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	<title>舰R百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=A-3%E2%80%9C%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E5%8B%87%E5%A3%AB%E2%80%9D%E6%94%BB%E5%87%BB%E6%9C%BA&amp;diff=87935</id>
		<title>A-3“空中勇士”攻击机</title>
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		<updated>2023-11-24T14:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= A-3“空中勇士”攻击机&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式= [[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
[[File:A3D-2 ZB15.jpg|400px|缩略图|右|A3D-2空中勇士，BuNo.138915，个人编号15/ZB，VAH-4“四号跑者”重攻击中队，1960-1961年。]]&lt;br /&gt;
[[File:A3D-2 Model.jpg|400px|缩略图|右|小号手1/48模型。A3D-2空中勇士，BuNo.138941，个人编号507/AC，VAH-9“森鸮”重攻击中队，萨拉托加号航空母舰（CVA-60），1960-1961年。]]&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中轰炸值最高，耗铝最多的飞机，强而有力&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%9E%9C%E6%95%A2&amp;diff=86591</id>
		<title>果敢</title>
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		<updated>2023-10-21T19:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 初代导弹驱逐舰 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-果敢&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,果敢,Решительный,Reshitelnyy,愤怒级,7型,长春,Changchun,鞍山级,6607型,07型,驱逐舰,四大金刚&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|果敢}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= [[image:Ship girl 97.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
|语句1= 偷懒的人要被遣送去西伯利亚挖土豆哦~ &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=果敢&lt;br /&gt;
|别名=ながはる&amp;lt;ref&amp;gt;某些日本玩家训读的产物。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|原名=Решительный（Reshitelnyy）/ 长春（103）&lt;br /&gt;
|国籍=苏联&lt;br /&gt;
|生日=4月30日&lt;br /&gt;
|人设=青冥童子→蓮ki&lt;br /&gt;
|配音=林簌susu/上坂堇&lt;br /&gt;
|身高=112.8米&lt;br /&gt;
|体重=1612吨&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97&lt;br /&gt;
|舰种=dd&lt;br /&gt;
|星级=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{舰娘|战舰名=果敢|获得方式=掉落（第三章~第六章），特殊签到奖励（登录两日）}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=长春|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-同予者何人？ = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|同予者何人？}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|同予者何人？}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-四季长春 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|四季长春}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|四季长春}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-月背折桂 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97_3&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|月背折桂}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|月背折桂}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-海花盛开，星夜绚烂 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=97_4&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|海花盛开，星夜绚烂}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|海花盛开，星夜绚烂}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
DDG-103 = &lt;br /&gt;
{{敌舰&lt;br /&gt;
|战舰序号= 6607-class 3rd ship&lt;br /&gt;
|战舰名= DDG-103&lt;br /&gt;
|图鉴编号= 1097&lt;br /&gt;
|星级= 5&lt;br /&gt;
|战舰类型= 导弹驱逐舰&lt;br /&gt;
|人设= 蓮ki&lt;br /&gt;
|等级= 100&lt;br /&gt;
|耐久= 76&lt;br /&gt;
|火力= 98&lt;br /&gt;
|搭载= 0&lt;br /&gt;
|装甲= 58&lt;br /&gt;
|鱼雷= 90&lt;br /&gt;
|幸运= ?&lt;br /&gt;
|回避= 109&lt;br /&gt;
|对空= 77&lt;br /&gt;
|射程= 短&lt;br /&gt;
|索敌= 20&lt;br /&gt;
|对潜= 100&lt;br /&gt;
|航速= 35&lt;br /&gt;
|装备名1= 上游-1发射器&lt;br /&gt;
|装备名2= 上游-1导弹&lt;br /&gt;
|装备名3= 上游-1导弹&lt;br /&gt;
|装备名4= 未装备&lt;br /&gt;
|装备属性1= 火力+2&lt;br /&gt;
|装备属性2= 火力+20&amp;lt;br&amp;gt;突防+20&amp;lt;br&amp;gt;穿甲系数+0.1&lt;br /&gt;
|装备属性3= 火力+20&amp;lt;br&amp;gt;突防+20&amp;lt;br&amp;gt;穿甲系数+0.1&lt;br /&gt;
|装备属性4= 无&lt;br /&gt;
|第1格容量= 0&lt;br /&gt;
|第2格容量= 0&lt;br /&gt;
|第3格容量= 0&lt;br /&gt;
|第4格容量= 0&lt;br /&gt;
|出现场所= 2020年模拟演习作战33层第5波僚舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|果敢}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{台词/表|长春}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-月背折桂={{台词/表|月背折桂}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-海花盛开，星夜绚烂={{台词/表|海花盛开，星夜绚烂}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/Soviet_destroyer_Reshitelny_(1940)#/media/File:Destroyer_Changcun103.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Destroyer_Changcun103.jpg|宽度=400|说明=2019年的长春号}}&lt;br /&gt;
果敢号驱逐舰是一艘苏联07型驱逐舰（西方称之为愤怒级），在1953年被中国政府收购，成为了后来的“四大金刚”之一的长春号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本本舰命名为“凛冽”号（Резкий），而“果敢”号则是07型的另外一艘，但由于苏联在太平洋地区的造船能力不足，因此由马蒂船厂建造的部分舰的分段通过铁路运到远东阿穆尔河畔的共青城（199船厂）（7艘）和海参崴（202船厂）（5艘），进行船体总装。因共青城水深不够，总装后又拖航到符拉迪沃斯托克（海参崴）的船厂进行最后舾装。原本的果敢号于1938年11月8日在从阿穆尔至海参崴的拖航途中遭遇风暴触礁全毁，因此苏联便准备将凛冽号调往至远东进行补充，同时被更名为“果敢”。所以果敢的全名应该是果敢II。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07型驱逐舰的设计方面请参看姐妹舰[[鞍山]]的词条，这里不再赘述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
果敢号于1939年4月30日下水，下水之日即被任命为太平洋舰队旗舰，1941年9月，果敢正式加入苏联太平洋舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年秋，在太平洋执行巡逻任务的果敢遭遇德国飞机的空袭。果敢10分钟内击坠两架敌机，获得了首战的胜利。之后在二战时期果敢号不仅幸存，还立下数次战功，成为功勋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====加入中国人民海军====&lt;br /&gt;
1953年6月4日，中国政府与苏联政府签署了《关于海军交货和关于在建造军舰方面给予中国以技术援助的协定》（又称《中苏“六四”协定》）。通过这一协定，中方向苏方贷款6.1亿卢布（10年还清，年息2%），在1953-1956年间先后从苏方购得42艘成品舰艇（其中就包括果敢所属的4艘07级驱逐舰），和95艘半成品舰艇，并且无偿接收了制造舰艇的技术图表和工作图表，生产水雷、安装火炮等技术文件，以及苏联专家的技术支持。&amp;lt;ref&amp;gt;参见《铁军》杂志相关报道《中苏“六四”协定》，链接：http://www.tiejunmedia.com/article/details/id/211.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交付中方后，果敢号被重命名为“长春”（舷号103）。长春和姐妹舰抚顺（原尖锐号，Резкий）、[[鞍山]]（原记录号，Рекордный）、太原（原热心号，Ретивый）被天朝水兵们称作“四大金刚”{{黑幕|土共的宪法号}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1959年4月，“四大金刚”编队南下，赶赴舟山群岛，参加了以解放金门为假想背景的三军合成渡海登陆战役演习。07型的出现对当时的解放军火力有很大的提高，得到了一致赞扬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1962年4月13日，美国狄海文号驱逐舰进入我国青岛外海，鞍山、长春、太原舰奉命监视驱逐美舰。双方对峙两天后，美舰突然转向试图切入，&amp;quot;长春&amp;quot;舰立即进入作战状态并发布战斗警报，率先将炮口瞄准美舰，将对方逼退。最终在对峙8天8夜后将对方成功驱逐出领海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60年代以后，上游-1反舰导弹的上舰被提上日程。1969年五月，抚顺号率先改装两座双联装“上游”反舰导弹成为导弹驱逐舰，接着长春等其余三艘在1970年完成改装，成为人民海军最早的导弹驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“四大金刚”在当时缺乏独立建设能力的天朝堪称最重要的家底，也为经验积累和人才培养鞠躬尽瘁，直到70年代初，她们都是天朝最大的水面舰艇。四艘07型驱逐舰在水兵们的爱护下服役时间都很长，并且退役后除抚顺号外全都保留至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990年8月，长春舰正式退役，被山东省乳山市购去停泊于该市的银滩，做为展示舰用，成为了一个旅游景点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=[http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fb2bb8f0102vbqq.html 长春舰的近况（2015）]|内容=&lt;br /&gt;
http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/4e025802gw1erlo8axtxpj20j60b5wg9.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/4e025802gw1erlo70l429j20kt0c5wfo.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/4e025802gw1erlo6yzaz4j20j6082aat.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/4e025802gw1erlo72f4whj20ct0j6myu.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老兵不死，只是凋零。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 转生 ===&lt;br /&gt;
07型长春号退役20年后，“中华神盾”之称的052C型导弹驱逐舰3号舰长春号（舷号150）下水，并于2013年1月31日入列东海舰队驱逐舰第六支队，成为旗舰。她在2014年远航印度洋和亚丁湾，执行搜救和护航任务，和中国海军一起走向蓝海。&lt;br /&gt;
{{隐藏|&lt;br /&gt;
标题=DDG-150&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
052C型是我国第一型自行研发建造的六千吨级“神盾”舰，装备48枚海红旗-9远程防空导弹（通过8个六联装垂直发射单元携带以及投射）、8枚鹰击-62反舰导弹、1座单管100毫米舰炮（一款法国舰炮的国产化版本）、2座730近防炮。电子设备都是全新的，其中以“海之星”有源相控阵雷达系统为中心，具备比美制[[wikipedia:AN/SPY-1|AN/SPY-1无源相控阵雷达]]系统更强的搜索能力、抗打击能力以及更丰富的功能，但输出功率略逊之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于052C型只有6000多吨，加上“蜂窝煤”式的防空导弹垂直发射单元存在严重的浪费空间问题，严重浪费了吨位，装备了8个单元后，剩下的舰载武器便不得不见缝插针。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，052C型的垂直发射装置只能使用海红旗-9远程防空导弹，这很大程度上限制了她的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到采用兼容能力更强、体积较小的“啤酒箱子”式垂直发射装置的052D型推出后，这个问题得以解决（然而那些已造好的052C并没有换装“啤酒箱子”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
052C型一共建造了6艘，现已停产。&lt;br /&gt;
[[File:1-1302021J605.jpg|left|600px]][[File:1-1302021J603.jpg|right|600px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苏联海军中的“果敢”之名后来被一艘61型大型反潜舰继承，同样服役于太平洋舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=61型大型反潜舰&amp;lt;ref&amp;gt;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%A1%E8%BE%9B%E7%BA%A7%E9%A9%B1%E9%80%90%E8%88%B0&amp;lt;/ref&amp;gt;|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BPK61Strogiy1985.jpg|700px|上世纪八十年代的61型驱逐舰武器图解。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61型大型反潜舰，或者叫61型驱逐舰，西方称“卡辛级驱逐舰”，标准排水量3400吨，满载排水量4390吨。1959年首舰开工，1962年首舰入役。建成25艘，20艘划归苏联海军，5艘改良型（61ME）划归印度海军。后来苏联还将自己名下的一艘转给波兰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61型使用主机为4套M8E燃气轮机构成的2套燃燃联合动力装置，双轴推进，输出功率可达72000马力。最高航速33节，乘员266~320人，续航力3500海里/18节。61型具备三防能力，同时也是世界上第一型使用燃气轮机作为核心动力的舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航电设备方面，61型标配顶网A（应是西方称谓，尚未搜到苏联原名）搜索雷达2部、枭声炮瞄雷达2部、4R90“弯刀”（西方称“果皮群”）舰空导弹制导雷达2部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载武器方面，61型标配2座双联装76毫米AK-726舰炮、2座双联S-125“涅瓦河”（西方称SA-N-1）舰空导弹发射器（备弹32枚）、1套五联装533毫米鱼雷发射管、1套十二联装RBU-6000反潜火箭发射装置、2套六联装RBU-1000反潜火箭发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上世纪七十年代，6艘61型接受改造，成为61M型反潜驱逐舰。61M型增设了拖曳声呐、飞行甲板、4套单管P-15“白蚁”（西方称SS-N-2C“冥河”）反舰导弹发射器、4套AK-630 CIWS&amp;lt;ref&amp;gt;即“近迫防御武器系统”。&amp;lt;/ref&amp;gt;、2套RBU-1000反潜火箭发射装置（后拆除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上世纪九十年代，其中一艘“机敏”号装备了Kh-35（西方称SS-N-25“弹簧刀”）反舰导弹与MNK-300声呐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转给印度61ME型被重命名为拉吉普特级，其后部主炮更换为直升机库。2007年起，印度开始为她们换装四联装PJ-10“布拉莫斯”反舰导弹发射器，其中D55“蓝维杰伊”号装备的是垂直发射型的“布拉莫斯”发射器。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
==== 东方弗莱彻 ====&lt;br /&gt;
长春的技能在[[鞍山]]和[[济南]]实装时分别经历了一次加强，令人好奇如果游戏中人民海军不断发展壮大，其是否会成长为下一艘歼星舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=长春的进步|内容=[[File:ChangChun&#039;s_Progress.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|你问上一艘是谁？[[弗莱彻]]点了个赞}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立绘及换装相关===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包括未改造前就已经实装的换装【四季长春】在内，果敢共拥有4套立绘（含改造）。其中【同予者何人？】这一换装的解锁条件是『解锁长春图鉴』，于是就会出现类似下方的神奇一幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=假装自己是长春|内容=&lt;br /&gt;
[[File:Jiazhuangzijishichangchun.jpg|300px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|我等下就一发反潜导弹扔过去}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=假装自己搞养殖|内容=&lt;br /&gt;
