号等航母出动战斗机准备拦截，由于日军的集群浪费过多的时间调整阵型，给了美军的战斗机充足的时间爬升到相同的高度进行拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的航空力量已经是今非昔比，无论是航母数量，飞机性能、飞机数量还是飞行员驾驶水平都已经远超日军，不可能再出现像中途岛战役那时候被动挨打的局面，结果第一波日军飞机只有1架成功突围，投弹命中了南达科他号战列舰，这也是日军这次战斗中唯一一次命中美军舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军随后的第二波飞机有128架飞机，美军至少成功拦截70架，剩下的日军飞机虽然成功突围，但都没有命中美军任何舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后的第三、四波飞机都同样被美军毫无压力的快速拦截击落，这种一面倒的战况被美军飞行员戏称为“马里亚纳射火鸡大赛”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防住日军的机群后，美军开始进行反攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月20日，企业号所在的第三分队前去追击日军舰队。下午3时，企业号的侦察机发现了小泽的舰队，并在4时确认了具体方位，舰队随即派出飞机进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号、约克城号和圣哈辛托号一起击伤了瑞鹤号航母，贝劳伍德号和约克城号击沉了飞鹰号航母。随后小泽舰队的余下部队已经脱离了美军的攻击范围，于是美军开始撤退，企业号等航母回到珍珠港进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月9日，塞班岛被美军完全占领，菲律宾海海战就这样以美军完胜的结果结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===菲律宾战役===&lt;br /&gt;
====空袭小笠原群岛和台湾====&lt;br /&gt;
1944年8月16日，企业在珍珠港维修完成离开珍珠港，前往埃尼威托克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月26日，哈尔西接替斯普鲁恩斯接管美军舰队，由于哈尔西也是第三舰队的司令，故第58特舰也更名为第38特舰，依旧由米切尔指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在攻下马里亚纳群岛后，美军接下来有两条进攻路线可以选择：尼米兹主张攻下台湾岛并以此为跳板向着日本本土继续进攻；而麦克阿瑟则主张先进攻菲律宾，切断日本在东南亚赖以维持战争运转的石油和橡胶等工业资源的海上运输通道。在经过分析后{{黑幕|在经过放过狠话要收回菲律宾以找回面子的麦克阿瑟的极力劝说下}}，美军决定放弃进攻台湾，选择进攻菲律宾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，企业号离开埃尼威托克前往空袭小笠原群岛，空袭从8月31日持续至9月3日，随后企业回到塞班岛进行补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月18日，第38特舰的航母分队前往空袭吕宋各地的日军港口，企业则负责空袭帕劳，为后面的美军空袭冲绳做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月10日，美军开始空袭冲绳地区，重创冲绳港口，随后在12日空袭台湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月18日，企业所在的第四分队空袭了吕宋卡加延省一带，为美军登陆菲律宾做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月20日，美军登陆位于莱特湾的独鲁万市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====莱特湾海战====&lt;br /&gt;
为阻止美军夺取菲律宾，日本联合舰队司令官丰田副武制定了阻止美军登陆菲律宾的“捷一号”作战计划，计划由小泽治三郎率领所剩不多的航空母舰作为诱饵引开美军的主力部队，再由栗田健男率领的日军第二舰队作为主力舰队“第一游击部队”在莱特岛攻击美军登陆部队，由西村祥治率领的南方舰队从莱特湾南部的苏里高海峡突入莱特湾与栗田舰队夹击美军位于莱特湾的登陆场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月21日，美军快速航母编队第二三分队继续空袭菲律宾，而企业所在的第四分队则在莱特湾东部海域进行巡航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日早上，[[勇猛]]号航空母舰的侦察机发现了栗田健男的舰队，包括大和号和武藏号战列舰，正在进入锡布延海。哈尔西上将立即下令各航母分队攻击日舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，菲律宾的日军出动进60架陆航飞机突袭了第三分队，重创了[[普林斯顿]]号轻母，导致其最终沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，美军的飞机接近了栗田舰队并进行攻击，这波攻击击沉了武藏号战列舰，击伤大和号、[[长门]]号战列舰以及[[妙高]]号重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
损失惨重的栗田舰队不得不撤退。按照日军的计划，原本栗田舰队准备和西村祥治率领南方舰队先汇合，再一起进入莱特湾对美军登陆部队进行攻击，但现在西村舰队可能要独自进入莱特湾了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时没有飞机护航的日军战列舰对于美军来说无异于活靶子，但西村舰队还是决定在10月25日经苏里高海峡进入莱特湾。结果那天在苏里高海峡西村舰队遭到美军战列舰埋伏被重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的注意力全部被栗田舰队和西村舰队所吸引，原本作为诱饵的小泽舰队一直没有被美军发现，直到10月24日下午才被企业号的侦察机发现，哈尔西认为栗田舰队遭到重创不再构成威胁，并下令全队北上进攻被发现的小泽舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月25日凌晨，美军快速航母舰队第三分队发现了小泽舰队的大致位置，并派出轰炸机率先进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为使诱敌成功，小泽派遣[[瑞凤]]号航空母舰吸引美军。最后勇猛号的轰炸机先后击中瑞凤号和[[千岁]]号航空母舰，并将[[千岁]]号击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的注意力全部被小泽舰队吸引，这让栗田舰队有了喘息的机会，于是栗田舰队调头转向圣贝纳迪诺海峡沿萨马岛海岸向南进发，向美军第七舰队发动进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于第七舰队多由驱逐舰和护航航空母舰组成，不足以和栗田舰队对抗，随后第七舰队司令托马斯·金凯德（Thomas C. Kinkaid）不得不向哈尔西求救，但此时哈尔西没有能立即南下支援的舰队，只能派第一分队前去支援，最快也得到26日才能抵达圣贝纳迪诺海峡，不太可能追上栗田舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军留下的航空母舰继续攻击小泽舰队，最终将日军的瑞鹤号、瑞凤号、千代田号航空母舰击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月30日，第四分队遭到日军神风的攻击，两架神风撞入富兰克林号和贝劳伍德号航空母舰造成严重损害，还有两架撞向企业号和圣哈辛托号，但由于拦截及时并未撞中，随后所有航母分队返回乌利西进行修理和补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月，企业号所在的舰队取消在10日的补油，赶往菲律宾轰炸运输舰，并先后击沉了滨波号、[[长波]]号、[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]号及[[若月]]号四艘驱逐舰，以及所有运输舰只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13及14日，企业号等集中攻击日军舰只，以阻止日军增援，又击沉了[[木曾]]号、曙号、秋霜号、冲波号、[[初春]]号及十多艘运输舰，并击伤[[潮]]号，摧毁地面多架飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月22日，企业号返回珍珠港，与独立号航空母舰一起改装为夜战航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月24日，企业号离开珍珠港，并在1945年1月5日与舰队汇合。企业号在日间属于第二分队，夜间被分配至独立的第五夜战分队，并成为该分队旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===硫磺岛和冲绳战役===&lt;br /&gt;
====硫磺岛战役====&lt;br /&gt;
1945年2月10日，第五舰队离开乌利西准备空袭日本本土，企业号继续担任夜战航母分队旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月16日，舰队先派遣五波战机扫荡东京湾一带，虽然途中遭到近百架日机阻拦，但美军将其击落约40架，并没有遇到太大阻碍，空袭中美军轰炸了东京大田区的工厂等设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然此时美军已经凭借之前占领的塞班岛的机场可以成功空袭日本本土，但在美军飞机空袭日本的航线上需要途经一个名为“硫磺岛”的小岛，岛上的日军经常用高射炮袭击前往空袭的美军飞机，而且岛上机场还时不时派飞机骚扰一下塞班岛的美军机场。时间一长，美军不堪其扰，尼米兹下令空袭日本本土暂停，优先进攻拿下硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月17日，为支援硫磺岛登陆作战，第五舰队暂时撤离前往硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月19日，美军开始在硫磺岛登陆。企业号负责在夜间掩护舰队，萨拉托加号航母则负责掩护登陆部队，但萨拉托加在2月21日遭到日本神风的攻击遭到重创，无奈退出战斗进行修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米切尔只能派企业号接替萨拉托加的位置，白天掩护登陆部队，夜间掩护舰队，开始了昼夜不停的掩护任务{{黑幕|企业：我太难了，萨拉托加你怎么又去泡澡了？}}。这段期间企业也创下了美国航母持续时间最长的飞行作业记录——不间断进行172小时飞行作业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到3月2日，因天气恶劣，企业才终止了任务，于9日离开硫磺岛返回乌利西进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====冲绳战役====&lt;br /&gt;
3月14日，企业离开乌利西前往冲绳支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业首先空袭了九州地区，随后企业被编入第四分队，同队的还有约克城号、勇猛号、兰利号和独立号等航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月18日，舰队派出机队继续空袭九州各地的机场，但日军早已让机场的飞机提前升空，所以美军的轰炸收益并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时25分，企业号被日军轰炸机突袭，并被一枚炸弹击中。虽然炸弹因投弹高度过低而没有引爆，但企业号却遭友军的5英寸防空炮弹误射的破片击中，造成舰上两死四伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月20日，企业再次遭受自杀飞机攻击，虽勉强避过攻击，但再次遭到友军防空炮击中，造成数人死亡，并引爆企业号舰上的5英寸防空炮弹，一度引起火灾。下午企业号扑灭火灾后，继续跟随舰队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业号又返回乌利西进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两次神风自杀攻击====&lt;br /&gt;
1945年4月5日，企业号修理完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月7日，坊之岬海战爆发，但企业得在8日才能赶到，故未能参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业被编入第二分队并作为旗舰，同队的还有埃塞克斯级的[[伦道夫]]号和独立号航母。舰队继续支援冲绳战役，为登陆部队进行掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月11日，企业号再次遭到了日军彗星轰炸机的自杀袭击，甲板一度发生火灾，但最终被扑灭。最终企业号仍被迫中止飞行作业48小时，攻击共造成1死18伤。经过紧急维修后，企业号继续战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日企业离开舰队返回乌利西进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月3日，企业号离开乌利西，在6日再与舰队会合。企业号加入薛曼指挥的第3分队，同队的有旗舰[[埃塞克斯]]号、舰队旗舰邦克山号、[[伦道夫]]号及巴丹号航母，继续支援冲绳战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但5月14日6时56分，一架零式从云层中突然出现，在企业号上方俯冲，击中舰艏升降台及后方飞行甲板，然后随同炸弹在机库甲板爆炸。爆炸使舰艏飞行甲板严重扭曲，升降台彻底损毁，而舰艏亦无法隔开入水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击造成13人死68人受伤，并使企业号无法派出飞机。火灾虽然在半小时后扑灭，但企业号已无法执勤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号最终在16日开始返回本土维修，自此到二战结束未再参战。&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(CV-6)_is_hit_by_kamikaze_on_14_May_1945_(80-G-323565).jpg|350px|缩略图|右|1945年5月14日企业遭受神风的攻击]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===二战结束===&lt;br /&gt;
1945年6月7日，企业号返抵普吉湾海军基地，并进入船坞维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月15日日本投降时，企业号仍在船坞之内。离开船坞后，企业号参与了魔毯行动。期间她到了英国，此时英国第一海军大臣艾伯特·维克托·亚历山大曾经登舰参观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照英国皇家海军传统，第一海军大臣登上的舰只必须悬挂英国海军部的旗帜，而企业号亦遵从此传统。这是自1628年英国海军部成立以来，海军部旗帜首次在非英国舰船上升起。亚历山大在离开企业号时，将该面海军部旗帜送企业号留念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年2月17日，在完成魔毯行动行动后，企业号在贝永退役，并自此在纽约封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===传奇的落幕===&lt;br /&gt;
1950年朝鲜战争爆发，企业号在1951年被重编为攻击航母，舷号改为CVA-6，但并未启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1953年企业号又成为首批重编为反潜航母的军舰，舷号改为CVS-6，但最终也没有投入到战斗之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1956年10月2日，海军将企业号从海军名册除籍，预备出售拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而这一举动遭到了在1954年成立的企业号老兵组织的抗议。他们得到了回应——他们有机会留住这艘传奇航母，但必须在半年内筹募二百万美金，以支付舰艇保存费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，筹款运动最终失败，最终老兵组织与海军达成妥协，放弃保留企业号，并得到了以下条件：第一，正在建造的全球第一艘核动力航空母舰须命名为企业号；第二，组织可以10000美元的低价捐款，将建造中的海军及陆战队纪念球场两座升降机大楼命名为企业；第三，海军须捐赠企业号可留为纪念的物品或建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958年7月1日，企业号舰体以561333美元出售。同年秋季企业号开始拆解，工序在1960年3月完成，航母历史上的一代传奇就此落下了帷幕。目前企业号仍有数项遗物留落民间。企业号在圣克鲁斯群岛战役升起的美国国旗，现存放于彭萨科拉的海航博物馆展出。企业号舰艉的舰名钢板并没有拆毁，由船坞工人转送给新泽西州河谷镇，并在当地展出。至于企业号的舰钟则在1950年转移到海军官校。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年，世界上第一艘核动力超级航母企业号（CVN-65）下水，正式继承了传奇之名，并续写着新的传奇。&lt;br /&gt;
[[File:CV-6_Stern_Plate.JPG|300px|缩略图|右|企业号舰艉刻有舰名的钢板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====获得荣誉====&lt;br /&gt;
企业在二战中共获得20枚战斗之星，是美军在二战中获得战星最多的舰船，同时她也是第一艘获得美国总统部队嘉许奖的航空母舰，剩下的荣誉还有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海军部队嘉许奖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国防御服役奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国战役奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大战胜利奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲律宾总统部队嘉许奖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲律宾解放奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===立绘相关===&lt;br /&gt;
约克城级的三艘改造前的服装配色非常统一（改造后也很统一），均来自于各自的战前涂装，如下图所示：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题 = 企业的战前涂装|内容 = [[文件:enterprise_painting.png|700px]]}}&lt;br /&gt;
附近的飞机，是美国的道格拉斯TBD“蹂躏者”鱼雷轰炸机。这种轰炸机作为在战前时代相当先进的飞机，但在二战爆发的时候就已经落伍了，而中途岛之战中TBD的几乎全军覆没也宣告着它服役生涯的结束。它很快就被格鲁曼TBF“复仇者”鱼雷轰炸机所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系在金色长发上的，除了一个蓝色五星外，还有一个雷达；实际上，企业号在1941年中后期也安装上了雷达，是CXAM-1对空搜索雷达，这是美军正式使用的第一个舰载雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细观测大破图，可看到蓝色五星其实是个贮水设备{{黑幕|美帝损管黑科技}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|脖子上有谜之项圈。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
披风是画师本人的制作，边上勋章体现了进取、开放与自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据亲爹五月晴岚对约克城级三姐妹的设定，企业立绘主要突出的是大腿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业是以正面示人的；另外，她拥有绝对领域，这些因素都可以使她的大腿成为关注的焦点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中/大破立绘意外显得很弱气，被欺负的娇羞少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟约克城相比，除了水管救火外，还有各种妖精前来支援{{黑幕|美帝损管黑科技，这次还有人呢。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据画师叙述，改前立绘里，企业背后的装置是舰装的动力炉，型号GNT-MK2{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;太阳炉T型2号&amp;lt;/del&amp;gt;二型拟GN炉}}。{{黑幕|之前写这个的一定没有认真看过00的设定。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后企业的立绘的服装配色来自于企业在1944年大改造后的涂装——Measure 21，这套涂装企业一直用到了二战结束，如下图所示：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题 = 企业的1943年大改造后涂装|内容 = [[文件:Enterprise_painting_2.png|700px]]}}&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然，因为历史上约克城和大黄蜂都没有存活到1943年后，所以两者改造后的服装配色均参考自上图企业的涂装配色。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后立绘上出现了一条非常显眼的腰带，不出意外应该是玩了美国队长的梗。舰载机变为钢铁猛禽的设计也相当有创意，除开皮肤，这是游戏里第二个将舰载机画成鸟类的航系立绘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里唯一一个改前改后都送换装的舰娘，且和原立绘的区别仅在于丝袜颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===随身装备===&lt;br /&gt;
在装备方面，两个金色飞机均为SBD。一位是飞行大队长，另一位是俯冲轰炸中队长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;麦克拉斯基&#039;&#039;&#039;，全名克拉伦斯•韦德•麦克拉斯基（[[Wikipedia: C. Wade McClusky | Clarence Wade McClusky, Jr.]]），{{黑幕|Leonard H. McCoy，麦考伊医生:I am a doctor, not a pilot.}}中途岛之战时军衔海军少校。他原本是一位战斗机飞行员，在1941年4月时就已经为VF-6的中队长了。在战争爆发后不久，他升任为企业号飞行大队的队长。在中途岛战役时负责指挥所有的SBD俯冲轰炸机，正是他多飞几分钟的决定使得他发现了岚号驱逐舰的踪迹，从而发现整支日军航母编队。在俯冲轰炸时，由于并不熟悉俯冲轰炸的程序，几乎全队都向离得较近的加贺号进攻。{{黑幕|麦克拉斯基：框A你怕不怕！SBD骑脸怎么输！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其优秀的索敌表现及几乎全队集火加贺号航母的事迹，所以游戏中赋予了麦克拉斯基机远超普通SBD的轰炸属性（+12）和附带索敌+6的属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;百思特&#039;&#039;&#039;，全名理查德•哈尔西•贝斯特（[[Wikipedia: Richard Halsey Best | Richard Halsey Best]]），中途岛之战时军衔海军上尉。他也是位老资格的飞行员，1940年5月末到了企业号的VB-6上，到中途岛之战时已为该中队的中队长。在该次战役中，他及时看清形势，迅速把方向转向到赤城号上，虽然只有两个人跟随他进攻，但他那一枚唯一命中的炸弹终结了赤城号。后来他又参与到对飞龙号的攻击之中，应该也获得了命中。该战役后他因病而彻底离开了军队。后来他在1998年接受国家地理频道的采访，其片段在罗伯特•D•巴拉德的《中途岛之战》（&#039;&#039;The Battle For Midway&#039;&#039;）中出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其精准的投弹及其命中一弹击沉赤城号航母的事迹，所以有了远超普通SBD的轰炸属性（+10）和附带命中+5，幸运+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|另外还有一件隐藏的随身装备&#039;&#039;&#039;Mr.Spock&#039;&#039;&#039;，作用是火力强化上限+5。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单挑IJN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圣克鲁兹以后，由于种种原因（太太、约克城、大黄蜂先后战沉，加加在刷修理厂成就），当时能在太平洋战场上参与作战的航母只剩下了企业号，一度形成了企业独自对抗所有日本海军航母的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为在中途岛亲手葬送了一、二航战，报了珍珠港大仇的功臣，据传企业号的船员曾在甲板上用身体排出“Enterprise vs Japan”（企业单挑日本）的文字，来表达单挑IJN的雄心。{{黑幕|但是一直未能找到能够证明此事件的照片，而大E是个很喜欢拍照的孩子，所以这个说法存疑……（有大佬找到照片的话这句可以删了233）不过绝不影响她是获得战斗之星最多的美国舰船之一的荣光。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更神奇的是，如此嚣张的企业号，竟然活了下来，并和{{ruby|姐妹|&amp;lt;s&amp;gt;饺子&amp;lt;/s&amp;gt;}}们一起取得了胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某航天局也玩了一次这个梗，在发{{ruby|场刊|&amp;lt;s&amp;gt;卫星&amp;lt;/s&amp;gt;}}的时候展示了企业号的嚣张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而企业号这样的嚣张也不是浪得虚名，企业号的战绩在二战中没有任何一艘船可以媲美。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她在历史上一共击落911架敌机，击沉71艘舰船（其中有3艘航母，1艘战列舰，2艘重巡，1艘轻巡，9艘驱逐舰和1艘潜艇），击伤192艘以上舰船，参与了太平洋海战几乎全部的重要战役，且多次起到了关键性作用，可谓战功赫赫，实力毋庸置疑！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |企业号主要{{Ruby|击沉|&amp;lt;del&amp;gt;人头&amp;lt;/del&amp;gt;}}列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |时间&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |地点&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |舰种&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |舰名&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1941.12&lt;br /&gt;
|珍珠港附近&lt;br /&gt;
|潜艇&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;伊-70&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|谁说正航不能反潜？}}&lt;br /&gt;
|之后遭到日本潜艇围攻（这就是正航一般不会去反潜的原因——命值钱、太冒险不划算，交给廉价货CVE、CVL、DD来）&amp;lt;br /&amp;gt;但&amp;lt;del&amp;gt;使用皮卡德回旋&amp;lt;/del&amp;gt;闪避了全部鱼雷&amp;lt;del&amp;gt;然后转身一发光子鱼雷带走&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|所以说外挂充值了真就可以为所欲为}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942.2&lt;br /&gt;
|马绍尔群岛&amp;lt;br /&amp;gt;及吉尔伯特群岛&lt;br /&gt;
|驱逐舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;未知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击伤&#039;&#039;&#039;[[香取]]号轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;等九艘军舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1942.6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |中途岛&lt;br /&gt;
|航空母舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[加贺]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[飞龙]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|MVP get&amp;lt;br /&amp;gt;渣操作，坑队友，抢人头，瞬间完成！是深得MOBA精髓的豪杰}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[三隈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;号被击伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1942.11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |瓜岛&lt;br /&gt;
|战列舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[比叡]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|比叡最终为自沉{{黑幕|@[[俾斯麦]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[衣笠]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击沉7艘运输舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1944.11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |菲律宾&lt;br /&gt;
|轻巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驱逐舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]&amp;lt;br /&amp;gt;滨波&amp;lt;br /&amp;gt;长波&amp;lt;br /&amp;gt;若月&amp;lt;br /&amp;gt;曙&amp;lt;br /&amp;gt;秋霜&amp;lt;br /&amp;gt;冲波&amp;lt;br /&amp;gt;初春&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击沉所有运输舰{{黑幕|你们一个也别想走……}}&amp;lt;br /&amp;gt;击伤&#039;&#039;&#039;潮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同在她的誓约台词中提到的，企业因此也获得了很多荣誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她获得了美国海军历史上最多的战役之星，多达20颗（是同样从战前活到战后的小姨子的两倍多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她也是美国第一艘获颁美国总统部队嘉许奖的航空母舰，并且是极少数同时获得美国总统部队嘉许奖和海军部队嘉奖的美军军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|也是战后美帝开始坚定走航母无双路线的重要引路人}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战航母===&lt;br /&gt;
1943年11月，企业号在珍珠港与独立号一同改装为夜战航空母舰。企业号机队改由34架F6F及21架TBM组成，不再编入俯冲轰炸机，并专责夜间战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此早年坊间传闻企业号的改造技能可能与夜战相关&amp;lt;del&amp;gt;夜战开幕一波带走，漂亮！&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===转世：核子航母===&lt;br /&gt;
1961年，企业号转生为核动力航空母舰（CVN-65），也是美国海军中第八艘以企业为名的军舰。“核大E”创下了多项世界纪录，部分纪录至今仍未被打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|世界上第一艘核动力航空母舰}}：企业号的出现是核动力技术发展的必然成果，其建造和使用带有很强的实验性质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|orange|世界上最长的航空母舰（未打破）}}：企业号的长度是342米，即使后来的尼米兹级和福特级排水量更大，长度也不过333米和337米。值得一提的是，企业号因为要保持这个记录，在历次现代化改装中都没有拆掉舰艏的弹射拉索回收角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|orange|世界上最快的航空母舰（未打破）}}：企业号的动力设计总体思路很简单，用A2W核反应堆一对一替换小鹰级上面的锅炉，因此拥有八座核反应堆的企业号动力十分充沛，创下过35节的航母航速记录，这个速度甚至比有些驱逐舰和巡洋舰还要快。{{黑幕|企业号：老娘现在可以和小学生一起飙车了！厉害不？！众小学生：噫！[[老司机]]，等等我啊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上排水量最大的航空母舰（已被尼米兹级打破）}}：企业号的满载排水量为94000吨，比小鹰级足足大了一万多吨，直到13年后尼米兹号服役，这个纪录才被打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上搭载能力最强的航空母舰（已被尼米兹级打破）}}：企业号最多可以搭载99架舰载机，其中18架是A-3/A-5级别的重型攻击机。而且由于不需要空间来搭载舰用燃油，企业号搭载的弹药和航空燃油分别比小鹰级多了20%和70%，能够维持更长时间的作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|世界上第一艘搭载相控阵雷达的航空母舰}}：企业号在舰桥上搭载有四面SCANFAR相控阵雷达（昵称为“广告牌”）用于空情保障和调度指挥，这在当时是空前绝后的。直到26年后，苏联海军的巴库号重型载机巡洋舰（航空母舰）才成为第二艘装备相控阵雷达的航母。不过美军发现因为技术问题，SCANFAR并不好用，于是在企业号大修和后来的尼米兹级上采用了传统的AN/SPY-48雷达。直到相控阵雷达技术改进，克服缺点后，福特级才重新采用了相控阵雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上造价最高的航母（已被福特级打破）}}：由于企业号是第一艘核航母，造价比小鹰号高了整整92%，高达4.45亿美元（1960年美元币值，有能力的朋友可以换算一下相对于现在多少）。企业号的高昂造价吓坏了国会和海军，导致企业级的后续舰被取消建造，转而继续建造更便宜的小鹰级，这次美国在核航母上的反复使得企业号不得不单舰成级。{{黑幕|后来[[约克城|约克城]]转世成了宙斯盾巡洋舰，至于[[大黄蜂|大黄蜂]]……不认识的孩子呢……&amp;lt;del&amp;gt;转身一口铝……吃掉了大黄蜂&amp;lt;/del&amp;gt;}}而且在企业号服役时，因为预算不够，舰载防御武器没有到位，导致企业号被迫“裸奔”了五年半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美国海军服役的51年间，企业号参加了从古巴导弹危机和越南战争到全球反恐战争等几乎半个世纪以来所有的美军军事行动{{黑幕|然而在船坞&amp;lt;del&amp;gt;泡澡&amp;lt;/del&amp;gt;时错过了大名鼎鼎的海湾战争和科索沃战争……}}，和其前世CV-6一样是一艘战功赫赫的航空母舰。同时其早期的操作经验为美国海军使用核动力航母提供了宝贵的参考，为后来的尼米兹级出现打下了基础。{{黑幕|1969年的航母甲板爆炸事件再一次体现出美帝损管是挂逼的属性……}}1986年还参加了《壮志凌云》的拍摄{{黑幕|然而风头全部被阿汤哥和F-14抢走了，当了一回阿卡林……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核·企业号在2012年12月1日举行退役仪式。由于移除核反应堆必须先拆解大面积舰体，这意味着企业号将被全舰拆解而不能保留{{黑幕|转世以后还是被拆干净了……}}。在退役典礼上，美国海军部长宣布将筹建中的一艘福特级航空母舰（CVN-80）命名为企业号，以此为舰名和传统的继承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联邦星舰===&lt;br /&gt;
由于企业号的传奇事迹，战后的很多文艺作品中，她都有幸成为了主角{{黑幕|乘坐的船}}，其中最为家喻户晓的当属60年代拍摄的科幻电视剧《星际迷航》系列。在这部讲述人类同各种外星民族混居在银河系的未来版宇宙中，企业号化身为游弋在浩瀚星海中的主角座舰（USS Enterprise）（舷号 NCC-1701）{{黑幕|虽然在最初的剧本里她的名字是“约克城号”}}，担负起了探索银河，与不同文化和价值观的外星种族交往的重任{{黑幕|偶尔殴打一下克林贡小怪兽}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于包括舰长&#039;&#039;&#039;詹姆斯·T·柯克&#039;&#039;&#039;和瓦肯{{Ruby|大副|&amp;lt;del&amp;gt;挂逼&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;史波克&#039;&#039;&#039;、{{Ruby|领航员|&amp;lt;del&amp;gt;逗逼&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;苏鲁&#039;&#039;&#039;在内的一伙富有个性的船员，以及那一眼望去就令人难以忘怀的经典科幻造型{{黑幕|一圆饼三雪茄}}，《星际迷航》很快便在北美大热并改编为动画（CCTV引进过）、电影、小说等一系列相关作品。“联邦星舰企业号”之名也广为流传开去，以至于与作为原型的企业号航母产生了广泛的交叉影响，成了科幻迷与军迷之间相互转化的一座桥梁。很多欧美人士在听到&#039;&#039;&#039;Enterprise&#039;&#039;&#039;这个名字的时候，脑中首先映出的印象已经是{{黑幕|一圆饼三雪茄形状的}}太空船，而不是一艘摆满了舰载机的航母。“联邦星舰”的桂冠，也就随着被重新戴在了这艘在太平洋战场上屡建奇功，获得了20枚战役之星的传奇航母的头上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今的“联邦星舰企业号”，已经同“宇宙战舰大和号”、“吊打外星密苏里”一道，成为了将二战传奇续写到架空世界的文化现象之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我国科幻作家刘慈欣的作品《三体》中也出现了名为企业号的宇宙战舰{{黑幕|然而并没有继承大E的幸运值，在逃脱《末日战役》之后，于《黑暗战役》中被队友击毁；顺便，[[纳尔逊|英国老纳]]也一同客串了宇宙战舰，然后在《末日战役》中&amp;lt;del&amp;gt;比大E更不幸地&amp;lt;/del&amp;gt;惨遭水滴打穿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;什么时候能和前辈们再来一次解难演习呢？那么热闹的场景以后应该很难看到了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处所知应为1939年2月的舰问二十演习，在舰问二十演习中，一共有134艘船、600余架飞机，以及52000人参与进来，且在舰问二十演习之后，美国只再次进行了两次舰问演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;南达小姐数次在危难中保护了我，真的很感谢她。要怎么报答她呢？嗯……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:南达科他曾多次作为企业的护航舰队，帮助企业免遭敌方飞机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天2——“&#039;&#039;&#039;制定一下今天的作战计划吧，萨拉托加，站住，你又生病了？还是说单纯不想和我在一个小队作战？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:众所周知，萨拉托加在二战的太平洋战场上经常处于维修——被击中——再维修的状态，和打满全场的企业形成鲜明的对比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;如果这个雷达早研究出来1年的话…唉，也不能去苛责别人，那时候我还在浪费时间去挑衅别人呢……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:雷达的应用比较晚，虽然企业是美国海军第一批用上雷达的，但在1944年前，航母的主要索敌方式还是靠侦察机和飞行员的肉眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;独木成林，孤胆英雄，听起来很酷吧？可这些英雄的故事最终都是孤独的，我讨厌这种感觉。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:和企业同级的约克城和大黄蜂都早早地沉没，只剩下企业一艘一直打到二战的结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”白天2——“&#039;&#039;&#039;华盛顿，不准碰我头上的花！我本能觉得，你一旦靠近它，就会有很危险的事情发生！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;我头上的花…好看吗？路边看到的樱桃花，感觉…还挺适合我的，不是吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:落樱神斧——华盛顿！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;OH,Jingle bells, jingle bells,Jingle all the way…什么，这是在感恩节创作的歌曲吗？算了，不管了…不要在意这些细节嘛！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“OH, Jingle bells, jingle bells, jingle all the way.”该句出自歌曲《Jingle Bells》，中文名为《铃儿响叮当》，正如台词中所说的那样，该首歌曲原本是在感恩节时才首次推出的歌曲，但在很短的时间内，这首歌便成为一首脍炙人口的经典圣诞歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
出身于纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia），同厂出身的舰娘如下：&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:企业|战舰少女:企业]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%81%E4%B8%9A&amp;diff=101025</id>
		<title>企业</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BC%81%E4%B8%9A&amp;diff=101025"/>
		<updated>2024-10-02T07:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 圣克鲁斯群岛海战 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科&lt;br /&gt;
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|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,原型简介,游戏数据,企业,USS Enterprise,CV-6,约克城级,航空母舰,大E&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|企业}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 121.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;“在整个太平洋战争20多场重要战役中，她只缺席了2场。她的机组击落911架敌机，击沉71艘舰船，击伤192艘以上的舰船。她的战绩将永远是我军的荣耀和敌人的恐惧。”——美国安纳波利斯海军学院&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=企业&lt;br /&gt;
|别名=Big E（大E）、Lucky “E”、灰色幽灵&lt;br /&gt;
|原名=USS Enterprise (CV-6)&lt;br /&gt;
|国籍=美国&lt;br /&gt;
|生日=10月3日&lt;br /&gt;
|人设=五月晴岚&lt;br /&gt;
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|身高=251.38米&lt;br /&gt;
|体重=19800吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名= 企业&lt;br /&gt;
|获得方式=2015年12月[[中间岛战役]]Ex-5通关奖励、建造(3:50:00)（2016年11月11日建造养成活动解禁建造）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=企业·改|获得方式=改造}}=&lt;br /&gt;
[[文件:IMG 企业|缩略图]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-白色恶魔= &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|白色恶魔}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|白色恶魔}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-甜蜜圣诞 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-白矮星 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=121_3&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|白矮星}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|白矮星}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=121}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装和谐立绘=&lt;br /&gt;
{{和谐立绘|图鉴编号=121_1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前=&lt;br /&gt;
{{台词/表|企业}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|企业·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
甜蜜圣诞 = &lt;br /&gt;
{{台词/表|甜蜜圣诞}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(April_1939).jpg|500px|缩略图|右|1939年4月左右的企业号，此时还可以再飞行甲板上看到“EN”的涂装标志]]&lt;br /&gt;
企业号航母是美国海军约克城级航空母舰的二号舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“enterprise”在《牛津高阶英汉双解词典》里有四个义项：1、公司；企业单位；事业单位。2、（尤指艰难而巨大的）规划、事业。3、企业发展；企业经营；企业活动。4、事业心；进取心；创业精神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以舰船名称“Enterprise”的另一种常用译法为“进取”（例：星际迷航、[[进取]]）。而对于CV-6，由于“企业”这种译法已经深入人心，因此它也就成为了该舰约定俗成的译名。另外，也可以认为“企业”是一个动宾关系词语，具有“企划大业”“企盼功业”的意思，与英文本意也相合，只是不像“进取”那么直接而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===赫赫战功===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“如果说皇家海军的荣耀始于纳尔逊的那句恪尽职守的遗言，&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;如果说IJN的命运始于东乡在对马海战的敌前大回转。&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;那么美国海军的传奇便始于1936年10月3日。虽然那时还无人知晓，但是这一天美国海军最传奇也是背负了最多荣耀的军舰在这一天下水。那便是”&#039;&#039;——&#039;&#039;&#039;企业号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业是美国海军在二战参与最多海战的舰艇之一，她几乎打满了太平洋战场所有的重大战役，包括中途岛海战、瓜岛战役（包括东所罗门海战、圣克鲁兹群岛海战和瓜达尔卡纳尔海战三场主要海战）、美军在中太平洋地区开始反攻的吉尔伯特群岛战役、马绍尔群岛战役、马里亚纳海战、莱特湾海战以及进攻日本本土的硫磺岛战役和冲绳战役，共击沉敌舰71艘，击伤敌舰192艘，空中击落敌机404架，地面击毁敌机507架，于太平洋战区参战20场，并获得数十枚战争表扬奖章，为人类史上最辉煌战绩，与超过70年人类史上最优秀功勋纪录保持舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因其在二战中卓越的表现，她还获得了20枚战斗之星，是美国海军中在二战获得战星最多的舰船（如果算整个服役生涯战星总数最多的话应该是获得30颗战星的[[尼古拉斯]]），同时她也是美国第一艘获得美国总统部队嘉许奖的航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至在二战后，美国海军部长福莱斯特（James Vincent Forrestal）都称赞“企业号是美军在二战最伟大的象征”（然而最后企业还是没能保留下来）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时因其出色的战绩，企业也有着“Lucky E”（“E”为企业英文名字的首字母）、“Big E”（大E）和“Grey Ghost”（灰色幽灵）等称号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于约克城级的设计方面请参阅[[约克城]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
[[File:Insignia_of_USS_Enterprise_(CV-6)_1938.png|200px|缩略图|右|企业号的舰徽]]&lt;br /&gt;
下表是不同时期企业号的舰载机配置：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!舰载机编制!!战斗机!!俯冲轰炸机!!鱼雷攻击机!!其他飞机!!合计&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1941年12月珍珠港||18架格鲁曼F4F-3野猫||36架道格拉斯SBD-2无畏||18架道格拉斯TBD蹂躏者||2架北美T-6德克萨斯（教练机）||74&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年4月杜立特空袭||9架格鲁曼F4F-3野猫、18架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-2/3无畏||18架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年6月中途岛||27架格鲁曼F4F-4野猫||38架道格拉斯SBD-2/3无畏||14架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年8月瓜岛||36架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-3无畏||15架道格拉斯TBD-1蹂躏者|| ||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942年10月圣克鲁斯群岛||34架格鲁曼F4F-4野猫||36架道格拉斯SBD-3无畏||12架格鲁曼TBF-1复仇者|| ||82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1943年11月吉尔伯特||36架格鲁曼F6F-3地狱猫||36架道格拉斯SBD-5无畏||18架格鲁曼TBF-1复仇者|| ||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年2月特鲁克岛||32架格鲁曼F6F-3地狱猫+4架沃特F4U-2(N)海盗（夜）||30架道格拉斯SBD-5无畏||16架格鲁曼TBF-1/通用汽车TBM-1C复仇者|| ||82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年6月马里亚纳群岛||31架格鲁曼F6F-3地狱猫+3架沃特F4U-2(N)海盗（夜）||21架道格拉斯SBD-5无畏||14架格鲁曼TBF-1/通用汽车TBM-1C复仇者|| ||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944年10月莱特湾||32架格鲁曼F6F-5地狱猫+4架格鲁曼F6F-3(N)地狱猫（夜）||20架柯蒂斯SB2C地狱俯冲者||16架通用汽车TBM-1C复仇者|| ||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1945年3月冲绳||32架格鲁曼F6F-5E/5N/5P地狱猫|| ||21架通用汽车TBM-3D复仇者|| ||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服役历史==&lt;br /&gt;
===战前时期===&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(CV-6)_in_Puget_Sound,_September_1945.jpg|400px|缩略图|右|历史上的企业号（1945年9月）]]&lt;br /&gt;
企业号于1934年7月16日在纽波特纽斯造船厂开工建造，1936年10月3日下水，1938年5月12日正式服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服役后没多久，1939年1月9日，企业前往加勒比海准备参加第20次“舰队问题”演习，同时参与演习的还有[[列克星敦(CV-2)|列克星敦]]号和[[突击者]]号航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演习结束后，企业继续留在加勒比海进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月20日，企业穿越巴拿马运河，在5月2日抵达西海岸的圣地亚哥军港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年4月，参加完第21次“舰队问题”演习后，企业被调至珍珠港加强防御，以威慑日本。企业也在这段时间加装了CXAM雷达，是海军首批安装雷达的军舰之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月28日，企业按照计划搭载了海军陆战队的飞机运往威克岛加强防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月4日，企业完成任务后准备返回珍珠港，预定于6日抵达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===太平洋战争前期===&lt;br /&gt;
====珍珠港事件====&lt;br /&gt;
12月6日，因天气恶劣，企业在海上遇到风浪，使得航程有所延误，当然也正是因为这次延误，使得企业与发生在7日早上的日本偷袭珍珠港擦肩而过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7日早上，舰队指挥小威廉·哈尔西（William F. Halsey Jr.）从企业号上派出两架SBD轰炸机先飞往珍珠港运送增援威克岛的机密情报。随后企业又派出16架SBD对海面进行侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8时20分，企业号的两架SBD飞抵瓦胡岛，发现珍珠港上空布满防空炮火，感觉事情不对劲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随即日军的多架零式战斗机出现并向他们发起攻击，两机看到了零式战机机翼上的旭日图案才意识到珍珠港被日军袭击了。幸运的是，两机摆脱了敌机和友军防空火力的攻击，成功到达目的地，不久余下的SBD也抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号方面收到了珍珠港遇袭的警报，企业随即出动F4F战斗机戒备，但由于情报错误，并没有发现敌军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日傍晚，企业号进入珍珠港停泊补给，并在次日清晨离开，到夏威夷西北海域搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10日早上企业号的SBD发现了日本伊-70号潜艇，并将之击沉。接着数日企业号多次遭到日本潜艇攻击，但避开了所有鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16日企业号回到珍珠港补给，再在19日离开，前往掩护增援威克岛的列克星敦号及[[萨拉托加]]号，但时间紧迫未能赶上，威克岛于23日沦陷。企业于31日返回珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年1月9日，企业号前往南太平洋美属萨摩亚，将与增援该处的[[约克城]]号会合。此时太平洋舰队总司令尼米兹（Chester W. Nimitz）决定派航母空袭马绍尔群岛及吉尔伯特群岛，以提升士气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25日两艘航母一同离开萨摩亚，前往中太平洋。31日两舰分开行动，企业号前往空袭北部的沃特杰、艾卢克、夸贾林及马洛埃拉普环礁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月1日早上，企业号陆续派出轰炸机攻击各个环礁。战后调查发现企业号当日击沉了一艘运输船和驱潜艇，并击伤了[[香取]]号轻巡洋舰等九艘军舰，其他的空袭成效有限。完成空袭后企业号在8日入港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月14日企业号离开珍珠港，在24日再次空袭威克岛，并联同巡洋舰一同攻击，不过日军损坏甚少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月4日企业号空袭了南鸟岛，同样没有太大成效。10日企业号返抵珍珠港休整，并且安装了32挺单装厄利孔20毫米防空机炮，以增强防空火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杜立特空袭====&lt;br /&gt;
由于在珍珠港遭袭，加上1942年2月美军在菲律宾被日本打得屁滚尿流，此时美国国内的士气极其低落，罗斯福总统计划派轰炸机空袭日本本土，以提振国民士气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但美军所有的空军基地都距离日本本土过远，要执行这个任务只能由航母完成，但问题又来了，当时航母的舰载机的作战半径普遍不高，这就需要将航母开到距离日本本土很近的地方，风险极大。不过早在2月[[大黄蜂]]号便曾成功在海上试飞陆军的B-25轰炸机获得了成功，最终美军决定由大黄蜂号航母搭载16架B-25轰炸机前往轰炸日本首都东京，B-25在轰炸完东京后直接飞往中国地区进行降落，这次轰炸任务由著名的海军中校吉米·杜立特（James H. Doolittle）指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月2日大黄蜂号启程直接前往中太平洋准备空袭东京。由于大黄蜂号的飞行甲板上都是整装待飞的B-25，舰载机无法起飞，因此尼米兹派企业号负责掩护大黄蜂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日企业号离开珍珠港，在13日与大黄蜂号会合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杜立特原本希望哈尔西在距日本400海里外派出轰炸机，但舰队在18日早上7时45分被日本情报渔船发现。虽然纳什维尔号轻巡洋舰先后击沉了三艘渔船，但舰队依然截听到渔船对外发出“发现三艘航空母舰”的信息。哈尔西担心会被日军袭击，因此下令马上起飞轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8时15分杜立特的轰炸机在离东京约1100公里的恶劣海域成功起飞，企业号及大黄蜂号随即调头，并于4月25日返回到珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正因为参与杜立特空袭的缘故，虽然企业和大黄蜂在4月28日紧急赶往南太平洋支援约克城和列克星敦，但时间还是来不及，也就错过了珊瑚海海战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===中途岛海战===&lt;br /&gt;
未能及时赶到珊瑚海的企业和大黄蜂只能先在南太平洋进行巡航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在杜立特空袭后，感受到压力的日本海军高层才从被之前偷袭珍珠港和南方作战的胜利冲昏头脑的状态下清醒过来，再次意识到美军航母编队的威胁，如若一日不击垮美军航母，那么自家后院随时都可能起火{{黑幕|指不定哪天再来炸一次就把天皇炸去见上帝了}}，于是日本海军高层同意了联合舰队司令山本五十六的东进方案，决定给予美国太平洋舰队致命打击，将其彻底摧毁以绝后患。在经过分析后，日军将东进的进攻目标选定在位于夏威夷群岛西北方向的中途岛，当然占领中途岛这个岛本身的战略价值对于日本来说并不大，山本的主要目的是引诱美军的航母出动再将其歼灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但令山本没想到的是，美国早就通过情报得知了他们的计划。5月6日，尼米兹收到情报称日军将对中途岛发起进攻，在确认情报准确后（确认过程里就有“AF缺乏淡水”那个著名事件，这里就不多提了），不过当时的美国海军司令约瑟夫·金（Ernest Joseph King）却并不认为日军将会进攻中途岛，坚持让企业号和大黄蜂号继续前往南太平洋，于是尼米兹让企业和大黄蜂故意被日军侦察机发现，借被日军发现为由让企业和大黄蜂能够返回珍珠港。企业和大黄蜂在15日掉头向北，并在26日到达珍珠港。随后尼米兹下令对在珊瑚海海战中遭到重创的约克城号航母进行紧急维修，以缩小和日军舰队航母数量的差距，同时在中途岛设防，并派约克城级的三艘航母前往中途岛附近埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时因第16特舰司令哈尔西生病住院，哈尔西向尼米兹推荐了海军少将雷蒙德·A·斯普鲁恩斯（Raymond A. Spruance）接替自己接管第16特遣舰队{{黑幕|实际上斯普鲁恩斯在此前指挥的都是驱逐舰，完全没有指挥航母的经验，而且在兵力严重处于劣势的情况下还能够打出以少胜多的精彩一战，也足以证明此人的能力}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月28日，第16特舰（企业、大黄蜂）离开珍珠港，并在6月2日与海军少将弗兰克·J·弗莱彻（Frank J. Fletcher）率领的第17特舰（约克城）互相碰面但没有汇合，当天晚上，舰队在中途岛东北部海域埋伏，静候日军航母攻击中途岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月4日凌晨4时，由日本海军中将南云忠一率领的日军第一航空战队的四艘航母（[[赤城]]、[[加贺]]、[[苍龙]]、[[飞龙]]）开始派飞机空袭中途岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第一波舰载机起飞的混乱时刻====&lt;br /&gt;
5时30分，来自中途岛的美军侦察机率先发报称在距离美军伏击点向西约152海里处发现了日军舰队，由两艘航母和两艘战列舰组成。这与美军之前破译出的“日军将派遣4-6艘航母进攻中途岛”的情报所称的日军兵力差距非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时，16特舰的企业和大黄蜂起飞飞机开始向情报发现的日军航母舰队发起进攻。弗莱彻让斯普鲁恩斯派企业和大黄蜂的飞机先起飞攻击，约克城则待命，以防范情报未探知的日军航母可能的突然袭击，或者等企业和大黄蜂的飞机获得更准确的位置信息后再出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
约克城、企业和大黄蜂三艘航母的机队配置如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰约克城（USS Yorktown CV-5）：&lt;br /&gt;
**6架F4F战斗机（VF-3中队长：[[F4F（约翰·萨奇）|约翰·S·萨奇]]少校）&lt;br /&gt;
**17架SBD俯冲轰炸机（VB-3中队长：麦克斯韦·莱斯利少校）&lt;br /&gt;
**12架TBD鱼雷轰炸机（VT-3中队长：兰斯·马赛少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰企业（USS Enterprise CV-6）：&lt;br /&gt;
**10架F4F战斗机（VF-6中队长：詹姆斯·S·格雷上尉）&lt;br /&gt;
**33架SBD俯冲轰炸机（企业号航空联队队长：[[SBD(麦克拉斯基队)|克劳伦斯·W·麦克拉斯基]]少校，VB-6中队长：[[SBD(百思特机)|理查德·H·百思特]]上尉，VS-6中队长：威尔默·加拉赫上尉）&lt;br /&gt;
**14架TBD鱼雷轰炸机（VT-6中队长：尤金·E·林赛少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰大黄蜂（USS Hornet CV-8）：&lt;br /&gt;
**10架F4F战斗机（VF-8中队长：塞缪尔·米切尔少校）&lt;br /&gt;
**35架SBD俯冲轰炸机（大黄蜂号航空联队队长：斯坦厄普·林少校，VB-8中队长：罗伯特·约翰逊少校、VS-8中队长：沃尔特·罗迪少校）&lt;br /&gt;
**15架TBD鱼雷轰炸机（VT-8中队长：约翰·C·沃顿少校）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但因为搜索路线的误判，导致企业和大黄蜂的飞机在后来一个小时后仍然没有找到日军航母。企业号的航空联队队长克劳伦斯·麦克拉斯基（Clarence W. McClusky）采取西南偏南的飞行方向，而大黄蜂号的联队队长斯坦厄普·林（Stanhope C. Ring）则选择接近正西的航向，两条路线都完全错过了日军舰队（这也使得大黄蜂号除了VT-8中队剩下的飞机直到战斗结束都没有找到目标）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时5分，企业和大黄蜂的机队开始陆续起飞。企业号原先的起飞程序为第6战斗机中队（VF-6）八架F4F（航母空中警戒）、第6侦察机中队（VS-6）17架SBD、第6轰炸机中队（VB-6）16架SBD俯冲轰炸机、第6战斗机中队10架F4F战斗机（轰炸机护航）、第6鱼雷机中队（VT-6）14架TBF鱼雷轰炸机。但VB-6有四架SBD在预热引擎时故障无法起飞，而要使用甲板前方的升降台返回机库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由于第6轰炸机中队装备较重的1000磅炸弹，要由舰艉飞行甲板起跑。这使得企业号需要等待它们全部起飞，然后才从机库搬运第6战斗机中队和第6鱼雷机中队的飞机就位。第6鱼雷机中队随后又有飞机引擎故障，要花费时间抢修。结果到7时45分，最先出发的32架SBD俯冲轰炸机和10架F4F战斗机仍然在企业号上空无所事事的盘旋等待其他飞机升空，白白消耗了过多燃料（为了机队的协同作战，机群一般是要等到所有飞机起飞后一起出击的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于时间紧迫以及担心自己舰队的位置可能会暴露，斯普鲁恩斯让起飞后的飞机立刻出击，并没有形成编队再出击。最后当VT-6全部起飞后，其他机队早就跑没影了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比起企业号来说，大黄蜂号的起飞就更加混乱了。首先大黄蜂号的飞机起飞顺序并没有按照航程最远的SBD俯冲轰炸机先起飞，航程较近的鱼雷机和战斗机后起飞的顺序，而是正好反了过来，将航程最近且需要给鱼雷机护航的战斗机中队、俯冲轰炸机中队以及一部分鱼雷机一起放飞，最后再放飞剩余的鱼雷机，此时大黄蜂的VF-6战斗机中队已经在上空无所事事盘旋了接近45分钟，加上战斗机的航程本来就短，这也为后来VF-6因燃料不足无法为VT-6中队护航埋下了伏笔；而且起飞后，大黄蜂号的第8鱼雷机中队（[[TBD鱼雷机（VT-8）|VT-8]]）队长约翰·C·沃顿（John C. Waldron）和联队长斯坦厄普·林在搜索路线上产生分歧，双方还在无线电里争吵，最后沃顿在8时30分违抗上级命令，带着着机队中的15架TBF鱼雷轰炸机私自向西南方向飞行（这个方向正好是正确的，所以后面VT-8成了第一支与日军航母交火的舰载机编队），恰巧被企业号的VF-6中队看到，误以为是自己的VT-6中队，于是就跟着前去护航，这反而使得后来企业的VT-6中队失去了掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于方向的错误，导致在8时30分两艘航母的机队仍然没有找到日军航母的准确位置。此时弗莱彻不得不派约克城号的舰载机起飞进行搜索，计划先向西南飞行，若果没有发现则转向西北方向。所以综上所述，只有约克城的飞机在开始就找对了方向，而且约克城的机队起飞也是最井然有序的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时06分，约克城号的机队全数升空。&lt;br /&gt;
[[File:Douglas_TBD-1_Devastators_of_VT-6_are_spotted_for_launch_aboard_USS_Enterprise_(CV-6)_on_4_June_1942_(80-G-41686).jpg|400px|缩略图|右|1942年6月4日上午，企业号的鱼雷轰炸机正预备起飞。早前企业号的起飞作业遭到多次延误，使企业号的鱼雷轰炸机无法及时起飞，与其他机队同时出发。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====美军鱼雷机攻势====&lt;br /&gt;
在起飞前企业号的VF-6队长詹姆斯·S·格雷（James S. Gray）和VT-6队长尤金·E·林赛（Eugene E. Lindsey）提前约好起飞后汇合，由VF-6在高空掩护VT-6一起进行搜索，但格雷将大黄蜂的VT-8当成了林赛的VT-6机队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后在9时18分，VT-8机队顺着正确的方向找到了苍龙号航母，并随即向下俯冲向苍龙号发起进攻，而格雷的VF-6仍然不知道自己掩护的是VT-8机队，一直待在远处的高空等待，由于没有战斗机护航，十几分钟后VT-8中队遭到了日军零式战斗机的屠杀，几乎全军覆没，只有一人生还（即乔治·盖伊中尉）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时30分，林赛的VT-6根据被击落的VT-8的方向找到了日军航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时，林赛逼近了加贺号航母，迫使日军舰队转向北方回避，不久后日军舰队的零式战斗机起飞前来拦截，林赛此时呼叫格雷进行掩护支援，但此时格雷的VF-6中队已经消耗了大部分燃料无法再提供掩护，只能调头返回企业号。尽管没有了战斗机的保护，但林赛仍毅然决定进攻，他们兵分两路，其他以钳形战术夹击一艘航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一队向他们兵分两路，其他以钳形战术夹击一艘航母。10时，一队向加贺号发射了鱼雷；另一队则追逐飞龙号，但没法进入发射鱼雷的距离。最终只有5架逃出生天，其中1架不久在海上迫降，指挥官林赛在此战中阵亡。到10时10分，VT-6基本被日军零式战机击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就在南云忠一松了一口气时，10时6分，约克城号的鱼雷轰炸机从东南方向驶来，使得日军舰队又再进入回避状态。与企业和大黄蜂的机队不同的是，约克城号的鱼雷轰炸机编队是有6架战斗机护航的，17架俯冲轰炸机决定向北截击拉开距离的日军航母，而六架战斗机则掩护鱼雷机队攻击飞龙号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对超过15架零式战斗机，约克城号鱼雷机最终只有五架成功释放鱼雷，但鱼雷全部未命中，两架成功返航。第3战斗机中队队长约翰·萨奇（John S. Thach）与队友首次运用“萨奇剪”战术，不但有效拖延时间，更反过来共同击落四架零式，吸引了大部分日军战斗机的注意力，甚至是原先在高空防守俯冲轰炸机的零战都被迫来到低空支援，这也为后面企业和约克城的俯冲轰炸机编队解决了一个大麻烦。约克城号鱼雷机对飞龙号的攻势一直持续至10时40分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，三艘约克城级航母对日军的第一波攻势全部失败。虽然没有对四艘日本航母造成一点伤害，但他们用性命将日军飞机的注意力全部吸引在低空，这也为后面的俯冲轰炸机编队提供了宝贵的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====俯冲轰炸机的绝地反击====&lt;br /&gt;
9时20分左右，企业号的VB-6俯冲轰炸机中队因方向错误，在搜索至预定地点时仍然未发现日军舰队的踪迹，于是联队队长麦克拉斯基决定按照之前弗莱彻制定的搜索路线再飞15分钟后转向西北方向搜索（此举事后被尼米兹誉为“整场战役最重要的决定，产生了决定性的后果”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9时55分，在向西北方向飞了一段时间后，麦克拉斯基发现了一艘日本驱逐舰——[[岚]]号驱逐舰。该驱逐舰是南云忠一为了防止[[鹦鹉螺]]号潜艇上浮而被专门留在这片海域的，可能南云怎么也不会想到正因为岚号驱逐舰让本来找不到日军航母的美军飞机给找到了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在发现岚后，麦克拉斯基让机队待在云层上部跟踪这艘驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于在10时2分，VB-6跟着岚终于找到了日军航母舰队。而此时因为南云忠一的命令，日军的四艘航母的飞机一直在不停地更换鱼雷和炸弹，之前起飞的零式战斗机不是仍然在追赶萨奇中队的飞机，就是耗尽弹药降落进行补给，日军零战的大部分注意力都被前一波的鱼雷机吸引在低空，可以说麦克拉斯基的中队在当时日军航母的高空区域几乎没有遇到任何阻碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：按照山本五十六的原计划，南云忠一在空袭中途岛的同时必须留有一半的舰载机以防美军航母的偷袭，而由于日方侦察机的报告延误，以及来自中途岛的陆基机群和美军三艘航母的鱼雷轰炸机的骚扰，使得南云忠一不得不根据收到的最新情报不断地命令更换甲板上飞机挂载的鱼雷和炸弹，最终导致了战机的延误和失败。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时22分左右，加贺号多名官兵突然发现正在俯冲的美军轰炸机，舰长冈田次作大佐下令向左急转，但为时已晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于沟通误会，第6轰炸机中队和第6侦察机中队同时冲向加贺号，只有第6轰炸机中队长理查德·哈尔西·百思特（Richard H. Best）和两架僚机及时转向攻击距离较远的赤城号；这导致加贺号遭到大量SBD连续轰炸，并被超过4枚500磅炸弹和若干枚1000磅炸弹直接命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加贺号的舰桥被炸毁，连同舰长冈田次作在内的多名军官阵亡，另有多枚炸弹击穿飞行甲板并在机库爆炸，随即引爆机库甲板停放的大量飞机及武器，点燃了舰载机的航空燃料，灭火二氧化碳和水帘等消防设施也全数失灵。数分钟内，加贺号的指挥系统瓦解，陷入一片火海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而相比于被集火的加贺，距离较远的赤城号其实也没好到哪去，虽然只有包括百思特中尉在内的三架轰炸机前去攻击赤城，更是只有百思特的一枚炸弹命中了赤城号，但这一枚炸弹却正好击穿了赤城号的甲板，在下方的机库里引爆，引发了一系列剧烈的连锁爆炸。{{黑幕|一枚炸弹结果了赤城}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就这样，日军的两艘主力航母赤城和加贺在极短的时间内被击沉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，约克城号的俯冲轰炸机也在同一时间赶到，并击沉了苍龙号航空母舰（正因之前约克城号正确的搜索路线，所以即使是最晚出发的约克城号的俯冲轰炸机编队也能在同时赶到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====日军的反扑====&lt;br /&gt;
在上午击沉日军三艘航母获得巨大胜利后，10时40分，美军开始逐渐收回舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，日军第八战队司令阿部弘毅暂时接管日军机动部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时10分，日军重巡洋舰筑摩号5号侦察机传来美军第17特遣舰队的位置，阿部弘毅和南云忠一让日军最后一艘航母飞龙号的舰载机起飞，准备向第17特遣舰队的约克城号发起反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11时59分，约克城号的雷达发现飞龙号小林道雄率领的攻击机队。这时约克城号正在回收早上出击的机队，只能依靠空中警戒的F4F、尚未降落的SBD、以及舰队的防空炮拦截日机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小林道雄率领7架九九式成功突围，其中3架成功击中约克城号前方、中央和后方的飞行甲板。虽然小林道雄在攻击过后失踪，但这波空袭已造成约克城号的雷达失灵、两座锅炉毁坏，舰体也多处起火；约克城号因此逐渐失去动力，最终在12时40分于海上停驶，全舰通讯系统更一度中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到下午14时左右收到约克城遇袭的消息后，斯普鲁恩斯才知道第四艘航母飞龙号还没被击沉，此时距离约克城遇袭已经过去了三个小时。也正因如此，约克城号失去了最佳抢救机会，最终不幸沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14时45分，斯普鲁恩斯收到了VS-5的报告：发现一航母二战列三重巡四驱逐，他下令立刻进攻敌军的航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后15时42分企业号放飞25架SBD（14架属于约克城的VB-3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17时企业号和前来避难的约克城号的共24架SBD截住了唯一完好的航母——飞龙号，对其发起进攻，四枚炸弹击中前部甲板造成剧烈爆炸，飞龙号最终也被击沉。飞龙号的沉没决定了日军此战的失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，企业号在中途岛战役中的成绩是：赤城号航母、加贺号航母、飞龙号航母和最后准备撤离的[[三隈]]号重巡，取得了大多数战果（大黄蜂愣是一个人头都没收到）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而本次战役更大的意义是：一场精彩的以少胜多的战例，美军以损失一艘航母的代价击沉日军四艘航母，直接抹除了日军的航母优势，使得美日双方的航母战力对比从战前的日本占优势回到了双方旗鼓相当，同时也报了珍珠港事件的一箭之仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中途岛战役绝对称得上是海战史上一场精彩的以少胜多的战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===瓜岛战役===&lt;br /&gt;
由于在中途岛战役的惨败，日军已经基本失去了在太平洋向东扩张的实力，在经过分析后，日军决定继续执行之前的向南扩张战略，占领位于南太平洋的所罗门群岛和新几内亚，最后占领未来可能成为盟军反攻基地的澳大利亚，同时南太平洋上由所罗门群岛、吉尔伯特群岛、马绍尔群岛和马里亚纳群岛所组成的漫长岛链也可以形成一道坚固的防御线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年6月中旬，日军计划在位于所罗门群岛的图拉吉岛修建一个机场，图拉吉岛在之前的珊瑚海海战时期就已经被日军占领，不过在对图拉吉岛南部的瓜达尔卡纳尔岛进行了一番侦查后，日军发现瓜岛北部的地理条件更适合修筑机场，于是日军便将新机场的位置定在瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月，美军的侦察机发现了这个在修筑的机场，如果该机场建成投入使用，将严重威胁到盟军到澳大利亚的补给线路。美军立刻修改了原先准备先攻占圣克鲁兹群岛和图拉吉岛再向拉包尔推进的“瞭望台行动”计划（Operation Watchtower），准备在8月初率先对瓜岛和图拉吉岛的日军进行登陆打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年7月15日，以企业号为核心的第16特舰离开珍珠港前往南太平洋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月26日，第16特舰与[[萨拉托加]]号（第11特舰）和[[黄蜂]]号（第18特舰）在斐济外海汇合。三支舰队再合组为第61特遣舰队（由弗莱彻指挥），然后掩护登陆舰前往瓜达尔卡纳尔岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月7日，由陆军少将范德格里夫特率领的美军陆战一师登陆并占据了图拉吉岛以及瓜岛部分地区，包括日军在瓜岛已经修筑完成的机场，美军将其命名为“亨德森机场”。美日地面及海军部队之间长达半年之久的瓜岛战役自此展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：其实日军在瓜岛修筑的机场在7月被美军侦察机发现时就已经基本完工，但直到美军在8月登陆瓜岛时都没有一架飞机入驻。这主要是因为日本祖上传下来的陆海军内部不和的问题，简单来说就是双方有着血海深仇互相看不起对方，所以双方并不共享情报，这个由海军修筑的机场海军自然是没有告知陆军。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====东所罗门海战====&lt;br /&gt;
虽然美军的登陆行动看上去非常顺利，但弗莱彻根据之前的珊瑚海海战和中途岛海战的作战经验，不愿意将自己手头仅剩的三艘宝贝航母在登陆场附近过多停留，以免遭到敌方潜艇或者空中袭击，于是在8月8日日间在抵御了几波来自拉包尔的日机袭击后，看美军已经控制登陆场后，弗莱彻将三艘航母企业、[[萨拉托加]]和[[黄蜂]]撤到后方的安全地带，没有为剩余舰队和登陆场提供空中支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也直接导致了8月9日凌晨日本海军中将三川军一率领的“三川舰队”得以成功偷袭盟军在萨沃岛附近的巡逻舰队，在萨沃岛海战（日本称为“第一次所罗门海战”）中遭受重大损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军方面，由于有了萨沃岛海战中的大胜，日方认为美军在瓜岛的兵力防御很弱，甚至没有航母的掩护。于是南云忠一率领的舰队准备出击瓜岛夺回瓜岛一带的控制权，在8月中旬离开特鲁克前往瓜岛附近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月24日上午，美军在瓜岛以北约200海里处发现了一支强大的日军舰队，正是南云忠一的部队，随后双方爆发东所罗门海战（日本称其为“第二次所罗门海战”）。而在前一天的23日，黄蜂号因补给无法参与战斗，所以美军只有萨拉托加和企业两艘航母参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上午9时，企业号的侦察机率先发现了南云的诱敌部队，随后在下午，弗莱彻派萨拉托加和企业攻击诱敌部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午2时40分至3时50分，企业号的两架SBD发现了[[翔鹤]]号航母并对其造成轻伤，而萨拉托加的轰炸机则击沉了作为诱饵的[[龙骧]]号航空母舰。但神奇的是，SBD关于发现日军航母的报告转到企业和萨拉托加这里就变成了一堆没用的乱码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以此时美军仍然不清楚两艘日本航母的确切位置，而南云在两艘美国航母对付诱敌部队和分遣舰队时，派翔鹤和[[瑞鹤]]两艘航母队美军发起进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下午4时20分企业号的雷达侦测到日军舰载机，但因通讯问题而无法在远距拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4时41分企业号开始遭到数十架日军飞机集中攻击。首枚炸弹穿过舰艉升降台，贯穿飞行甲板及机库甲板，然后在第三层甲板爆炸，引发大火，并摧毁舰艉右舷多座防空炮。30秒后第二枚炸弹在舰岛后方爆炸，并引爆舰内的5吋火炮及20毫米机炮的弹药，引发另一波大火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4时45分第三枚炸弹击中舰身中央的升降台，但没有爆炸。三枚炸弹攻击一共造成74人死亡，95人受伤，并且卡死舵机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军结束攻击后，企业号凭着优秀的损管人员在一小时内就控制住了火势，并填补了飞行甲板破洞（这损管效率杠杠的）。5时49分企业号可恢复飞行作业，而舵机则在7时恢复正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业在9月10日返回珍珠港进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====圣克鲁兹群岛海战====&lt;br /&gt;
在企业维修的时候，南太平洋传来了不好的消息：首先是萨拉托加号在8月31日被日军潜艇的鱼雷击中，需要返回珍珠港维修；其次黄蜂号在9月15日被日军潜艇击沉，这样南太平洋美军只剩下大黄蜂一艘可用的航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是企业加紧赶工维修，于10月16日离开珍珠港准备赶往南太平洋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月18日，伤病痊愈的哈尔西上将重新接任南太平洋战区总司令的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日，企业号与大黄蜂号汇合，舰队再次组成第61特遣舰队，加上新到来的[[南达科他(BB-57)|南达科他]]号战列舰，在哈尔西的命令下第61特舰开始搜寻附近的日本舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月26日早上，在圣克鲁兹群岛西北方向，美日双方的侦察机几乎同时发现了对方，随后派出机群进攻，双方爆发圣克鲁兹群岛海战（日本称其为“南太平洋海战”）。企业号及大黄蜂号一共派出73架飞机，并在中途与日本舰载机交战。企业号的机队被零式有效拦截，而遭受极大损失，但大黄蜂号的机队却成功突破。&lt;br /&gt;
[[File:Japanese_bomb_explodes_near_USS_Enterprise_(CV-6)_during_the_Battle_of_the_Santa_Cruz_Islands_on_26_October_1942.jpg|400px|缩略图|右|圣克鲁斯海战中遭到日军舰载机的攻击]]&lt;br /&gt;
日本舰载机在8时55分被美军舰队雷达发现。此时企业号刚好进入了雨云的掩护区域，使大黄蜂号成为日机众矢之的，并遭受重创。此时，大黄蜂的机群抵达日军舰队上空，首波俯冲轰炸机重创了日军翔鹤号航母的飞行甲板及机库，使其失去作战能力，但后续机队却未能发现日本航母，只击伤了筑摩号及利根号两艘重巡洋舰，以及照月号驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时，企业号遭到日本潜艇的鱼雷攻击，当企业的一架TBF轰炸机迫降时，由于机械故障，TBF挂载的鱼雷被误放，击中了在一旁一脸无辜的[[波特]]号驱逐舰，最后因时间紧迫，美军只能将其击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时来自于翔鹤和瑞鹤的44架飞机对企业号发起攻击，但在南达科他防空火力网的支援下，日军机群很快就被纷纷击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在10时17分，企业号还是被日军飞机击中，被三枚炸弹命中，伤害非常严重，其中一枚还瘫痪了企业号的一个锅炉，使其航速大大降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10时44分，日军的9架鱼雷轰炸机袭击企业号，但航速减慢的企业号神奇一般的躲过了所有鱼雷，包括在11时[[隼鹰]]号航母发出的一波机群依然一发都没有击中企业，仅仅击伤南达科他号和一旁的轻巡洋舰[[圣胡安]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于损失惨重，舰队只能撤退，不得不放弃重伤的大黄蜂号，虽然为大黄蜂号护航的[[北安普顿]]号重巡洋舰多次想将大黄蜂号拖离战场，但碍于大黄蜂过大的吨位，最终只能放弃。企业则在10月30日返回努美阿进行紧急维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大黄蜂号的损失对于美军来说是一个沉重的打击，至此美军在南太平洋能够使用的就只剩下受伤的企业号一艘航母。对此，为鼓舞士气，企业号的船员们在甲板上张贴了一张“Enterprise VS Japan”的标语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜达尔卡纳尔海战====&lt;br /&gt;
为解救被日军围困的具有重要战略地位的亨德森机场，哈尔西命令尽快修复企业号，预计到11月21日才能勉强修复完成的企业，在11月11日就完成修复便离开努美阿再次前往瓜岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月12日，企业开始对周边海域放出侦察机索敌，但没有发现。出于保护企业号这一艘独苗航母的考虑，哈尔西将企业安排在瓜岛南部较为安全的海域，并没有安排其参与前线战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在11月12日夜间至13日凌晨，美日双方在铁底湾爆发瓜达尔卡纳尔海战（日本称为“第三次所罗门海战”），战斗中美日双方都损失惨重，但美军还是阻止了日军企图炮击亨德森机场的计划，算是达到了战略目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月14日早上，企业号收到了来着亨德森机场侦察机在新乔治亚群岛附近发现另一支日军舰队的情报，这只舰队是前一晚在瓜达尔卡纳尔海战结束后向机场进行炮击的另一支日军舰队。随后企业放飞舰载机，击沉了日军[[衣笠]]号重巡洋舰，击伤[[鸟海]]和[[摩耶]]号重巡以及[[五十铃]]号轻巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中午企业号的舰载机与亨德森机场配合，击沉了日军7艘补给船。随后企业进入了雨云区，从而避开了日军[[飞鹰]]和[[隼鹰]]号航母的侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月15日白天，企业继续清理完附近所有的日军运输舰，接着在16日返回努美阿，进行一个月的修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月5日，修复完成的萨拉托加号重新回到南太平洋抵达努美阿，让美军的航空力量大增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眼看占领瓜岛无望，日军在1943年1月开始逐渐撤离瓜岛。1943年2月9日，美军正式宣布完全占领瓜岛，瓜岛战役以美军大胜而结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年5月8日，在南太平洋战斗了近一年之久的企业终于回到了珍珠港，并在5月27日接受尼米兹颁发的美国总统集体嘉奖勋表，这是美国海军获得此荣誉的第一艘航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着[[埃塞克斯]]级航母的陆续下水服役，企业终于可以稍微退出前线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月14日，企业离开珍珠港前往普吉湾海军基地进行现代化改造，更新了新的雷达和火控系统，加装了大量的40毫米博福斯防空炮和20毫米厄利孔防空炮，增加侧舷防鱼雷鼓包，同时搭载的战斗机也换成了新式的[[F6F地狱猫|F6F战斗机]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吉尔伯特群岛与马绍尔群岛战役===&lt;br /&gt;
1943年11月1日，改造完成的企业重装上阵离开普吉湾，于6日抵达珍珠港。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军已经开始准备在中太平洋方向上发起反攻，先夺取位于马绍尔群岛东南方向的吉尔伯特群岛，再进攻马绍尔群岛，最后绕过加罗林群岛夺取马里亚纳群岛，将马里亚纳群岛作为空袭日本本土的前沿机场，让战争尽早结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为登陆吉尔伯特群岛，美军重组了舰队，编组为第52和第53特舰，分别攻击群岛北面的马金岛和南面的塔拉瓦环礁；同时将原第50特舰改编为快速航母舰队，对两个目标的登陆舰队进行空中支援。企业被编入快速航母舰队第二分队，同队的还有[[贝劳伍德]]号和蒙特利号（USS Monterey CVL-26）轻母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月19日，企业号跟随舰队抵达作战区域，派遣飞机轰炸马金岛为陆战队进行清理和掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了防范夜间可能偷袭的日军飞机，企业在11月26日晚在夜间放飞了F6F战斗机，对日机进行夜间拦截，的确成功拦截了一架准备偷袭的日机。但不幸的是，美军的王牌飞行员[[F4F（奥黑尔）|爱德华·奥黑尔]]（Edward O’ Hare）在此战不幸牺牲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗结束后，企业被调入第三分队，同队的有[[埃塞克斯]]号航母以及[[贝劳伍德]]号轻母。随后美军准备突袭夸贾林环礁以及那里最重要的日本太平洋基地——特鲁克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空袭特鲁克====&lt;br /&gt;
12月1日，美军快速航母舰队的两支分队开始空袭位于马绍尔群岛的夸贾林环礁。企业主要负责环礁南部的军港，最后企业击沉三艘补给舰，击伤日军轻巡洋舰长良号。而埃塞克斯则与同级的[[列克星敦(CV-16)|列克星敦]]号一起轰炸机场和军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在对夸贾林轰炸五天后，舰队回到珍珠港进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年1月6日，美军编成第58特遣舰队，由埃塞克斯级的约克城号（USS Yorktown CV-10）担任旗舰，剩下还有企业号以及贝劳伍德号轻母，由马克·A·米切尔（Marc A. Mitscher）海军少将指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月16日，舰队离开珍珠港，准备支援登陆夸贾林环礁的美军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月29日早上，企业所在的第一分队空袭马洛埃拉普环礁，这次美军进行空袭的舰队声势浩大，不仅有老前辈航母企业和萨拉托加，还有埃塞克斯号、邦克山号（USS Banker Hill CV-14）等航母，以及南达科他、[[北卡罗来纳]]和[[阿拉巴马]]号等战列舰负责掩护航母和进行炮击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月31日，在进行了几天的轰炸加炮击后，美军开始登陆夸贾林，占领无人防守的马朱罗。同时航母们也在一直掩护登陆部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月12日，企业前去空袭日本海军的重镇——特鲁克环礁，但特鲁克的日军军舰大部分已经之前返回了日本，所以日军并没有损失太多军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月17日，企业开始攻击特鲁克的飞机跑道和机场设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傍晚7时，日军的六架装有雷达的九七式轰炸机发现美军舰队，并伺机攻击。约克城号曾在9时派夜战F6F前往拦截，但失败告终。这使得美军的[[勇猛]]号航母在10时11分被鱼雷击中，被迫撤回珍珠港维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，2月17日夜间，企业发起了美国海军史上第一次夜间对舰空袭，其VT-10航空队的12架搭载有雷达的TBF-1C鱼雷轰炸机负责执行这个任务。在飞临日军特鲁克基地上空时，机群被日军的探照灯发现，但却并没有影响雷达夜间制导轰炸的超高精确性：短短20至30分钟内，VT-10中队以平均一分钟的间隔进行了25轮攻击，总计命中目标13发、近失七发。这次夜袭共炸沉敌舰八艘、炸伤五艘，占整次行动总击沉吨位约三分之一，充分展示了夜间低空轰炸的威力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，美军基本已经占领全部夸贾林环礁和特鲁克岛，击沉了日军的三艘轻巡洋舰、四艘驱逐舰，并使日本损失了多达20万吨、占全国海运总吨位4%的33艘运输船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月21日，企业号回到马朱罗进行修整，为接下来的战斗做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===马里亚纳群岛战役===&lt;br /&gt;
1944年3月，美军第五舰队计划先空袭帕劳，为接下来收复马里亚纳群岛做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为空袭帕劳，美军先是在3月20日登陆了埃米劳岛。随后企业所在的第一分队在3月27日与第五舰队汇合，然后准备秘密前去对帕劳进行空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月30和31日，美军舰队对帕劳进行轰炸，并击落多架日本飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在空袭帕劳后，美军陆军航空队又空袭了沃莱艾岛及雅浦岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月6日，企业号被编入第三分队，同队的有旗舰列克星敦号，轻型航母[[普林斯顿]]号和[[圣哈辛托]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月11日，第58特遣舰队其余航空分队前去空袭马里亚纳群岛，第三分队则空袭了关岛、天宁岛和塞班岛，并对这些岛屿进行了三天的空袭，为美军后来的登陆清除障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月15日，美军陆战队登陆日军绝对防御圈内的核心地点——马里亚纳群岛的塞班岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====菲律宾海海战（马里亚纳海战）====&lt;br /&gt;
眼看美军已经越过了日军在中太平洋最主要的军事基地特鲁克，离日本本土越来越近，而如果塞班岛都被美军占领，那么冲绳地区和甚至本土的东京就都在美军B-29轰炸机的作战半径内，所以日军无论如何都必须守住塞班岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为此日军也酝酿着一场大决战，计划在美军进攻塞班岛时，由小泽治三郎海军中将带领的机动部队对美军舰队和塞班岛的登陆部队进行打击，阻止美军的反攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军这边则是由中途岛战役的功臣斯普鲁恩斯指挥美军第五舰队，并担任占领马里亚纳群岛行动的总指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月18日，斯普鲁恩斯收到日军机动部队离开菲律宾向马里亚纳这边前进的情报，随即派遣第五舰队也前往马里亚纳附近进行支援，并召集回快速航母舰队的四个分队准备迎敌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日下午，日军的侦察机发现了美军的第58特舰，但小泽并没有立即派出飞机进行攻击，而是继续跟踪美军的动向，准备在19日靠空袭一举拿下。而美军此时并不知道日军的动向，而且一边要掩护塞班岛的登陆部队，一边还得继续侦查日军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日晚，斯普鲁恩斯命令舰队向东撤离，以免中日军埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月19日早晨，日军侦察机再次发现美军舰队的身影，而美军依旧没有侦查到日军。小泽此时派出包括瑞鹤、飞鹰和隼鹰号航母（翔鹤和[[大凤]]在早上被美军潜艇击沉）以及关岛上机场的四大波飞机准备分批次空袭美军舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军第一波69架飞机在上午10时接近美军舰队，被美军的雷达发现。快速航母舰队第二三分队的企业、列克星敦、埃塞克斯、邦克山、普林斯顿号等航母出动战斗机准备拦截，由于日军的集群浪费过多的时间调整阵型，给了美军的战斗机充足的时间爬升到相同的高度进行拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的航空力量已经是今非昔比，无论是航母数量，飞机性能、飞机数量还是飞行员驾驶水平都已经远超日军，不可能再出现像中途岛战役那时候被动挨打的局面，结果第一波日军飞机只有1架成功突围，投弹命中了南达科他号战列舰，这也是日军这次战斗中唯一一次命中美军舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日军随后的第二波飞机有128架飞机，美军至少成功拦截70架，剩下的日军飞机虽然成功突围，但都没有命中美军任何舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后的第三、四波飞机都同样被美军毫无压力的快速拦截击落，这种一面倒的战况被美军飞行员戏称为“马里亚纳射火鸡大赛”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防住日军的机群后，美军开始进行反攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月20日，企业号所在的第三分队前去追击日军舰队。下午3时，企业号的侦察机发现了小泽的舰队，并在4时确认了具体方位，舰队随即派出飞机进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号、约克城号和圣哈辛托号一起击伤了瑞鹤号航母，贝劳伍德号和约克城号击沉了飞鹰号航母。随后小泽舰队的余下部队已经脱离了美军的攻击范围，于是美军开始撤退，企业号等航母回到珍珠港进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7月9日，塞班岛被美军完全占领，菲律宾海海战就这样以美军完胜的结果结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===菲律宾战役===&lt;br /&gt;
====空袭小笠原群岛和台湾====&lt;br /&gt;
1944年8月16日，企业在珍珠港维修完成离开珍珠港，前往埃尼威托克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月26日，哈尔西接替斯普鲁恩斯接管美军舰队，由于哈尔西也是第三舰队的司令，故第58特舰也更名为第38特舰，依旧由米切尔指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在攻下马里亚纳群岛后，美军接下来有两条进攻路线可以选择：尼米兹主张攻下台湾岛并以此为跳板向着日本本土继续进攻；而麦克阿瑟则主张先进攻菲律宾，切断日本在东南亚赖以维持战争运转的石油和橡胶等工业资源的海上运输通道。在经过分析后{{黑幕|在经过放过狠话要收回菲律宾以找回面子的麦克阿瑟的极力劝说下}}，美军决定放弃进攻台湾，选择进攻菲律宾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月29日，企业号离开埃尼威托克前往空袭小笠原群岛，空袭从8月31日持续至9月3日，随后企业回到塞班岛进行补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月18日，第38特舰的航母分队前往空袭吕宋各地的日军港口，企业则负责空袭帕劳，为后面的美军空袭冲绳做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月10日，美军开始空袭冲绳地区，重创冲绳港口，随后在12日空袭台湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月18日，企业所在的第四分队空袭了吕宋卡加延省一带，为美军登陆菲律宾做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月20日，美军登陆位于莱特湾的独鲁万市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====莱特湾海战====&lt;br /&gt;
为阻止美军夺取菲律宾，日本联合舰队司令官丰田副武制定了阻止美军登陆菲律宾的“捷一号”作战计划，计划由小泽治三郎率领所剩不多的航空母舰作为诱饵引开美军的主力部队，再由栗田健男率领的日军第二舰队作为主力舰队“第一游击部队”在莱特岛攻击美军登陆部队，由西村祥治率领的南方舰队从莱特湾南部的苏里高海峡突入莱特湾与栗田舰队夹击美军位于莱特湾的登陆场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月21日，美军快速航母编队第二三分队继续空袭菲律宾，而企业所在的第四分队则在莱特湾东部海域进行巡航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月24日早上，[[勇猛]]号航空母舰的侦察机发现了栗田健男的舰队，包括大和号和武藏号战列舰，正在进入锡布延海。哈尔西上将立即下令各航母分队攻击日舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，菲律宾的日军出动进60架陆航飞机突袭了第三分队，重创了[[普林斯顿]]号轻母，导致其最终沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，美军的飞机接近了栗田舰队并进行攻击，这波攻击击沉了武藏号战列舰，击伤大和号、[[长门]]号战列舰以及[[妙高]]号重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
损失惨重的栗田舰队不得不撤退。按照日军的计划，原本栗田舰队准备和西村祥治率领南方舰队先汇合，再一起进入莱特湾对美军登陆部队进行攻击，但现在西村舰队可能要独自进入莱特湾了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时没有飞机护航的日军战列舰对于美军来说无异于活靶子，但西村舰队还是决定在10月25日经苏里高海峡进入莱特湾。结果那天在苏里高海峡西村舰队遭到美军战列舰埋伏被重创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的注意力全部被栗田舰队和西村舰队所吸引，原本作为诱饵的小泽舰队一直没有被美军发现，直到10月24日下午才被企业号的侦察机发现，哈尔西认为栗田舰队遭到重创不再构成威胁，并下令全队北上进攻被发现的小泽舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月25日凌晨，美军快速航母舰队第三分队发现了小泽舰队的大致位置，并派出轰炸机率先进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为使诱敌成功，小泽派遣[[瑞凤]]号航空母舰吸引美军。最后勇猛号的轰炸机先后击中瑞凤号和[[千岁]]号航空母舰，并将[[千岁]]号击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时美军的注意力全部被小泽舰队吸引，这让栗田舰队有了喘息的机会，于是栗田舰队调头转向圣贝纳迪诺海峡沿萨马岛海岸向南进发，向美军第七舰队发动进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于第七舰队多由驱逐舰和护航航空母舰组成，不足以和栗田舰队对抗，随后第七舰队司令托马斯·金凯德（Thomas C. Kinkaid）不得不向哈尔西求救，但此时哈尔西没有能立即南下支援的舰队，只能派第一分队前去支援，最快也得到26日才能抵达圣贝纳迪诺海峡，不太可能追上栗田舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美军留下的航空母舰继续攻击小泽舰队，最终将日军的瑞鹤号、瑞凤号、千代田号航空母舰击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月30日，第四分队遭到日军神风的攻击，两架神风撞入富兰克林号和贝劳伍德号航空母舰造成严重损害，还有两架撞向企业号和圣哈辛托号，但由于拦截及时并未撞中，随后所有航母分队返回乌利西进行修理和补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月，企业号所在的舰队取消在10日的补油，赶往菲律宾轰炸运输舰，并先后击沉了滨波号、[[长波]]号、[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]号及[[若月]]号四艘驱逐舰，以及所有运输舰只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13及14日，企业号等集中攻击日军舰只，以阻止日军增援，又击沉了[[木曾]]号、曙号、秋霜号、冲波号、[[初春]]号及十多艘运输舰，并击伤[[潮]]号，摧毁地面多架飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月22日，企业号返回珍珠港，与独立号航空母舰一起改装为夜战航空母舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月24日，企业号离开珍珠港，并在1945年1月5日与舰队汇合。企业号在日间属于第二分队，夜间被分配至独立的第五夜战分队，并成为该分队旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===硫磺岛和冲绳战役===&lt;br /&gt;
====硫磺岛战役====&lt;br /&gt;
1945年2月10日，第五舰队离开乌利西准备空袭日本本土，企业号继续担任夜战航母分队旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月16日，舰队先派遣五波战机扫荡东京湾一带，虽然途中遭到近百架日机阻拦，但美军将其击落约40架，并没有遇到太大阻碍，空袭中美军轰炸了东京大田区的工厂等设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然此时美军已经凭借之前占领的塞班岛的机场可以成功空袭日本本土，但在美军飞机空袭日本的航线上需要途经一个名为“硫磺岛”的小岛，岛上的日军经常用高射炮袭击前往空袭的美军飞机，而且岛上机场还时不时派飞机骚扰一下塞班岛的美军机场。时间一长，美军不堪其扰，尼米兹下令空袭日本本土暂停，优先进攻拿下硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月17日，为支援硫磺岛登陆作战，第五舰队暂时撤离前往硫磺岛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月19日，美军开始在硫磺岛登陆。企业号负责在夜间掩护舰队，萨拉托加号航母则负责掩护登陆部队，但萨拉托加在2月21日遭到日本神风的攻击遭到重创，无奈退出战斗进行修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米切尔只能派企业号接替萨拉托加的位置，白天掩护登陆部队，夜间掩护舰队，开始了昼夜不停的掩护任务{{黑幕|企业：我太难了，萨拉托加你怎么又去泡澡了？}}。这段期间企业也创下了美国航母持续时间最长的飞行作业记录——不间断进行172小时飞行作业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到3月2日，因天气恶劣，企业才终止了任务，于9日离开硫磺岛返回乌利西进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====冲绳战役====&lt;br /&gt;
3月14日，企业离开乌利西前往冲绳支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业首先空袭了九州地区，随后企业被编入第四分队，同队的还有约克城号、勇猛号、兰利号和独立号等航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月18日，舰队派出机队继续空袭九州各地的机场，但日军早已让机场的飞机提前升空，所以美军的轰炸收益并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7时25分，企业号被日军轰炸机突袭，并被一枚炸弹击中。虽然炸弹因投弹高度过低而没有引爆，但企业号却遭友军的5英寸防空炮弹误射的破片击中，造成舰上两死四伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月20日，企业再次遭受自杀飞机攻击，虽勉强避过攻击，但再次遭到友军防空炮击中，造成数人死亡，并引爆企业号舰上的5英寸防空炮弹，一度引起火灾。下午企业号扑灭火灾后，继续跟随舰队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业号又返回乌利西进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两次神风自杀攻击====&lt;br /&gt;
1945年4月5日，企业号修理完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月7日，坊之岬海战爆发，但企业得在8日才能赶到，故未能参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后企业被编入第二分队并作为旗舰，同队的还有埃塞克斯级的[[伦道夫]]号和独立号航母。舰队继续支援冲绳战役，为登陆部队进行掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月11日，企业号再次遭到了日军彗星轰炸机的自杀袭击，甲板一度发生火灾，但最终被扑灭。最终企业号仍被迫中止飞行作业48小时，攻击共造成1死18伤。经过紧急维修后，企业号继续战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月14日企业离开舰队返回乌利西进行维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月3日，企业号离开乌利西，在6日再与舰队会合。企业号加入薛曼指挥的第3分队，同队的有旗舰[[埃塞克斯]]号、舰队旗舰邦克山号、[[伦道夫]]号及巴丹号航母，继续支援冲绳战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但5月14日6时56分，一架零式从云层中突然出现，在企业号上方俯冲，击中舰艏升降台及后方飞行甲板，然后随同炸弹在机库甲板爆炸。爆炸使舰艏飞行甲板严重扭曲，升降台彻底损毁，而舰艏亦无法隔开入水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击造成13人死68人受伤，并使企业号无法派出飞机。火灾虽然在半小时后扑灭，但企业号已无法执勤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业号最终在16日开始返回本土维修，自此到二战结束未再参战。&lt;br /&gt;
[[File:USS_Enterprise_(CV-6)_is_hit_by_kamikaze_on_14_May_1945_(80-G-323565).jpg|350px|缩略图|右|1945年5月14日企业遭受神风的攻击]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===二战结束===&lt;br /&gt;
1945年6月7日，企业号返抵普吉湾海军基地，并进入船坞维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月15日日本投降时，企业号仍在船坞之内。离开船坞后，企业号参与了魔毯行动。期间她到了英国，此时英国第一海军大臣艾伯特·维克托·亚历山大曾经登舰参观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照英国皇家海军传统，第一海军大臣登上的舰只必须悬挂英国海军部的旗帜，而企业号亦遵从此传统。这是自1628年英国海军部成立以来，海军部旗帜首次在非英国舰船上升起。亚历山大在离开企业号时，将该面海军部旗帜送企业号留念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1947年2月17日，在完成魔毯行动行动后，企业号在贝永退役，并自此在纽约封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===传奇的落幕===&lt;br /&gt;
1950年朝鲜战争爆发，企业号在1951年被重编为攻击航母，舷号改为CVA-6，但并未启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1953年企业号又成为首批重编为反潜航母的军舰，舷号改为CVS-6，但最终也没有投入到战斗之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1956年10月2日，海军将企业号从海军名册除籍，预备出售拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而这一举动遭到了在1954年成立的企业号老兵组织的抗议。他们得到了回应——他们有机会留住这艘传奇航母，但必须在半年内筹募二百万美金，以支付舰艇保存费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，筹款运动最终失败，最终老兵组织与海军达成妥协，放弃保留企业号，并得到了以下条件：第一，正在建造的全球第一艘核动力航空母舰须命名为企业号；第二，组织可以10000美元的低价捐款，将建造中的海军及陆战队纪念球场两座升降机大楼命名为企业；第三，海军须捐赠企业号可留为纪念的物品或建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958年7月1日，企业号舰体以561333美元出售。同年秋季企业号开始拆解，工序在1960年3月完成，航母历史上的一代传奇就此落下了帷幕。目前企业号仍有数项遗物留落民间。企业号在圣克鲁斯群岛战役升起的美国国旗，现存放于彭萨科拉的海航博物馆展出。企业号舰艉的舰名钢板并没有拆毁，由船坞工人转送给新泽西州河谷镇，并在当地展出。至于企业号的舰钟则在1950年转移到海军官校。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年，世界上第一艘核动力超级航母企业号（CVN-65）下水，正式继承了传奇之名，并续写着新的传奇。&lt;br /&gt;
[[File:CV-6_Stern_Plate.JPG|300px|缩略图|右|企业号舰艉刻有舰名的钢板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====获得荣誉====&lt;br /&gt;
企业在二战中共获得20枚战斗之星，是美军在二战中获得战星最多的舰船，同时她也是第一艘获得美国总统部队嘉许奖的航空母舰，剩下的荣誉还有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海军部队嘉许奖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国防御服役奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国战役奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次世界大战胜利奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲律宾总统部队嘉许奖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲律宾解放奖章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
{{模板:舰船评价嵌入}}&lt;br /&gt;
===立绘相关===&lt;br /&gt;
约克城级的三艘改造前的服装配色非常统一（改造后也很统一），均来自于各自的战前涂装，如下图所示：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题 = 企业的战前涂装|内容 = [[文件:enterprise_painting.png|700px]]}}&lt;br /&gt;
附近的飞机，是美国的道格拉斯TBD“蹂躏者”鱼雷轰炸机。这种轰炸机作为在战前时代相当先进的飞机，但在二战爆发的时候就已经落伍了，而中途岛之战中TBD的几乎全军覆没也宣告着它服役生涯的结束。它很快就被格鲁曼TBF“复仇者”鱼雷轰炸机所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系在金色长发上的，除了一个蓝色五星外，还有一个雷达；实际上，企业号在1941年中后期也安装上了雷达，是CXAM-1对空搜索雷达，这是美军正式使用的第一个舰载雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细观测大破图，可看到蓝色五星其实是个贮水设备{{黑幕|美帝损管黑科技}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|脖子上有谜之项圈。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
披风是画师本人的制作，边上勋章体现了进取、开放与自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据亲爹五月晴岚对约克城级三姐妹的设定，企业立绘主要突出的是大腿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业是以正面示人的；另外，她拥有绝对领域，这些因素都可以使她的大腿成为关注的焦点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中/大破立绘意外显得很弱气，被欺负的娇羞少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟约克城相比，除了水管救火外，还有各种妖精前来支援{{黑幕|美帝损管黑科技，这次还有人呢。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据画师叙述，改前立绘里，企业背后的装置是舰装的动力炉，型号GNT-MK2{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;太阳炉T型2号&amp;lt;/del&amp;gt;二型拟GN炉}}。{{黑幕|之前写这个的一定没有认真看过00的设定。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后企业的立绘的服装配色来自于企业在1944年大改造后的涂装——Measure 21，这套涂装企业一直用到了二战结束，如下图所示：&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题 = 企业的1943年大改造后涂装|内容 = [[文件:Enterprise_painting_2.png|700px]]}}&lt;br /&gt;
{{黑幕|当然，因为历史上约克城和大黄蜂都没有存活到1943年后，所以两者改造后的服装配色均参考自上图企业的涂装配色。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后立绘上出现了一条非常显眼的腰带，不出意外应该是玩了美国队长的梗。舰载机变为钢铁猛禽的设计也相当有创意，除开皮肤，这是游戏里第二个将舰载机画成鸟类的航系立绘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里唯一一个改前改后都送换装的舰娘，且和原立绘的区别仅在于丝袜颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===随身装备===&lt;br /&gt;
在装备方面，两个金色飞机均为SBD。一位是飞行大队长，另一位是俯冲轰炸中队长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;麦克拉斯基&#039;&#039;&#039;，全名克拉伦斯•韦德•麦克拉斯基（[[Wikipedia: C. Wade McClusky | Clarence Wade McClusky, Jr.]]），{{黑幕|Leonard H. McCoy，麦考伊医生:I am a doctor, not a pilot.}}中途岛之战时军衔海军少校。他原本是一位战斗机飞行员，在1941年4月时就已经为VF-6的中队长了。在战争爆发后不久，他升任为企业号飞行大队的队长。在中途岛战役时负责指挥所有的SBD俯冲轰炸机，正是他多飞几分钟的决定使得他发现了岚号驱逐舰的踪迹，从而发现整支日军航母编队。在俯冲轰炸时，由于并不熟悉俯冲轰炸的程序，几乎全队都向离得较近的加贺号进攻。{{黑幕|麦克拉斯基：框A你怕不怕！SBD骑脸怎么输！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其优秀的索敌表现及几乎全队集火加贺号航母的事迹，所以游戏中赋予了麦克拉斯基机远超普通SBD的轰炸属性（+12）和附带索敌+6的属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;百思特&#039;&#039;&#039;，全名理查德•哈尔西•贝斯特（[[Wikipedia: Richard Halsey Best | Richard Halsey Best]]），中途岛之战时军衔海军上尉。他也是位老资格的飞行员，1940年5月末到了企业号的VB-6上，到中途岛之战时已为该中队的中队长。在该次战役中，他及时看清形势，迅速把方向转向到赤城号上，虽然只有两个人跟随他进攻，但他那一枚唯一命中的炸弹终结了赤城号。后来他又参与到对飞龙号的攻击之中，应该也获得了命中。该战役后他因病而彻底离开了军队。后来他在1998年接受国家地理频道的采访，其片段在罗伯特•D•巴拉德的《中途岛之战》（&#039;&#039;The Battle For Midway&#039;&#039;）中出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其精准的投弹及其命中一弹击沉赤城号航母的事迹，所以有了远超普通SBD的轰炸属性（+10）和附带命中+5，幸运+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|另外还有一件隐藏的随身装备&#039;&#039;&#039;Mr.Spock&#039;&#039;&#039;，作用是火力强化上限+5。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单挑IJN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圣克鲁兹以后，由于种种原因（太太、约克城、大黄蜂先后战沉，加加在刷修理厂成就），当时能在太平洋战场上参与作战的航母只剩下了企业号，一度形成了企业独自对抗所有日本海军航母的局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为在中途岛亲手葬送了一、二航战，报了珍珠港大仇的功臣，据传企业号的船员曾在甲板上用身体排出“Enterprise vs Japan”（企业单挑日本）的文字，来表达单挑IJN的雄心。{{黑幕|但是一直未能找到能够证明此事件的照片，而大E是个很喜欢拍照的孩子，所以这个说法存疑……（有大佬找到照片的话这句可以删了233）不过绝不影响她是获得战斗之星最多的美国舰船之一的荣光。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更神奇的是，如此嚣张的企业号，竟然活了下来，并和{{ruby|姐妹|&amp;lt;s&amp;gt;饺子&amp;lt;/s&amp;gt;}}们一起取得了胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某航天局也玩了一次这个梗，在发{{ruby|场刊|&amp;lt;s&amp;gt;卫星&amp;lt;/s&amp;gt;}}的时候展示了企业号的嚣张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而企业号这样的嚣张也不是浪得虚名，企业号的战绩在二战中没有任何一艘船可以媲美。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她在历史上一共击落911架敌机，击沉71艘舰船（其中有3艘航母，1艘战列舰，2艘重巡，1艘轻巡，9艘驱逐舰和1艘潜艇），击伤192艘以上舰船，参与了太平洋海战几乎全部的重要战役，且多次起到了关键性作用，可谓战功赫赫，实力毋庸置疑！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |企业号主要{{Ruby|击沉|&amp;lt;del&amp;gt;人头&amp;lt;/del&amp;gt;}}列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |时间&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |地点&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |舰种&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |舰名&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1941.12&lt;br /&gt;
|珍珠港附近&lt;br /&gt;
|潜艇&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;伊-70&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{黑幕|谁说正航不能反潜？}}&lt;br /&gt;
|之后遭到日本潜艇围攻（这就是正航一般不会去反潜的原因——命值钱、太冒险不划算，交给廉价货CVE、CVL、DD来）&amp;lt;br /&amp;gt;但&amp;lt;del&amp;gt;使用皮卡德回旋&amp;lt;/del&amp;gt;闪避了全部鱼雷&amp;lt;del&amp;gt;然后转身一发光子鱼雷带走&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/del&amp;gt;{{黑幕|所以说外挂充值了真就可以为所欲为}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1942.2&lt;br /&gt;
|马绍尔群岛&amp;lt;br /&amp;gt;及吉尔伯特群岛&lt;br /&gt;
|驱逐舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;未知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击伤&#039;&#039;&#039;[[香取]]号轻巡洋舰&#039;&#039;&#039;等九艘军舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1942.6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |中途岛&lt;br /&gt;
|航空母舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[加贺]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[飞龙]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|MVP get&amp;lt;br /&amp;gt;渣操作，坑队友，抢人头，瞬间完成！是深得MOBA精髓的豪杰}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[三隈]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;号被击伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1942.11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |瓜岛&lt;br /&gt;
|战列舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[比叡]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|比叡最终为自沉{{黑幕|@[[俾斯麦]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[衣笠]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击沉7艘运输舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1944.11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |菲律宾&lt;br /&gt;
|轻巡洋舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驱逐舰&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]&amp;lt;br /&amp;gt;滨波&amp;lt;br /&amp;gt;长波&amp;lt;br /&amp;gt;若月&amp;lt;br /&amp;gt;曙&amp;lt;br /&amp;gt;秋霜&amp;lt;br /&amp;gt;冲波&amp;lt;br /&amp;gt;初春&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|并击沉所有运输舰{{黑幕|你们一个也别想走……}}&amp;lt;br /&amp;gt;击伤&#039;&#039;&#039;潮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同在她的誓约台词中提到的，企业因此也获得了很多荣誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她获得了美国海军历史上最多的战役之星，多达20颗（是同样从战前活到战后的小姨子的两倍多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她也是美国第一艘获颁美国总统部队嘉许奖的航空母舰，并且是极少数同时获得美国总统部队嘉许奖和海军部队嘉奖的美军军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|也是战后美帝开始坚定走航母无双路线的重要引路人}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战航母===&lt;br /&gt;
1943年11月，企业号在珍珠港与独立号一同改装为夜战航空母舰。企业号机队改由34架F6F及21架TBM组成，不再编入俯冲轰炸机，并专责夜间战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此早年坊间传闻企业号的改造技能可能与夜战相关&amp;lt;del&amp;gt;夜战开幕一波带走，漂亮！&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===转世：核子航母===&lt;br /&gt;
1961年，企业号转生为核动力航空母舰（CVN-65），也是美国海军中第八艘以企业为名的军舰。“核大E”创下了多项世界纪录，部分纪录至今仍未被打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|世界上第一艘核动力航空母舰}}：企业号的出现是核动力技术发展的必然成果，其建造和使用带有很强的实验性质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|orange|世界上最长的航空母舰（未打破）}}：企业号的长度是342米，即使后来的尼米兹级和福特级排水量更大，长度也不过333米和337米。值得一提的是，企业号因为要保持这个记录，在历次现代化改装中都没有拆掉舰艏的弹射拉索回收角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|orange|世界上最快的航空母舰（未打破）}}：企业号的动力设计总体思路很简单，用A2W核反应堆一对一替换小鹰级上面的锅炉，因此拥有八座核反应堆的企业号动力十分充沛，创下过35节的航母航速记录，这个速度甚至比有些驱逐舰和巡洋舰还要快。{{黑幕|企业号：老娘现在可以和小学生一起飙车了！厉害不？！众小学生：噫！[[老司机]]，等等我啊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上排水量最大的航空母舰（已被尼米兹级打破）}}：企业号的满载排水量为94000吨，比小鹰级足足大了一万多吨，直到13年后尼米兹号服役，这个纪录才被打破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上搭载能力最强的航空母舰（已被尼米兹级打破）}}：企业号最多可以搭载99架舰载机，其中18架是A-3/A-5级别的重型攻击机。而且由于不需要空间来搭载舰用燃油，企业号搭载的弹药和航空燃油分别比小鹰级多了20%和70%，能够维持更长时间的作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|世界上第一艘搭载相控阵雷达的航空母舰}}：企业号在舰桥上搭载有四面SCANFAR相控阵雷达（昵称为“广告牌”）用于空情保障和调度指挥，这在当时是空前绝后的。直到26年后，苏联海军的巴库号重型载机巡洋舰（航空母舰）才成为第二艘装备相控阵雷达的航母。不过美军发现因为技术问题，SCANFAR并不好用，于是在企业号大修和后来的尼米兹级上采用了传统的AN/SPY-48雷达。直到相控阵雷达技术改进，克服缺点后，福特级才重新采用了相控阵雷达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|世界上造价最高的航母（已被福特级打破）}}：由于企业号是第一艘核航母，造价比小鹰号高了整整92%，高达4.45亿美元（1960年美元币值，有能力的朋友可以换算一下相对于现在多少）。企业号的高昂造价吓坏了国会和海军，导致企业级的后续舰被取消建造，转而继续建造更便宜的小鹰级，这次美国在核航母上的反复使得企业号不得不单舰成级。{{黑幕|后来[[约克城|约克城]]转世成了宙斯盾巡洋舰，至于[[大黄蜂|大黄蜂]]……不认识的孩子呢……&amp;lt;del&amp;gt;转身一口铝……吃掉了大黄蜂&amp;lt;/del&amp;gt;}}而且在企业号服役时，因为预算不够，舰载防御武器没有到位，导致企业号被迫“裸奔”了五年半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美国海军服役的51年间，企业号参加了从古巴导弹危机和越南战争到全球反恐战争等几乎半个世纪以来所有的美军军事行动{{黑幕|然而在船坞&amp;lt;del&amp;gt;泡澡&amp;lt;/del&amp;gt;时错过了大名鼎鼎的海湾战争和科索沃战争……}}，和其前世CV-6一样是一艘战功赫赫的航空母舰。同时其早期的操作经验为美国海军使用核动力航母提供了宝贵的参考，为后来的尼米兹级出现打下了基础。{{黑幕|1969年的航母甲板爆炸事件再一次体现出美帝损管是挂逼的属性……}}1986年还参加了《壮志凌云》的拍摄{{黑幕|然而风头全部被阿汤哥和F-14抢走了，当了一回阿卡林……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核·企业号在2012年12月1日举行退役仪式。由于移除核反应堆必须先拆解大面积舰体，这意味着企业号将被全舰拆解而不能保留{{黑幕|转世以后还是被拆干净了……}}。在退役典礼上，美国海军部长宣布将筹建中的一艘福特级航空母舰（CVN-80）命名为企业号，以此为舰名和传统的继承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联邦星舰===&lt;br /&gt;