[[File:Jiazhuangzijishiyangzhidalao.jpg|300px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{黑幕|甚至养殖了4艘}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|长春白色版换装靠近左大腿内侧的那一抹肉色其实是裙子的淡黄色内衬的一小部分，点开大破立绘更能清晰看到长春穿着的白色内裤，看成没穿内裤的绅士们麻烦自觉面壁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初代导弹驱逐舰===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果敢号于1970年完成现代化改装，将鱼雷发射管改装成导弹发射架，成为新中国第一代的导弹驱逐舰。改造卫星已经升空&amp;lt;del&amp;gt;目前的2.10.0版本中已落地&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=位于某魔都地铁广告上的卫星|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你萌这都什么地方投广告——船模封面毕竟是本体，可这地铁电视和飞机菜单闹哪样……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:76d21b21ly1fb3urcgtr7j206i067wex0.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人设很明显就是果敢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服装是解放军74式蓝色水兵服魔改，帽子则是白色水兵服的帽子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰炮的炮盾样式独此一家，左右两侧的就是初代反舰导弹发射架，为双联装，共两座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上游-1反舰导弹是中国研制的第一种舰对舰导弹武器，系原苏联反舰导弹P-15“白蚁”的仿制和改良型号，取名自毛泽东提出的“多快好省，力争上游”之义。导弹性能为{{color|red|射程为最大42公里/最小8公里}}，速度0.85-0.9马赫，弹重2095千克，弹长6.55米，{{color|red|战斗部510千克}}。制导方式为雷达与电视辅助的手动制导。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗部为聚能穿甲爆破战斗部，重510kg，装药380kg。杀伤原理为：战斗部顶端留有圆锥空腔，使炸药爆炸后产生“聚能效应”，冲击波集中一点轰击装甲层导致装甲破碎甚至穿孔，利用大量装甲破片以及冲击波进行毁伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反舰导弹作为改变海战格局的划时代的技术革命，优于舰炮、舰载鱼雷以及舰载机投掷无控炸弹的原因主要是命中率极高，鱼雷在远距离命中率很低，只能大规模齐射碰运气，即使只有十公里，对方也会有足足近6-10分钟做出回避动作，就算主客观条件最好的夜战，命中率也堪堪不到20%。舰载机的命中率虽大大高于舰炮和舰载鱼雷，在使用无控武器时，命中率也大大低于反舰导弹。而在面对战后小口径、中口径速射炮和近炸引信遍地开花的状态，类似BTD、SBD、SB2C的亚音速螺旋桨俯冲轰炸机逐渐力不从心，这也是BTD装备数量极少的原因之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反观反舰导弹，制导雷达和复合制导技术的运用以及导弹自身的高速等特点使得回避动作无能为力，即使有雷达指挥，传统多管高炮也基本只能听个响。有效的反制手段除了用魔法打败魔法，也就只剩下效果看脸的箔条干扰。加之反舰导弹受海况和气象影响小，这种超视距打击手段彻底淘汰了舰舰鱼雷和大口径反舰用火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===土豆===&lt;br /&gt;
非常勤奋，鄙视不认真工作的人&amp;lt;del&amp;gt;，比如提督。&amp;lt;/del&amp;gt; 喜欢劝别人去挖土豆。和喜欢拿土豆炸鱼的[[奥班农]]组成土豆组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===是长春还是鞍山？===&lt;br /&gt;
果敢号在战后出售给了新中国。然而关于果敢交付解放军后到底是长春舰还是鞍山舰，资料存在冲突。但目前最可信的资料指向长春号&amp;lt;ref&amp;gt;http://lt.cjdby.net/thread-1436180-1-1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;，所以词条中采用了改名成长春号的说法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===土共的宪法号===&lt;br /&gt;
长春和姐妹舰“抚顺”（原神速号）、“鞍山”（原记录号）、“太原”（原凛冽号）被天朝水兵们称作“四大金刚”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是从火力还是吨位来看，她们都是当时天朝的绝对主力战舰，代表着人民海军拼搏和胜利，同样也是一只强大海军的起点。因此也被戏称为土共的宪法号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=&amp;lt;s&amp;gt;真.金刚&amp;lt;/s&amp;gt;|内容=http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/005P2KxWgw1eshor8m6fpg307d07wgtv.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
帽子+白毛+萝莉，很像Fate系列中的依莉雅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太平洋地区的某些苏联军舰会有两个开工日期，因为她们到远东之后会继续完成收尾工作。果敢舰体在拖曳经过北冰洋时遭遇风暴搁浅完全损毁，所以之后重新建造了一艘。现在的果敢号实际上为果敢二号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果敢是罕见的誓约台词树了FLAG却安然无恙的舰娘。她最后真的去看了蓬莱和泰山&amp;lt;s&amp;gt;，还赖着不走了。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在驱逐舰当中消耗是最低的（满耗10油15弹）推图{{黑幕|强迫症}}省资源必备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.9版本前游戏中唯一的苏联船，也是游戏中唯二后来加入解放军的船（另一艘是重庆），稀有度很高（四星），并且只能通过战斗捞取，无法建造。&amp;lt;del&amp;gt;61炸鱼满地都是...&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.10.0版本中开放改造，改造后成为游戏首次引进的新舰种——导弹驱逐舰（ASDG），能参与开幕导弹战（顺序在航空战后，开幕鱼雷战前）。导弹伤害不受弹药消耗影响，即使弹药降到0也无妨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其导弹装备需搭配发射器使用，而每装一枚导弹就可以打击一个目标，故坊间盛赞能发动二重攻击的二&amp;lt;del&amp;gt;刀&amp;lt;/del&amp;gt;导流长春方为完全体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些比较迷的缺点，比如说能装备声呐却无法装备深弹更无法发动反潜攻击{{黑幕|现实中可以反潜}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算航向时被归类为大型舰种（即与BB、CV等共同计算平均航速）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长春也是全游戏第一艘自身鱼雷值不为0却无法装备任何鱼雷的舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;谁说驱逐舰就不能当旗舰的，只要足够努力，不偷懒，谁都有机会成为旗舰的！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:果敢曾担任过苏联太平洋舰队旗舰，{{黑幕|然而这并非果敢努力得来的，而是下水之时便钦定的。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;空袭？哼哼哼~如果有的话，就看我把它们全部打下来！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:1943年秋，在太平洋执行巡逻任务的果敢迎来首战，面对袭来的德国飞机，果敢在10分钟内击毁两架，取得了首战的胜利。&lt;br /&gt;
:注:该条并无确实的外文资料，可信度存疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;今天中午的饭菜…嘿嘿，这可不是什么土豆烧牛肉，是我亲手做的古拉希哦！…味道怎么样？ &#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:古拉希为一道匈牙利名菜，即把牛肉和土豆加上红辣椒和其他调料用小陶罐子炖制，然后浇在米饭上食用。，20世纪50年代，当时的苏联总书记赫鲁晓夫在访问匈牙利时，在一次群众集会上的讲话中说，到了共产主义，匈牙利就经常可以吃“古拉希”了。这句话在当时新华社《参考消息》编辑部的翻译们在翻译时，将其中的“古拉希”翻译成了“土豆烧牛肉”，也正是因为这一条新闻，土豆烧牛肉便成了共产主义好日子的代名词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后阵型——“&#039;&#039;&#039;严肃认真，一丝不苟，稳妥可靠，万无一失…嘻嘻，紧张的时候只要默念这些话就不会害怕了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“严肃认真，一丝不苟，稳妥可靠，万无一失”，该句应取自周恩来总理于1964年4月提出的国防科研“十六字方针”，原方针为“严肃认真、周到细致、稳妥可靠、万无一失”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于尼古拉耶夫198号军工厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/尼古拉耶夫198号军工厂（Николаеве на верфи военного завода № 198，Николаеве）}}&lt;br /&gt;
{{总索引|苏联海军|第二势力=中国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:果敢|战舰少女:果敢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ussrfleet.1939-45.ru/esm_pr_7_resh.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BF%A1%E6%B5%93&amp;diff=86590</id>
		<title>信浓</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%BF%A1%E6%B5%93&amp;diff=86590"/>
		<updated>2023-10-21T18:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 《你的鱼雷》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-信浓&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,原型简介,游戏数据,信浓,Shinano,大和型,装甲航母,夜刀神信浓&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|信浓}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
|头像1= &lt;br /&gt;
|语句1= 装甲航母——信浓，将胜利紧握于吾等手中。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=信浓&lt;br /&gt;
|别名=十香、怪力女、末（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名={{注音|&#039;&#039;&#039;信濃&#039;&#039;&#039;|しなの}}（Shinano）&lt;br /&gt;
|国籍=日本&lt;br /&gt;
|生日=10月8日&lt;br /&gt;
|人设=宫崎Soul&lt;br /&gt;
|配音=福原绫香&amp;lt;ref&amp;gt;为《战舰少女R》外传作品《苍青幻影》情报所披露，《战舰少女R》本身未实装。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|身高=256.8米&lt;br /&gt;
|体重=71890吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{舰娘|战舰名=信浓|获得方式=2016年12月[[轰隆轰隆大作战]]Ex-5通关奖励、建造（6:40:00）（2017年7月21日建造养成活动解禁建造）|图鉴编号=223}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=信浓·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-恋之歌 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=223_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|恋之歌}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|恋之歌}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-半开花 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=223_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|半开花}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|半开花}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-实验α型兵装 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=223_3&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|实验α型兵装}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|实验α型兵装}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|信浓}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{台词/表|信浓·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-恋之歌={{台词/表|恋之歌}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-半开花={{台词/表|半开花}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-实验α型兵装={{台词/表|实验α型兵装}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
===建造篇===&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Japanese_aircraft_carrier_Shinano.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Japanese_aircraft_carrier_Shinano.jpg/1280px-Japanese_aircraft_carrier_Shinano.jpg|宽度=450px|说明=东京湾内试航中的信浓}}&lt;br /&gt;
1939年，日本通过丸四计划（新军备补充计划），准备在6年内建造2艘大和型战列舰，即110号舰信浓，以及第111号纪伊，同样都是以创造世界记录的最庞大吨位战舰标准。根据1936年海军舰政本部总务部指定的《新造舰艇工事预定表》，大和型3号舰将于1937年12月开工，1940年11月服役，但是根据大和号的建造实况和承造单位横须贺海军工厂的建造能力来看，这个估计显得过于乐观。最终横须贺海军工厂强化基建设施，使得大和型3号舰（110号舰）得以在新竣工的六号船渠开工，横须贺海军工厂的半数员工（大约2万人）参加了施工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对大和、武藏设计中发现的问题，110号舰进行了若干改进。一是减少防御过剩的现象，对关键部位的装甲进行了削薄，其中主装甲由410毫米变为400毫米；二是改二重船底为三重船底，加强非装甲防护部位的防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是由于改动太多，该舰直到1941年6月依旧处于停工状态。当年12月8日，日美开战，军令部通知横厂，110号舰作为战列舰的建造工作终止，优先完成上浮出渠工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中途岛海战后，日本海军航空兵力损失惨重，急需补充航母，日本随决定将110号舰改装为航母，但又由于驱逐舰等辅助舰艇建造任务更加迫切，110号舰的改装时断时续，直到马里亚纳海战，日本海军的机动部队土崩瓦解，110号舰的改装工作才得以被列为最高优先，加快施工进度，军令部为此下了死命令，要求工厂于当年10月15日前完成全部建造工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于横厂的熟练工人很多都应招入伍，为了解决人手问题，不得不动用民船建造工人和轮机学校的学生、甚至民间中学生，在“建成信浓就是拯救日本”的鼓噪下，信浓号居然比预定时间提前5个月“完工”了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年10月5日早八点，信浓号在一片战战兢兢之中下水，当舰体距离预定水位线1米处时，船渠的水密门突然损坏，信浓号不受控制撞向船渠尽头，里面的水声听音器被撞坏。110号舰连命名仪式都没有举行就于10月8日直接命名为“信浓”，其建造、命名和服役真的只能用“匆匆”二字来形容。信浓号的建成服役，也创下了日本海军建造史上建造周期最长的记录——1660天，远高过大和（1503天）和武藏（1599天）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过一番抢修，10月23日，信浓号再次出渠，但是其本身并未完全完工。11月1日信浓在东京湾公试，并被美国B29轰炸机发现，随后于11月9日草草成军，引渡给海军，编入第三舰队第一航空战队，舰长阿部俊雄大佐，成员约2400名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为避免美军轰炸，信浓号被转移到吴港，1944年11月28日11时32分，信浓号在第17驱逐队（滨风&amp;lt;ref&amp;gt;滨风，这是中文汉字里的写法，日文汉字写作“浜風”，与“横滨——横浜”同理。很多人把这个“滨”误记为沙家浜的“浜”，这是个错误。&amp;lt;/ref&amp;gt;、矶风、[[雪风]]）的护航下离开横须贺，驶向命运的终点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技术篇===&lt;br /&gt;