由于企业号的传奇事迹，战后的很多文艺作品中，她都有幸成为了主角{{黑幕|乘坐的船}}，其中最为家喻户晓的当属60年代拍摄的科幻电视剧《星际迷航》系列。在这部讲述人类同各种外星民族混居在银河系的未来版宇宙中，企业号化身为游弋在浩瀚星海中的主角座舰（USS Enterprise）（舷号 NCC-1701）{{黑幕|虽然在最初的剧本里她的名字是“约克城号”}}，担负起了探索银河，与不同文化和价值观的外星种族交往的重任{{黑幕|偶尔殴打一下克林贡小怪兽}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于包括舰长&#039;&#039;&#039;詹姆斯·T·柯克&#039;&#039;&#039;和瓦肯{{Ruby|大副|&amp;lt;del&amp;gt;挂逼&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;史波克&#039;&#039;&#039;、{{Ruby|领航员|&amp;lt;del&amp;gt;逗逼&amp;lt;/del&amp;gt;}}&#039;&#039;&#039;苏鲁&#039;&#039;&#039;在内的一伙富有个性的船员，以及那一眼望去就令人难以忘怀的经典科幻造型{{黑幕|一圆饼三雪茄}}，《星际迷航》很快便在北美大热并改编为动画（CCTV引进过）、电影、小说等一系列相关作品。“联邦星舰企业号”之名也广为流传开去，以至于与作为原型的企业号航母产生了广泛的交叉影响，成了科幻迷与军迷之间相互转化的一座桥梁。很多欧美人士在听到&#039;&#039;&#039;Enterprise&#039;&#039;&#039;这个名字的时候，脑中首先映出的印象已经是{{黑幕|一圆饼三雪茄形状的}}太空船，而不是一艘摆满了舰载机的航母。“联邦星舰”的桂冠，也就随着被重新戴在了这艘在太平洋战场上屡建奇功，获得了20枚战役之星的传奇航母的头上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今的“联邦星舰企业号”，已经同“宇宙战舰大和号”、“吊打外星密苏里”一道，成为了将二战传奇续写到架空世界的文化现象之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我国科幻作家刘慈欣的作品《三体》中也出现了名为企业号的宇宙战舰{{黑幕|然而并没有继承大E的幸运值，在逃脱《末日战役》之后，于《黑暗战役》中被队友击毁；顺便，[[纳尔逊|英国老纳]]也一同客串了宇宙战舰，然后在《末日战役》中&amp;lt;del&amp;gt;比大E更不幸地&amp;lt;/del&amp;gt;惨遭水滴打穿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;什么时候能和前辈们再来一次解难演习呢？那么热闹的场景以后应该很难看到了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:此处所知应为1939年2月的舰问二十演习，在舰问二十演习中，一共有134艘船、600余架飞机，以及52000人参与进来，且在舰问二十演习之后，美国只再次进行了两次舰问演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;南达小姐数次在危难中保护了我，真的很感谢她。要怎么报答她呢？嗯……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:南达科他曾多次作为企业的护航舰队，帮助企业免遭敌方飞机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天2——“&#039;&#039;&#039;制定一下今天的作战计划吧，萨拉托加，站住，你又生病了？还是说单纯不想和我在一个小队作战？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:众所周知，萨拉托加在二战的太平洋战场上经常处于维修——被击中——再维修的状态，和打满全场的企业形成鲜明的对比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间3——“&#039;&#039;&#039;如果这个雷达早研究出来1年的话…唉，也不能去苛责别人，那时候我还在浪费时间去挑衅别人呢……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:雷达的应用比较晚，虽然企业是美国海军第一批用上雷达的，但在1944年前，航母的主要索敌方式还是靠侦察机和飞行员的肉眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊1——“&#039;&#039;&#039;独木成林，孤胆英雄，听起来很酷吧？可这些英雄的故事最终都是孤独的，我讨厌这种感觉。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:和企业同级的约克城和大黄蜂都早早地沉没，只剩下企业一艘一直打到二战的结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”白天2——“&#039;&#039;&#039;华盛顿，不准碰我头上的花！我本能觉得，你一旦靠近它，就会有很危险的事情发生！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;我头上的花…好看吗？路边看到的樱桃花，感觉…还挺适合我的，不是吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:落樱神斧——华盛顿！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换装“甜蜜圣诞”夜间特殊3——“&#039;&#039;&#039;OH,Jingle bells, jingle bells,Jingle all the way…什么，这是在感恩节创作的歌曲吗？算了，不管了…不要在意这些细节嘛！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“OH, Jingle bells, jingle bells, jingle all the way.”该句出自歌曲《Jingle Bells》，中文名为《铃儿响叮当》，正如台词中所说的那样，该首歌曲原本是在感恩节时才首次推出的歌曲，但在很短的时间内，这首歌便成为一首脍炙人口的经典圣诞歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
出身于纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia），同厂出身的舰娘如下：&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/纽波特纽斯造船厂（Newport News Shipbuilding, Newport News, Virginia）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|美国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:企业|战舰少女:企业]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=71097</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=71097"/>
		<updated>2022-04-23T23:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 建造 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.4.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你将很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的图鉴舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容，以方便各位查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，若单项资源储备量超过1万以上则会以K（Kilo）表示千，M（Million）表示百万来标示，点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者非秘书舰立绘的空白区域，就可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在介绍其他页面前，先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，无论是在船坞还是出征准备阶段，都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新务必好好了解此界面的各个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格（其他的浴室风格需用钻石购买）；左上角可以切换不同的浴室，现在最多可以开放三个浴室，每个浴室6个修理位，可以同时修理18艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规图是玩家们日常打捞练级的地方，在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后（战役、演习、决战不算在内，但活动是算的），无论玩家在战斗获得任何评价，都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船（智能护肝）。除此之外，在战利品活动期间，这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量，战利品每天的打捞上限为50个，超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图带环状箭头的C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行条件判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的绝大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件（也就是条件之间的关系为逻辑与），此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般以节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点（可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头），在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用，亦或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，护卫舰在此阵型下也无法锁定对方对位的水下舰，但水下舰可以在此阵型下锁定敌方对位水面舰船}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方水面舰的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘无论是否攻击都会消耗20%的燃料和弹药，然后将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【注：以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击方式都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，索敌失败会大幅增加己方获得不利航向的概率，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且舰队平均航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话：大建伤身}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征、决战、远征或者预设编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得一个新技能（如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====舰娘图鉴界面====&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，俗称为春节活动（每年1~2月）、春活（每年3~4月）、夏活（每年6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（每年11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深渊破灭===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特遣作战===&lt;br /&gt;
玩家需要先击败小地图上的敌人获得图纸强化己方各类舰船，再在大地图上击败主要关底boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年七周年活动推出的“新模式”，这里打引号还是因为这种模式也是地图闯关模式的又一种衍生类型，换汤不换药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核心玩法还是地图闯关，只是加上了打之前要收集buff强化的环节，剩下的和地图闯关完全一样，所以优缺点也完美继承了地图闯关的优缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动，且这个模式目前已经被加入到日常活动中，不再属于季节性活动，目前推出的周期和时间同样不固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，如果是无法装备鱼雷的4格重巡，则可以用[[超重弹]]替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换&#039;&#039;&#039;两个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（声纳+深投）替换鱼雷和动力系统。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
*导驱、大巡、导战：每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;发射器，其余装备导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是DD、CL和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-1A点：&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV（队伍里有1艘航速&amp;lt;27的船）。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-1A点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但队伍平均航速≥30）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2B点：&lt;br /&gt;
*具体配置同上（但旗舰为DD）。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=70503</id>
		<title>旧日本帝国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=70503"/>
		<updated>2022-03-28T00:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ijn flag.png|250px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧日本帝国海军，官方名称为“大日本帝国海军”{{黑幕|口区}}，英文称为Imperial Japan Navy，缩写IJN，是日本在1872（明治5）年至1945（昭和20）年间存续的海上武装力量。日本海军是明治维新后日本帝国主义势力向外扩张的主要打手之一{{黑幕|和陆军马鹿狼狈为奸，虽然两者关系十分微妙}}，在甲午战争、日俄战争、第二次世界大战等近代日本对外战争中扮演了重要角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军是20世纪前半个世纪中最强大的海军力量之一，在1905年日俄战争胜利后连续多年位于世界第三的地位。到1941年底偷袭珍珠港之前，日本海军已经发展成太平洋最强大的水面舰队力量；而如果考虑到战争损失造成的实力动态变化，在1942年左右的日本海军甚至一度可以和[[英国皇家海军]]竞争一下世界第二的交椅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|横竖比它家的陆军&amp;lt;del&amp;gt;马粪&amp;lt;/del&amp;gt;不知道高到哪里去了，至少直到1943年以前都还能和[[美国海军|美帝]]谈笑风生。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军对日本帝国主义的扩张可谓是立下了“汗马功劳”。除非实在离海太远，否则在日本帝国从明治到昭和的几十年扩张历史中，每一次对外战争都少不了日本海军的身影。而在这一过程中，日本海军也和日本这个国家一样，一点一点地在军国主义和法西斯化的邪路上越走越远，最终完全成为了一部几乎丧失了道德和人性的战争机器，在所到之处猖獗地制造战争罪行。这一战争机器化的过程随着1941年12月7日日本海军悍然偷袭珍珠港、发动太平洋战争而达到巅峰。但中途岛海战之后，日本海军便很快因为彻底的非正义性和压倒性的工业劣势而开始走向崩解。法西斯战争的不得民心、本土工业的落后、资源的匮乏，以及不当的战略战术，所有这些都令日本帝国在短短的几年时间里生生赔掉了这支一度位居世界第三的海军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战争走向终末，日本海军也和穷途末路的日本帝国一样日趋疯狂，“创造”了诸如神风特攻队、回天人操鱼雷、震洋特攻艇、人操导弹“樱花”等一系列丧心病狂的自杀式袭击武器。但最终，所有这些都随着1945年8月15日昭和天皇宣布接受《波茨坦公告》、向盟军无条件投降而画上了句号，已经被败置的差不多的旧日本帝国海军也就此灰飞烟灭{{黑幕|实际上早就名存实亡了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=别苦着脸昭和辣，来唱首歌罢（无慈悲）|内容=&lt;br /&gt;
[[赤城]]烧，[[苍龙]]燃，[[加贺]]炸两半。[[飞龙]]骑脸被翻盘，都怪旭东丸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大凤]]漏，[[翔鹤|双]][[瑞鹤|鹤]]咸，[[龙骧]]被拍扁。[[祥凤|双]][[瑞凤|凤]]千岁[[飞鹰|和]][[隼鹰|群]][[神鹰|鹰]]，改航然并卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云龙沉，[[伊吹]]烂，[[G15|白龙]]缥缈间。战时急造十八案，醒时已太晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[金刚]]送，[[扶桑]]断，[[山城]]被锤烂。[[比睿]][[雾岛]]排排送，无用是[[伊势|航]][[日向|战]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剑出偏，[[三式弹]]，花火打上天。[[陆奥]]炮塔扶摇起，下海变航天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musashi|武藏]]沉，锡布延，[[信浓]]首航翻。[[Yamato|大和]]崩殂冲绳边，[[榛名|吴港]]挨炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆当年，[[八八舰队|八八舰]]，野心大过天。怎奈一纸条约签，全把死刑判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爱宕拆，高雄奠，纪伊成废案。天城改造把腰闪，[[十三号战舰|十三]]墨未干。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条约废，忙备战，脑洞更扯淡。[[B65|超甲巡洋]][[Cyou-yamato|大和改]]，空梦怎实现？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰已沉，难翻盘，绝路更疯癫。呜呼神风叹回天，犹忆新高山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玉音响，宣终战，玉碎成笑谈。梦回当年日本海，Z旗上桅杆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵戈息，硝烟散，[[长门]]看核弹。帝国海军还剩谁，[[雪风|阳炎八番舰]]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=此处应有图.jpg|内容=[[文件:Img-d5a7cdaade5745cc55bb0523004bfcc7.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战败后，日本海军剩余的部分军舰被同盟国瓜分。这些军舰中有些换了新东家后便被闲置或拆解，有些则又以新的身份焕发了第二春。这些获得重生军舰在游戏中实装的有（不含在战争中被日本海军掳获并存活到战后物归原主的军舰）：&lt;br /&gt;
:中国：阳炎型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;）、秋月型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[宵月]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;汾阳&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
:苏联：晓型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;信赖&#039;&#039;&#039;）、鸿型水雷艇&#039;&#039;&#039;[[雉]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;留心&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
和日本海军当年在世界的排名类似，长期以来，游戏中的日系无论实装舰船数量还是阵营强度都稳居前三，单论船数更是仅次于美系屈居第二。大概是出于对历史的还原{{黑幕|确信}}，游戏中日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的，于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存，因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系，所以生存永远是日系船需要面对的首要问题，为了补齐这个缺点，日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何？怎么才能保证安全度过？装备上的每一点属性值都需要精打细算，到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑，倒是颇有二战IJN的遗风。当然这并不是说日系不强，只是相比于总体属性较均衡、上手就能无脑输出{{黑幕|给 老 子 炸}}的美英系来说，日系对于新手较难上手，舰船综合属性没有美系均衡，总体实力的话也的确没有美系强。但好在版本5.1.0后[[黑潮]]和[[阳炎]]陆续改造，技能着重加强了日驱开幕雷击的威力，使得驱逐队的开幕能力有了显著加强，也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的日系在装备上同样也体现着当年世界三强的实力，不但拥有最强的量产型水面舰用鱼雷&#039;&#039;&#039;[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]&#039;&#039;&#039;、目前综合属性数一数二的主炮&#039;&#039;&#039;[[日本46厘米三连装炮|大和炮]]&#039;&#039;&#039;，还有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于美系&#039;&#039;&#039;[[MK16鱼雷(潜艇)]]&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)|黑头雷]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡&amp;lt;s&amp;gt;是因为要和非洲人抢金坷拉&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
游戏中的日本海军的航系在一段时间内数量上一直比美国要多，但是后续幼葫加装了大量&#039;&#039;&#039;[[埃塞克斯]]&#039;&#039;&#039;级{{黑幕|饺子级}}和其他轻航后美帝便远远甩开了IJN。&amp;lt;s&amp;gt;不过因为&#039;&#039;&#039;[[赤城|出]][[加贺|率]][[大凤|太]][[翔鹤|过]][[瑞鹤|低]]&#039;&#039;&#039;，远不如&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)|点击]][[萨拉托加|就送]]&#039;&#039;&#039;的美帝主力亲民&amp;lt;/s&amp;gt;。不过在版本2.8.0以后，以&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能，特别是&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的技能“奇袭”和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的技能“穿梭轰炸”使她们成为炸逼队不可或缺的存在。到5.4.1版本后，实装了二技能“航空压制”的&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;更是以bug级别的强悍效果成为了炸逼队当仁不让的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直至当前的5.4.1版本，日航在游戏中都拥有仅次于美航的实力。但与一般人的印象不同，日航主要偏重护航，而不是进攻。除了&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的降低敌方对空和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外，大部分航母以防御技能为主，少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选，而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地，而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽，且拥有固定减伤的&#039;&#039;&#039;[[G15]]&#039;&#039;&#039;，也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外，轻母&#039;&#039;&#039;[[祥凤]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[瑞凤]]&#039;&#039;&#039;以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是，航系作为先手舰种，其进攻能力的意义是大于防守能力的，因此在需要航母的高强度地图里，载机量偏小的日航的发挥空间并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
因为&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和级]][[Musashi|战列舰]]&#039;&#039;&#039;仍然没有作为舰娘实装进游戏，因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。这在相当程度上导致了日系炮船在游戏中整体地位较低的现状。在很长一段时间里，日系都只有老式的&#039;&#039;&#039;[[扶桑]][[山城|级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[伊势]][[日向|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰。随着版本2.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]][[比睿|级]][[榛名|战列]][[雾岛|巡洋舰]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[长门]][[陆奥|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰的登场，以及版本3.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[山城]]&#039;&#039;&#039;的先后改造，日系大炮的整体水平略有改善。版本4.9.0后，图纸船&#039;&#039;&#039;[[B65|超甲巡B65]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;登场，一定程度上改善了日系缺乏高速战列战巡的困境。但整体而言，直至今日的5.4.1版本，日系的大炮舰仍然偏弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前日系炮船的当家大姐由&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;担任，虽然她有阵营技能，但由于日系炮船实力和数量都欠佳，因此一般而言只适合作为高速炮队的僚舰，而不是用来专保日系本家。&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;拥有7艘“BIG7”战列舰中最优秀的面板，并已在版本4.0.0和5.4.0先后改造，也算是可堪一用的炮船。除此之外的日系大炮则基本上只有坐冷板凳的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去正规的大炮，日系还拥有游戏中仅有的三艘改造航战——&#039;&#039;&#039;[[扶桑]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[伊势]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[日向]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;性能也不算落后主流大炮太多，但还是只能坐冷板凳&amp;lt;/del&amp;gt;。在现在的主流炮舰体系下，这些航战属性已经十分落后，唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
与美巡的火力和命中强化不同，日巡的强化方向在于鱼雷和暴击，而且无论轻重对空都落后不少，自带鱼雷的特性更是决定了日巡必然在夜战机制上吃亏。整体而言，虽然多了一轮在鱼雷战的输出，难以摆脱日系一贯生存性差缺点的日巡也总是令人不怎么放心的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系轻巡相比于美系几名强悍的夜战核弹显得尤为孱弱，但变化却十分丰富。3.2.0后，&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;二人组开放改造，成为我方舰队实装的第一批“雷巡”（重雷装巡洋舰）；4.1.0后，又实装了无需改造即为雷巡的&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;。另外，日系轻巡有着游戏中唯一的“一船两角色”，即&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀(苍青幻影)]]&#039;&#039;&#039;，也都算是堪用的角色。其中，&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;改造后成为航巡（航空巡洋舰），在一些刁钻古怪的限制下相当好使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相比于轻巡，日系重巡的处境则要好得多，很长时间来都是最有希望冲击美系重巡地位的。&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;拥有阵营技能，但后者没有改造因此面板非常差，其余重巡的技能强度也偏低。版本4.5.0&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;实装改造，成为游戏中唯一的重巡出身改后航巡，在保有合格改造重巡面板水平的基础上同&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;一样有了带飞机的能力，但能够携带的飞机型号相比大淀有所限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，日系的几个“非传统改后巡洋”性能都还算是不错的。航巡&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;是游戏中最万金油的中型船，属性也没有明显短板。雷巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;在生存方面的性能（尤其是对空方面）需要装备和体系弥补，但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务，并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。整体而言，比起美巡的纯重巡队伍，日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势，昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡，但是生存能力依然相对落后（尤其是对空方面），需要搭载合适的装备进行补强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
和日系的其他舰种多少总显得有点尴尬不同，从开服以来，日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的。随着&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;级一票驱逐舰的先后改造，以及4.9.0版本&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;的改造，日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力，技能多以进攻为主。单体方面，日驱拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神&#039;&#039;&#039;[[绫波]]&#039;&#039;&#039;，使用魔法打出真实伤害的&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[初雪]]&#039;&#039;&#039;，还有将鱼雷战提前的&#039;&#039;&#039;[[深雪]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[黑潮]]&#039;&#039;&#039;。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;，生存核心&#039;&#039;&#039;[[白雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（改造后更名&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;，国籍变更为中国）。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建。日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口，而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。日驱的缺点则在于技能过于强调雷击能力，其他方面的加成较为贫乏，功能性不强，作为功能性团队挂件的表现差强人意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
日系目前仅有一艘潜艇&#039;&#039;&#039;[[吕-34]]&#039;&#039;&#039;，在现有的潜艇大队中属于吊车尾水平。除非没得选，否则她绝对不会是鱼队应当优先考虑的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但是摸鱼总归是不亏的，对吧（比划）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：因为历史原因，日系舰船的名字默认是被和谐的，若想查找原本的名字，请参看[[日系舰名对照表]]查看对应的舰名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==杂学==&lt;br /&gt;
===旧日本海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
旧日本海军在一、二战间沿用的舰艇命名规则最早确立于日俄战争期间的1905年4月，期间变动不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各舰的具体舰名来历参见&#039;&#039;&#039;[[舰名溯源]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 舰种&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;22%&amp;quot; | 命名标准&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 范例&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; | 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列舰 || 旧令制国名 || [[山城]]、[[伊势]]、[[长门]]、[[Yamato|大和]]|| 以日本别名为舰名的[[扶桑]]是例外。&amp;lt;br&amp;gt;[[加贺]]和[[信浓]]在建造途中改为航母，舰名沿用战列舰规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[金刚]]级从战列巡洋舰改造为战列舰后舰名沿用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 航空母舰 || 空中飞翔的祥瑞动物&amp;lt;ref&amp;gt;官方命名规则中只规定为“特殊命名”，但1943年前新造和改造的航母绝大多数符合此标准&amp;lt;/ref&amp;gt; || [[飞龙]]、[[翔鹤]]、[[大凤]]、[[龙骧]]等 || 装甲航母、轻型航母（含改造）不做区分。&amp;lt;br&amp;gt;自战列舰改造来的[[加贺]]、战列巡洋舰改造来的[[赤城]]、水上飞机母舰改造来的千岁级除外。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 山岳名 || [[伊吹]]、天城（云龙级） || 1943年追加，适用于1943年及后新造和改造的航母。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列巡洋舰||rowspan=2| 山岳名 ||[[金刚]]、[[比睿]]、[[榛名]]、[[雾岛]]|| 该类别于1912年8月28日新增（日语称“巡洋戦艦”），1931年6月1日，随金刚级舰种变更而取消该分类。&amp;lt;br&amp;gt;[[赤城]]在建造途中改为航母，舰名沿用战列舰规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一等巡洋舰（装甲巡洋舰/重巡洋舰） ||[[古鹰]]、[[青叶]]、[[高雄]]、[[最上]]等 || [[最上]]级和利根级建造时为规避条约限制，安装155mm主炮，按轻巡下水，故使用二等巡洋舰命名规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[伊吹]]在建造途中改为航母，舰名沿用一等巡洋舰规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等巡洋舰（防护巡洋舰/轻巡洋舰） || 河流名 || [[天龙]]、[[川内]]、[[夕张]]、[[阿贺野]]等 || [[最上]]级和利根级改造为重巡后舰名沿用。&amp;lt;br&amp;gt;航空巡洋舰、重雷装巡洋舰不做区分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习巡洋舰 || 神社名 || [[香取]]、鹿岛 || 武装相当于轻巡洋舰水准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 一等驱逐舰 || 天文、气象、水文、季节相关词汇 || 三日月（天文）、[[吹雪]]（气象）、[[黑潮]]（水文）、[[睦月]]（季节）等 || “八八舰队”计划期间，因计划建造的驱逐舰数量过多而一度取消舰名，自神风级一号舰神风开始从“第1号驱逐舰”向后顺序编号（第27号以前缺双数），至吹雪型九号舰矶波（第43号）止。1928年8月1日，因海军条约导致驱逐舰建造计划缩减，该命名方式取消。&amp;lt;br&amp;gt;1943年后，一等驱逐舰细分为甲型、乙型、丙型和丁型，分别代表通用舰队驱逐舰（[[阳炎]]级、夕云级）、防空驱逐舰（[[秋月]]级）、重雷装驱逐舰（仅[[岛风]]一艘）与反潜驱逐舰（松级、橘级，游戏中实装[[竹]]一艘。简化设计，注重量产性，主要负责护航）。此后在实际运用中甲、乙、丙驱继续沿用1943年前的一等驱逐舰既有规则，但甲、丙驱避开含有“月”的舰名，乙驱则只用含有“月”的舰名。&amp;lt;br&amp;gt;改秋月级的[[早春]]同样属于乙驱，如顺利开工建成则应按“月”字命名。但该级舰缺乏明确的官方命名资料传世，根据一些资料显示，至少在昭和16年（1941）《改第五次海军军备计划》（改⑤计划）中计划建造的7艘使用的是甲、丙驱的命名规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物名 || [[竹]]等 || 1943年6月4日以后丁型驱逐舰使用，与旧二等驱逐舰规则共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等驱逐舰 || 植物名 || 栗、若竹等 || 1943年6月4日以后，与一等驱逐舰里的丁型共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜水艇 || 根据排水流量分等级，再加上编号 || [[吕-34]]等 ||依照排水量分为&#039;&#039;&#039;伊&#039;&#039;&#039;（1000吨以上）、&#039;&#039;&#039;吕&#039;&#039;&#039;（500～1000吨）、&#039;&#039;&#039;波&#039;&#039;&#039;（500吨以下）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 其他辅助舰艇 || 岛屿、海角、海峡，名胜、古迹，鸟名，以及其他曾用做过舰艇的名字 || 间宫、千岁、千鸟、占守 || 略&amp;lt;br&amp;gt;啥时候实装了再补&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
*其中[[响]]改造后国籍变为苏联。[[雪风]]改造后国籍变为中国。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=70502</id>
		<title>旧日本帝国海军</title>
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		<updated>2022-03-28T00:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ijn flag.png|250px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧日本帝国海军，官方名称为“大日本帝国海军”{{黑幕|口区}}，英文称为Imperial Japan Navy，缩写IJN，是日本在1872（明治5）年至1945（昭和20）年间存续的海上武装力量。日本海军是明治维新后日本帝国主义势力向外扩张的主要打手之一{{黑幕|和陆军马鹿狼狈为奸，虽然两者关系十分}}，在甲午战争、日俄战争、第二次世界大战等近代日本对外战争中扮演了重要角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军是20世纪前半个世纪中最强大的海军力量之一，在1905年日俄战争胜利后连续多年位于世界第三的地位。到1941年底偷袭珍珠港之前，日本海军已经发展成太平洋最强大的水面舰队力量；而如果考虑到战争损失造成的实力动态变化，在1942年左右的日本海军甚至一度可以和[[英国皇家海军]]竞争一下世界第二的交椅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|横竖比它家的陆军&amp;lt;del&amp;gt;马粪&amp;lt;/del&amp;gt;不知道高到哪里去了，至少直到1943年以前都还能和[[美国海军|美帝]]谈笑风生。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军对日本帝国主义的扩张可谓是立下了“汗马功劳”。除非实在离海太远，否则在日本帝国从明治到昭和的几十年扩张历史中，每一次对外战争都少不了日本海军的身影。而在这一过程中，日本海军也和日本这个国家一样，一点一点地在军国主义和法西斯化的邪路上越走越远，最终完全成为了一部几乎丧失了道德和人性的战争机器，在所到之处猖獗地制造战争罪行。这一战争机器化的过程随着1941年12月7日日本海军悍然偷袭珍珠港、发动太平洋战争而达到巅峰。在此之后，日本海军便很快因为彻底的非正义性和压倒性的工业劣势而开始走向崩解。法西斯战争的不得民心、本土工业的落后、资源的匮乏，以及不当的战略战术，所有这些都令日本帝国在短短的几年时间里生生赔掉了这支一度位居世界第三的海军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战争走向终末，日本海军也和穷途末路的日本帝国一样日趋疯狂，“创造”了诸如神风特攻队、回天人操鱼雷、震洋特攻艇、人操导弹“樱花”等一系列丧心病狂的自杀式袭击武器。但最终，所有这些都随着1945年8月15日昭和天皇宣布接受《波茨坦公告》、向盟军无条件投降而画上了句号，已经被败置的差不多的日本海军也就此灰飞烟灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=别苦着脸昭和辣，来唱首歌罢（无慈悲）|内容=&lt;br /&gt;
[[赤城]]烧，[[苍龙]]燃，[[加贺]]炸两半。[[飞龙]]骑脸被翻盘，都怪旭东丸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大凤]]漏，[[翔鹤|双]][[瑞鹤|鹤]]咸，[[龙骧]]被拍扁。[[祥凤|双]][[瑞凤|凤]]千岁[[飞鹰|和]][[隼鹰|群]][[神鹰|鹰]]，改航然并卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云龙沉，[[伊吹]]烂，[[G15|白龙]]缥缈间。战时急造十八案，醒时已太晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[金刚]]送，[[扶桑]]断，[[山城]]被锤烂。[[比睿]][[雾岛]]排排送，无用是[[伊势|航]][[日向|战]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剑出偏，[[三式弹]]，花火打上天。[[陆奥]]炮塔扶摇起，下海变航天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musashi|武藏]]沉，锡布延，[[信浓]]首航翻。[[Yamato|大和]]崩殂冲绳边，[[榛名|吴港]]挨炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆当年，[[八八舰队|八八舰]]，野心大过天。怎奈一纸条约签，全把死刑判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爱宕拆，高雄奠，纪伊成废案。天城改造把腰闪，[[十三号战舰|十三]]墨未干。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条约废，忙备战，脑洞更扯淡。[[B65|超甲巡洋]][[Cyou-yamato|大和改]]，空梦怎实现？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰已沉，难翻盘，绝路更疯癫。呜呼神风叹回天，犹忆新高山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玉音响，宣终战，玉碎成笑谈。梦回当年日本海，Z旗上桅杆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵戈息，硝烟散，[[长门]]看核弹。帝国海军还剩谁，[[雪风|阳炎八番舰]]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=此处应有图.jpg|内容=[[文件:Img-d5a7cdaade5745cc55bb0523004bfcc7.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战败后，日本海军剩余的部分军舰被同盟国瓜分。这些军舰中有些换了新东家后便被闲置或拆解，有些则又以新的身份焕发了第二春。这些获得重生军舰在游戏中实装的有（不含在战争中被日本海军掳获并存活到战后物归原主的军舰）：&lt;br /&gt;
:中国：阳炎型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;）、秋月型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[宵月]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;汾阳&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
:苏联：晓型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;信赖&#039;&#039;&#039;）、鸿型水雷艇&#039;&#039;&#039;[[雉]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;留心&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
和日本海军当年在世界的排名类似，长期以来，游戏中的日系无论实装舰船数量还是阵营强度都稳居前三，单论船数更是仅次于美系屈居第二。大概是出于对历史的还原{{黑幕|确信}}，游戏中日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的，于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存，因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系，所以生存永远是日系船需要面对的首要问题，为了补齐这个缺点，日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何？怎么才能保证安全度过？装备上的每一点属性值都需要精打细算，到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑，倒是颇有二战IJN的遗风。当然这并不是说日系不强，只是相比于总体属性较均衡、上手就能无脑输出{{黑幕|给 老 子 炸}}的美英系来说，日系对于新手较难上手，舰船综合属性没有美系均衡，总体实力的话也的确没有美系强。但好在版本5.1.0后[[黑潮]]和[[阳炎]]陆续改造，技能着重加强了日驱开幕雷击的威力，使得驱逐队的开幕能力有了显著加强，也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的日系在装备上同样也体现着当年世界三强的实力，不但拥有最强的量产型水面舰用鱼雷&#039;&#039;&#039;[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]&#039;&#039;&#039;、目前综合属性数一数二的主炮&#039;&#039;&#039;[[日本46厘米三连装炮|大和炮]]&#039;&#039;&#039;，还有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于美系&#039;&#039;&#039;[[MK16鱼雷(潜艇)]]&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)|黑头雷]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡&amp;lt;s&amp;gt;是因为要和非洲人抢金坷拉&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
游戏中的日本海军的航系在一段时间内数量上一直比美国要多，但是后续幼葫加装了大量&#039;&#039;&#039;[[埃塞克斯]]&#039;&#039;&#039;{{黑幕|饺子级}}级和其他轻航后美帝已经远远甩开IJN。&amp;lt;s&amp;gt;但因为&#039;&#039;&#039;[[赤城|出]][[加贺|率]][[大凤|太]][[翔鹤|过]][[瑞鹤|低]]&#039;&#039;&#039;，远不如&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)|点击]][[萨拉托加|就送]]&#039;&#039;&#039;的美帝主力亲民&amp;lt;/s&amp;gt;。不过在版本2.8.0以后，以&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能，特别是&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的技能“奇袭”和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的技能“穿梭轰炸”使她们成为炸逼队不可或缺的存在。到5.4.1版本后，实装了二技能“航空压制”的&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;更是以bug级别的强悍效果成为了炸逼队当仁不让的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直至当前的5.4.1版本，日航在游戏中都拥有仅次于美航的实力。但与一般人的印象不同，日航主要偏重护航，而不是进攻。除了&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的降低敌方对空和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外，大部分航母以防御技能为主，少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选，而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地，而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽，且拥有固定减伤的&#039;&#039;&#039;[[G15]]&#039;&#039;&#039;，也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外，轻母&#039;&#039;&#039;[[祥凤]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[瑞凤]]&#039;&#039;&#039;以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是，航系作为先手舰种，其进攻能力的意义是大于防守能力的，因此在需要航母的高强度地图里，载机量偏小的日航的发挥空间并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
因为&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和级]][[Musashi|战列舰]]&#039;&#039;&#039;仍然没有作为舰娘实装进游戏，因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。这在相当程度上导致了日系炮船在游戏中整体地位较低的现状。在很长一段时间里，日系都只有老式的&#039;&#039;&#039;[[扶桑]][[山城|级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[伊势]][[日向|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰。随着版本2.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]][[比睿|级]][[榛名|战列]][[雾岛|巡洋舰]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[长门]][[陆奥|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰的登场，以及版本3.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[山城]]&#039;&#039;&#039;的先后改造，日系大炮的整体水平略有改善。版本4.9.0后，图纸船&#039;&#039;&#039;[[B65|超甲巡B65]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;登场，一定程度上改善了日系缺乏高速战列战巡的困境。但整体而言，直至今日的5.4.1版本，日系的大炮舰仍然偏弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前日系炮船的当家大姐由&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;担任，虽然她有阵营技能，但由于日系炮船实力和数量都欠佳，因此一般而言只适合作为高速炮队的僚舰，而不是用来专保日系本家。&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;拥有7艘“BIG7”战列舰中最优秀的面板，并已在版本4.0.0和5.4.0先后改造，也算是可堪一用的炮船。除此之外的日系大炮则基本上只有坐冷板凳的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去正规的大炮，日系还拥有游戏中仅有的三艘改造航战——&#039;&#039;&#039;[[扶桑]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[伊势]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[日向]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;性能也不算落后主流大炮太多，但还是只能坐冷板凳&amp;lt;/del&amp;gt;。在现在的主流炮舰体系下，这些航战属性已经十分落后，唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
与美巡的火力和命中强化不同，日巡的强化方向在于鱼雷和暴击，而且无论轻重对空都落后不少，自带鱼雷的特性更是决定了日巡必然在夜战机制上吃亏。整体而言，虽然多了一轮在鱼雷战的输出，难以摆脱日系一贯生存性差缺点的日巡也总是令人不怎么放心的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系轻巡相比于美系几名强悍的夜战核弹显得尤为孱弱，但变化却十分丰富。3.2.0后，&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;二人组开放改造，成为我方舰队实装的第一批“雷巡”（重雷装巡洋舰）；4.1.0后，又实装了无需改造即为雷巡的&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;。另外，日系轻巡有着游戏中唯一的“一船两角色”，即&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀(苍青幻影)]]&#039;&#039;&#039;，也都算是堪用的角色。其中，&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;改造后成为航巡（航空巡洋舰），在一些刁钻古怪的限制下相当好使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相比于轻巡，日系重巡的处境则要好得多，很长时间来都是最有希望冲击美系重巡地位的。&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;拥有阵营技能，但后者没有改造因此面板非常差，其余重巡的技能强度也偏低。版本4.5.0&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;实装改造，成为游戏中唯一的重巡出身改后航巡，在保有合格改造重巡面板水平的基础上同&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;一样有了带飞机的能力，但能够携带的飞机型号相比大淀有所限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，日系的几个“非传统改后巡洋”性能都还算是不错的。航巡&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;是游戏中最万金油的中型船，属性也没有明显短板。雷巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;在生存方面的性能（尤其是对空方面）需要装备和体系弥补，但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务，并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。整体而言，比起美巡的纯重巡队伍，日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势，昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡，但是生存能力依然相对落后（尤其是对空方面），需要搭载合适的装备进行补强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
和日系的其他舰种多少总显得有点尴尬不同，从开服以来，日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的。随着&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;级一票驱逐舰的先后改造，以及4.9.0版本&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;的改造，日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力，技能多以进攻为主。单体方面，日驱拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神&#039;&#039;&#039;[[绫波]]&#039;&#039;&#039;，使用魔法打出真实伤害的&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[初雪]]&#039;&#039;&#039;，还有将鱼雷战提前的&#039;&#039;&#039;[[深雪]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[黑潮]]&#039;&#039;&#039;。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;，生存核心&#039;&#039;&#039;[[白雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（改造后更名&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;，国籍变更为中国）。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建。日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口，而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。日驱的缺点则在于技能过于强调雷击能力，其他方面的加成较为贫乏，功能性不强，作为功能性团队挂件的表现差强人意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
日系目前仅有一艘潜艇&#039;&#039;&#039;[[吕-34]]&#039;&#039;&#039;，在现有的潜艇大队中属于吊车尾水平。除非没得选，否则她绝对不会是鱼队应当优先考虑的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但是摸鱼总归是不亏的，对吧（比划）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：因为历史原因，日系舰船的名字默认是被和谐的，若想查找原本的名字，请参看[[日系舰名对照表]]查看对应的舰名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==杂学==&lt;br /&gt;
===旧日本海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