1944年9月，信浓号铺设飞行甲板，并仿照大凤样式建造舰岛。根据中途岛海战的教训，飞行甲板前部设置125米开放式机库，用于停放鱼雷机和俯冲轰炸机，后部设置83米封闭式机库停放战斗机，这样当前部机库起火时，可以迅速将炸弹和鱼雷投入海中。为避免大凤号的悲剧，信浓号在油料输送管道外加装钢筋混凝土防护罩。为减少工作量，取消一切内部装饰，并将水密防护和武器装备减到最低限度。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 设计诸元&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标准排水量 || 62000吨 || 满载排水量 || 72890吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全长 || 266.6米 || 舰宽 || 38.9米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 型深 || 18.92米 || 吃水 || 10.31米&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞行甲板 || 长266米&amp;lt;br&amp;gt;宽36.3米 || 舰载机 || 47架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空武器 || 八九式双联127mm高平炮8座&amp;lt;br&amp;gt;九六式25mm高射炮145座(三联×35；单装×40)&amp;lt;br&amp;gt;28联120mm喷进炮12门 || 动力 || 舰本式重油专烧锅炉12座，舰本式蒸汽轮机4台&amp;lt;br&amp;gt;153000马力&amp;lt;br&amp;gt;载油9000吨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轴数 || 4轴 || 航速 || 27节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 续航力 || 10000海里/18节 || 舰员 || 2400人&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信浓最后决定的载机方案为47架，那游戏里的59架载机是怎么来的呢？事实上，信浓有不止一个载机方案：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 战斗机 !! 攻击机 !! 侦察机 !! 总数 !!备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18+2 三菱A7M“烈风” || 18+2 爱知B7A“流星” || 6+1 中岛C6N“彩云” || 47 || 典出《海军造船技术概要》&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25+1 三菱A7M“烈风” || 25+1 爱知B7A“流星” || 7 中岛C6N“彩云” || 59 || 航空本部初案，15架甲板系留&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24+1 三菱A7M“烈风” || 17+1 爱知B7A“流星” || 7 中岛C6N“彩云” || 50 ||航空本部后期案&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中采用的是搭载数量最多的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，游戏中初始装备[[天河]]只停留于图纸，现实中信浓自然无从搭载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===作战篇===&lt;br /&gt;
这个阿部俊雄大佐是水雷战出身，原来只指挥过驱逐舰作战，他拒绝了副舰长以下主要干部和驱逐舰舰长们的建议，以担心空袭的理由否决了黎明出港、沿岸航行的建议，而是取道远洋、黄昏时段出港——而黄昏和入夜正是美国潜艇大行其道的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月28日下午1点30分，信浓号从横须贺出发开往濑户内海。入夜后，刮起了强劲的西北季风，风力6级，“荒潮”即将降临。为安全起见，舰队采取严格的航管保密措施，关闭一切灯光。瞭望员借助微弱的月光紧张地搜索海面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20点48分，第五次战斗巡航的射水鱼号潜艇发现了信浓的行踪。与此同时，信浓号上的逆探也发现了雷达信号，但因为海况恶劣无法捕捉目标，阿部舰长自以为甩掉了潜艇，以笔直航线高速前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时的信浓只有8台锅炉可以运转，且在23点30分，又发生主轴故障，所以射水鱼的追踪一直不紧不慢，29日凌晨3点16分，射水鱼向目标发起攻击，6枚Mk14-3A鱼雷以46节的速度冲向1280米外的信浓号，当时白浪滔天，信浓号毫无戒备。47秒后，第一枚鱼雷中的，又过了10秒，又一枚鱼雷命中信浓号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，护航的浜风号上的乘员大多已经入睡，鱼雷命中信浓的巨响把他们惊醒，不过大家乐观估计，信浓被命中2、3枚鱼雷根本不会沉没，修一修就好了，于是继续睡觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而最终信浓被命中4枚鱼雷，动力舱进水，并开始右倾。由于舰员对军舰操作熟练度和训练度非常低下，导致损管不力，加上阿部舰长盲目乐观、刚愎自用，拒绝可能的补救措施，而是继续以18节高速航行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了挽救右倾，舰长命令向左舷注水，结果损管并未执行，最后倾斜持续增大，悲剧不可避免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早晨6点，太阳缓缓升起，睡了一夜好觉的滨风号水兵站在甲板上，惊愕的发现右倾20度、动力全无信浓瘫痪在海上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7点多时，滨风和矶风试图挽救倾斜30度的巨舰，此时已距离中雷过去了4小时，当倾斜达到35度时，阿部下令降下军舰旗，10点35分，阿部下达“全员退舰”的命令，此时军舰倾斜50度，2分钟后，信浓号翻沉，20分钟后完全沉没。信浓号舰上官兵阿部俊雄大佐以下仅1080人获救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===逸话===&lt;br /&gt;
1、舰名由来：有一个说法——1944年年中，日本已经有了本土决战的觉悟，并开始在长野县（律令制的信浓国）的松代秘密建造大本营，准备盟军登陆后将天皇转移过来，作为临时首都，因此，大和、武藏、信浓依次代表日本历史上的古都奈良、今都东京和未来都城松代，而此时山城还没有损失（京都所在地）。信浓国亦称信州，信浓北部的川中地区是武田信玄与上杉谦信展开战国时代最为激烈的会战的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、信浓号舰长阿部俊雄大佐是第三次所罗门海战中指挥无方的阿部弘毅中将的弟弟，与其兄的胆小相比，这个弟弟又胆子太大、独断专行，在制定航线和出港时间上刚愎自用，最后酿成大祸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、信浓号出航日期为11月28日，是释迦牟尼圆寂之日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;提督提督！听我说哦！刚才我碰见了一个金发的小妹妹，只是一眼就心跳不已！就跟当初遇见提督的时候一模一样耶！这难道也是恋爱吗…唔，我该怎么办呢…… &#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;嗯？哪里来的声音？不会是——鱼、鱼雷！！？？错觉吧…我现在可在陆地上啊，哈…哈哈……&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——“&#039;&#039;&#039;噫呀！进…进水！？快关闭水密舱门！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:身为一艘刚服役即沉没的战舰，造成这一状况的却是美国一艘小小的潜水艇，1944年11月28日，美国潜艇射水鱼发现信浓的踪迹并对其发动了伏击，伏击导致4枚鱼雷击中信浓，由于舰长对信浓的过度自信、舰员的损管不力，再加上信浓本身为赶工而导致的水密防护能力的低下，最终导致了这艘二战时期最大航母的沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;姐姐她们驰骋于战场上的英姿，真是让人无法忘怀。如果我也能使用相同口径主炮的话，会是怎样的一番光景呢？呜…“天河”，我到底该怎么办啊…… &#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊2——“&#039;&#039;&#039;久等了~从大和姐姐那里学来的手艺，我有信心绝不会让您失望的！啊呀，“天河”，你不能吃这个啦——提督大人！你别喂它呀！会发生故障的！诶诶诶！！？？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:信浓原为大和型战列舰三番舰，后因为太平洋战场上日军的失利，其海军航空兵力损失惨重，而被改造为航母。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
作为游戏中第二艘装母，信浓具有强大的属性（45火力、105装甲，还有四倍保护），遗憾的是航速仅勉强及格（27节），载机量仅有可怜的59，而且改造前信浓的第四个格子无法装载飞机）。在没有技能之前可以说就是个纯厨力舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后的信浓搭载量显著提升，已经达到了主力航母的平均水准。二技能非常强悍，无论是为航母大队增加输出，还是为炮队护航都是十分好用的效果。111的{{黑幕|前}}全游最高HP{{黑幕|24工程刚好112HP}}加上混编炮队时装甲达到恐怖的138点，目前&#039;&#039;&#039;没有一种&#039;&#039;&#039;常规敌人能在3次攻击以内稳定将信浓打到大破{{黑幕|叠最厚的甲，挨最毒的打。}}，因此几乎肯定能将信浓带到boss点，而且提供25点索敌值对炮队来说也很重要。单航系护航炮队指定最优舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后食量和钢耗量变得非常恐怖{{黑幕|毕竟是[[Yamato|压码头]]级的}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方设定===&lt;br /&gt;
[http://url.cn/42hqlCl 原文地址]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;她身为大和级三号舰，却与姐姐们踏上了截然不同的道路。&lt;br /&gt;
原计划中将要装载的主炮被移去，取而代之的是从未见过的飞行甲板。&lt;br /&gt;
当舰装完工的那一天，她简直不敢相信自己的眼睛。&lt;br /&gt;
与姐姐们相同的船体上铺设了厚实的飞行甲板，看着虽有些不伦不类，但是，或许这并不坏。&lt;br /&gt;
港区指派的航空队陆续来到她身边，&lt;br /&gt;
烈风，稍微有些眼熟？&lt;br /&gt;
流星，看起来有些可爱……&lt;br /&gt;
然后，她看到了从未见过的舰载机。&lt;br /&gt;
港区的管理员把它叫做“天河”。&lt;br /&gt;
与烈风和流星比起来，这孩子实在过于巨大。&lt;br /&gt;
就像拥有大和级舰体的自己一样。&lt;br /&gt;
“你好…天…天河？”&lt;br /&gt;
她试探性的向它打了声招呼。&lt;br /&gt;
它传来了引擎轰鸣声。&lt;br /&gt;
那声音，仿佛在回应她的话。&lt;br /&gt;
她突然觉得，成为装母是一件幸运的事情。&lt;br /&gt;
然而如何操纵舰载机，却又难倒了她。&lt;br /&gt;
她的记忆中并没有相关的片段，长弓也并没有想象中的那么容易使用。&lt;br /&gt;
无法让舰载机顺利升空，更不用说让它们降落在甲板上。&lt;br /&gt;
笨拙的她陷入了自我怀疑。&lt;br /&gt;
如果自己不是装母的话该有多好&lt;br /&gt;
如果自己按原计划成为战列舰&lt;br /&gt;
如果姐姐们在她身边&lt;br /&gt;
如果如果……&lt;br /&gt;
耳旁，传来了涡轮引擎的声音。&lt;br /&gt;
她看向声音的方向，她看到了——&lt;br /&gt;
“天河”。&lt;br /&gt;
像个步履蹒跚的老人一般在空中勉强保持着高度的天河，没过多一会，它的引擎就失去了动力，直直的向着地面坠落。&lt;br /&gt;
一瞬间，有什么东西涌上了她的心头。&lt;br /&gt;
她飞奔过去，接住了即将撞击地面的天河。然而她自己却与地面来了一次“亲密接触”。&lt;br /&gt;
“…我明白了。”&lt;br /&gt;
强忍住疼痛的她，捧着天河，慢慢的站了起来。&lt;br /&gt;
“我不是一个人。天河…你也一样。”&lt;br /&gt;
不曾存在的，并不是错误。&lt;br /&gt;
羽翼未满的雏鸟，也有展翅高飞的那天。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====创作思路====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;“残缺”。&lt;br /&gt;
空有大和级的舰体，却将主炮移除，在半途改造为航母的她，无疑是“残缺”的。&lt;br /&gt;
于是采用了懵懂少女的设定，她对未知的一切充满好奇，同时也带着不安。&lt;br /&gt;
尽管改装为了航母，她仍是大和级的一员。如果无法建立战功，一定会被他人以此为由耻笑吧？&lt;br /&gt;
好在，她还有“天河”。&lt;br /&gt;
“残缺”并不是坏处，正因为“残缺”，才有着“填补”的可能。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====相关====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1.周围没人的时候会跟“天河”聊天。&lt;br /&gt;
2.在训练的时候很怕生。&lt;br /&gt;
3.有时会用装傻表达自己的不满。&lt;br /&gt;
4.非常害怕潜水艇，无论敌我。&lt;br /&gt;
5.因为带着“奇怪装备”的缘故，机库受到了一定程度的损坏。不过本人似乎并没有察觉。&lt;br /&gt;
6.想要跟一航战一起训练，却每次都因为胆怯而作罢。&lt;br /&gt;
7.私下里在模仿一航战攻击时的语气。&lt;br /&gt;
8.一次也好，想要装备战列舰的主炮。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜刀神信浓===&lt;br /&gt;
她偏紫的发色&amp;lt;ref&amp;gt;，其实这种发色是属于黑发的一种。&amp;lt;/ref&amp;gt;长长的马尾，以及扎马尾的发饰，与《[[zhmoe:约会大作战|约会大作战]]》中的[[zhmoe:夜刀神十香|夜刀神十香]]颇为相似，于是在部分喜欢约会大作战的玩家口中，被如此戏称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样被称为“精灵舰娘”的还有[[大凤|五河大凤]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===《你的鱼雷》===&lt;br /&gt;
生活在东京的弓道部女子高中生信浓，不知为何从出生起就携带着一枚鱼雷。一次梦中的邂逅，带着朦胧的前世记忆，信浓开始了“寻找从未见过的你”的旅程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=幻萌航天局大片|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文艺版：&lt;br /&gt;
[[文件:Your Torpedo2.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恶搞版：&lt;br /&gt;
[[File:Your torpedo.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信浓初始装备的最后一格是一枚潜艇鱼雷，{{黑幕|自带振动棒出场}}Neta的是[[射水鱼]]射出的四发鱼雷中击穿舰体进入信浓底层机库的那一枚哑火鱼雷{{黑幕|可惜建造出来的就没有了}}。再加上射水鱼立绘上也有信浓弓上丝带{{黑幕|在某次更新里悄无声息地加上了丝带，与大青花鱼立绘上的大凤头饰对应。}}，&amp;lt;del&amp;gt;互换定情信物，&amp;lt;/del&amp;gt;一对相爱相杀的好CP就此诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-25专用仓库管理员===&lt;br /&gt;
因为是大和级舰体的缘故，满补给一次100弹药与110燃料高达S级的消耗，加上12+12+35+0的奇葩搭载量，使得这艘装甲航母被排除出一般玩家的使用列表，甚至很难坐上替补的替补位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是很快就有人发现了她的特殊用途——因为搭载量很少，更换B-25时损耗的铝材也很少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以为了防止操作失误分解稀有装备，某些提督会将它们放在搭载较少的航母格子里，信浓就是其中之一。{{黑幕|不过现在已经有装备锁了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之为了{{注音|正义与自由|nai  zi}}需要在演习场升级，这些B-25可以提供不俗的攻击力确保拿到MVP，信浓就成为了港区中专门用来保管B-25、A-2这种超级轰炸机的航母{{黑幕|装备仓库管理员}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各种奇葩记录的保持者===&lt;br /&gt;
信浓创造了一系列令人难以置信的记录，有些保持至今，甚至在未来都难以被超越的记录：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她是世界航母历史上在实战中被击沉的最大吨位的航母&amp;lt;ref&amp;gt;被击沉的最大吨位航母是美国的美利坚号（CVA-66），但那是武器实验的事，不像信浓那样是在实战中被击沉。&amp;lt;/ref&amp;gt;；潜水艇作战史中单次攻击所击沉的最大吨位的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时她还是唯一一艘宣告竣工后仅仅10天，第一次驶出外洋10小时就被攻击，不到24个小时就被击沉的航母，正式服役期22个小时，同时创下了IJN&amp;lt;del&amp;gt;（或者说是世界舰船史）&amp;lt;/del&amp;gt;正式舰船历史上的最快沉没记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 前“世界上最大航空母舰”记录保持者 ====&lt;br /&gt;
信浓号航空母舰于1944年11月19日完工时，在整个改装过程中，其加装的防护装甲就消耗钢材1.7万吨，满载排水量竟然高达71890吨（标准排水量62000吨）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仰仗大和级的战列舰舰体，信浓号顺利地从{{注音|美国海军航空母舰|国民级太太}}[[列克星敦(CV-2)]]手中接过了其1925年下水时拿下的“世界上最大航空母舰”头衔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个世界之最的头衔一直保持到1960年，被美国海军小鹰号（CV-63）航空母舰接过，其满载排水量为81700吨，长度为326米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前世界最大航母头衔的保持者，是2013年11月9日下水的福特级核动力航空母舰首舰 杰拉尔德·R·福特号（CVN 78），满载排水量为112000吨，长度为337米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== “被hm官方玩梗最多”记录保持者 ====&lt;br /&gt;
最早的信浓第四个格子中放置着鱼雷，装母按照规则是不能装载鱼雷的。{{黑幕|这颗鱼雷来自[[射水鱼|某个金发小妹妹]]}}&lt;br /&gt;
3.5.0版本，信浓技能实装的消息放出，官方微博先发出的一张图片中信浓的技能描述是“减少上方船只的舰载机损失”，立刻让各路提督热血沸腾。但是数分钟后，图片被替换，信浓的技能描述改为“减少上方船只受到的航空伤害”。&lt;br /&gt;
如此一来，令各路提督哭笑不得。{{黑幕|如同历史一般，信浓经历了一分钟T0，瞬间下坡的过山车。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|hm玩完梗忘记把游戏中的技能介绍修改了，信浓的技能未习得时在技能界面的介绍仍然是T0的技能，但是习得后却是修改后的技能。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{黑幕|已经有一部分保不住的}}舰r之最====&lt;br /&gt;
唯一一位开放改造的彩皮舰娘{{黑幕|居然还是彩改彩}}。（当然了，现在圣乔治和密苏里也是彩皮改造的舰娘，已经保不住了）&amp;lt;br /&amp;gt;改造前是全游幸运最低的舰娘{{黑幕|改造加运5点，加运500％}}。&amp;lt;br /&amp;gt;改造后是耐久最高的我方舰娘（也保不住了）{{黑幕|被24工程以112耐久的一点之差挤下王座}}。&amp;lt;br /&amp;gt;改造钢耗量最高的舰娘。&amp;lt;br /&amp;gt;航速最低、但装甲最高的我方装甲航母。&amp;lt;br /&amp;gt;建造时间最长的舰娘之一（24工程7:00:00，蒙大拿同样6:40:00）。&amp;lt;br /&amp;gt;技能削弱速度最快的舰娘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天生神力===&lt;br /&gt;
在与《牧羊人之心》的联动活动剧情中，信浓表现出了惊人的力气。在其他人的舰装因为失去动力而变成沉重的累赘时，信浓却能一脸轻松地直接扛起大和级的舰装，之后更是背着2个人在山间飞奔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于横须贺海军工厂（神奈川县横须贺市）。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/横须贺海军工厂（神奈川县横须贺市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关作品==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{大外链图片|地址=http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/5e5f693dgw1fawi8e0vznj20p00zcdm6.jpg|宽度=145px|大图地址=http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/5e5f693dgw1fawi8e0vznj20p00zcdm6.jpg}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://weibo.com/1583311165/EmSKFc5y7 涂了个鸦~]&amp;lt;br&amp;gt;By：宫崎soul&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 英文维基：https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_aircraft_carrier_Shinano&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=FJ-4B%EF%BC%8816%EF%BC%89&amp;diff=86368</id>
		<title>FJ-4B（16）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=FJ-4B%EF%BC%8816%EF%BC%89&amp;diff=86368"/>
		<updated>2023-10-13T12:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = FJ-4B（16）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = &lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
主条目：[[FJ-4战斗机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图标里的这一架FJ-4B机翼上挂载了AIM-9“响尾蛇”空空导弹（远）、副油箱（中）和AGM-12“小斗犬”空地导弹。飞机涂装是实际存在的，编号143562，来自VA-216“黑钻”攻击机中队。第一幅图摄于1959年9月，中队在奥克兰刚接收崭新的FJ-4B，此时的个人编号为210/NP；第二幅图摄于1960年9月，此时个人编号为610/NP，飞机加挂了4个副油箱，注意座舱下方写有飞行员的名字，LtJg. N. M. Gillette。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VA-216中队在1960年10月29日至1961年6月5日在[[列克星敦(CV-16)]]号航空母舰服役，然后在1962年2月日至8月20日在[[汉考克]]号航空母舰服役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FJ-4B VA-216.png|600px]]&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可养殖的最强轰炸机且含制空能力，但养殖成本极为高昂。&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=AJ-2%EF%BC%88%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E5%8A%A0%E6%B2%B9%E7%B3%BB%E7%BB%9F%EF%BC%89&amp;diff=86366</id>
		<title>AJ-2（空中加油系统）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=AJ-2%EF%BC%88%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E5%8A%A0%E6%B2%B9%E7%B3%BB%E7%BB%9F%EF%BC%89&amp;diff=86366"/>
		<updated>2023-10-13T11:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = AJ-2（空中加油系统）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = 2023年9月[[特混突袭——进取行动]]获得150积分奖励&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一架长射程轰炸机，为航母类提供次轮炮击能力，提前炮序，特效也显著增强炮击战伤害。非常适合[[G14]]，其余航母有炮击先手补刀需求也可使用。&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=85686</id>
		<title>战斗机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=85686"/>
		<updated>2023-09-25T04:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 乘积系数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目介绍，游戏战舰少女的战斗机制。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
战舰少女R的昼间战斗过程：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:先索敌，之后航空远距离攻击，然后轮到导弹远距离攻击。&lt;br /&gt;
:如果舰队阵型是单横阵，则进行一轮反潜清除舰队周围的潜艇{{黑幕|炸鱼}}。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:之后潜艇偷偷发射鱼雷，但发射后暴露自己，会被可反潜单位反潜；同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击，随着双方距离的拉近{{黑幕|咦？反航战是怎么回事？}}巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮，或进行反潜；期间航母进行航空攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:长射程的船只由于提前开火此时已重装填完毕，可进行第二轮近距离炮击（单纵阵第二轮炮击命中率上升）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船在足够接近敌舰后发射鱼雷，成功存活的潜艇打出鱼雷后等待夜幕的来临。&lt;br /&gt;
:防空导弹进行昼间最后的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下，如非特殊说明不再重新定义：&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\ln {(x)}&amp;lt;/math&amp;gt;：x以自然对数为底的对数。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\lceil x \rceil&amp;lt;/math&amp;gt;：x向上取整。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\lfloor x \rfloor&amp;lt;/math&amp;gt;：x向下取整。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{min}(a,b)&amp;lt;/math&amp;gt;：取a、b中的最小值。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{max}(a,b)&amp;lt;/math&amp;gt;：取a、b中的最大值。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\sum{A}&amp;lt;/math&amp;gt;：遍历算式A再求和。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\prod{A}&amp;lt;/math&amp;gt;：遍历算式A再求积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多合一Excel计算器（游戏5.5.0版）：https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗伤害在线计算器（游戏5.5.0版）：https://huan-yp.github.io/WSGR-Damage-Calculator/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图&amp;amp;线路=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，一张图有数个据点，据点分为作战据点，资源获得点，{{注音|资源丢失点|收费站}}，待机点，迂回点{{黑幕|拼脸}}，夜战点{{黑幕|只有夜战}}，航空战点{{黑幕|只有航空战和夜战}}，情报点，宝箱点。行进路线在遭遇分叉后会进行判定，在满足条件，或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后，开启或者关闭该图特定的路线或据点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图及带路条件：[[海域资料]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===迂回点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以迂回的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[星洲海峡突破|第三章]] || [[星洲海峡突破#3-3 东南群岛2|3-3]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[南狭长海域|第九章]] || [[南狭长海域#9-2 大洋南湾|9-2]] || A、D、G、H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩加诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩加诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[最长一役]]&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动（困难）|Ex-6]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克（困难）|Ex-8]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻（困难）|Ex-10]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || D、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || B、K、N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战（困难）|Ex-7]] || E、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛（困难）|Ex-10]] || D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || I（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战（困难）|Ex-10]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E（α入口）、P（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、M、Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-5 卡拉布里亚海战（困难）|Ex-5]] || C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-6 邦角海战（困难）|Ex-6]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || F、G、I、J、K、M、Q、R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[战争协奏曲]]&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX3-1 比亚克|Ex3-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX3-2 瑟布鲁斯|Ex3-2]] || G、H、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX3-4 北方海峡|Ex3-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-1 卡累利阿|Ex4-1]] || C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-2 敖德萨|Ex4-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-3 桑多梅日|Ex4-3]] || C、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-4 苏里高|Ex4-4]] || D、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲#EX4-5 萨马|Ex4-5]] || G、J、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5| [[女武神行动（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-3 莱茵演习|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-4 钨作战|Ex-4]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-7 莱茵演习（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-8 钨作战（困难）|Ex-8]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[联合作战——极地奏鸣曲]]&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-1 短兵相接|Ex1-1]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-2 混乱漩涡|Ex1-2]] || D、F、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-3 启明星|Ex1-3]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-4 极地曙光|Ex-4]] || F、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-1 明亮的凌晨|Ex4-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战（复刻）#EX-3 恩加诺海战|Ex-3]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战（复刻）#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战（复刻）#EX-7 恩加诺海战（困难）|Ex-7]] || D、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战（复刻）#EX-9 萨马岛决战（困难）|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扑火之蛾]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭（困难）|Ex-9]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[万圣夜试胆大会]]&lt;br /&gt;
| [[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[急速东方快车（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）#EX-3 伊吕强袭|Ex-3]] || J、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）#EX-4 风作战|Ex-4]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）#EX-5 皇后湾死斗（困难）|Ex-5]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）#EX-6 伊吕强袭（困难）|Ex-6]] || J、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）#EX-7 决战：凰鸟惊涛（困难）|Ex-7]] || M、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-2 交汇点|Ex-2]] || K（我方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-3 钢铁大碰撞|Ex-3]] || U（我方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[扑火之蛾（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-4 夜袭|Ex-4]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-9 夜袭（困难）|Ex-9]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[大洋奇遇记]]&lt;br /&gt;
| [[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲|Ex-9]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-3 隔海相望|Ex-3]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-4 远洋攻势|Ex-4]] || D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-10 隔海相望（困难）|Ex-10]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-11 远洋攻势（困难）|Ex-11]] || D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点（困难）|Ex-13]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳（困难）|Ex-14]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-2 远洋遇险|Ex-2]] || D（α入口），A、C、F（β入口），I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-6 战斗的女士|Ex-4]] || F、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-7 远洋遇险（困难）|Ex-6]] || D（α入口），A、C、F、I（β入口），I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-11 战斗的女士（困难）|Ex-8]] || F、H、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=12| [[特遣作战——极昼突袭]]&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]] || D、F、G、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索（困难）|Ex-7]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机（困难）|Ex-8]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆（困难）|Ex-9]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕（困难）|Ex-10]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线（困难）|Ex-11]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒（困难）|Ex-12]] || D、F、G、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[舰队问答——光荣航迹]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-3 鏖战|Ex-3]] || A、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-4 带刺之凰|Ex-4]] || A、B、C、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]] || B（β入口）、C（β入口）、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭（困难）|Ex-8]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-9 