旧日本海军在一、二战间沿用的舰艇命名规则最早确立于日俄战争期间的1905年4月，期间变动不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各舰的具体舰名来历参见&#039;&#039;&#039;[[舰名溯源]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 舰种&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;22%&amp;quot; | 命名标准&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 范例&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; | 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列舰 || 旧令制国名 || [[山城]]、[[伊势]]、[[长门]]、[[Yamato|大和]]|| 以日本别名为舰名的[[扶桑]]是例外。&amp;lt;br&amp;gt;[[加贺]]和[[信浓]]在建造途中改为航母，舰名沿用战列舰规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[金刚]]级从战列巡洋舰改造为战列舰后舰名沿用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 航空母舰 || 空中飞翔的祥瑞动物&amp;lt;ref&amp;gt;官方命名规则中只规定为“特殊命名”，但1943年前新造和改造的航母绝大多数符合此标准&amp;lt;/ref&amp;gt; || [[飞龙]]、[[翔鹤]]、[[大凤]]、[[龙骧]]等 || 装甲航母、轻型航母（含改造）不做区分。&amp;lt;br&amp;gt;自战列舰改造来的[[加贺]]、战列巡洋舰改造来的[[赤城]]、水上飞机母舰改造来的千岁级除外。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 山岳名 || [[伊吹]]、天城（云龙级） || 1943年追加，适用于1943年及后新造和改造的航母。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列巡洋舰||rowspan=2| 山岳名 ||[[金刚]]、[[比睿]]、[[榛名]]、[[雾岛]]|| 该类别于1912年8月28日新增（日语称“巡洋戦艦”），1931年6月1日，随金刚级舰种变更而取消该分类。&amp;lt;br&amp;gt;[[赤城]]在建造途中改为航母，舰名沿用战列舰规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一等巡洋舰（装甲巡洋舰/重巡洋舰） ||[[古鹰]]、[[青叶]]、[[高雄]]、[[最上]]等 || [[最上]]级和利根级建造时为规避条约限制，安装155mm主炮，按轻巡下水，故使用二等巡洋舰命名规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[伊吹]]在建造途中改为航母，舰名沿用一等巡洋舰规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等巡洋舰（防护巡洋舰/轻巡洋舰） || 河流名 || [[天龙]]、[[川内]]、[[夕张]]、[[阿贺野]]等 || [[最上]]级和利根级改造为重巡后舰名沿用。&amp;lt;br&amp;gt;航空巡洋舰、重雷装巡洋舰不做区分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习巡洋舰 || 神社名 || [[香取]]、鹿岛 || 武装相当于轻巡洋舰水准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 一等驱逐舰 || 天文、气象、水文、季节相关词汇 || 三日月（天文）、[[吹雪]]（气象）、[[黑潮]]（水文）、[[睦月]]（季节）等 || “八八舰队”计划期间，因计划建造的驱逐舰数量过多而一度取消舰名，自神风级一号舰神风开始从“第1号驱逐舰”向后顺序编号（第27号以前缺双数），至吹雪型九号舰矶波（第43号）止。1928年8月1日，因海军条约导致驱逐舰建造计划缩减，该命名方式取消。&amp;lt;br&amp;gt;1943年后，一等驱逐舰细分为甲型、乙型、丙型和丁型，分别代表通用舰队驱逐舰（[[阳炎]]级、夕云级）、防空驱逐舰（[[秋月]]级）、重雷装驱逐舰（仅[[岛风]]一艘）与反潜驱逐舰（松级、橘级，游戏中实装[[竹]]一艘。简化设计，注重量产性，主要负责护航）。此后在实际运用中甲、乙、丙驱继续沿用1943年前的一等驱逐舰既有规则，但甲、丙驱避开含有“月”的舰名，乙驱则只用含有“月”的舰名。&amp;lt;br&amp;gt;改秋月级的[[早春]]同样属于乙驱，如顺利开工建成则应按“月”字命名。但该级舰缺乏明确的官方命名资料传世，根据一些资料显示，至少在昭和16年（1941）《改第五次海军军备计划》（改⑤计划）中计划建造的7艘使用的是甲、丙驱的命名规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物名 || [[竹]]等 || 1943年6月4日以后丁型驱逐舰使用，与旧二等驱逐舰规则共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等驱逐舰 || 植物名 || 栗、若竹等 || 1943年6月4日以后，与一等驱逐舰里的丁型共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜水艇 || 根据排水流量分等级，再加上编号 || [[吕-34]]等 ||依照排水量分为&#039;&#039;&#039;伊&#039;&#039;&#039;（1000吨以上）、&#039;&#039;&#039;吕&#039;&#039;&#039;（500～1000吨）、&#039;&#039;&#039;波&#039;&#039;&#039;（500吨以下）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 其他辅助舰艇 || 岛屿、海角、海峡，名胜、古迹，鸟名，以及其他曾用做过舰艇的名字 || 间宫、千岁、千鸟、占守 || 略&amp;lt;br&amp;gt;啥时候实装了再补&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
*其中[[响]]改造后国籍变为苏联。[[雪风]]改造后国籍变为中国。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=70501</id>
		<title>旧日本帝国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=70501"/>
		<updated>2022-03-28T00:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ijn flag.png|250px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧日本帝国海军，官方命称为“大日本帝国海军”{{黑幕|口区}}，英文称为Imperial Japan Navy，缩写IJN，是日本在1872（明治5）年至1945（昭和20）年间存续的海上武装力量。日本海军是明治维新后日本帝国主义势力向外扩张的主要打手之一{{黑幕|和陆军马鹿狼狈为奸，虽然两者关系十分}}，在甲午战争、日俄战争、第二次世界大战等近代日本对外战争中扮演了重要角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军是20世纪前半个世纪中最强大的海军力量之一，在1905年日俄战争胜利后连续多年位于世界第三的地位。到1941年底偷袭珍珠港之前，日本海军已经发展成太平洋最强大的水面舰队力量；而如果考虑到战争损失造成的实力动态变化，在1942年左右的日本海军甚至一度可以和[[英国皇家海军]]竞争一下世界第二的交椅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|横竖比它家的陆军&amp;lt;del&amp;gt;马粪&amp;lt;/del&amp;gt;不知道高到哪里去了，至少直到1943年以前都还能和[[美国海军|美帝]]谈笑风生。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军对日本帝国主义的扩张可谓是立下了“汗马功劳”。除非实在离海太远，否则在日本帝国从明治到昭和的几十年扩张历史中，每一次对外战争都少不了日本海军的身影。而在这一过程中，日本海军也和日本这个国家一样，一点一点地在军国主义和法西斯化的邪路上越走越远，最终完全成为了一部几乎丧失了道德和人性的战争机器，在所到之处猖獗地制造战争罪行。这一战争机器化的过程随着1941年12月7日日本海军悍然偷袭珍珠港、发动太平洋战争而达到巅峰。在此之后，日本海军便很快因为彻底的非正义性和压倒性的工业劣势而开始走向崩解。法西斯战争的不得民心、本土工业的落后、资源的匮乏，以及不当的战略战术，所有这些都令日本帝国在短短的几年时间里生生赔掉了这支一度位居世界第三的海军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战争走向终末，日本海军也和穷途末路的日本帝国一样日趋疯狂，“创造”了诸如神风特攻队、回天人操鱼雷、震洋特攻艇、人操导弹“樱花”等一系列丧心病狂的自杀式袭击武器。但最终，所有这些都随着1945年8月15日昭和天皇宣布接受《波茨坦公告》、向盟军无条件投降而画上了句号，已经被败置的差不多的日本海军也就此灰飞烟灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=别苦着脸昭和辣，来唱首歌罢（无慈悲）|内容=&lt;br /&gt;
[[赤城]]烧，[[苍龙]]燃，[[加贺]]炸两半。[[飞龙]]骑脸被翻盘，都怪旭东丸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大凤]]漏，[[翔鹤|双]][[瑞鹤|鹤]]咸，[[龙骧]]被拍扁。[[祥凤|双]][[瑞凤|凤]]千岁[[飞鹰|和]][[隼鹰|群]][[神鹰|鹰]]，改航然并卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云龙沉，[[伊吹]]烂，[[G15|白龙]]缥缈间。战时急造十八案，醒时已太晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[金刚]]送，[[扶桑]]断，[[山城]]被锤烂。[[比睿]][[雾岛]]排排送，无用是[[伊势|航]][[日向|战]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剑出偏，[[三式弹]]，花火打上天。[[陆奥]]炮塔扶摇起，下海变航天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musashi|武藏]]沉，锡布延，[[信浓]]首航翻。[[Yamato|大和]]崩殂冲绳边，[[榛名|吴港]]挨炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆当年，[[八八舰队|八八舰]]，野心大过天。怎奈一纸条约签，全把死刑判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爱宕拆，高雄奠，纪伊成废案。天城改造把腰闪，[[十三号战舰|十三]]墨未干。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条约废，忙备战，脑洞更扯淡。[[B65|超甲巡洋]][[Cyou-yamato|大和改]]，空梦怎实现？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰已沉，难翻盘，绝路更疯癫。呜呼神风叹回天，犹忆新高山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玉音响，宣终战，玉碎成笑谈。梦回当年日本海，Z旗上桅杆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵戈息，硝烟散，[[长门]]看核弹。帝国海军还剩谁，[[雪风|阳炎八番舰]]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=此处应有图.jpg|内容=[[文件:Img-d5a7cdaade5745cc55bb0523004bfcc7.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战败后，日本海军剩余的部分军舰被同盟国瓜分。这些军舰中有些换了新东家后便被闲置或拆解，有些则又以新的身份焕发了第二春。这些获得重生军舰在游戏中实装的有（不含在战争中被日本海军掳获并存活到战后物归原主的军舰）：&lt;br /&gt;
:中国：阳炎型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;）、秋月型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[宵月]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;汾阳&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
:苏联：晓型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;信赖&#039;&#039;&#039;）、鸿型水雷艇&#039;&#039;&#039;[[雉]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;留心&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
和日本海军当年在世界的排名类似，长期以来，游戏中的日系无论实装舰船数量还是阵营强度都稳居前三，单论船数更是仅次于美系屈居第二。大概是出于对历史的还原{{黑幕|确信}}，游戏中日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的，于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存，因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系，所以生存永远是日系船需要面对的首要问题，为了补齐这个缺点，日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何？怎么才能保证安全度过？装备上的每一点属性值都需要精打细算，到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑，倒是颇有二战IJN的遗风。当然这并不是说日系不强，只是相比于总体属性较均衡、上手就能无脑输出{{黑幕|给 老 子 炸}}的美英系来说，日系对于新手较难上手，舰船综合属性没有美系均衡，总体实力的话也的确没有美系强。但好在版本5.1.0后[[黑潮]]和[[阳炎]]陆续改造，技能着重加强了日驱开幕雷击的威力，使得驱逐队的开幕能力有了显著加强，也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的日系在装备上同样也体现着当年世界三强的实力，不但拥有最强的量产型水面舰用鱼雷&#039;&#039;&#039;[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]&#039;&#039;&#039;、目前综合属性数一数二的主炮&#039;&#039;&#039;[[日本46厘米三连装炮|大和炮]]&#039;&#039;&#039;，还有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于美系&#039;&#039;&#039;[[MK16鱼雷(潜艇)]]&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)|黑头雷]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡&amp;lt;s&amp;gt;是因为要和非洲人抢金坷拉&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
游戏中的日本海军的航系在一段时间内数量上一直比美国要多，但是后续幼葫加装了大量&#039;&#039;&#039;[[埃塞克斯]]&#039;&#039;&#039;级和其他轻航后美帝已经远远甩开IJN。&amp;lt;s&amp;gt;但因为&#039;&#039;&#039;[[赤城|出]][[加贺|率]][[大凤|太]][[翔鹤|过]][[瑞鹤|低]]&#039;&#039;&#039;，远不如&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)|点击]][[萨拉托加|就送]]&#039;&#039;&#039;的美帝主力亲民&amp;lt;/s&amp;gt;。不过在版本2.8.0以后，以&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能，特别是&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的技能“奇袭”和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的技能“穿梭轰炸”使她们成为炸逼队不可或缺的存在。到5.4.1版本后，实装了二技能“航空压制”的&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;更是以bug级别的强悍效果成为了炸逼队当仁不让的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直至当前的5.4.1版本，日航在游戏中都拥有仅次于美航的实力。但与一般人的印象不同，日航主要偏重护航，而不是进攻。除了&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的降低敌方对空和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外，大部分航母以防御技能为主，少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选，而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地，而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽，且拥有固定减伤的&#039;&#039;&#039;[[G15]]&#039;&#039;&#039;，也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外，轻母&#039;&#039;&#039;[[祥凤]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[瑞凤]]&#039;&#039;&#039;以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是，航系作为先手舰种，其进攻能力的意义是大于防守能力的，因此在需要航母的高强度地图里，载机量偏小的日航的发挥空间并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
因为&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和级]][[Musashi|战列舰]]&#039;&#039;&#039;仍然没有作为舰娘实装进游戏，因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。这在相当程度上导致了日系炮船在游戏中整体地位较低的现状。在很长一段时间里，日系都只有老式的&#039;&#039;&#039;[[扶桑]][[山城|级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[伊势]][[日向|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰。随着版本2.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]][[比睿|级]][[榛名|战列]][[雾岛|巡洋舰]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[长门]][[陆奥|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰的登场，以及版本3.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[山城]]&#039;&#039;&#039;的先后改造，日系大炮的整体水平略有改善。版本4.9.0后，图纸船&#039;&#039;&#039;[[B65|超甲巡B65]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;登场，一定程度上改善了日系缺乏高速战列战巡的困境。但整体而言，直至今日的5.4.1版本，日系的大炮仍然偏弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前日系炮船的当家大姐由&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;担任，虽然她有阵营技能，但由于日系炮船实力和数量都欠佳，因此一般而言只适合作为高速炮队的僚舰，而不是用来专保日系本家。&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板，并已在版本4.0.0和5.4.0先后改造，也算是可堪一用的炮船。除此之外的日系大炮则基本上只有坐冷板凳的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去正规的大炮，日系还拥有游戏中仅有的三艘改造航战——&#039;&#039;&#039;[[扶桑]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[伊势]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[日向]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;性能也不算落后主流大炮太多，但是还是只能坐冷板凳&amp;lt;/del&amp;gt;。在现在的主流炮舰体系下，这些航战属性已经十分落后，唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
与美巡的火力和命中强化不同，日巡的强化方向在于鱼雷和暴击，而且无论轻重对空都落后不少，自带鱼雷的特性更是决定了日巡必然在夜战机制上吃亏。整体而言，虽然多了一轮在鱼雷战的输出，难以摆脱日系一贯生存性差缺点的日巡也总是令人不怎么放心的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系轻巡相比于美系几名强悍的夜战核弹显得尤为孱弱，但变化却十分丰富。3.2.0后，&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;二人组开放改造，成为我方舰队实装的第一批“雷巡”（重雷装巡洋舰）；4.1.0后，又实装了无需改造即为雷巡的&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;。另外，日系轻巡有着游戏中唯一的“一船两角色”，即&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀(苍青幻影)]]&#039;&#039;&#039;，也都算是堪用的角色。其中，&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;改造后成为航巡（航空巡洋舰），在一些刁钻古怪的限制下相当好使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相比于轻巡，日系重巡的处境则要好得多，很长时间来都是最有希望冲击美系重巡地位的。&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;拥有阵营技能，但后者没有改造因此面板非常差，其余重巡的技能强度也偏低。版本4.5.0&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;实装改造，成为游戏中唯一的重巡出身改后航巡，在保有合格改造重巡面板水平的基础上同&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;一样有了带飞机的能力，但能够携带的飞机型号相比大淀有所限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，日系的几个“非传统改后巡洋”性能都还算是不错的。航巡&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;是游戏中最万金油的中型船，属性也没有明显短板。雷巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;在生存方面的性能（尤其是对空方面）需要装备和体系弥补，但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务，并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。整体而言，比起美巡的纯重巡队伍，日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势，昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡，但是生存能力依然相对落后（尤其是对空方面），需要搭载合适的装备进行补强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
和日系的其他舰种多少总显得有点尴尬不同，从开服以来，日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的。随着&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;级一票驱逐舰的先后改造，以及4.9.0版本&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;的改造，日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力，技能多以进攻为主。单体方面，日驱拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神&#039;&#039;&#039;[[绫波]]&#039;&#039;&#039;，使用魔法打出真实伤害的&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[初雪]]&#039;&#039;&#039;，还有将鱼雷战提前的&#039;&#039;&#039;[[深雪]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[黑潮]]&#039;&#039;&#039;。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;，生存核心&#039;&#039;&#039;[[白雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（改造后更名&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;，国籍变更为中国）。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建。日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口，而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。日驱的缺点则在于技能过于强调雷击能力，其他方面的加成较为贫乏，功能性不强，作为团队挂件的表现差强人意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
日系目前仅有一艘潜艇&#039;&#039;&#039;[[吕-34]]&#039;&#039;&#039;，在现有的潜艇大队中属于吊车尾水平。除非没得选，否则她绝对不会是鱼队应当优先考虑的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但是摸鱼总归是不亏的，对吧（比划）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：因为历史原因，日系舰船的名字默认是被和谐的，若想查找原本的名字，请参看[[日系舰名对照表]]查看对应的舰名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==杂学==&lt;br /&gt;
===旧日本海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
旧日本海军在一、二战间沿用的舰艇命名规则最早确立于日俄战争期间的1905年4月，期间变动不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各舰的具体舰名来历参见&#039;&#039;&#039;[[舰名溯源]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;22%&amp;quot; | 命名标准&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; | 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列舰 || 旧令制国名 || [[山城]]、[[伊势]]、[[长门]]、[[Yamato|大和]]|| 以日本别名为舰名的[[扶桑]]是例外。&amp;lt;br&amp;gt;[[加贺]]和[[信浓]]在建造途中改为航母，舰名沿用战列舰规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[金刚]]级从战列巡洋舰改造为战列舰后舰名沿用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 航空母舰 || 空中飞翔的祥瑞动物&amp;lt;ref&amp;gt;官方命名规则中只规定为“特殊命名”，但1943年前新造和改造的航母绝大多数符合此标准&amp;lt;/ref&amp;gt; || [[飞龙]]、[[翔鹤]]、[[大凤]]、[[龙骧]]等 || 装甲航母、轻型航母（含改造）不做区分。&amp;lt;br&amp;gt;自战列舰改造来的[[加贺]]、战列巡洋舰改造来的[[赤城]]、水上飞机母舰改造来的千岁级除外。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 山岳名 || [[伊吹]]、天城（云龙级） || 1943年追加，适用于1943年及后新造和改造的航母。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列巡洋舰||rowspan=2| 山岳名 ||[[金刚]]、[[比睿]]、[[榛名]]、[[雾岛]]|| 该类别于1912年8月28日新增（日语称“巡洋戦艦”），1931年6月1日，随金刚级舰种变更而取消该分类。&amp;lt;br&amp;gt;[[赤城]]在建造途中改为航母，舰名沿用战列舰规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一等巡洋舰（装甲巡洋舰/重巡洋舰） ||[[古鹰]]、[[青叶]]、[[高雄]]、[[最上]]等 || [[最上]]级和利根级建造时为规避条约限制，安装155mm主炮，按轻巡下水，故使用二等巡洋舰命名规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[伊吹]]在建造途中改为航母，舰名沿用一等巡洋舰规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等巡洋舰（防护巡洋舰/轻巡洋舰） || 河流名 || [[天龙]]、[[川内]]、[[夕张]]、[[阿贺野]]等 || [[最上]]级和利根级改造为重巡后舰名沿用。&amp;lt;br&amp;gt;航空巡洋舰、重雷装巡洋舰不做区分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习巡洋舰 || 神社名 || [[香取]]、鹿岛 || 武装相当于轻巡洋舰水准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 一等驱逐舰 || 天文、气象、水文、季节相关词汇 || 三日月（天文）、[[吹雪]]（气象）、[[黑潮]]（水文）、[[睦月]]（季节）等 || “八八舰队”计划期间，因计划建造的驱逐舰数量过多而一度取消舰名，自神风级一号舰神风开始从“第1号驱逐舰”向后顺序编号（第27号以前缺双数），至吹雪型九号舰矶波（第43号）止。1928年8月1日，因海军条约导致驱逐舰建造计划缩减，该命名方式取消。&amp;lt;br&amp;gt;1943年后，一等驱逐舰细分为甲型、乙型、丙型和丁型，分别代表通用舰队驱逐舰（[[阳炎]]级、夕云级）、防空驱逐舰（[[秋月]]级）、重雷装驱逐舰（仅[[岛风]]一艘）与反潜驱逐舰（松级、橘级，游戏中实装[[竹]]一艘。简化设计，注重量产性，主要负责护航）。此后在实际运用中甲、乙、丙驱继续沿用1943年前的一等驱逐舰既有规则，但甲、丙驱避开含有“月”的舰名，乙驱则只用含有“月”的舰名。&amp;lt;br&amp;gt;改秋月级的[[早春]]同样属于乙驱，如顺利开工建成则应按“月”字命名。但该级舰缺乏明确的官方命名资料传世，根据一些资料显示，至少在昭和16年（1941）《改第五次海军军备计划》（改⑤计划）中计划建造的7艘使用的是甲、丙驱的命名规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物名 || [[竹]]等 || 1943年6月4日以后丁型驱逐舰使用，与旧二等驱逐舰规则共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等驱逐舰 || 植物名 || 栗、若竹等 || 1943年6月4日以后，与一等驱逐舰里的丁型共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜水艇 || 根据排水流量分等级，再加上编号 || [[吕-34]]等 ||依照排水量分为&#039;&#039;&#039;伊&#039;&#039;&#039;（1000吨以上）、&#039;&#039;&#039;吕&#039;&#039;&#039;（500～1000吨）、&#039;&#039;&#039;波&#039;&#039;&#039;（500吨以下）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 其他辅助舰艇 || 岛屿、海角、海峡，名胜、古迹，鸟名，以及其他曾用做过舰艇的名字 || 间宫、千岁、千鸟、占守 || 略&amp;lt;br&amp;gt;啥时候实装了再补&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
*其中[[响]]改造后国籍变为苏联。[[雪风]]改造后国籍变为中国。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65877</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65877"/>
		<updated>2021-08-18T17:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* {{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照吨位分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位舰船，降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;注：轻母和雷巡虽然是护卫舰，但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰，护卫舰相关的buff对水下舰同样有效，水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备大口径火炮，拥有厚重的装甲。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的大舰巨炮没有优势，各国便不再发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[密苏里]]、[[威斯康星]]、[[苏联]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[兴登堡]]、[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)|狮]]、[[征服者]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空战列舰|航战}} / Battleship, aviation（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘，分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的，但游戏中跳过了该阶段，直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化，却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列或战巡，且大破状态下不参与}}及反潜的功能{{黑幕|只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击战阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜值的舰载机时，在此阶段优先反潜。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案，主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20世纪40年代海军条约失效后，各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰，受到“[[德意志]]”级的启发，各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65{{黑幕|wows中的吉野}}|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不属于传统战列巡洋舰（对抗敌方战列舰）职能范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[毛奇]]级，[[塞德利茨]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[斯大林格勒]]级/82型巡洋舰。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰“超甲巡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[狮]]级是历史上真正服役过的战巡，剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]、美国的列克星敦级战列巡洋舰[[星座]]、“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]]、苏联的82型巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的大巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡可以看作战列的劣化版，装备配置和战列基本一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，[[反击]]在某些活动中也能独当一面，虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力，在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级、无比和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮被认为已经落伍。美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰，而这些战列舰很自然地被设想作为导弹发射的平台。在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹系统的方案，但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。最后，四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，海军急需一种对陆攻击的平台，因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次），虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为炮击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，且目前游戏内的大巡除了作为“防空型导弹大型巡洋舰”的阿拉斯加级外，还有就是作为“导弹轻巡洋舰”的加里波第。大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力，大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[加里波第]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯{{黑幕|饺子级}}]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。此外，在防空机制的修改中，对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量，这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去；但面对高难度关卡时，航母最主要的作用还是上buff，提供索敌，或者干脆不出场，攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[企业]]的技能「独木成林」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。正规空母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|装甲航母|装母}} /  Armoured Aircraft Carrier（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母相对较少，只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]、[[皇家方舟(R09)]]这8艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改，总共9艘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了天鹰这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少，而且大多数的载机量都不是太高，持久战表现乏力，目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]]，剩下的则较为一般，其他时候装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[皇家方舟(R09)]]的技能「新时代」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装，特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害，目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”，凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性，“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右，已经和BB差不多，而且还拥有BB队没有的优势：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长，因此生存主要靠中保和高闪避，所以重巡是等级要求较高的舰种，等级过低的重巡是完全无法使用的}}&lt;br /&gt;
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的，而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡，所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的，甚至要高于战列和战巡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但必须指出的是，重巡仍然无法撼动大炮们的地位，其主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡，所以重巡属于半后手舰种，需要靠存活到夜战来进行爆炸输出，但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法；其次，重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害，因为重巡无法装备穿甲弹，所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位（护甲极低）或者限制大型舰时才会考虑上场；最后，由于防空机制的改变，重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势，所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破，相比之下，拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰、莫斯科和彼得罗巴甫洛夫斯克都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的轻巡？}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而反观轻巡，除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡，导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎、德·鲁伊特、塔林不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]、[[塔林]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低，固定为2），如果要反潜带上声呐和深弹投射器，那此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，这还能有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡要么带满鱼雷拼命，要么带满防空炮苟命，反潜就靠别的舰种吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Cruiser, aviation（CAV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”、“最上·改”和“大淀•改”3艘航巡。在实装初期，航巡尽管能够装备水上飞机，但不具备反潜能力。4.2.0版本后，终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}→{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cav1&amp;quot;&amp;gt;自2019.1.8的4.2.0版本后，航巡可以进行开幕反潜&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防战舰（区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防战舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数活动地图负责带路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动只允许使用小型舰，又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”和“[[燕八哥]]”是护卫舰（sloop），“[[英格兰]]”和“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是护航驱逐舰（destroyer escort），但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd1&amp;quot;&amp;gt;阳炎和黑潮因为改造后技能“甲型驱逐舰”和“雷击特快”的效果而有概率参与先制鱼雷。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨的技能“投石器”和吹雪的技能“孤注一掷”使其可以参与次轮炮击。装备了[[神秘武器]]的任意驱逐舰均可参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[长春]]为2→3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防，防空导弹是防不了飞机的}}。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}}，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱没有改造，除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹，攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡，目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场，而这种情况实在是少之又少，绝大多数时候大巡都可以做的比防驱更好，所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[格拉摩根]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余5类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了3艘炮潜，英国2艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备重巡火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击，但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬，除[[絮库夫]]的技能可以将其当作潜艇来用以外，剩下的炮潜并没有开幕雷击，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会被优先反潜，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间也是潜艇的好几倍，实在是称不上好用，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc1&amp;quot;&amp;gt;絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）==&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[女灶神]]、[[托戈]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65876</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65876"/>
		<updated>2021-08-18T17:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* {{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照吨位分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位舰船，降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;注：轻母和雷巡虽然是护卫舰，但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰，护卫舰相关的buff对水下舰同样有效，水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备大口径火炮，拥有厚重的装甲。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的大舰巨炮没有优势，各国便不再发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[密苏里]]、[[威斯康星]]、[[苏联]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[兴登堡]]、[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)|狮]]、[[征服者]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!炮弹&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空战列舰|航战}} / Battleship, aviation（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘，分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的，但游戏中跳过了该阶段，直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化，却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列或战巡，且大破状态下不参与}}及反潜的功能{{黑幕|只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击战阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜值的舰载机时，在此阶段优先反潜。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案，主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20世纪40年代海军条约失效后，各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰，受到“[[德意志]]”级的启发，各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65{{黑幕|wows中的吉野}}|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不属于传统战列巡洋舰（对抗敌方战列舰）职能范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[毛奇]]级，[[塞德利茨]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[斯大林格勒]]级/82型巡洋舰。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰“超甲巡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[狮]]级是历史上真正服役过的战巡，剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]、美国的列克星敦级战列巡洋舰[[星座]]、“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]]、苏联的82型巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的大巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡可以看作战列的劣化版，装备配置和战列基本一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，[[反击]]在某些活动中也能独当一面，虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力，在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级、无比和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮被认为已经落伍。美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰，而这些战列舰很自然地被设想作为导弹发射的平台。在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹系统的方案，但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。最后，四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，海军急需一种对陆攻击的平台，因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次），虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为炮击&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，且目前游戏内的大巡除了作为“防空型导弹大型巡洋舰”的阿拉斯加级外，还有就是作为“导弹轻巡洋舰”的加里波第。大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力，大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[加里波第]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯{{黑幕|饺子级}}]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。此外，在防空机制的修改中，对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量，这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去；但面对高难度关卡时，航母最主要的作用还是上buff，提供索敌，或者干脆不出场，攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[企业]]的技能「独木成林」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|装甲航母|装母}} /  Armoured Aircraft Carrier（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母相对较少，只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]、[[皇家方舟(R09)]]这8艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改，总共9艘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了天鹰这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少，而且大多数的载机量都不是太高，持久战表现乏力，目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]]，剩下的则较为一般，其他时候装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[皇家方舟(R09)]]的技能「新时代」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装，特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害，目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”，凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性，“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右，已经和BB差不多，而且还拥有BB队没有的优势：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长，因此生存主要靠中保和高闪避，所以重巡是等级要求较高的舰种，等级过低的重巡是完全无法使用的}}&lt;br /&gt;
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的，而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡，所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的，甚至要高于战列和战巡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但必须指出的是，重巡仍然无法撼动大炮们的地位，其主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡，所以重巡属于半后手舰种，需要靠存活到夜战来进行爆炸输出，但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法；其次，重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害，因为重巡无法装备穿甲弹，所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位（护甲极低）或者限制大型舰时才会考虑上场；最后，由于防空机制的改变，重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势，所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破，相比之下，拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰、莫斯科和彼得罗巴甫洛夫斯克都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的轻巡？}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而反观轻巡，除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡，导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎、德·鲁伊特、塔林不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]、[[塔林]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!发射器·导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低，固定为2），如果要反潜带上声呐和深弹投射器，那此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，这还能有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡要么带满鱼雷拼命，要么带满防空炮苟命，反潜就靠别的舰种吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Cruiser, aviation（CAV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”、“最上·改”和“大淀•改”3艘航巡。在实装初期，航巡尽管能够装备水上飞机，但不具备反潜能力。4.2.0版本后，终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防战舰（区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防战舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数活动地图负责带路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动只允许使用小型舰，又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”和“[[燕八哥]]”是护卫舰（sloop），“[[英格兰]]”和“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是护航驱逐舰（destroyer escort），但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd1&amp;quot;&amp;gt;阳炎和黑潮因为改造后技能“甲型驱逐舰”和“雷击特快”的效果而有概率参与先制鱼雷。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨的技能“投石器”和吹雪的技能“孤注一掷”使其可以参与次轮炮击。装备了[[神秘武器]]的任意驱逐舰均可参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[长春]]为2→3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防，防空导弹是防不了飞机的}}。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}}，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱没有改造，除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹，攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡，目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场，而这种情况实在是少之又少，绝大多数时候大巡都可以做的比防驱更好，所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[格拉摩根]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余5类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了3艘炮潜，英国2艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备重巡火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击，但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬，除[[絮库夫]]的技能可以将其当作潜艇来用以外，剩下的炮潜并没有开幕雷击，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会被优先反潜，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间也是潜艇的好几倍，实在是称不上好用，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc1&amp;quot;&amp;gt;絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）==&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[女灶神]]、[[托戈]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65875</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65875"/>
		<updated>2021-08-18T17:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* {{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照吨位分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位舰船，降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;注：轻母和雷巡虽然是护卫舰，但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰，护卫舰相关的buff对水下舰同样有效，水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备大口径火炮，拥有厚重的装甲。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的大舰巨炮没有优势，各国便不再发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[密苏里]]、[[威斯康星]]、[[苏联]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[兴登堡]]、[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)|狮]]、[[征服者]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空战列舰|航战}} / Battleship, aviation（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘，分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的，但游戏中跳过了该阶段，直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化，却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列或战巡，且大破状态下不参与}}及反潜的功能{{黑幕|只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击战阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜值的舰载机时，在此阶段优先反潜。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案，主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20世纪40年代海军条约失效后，各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰，受到“[[德意志]]”级的启发，各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65{{黑幕|wows中的吉野}}|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不属于传统战列巡洋舰（对抗敌方战列舰）职能范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[毛奇]]级，[[塞德利茨]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[斯大林格勒]]级/82型巡洋舰。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰“超甲巡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[狮]]级是历史上真正服役过的战巡，剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]、美国的列克星敦级战列巡洋舰[[星座]]、“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]]、苏联的82型巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的大巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡可以看作战列的劣化版，装备配置和战列基本一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，[[反击]]在某些活动中也能独当一面，虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力，在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级、无比和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮被认为已经落伍。美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰，而这些战列舰很自然地被设想作为导弹发射的平台。在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹系统的方案，但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。最后，四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，海军急需一种对陆攻击的平台，因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次），虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为炮击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，且目前游戏内的大巡除了作为“防空型导弹大型巡洋舰”的阿拉斯加级外，还有就是作为“导弹轻巡洋舰”的加里波第。大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力，大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[加里波第]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。此外，在防空机制的修改中，对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量，这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去；但面对高难度关卡时，航母最主要的作用还是上buff，提供索敌，或者干脆不出场，攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[企业]]的技能「独木成林」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|装甲航母|装母}} /  Armoured Aircraft Carrier（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母相对较少，只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]、[[皇家方舟(R09)]]这8艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改，总共9艘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了天鹰这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少，而且大多数的载机量都不是太高，持久战表现乏力，目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]]，剩下的则较为一般，其他时候装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[皇家方舟(R09)]]的技能「新时代」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装，特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害，目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”，凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性，“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右，已经和BB差不多，而且还拥有BB队没有的优势：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长，因此生存主要靠中保和高闪避，所以重巡是等级要求较高的舰种，等级过低的重巡是完全无法使用的}}&lt;br /&gt;