鏖战（困难）|Ex-9]] || A、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-10 带刺之凰（困难）|Ex-10]] || A、B、C、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘（困难）|Ex-11]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷（困难）|Ex-12]] || B（β入口）、C（β入口）、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=12| [[舰队问答——大洋接力赛]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-1 偶然碰撞|Ex-1]] || C、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]] || J（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-4 激烈交锋|Ex-4]] || D（β入口）、J（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]] || C（β入口）、F（β入口）、I（β入口）、K、L（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-6 冰海魅影|Ex-6]] || D（β入口）、E（β入口）、F（β入口）、K（α入口）、L、M（β入口）、P（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-7 偶然碰撞（困难）|Ex-7]] || C、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛（困难）|Ex-8]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战（困难）|Ex-9]] || J（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-10 激烈交锋（困难）|Ex-10]] || D（β入口）、J（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错（困难）|Ex-11]] || C（β入口）、F（β入口）、I（β入口）、K、L（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-12 冰海魅影（困难）|Ex-12]] || D（β入口）、E（β入口）、F（β入口）、K（α入口）、L、M（β入口）、P（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-1 大洋竞速|Ex-1]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-3 集中打击|Ex-3]] || C、D、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-7 大洋竞速（困难）|Ex-7]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-9 集中打击（困难）|Ex-9]] || C、D、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点（困难）|Ex-10]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[美食联合大作战]]&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-3 甜蜜相随|Ex-3]] || C、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-4 甘咸碰撞|Ex-4]] || J、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-5 幸运之鲷|Ex-5]] || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-8 完美圆形（困难）|Ex-8]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-9 甜蜜相随（困难）|Ex-9]] || C、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-10 甘咸碰撞（困难）|Ex-10]] || J、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-11 幸运之鲷（困难）|Ex-11]] || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=12| [[巡弋作战——炽热星辰行动]]&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-1 定义的摩擦|Ex-1]] || D、F、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-2 燃烧的信号弹|Ex-2]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-3 再度袭来|Ex-3]] || C、H、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]] || I、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗错|Ex-5]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-6 大炮巨舰|Ex-6]] || D、L、P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-7 定义的摩擦（困难）|Ex-7]] || D、F、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-8 燃烧的信号弹（困难）|Ex-8]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-9 再度袭来（困难）|Ex-9]] || C、H、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演（困难）|Ex-10]] || I、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗（困难）|Ex-11]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-12 大炮巨舰（困难）|Ex-12]] || D、L、P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[舰队问答——深寒危机]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-2 紧急信号|Ex-2]] || G（α入口）、H（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-3 双管齐下|Ex-3]] || A（β入口）、C（β入口）、D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]] || G（α入口）、I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-5 无限制战斗|Ex-5]] || I（α入口）、L（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-6 海底危机|Ex-6]] || H、I、M、N、P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-8 紧急信号（困难）|Ex-8]] || G（α入口）、H（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-9 双管齐下（困难）|Ex-9]] || A（β入口）C（β入口）、D（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面（困难）|Ex-10]] || G（α入口）、I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-11 无限制战斗（困难）|Ex-11]] || I（α入口）、L（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-12 海底危机（困难）|Ex-12]] || H、I、M、N、P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[卓越行动]]&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-1 突袭|Ex-1]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]] || H、I、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-7 突袭（困难）|Ex-7]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-8 呼啸（困难）|Ex-8]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-10 空中危机（困难）|Ex-10]] || H、I、L&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战奇袭点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜战奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段，因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[新大陆海域鏖战|第八章]] || [[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花（困难）|Ex-6]] || {{color|green|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼（困难）|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双（困难）|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战（重制）]]&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-5 暗夜礼花（困难）|Ex-5]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-6 神的右眼（困难）|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-7 盖世无双（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幻想舰队歼灭作战（重制）#EX-8 暗夜礼花（困难）|Ex-8]] || {{color|green|B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双（困难）|Ex-8]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队（困难）|Ex-9]] || I（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战（困难）|Ex-11]] || C、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿（困难）|Ex-12]] || G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[帕斯塔战役（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-7 马塔潘角海战（困难）|Ex-7]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[帕斯塔战役（复刻）#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[战争协奏曲]] || [[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[女武神行动（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]] || H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-3 莱茵演习|Ex-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-4 钨作战|Ex-4]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]] || A、B、C、D、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-7 莱茵演习（困难）|Ex-7]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女武神行动（复刻）#EX-8 钨作战（困难）|Ex-8]] || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[联合作战——极地奏鸣曲]]&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]] || B、D、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]] || E、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[轰隆轰隆大作战（复刻）]] || [[轰隆轰隆大作战（复刻）#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]] || A、B、C、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[扑火之蛾]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]] || B、E、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]] || C、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-6 狭路（困难）|Ex-6]] || B、E、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭（困难）|Ex-9]] || E、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡（困难）|Ex-10]] || C、G、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[万圣夜试胆大会]]&lt;br /&gt;
| [[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜（困难）|Ex-7]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[急速东方快车（复刻）]] ||[[急速东方快车（复刻）#EX-1 东方快车|Ex-1]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[深渊破灭——风暴之眼]]&lt;br /&gt;
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]] || N（我方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]] || C（我方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[大洋奇遇记]]&lt;br /&gt;
| [[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]] || A、I、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲（困难）|Ex-9]] || A、I、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡（困难）|Ex-10]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[特遣作战——深渊边缘]]&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-2 突袭|Ex-2]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-9 突袭（困难）|Ex-9]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点（困难）|Ex-13]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳（困难）|Ex-14]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]] || B、E、K（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-4 战斗的女士|Ex-4]] || J、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-7 峡湾激战（困难）|Ex-7]] || B、E、K（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-8 战斗的女士（困难）|Ex-8]] || J、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=12| [[特遣作战——极昼突袭]]&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]] || A、C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]] || I、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索（困难）|Ex-7]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机（困难）|Ex-8]] || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆（困难）|Ex-9]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕（困难）|Ex-10]] || A、C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线（困难）|Ex-11]] || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒（困难）|Ex-12]] || I、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=8| [[舰队问答——光荣航迹]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-1 巨兽来袭|Ex-1]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]] || A、B、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]] || J、N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-7 巨兽来袭（困难）|Ex-7]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭（困难）|Ex-8]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘（困难）|Ex-11]] || A、B、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷（困难）|Ex-12]] || J、N（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[舰队问答——大洋接力赛]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]] || B（β入口）、D（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]] || B（α入口）、G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛（困难）|Ex-7]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战（困难）|Ex-8]] || B（β入口）、D（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错（困难）|Ex-11]] || B（α入口）、G（α入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[巡弋作战——奔涌环流]]&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-2 寒暑颠倒|Ex-2]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]] || A、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-8 