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的，而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡，所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的，甚至要高于战列和战巡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但必须指出的是，重巡仍然无法撼动大炮们的地位，其主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡，所以重巡属于半后手舰种，需要靠存活到夜战来进行爆炸输出，但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法；其次，重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害，因为重巡无法装备穿甲弹，所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位（护甲极低）或者限制大型舰时才会考虑上场；最后，由于防空机制的改变，重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势，所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破，相比之下，拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰、莫斯科和彼得罗巴甫洛夫斯克都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的轻巡？}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而反观轻巡，除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡，导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎、德·鲁伊特、塔林不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]、[[塔林]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低，固定为2），如果要反潜带上声呐和深弹投射器，那此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，这还能有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡要么带满鱼雷拼命，要么带满防空炮苟命，反潜就靠别的舰种吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Cruiser, aviation（CAV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”、“最上·改”和“大淀•改”3艘航巡。在实装初期，航巡尽管能够装备水上飞机，但不具备反潜能力。4.2.0版本后，终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}→{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cav1&amp;quot;&amp;gt;自2019.1.8的4.2.0版本后，航巡可以进行开幕反潜&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防战舰（区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防战舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数活动地图负责带路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动只允许使用小型舰，又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”和“[[燕八哥]]”是护卫舰（sloop），“[[英格兰]]”和“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是护航驱逐舰（destroyer escort），但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd1&amp;quot;&amp;gt;阳炎和黑潮因为改造后技能“甲型驱逐舰”和“雷击特快”的效果而有概率参与先制鱼雷。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨的技能“投石器”和吹雪的技能“孤注一掷”使其可以参与次轮炮击。装备了[[神秘武器]]的任意驱逐舰均可参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需要单横阵&lt;br /&gt;
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|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[长春]]为2→3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防，防空导弹是防不了飞机的}}。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}}，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱没有改造，除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹，攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡，目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场，而这种情况实在是少之又少，绝大多数时候大巡都可以做的比防驱更好，所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[格拉摩根]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余5类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了3艘炮潜，英国2艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备重巡火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击，但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬，除[[絮库夫]]的技能可以将其当作潜艇来用以外，剩下的炮潜并没有开幕雷击，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会被优先反潜，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间也是潜艇的好几倍，实在是称不上好用，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc1&amp;quot;&amp;gt;絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）==&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[女灶神]]、[[托戈]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65874</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65874"/>
		<updated>2021-08-18T17:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照吨位分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位舰船，降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;注：轻母和雷巡虽然是护卫舰，但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰，护卫舰相关的buff对水下舰同样有效，水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备大口径火炮，拥有厚重的装甲。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的大舰巨炮没有优势，各国便不再发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[密苏里]]、[[威斯康星]]、[[苏联]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[兴登堡]]、[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)|狮]]、[[征服者]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空战列舰|航战}} / Battleship, aviation（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘，分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的，但游戏中跳过了该阶段，直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化，却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列或战巡，且大破状态下不参与}}及反潜的功能{{黑幕|只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击战阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜值的舰载机时，在此阶段优先反潜。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20世纪40年代海军条约失效后，各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰，受到“[[德意志]]”级的启发，各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不属于传统战列巡洋舰（对抗敌方战列舰）职能范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[毛奇]]级，[[塞德利茨]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[斯大林格勒]]级/82型巡洋舰。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰“超甲巡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[狮]]级是历史上真正服役过的战巡，剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]、美国的列克星敦级战列巡洋舰[[星座]]、“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]]、苏联的82型巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的大巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版，装备配置和战列基本一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，[[反击]]在某些活动中也能独当一面，虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力，在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级、无比和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮被认为已经落伍。美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰，而这些战列舰很自然地被设想作为导弹发射的平台。在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹系统的方案，但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。最后，四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，海军急需一种对陆攻击的平台，因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次），虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为炮击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，且目前游戏内的大巡除了作为“防空型导弹大型巡洋舰”的阿拉斯加级外，还有就是作为“导弹轻巡洋舰”的加里波第。大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力，大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[加里波第]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。此外，在防空机制的修改中，对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量，这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去；但面对高难度关卡时，航母最主要的作用还是上buff，提供索敌，或者干脆不出场，攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[企业]]的技能「独木成林」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|装甲航母|装母}} /  Armoured Aircraft Carrier（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母相对较少，只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]、[[皇家方舟(R09)]]这8艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改，总共9艘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了天鹰这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少，而且大多数的载机量都不是太高，持久战表现乏力，目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]]，剩下的则较为一般，其他时候装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[皇家方舟(R09)]]的技能「新时代」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装，特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害，目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”，凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性，“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右，已经和BB差不多，而且还拥有BB队没有的优势：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长，因此生存主要靠中保和高闪避，所以重巡是等级要求较高的舰种，等级过低的重巡是完全无法使用的}}&lt;br /&gt;
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的，而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡，所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的，甚至要高于战列和战巡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但必须指出的是，重巡仍然无法撼动大炮们的地位，其主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡，所以重巡属于半后手舰种，需要靠存活到夜战来进行爆炸输出，但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法；其次，重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害，因为重巡无法装备穿甲弹，所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位（护甲极低）或者限制大型舰时才会考虑上场；最后，由于防空机制的改变，重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势，所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破，相比之下，拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰、莫斯科和彼得罗巴甫洛夫斯克都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的轻巡？}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而反观轻巡，除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡，导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎、德·鲁伊特、塔林不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]、[[塔林]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低，固定为2），如果要反潜带上声呐和深弹投射器，那此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，这还能有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡要么带满鱼雷拼命，要么带满防空炮苟命，反潜就靠别的舰种吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Cruiser, aviation（CAV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”、“最上·改”和“大淀•改”3艘航巡。在实装初期，航巡尽管能够装备水上飞机，但不具备反潜能力。4.2.0版本后，终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}→{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cav1&amp;quot;&amp;gt;自2019.1.8的4.2.0版本后，航巡可以进行开幕反潜&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防战舰（区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防战舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数活动地图负责带路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动只允许使用小型舰，又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”和“[[燕八哥]]”是护卫舰（sloop），“[[英格兰]]”和“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是护航驱逐舰（destroyer escort），但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd1&amp;quot;&amp;gt;阳炎和黑潮因为改造后技能“甲型驱逐舰”和“雷击特快”的效果而有概率参与先制鱼雷。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨的技能“投石器”和吹雪的技能“孤注一掷”使其可以参与次轮炮击。装备了[[神秘武器]]的任意驱逐舰均可参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!副炮&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[长春]]为2→3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防，防空导弹是防不了飞机的}}。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}}，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱没有改造，除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹，攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡，目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场，而这种情况实在是少之又少，绝大多数时候大巡都可以做的比防驱更好，所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[格拉摩根]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余5类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了3艘炮潜，英国2艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备重巡火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击，但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬，除[[絮库夫]]的技能可以将其当作潜艇来用以外，剩下的炮潜并没有开幕雷击，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会被优先反潜，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间也是潜艇的好几倍，实在是称不上好用，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc1&amp;quot;&amp;gt;絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）==&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[女灶神]]、[[托戈]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65873</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65873"/>
		<updated>2021-08-18T17:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照吨位分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位舰船，降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;注：轻母和雷巡虽然是护卫舰，但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰，护卫舰相关的buff对水下舰同样有效，水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备大口径火炮，拥有厚重的装甲。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的大舰巨炮没有优势，各国便不再发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[密苏里]]、、[[威斯康星]]、[[苏联]][[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[兴登堡]]、[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)|狮]]、[[征服者]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空战列舰|航战}} / Battleship, aviation（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘，分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的，但游戏中跳过了该阶段，直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化，却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列或战巡，且大破状态下不参与}}及反潜的功能{{黑幕|只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击战阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜值的舰载机时，在此阶段优先反潜。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20世纪40年代海军条约失效后，各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰，受到“[[德意志]]”级的启发，各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不属于传统战列巡洋舰（对抗敌方战列舰）职能范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[毛奇]]级，[[塞德利茨]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[斯大林格勒]]级/82型巡洋舰。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰“超甲巡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[狮]]级是历史上真正服役过的战巡，剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]、美国的列克星敦级战列巡洋舰[[星座]]、“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]]、苏联的82型巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的大巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版，装备配置和战列基本一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，[[反击]]在某些活动中也能独当一面，虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力，在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级、无比和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮被认为已经落伍。美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰，而这些战列舰很自然地被设想作为导弹发射的平台。在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹系统的方案，但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。最后，四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，海军急需一种对陆攻击的平台，因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次），虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为炮击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，且目前游戏内的大巡除了作为“防空型导弹大型巡洋舰”的阿拉斯加级外，还有就是作为“导弹轻巡洋舰”的加里波第。大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力，大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[加里波第]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。此外，在防空机制的修改中，对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量，这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去；但面对高难度关卡时，航母最主要的作用还是上buff，提供索敌，或者干脆不出场，攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[企业]]的技能「独木成林」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|装甲航母|装母}} /  Armoured Aircraft Carrier（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母相对较少，只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]、[[皇家方舟(R09)]]这8艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改，总共9艘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了天鹰这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少，而且大多数的载机量都不是太高，持久战表现乏力，目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]]，剩下的则较为一般，其他时候装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[皇家方舟(R09)]]的技能「新时代」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装，特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害，目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”，凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性，“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右，已经和BB差不多，而且还拥有BB队没有的优势：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长，因此生存主要靠中保和高闪避，所以重巡是等级要求较高的舰种，等级过低的重巡是完全无法使用的}}&lt;br /&gt;
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的，而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡，所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的，甚至要高于战列和战巡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但必须指出的是，重巡仍然无法撼动大炮们的地位，其主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡，所以重巡属于半后手舰种，需要靠存活到夜战来进行爆炸输出，但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法；其次，重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害，因为重巡无法装备穿甲弹，所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位（护甲极低）或者限制大型舰时才会考虑上场；最后，由于防空机制的改变，重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势，所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破，相比之下，拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰、莫斯科和彼得罗巴甫洛夫斯克都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的轻巡？}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而反观轻巡，除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡，导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎、德·鲁伊特、塔林不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]、[[塔林]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低，固定为2），如果要反潜带上声呐和深弹投射器，那此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，这还能有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡要么带满鱼雷拼命，要么带满防空炮苟命，反潜就靠别的舰种吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Cruiser, aviation（CAV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”、“最上·改”和“大淀•改”3艘航巡。在实装初期，航巡尽管能够装备水上飞机，但不具备反潜能力。4.2.0版本后，终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}→{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cav1&amp;quot;&amp;gt;自2019.1.8的4.2.0版本后，航巡可以进行开幕反潜&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防战舰（区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防战舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数活动地图负责带路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动只允许使用小型舰，又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
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!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”和“[[燕八哥]]”是护卫舰（sloop），“[[英格兰]]”和“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是护航驱逐舰（destroyer escort），但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd1&amp;quot;&amp;gt;阳炎和黑潮因为改造后技能“甲型驱逐舰”和“雷击特快”的效果而有概率参与先制鱼雷。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨的技能“投石器”和吹雪的技能“孤注一掷”使其可以参与次轮炮击。装备了[[神秘武器]]的任意驱逐舰均可参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需要单横阵&lt;br /&gt;
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|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[长春]]为2→3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防，防空导弹是防不了飞机的}}。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}}，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱没有改造，除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹，攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡，目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场，而这种情况实在是少之又少，绝大多数时候大巡都可以做的比防驱更好，所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[格拉摩根]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余5类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了3艘炮潜，英国2艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备重巡火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击，但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬，除[[絮库夫]]的技能可以将其当作潜艇来用以外，剩下的炮潜并没有开幕雷击，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会被优先反潜，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间也是潜艇的好几倍，实在是称不上好用，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc1&amp;quot;&amp;gt;絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）==&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[女灶神]]、[[托戈]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65872</id>
		<title>舰船类型</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%88%B0%E8%88%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B&amp;diff=65872"/>
		<updated>2021-08-18T17:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类，分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、轻型航母（CVL）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、导弹大型巡洋舰（CBG）、驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）。早期还存在水上机母舰（AV）分类，后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以上分类外，游戏内还有另外两种舰船分类方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.按照吨位分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照舰船的吨位从大到小分成三个级别，分别是大型舰，中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避，以及防空属性，大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性，中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性，小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|大型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|中型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|小型舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、导弹驱逐舰（ASDG）、防空导弹驱逐舰（AADG）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.按照用途分类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类，分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕，在梯形阵时会锁定敌方对位舰船，降低其50%闪避率。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|主力舰}}&#039;&#039;&#039;包括：战列舰（BB）、战列巡洋舰（BC）、航空战列舰（BBV）、导弹战列舰（BBG）、导弹大型巡洋舰（CBG）、航空母舰（CV）、装甲航母（AV）、导弹驱逐舰（ASDG）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|护卫舰}}&#039;&#039;&#039;包括：驱逐舰（DD）、防空导弹驱逐舰（AADG）、轻巡洋舰（CL）、重巡洋舰（CA）、重雷装巡洋舰（CLT）、航空巡洋舰（CAV）、轻型航母（CVL）、浅水重炮舰（BM）、潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）、补给舰（AP）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;{{color|red|水下舰}}&#039;&#039;&#039;包括：潜水艇（SS）、重炮潜艇（SC）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;注：轻母和雷巡虽然是护卫舰，但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰，护卫舰相关的buff对水下舰同样有效，水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰，且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;deskOnly&amp;quot;&amp;gt;[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例：卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费，第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列舰|战列}} / Battleship（BB）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
大舰巨炮的典范，装备大口径火炮，拥有厚重的装甲。是曾经的海上霸主和海权的象征，以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道，战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是，随着航空母舰和舰载航空兵的发展，还有经过几次以航母为主力的战役，各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性，发展重心慢慢向航母转移，巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代，反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现，传统的大舰巨炮没有优势，各国便不再发展战列舰，战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年，世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}，是攻克高难度关卡的主力，同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害，战列舰和战列巡洋舰统称为“&#039;&#039;&#039;大炮&#039;&#039;&#039;”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]]等极个别情况，大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”，即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代，但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中，战列舰仍然是首选的主力舰种，因为游戏内战列舰数量众多，多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}}，覆盖全面，而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但强力也是要付出代价的，战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的，所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的，即便是练级通常也只会在演习中练级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战列舰在水面虽然称王称霸，但她们无法反潜和开幕，以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇：听说你是战列舰？}}，但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，[[狮(战列舰)|狮]]、[[密苏里]]、[[兴登堡]]、[[苏联]]、[[威斯康星]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[圣乔治]]、[[征服者]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截，是游戏中的“超级战舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;&amp;gt;战列舰中仅&#039;&#039;&#039;改造后&#039;&#039;&#039;的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bb1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BB|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空战列舰|航战}} / Battleship, aviation（BBV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列舰与航空母舰的结合，配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划（英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等），但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母，且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母，故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮，装上航空甲板，世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术，使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽，故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能，便迎来了战争的终结。因此，航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中实装了四艘，分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的，但游戏中跳过了该阶段，直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化，却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|只能装备水上飞机，且无法享受正航们的各种舰载机buff}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列或战巡，且大破状态下不参与}}及反潜的功能{{黑幕|只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击战阶段的反潜}}，“样样通样样松”的完美诠释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然拥有多种攻击方式，但其基础属性不高，而且要装载飞机则必须损失火力，在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，未中破且装备具对潜值的舰载机时，在此阶段优先反潜。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量，即只有后两个装备槽能装备飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser（BC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种，一般认为，战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代，被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案，主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后，战列巡洋舰迅速被其取代，声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城、列克星敦表示不满}}在一战结束不久，高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20世纪40年代海军条约失效后，各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了应对条约巡洋舰，受到“[[德意志]]”级的启发，各国不约而同地提出了“巡洋舰杀手”的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“[[B65|超甲巡]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰，并不属于传统战列巡洋舰（对抗敌方战列舰）职能范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了真正被称作“战列巡洋舰”的舰娘外，历史上很多&amp;lt;s&amp;gt;不上不下分类的&amp;lt;/s&amp;gt;其他舰种在游戏中皆被算作战巡&amp;lt;s&amp;gt;奇怪分类舰娘收容所&amp;lt;/s&amp;gt;。如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。&lt;br /&gt;
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。&lt;br /&gt;
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。&lt;br /&gt;
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[毛奇]]级，[[塞德利茨]]级。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰[[斯大林格勒]]级/82型巡洋舰。&lt;br /&gt;
*大型巡洋舰“超甲巡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中&#039;&#039;&#039;只有&#039;&#039;&#039;[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[狮]]级是历史上真正服役过的战巡，剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]、美国的列克星敦级战列巡洋舰[[星座]]、“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]]、苏联的82型巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的大巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版，装备配置和战列基本一致，消耗也普遍比战列低，大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力，但普遍牺牲了装甲，这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船，[[反击]]在某些活动中也能独当一面，虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意，但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力，在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外，也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在，例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;bc1&amp;quot;&amp;gt;战列巡洋舰德意志级、勇敢级、无比和星座可以参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注：战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[德意志]]级为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1|500}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |{{图鉴立绘2|8116|戈本|戈本|5|bc||0|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile（BBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1950年代，世界步入导弹时代，战列舰的大口径火炮被认为已经落伍。美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的四艘“衣阿华”级战列舰，而这些战列舰很自然地被设想作为导弹发射的平台。在50-60年代，曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上加装防空导弹系统的方案，但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。最后，四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。到了80年代，随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役，海军急需一种对陆攻击的平台，因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务，并在海湾战争中参战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”，也就是仅有开幕导弹，且不具备导弹拦截能力，和导驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹，而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，而且导战本身火力够高，其导弹伤害甚至超越了轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率，为6次（第一是大巡的8次），虽然频率不及大巡，但导战的导弹是开幕导弹，其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多，而且导战再怎么说也是战列舰，其基础火力是肯定高于大巡的，所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用，又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用，用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率，搭配导弹的高命中，导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势；而作为普通战列舰时也毫不逊色，拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为炮击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹大型巡洋舰|大巡}} / Large Cruiser, guided missile（CBG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
1958年，美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔，换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中，这项改造被认为花费过于昂贵，最终没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
注意，游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”，且目前游戏内的大巡除了作为“防空型导弹大型巡洋舰”的阿拉斯加级外，还有就是作为“导弹轻巡洋舰”的加里波第。大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹，具备导弹拦截能力，和防驱是一样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡有专门的导弹搭载槽，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率，一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备，否则无法发挥出大巡独特的优势}}，这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率，搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力，大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势，本身作为专业的反开幕舰种，也拥有极高的战略价值，所以目前游戏中的[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4（[[加里波第]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CBG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空母舰|航母}} /  Standard Aircraft Carrier（CV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来，各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇，但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充，真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而，经二战初期过几次运用航母的战役，各国发现航母拥有广阔的作战半径，能够先发制人，取得战斗的主动权，才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表，其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多，一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰，一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日，航空母舰已是现代海军不可或缺的利器，也成为了一个国家综合国力的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置，然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权，让对方航母开幕乏力；而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战，搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力，但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航，使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感，对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说，这是省下快速修理道具的最佳配置方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制，主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响，对小型舰增加了防空闪避，对大型舰增加了防空减伤，对中型舰两者都有少量提高，这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力，使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机，但是命中问题则难以解决。此外，在防空机制的修改中，对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量，这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去；但面对高难度关卡时，航母最主要的作用还是上buff，提供索敌，或者干脆不出场，攻坚的主力仍然是大炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外航母不能进行反潜，一般也无法参与夜战。航母的攻击力受装备的影响较大，而且如何摆放这三种飞机，也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cv1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[企业]]的技能「独木成林」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：4→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻型航空母舰|轻母}} /  Light Aircraft Carrier（CVL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
航空母舰的小型化版本，是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢，而且占用有限的大型船台，而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方，但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充，跟随航母一同作战，在职责上与航母无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”，主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作，在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是，护航航母与轻型航母的职责有较大差异，护航航母一般不跟随大部队作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外，还可以参加先制反潜。和航母相比，轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷，一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}}，更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|，比如炸鱼，炸鱼，还有炸鱼}}；或者是在有舰种限制的情况下，作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外，用航母队攻略有潜艇的地图时，可以编入轻型航母来负责反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cvl1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵且未中破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未中破才能参与；优先反潜&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[天河]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CVL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|装甲航母|装母}} /  Armoured Aircraft Carrier（AV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称，说明了航母的装甲敷设方式，与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏，短时间内无法起降飞机，相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲（厚度通常大于3英寸），可抵御一定当量的穿甲炸弹（通常为1000磅级），确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明，美国、日本随后都有设计装甲航母，而到战后，几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的装甲航母相对较少，只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]、[[皇家方舟(R09)]]这8艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改，总共9艘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗，连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们，再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了天鹰这个例外}}，生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少，而且大多数的载机量都不是太高，持久战表现乏力，目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]]，剩下的则较为一般，其他时候装母可以作为航母的同位替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;av1&amp;quot;&amp;gt;受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击（没有中破的情况下），但威力降低50%。此外，[[皇家方舟(R09)]]的技能「新时代」可以使自身参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重巡洋舰|重巡}} / Heavy Cruiser（CA）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰，具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》，各国停止了主力舰的建造，而条约限制以外的最强辅助舰，也就是标准排水量10000吨，主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象，这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰，在搭载8~10门主炮上如出一辙，但就其用途，其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速，各国之间有很大的差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到1930年，伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨，主炮口径在155毫米以上，203毫米以下的舰船为A等巡洋舰，也就是俗称的“重巡洋舰”，许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到40年代前条约所有条约失效后，只有美国新设计制造了大型的巡洋舰，这就是[[巴尔的摩]]级，也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰，一直发展到后来的[[德梅因]]级。再往后，各国都不再发展重巡洋舰了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外，历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如：[[乔治·埃夫洛夫]]、[[埃德加·居内]]和[[留里克]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显，相对于BB输出太低，相对于DD消耗又太大，还不像CL能够反潜。因此，在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种，&amp;lt;s&amp;gt;能拿得出手的只有美如画的立绘，再加上CA的外表年龄几乎都是高中生，所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡，初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非要说实用性的话，一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多，就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装，特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害，目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”，凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性，“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右，已经和BB差不多，而且还拥有BB队没有的优势：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长，因此生存主要靠中保和高闪避，所以重巡是等级要求较高的舰种，等级过低的重巡是完全无法使用的}}&lt;br /&gt;
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的，而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡，所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的，甚至要高于战列和战巡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但必须指出的是，重巡仍然无法撼动大炮们的地位，其主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮，导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡，所以重巡属于半后手舰种，需要靠存活到夜战来进行爆炸输出，但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法；其次，重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害，因为重巡无法装备穿甲弹，所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位（护甲极低）或者限制大型舰时才会考虑上场；最后，由于防空机制的改变，重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势，所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破，相比之下，拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战，因此所有美国重巡洋舰、莫斯科和彼得罗巴甫洛夫斯克都不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;ca1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|轻巡洋舰|轻巡}} / Light Cruiser（CL）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
在1910年前后，为了在舰队前方海域进行搜索、侦察，或者担任高速机动化驱逐（雷击）部队的旗舰，要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船，于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后，随着驱逐舰航速越来越快，对于轻巡洋舰具备高航速和适应性，能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛，追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速，更大吨位，更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目，直接导致了两次裁军条约的签订。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到1930年伦敦条约签订后，轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨，主炮口径不超过155毫米的巡洋舰（B等巡洋舰）。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“[[最上]]”级、美国的“[[布鲁克林]]”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前，所有裁军条约失效，在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类，但苏联对她的分类是轻巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥？这游戏还需要海妈以外的轻巡？}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时，轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性，但现在重巡攻坚变得可行，驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击，并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡，身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势，而反观轻巡，除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡，导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种，一般只作为混编队里上buff的工具人出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;&amp;gt;自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战（朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷，可参与鱼雷战），因此美国轻巡洋舰（除奥马哈、朱诺改以外）、大淀、虎、德·鲁伊特、塔林不可装备鱼雷，也不参与鱼雷战。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[夕张]]、[[塔林]]为3→4）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cl1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需有搭载量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CL|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重雷装巡洋舰|雷巡}} /  Torpedo Cruiser（CLT）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
说到日本的重雷装巡洋舰，不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订，日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面，日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略，使其舰队实力下降到与己方相当，再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术，正是这种策略的重要一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照日军的战术，两军互相发现后，装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外，进行大量（200-300枚）鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性，而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触，在此期间，主力舰编队（昼战战术）或各巡洋舰战队（夜战战术）与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久，鱼雷群刚好与敌方接触，就算因为命中率低不能重创敌军，也会极大地扰乱敌方阵形。此时，后续编队乘机进行突击，将敌方一举击溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰，它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充，以此为代价的是孱弱的对海、对空，甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者，但除了远距离鱼雷齐射以外，重雷装舰没有更多的战术用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，二战中昼战的主角并不是大舰巨炮，而是航空母舰，白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面，在开战初期，日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击，但随着美军雷达的发展以及夜战训练，日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期，双方水面舰艇极少直接冲突，更多的是登陆战和空战，日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰，黯然退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
如介绍所说，雷巡的火力、对空、对潜都十分低下，生存能力奇差，唯一的亮点是极高的雷装（同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜，只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐，但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜，因为首先雷巡自身的反潜值就极低（其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低，固定为2），如果要反潜带上声呐和深弹投射器，那此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”，这还能有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡，所以雷巡要么带满鱼雷拼命，要么带满防空炮苟命，反潜就靠别的舰种吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇，用途较窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅限[[装备#中型主炮（轻）|轻型主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CLT|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|航空巡洋舰|航巡}} / Cruiser, aviation（CAV）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
所谓“航空巡洋舰”，就是将航母和巡洋舰结合在一起，或者说，带有飞行甲板，可以起降飞机，并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出，他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——[[哥特兰]]。此后，美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响，但当时瑞典无力承建航母，只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上，同时保留一部分巡洋舰的职能，建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展，瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作，航母平台显得多余，在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位，并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为，这两种元素的结合纯属鸡肋，既难以胜任巡洋舰的职能，也难以胜任航母的职能，而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期，没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机，以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功，但实际效果却没有想象中的优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到现代，俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”，但除了名字以外，恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧，这是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
目前只有“哥特兰”、“最上·改”和“大淀•改”3艘航巡。在实装初期，航巡尽管能够装备水上飞机，但不具备反潜能力。4.2.0版本后，终于可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性，这使其拥有了更广泛的适用性，在活动上有着更灵活的用法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}→{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;cav1&amp;quot;&amp;gt;自2019.1.8的4.2.0版本后，航巡可以进行开幕反潜&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→4&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|仅可装备[[瑞云]]、[[晴岚]]、[[HE-119]]、[[萨博S.17BS]]、[[SR.A/1水上战斗机]]、[[瑞云12型]]、[[黄蜂直升机（AS.12）]]、[[H-34直升机（武装）]]、[[彗星（誉）]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CAV|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|浅水重炮舰|重炮}} / Monitor（BM）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间，其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号（USS Monitor）。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”，在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影，例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防战舰（区别于日语的“海防舰”）的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同，海防战舰主炮口径更小，但航速更快，装甲更厚，是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防战舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队，而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行，不受深水航线的限制，从而可以避开敌方编队的主力舰，猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏里的“重炮”分类除了传统的浅水重炮舰外也包含了海防战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在游戏中，重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力，以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击，一般用作小学生保姆，或者是少数活动地图负责带路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般仅在活动只允许使用小型舰，又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮，但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
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!反潜装备&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|不可装备声呐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|BM|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|驱逐舰|驱逐}} / Destroyer（DD）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
驱逐舰起源于19世纪末，最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展，驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标，转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代，各国对驱逐舰都进行了研究，根据战场上的需求，各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代，随着高平两用火炮及火控系统的发展，美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰，这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的，直到战后，驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远，但不得不承认经过数十年的发展，驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，“[[紫石英]]”和“[[燕八哥]]”是护卫舰（sloop），“[[英格兰]]”和“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是护航驱逐舰（destroyer escort），但游戏中仍然归为驱逐舰一类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}}，换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战，然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因，在白天就能造成可观的输出，这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种，改造数量也是最多的，技能类型多种多样，从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有，可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战，具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡，而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮，提高开幕阶段的存活率。此外，携带鱼雷可以保证输出，携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力，携带动力系统则保证生存性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd1&amp;quot;&amp;gt;阳炎和黑潮因为改造后技能“甲型驱逐舰”和“雷击特快”的效果而有概率参与先制鱼雷。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;dd2&amp;quot;&amp;gt;塞缪尔•罗伯茨的技能“投石器”和吹雪的技能“孤注一掷”使其可以参与次轮炮击。装备了[[神秘武器]]的任意驱逐舰均可参与次轮炮击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要单横阵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
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!副炮&lt;br /&gt;
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|不可装备[[91式穿甲弹|91式]]、[[超重弹]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DD|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|导弹驱逐舰|导驱}} / Destroyer, anti-ship guided missile（ASDG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷战初期，海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段，除了航空兵和传统鱼雷以外，新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代，第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要，苏联也研制了一系列舰空导弹，但是除了少数型号外，总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途，在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力，所以并不太重视反舰导弹，一直到70,80年代才普及反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹，其中，反舰导弹(即著名的P-15，SS-N-2冥河)使用主动雷达制导，中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹，并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山，抚顺，长春，太原)，053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利，所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在导弹发展史中，不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕，之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推，“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流，世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰，转而发展小型导弹军舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但话说回来，巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗？在冷战格局下，传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过，各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说，经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探，海军格局最终形成了现在的模样，至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣，其中的奥妙就任人遐想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG，ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”，表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地，防空导弹驱逐舰称之为“AADG”，“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导驱有专门的导弹搭载槽，与航母的航空战攻击类似，装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击，不具备导弹拦截能力。与航母一样，导驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。并且，夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。反舰导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为导驱拥有开幕导弹，加上目前航母因防空机制修改削弱的原因，航母搭配导驱（或者潜艇和雷巡）组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果，加上导弹拥有比鱼雷更高的命中，所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3（[[长春]]为2→3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|防空导弹驱逐舰|防驱}} / Destroyer, anti-air guided missile（AADG）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
随着电子技术的发展，精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台，而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势，导弹的命中率远高于火炮，而且导弹武器不需要复杂的反后座机构，所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分，可以简单分为舰舰导弹，舰空导弹，反潜导弹。视搭载军舰用途的不同，这些导弹在军舰上有不同的搭载组合，军舰同时也可以简单划分为通用，防空，反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰，也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时，传统的军舰分类方法被抛弃，美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战末期的防空作战中，美军开始研制用于防空的制导武器，发展到冷战初期便是著名的3T计划，最终的三款防空导弹（黄铜骑士，小猎犬，鞑靼人）涵盖了远中近各个区域，在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后，防空网的重要性更加凸显，除了传统的航空攻击，她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰，尤其美国海军以航母为攻防核心，而且防空导弹也具备一定的对海能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”，表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防，防空导弹是防不了飞机的}}。现实中，一般遵照美国标准，专攻防空的驱逐舰称为“DDG”，非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防驱有专门的导弹搭载槽，但与导驱不一样的是，即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击，只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}}，但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击，和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹，就对几个目标进行攻击（目标可重复），分别结算导弹伤害。而与航母不同的是，防驱必须装备发射器才能参与导弹战，而且导弹对目标进行攻击后，无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后，如果仍有导弹余量，则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量，则夜战也进行导弹攻击；若导弹耗完，则进行炮击。防空导弹命中极高，但伤害不及轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中防驱没有改造，除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹，攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡，目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场，而这种情况实在是少之又少，绝大多数时候大巡都可以做的比防驱更好，所以目前游戏内的防驱地位非常尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹，但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截（且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功），不会攻击敌方舰船&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需要装备发射器和导弹 &lt;br /&gt;
|未大破才能参与，攻击方式为导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[格拉摩根]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|DDGAA|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|潜水艇|潜艇}} / Submarine（SS）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
潜艇的概念早在17世纪便有人提出，但由于当时的科技水平远远不足，人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果，但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪，随着柴电动力引擎和双层船壳的发明，以及鱼雷技术的进步，潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身，用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪，各国都有发展自己的潜艇，并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动，而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后，由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势，各国也没有停止发展潜艇，甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆，让她们成为水下的利剑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动，这点与游戏中还是挺吻合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
潜艇在游戏内被称作“鱼”，以鱼雷作为攻击手段，参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外，“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响，且潜艇的对空值无法强化，固定为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇，除航战以外，其余5类舰船在能攻击潜艇的场合，必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数，且不受航向影响，因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊，游戏里的潜艇一般都是单独组队，很少与其他舰种混编，即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜艇因为出征消耗极低（甚至比小学生还低），而且开幕雷击可以先手攻击，所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选，在后期练一队高练度（最好满级后兼修大角度和后备弹）的潜艇是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|需11级及以上等级且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;装备类型&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：2→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|重炮潜艇|炮潜}} / Submarine Monitor（SC）==&lt;br /&gt;
===历史沿革===&lt;br /&gt;
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期，当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船，于是，搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试，这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明，在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣，连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
游戏中目前实装了3艘炮潜，英国2艘，法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击，但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因，“狼群战术”的buff对炮潜无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮潜可以装备重巡火炮，能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击，而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击，但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬，除[[絮库夫]]的技能可以将其当作潜艇来用以外，剩下的炮潜并没有开幕雷击，所以没有潜艇一样的先手优势，而如果装备重巡主炮强化炮击，格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平，过于鸡肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最糟糕的是，炮潜与潜艇一样会被优先反潜，但炮潜因为其炮击能力，在某些场合还会响应敌人的反击类技能，导致其在生存能力不如潜艇的同时，也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量，修理时间也是潜艇的好几倍，实在是称不上好用，只能算潜艇的下位替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;sc1&amp;quot;&amp;gt;絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|满足技能生效条件且未大破&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射程长或超长可参与次轮炮击&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|未大破才能参与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量(改前→改后)：3→3&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#炮潜主炮|炮潜主炮]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;不可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BIG&amp;gt;图鉴&amp;lt;/BIG&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|SC|1001|1500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{注音|补给舰|补给}} / Replenishment Oiler（AP）==&lt;br /&gt;
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”，但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船，后期客串过观光游船；奥丁是海岸巡逻舰；女灶神是修理舰；托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰，没有一艘当过补给舰……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.5.0中，女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。{{黑幕|&amp;lt;del&amp;gt;{{color|green|&#039;&#039;&#039;战舰少女有8种职业，很平衡，其中有奶妈。&#039;&#039;&#039;  “舰R八职，有奶甚衡，卜非愚者， 早已报官”}}&amp;lt;/del&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;战斗流程&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;阶段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!BUFF&lt;br /&gt;
!航空战&lt;br /&gt;
!导弹战&lt;br /&gt;
!先制反潜&lt;br /&gt;
!先制鱼雷&lt;br /&gt;
!炮击战·首轮炮击&lt;br /&gt;
!炮击战·次轮炮击&lt;br /&gt;
!鱼雷战&lt;br /&gt;
!闭幕导弹&lt;br /&gt;
!夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否参与&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|red|是}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|如果有的话}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+装备槽数量：2（[[女灶神]]、[[托戈]]为3）&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;装备种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!小型主炮&lt;br /&gt;
!中型主炮&lt;br /&gt;
!大型主炮&lt;br /&gt;
!副炮&lt;br /&gt;
!鱼雷&lt;br /&gt;
!攻击机·战斗机·轰炸机&lt;br /&gt;
!侦察机&lt;br /&gt;
!雷达&lt;br /&gt;
!炮弹&lt;br /&gt;
!防空炮&lt;br /&gt;
!反潜装备&lt;br /&gt;
!发射器·导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;是否可装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|{{color|blue|否}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |&#039;&#039;&#039;仅可装备的强化部件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=11 |[[一包辣条]]、[[标准型动力系统]]、[[改良型动力系统]]、[[先进型动力系统]]、[[附加装甲(小型)]]、[[柴油机]]、[[金块箱]]、&amp;lt;br&amp;gt;[[意式餐具套装]]、[[极密货物]]、[[凶猛的大老虎]]、[[&amp;quot;奥斯卡&amp;quot;]]、[[&amp;quot;生姜&amp;amp;鱼饼&amp;quot;]]、[[联络电台]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;图鉴&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#invoke:图鉴|按类型|AP|1|500}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65871</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65871"/>
		<updated>2021-08-18T16:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 面板数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为与其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征或者远征编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65870</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65870"/>
		<updated>2021-08-18T16:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 面板数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，因为于其他游戏有所不同{{黑幕|舰c}}本游戏中并没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征或者远征编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65869</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65869"/>
		<updated>2021-08-18T16:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 下载与安装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程（AB大法）|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征或者远征编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65868</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=65868"/>
		<updated>2021-08-18T16:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 游戏简介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在选择服务器最下面的切换大区功能，目前只是达到能够在同一客户端下ios与安卓之间的切换，但两者之间的数据不互通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需自行决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===演习===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
====建造====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====解装与废弃====&lt;br /&gt;
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外，还需要不在出征或者远征编队中，在解装的过程中，可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64601</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64601"/>
		<updated>2021-06-18T11:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 界面介绍-修理 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.1.apk&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
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操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理{{黑幕|泡温泉}}===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64600</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64600"/>
		<updated>2021-06-18T11:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰战）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰爆）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰攻）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
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		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64599"/>
		<updated>2021-06-18T11:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 开始游戏 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.1.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.9GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国{{黑幕|英国}}）、[[Z16]]（G国{{黑幕|德国}}）、[[吹雪]]（J国{{黑幕|日本}}）、[[基林]]（U国{{黑幕|美国}}）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64549</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64549"/>
		<updated>2021-06-12T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 游戏主界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.4GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）{{黑幕|英国}}、[[Z16]]（G国）{{黑幕|德国}}、[[吹雪]]（J国）{{黑幕|日本}}、[[基林]]（U国）{{黑幕|美国}}中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面，即港口：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64548</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64548"/>
		<updated>2021-06-12T14:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 面板数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）{{黑幕|英国}}、[[Z16]]（G国）{{黑幕|德国}}、[[吹雪]]（J国）{{黑幕|日本}}、[[基林]]（U国）{{黑幕|美国}}中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏中没有沉船设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A5%E6%9C%AC46%E5%8E%98%E7%B1%B3%E4%B8%89%E8%BF%9E%E8%A3%85%E7%82%AE&amp;diff=64540</id>
		<title>日本46厘米三连装炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A5%E6%9C%AC46%E5%8E%98%E7%B1%B3%E4%B8%89%E8%BF%9E%E8%A3%85%E7%82%AE&amp;diff=64540"/>
		<updated>2021-06-12T03:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= J国46厘米三连装炮&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2015年12月[[中间岛战役]]Ex-1通关奖励&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
准确的称呼是&#039;&#039;&#039;九四式四十糎砲&#039;&#039;&#039;。实际口径为460mm，“40厘米”只是一个掩护用的称呼：之前的[[日本41厘米连装炮|三年式41cm炮]]的官方称呼也是“四十糎炮”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是人类有史以来装载上舰只的最为强劲的火炮。它的出现明确表现了日本海军要确保单舰优势的方针。日本在研发该型火炮前认为，美国海军的战列舰要在太平洋与大西洋之间调动就需要通过巴拿马运河，而运河的船闸就直接的限制了其建造的战列舰吨位。由此可以推断美国海军的战列舰无法装备400mm以上的主炮，&amp;lt;del&amp;gt;然而美帝妹控7，16英寸（406mm）打脸啪啪啪&amp;lt;/del&amp;gt;。因此在迎击美军太平洋舰队时，即便处于数量上的劣势，依旧可以凭借此型火炮的巨大口径与极长的射程先发制人，挽回战局。当然太平洋战争开战后事与愿违，那也是后话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实战===&lt;br /&gt;
“大和”号据信只在一次发射过这门舰炮，1944年10月与美军“塔菲1”和“塔菲3”编队遭遇的萨马岛海战。大和的炮弹可能击中了[[甘比尔湾]]号护航航母。另有资料指出，在此次战斗中，大和的主炮也命中了[[约翰斯顿]]号驱逐舰&amp;lt;ref&amp;gt;[[https://tieba.baidu.com/p/6795705621]]，大和命中约翰斯顿的考证&amp;lt;/ref&amp;gt;，并在32km外连续三次跨射了“白平原(White Plains，CVE-66)”号护航航母&amp;lt;ref&amp;gt;实际上大和并未直接命中白平原号：初照尺距离315（单位：百米），第一、二轮使用[[三式弹|三式对空弹]]，一、二号炮塔交互射击。第一轮于0659时（日方记录）发炮，落于白平原号舰艉后方4000码处；第二轮约于0700时落于白平原号舰艏右舷300码；第三轮炮击换装[[91式穿甲弹|九一式彻甲弹]]，于一分钟后对白平原号实现有效射击（美方记录为三枚14英寸或以上口径火炮）；第四轮炮弹于0702时实现有效射击；第五轮于0705时再次达到跨射，炮弹散布于舰艉左舷到舰艏对角线上前部四发，后部两发，后部弹其中一发于白平原舰艉下方海中爆炸（近失弹），白平原号受轻微损伤。0705时白平原号施放烟雾，日方误认为击中着火，大和号于0706时转换了射击目标。&amp;lt;/ref&amp;gt;。如果这一记录确认，那么大和号将取代英国战列舰厌战，成为人类史上战列舰对动态目标最远有效炮击记录保持者&amp;lt;ref&amp;gt;按海战计算炮弹是否为有效射击来说，“跨射”即为有效炮击。因为炮弹（特别是战列舰级这样的大口径火炮）都是有可允许的散布区间的，能打到目标舰船附近即说明炮术长的测瞄正确，至于炮弹是否能命中目标或是造成近失弹，全凭运气。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而“武藏”号则据悉只在1944年10月锡布延海战中发射过[[三式弹|三式对空弹]]，但有一枚炸膛了，将炮管报废。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===性能===&lt;br /&gt;
它在远距离下威力与美国的[[美国三联16英寸炮(MK7)|16英寸Mk 7舰炮]]不相上下，但在近距离下它的穿透力是无与伦比的。据说它发射时炮口风暴能将近距离的人衣服撕裂。事实证明，为了抵御其产生的爆风，部分防空炮组甚至需要特殊的防爆风炮盾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些火炮具有不寻常的复杂结构，可能显示了制造如此大口径的火炮有相当的难度。这种火炮有一个巨大的缺陷是，它必须钻掉整个内部的A套管才能更换膛线。这个程序成本太高以至于还不如直接换一门新炮来得实际，但是两艘战列舰也从未更换过炮管，这也从一个方面反映了她们短暂的战斗生涯。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 设计诸元&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 测距仪 || 九八式15米测距仪 || 炮台重量 || 2510吨（包含一半弹药的重量）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回旋速度 || 2度/秒 || 俯仰速度 || 8度/秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最大俯仰角度 || +45度～-5度 || 装填用时 || 33秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮弹重量 || 1460kg || 炮弹类型 || [[三式弹|三式烧霰弹]]&amp;lt;br&amp;gt; [[91式穿甲弹|九一式彻甲弹]]，一式彻甲弹&amp;lt;br&amp;gt;零式演习弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最大射程 || 42000m || 炮弹初速 || 780m/秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===生产应用===&lt;br /&gt;
一共有27门这种火炮被制造出来，还建造了7个炮塔。第一门火炮在1938年3月完工，并在亀ケ首试验场做了试射。18门炮随着“大和”和“武藏”沉入大海，2门在试验场的实验炮在1945年因美军的全面裁军命令被拆毁。另有7门完工进度不一的火炮在试验场北部的小海湾中被发现，其中5门也被拆毁，剩余的2门被送到美国弗吉尼亚州达尔格伦试验场测试，这2门炮据报也于50年代被分拆。2个原本用于“[[信浓]]”号的炮架也被缴获，随后被拆毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用舰船：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
战列舰级：大和型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.warships.com.cn/navweaps/WNJAP_18-45_t94_Yamato_construction_pic.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
俗称“大和炮”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏历史上第一种口径是18寸级别的炮，一般也被认为是性价比最好的18寸级别炮。由于至今（这段话写于2020-10-5）仍绝版，一直处在传说的层面上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
460下众生平等，但随着[[美国18英寸主炮(三联)|美国三18]]、[[试制甲炮|日本双510]]以及[[三联九四式主炮（MU）|它的兄弟]]和[[三联长管46厘米炮|它的前辈]]的出现，这个传说似乎有了那么一丁点动摇的趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://www.warships.com.cn/navweaps/WNJAP_18-45_t94.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《軍極秘內令提要》&lt;br /&gt;
《日本海军舰载兵器大图鉴》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%AE%A9%C2%B7%E5%B7%B4%E5%B0%94&amp;diff=64539</id>
		<title>让·巴尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%AE%A9%C2%B7%E5%B7%B4%E5%B0%94&amp;diff=64539"/>
		<updated>2021-06-12T03:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,战舰少女R,舰R,百科,{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|让巴尔}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=让巴尔&lt;br /&gt;
|别名=JB、{{黑幕|让0尔、法棍}}&lt;br /&gt;
|原名=Jean Bart&lt;br /&gt;
|国籍=法国&lt;br /&gt;
|生日=3月6日&lt;br /&gt;
|人设=Arnold-S&lt;br /&gt;
|身高=248米&lt;br /&gt;
|体重=35000吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=让巴尔&lt;br /&gt;
|获得方式= 建造（5:30:00）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|让巴尔}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
=原型简介=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让·巴尔号是一艘二战时期的法国战舰，以17世纪的法国海军英雄让·巴尔命名。让·巴尔号是黎塞留级战舰二号舰。 同她的姐妹舰黎塞留(Richelieu)被设计用来对抗意大利海军的新战舰维托里奥·维内托级战列舰。他们的速度、掩护、武器装备和整体技术都是当时最先进的，但他们的主炮台武器装备却很不寻常，有两个四门炮塔在前面，没有炮塔在后面。 1940年6月，当法国向德国投降时，让·巴尔还没有完全康复。就在停战之前，她从圣纳泽尔起航到卡萨布兰卡。1942年，她在港口沉没。战争结束后，她被重新起航，更换了防空炮台，并于1955年服役。她的职业生涯非常短暂:让·巴特(Jean Bart)于1957年进入预备役，1961年退役，1969年拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要性能参数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满载排水量	48950吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰长	247.8米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰宽	33米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航速	32节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲带	328mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要武器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四联装380mm/45倍口径主炮	2座四联装共计8门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
152mm副炮	3座三联装共计9门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100mm高平两用炮	6座双联装共计12门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57mm高射炮	14座双联装共计28门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20mm高射炮	单装共计20门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船时间轴===&lt;br /&gt;
1937年：开工建造，二战爆发时仅完成船体建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年6月：巴黎沦陷。随着法国傀儡政权与纳粹德国签订合同，法国成为德国控制下的仆人，法国海军出现了前所未有的混乱局面。主要船只已离开法国港口，有些船只直接向英国投降。然而，更多的战舰藏在北非的法国港口，他们处于观望状态。为防止落入德军之手，只有船体工程完成的让-巴尔号被拖到摩洛哥卡萨布兰卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1955年：二战后，法国利用让巴尔号的船体继续未完成的项目并最终在1955年完成。因此，让巴尔号是世界上最后建成的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1956年：让·巴尔号参加了英法联军登陆埃及。但这艘战舰已成为一种过时的武器，她在法国海军仅服役了6年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1961年：退役，后作为训练舰使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970：解体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; 来自舰船世界的舰船百科界面&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
由于众所周知的原因，让巴尔鸽了许久，细心的同志可以发现，现在的立绘和原本场刊上的剪影图对不上，也就是说这并不是让巴尔原来的样子。{{黑幕|不过...有了就不错了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画风和姐姐黎塞留相去甚远，反而是和[[弗兰德尔]]很接近。无独有偶，弗兰德尔也和姐姐阿尔萨斯的画风完全不同。不过改造后的黎塞留的画风倒是和阿尔萨斯有点接近……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人设方面是个偷懒成性的家伙，还喜欢拽着别人一起摸鱼。{{黑幕|让巴尔加上帝国、北宅、彼得•施特拉塞尔，欧洲几艘主力舰的妹妹似乎都很喜欢摸鱼。日系也有个喜欢“及时行乐”的日向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于战后经过防空改造，所以游戏里的让巴尔很可能是战后改造的面板，这也能解释为什么对空比姐姐高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史上有过改建成航空战列舰和航空母舰的设想，因此未来可期，指不定什么时候就会实装改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方的四周年视频里曾经偷跑过让巴尔的中文配音，但是实装之后却是个哑巴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;来自舰船世界的舰船百科界面&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;我们早就见过了，不是吗？虽然已经过去许久，但此时相见亦不失为一件幸运的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:由于众所周知的原因，让巴尔鸽了许久，现在能够实装的确算幸事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督室——“&#039;&#039;&#039;哎？要一起摸鱼吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在二战当中并没有特别突出的作用，大部分时间都是在摸鱼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于圣纳泽尔 彭霍特工场与船坞。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/圣纳泽尔 彭霍特工场与船坞（Ateliers et Chantiers de Penhoët à Saint Nazaire，Saint Nazaire）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|法国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%AE%A9%C2%B7%E5%B7%B4%E5%B0%94&amp;diff=64538</id>