寒暑颠倒（困难）|Ex-7]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点（困难）|Ex-10]] || A、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗（困难）|Ex-11]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[美食联合大作战]]&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-1 苦涩之味|Ex-1]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]] || A、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-7 苦涩之味（困难）|Ex-7]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-8 完美圆形（困难）|Ex-8]] || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-12 不可名状（困难）|Ex-12]] || A、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[巡弋作战——炽热星辰行动]]&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]] || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗|Ex-5]] || A、C、J、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演（困难）|Ex-10]] || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗（困难）|Ex-11]] || A、C、J、K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[舰队问答——深寒危机]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]] || D（β入口）、E（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面（困难）|Ex-10]] || D（β入口）、E（β入口）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[卓越行动]]&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]] || A、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-8 呼啸（困难）|Ex-8]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-10 空中危机（困难）|Ex-10]] || A、D&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空奇袭点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航空奇袭仅在部分据点可以进行，效果等同于正常的BUFF阶段和航空开幕，而且还可以进行夜战。4.7.0加入该机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以夜战航空的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[新大陆海域鏖战|第八章]] || [[新大陆海域鏖战#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4| [[联合作战——极地奏鸣曲]]&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-1 拉力赛|Ex2-1]] || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-2 支座|Ex2-2]] || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]] || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-3 极寒|Ex4-3]] || B、J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[扑火之蛾]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]] || C、D、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]] || D、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]] || B、E、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-6 狭路（困难）|Ex-6]] || C、D、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭（困难）|Ex-9]] || D、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡（困难）|Ex-10]] || B、E、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[深渊破灭——风暴之眼]] || [[深渊破灭——风暴之眼#Ex-1 连锁反应|Ex-1]] || O（我方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[扑火之蛾（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-1 狭路|Ex-1]] || C、D、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-4 夜袭|Ex-4]] || D、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]] || B、E、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-6 狭路（困难）|Ex-6]] || C、D、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-9 夜袭（困难）|Ex-9]] || D、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-10 钢铁城堡（困难）|Ex-10]] || B、E、F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[激战峡湾]]&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]] || A、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[激战峡湾#EX-7 峡湾激战（困难）|Ex-7]] || A、D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[特遣作战——极昼突袭]]&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]] || D、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]] || B、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆（困难）|Ex-9]] || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕（困难）|Ex-10]] || D、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线（困难）|Ex-11]] || B、E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[舰队问答——大洋接力赛]]&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-4 激烈交锋|Ex-4]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-10 激烈交锋（困难）|Ex-10]] || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| [[美食联合大作战]]&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]] || E、K、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[美食联合大作战#EX-6 不可名状（困难）|Ex-12]] || E、K、O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6| [[卓越行动]]&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-3 夜间袭击|Ex-3]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-5 冲破防线|Ex-5]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-6 协同作战|Ex-6]] || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-9 夜间袭击（困难）|Ex-9]] || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-11 冲破防线（困难）|Ex-11]] || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[卓越行动#EX-12 协同作战（困难）|Ex-12]] || I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可选战况点与随机战况点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战况选择原本为立体强袭专有，4.3.0后加入常规推图中，能够为舰队提供临时增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前可以选择战况的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=4|[[新大陆海域鏖战|第八章]]&lt;br /&gt;
| [[新大陆海域鏖战#8-1 百慕大中心海域|8-1]] || E、G、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[新大陆海域鏖战#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[新大陆海域鏖战#8-3 北加勒比海域|8-3]] || B、H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[新大陆海域鏖战#8-4 东部海岸群岛|8-4]] || D、H&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机战况点是活动[[扑火之蛾]]新加入的机制。地图各点被分为若干组，每一组点位中有一个点会出现随机一种战况。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3| 目前会出现随机战况的点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 章节 !! 关卡 !! 节点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=10|[[扑火之蛾]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-1 狭路|EX-1]] || B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-2 大洋无底洞|EX-2]] || A、B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-3 激流龙卷|EX-3]] || A、B、C、E、G、H、J、K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|EX-4]] || A、C、D、G、H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|EX-5]] || B、D、E、F、G、H、J、K、L、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-6 狭路（困难）|EX-6]] || B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-7 大洋无底洞（困难）|EX-7]] || A、B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-8 激流龙卷（困难）|EX-8]] || A、B、C、E、G、H、J、K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭（困难）|EX-9]] || A、C、D、G、H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡（困难）|EX-10]] || B、D、E、F、G、H、J、K、L、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=10|[[扑火之蛾（复刻）]]&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-1 狭路|EX-1]] || B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-2 大洋无底洞|EX-2]] || A、B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-3 激流龙卷|EX-3]] || A、B、C、E、G、H、J、K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-4 夜袭|EX-4]] || A、C、D、G、H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-5 钢铁城堡|EX-5]] || B、D、E、F、G、H、J、K、L、M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-6 狭路（困难）|EX-6]] || B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-7 大洋无底洞（困难）|EX-7]] || A、B、C、D、E、F、G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-8 激流龙卷（困难）|EX-8]] || A、B、C、E、G、H、J、K、L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-9 夜袭（困难）|EX-9]] || A、C、D、G、H、I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[扑火之蛾（复刻）#EX-10 钢铁城堡（困难）|EX-10]] || B、D、E、F、G、H、J、K、L、M&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战前阶段=&lt;br /&gt;
===选择战况===&lt;br /&gt;
在可选战况点，玩家需要选择一个或多个战况，除非特殊情况下该战况被消除，否则该选择会影响之后的所有战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战前索敌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战据点会遭遇敌方舰队，此时会开始索敌，索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型，并决定开始作战或者战术迂回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择作战开始还会使舰队获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|green|索敌buff}}：命中+5%，回避+5%。&lt;br /&gt;
* {{color|green|索敌成功}}：获得&#039;&#039;&#039;索敌buff&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;战术迂回&#039;&#039;&#039;可能，在&#039;&#039;&#039;航向判定&#039;&#039;&#039;上更有优势，并可以查看对方舰种、头像、阵型。&lt;br /&gt;
* {{color|red|索敌失败}}：无加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定成功条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值大于等于对方总索敌值+10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱）的索敌值之和加上本体对潜值之和大于等于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索敌必定失败条件：&lt;br /&gt;
*对方有水面舰时，我方总索敌值小于等于对方总索敌值-10。&lt;br /&gt;
*对方全为水下舰（潜艇、炮潜）时，我方反潜舰（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱）的索敌值之和加上本体对潜值之和小于对方等级和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。&lt;br /&gt;
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 当前版本的上限等级 - 1}}计算，并不取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===远程打击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击仅可在索敌成功时发生，且我方编队必须存在&#039;&#039;&#039;导巡&#039;&#039;&#039;，且装备了&#039;&#039;&#039;发射器&#039;&#039;&#039;和有至少有余量2枚的&#039;&#039;&#039;远程反舰导弹&#039;&#039;&#039;装备格，对方必须至少有1个水面目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当至少有1艘导巡与其上的远程反舰导弹符合条件时，索敌界面会增加&#039;&#039;&#039;远程打击&#039;&#039;&#039;按钮，点击其即可切换至选中状态，再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在远程打击阶段，每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹，然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截，突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远程打击结束后进入远程打击结算界面，随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方，则会直接进入战后结算界面，但同样会消耗燃料和弹药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战术迂回===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回仅可在战术迂回点索敌成功时发生，玩家可以选择消耗舰队10%的燃料进行一次迂回判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{color|green|迂回成功}}：跳过该点的正式战斗和结算阶段，直接进行下一个点位的路线判定。&lt;br /&gt;
* {{color|red|迂回失败}}：以索敌失败进入该点的正式战斗阶段。&lt;br /&gt;
====迂回判定与作战航速====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|注意：&#039;&#039;&#039;地图带路条件&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;平均航速&#039;&#039;&#039;不采用下述的分类方法，而是直接将 &#039;&#039;&#039;全队的航速之和 除以 舰只数量&#039;&#039;&#039; 。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术迂回成功率与舰队的&#039;&#039;&#039;作战航速&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中将所有船分为3类：&lt;br /&gt;