		<title>让·巴尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%AE%A9%C2%B7%E5%B7%B4%E5%B0%94&amp;diff=64538"/>
		<updated>2021-06-12T03:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,战舰少女R,舰R,百科,{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|让巴尔}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=让巴尔&lt;br /&gt;
|别名=JB、让0尔、{{黑幕|法棍}}&lt;br /&gt;
|原名=Jean Bart&lt;br /&gt;
|国籍=法国&lt;br /&gt;
|生日=3月6日&lt;br /&gt;
|人设=Arnold-S&lt;br /&gt;
|身高=248米&lt;br /&gt;
|体重=35000吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=让巴尔&lt;br /&gt;
|获得方式= 建造（5:30:00）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|让巴尔}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
=原型简介=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让·巴尔号是一艘二战时期的法国战舰，以17世纪的法国海军英雄让·巴尔命名。让·巴尔号是黎塞留级战舰二号舰。 同她的姐妹舰黎塞留(Richelieu)被设计用来对抗意大利海军的新战舰维托里奥·维内托级战列舰。他们的速度、掩护、武器装备和整体技术都是当时最先进的，但他们的主炮台武器装备却很不寻常，有两个四门炮塔在前面，没有炮塔在后面。 1940年6月，当法国向德国投降时，让·巴尔还没有完全康复。就在停战之前，她从圣纳泽尔起航到卡萨布兰卡。1942年，她在港口沉没。战争结束后，她被重新起航，更换了防空炮台，并于1955年服役。她的职业生涯非常短暂:让·巴特(Jean Bart)于1957年进入预备役，1961年退役，1969年拆解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要性能参数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满载排水量	48950吨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰长	247.8米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰宽	33米&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航速	32节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装甲带	328mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要武器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四联装380mm/45倍口径主炮	2座四联装共计8门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
152mm副炮	3座三联装共计9门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100mm高平两用炮	6座双联装共计12门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57mm高射炮	14座双联装共计28门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20mm高射炮	单装共计20门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船时间轴===&lt;br /&gt;
1937年：开工建造，二战爆发时仅完成船体建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年6月：巴黎沦陷。随着法国傀儡政权与纳粹德国签订合同，法国成为德国控制下的仆人，法国海军出现了前所未有的混乱局面。主要船只已离开法国港口，有些船只直接向英国投降。然而，更多的战舰藏在北非的法国港口，他们处于观望状态。为防止落入德军之手，只有船体工程完成的让-巴尔号被拖到摩洛哥卡萨布兰卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1955年：二战后，法国利用让巴尔号的船体继续未完成的项目并最终在1955年完成。因此，让巴尔号是世界上最后建成的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1956年：让·巴尔号参加了英法联军登陆埃及。但这艘战舰已成为一种过时的武器，她在法国海军仅服役了6年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1961年：退役，后作为训练舰使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970：解体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; 来自舰船世界的舰船百科界面&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
由于众所周知的原因，让巴尔鸽了许久，细心的同志可以发现，现在的立绘和原本场刊上的剪影图对不上，也就是说这并不是让巴尔原来的样子。{{黑幕|不过...有了就不错了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画风和姐姐黎塞留相去甚远，反而是和[[弗兰德尔]]很接近。无独有偶，弗兰德尔也和姐姐阿尔萨斯的画风完全不同。不过改造后的黎塞留的画风倒是和阿尔萨斯有点接近……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人设方面是个偷懒成性的家伙，还喜欢拽着别人一起摸鱼。{{黑幕|让巴尔加上帝国、北宅、彼得•施特拉塞尔，欧洲几艘主力舰的妹妹似乎都很喜欢摸鱼。日系也有个喜欢“及时行乐”的日向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于战后经过防空改造，所以游戏里的让巴尔很可能是战后改造的面板，这也能解释为什么对空比姐姐高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史上有过改建成航空战列舰和航空母舰的设想，因此未来可期，指不定什么时候就会实装改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方的四周年视频里曾经偷跑过让巴尔的中文配音，但是实装之后却是个哑巴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;来自舰船世界的舰船百科界面&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;我们早就见过了，不是吗？虽然已经过去许久，但此时相见亦不失为一件幸运的事。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:由于众所周知的原因，让巴尔鸽了许久，现在能够实装的确算幸事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督室——“&#039;&#039;&#039;哎？要一起摸鱼吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:在二战当中并没有特别突出的作用，大部分时间都是在摸鱼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于圣纳泽尔 彭霍特工场与船坞。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/圣纳泽尔 彭霍特工场与船坞（Ateliers et Chantiers de Penhoët à Saint Nazaire，Saint Nazaire）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|法国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64537</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64537"/>
		<updated>2021-06-12T03:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 角色创建及选择初始舰娘 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.0.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.4GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）{{黑幕|英国}}、[[Z16]]（G国）{{黑幕|德国}}、[[吹雪]]（J国）{{黑幕|日本}}、[[基林]]（U国）{{黑幕|美国}}中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏里没有沉船后舰娘消失的设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64536</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64536"/>
		<updated>2021-06-12T03:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.0.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.4GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏里没有沉船后舰娘消失的设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）航空鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64535</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64535"/>
		<updated>2021-06-12T03:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 装备数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hhh233.net/forum.php 萌帝国论坛](目前无法进入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整包（官方）：http://bspackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v5.3.0.apk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓完整/基础包（网盘）：https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本 !! 官方链接 !! 网盘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 安卓服iOS端企业版&lt;br /&gt;
|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.4GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏里没有沉船后舰娘消失的设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（舰载机）鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64534</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64534"/>
		<updated>2021-06-12T03:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 面板数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! 安卓基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_3_2_0_c_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpcrDNL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! 安卓完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_censor_v3.8.1_a.apk http://ezpackage.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1bpH9kXT&lt;br /&gt;
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! iTunes商店链接&lt;br /&gt;
| https://itunes.apple.com/cn/app/id1229560873||&lt;br /&gt;
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|  || http://pan.baidu.com/s/1c2EPwJY&lt;br /&gt;
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! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://download.moefantasy.com/jn/warshipgirlsr_cn_ios_3_2_0_base.apk http://download.moefantasy.com/jn/warshi...]|| http://pan.baidu.com/s/1qXSxLTE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.4GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏里没有沉船后舰娘消失的设定，所以并不会失去舰娘，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示：“你说什么？”}}。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。会随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64533</id>
		<title>新手入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=64533"/>
		<updated>2021-06-12T03:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;USS Enterprise：​/* 舰船详细界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-新手入门&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图&lt;br /&gt;
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司，运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏简介==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏名称 &lt;br /&gt;
| 战舰少女R &lt;br /&gt;
! 日文名 &lt;br /&gt;
| 戦艦少女R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!英文名&lt;br /&gt;
|Warship Girls &lt;br /&gt;
!支持语言&lt;br /&gt;
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 游戏类型 &lt;br /&gt;
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP}}&lt;br /&gt;
! ISBN &lt;br /&gt;
| 新广出审[2016]970号：&amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-7-89988-819-3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 开发商 &lt;br /&gt;
| 上海幻萌网络科技有限公司&lt;br /&gt;
! 运营商 &lt;br /&gt;
| 上海尽游网络科技有限公司&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持平台 &lt;br /&gt;
| Android、IOS&lt;br /&gt;
! 游戏引擎 &lt;br /&gt;
| Cocos2d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战舰少女发行日 &lt;br /&gt;
| 2014.09.23&lt;br /&gt;
! 战舰少女R发行日 &lt;br /&gt;
| 2015.11.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战舰少女是一款以WWII{{黑幕|二次世界大战}}前后军舰拟人化{{黑幕|萌妹子}}为题材的收集养成类手机游戏，目前登陆Android和iOS平台。开发商{{黑幕|造船厂}}为&#039;&#039;&#039;上海幻萌网络科技有限公司&#039;&#039;&#039;，运营商为上海尽游网络科技有限公司。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏官方网站：http://www.jianniang.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方客服：cs@moefantasy.com，向客服邮箱发送邮件后会收到自动回复，通过邮件中的链接注册客服系统，客服将在客服系统上答复。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微博：[http://weibo.com/u/5650416927 @幻萌网络]、[http://weibo.com/u/5886054987 @战舰少女R]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
官方微信号：moefantasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
幻萌官方网站：http://www.moefantasy.com/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时微博上也活跃着大量提督、同人作者、{{注音|游戏画师|岳父岳母}}及游戏制作人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了本网站外，还可以前往贴吧或论坛与其它提督交流{{黑幕|PVP}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3 百度战舰少女吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8F%B0%E6%9C%8D 百度战舰少女台服吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3R 百度战舰少女R吧]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-149110 战舰少女R - NGA玩家社区]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://www.ntwikis.com 舰少资料库]是数据专长的民间网站，拥有完善的游戏数据与查询、对比工具。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;[http://www.warshipgirls.net 阿库拉wiki]拥有准确的敌舰配置信息。&amp;lt;/del&amp;gt;(已关闭，成为历史)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈，拥有更庞大的ACG信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。&lt;br /&gt;
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==下载与安装==&lt;br /&gt;
目前游戏登陆Android与iOS平台，可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! iOS服安卓端基础包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! iOS服安卓端完整包&amp;lt;sup&amp;gt;注1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;{{color|green|基础包与完整包差别是什么？}}&lt;br /&gt;
:战舰少女R采用热更新方法，基础包的apk内只储存了游戏引擎、必要的UI、素材等内容，其它的诸如立绘、音效等，是在安装基础客户端基础上在端内联网下载的，内容将下载在设备ROM的&amp;quot;/Data/Data&amp;quot;路径内。建议优先下载更稳定的官方基础包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前版本官方客户端不再支持安卓4.2以下系统，出于长期考虑建议此类玩家通过刷机等方式升级系统版本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
安装并完整更新游戏数据后，总占用存储约为&#039;&#039;&#039;1.4GB&#039;&#039;&#039;，请事先准备存储空间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如安装过程中有任何疑问，可在本词条末尾留言提问，也可去战舰少女相关贴吧、论坛获取解答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
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#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{隐藏|标题=反和谐教程|内容=&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（手动代理）：http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13983549&lt;br /&gt;
#确保手机和电脑在同一wifi下。&lt;br /&gt;
#电脑端运行main.exe，记下第二栏“decensorship for mobile game WarShipGirls”前的IP地址和端口（冒号后面的数字）。&lt;br /&gt;
#在手机端设置手动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-手动，输入IP地址和端口。&lt;br /&gt;
#关掉手动代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安卓/IOS反和谐（自动代理）：&lt;br /&gt;
#在手机端设置自动代理。&lt;br /&gt;
#*IOS：设置-无线局域网-配置代理-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#*安卓：WLAN-长按Wifi名字-修改网络配置-显示高级选项-代理设置-自动，输入pac地址。&lt;br /&gt;
#**pac地址：http://discord.cnnblike.com:3000/WSGun.pac&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中进行AABBABAB操作。&lt;br /&gt;
#关掉代理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模拟器反和谐：&lt;br /&gt;
#打开系统应用里面的文件管理，左下角有设置，将文件访问权限调到最高。&lt;br /&gt;
#定位到/data/data/com.huanmeng.zhanjian2/shard_prefs/Cocos2dxPrefsFile.xml并编辑&lt;br /&gt;
#在“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;map&amp;gt;...&amp;lt;/map&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”标签中间新增一行“&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;boolean name=&amp;quot;crazy&amp;quot; value=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;br /&gt;
#启动游戏并在设置中点击“校验文件”，再重启即自动开始下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AABBABAB操作===&lt;br /&gt;
1. 确保提督等级达到18级以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
#点击“设置”菜单，进入设置界面&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按两次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”左方向键&lt;br /&gt;
#按一次“帧率”右方向键&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作完成后会弹出对话框，点击“确定”后重启游戏再次下载更新即可。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AABBABAB大法已经失效！！！)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===实用辅助工具===&lt;br /&gt;
====战舰少女 Viewer for android====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类型&#039;&#039;&#039;：安卓app&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;作者&#039;&#039;&#039;：原作者：提督の机霸；改进者：PaleNeutron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;：该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成，同时可以在手机桌面上放置小部件，以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多，不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码，风险请自我斟酌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地址&#039;&#039;&#039;: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏==&lt;br /&gt;
下载安装好客户端，就可以运行游戏创建玩家账户了。请注意，安卓官服、IOS服、安卓渠道服的玩家账户并不通用。在开始游戏之前，建议您先通读[[战舰少女R用户协议]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器的选择===&lt;br /&gt;
同一账户可以在不同的服务器上创建互不关联的角色。也就是说，不同服务器上的游戏进度互不影响。建议新人玩家选择较新的服务器创建角色{{黑幕|避免在老服务器演习时被一众dalao吊打}}，也更容易冲击服务器排行榜。&lt;br /&gt;
详细请查看[[服务器]]列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色创建及选择初始舰娘===&lt;br /&gt;
[[File:select_first_ship.png|缩略图|右|400px]]&lt;br /&gt;
根据提示输入自定义的角色名称。输入完成后会弹出初始舰选择画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始舰从[[萤火虫]]（E国）、[[Z16]]（G国）、[[吹雪]]（J国）、[[基林]]（U国）中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件，这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘，而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于拿不定主意的新人玩家，推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰，其中萤火虫相对来说入手难度最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}}，所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定初始舰后，就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱确保帐号安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要提醒：如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面，&amp;lt;big&amp;gt;请不要点确定！&amp;lt;/big&amp;gt;立即退出游戏再重新运行。若问题依旧，请联系幻萌客服。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开始游戏后我应该做什么？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏初期，玩家通过&#039;&#039;&#039;关卡掉落&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;建造&#039;&#039;&#039;不断地获得&#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039;，带领你的舰队通过&#039;&#039;&#039;出征&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;来提升舰娘的等级，从而提升她们的&#039;&#039;&#039;命中率&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;回避率&#039;&#039;&#039;，通过&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;和更强的&#039;&#039;&#039;装备&#039;&#039;&#039;武装她们，提升舰娘们的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些舰娘到达一定等级后可以进行&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;，玩家需要攻略&#039;&#039;&#039;历史战役模式&#039;&#039;&#039;来获取改造所需的&#039;&#039;&#039;改造核心&#039;&#039;&#039;，改造后的舰娘实力会极大提升，而且还可以觉醒&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;，进一步提升实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要通过不断出征来逐渐提升舰队实力，在此期间会消耗&#039;&#039;&#039;资源&#039;&#039;&#039;，而各种资源都可以通过&#039;&#039;&#039;远征&#039;&#039;&#039;和自然恢复来获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着实力的提升去挑战越来越难的关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，这是一款以收集为游玩驱动力的游戏，玩家的最终目的就是收集所有的舰娘，将她们训练成一支强大有实力的舰队，以不断击败敌人，获得新的舰娘，主要就是这么个玩法，如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话，那么你很难有兴趣玩得下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==舰娘简介==&lt;br /&gt;
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”，主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象，现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰，种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得，目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得，没有永久绝版的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===星级诈骗===&lt;br /&gt;
舰娘分6个星级，舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关，而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]]，也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]]；既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]]，也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈！}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘，练级则从能改造的，高星级的&#039;&#039;&#039;（有改造的以改造后的星级为准）&#039;&#039;&#039;舰娘练起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装，对她们进行编队去演习或是出征。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机；大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷；航空母舰不能装备大炮与鱼雷；导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转：[[舰船类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘图鉴界面===&lt;br /&gt;
从游戏内舰船&#039;&#039;&#039;图鉴&#039;&#039;&#039;中查看舰娘信息时，会呈现该页面（此界面只能在“图鉴”里看见）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;换装按钮&#039;&#039;&#039;——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}}，不过在图鉴里并不能更换服装，需要到舰船详细界面更换；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;回顾&#039;&#039;&#039;——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——表示当前舰娘所属的星级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰名&#039;&#039;&#039;——每位舰娘都有自己的名字，名字各有来历；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;国籍&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属的国籍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;战斗Q版立绘&#039;&#039;&#039;——该舰娘在战斗界面显示的立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船属性评价&#039;&#039;&#039;——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值，随便看看就好}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;舰种类型&#039;&#039;&#039;——显示该舰娘的舰种，各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;番号或舷号&#039;&#039;&#039;——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”（同胞姐妹），这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰，或是她服役生涯中的舷号；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰船历史简介&#039;&#039;&#039;——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简，如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条，有更详细的历史介绍}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰娘详细界面===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在除图鉴外任意界面，长按舰娘卡片则会呈现该界面&#039;&#039;&#039;，也就是舰娘详细界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面非常重要，是之后的游戏中最最常用的界面之一，无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行，所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;放大镜&#039;&#039;&#039;——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;设置秘书舰&#039;&#039;&#039;——点击后可设定该船为秘书舰，秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|，大破状态的立绘也一样会在港口显示&amp;lt;s&amp;gt;展示play&amp;lt;/s&amp;gt;}}，如果不单独设置秘书舰，则默认第一舰队的旗舰为秘书舰；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③{{color|red|&#039;&#039;&#039;锁船&#039;&#039;&#039;}}——点击可锁定该船，锁定后不会在&#039;&#039;&#039;解体&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;强化&#039;&#039;&#039;素材选择界面中出现，防止误触{{黑幕|（手贱）}}而损失心爱的舰娘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;舰船详细记录&#039;&#039;&#039;——点击可以查看该舰船的详细记录，如获得日期，战斗记录，消耗资源，誓约日期以及在活动获得的勋章等，舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备记录&#039;&#039;&#039;——点击进入“装备记录”功能，关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]]，一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;舰船等级&#039;&#039;&#039;——该舰船当前等级；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;更改名字&#039;&#039;&#039;——点击可以更改舰娘的名字，但是仅限自己可以看到改后的名字，好友或其他玩家无法看到；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;经验条&#039;&#039;&#039;——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值，在达到110级满级后会显示“MAX”字样；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;舰娘星级&#039;&#039;&#039;——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑪&#039;&#039;&#039;改造状态&#039;&#039;&#039;——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}}；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑫&#039;&#039;&#039;舰娘当前属性&#039;&#039;&#039;——此舰娘目前的部分主要属性数据，背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成，相反的，背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑬&#039;&#039;&#039;查看舰娘所学学院战术&#039;&#039;&#039;——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况，详细请看词条[[学院]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑭&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;——技能介绍，关于技能系统，详见词条[[技能]]，右上角的“Slv.”表示技能等级（Skill level）；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑮&#039;&#039;&#039;当前装备&#039;&#039;&#039;——舰娘当前所携带的装备，点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备，出现“/”的表示此格不能携带装备，舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==本百科面板上的数据代表了什么？==&lt;br /&gt;
[[文件:ShipDataDis3.png|thumb|500px|right]]&lt;br /&gt;
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格，与4.0版以后的风格差异较大，但是内容与游戏里的数据一致，不影响查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本百科的所有数据都从游戏的配置文件提取而来，可以保证数据的实时更新和正确性，更可以查看游戏内未显示的“隐藏数据”。本节介绍所有游戏中会出现的属性值选项，以及舰娘页面中属性面板各个数值的意义。{{color|green|绿色}}的数字表明这个属性通过强化或舰娘等级提升可以达到的最大值。有关进一步的计算方法请参阅[[战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===面板数据===&lt;br /&gt;
以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出（见图从上至下）：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;舰型&#039;&#039;&#039;}}：“/”左右代表两种不同的舰船分类方法，前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级；后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种，不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;耐久&#039;&#039;&#039;}}：舰娘的生命值，在战场上被击中的话会减少，在船坞中通过&#039;&#039;&#039;修理&#039;&#039;&#039;可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入&#039;&#039;&#039;中破&#039;&#039;&#039;状态，降到25%以下会进入&#039;&#039;&#039;大破&#039;&#039;&#039;状态。中破状态下，舰娘攻击力减40%，大破状态下则为70%。在战斗开始前，只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发&#039;&#039;&#039;[[好感度#损害管制系统|损管]]&#039;&#039;&#039;，如果没有损管则会进入&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;状态，游戏里没有沉船后舰船消失的设定，但此时会受到&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;，并且修理时间翻倍。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}}：对非航母舰娘而言，这个数值决定了炮击攻击力。而对航母（即航母、装母、轻母、航战，下同）舰娘而言，这个数值决定了开幕飞机放飞的数量，影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷，无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;回避&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;搭载&#039;&#039;&#039;}}：这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和，具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言，搭载值只有0和非0的区别，值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言，搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;对潜&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力，值为0的舰娘无法反潜。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航速&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队的&#039;&#039;&#039;迂回概率&#039;&#039;&#039;，影响&#039;&#039;&#039;航向分配&#039;&#039;&#039;。航速的单位是“节（kn）”，1节=1海里/小时=1.852千米/小时。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰队是否能&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;成功。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;射程&#039;&#039;&#039;}}：这个值决定舰娘的出手顺序，值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;幸运&#039;&#039;&#039;}}：这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率，6点幸运=1%暴击率。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;出击消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了舰娘的出击消耗。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;强化提供经验&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;拆解资源&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。&lt;br /&gt;
{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到，百科的数据均是由我们整理而成的，但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}}&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;COST值&#039;&#039;&#039;}}：如图，COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内，代表该船所占用的资源值，目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;SP值&#039;&#039;&#039;}}：如图，SP值标注在图片左上角的黄色矩形框内，代表该船所占用的战略点，目前此数值仅在活动[[舰队决战——浩瀚的战场|舰队决战]]中有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏数据===&lt;br /&gt;
游戏中没有显示的数据，若要查看，请将鼠标移到舰娘面板的“获得方式”文字上&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;命中&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理时间&#039;&#039;&#039;}}：这个数值影响舰娘的修理时间长短。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;修理消耗&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。&lt;br /&gt;
===装备数据===&lt;br /&gt;
这些数据只存在于某个装备上。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）对空&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）轰炸&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定轰炸机的开幕攻击力，较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;（飞机的）鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：这个数值决定攻击机的开幕攻击力，较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏主界面==&lt;br /&gt;
输入账号密码，选择服务器，并点击开始游戏后，会直接进入游戏的主界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;玩家当前等级和经验&#039;&#039;&#039;——显示玩家自身的等级和经验，点击这里可以查看玩家自己的履历，比如昵称，UID，头像和战斗情况等个人信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;港区界面按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入港区界面，拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块，请点击对应的版块查看详细介绍；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援基地按钮&#039;&#039;&#039;——点击可以进入战役支援基地界面，详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;次要功能菜单&#039;&#039;&#039;——点击可以进入游戏次要功能菜单，包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能，具体请看下文“次要功能”部分；{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;资源储备量&#039;&#039;&#039;——玩家现在所拥有的的资源储备量，从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石，点击这里可以查看资源详细数字；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;欣赏按钮&#039;&#039;&#039;——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息，只留下港区背景和秘书舰立绘；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;活动入口&#039;&#039;&#039;——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;任务界面&#039;&#039;&#039;——点击查看各种游戏内任务；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;船坞界面&#039;&#039;&#039;——点击进入船坞界面进行船坞相关操作，具体请看下文“船坞”介绍部分；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑩&#039;&#039;&#039;出征界面&#039;&#039;&#039;——点击进入出征界面进行出征相关操作，具体请看下文“出征”介绍部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面，具体操作方法为&#039;&#039;&#039;在主界面长按非按钮或者秘书舰立绘的空白区域，可以唤出隐藏快捷菜单&#039;&#039;&#039;，效果如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项，菜单不可进行自定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——&#039;&#039;&#039;船坞和出征&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==船坞==&lt;br /&gt;
船坞相当于你拥有的所有舰娘的一个仓库，点击游戏主界面的“船坞”按钮可以进入船坞界面，进行编队、补给和更换装备三个操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一个重要操作是“舰船修理”，不过这个操作不一定必须要在“船坞”里完成，在“船坞”部分最后会介绍“修理”的相关内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-编队===&lt;br /&gt;
以下为“编队”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_form_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;编队、补给和装备三个操作界面&#039;&#039;&#039;——船坞部分的三个主要界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;修理界面&#039;&#039;&#039;——进入舰船修理界面，也就是之前提到的[[浴室]]界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;编队切换&#039;&#039;&#039;——进行4个出击队伍之间的切换以及编队改名操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——在这里玩家可以预先编好最多5支预设队伍，在需要时可以随时从这里将设定好的预设队伍的模板套用至出击队伍，具体操作方法请看下文；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;好感度&#039;&#039;&#039;——舰船的卡片形式下好感度一般显示在卡片右上角，已誓约以后的舰娘在此处会显示誓约之戒的图案；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;改造图标&#039;&#039;&#039;——表示该舰船已改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面玩家可以编组最多{{color|blue|&#039;&#039;&#039;4支&#039;&#039;&#039;}}出击队伍，每支队伍最多包含{{color|blue|&#039;&#039;&#039;6艘&#039;&#039;&#039;}}舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中开启第三舰队需要完成1-3压制任务。开启第四舰队需要通关2-3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了战役之外，推图、演习、远征都需要用到已经编组好的队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于编队第一个位置的舰船称为&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;。在不设置秘书舰的情况下第一舰队旗舰默认为秘书舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“编队”界面可以直接拖动舰娘卡片交换她们在队伍中的位置。{{黑幕|在“补给”和“装备”界面拖动无效}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;&#039;具有以下优势：&lt;br /&gt;
*每战结束以后固定150%经验。&lt;br /&gt;
*最高好感成长（3倍于僚舰）。&lt;br /&gt;
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度（每周每舰仅可一次）。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然也有如下责任：&lt;br /&gt;
*出征时旗舰大破无法出征。&lt;br /&gt;
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图，舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}&lt;br /&gt;
*敌方旗舰被击破，则无论己方所有舰只战斗后状况，至少B胜。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====预设编队功能====&lt;br /&gt;
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能，可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不仅仅在“编队”界面，在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能，只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击此按钮进入如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:pre_form.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板，最多可以设置5队，编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板，如果决定使用此预设编队，直接点击右侧的“套用编队”即可；若想删除此预设编队，点击旁边的“清空编队”即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====编队及站位基础====&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置（即站位）有关，例如[[欧根亲王]]的“战线防御”，[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等，同时站位也与“开火次序”（即炮序）与航母的“迎击序数”有直接关系，了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴，也可以有效的调整炮序以压制敌人等，所以萌新务必要了解舰队的站位分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图，在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面，一个舰队内的次序是这样的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序，最左边是①号位（一般叫做旗舰位），然后向右数分别是②~⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏内凡涉及到站位的，无论是技能中的位置关系还是开火次序，一律以上图的站位为基准。&#039;&#039;&#039;例如，若欧根位于舰队的③号位，那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22；再比如若②号位是[[信赖]]，那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫；再比如如果大凤位于③号位，那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，在战斗界面中，无论选择什么阵型，舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形，而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:position_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的站位就与“编队”时有较大区别了，萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆，不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里，但其实有一个非常简单的避免混淆的原则，就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准，战斗界面的站位不作为参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-补给===&lt;br /&gt;
以下是“补给”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_supply.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，“补给”操作同样不一定必须在“船坞”界面完成，也可以在“出征”界面完成，下文中的“出征”部分会介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船只出征需要消耗油料和弹药，当舰队在出征时有舰船油料为零时会强制返航回港，不能再前进；当船只弹药量少于40%后便会对其输出能力有严重影响（在40%弹药时所有船只输出降低为80%，在20%弹药时降低为40%），因此每次出征都应该检查补给。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给消耗和船只类型有关。疯狂的出征会迅速的消耗掉资源，当没有资源供补给出征时候，也就成了常说的&#039;&#039;&#039;封港&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给时候既可以单独补给某艘船（点击该船）也可以补给一整个舰队乃至全部船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用，要补给舰队基本都不会来这里，直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事？况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然，除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好，一般的补给都不会来这里。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-装备===&lt;br /&gt;
以下是“装备”界面，在初始页面可预览到当前编队内舰娘的装备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先必须要说明的一点是，更换装备操作同样不一定必须在“装备”界面完成，之前提到的长按舰娘卡片进入舰船详细界面里也可以进行更换装备操作，其实日常在那里更换装备的频率更高一些，不过如果需要批量检查船坞内舰船的装备还得来这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击舰娘，即进入更换装备界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“①”即可更换装备，右上角的“②”则是拆卸装备。在更换飞机时，&#039;&#039;&#039;一定要用更换的方式换装备&#039;&#039;&#039;，否则的话，飞机则需要重新补给，几百几百的铝就没了~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③的意思是不可装备。不同的舰种，改造与否，可以装备的数量与种类不尽相同，详见[[舰船类型]]。关于装备的具体信息，详见[[装备]]、[[装备图鉴]]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击“④”是“装备记录”功能，界面如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备，可以快速的切换到需要的一组装备，而不需要手动的一个个去找，这个功能是这样完成的：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1、每艘舰船拥有三套装备记录，分别是I、II、III。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮，这样当前装备就被记录下来了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、如果将来想要换回这套装备，进入“装备记录”界面找到该装备记录，并点击“套用”按钮，装备就可以立即换好，非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.11.0版本更新后，在任意舰娘详细界面都可以执行“装备记录”功能，算是提高了这个功能的实用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后补充一下，在进行上面的“更换装备”时，点击后会进入如下的装备选择界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:team_equip_4.jpeg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;卸下装备&#039;&#039;&#039;——点击后直接卸下该装备，作用与装备格右上角的“×”完全一致；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;装备锁定图标&#039;&#039;&#039;——这个锁型的标志表示该装备已被锁定，被锁定的装备不会出现在“装备废弃”的页面，需要废弃前需要先解锁；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;当前装备的数量&#039;&#039;&#039;——显示该种装备目前在仓库的数量，注意是该装备在装备库中的数量，不包括已装备在舰娘身上的装备数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;装备查找&#039;&#039;&#039;——点击输入查找的装备名可以查找该装备，同时也可以查找已装备在舰娘身上的装备并卸下；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;装备类型&#039;&#039;&#039;——点击可筛选装备种类，以便更好地查找装备；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;更换装备/锁定装备&#039;&#039;&#039;——点击可以切换到“锁定装备”功能以锁定或解锁装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的，显示暗色的则是当前舰船无法装备的，能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===界面介绍-修理===&lt;br /&gt;