*主力：航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 &#039;&#039;要塞&#039;&#039; &#039;&#039;港口&#039;&#039; &#039;&#039;机场&#039;&#039; &#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*护卫：轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给&lt;br /&gt;
*水下：潜艇 炮潜&lt;br /&gt;
在计算作战航速时，遵守以下规则：&lt;br /&gt;
*有水面舰艇时无视水下船只。&lt;br /&gt;
*轻母、防驱、防巡虽然是护卫舰，但计算时当作主力舰一侧。&lt;br /&gt;
*若舰队由同侧组成，将她们的平均航速作为作战航速。&lt;br /&gt;
*若舰队由不同侧组成，将主力舰一侧的平均航速与护卫舰一侧的平均航速中的较低者作为作战航速，并向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作战航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% ||  8% ||  5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深海舰队航速详见：[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===阵型选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入作战后，在舰队有4艘及以上战舰时可以选择阵型，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*单纵阵（能发挥最大炮击威力，并在第二轮炮击提升命中率）&lt;br /&gt;
*复纵阵（提升对炮击和鱼雷的闪避，并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避）&lt;br /&gt;
*轮型阵（提升对航空攻击的闪避，护卫舰会展开防空弹幕）&lt;br /&gt;
*梯形阵（大幅提升暴击率，被暴击率，大幅降低闪避，护卫舰会锁定正面的敌方舰船，降低被锁定舰船50%的闪避率）&lt;br /&gt;
*单横阵（对鱼雷闪避大幅提升，并且更适合攻击潜艇，可以进行一轮先制反潜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|（注：潜艇和炮潜无法被对方锁定）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航向判定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断双方接敌方向。虽然在战斗动画中此阶段位于导弹战后，但事实上航向判定在正式战斗前就已经决定，航空战与导弹战的伤害也不受航向影响，故无伤大雅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向有4种，同航战或反航战为双方同时具有的航向状态，而一方T有利时另一方则为T不利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航向&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
! 航向系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 同航战&lt;br /&gt;
| 与对面同一航向，能更好地打击对面，但被攻击时也更痛……&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反航战&lt;br /&gt;
| 与对方航向相反，对方的打击面更小，当然己方也是……&lt;br /&gt;
| 0.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T有利&lt;br /&gt;
| 处于T字有利位置，对方毫无反抗能力。&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T不利&lt;br /&gt;
| 处于T字不利位置，祈祷对面不要打中你吧……&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：航母类攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航向权重&amp;lt;ref&amp;gt;https://nga.178.com/read.php?tid=24736302&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航向计算为权重计算法，我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后，将根据各航向权重多少，分配我方航向概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基础权重： {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速，作战航速都相同的情况下，航向概率权重为：T优势：同航战：反航战：T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。满足以下条件时以下数字代表&#039;&#039;&#039;T优势/同航战/反航战/T劣势&#039;&#039;&#039;的权重&#039;&#039;&#039;变化&#039;&#039;&#039;。航向权重不会为负值，同航战权重最小为5，其余权重最小为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若我方索敌成功：{{color|blue|2=+10/+5/-5/-10}}（即T劣权重减去10加到T优权重上，反航权重减去5加到同航权重上，形成新的权重分配20 ：35 ：25 ：5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若我方作战航速比对方作战航速高A节，我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节：{{color|blue|2=+MIN(A,B)/+A/-B/-A}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=正式战斗=&lt;br /&gt;
===战斗流程===&lt;br /&gt;
#BUFF&lt;br /&gt;
#支援攻击&lt;br /&gt;
#航空战&lt;br /&gt;
#导弹战（开幕导弹）&lt;br /&gt;
#先制反潜（开幕反潜）&lt;br /&gt;
#先制鱼雷（开幕鱼雷）&lt;br /&gt;
#首轮炮击&lt;br /&gt;
#次轮炮击&lt;br /&gt;
#鱼雷战（闭幕鱼雷）&lt;br /&gt;
#闭幕导弹&lt;br /&gt;
#夜战&lt;br /&gt;
夜战之前的战斗阶段统称为昼战阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源消耗===&lt;br /&gt;
*昼战资源消耗：只要进入常规战斗点，舰队每艘舰艇都会消耗&#039;&#039;&#039;20%弹药&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;20%燃料&#039;&#039;&#039;。如果此据点为航空奇袭点，则消耗&#039;&#039;&#039;10%弹药&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;10%燃料&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*夜战资源消耗：只要进入夜战点，或在昼战阶段结束后选择进入夜战，舰队每艘船都会消耗&#039;&#039;&#039;10%弹药&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BUFF===&lt;br /&gt;
严格来说这并不是一个战斗阶段，拥有BUFF[[技能]]的舰艇将在该阶段施加BUFF。需要注意的是，[[让巴尔]]的技能“旁观者”也是一个BUFF技能，因此其&#039;&#039;&#039;不能&#039;&#039;&#039;复制在BUFF阶段前，也就是在战斗之外生效的技能效果。此外，夜战点没有BUFF阶段，因此舰艇技能中的BUFF效果不生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支援攻击===&lt;br /&gt;
常规关卡7-1、7-2、7-3和7-4，以及一些活动地图击破特定点位以后，可以可以开启支援攻击。其中常规关卡可以通过升级支援攻击增加生效的节点数量，而活动地图的支援攻击仅在BOSS点生效。常规关卡的支援攻击需要消耗资源，活动地图的支援攻击不消耗资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支援攻击有&#039;&#039;&#039;航空支援&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;炮击支援&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;潜艇支援&#039;&#039;&#039;三种形式，但其本质均相同，即：&#039;&#039;&#039;对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空战===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、航战、航巡、&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;、&#039;&#039;要塞&#039;&#039;、&#039;&#039;机场&#039;&#039;、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且对应舰艇拥有舰载机&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先计算双方的制空权状态；然后我方舰艇的每一格飞机&#039;&#039;&#039;顺次&#039;&#039;&#039;攻击对方（但此时对方舰艇耐久降至0以下仍能被指定为目标，即&#039;&#039;&#039;会存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;）；伤害结算完毕后，再由对方舰艇的每一格飞机&#039;&#039;&#039;顺次&#039;&#039;&#039;攻击我方，也会&#039;&#039;&#039;存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===导弹战===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破，且对应舰艇拥有发射器和导弹&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施，以及对方发射的导弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方舰艇&#039;&#039;&#039;同时&#039;&#039;&#039;发射反舰导弹进攻对方，对方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹，结算我方反舰导弹的伤害；然后对方舰艇&#039;&#039;&#039;同时&#039;&#039;&#039;发射反舰导弹进攻我方，我方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹，再结算对方反舰导弹的伤害。需要注意的是，每一格导弹都会分别攻击，且&#039;&#039;&#039;存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制反潜===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：阵型为单横阵，轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水下舰艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足参与先制反潜阶段的舰艇&#039;&#039;&#039;顺次&#039;&#039;&#039;攻击对方水下单位；与航空战和导弹战不同，对方水下单位耐久降至0以下后不再会被指定为目标，即&#039;&#039;&#039;不存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先制鱼雷===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：雷巡、潜艇、炮潜、驱逐、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破；等级在11或以上的潜艇；我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇&#039;&#039;&#039;同时&#039;&#039;&#039;攻击对方水面舰艇；我方结算伤害后，再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇&#039;&#039;&#039;同时&#039;&#039;&#039;攻击我方水面舰艇，对方再结算伤害。鱼雷攻击&#039;&#039;&#039;存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：在活动[[战争协奏曲]]中，部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷，但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡（有雷装）和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中，可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡（有雷装）和驱逐参与先制鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===首轮炮击===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;、&#039;&#039;要塞&#039;&#039;、&#039;&#039;机场&#039;&#039;、&#039;&#039;港口&#039;&#039;、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机，其他舰艇无要求。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方满足参与首轮炮击阶段的舰艇根据[https://docs.qq.com/sheet/DUmNRTkRTSnN4VmlB?tab=BB08J2 炮序表]，粗略按照射程数值从长到短&#039;&#039;&#039;轮流&#039;&#039;&#039;攻击，若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件，则直接轮空。参与此阶段的可反潜舰艇（不含航战）攻击时会优先攻击水下舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===次轮炮击===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;、&#039;&#039;要塞&#039;&#039;、&#039;&#039;机场&#039;&#039;、&#039;&#039;港口&#039;&#039;、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：射程为“长”及以上的舰艇，或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序&#039;&#039;&#039;轮流&#039;&#039;&#039;攻击，若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件，则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇（不含处于中破或大破状态的航战）攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时，对方存在水下舰艇，则不参与次轮炮击阶段；当对方不存在水下舰艇，则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时，航战不参与次轮炮击阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”将己方驱逐舰的射程全部变为“长”，从而参与次轮炮击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鱼雷战===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破；且鱼雷值不为0的舰艇。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制同先制鱼雷阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===闭幕导弹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：防驱、大巡、防巡、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方舰艇&#039;&#039;&#039;同时&#039;&#039;&#039;发射防空导弹进攻对方，结算我方防空导弹的伤害；然后对方舰艇&#039;&#039;&#039;同时&#039;&#039;&#039;发射防空导弹进攻我方，再结算对方防空导弹的伤害。需要注意的是，每一格导弹都会分别攻击，且&#039;&#039;&#039;存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===追击选择===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在昼战之后若双方均有未沉没的单位，则玩家可以选择“追击”，将会&#039;&#039;&#039;额外消耗舰队10%的弹药&#039;&#039;&#039;，进入夜战；反之，结束战斗，进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段，可以跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜战===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击舰艇&#039;&#039;&#039;：战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、&#039;&#039;旗舰&#039;&#039;、&#039;&#039;要塞&#039;&#039;、&#039;&#039;机场&#039;&#039;、&#039;&#039;调谐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;攻击条件&#039;&#039;&#039;：未大破&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;被攻击方&#039;&#039;&#039;：对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方满足参与夜战阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序&#039;&#039;&#039;轮流&#039;&#039;&#039;攻击，若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件，则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇（不含航战和防驱）攻击时会优先攻击水下舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同舰种在夜战的攻击类型也不同：雷巡、驱逐、潜艇、炮潜会发射鱼雷，进行“夜战雷击”；有鱼雷的重巡、轻巡、航巡、旗舰、要塞、调谐会发射舰炮和鱼雷，进行“夜战炮雷合击”；无鱼雷的重巡、轻巡、航巡会发射火炮，进行“夜战双倍炮击”；战列、航战、战巡、重炮、导战会发射火炮，进行“夜战炮击”；导驱、导巡、防驱、防巡、大巡会发射导弹，进行“夜战导弹”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会&#039;&#039;&#039;顺次&#039;&#039;&#039;攻击对方，且&#039;&#039;&#039;不存在“鞭尸”情况&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊情况&#039;&#039;&#039;：活动[[模拟演习作战（第二期）]]中，我方的航母、轻母和装母可以通过装备战术机“夜袭”解锁夜战能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊情况===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在活动[[战争协奏曲]]开始，在部分活动地图或者常规地图中添加全图特殊特殊机制。在该机制下敌方舰队部分舰艇可以参与正常情况下无法参与的行动阶段（例如航母、轻母、装母可以参与夜战或者驱逐、轻巡可以参与先制鱼雷等）或者自带必中BUFF，但可以通过压制特定关卡或者据点来关闭或者修改机制的部分机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=战后结算=&lt;br /&gt;
===战果评价===&lt;br /&gt;