最后是“修理”功能，在出征中受损的舰船需要修理来维持战斗力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4.0版本UI更新后，修理功能变成如今的“浴室”，“浴室”除了在“船坞”的三个主要功能界面右上角都可以进入外，还可以在“出征”界面的“出征准备”界面的右上角进入，还可以通过“港区”界面的“浴场”进入，也可以通过游戏主界面的隐藏快捷菜单进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是“浴室”界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:repair.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在右上角可以选择需要修复的舰船，或者更换浴室风格，详情请参见词条[[浴室]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多，越是大型的船只，船只等级越高，损失血量越多，修理时间越长。即使是驱逐舰，在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间；而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不想等待漫长的修理时间，可以使用&#039;&#039;&#039;快速修复&#039;&#039;&#039;（简记为&#039;&#039;&#039;快修&#039;&#039;&#039;，俗称&#039;&#039;&#039;桶&#039;&#039;&#039;）立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只（需要点击修理界面中右上角的“全”来切换）。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出征==&lt;br /&gt;
“出征”是游戏的最主要模式，战舰少女R有着出征，演习，远征，战役、决战五个作战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出征===&lt;br /&gt;
一般来说，“出征”是指对常规图的作战。目前总计有八章，每章4到5张常规图{{黑幕|第二、八章除外}}，首先玩家需要选择对应的出征海域地图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在常规图中，玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上（如上图），一张图有数个据点，据点分为敌方据点（红），资源点（绿），丢失资源点{{黑幕|收费站}}（紫），待机点（蓝），以及Boss点（深红鬼头，在路线的最末端），除此之外还有迂回点（如上图C点），夜战点以及航空战点等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些地图（如上图）的左下角会看见的黄色圆圈图标，有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”，地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击，使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种，地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁，点击“地图支援”图标就可以看见，达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否决定使用支援玩家也可以自己决定，若想了解，请看下文的“出征准备阶段”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====出征准备阶段====&lt;br /&gt;
选择地图后，进入“出征准备”界面进行出征前的舰队编队、补给、更换装备等战前整备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_prepare_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个界面同样非常重要，后面会经常接触，请萌新务必详细了解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;舰船修理&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“浴室”界面；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;预设编队&#039;&#039;&#039;——点击直接进入“预设编队”界面对预设编队进行调用；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;战役支援功能&#039;&#039;&#039;——点击可以选择开启或关闭战役支援，或者也可以直接更换战役支援，详情请参见词条[[战区支队基地|战役支援基地]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;收藏品属性&#039;&#039;&#039;——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性，详情请参阅词条[[收藏室]]；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤&#039;&#039;&#039;舰队整体属性&#039;&#039;&#039;——舰队的整体属性，以应对地图带路条件的限制，可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速，整体索敌，整体幸运值等关键信息；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥&#039;&#039;&#039;出征准备管理&#039;&#039;&#039;——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只，查看舰队当前补给和出征消耗，以及快速修理受损舰船等常用操作；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑦&#039;&#039;&#039;自动补给开关&#039;&#039;&#039;——开启后，在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝，可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况，同时可以少点两次屏幕，非常实用，强烈建议所有人一直开启；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑧&#039;&#039;&#039;地图支援开关&#039;&#039;&#039;——仅限拥有“地图支援”的地图拥有，开启后会启用地图支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑨&#039;&#039;&#039;损管数量&#039;&#039;&#039;——玩家目前拥有的损管数量；&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}}，长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备，也可以直接更换装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图与索敌侦察====&lt;br /&gt;
在点击开始出征后，舰队会从地图的出发点出发，行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率自动选择路线。请萌新注意，本游戏的大部分地图走点分叉路都是根据“带路条件”或者概率来选择路线的，并不能手动选择路线，当然，在极少数活动里会遇到可以手动选择的情况，但主要还是以前者为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择路线的规则按照以下五条规则进行，如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_1.jpg|400px]][[文件:battle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、在舰队行进到有分叉路的节点后，会先显示如上图的分叉条件（若原本所有分岔路都没有设置任何带路条件，则直接进入概率判断选择路线），即所谓的“{{color|red|带路条件}}”，如果舰队满足某一分支路口的所有条件，则视为满足该分支路线的带路条件&#039;&#039;&#039;{{黑幕|注意，这里仅是满足条件而不是必定会向这条路线前进}}；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、有时，某一分支路的带路条件不止一项（可能有2～3项），舰队必须满足所有条件才视为满足该分支路线的带路条件，若有其中至少一项条件不满足，则视为不满足该路线的带路条件，此时的舰队若想向这个分支路线前进需重新按照带路条件编队直到满足条件，或者按第4条规则进入该分支路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、若舰队恰好仅满足一条分支路线的带路条件，舰队则必定会向该分支前进；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件，则进入概率判断选择路线阶段，此时会给出每条分支路线的进入权重（用星星表示，星星越多表示权重越高），按照权重分配概率选择前进路线；&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件，则按照分支路线的带路条件判断顺序（一般按照节点字母在字母表中的顺序为准）选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入新的据点，若该据点为敌方据点则会出现“&#039;&#039;&#039;遭遇敌方舰队！&#039;&#039;&#039;”字样，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时会开始进行&#039;&#039;&#039;索敌&#039;&#039;&#039;阶段，若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者撤退：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_3.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择“&#039;&#039;&#039;开始战斗&#039;&#039;&#039;”进入战斗，选择“&#039;&#039;&#039;撤退&#039;&#039;&#039;”回到“出征准备”界面。&lt;br /&gt;
如果索敌失败则会显示“未发现敌方舰队”，直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特别的，在可以进行“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”的节点在&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;后会显示如下界面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_4.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了开始战斗和撤退，还会增加“&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;”选项，并且显示当前舰队的迂回成功率（成功率与敌我双方的平均航速有关），不过注意“战术迂回”仅在部分特定据点可以进行，可以战术迂回的前提除了特定点，还必须需要&#039;&#039;&#039;索敌成功&#039;&#039;&#039;，如果索敌失败则直接进入阵型选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回有成功率，无论成功与否，都会消耗全队舰娘10%的燃料，如果战术迂回成功，将可以不进行战斗，跳过这一节点，接着前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迂回机制属于“&#039;&#039;&#039;航向系统&#039;&#039;&#039;”的一部分，下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗流程====&lt;br /&gt;
选择“开始战斗”后，在舰队有&#039;&#039;&#039;4艘&#039;&#039;&#039;及以上战舰时可以选择&#039;&#039;&#039;阵型&#039;&#039;&#039;（3艘及以下直接进入战斗，阵型默认为单纵阵），可选阵型有5种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_5.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|需要注意的是，除了文字说明的阵型特效以外，不同的阵型会对攻击力倍率产生不同影响。}}具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 导弹战（开幕）、炮击(非航母) !! 雷击（非夜战） !! 夜战（包括夜战导弹）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以实际情况来看：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单纵阵&#039;&#039;&#039;是大炮队阵型之一，用的比较少，一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时，为提高命中率尽快解决战斗时采用。或者是顾忌梯形阵的不利效果，为了保证生存能力选择退而求其次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;复纵阵&#039;&#039;&#039;是所有类型舰队常用阵型之一，尤其是攻略活动时，中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型（由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵），当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;轮型阵&#039;&#039;&#039;是五个阵型中目前最没用的阵型，因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤，还不如选择复纵阵，并且该阵型会大幅下降我方的攻击力，所以该阵型各位可以完全忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;梯形阵&#039;&#039;&#039;是大炮队常用阵型之一，特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率，虽然会降低我方的闪避，但因为我方拥有先手优势，所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路，可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型。此外，在对方闪避很高时，可以组建高火力护卫舰（比如重巡）锁定敌人，提高命中率。{{color|red|不过需要注意，作为护卫舰的轻母、雷巡、潜艇和炮潜在此阵型下也无法锁定对方对位舰船。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;单横阵&#039;&#039;&#039;是中小型舰反潜专用阵型，此阵型可以使我方反潜船有效打击敌方潜艇，但缺点是会大幅降低我方的炮击战的威力和命中率，在BOSS战敌方拥有潜艇时请酌情考虑是否选择此阵型反潜还是脸接鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选定阵型后，舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药，将按以下阶段自动进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下战斗流程仅为普通据点的流程，特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段，“夜战”据点仅仅进行夜战阶段。航空战据点的舰船燃料和弹药消耗为10%，夜战据点的舰船弹药消耗为10%，不消耗燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;}}：拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空/炮击/潜艇支援&#039;&#039;&#039;}}：当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现，会对被支援点进行支援攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;航空战&#039;&#039;&#039;}}：在有航母、装母和轻母在场时进行，双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击，此时根据双方舰载机的对空判定制空权（如果没能抢下制&lt;br /&gt;
空权会大量损失舰载机）。航空战点的话，在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;导弹战&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时，同时攻击，我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹，而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时，防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制反潜&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行，驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击，但实际上是从一号位到六号位依次攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;先制鱼雷&#039;&#039;&#039;}}：当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上（含11级）或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行，拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时，实际上是我方先手，具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;首轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击；{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手，故活动时大炮队提前调整“炮序”（开炮顺序）也是非常重要的，但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷，直到目前还没有人能找到完整的规律；但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的，按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;次轮炮击&#039;&#039;&#039;}}：该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击，顺序是从一号位到六号位（因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;鱼雷战&#039;&#039;&#039;}}：拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷，攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时，实际上是我方先手；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;闭幕导弹&#039;&#039;&#039;}}：在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹，防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时，同时攻击，我方优先结算伤害；&lt;br /&gt;
*闭幕导弹结束后，玩家需决定是否“&#039;&#039;&#039;追击&#039;&#039;&#039;”进入夜战&#039;&#039;&#039;（在预计要进攻四个据点时，舰娘持有的弹药只够进入一次夜战）&#039;&#039;&#039;{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_7.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.{{color|blue|&#039;&#039;&#039;夜战&#039;&#039;&#039;}}：该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段，航母、装母、轻母和补给舰不会攻击，攻击顺序是从一号位到六号位，在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升，其中驱逐会发射鱼雷，适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害；夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战，消耗等同于正常的夜战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向基础介绍====&lt;br /&gt;
每一场战斗中，在选择好阵型后，会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Direction 1.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里显示的是本场战斗中双方的“&#039;&#039;&#039;{{color|red|航向}}&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向对战斗的影响是巨大的，有利的航向可以帮助玩家反客为主，以很小的代价击败强大的敌人；而不利的航向则同样会较易使玩家被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后，按照分配的航向会给予每一方一个“&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;”，具体如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 游戏解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……（可以理解为双方航行方向相同，彼此相对静止，所以双方都没有加成）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……（可以理解为双方相向而行，方向相反，所以双方的打击面都会变小）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。（位于T字型的横位，可以轻松集火位于纵位的敌人，所以对敌人杀伤力提高）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1.15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……（位于T字型的纵位，舰队开火角度最窄，最难攻击到位于横位的敌人，所以对敌人杀伤力大幅降低）&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害，航向系数越高，则造成的伤害越高。当然，航向的有利或不利只能算影响战斗的一个因素，并不能直接决定战斗结果（毕竟每次活动里T优势灭不了boss但T劣势反而全灭对面的例子不在少数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏内只有以上四种航向，&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;被称为“有利航向”，因为它们提供的航向系数最高；而&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;则被称为“不利航向”，这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是，如果战斗中其中一方的航向为&#039;&#039;&#039;{{color|blue|T优势}}&#039;&#039;&#039;，那么另一方则一定为&#039;&#039;&#039;{{color|red|T劣势}}&#039;&#039;&#039;，而剩下的&#039;&#039;&#039;{{color|blue|同航战}}&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;{{color|red|反航战}}&#039;&#039;&#039;要出现则一定是双方同时出现相同的航向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意航向的几个特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的，即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人，每一场战斗的航向都可能不同，玩家能做的只是尽量避免出现某一航向（T劣势可以完全避免），但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.航向按权重分配，与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关，仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好，并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.所有的航空攻击、导弹攻击、反潜攻击以及部分舰娘所拥有的带固定伤害的技能不受航向影响，剩下所有的攻击手段都受航向影响。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战航速的详细计算方法请参阅[[战斗机制#战术迂回|战斗机制]]，但为了提高我方优势的航向，可以给出几个一般性的结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#索敌成功比提高航速更重要，如果总是索敌失败则最优先提高索敌保证索敌成功率。&lt;br /&gt;
#如果我方索敌成功，且作战航速比对方高5节，则我方不会T劣。&lt;br /&gt;
#如果达到了第2点的条件，则在此基础上提高旗舰航速更重要；如果达不到，则提高舰队平均航速更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗结算====&lt;br /&gt;
战斗阶段全部结束后进入战斗结算阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_10.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据战绩判定成绩，分以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，我方舰娘未受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|yellow|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;}}：全歼敌方，但我方有舰娘有受到伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|red|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但击沉对方2/3或以上的舰船,或者击沉敌方旗舰且己方无舰娘受到伤害;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰，但未达到A评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|purple|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，但高于D评价的条件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;}}：未能全歼敌方，且对方战果高于我方3倍以上；或者未能击沉敌方任何一艘船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_11.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是获得提督经验和舰娘经验，旗舰舰娘会额外获得50%经验值；获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值；如果是旗舰舰娘获得MVP，那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时，显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来有一定几率获得新的舰娘，SS和S级评价&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;获得，其他等级几率获得，依次几率降低{{黑幕|A胜80%，B胜60%，至于C和D，那叫出征失败...所以是不会有掉落的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:battle_6.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#在出征里，所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉，但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，且敌方会优先攻击大破的舰娘，所以{{color|red|&#039;&#039;&#039;请千万不要无损管大破进击&#039;&#039;&#039;}}，拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘，耐久直接回满，且使用损管并不算沉船，不会有&#039;&#039;&#039;好感度惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
#弹药消耗到40%时，舰娘的攻击效果会下降20%，消耗到20%时，攻击效果会下降40%。因此，在通常情况下，一次出征最好不要打超过4个点的敌人，第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。&lt;br /&gt;
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条，当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条，当把大血条消耗尽后再&#039;&#039;&#039;击沉&#039;&#039;&#039;boss点旗舰才算通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演习 ===&lt;br /&gt;
演习可与其他玩家进行作战并获取经验。演习不会消耗任何燃料，弹药，铝材，也不会消耗损管。而且演习{{黑幕|戏}}中造成的伤害在战斗结束后自动恢复。演习中没有大破保护和中破保护，但沉船时也无惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在&#039;&#039;&#039;0:00,12:00,18:00&#039;&#039;&#039;会刷新演习对手，演习对手是同服玩家设置的驻防舰队。每次刷新会随机匹配4名实力相近{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;逆天&amp;lt;/s&amp;gt;}}的提督和一位演习机器人{{黑幕|每次演习名单的第一位固定为机器人，并且充分体现了你萌的玩梗能力以及推销新舰娘和换装}}。每次刷新所有演习对手后可以进行5次刷新单个演习对手。没有设置驻防编队的玩家不会作为演习对手，此时空位会由机器人补满。玩家可以点击“挑战”查看对手的编队以及长按查看舰船详细界面。当然，如果对于对手的演习队伍不满意的话，可以选择刷新演习对手，每一轮演习有五次刷新机会，可以一定程度上解决“报社队”的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
演戏的战斗流程和出征类似，但是不会获得新的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说演习的经验很多，建议新手提督在演习训练自己的舰娘（尤其是新手资源不足并且需要训练大型舰的时候）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远征 ===&lt;br /&gt;
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征同样分为八章，每章有四种远征供选择{{黑幕|除第八章}}，不同的远征有不同的要求，获得的资源和道具也不一样，需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点，比方说出征到达第三章，并出征3-1的节点A后归来，那么远征就会开启三章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请参阅[[远征|远征。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战役 ===&lt;br /&gt;
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源，不同核心分解可获取的资源量不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天在晚上00：00刷新战役，不要忘了打战役哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面，不在战役界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=分解各种核心所获资源|内容=驱逐核心-200弹&amp;lt;br&amp;gt;巡洋核心-300油&amp;lt;br&amp;gt;战列核心-400钢&amp;lt;br&amp;gt;航母核心-200铝&amp;lt;br&amp;gt;潜艇核心-150油150弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役共有五种，对应历史上的五场海战，同时分为普通和困难两种级别，在获胜后将获得一些资源并有几率掉落核心，普通级别掉落几率20%，困难级别掉落几率60%，同时资源获取量随战斗评价递减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在通关普通难度后才能挑战困难难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通级别可以自由编制舰队，困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每日共有8次挑战战役的机会（建造养成活动期间一般会提高到12次），可以使用100钻每日重置一次战役次数，每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;纳尔维克海战&#039;&#039;&#039;：可掉落驱逐核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;马塔潘角海战&#039;&#039;&#039;：可掉落巡洋核心，获胜后会获得一些燃料和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;丹麦海峡海战&#039;&#039;&#039;：可掉落战列核心，获胜后会获得一些钢材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;珊瑚海海战&#039;&#039;&#039;：可掉落航母核心，获胜后会获得一些铝材和少量其他资源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;海峡袭击战&#039;&#039;&#039;：可掉落潜艇核心，获胜后会获得一些弹药、燃料和少量其他资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战 ===&lt;br /&gt;
新的日常模式，玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:combat.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==次要功能界面==&lt;br /&gt;
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里主要是一些不太常用的功能的菜单，比如查看图鉴，进行建造等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===商城===&lt;br /&gt;
主要用于玩家氪金充值，以及利用钻石购买道具的地方，比如购买节日礼包，换装，船位以及一些特殊道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
主要是进入“&#039;&#039;&#039;战利品商店&#039;&#039;&#039;”和“&#039;&#039;&#039;战备券商店&#039;&#039;&#039;”，以及前期玩家领取各种奖励的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方每月会开放“战利品获取”活动，在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外，其他所有章节除出击后第一个节点外，均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”，在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的，非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11.0版本新增“战备券”系统。“战备券”在常驻的“决战”作战模式中根据每关最终节点的战绩来获取相应数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战备券可以在主界面右边进入战备券商店兑换物品。{{黑幕|其实战备券商店是常驻的，非限时“决战”活动期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[战利品]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造===&lt;br /&gt;
进入此界面，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}}，获取不同舰娘的一种最普通的方式，最低限为油30弹30钢30铝30，根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|&#039;&#039;&#039;舰船建造&#039;&#039;&#039;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外游戏内每年会有4次固定的“&#039;&#039;&#039;建造养成活动&#039;&#039;&#039;”（简称为“圣建”或“生煎”），会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开发====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在“建造”界面还可以进行装备“开发”和“废弃”，玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发，开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10，根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}，同时也可以批量废弃不需要的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[装备|装备。]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===改造===&lt;br /&gt;
“改造”界面分为三个功能——&#039;&#039;&#039;强化、改造、技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====强化====&lt;br /&gt;
[[文件:strengthen.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以将一些多余的舰娘{{黑幕|狗粮}}给需要强化的舰娘强化，强化后用来强化的舰娘消失，被强化的舰娘属性提升。&lt;br /&gt;
不过需要注意的是&#039;&#039;&#039;能被强化的属性只有火力，鱼雷，护甲，对空&#039;&#039;&#039;，其余属性不能强化。&lt;br /&gt;
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多，战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性，要合理的选择舰种，下面是一些参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{color|blue|&#039;&#039;&#039;火力&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
强化火力主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力，是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;鱼雷&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化鱼雷主要依靠驱逐舰和轻巡洋舰。日本的驱逐舰（如[[绫波]]型，[[晓]]型）单艘就有30的属性，比较合适强化鱼雷。&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;护甲&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化护甲主要依靠战列舰，战列巡洋舰和重巡洋舰。值得一提的是德国的驱逐舰[[z21]]，[[z22]]，获得简单而且单艘可加12的装甲值，同样可以用来强化护甲&lt;br /&gt;
*{{color|blue| &#039;&#039;&#039;对空&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
强化对空主要依靠某些战列巡洋舰{{黑幕|就是特指阿拉斯加级，哪来的某些}}、某些巡洋舰、航空母舰、装甲航空母舰和轻型航空母舰{{黑幕|其实她们更适合拆掉}}。美国的轻巡洋舰[[亚特兰大]]级、[[布鲁克林]]级、[[克利夫兰]]级和[[伍斯特]]级都有着不错的防空数值，很适合用来强化对空（亚特兰大级前期出货量并不高，到6-1炸鱼才多，新人就慢慢来吧）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中对空的强化可谓前期的一段噩梦。新手们可以慢慢来，不要因为差对空而去特意建造强化素材。可以找一些单艘加的不多但数量多的舰娘来代替（如美国驱逐舰[[基林]]级、[[弗莱彻]]{{黑幕|打飞机}}级和美国轻巡洋舰[[奥马哈]]级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====改造====&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入改造界面，点击“添加舰船”可以查看目前可以改造的舰船（舰船是否有改造只和官方是否放出对应舰船改造有关）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择相应的舰娘，可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量（如上图），当舰娘的等级达到设定的改造等级后，就可以进行改造了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘立绘会发生变化，大部分属性也会发生变化（一般都是提高，但也有极少数降低的情况），同时改造之前的强化值全部清零，改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后舰娘一定会获得新技能（如果改造前就有技能则改造后会变为双技能），技能一般多为buff，也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]]，或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心，但是也有例外，如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心，其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰，伊势和日向两姐妹改造后变为航战，即航空战列舰，需要航母核心改造}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
“技能”界面主要用于升级技能等级和切换技能（仅限拥有双技能的舰娘）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:skill.jpg|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在拥有技能后，需要给舰娘的技能进行升级，绝大多数舰娘的技能最高都拥有三级（极少数只能升到一级）。技能升级的条件是将火力、鱼雷、护甲、对空四项强化值全部强化满（有些舰种不能强化的某一项不算在内）就可以在该界面升到下一级，升级后强化值全部清零，如此反复强化升级直到技能升到顶级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此处也可以给拥有双技能的舰娘进行“技能切换”，技能切换必须要强化值全满的状态下才可以进行，切换后技能等级保持不变，强化值清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体请见&#039;&#039;&#039;[[技能]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程局===&lt;br /&gt;
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工程局”是5.0版本更新新实装的机制，由“次要功能界面”的“改造”功能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工程局主要是以舰种和国籍为区分，为不同的舰船进行强化的地方，不同的强化以科技树方式逐层解锁。详情请参看[[工程局]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图鉴===&lt;br /&gt;
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===好友===&lt;br /&gt;
好友系统是2.3.0版本开始实装的新系统。其存在略微加强了pvp元素（如玩家之间可以挑战对方的驻防舰队）。该系统实装之后，玩家可以通过好友界面和排行榜拜访其他提督的&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;。3.0后改为进入对方的收藏室，进入对方的自我展示空间&amp;lt;s&amp;gt;被人晒船&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友申请方式====&lt;br /&gt;
*游戏内推荐列表申请。&lt;br /&gt;
*排行榜申请。&lt;br /&gt;
*UID搜索申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====好友驻防舰队====&lt;br /&gt;
*在&amp;lt;s&amp;gt;会客室&amp;lt;/s&amp;gt;提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战&lt;br /&gt;
*和正常演习一样，不同的是其他玩家的船的状态是实时的，当你看到个大破的船，进入演习后该船也仍是大破状态。&lt;br /&gt;
*每天3：00刷新，刷新获取经验次数3次，意味着打满3次后，再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。&lt;br /&gt;
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励，经验值计算公式与演习一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
*好友数量上限为60个。&lt;br /&gt;
*好友排序功能暂无，默认以添加好友成功时间降序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==限定海域活动==&lt;br /&gt;
官方不定时会开放特殊的活动限定海域，通常是按照季节来进行的活动，被俗称为春节活动（1~2月）、春活（3~4月）、夏活（6~7月）、秋活（每年9月23日左右，也叫周年庆活动）和冬活（11~12月），在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方已推出过的季节活动形式有以下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图闯关===&lt;br /&gt;
每次活动由若干活动限定地图组成，每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法，每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制，在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励，活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式，直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦（相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么），攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的，一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了，而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸，经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈（当然现在好多了）。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可，并不需要全灭对面，而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入，算是间接降低了难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御战===&lt;br /&gt;
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队，再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻，每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能更换船只和装备，且不能维修，只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关，过关会获得活动地图上标明的通关奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是2016年推出的第二种活动模式，但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了，目测这种活动模式已经被官方淘汰，因为这种模式有着非常明显的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式需要一定策略，非常类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限，且不能更换船只，而且在每一场小战斗里都要求S胜，也就是全灭对方，所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型，需要覆盖全面，配好相应的装备，而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序，战斗时考虑我方的补给时机和战损等诸多因素，可以说算是非常烧脑的模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损，补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损，因为无法修理和更换船只，所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破，在不考虑使用损管的情况下，这一支队伍的战斗力会急剧下降，而导致队伍废掉无法参战，而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人，打乱了玩家的迎击策略，进而影响整个关卡的攻略。这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性，前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的，基本只能重新打；而后者是即使玩家在战前做好精心的准备和策划，战斗中也不可能避免大破的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大，也加入了策略性的考虑，但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高，即使是这样，这种大破引发的雪崩效应也使得新手打防御战极为艰难，比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]]，所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立体强袭===&lt;br /&gt;
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”，有好有坏，玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制，这些限制可以累积，被替换或者消除，最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”，而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只，但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在2017年推出的第三种活动模式，目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体强袭被称为“船池期末考试”，一般立体强袭活动都是每年的夏季活动，正好大学期末考试也是这个时候，它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人，这就要求玩家拥有牢固的船池深度以面对各种像限制舰种、国籍、队伍舰船数量甚至是锁船等苛刻的战况（毕竟你一直不选难度高的战况那你的分数就会很低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始玩家的编队没有任何限制，而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件，相较于地图闯关来说，可以根据自身船池情况选择相应的限制，这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天，比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]]，但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多，可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理，所以多号机可能比较吃香。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远洋破袭===&lt;br /&gt;
玩家需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗，通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2018四周年庆活动里推出的新模式，目前只出过两次，不确定未来还会不会继续出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的，需要靠情报点数逐渐解锁限制，最后就是砍瓜切菜了，比较像是立体强袭的逆推模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这类活动最开始难度最高，所以对于玩家的船池和合理选择攻略路线都有很高的要求，对于新手并不友好，新手第一缺实力，在开荒阶段会打得非常艰难；第二新手即使能解锁够多的限制，但缺船池也会导致打起来很吃力，相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说，前期好好地经营和开荒，运用情报点换情报点，最后就能享受砍瓜切菜的快感。但虽然像立体强袭的逆推模式，但和立体强袭不同的是这种模式对于船池要求没那么高，因为即使你船池不深，但也可以通过蚕食和偷鸡等取巧的办法慢慢积累点数，最后慢慢解除对你不利的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===联合作战===&lt;br /&gt;
类似于改版的地图闯关模式，将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开，压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人，以降低攻打大boss的难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2019五周年庆推出的“新活动模式”，这里打引号的原因就是这个活动其实是地图闯关的小改版，本质上与地图闯关是一样的，目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定，原本小boss和大boss都在一幅地图里，现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里，玩法和原来还是一模一样的，同样是压制小boss牵制大boss，让大boss变得好打一点，所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰队决战===&lt;br /&gt;
类似自走棋的推图模式，玩家需要在拥有的舰船中选出关卡要求数量的舰船，然后在推图的过程中利用每场战斗获得的策略点和副官技能来提升舰队实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2020年六周年庆推出的新活动模式，因为比较新，目测将来还会有新的这类活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法，属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈，但比较遗憾的是，目前这个模式还不是很成熟，开始可能会比较有意思，但敌人都可以看做已知手牌的对手，多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置，基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣；其次，可以无限补给，更换装备也使得这种模式难度大减；最后，玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人，失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高，对新手也比较友好，但很容易玩腻，特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里，这个问题会更加严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊破灭 ===&lt;br /&gt;
玩家舰队与深海舰队进行对“深渊”的联合作战，玩家需要同时控制我方舰队和深海舰队击败boss。但是深海舰队与我方舰队的行进路线是独立的，双方并不能同时在一起作战。同时深海舰队需要玩家进行类似于合成和改造之类的升级操作才能不断变强，两支舰队需要同时在关底拿到S胜才算过关，在道中两只舰队可以收集buff，可以选择加强自己或者另一只舰队，中途玩家舰队不能更换舰船和装备，但是在休息点可以补给和修理，深海舰队在休息点则可以任意更换舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于2021年春节推出的新活动模式，是第一次深海与我方的联合作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法一开始理解有些复杂，但实际上就是两只舰队来回切换打四战，靠沿途收集buff最后双方合力击败boss。这个模式最大的亮点应该是深海舰队的强化与合成{{黑幕|杂交}}，不断的沿途捞深海舰娘进行升级改造变得强大。不过这就要求玩家不断的在地图里刷刷刷，而且实测在一开始需要刷很多次进行合成，毕竟如果深海舰队那边打不过你也过不了关，这样就会使游戏在后期变得非常枯燥，而且深海的合成几乎没有规律可循，要合成强大的深海旗舰需要靠运气和大量的狗粮，所以到了后期这个模式就略显无聊了。等到玩家的深海舰队足够强大后，就又回到了公式化模版找最优解一路莽穿的老套路了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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以上几种活动类型属于季节活动，详请参阅[[海域资料|活动海域]]。&lt;br /&gt;
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===模拟演习作战===&lt;br /&gt;
类似无尽关卡（或简称“爬塔”）的闯关机制。玩家需要击破每一关（称为“层”）的所有5组敌军，获得奖励，向下一关进发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的船只都拥有“资源”（COST）属性。在同一层内，玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值，且不能出击同名的舰船，但是可以随意装卸装备和修理破损船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个非季节活动，推出的时间和周期都不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个活动属于立体强袭的加强版，引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的，因为活动完全舍弃了条件限制，而用单纯的COST值来限制编队，除此之外，引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好，主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等，导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶，并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高，难度区间也很大，而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同，打法几乎没有最优解和固定套路，过关方法及其多元化，相信只要官方能够设计合理，这个模式应该会是很好玩的一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整，调整了难度曲线和芯片机制，大大改善了活动的趣味性和可玩性，从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法示例请参阅[[模拟演习作战（第一期）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===功勋值任务===&lt;br /&gt;
官方在不定时的特殊活动限定海域中添加了新的任务系统。按照任务所需要求通关相应限定海域地图就会获得功勋值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功勋值可以在主界面左下角的战利品商店中兑换物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[功勋|战利品与功勋]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实用游戏技巧==&lt;br /&gt;
{{黑幕|吃喝嫖赌抽，坑蒙拐骗偷}}&lt;br /&gt;
===简易站位顺序策略===&lt;br /&gt;
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。&lt;br /&gt;
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&lt;br /&gt;
===简易选阵型方法===&lt;br /&gt;
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。&lt;br /&gt;
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。&lt;br /&gt;
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。&lt;br /&gt;
===简易配装方法===&lt;br /&gt;
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。&lt;br /&gt;
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机&lt;br /&gt;
*战列、战巡：全部装备主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮。&lt;br /&gt;
*重巡：全部装备火炮，有[[超重弹]]则替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜装备替换&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;主炮，长射程的主炮每艘船装备&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;即可。&lt;br /&gt;
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜装备替换鱼雷。&lt;br /&gt;
*潜艇：全部装备鱼雷。&lt;br /&gt;
===SL大法===&lt;br /&gt;
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偷资源===&lt;br /&gt;
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队，到达地图中的某些&#039;&#039;&#039;资源获得点&#039;&#039;&#039;，拿到资源奖励后回港，然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。&lt;br /&gt;
*偷油：6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。&lt;br /&gt;
*偷弹：二技能[[俾斯麦]]打3-1。&lt;br /&gt;
*偷钢：5CV1CL打5-3。&lt;br /&gt;
*偷铝：二技能[[俾斯麦]]打3-4（SL下路），或者4-3上路（SL）。6DD打4-3上路（SL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===炸鱼===&lt;br /&gt;
指反复打6-1A点（或者8-1A点）的敌人。由于线路固定（有一艘航速小于27的船必然进入）、敌军配置固定（5SS / 3SS+2CLT / 3SS+2CV）、反潜是先制攻击且命中率很高、经验不薄（S胜基础经验480）、MVP控制简单、大量出产防空狗粮，是DD和CVL练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航，1级DD也可以上去刷经验。&lt;br /&gt;
*具体配置：2DD 4CVL / 3DD 3CVL / 4DD 1CVL 1CV。将需要刷经验的DD上装最好的反潜装备和声纳，开单横迎战任意一队敌人即可。&lt;br /&gt;
===骗击坠===&lt;br /&gt;
给航母配装备时，威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有&#039;&#039;&#039;迎击系数&#039;&#039;&#039;的影响，位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落，这种策略可以很好地保证航母的续航性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>USS Enterprise</name></author>
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