以上阶段结束后进入结算阶段，依据战绩判定成绩，分以下等级&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;：有一定几率掉落一艘舰船。（如果使用“幸运星”[[战区支队基地#战役支援|战役支援]]，即使获得更高的评价，也只会按照给定的评价掉落一艘舰船）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;：按SS评价100%掉落一艘舰船。&lt;br /&gt;
::全歼敌方，我方舰船未受到伤害。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;：按S评价100%掉落一艘舰船。&lt;br /&gt;
::全歼敌方，但我方舰船有受到伤害。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：按A评价75%概率掉落一艘舰船。&lt;br /&gt;
::不满足S评价的条件；但满足以下条件之一：&lt;br /&gt;
::*①击沉对方2/3或以上的舰船&lt;br /&gt;
::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;：按B评价75%概率掉落一艘舰船。&lt;br /&gt;
::不满足A评价的条件；但满足以下条件之一：&lt;br /&gt;
::*①我方战果≥0.21，且高于敌方战果的3倍&lt;br /&gt;
::*②我方战果≥0.21，且我方舰船未受到伤害&lt;br /&gt;
::*③击沉对方旗舰，但我方舰船有受到伤害&lt;br /&gt;
::*④击沉对方至少一艘非旗舰，且我方舰船未受到伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;失败&#039;&#039;&#039;：不掉落舰船。（如果使用“幸运星”[[战区支队基地#战役支援|战役支援]]，即使失败也会按照给定的评价掉落舰船。）&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;：不掉落舰船。&lt;br /&gt;
::不满足其他所有评价的条件时获得此评价。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;：不掉落舰船。&lt;br /&gt;
::满足以下条件之一：&lt;br /&gt;
::*①我方战果低于敌方战果的1/3。&lt;br /&gt;
::*②我方未对敌方造成任何伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：战果计算方法为：{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量，为0~1之间的实数。}}&lt;br /&gt;
===经验计算===&lt;br /&gt;
总算式：&lt;br /&gt;
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}}&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
#旗舰的经验系数为1.5，MVP的经验系数为2，圣建活动时出征经验系数为1.5。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比。&lt;br /&gt;
#评价经验系数：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 评价 !! 出征 !! 演习 !! 战役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SS/S || 1.2 || 1.2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 1 || 1 || 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 0.8 || 1.0 || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 0.7 || 0.64 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || 0.5 || 0.56 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=制空权与飞机击坠公式=&lt;br /&gt;
===航空战起飞机数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机（以下在本段通称为“飞机”，注意不包含侦察机）的装备格都会对应一个&#039;&#039;&#039;起飞机数&#039;&#039;&#039;，代表了这个装备格起飞的&#039;&#039;&#039;一组&#039;&#039;&#039;飞机的数量。其中，舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格，在航空战中就可以作几次攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数：3 + FLOOR(自身火力 / 5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数：3 + FLOOR(自身火力 / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(v2.8.0)舰艇装备增加的火力值也计算在内，即，所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的，你没有看错，主炮也可以。}}装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制空值与制空权判定===&lt;br /&gt;
{{color|blue|装备格的制空值：LN(2 * (1 + 起飞机数)) * 飞机对空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方无战斗机时，若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有，则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破，也能令战斗机起飞，提供制空值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空BUFF&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制空状态&lt;br /&gt;
! 攻击力效果&lt;br /&gt;
! 制空击坠系数&lt;br /&gt;
! 要求&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|green|&#039;&#039;&#039;制空权占据&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% &lt;br /&gt;
| 0~0.1&lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;gt; 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|skyblue|&#039;&#039;&#039;制空权优势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% &lt;br /&gt;
| 0.1~0.3&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 * 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|gold|&#039;&#039;&#039;势均力敌&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 0.3~0.7&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 1.5 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|orange|&#039;&#039;&#039;制空权劣势&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% &lt;br /&gt;
| 0.7~0.9&lt;br /&gt;
| 敌方制空值 / 3 &amp;lt; 我方制空值 ≤ 敌方制空值 / 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{color|red|&#039;&#039;&#039;制空权丧失&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% &lt;br /&gt;
| 0.9~1&lt;br /&gt;
| 我方制空值 &amp;lt; 敌方制空值 / 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有航空战才会损失飞机。&lt;br /&gt;
===制空击坠&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27483294&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;制空击坠系数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::制空击坠系数与制空状态有关，每一艘&#039;&#039;&#039;船&#039;&#039;&#039;都会在范围内随机分配一个自己的&#039;&#039;&#039;制空击坠系数&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;制空压力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::每一个&#039;&#039;&#039;装备格&#039;&#039;&#039;都会有一个制空压力值。&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=制空压力值 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 * 对方制空值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;制空击坠计算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=制空击坠数 = FLOOR(装备格的制空压力 * 所在的船的制空击坠系数)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防空击坠===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;迎击序数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::航空战时，虽然动画表现是一齐攻击。但&#039;&#039;&#039;事实上&#039;&#039;&#039;是每个装备格的&#039;&#039;&#039;一组&#039;&#039;&#039;飞机（仅限轰炸机或鱼雷机）依次攻击某个随机敌人，顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格，2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格，3号位舰娘……以此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::迎击序数指的是，在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如，某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过，那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;防空击坠计算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值） * 全队所有装备的最大对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* α为[0,1)之间的随机数。&lt;br /&gt;
::* A的估计值为0.618，精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===总击坠===&lt;br /&gt;
每个装备格起飞的飞机，经过制空击坠和防空击坠过程后，可以计算出实际进行航空攻击的&#039;&#039;&#039;剩余机数&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=导弹拦截机制&amp;lt;ref&amp;gt;https://nga.178.com/read.php?tid=17133947&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
发射&#039;&#039;&#039;反舰导弹&#039;&#039;&#039;的一方为进攻方，发射&#039;&#039;&#039;防空导弹&#039;&#039;&#039;的一方为防御方。在导弹战过程中，防御方所有余量不为0的防空导弹装备的拦截值相加作为防御方拦截值，所有余量不为0的装备防空导弹的装备格作为防御方的防空导弹；进攻方所有余量不为0的装备反舰导弹的装备格作为进攻方的反舰导弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进攻方的反舰导弹以突防值从低到高排列，逐一前去抵消防御方的拦截值和防空导弹。每1个反舰导弹都能抵消1个防空导弹，以及抵消等同于此反舰导弹突防值的防御方拦截值。当防御方没有剩余的防空导弹作抵消，或者防御方的剩余拦截值不足以抵消此反舰导弹时，这个及之后的反舰导弹均视为突防成功，进入伤害计算步骤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=伤害公式=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗的实际伤害计算如下：&lt;br /&gt;
*导弹战（即昼战导弹）必定破甲，在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制，所以实际伤害为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=导弹战实际伤害 = CEIL(昼战导弹实际攻击力 * 最终伤害倍率 * 减伤系数)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他攻击（包括夜战导弹）需要先计算破甲伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\text{破 甲 伤 害 } = \left\lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times \left( 1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }}\right) \times \text{最 终 伤 害 倍 率 } \times \text{减 伤 系 数 } \right\rceil&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::当破甲伤害 &amp;gt; 0时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{{color|blue|2=实际伤害=破甲伤害 + 额外固定伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::当破甲伤害 ≤ 0时，50%机率判定为跳弹，即显示“跳弹”；50%机率判定为擦伤，实际伤害为擦伤伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1) + 额外固定伤害}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害，见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，实际攻击力计算如下：&lt;br /&gt;
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积（不包含穿甲系数和最终伤害倍率）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各种攻击所乘的系数如下：&lt;br /&gt;
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。&lt;br /&gt;
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击，并提供攻击力系数。&lt;br /&gt;
*目前夜战反潜的数据不足，且伤害低到难以通过统计计算总结规律，只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看，夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右，而且命中奇低（也有可能是由于伤害过低未能破甲，被判定为“跳弹”而显示“未命中”）。总之，除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百，否则极不建议进行夜战反潜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !!  技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(轰炸机) ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 航空战(鱼雷机) ||   ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 导弹战 || √ ||   ||   ||  ||   || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(轻母航战) ||   ||   || ? || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 反潜(驱逐巡洋) ||   ||   ||   || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(航母系) || √ ||   || √ || 航空战术先驱&amp;lt;br /&amp;gt;弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 炮击(其他) || √ || √ ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 雷击 || √ || √ ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 闭幕导弹 || √ ||  ||   ||  || √ ||  √  || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||   ||   || Z驱领舰&amp;lt;br /&amp;gt;Z驱菁英&amp;lt;br /&amp;gt;所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(导弹) || √ ||   ||   ||  || - || √ || √ || √ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 夜战(反潜) || ? || ? ||   || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:8em&amp;quot;|攻击类型 !! 基础攻击力 !! 浮动系数期望 !! 穿甲系数 !!备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机轰炸 + 25 || rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航空战(鱼雷机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格鱼雷机单独计算&amp;lt;br/&amp;gt;其中α为0.5~1之间的随机浮动值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2||  10 ||适用于轻母、航战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|昼战反潜&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302&amp;lt;/ref&amp;gt;||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20] * (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10) || 2 ||适用于其他可反潜船只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|昼战雷击||鱼雷 + 5 || 1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35|| 1 ||其中α为0~1之间的随机浮动值&amp;lt;br/&amp;gt;适用于航母、装母、轻母&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|昼战炮击||火力 + 5|| 0.6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战雷击||鱼雷 + 10|| 2.7 || 1 ||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10|| 1.5 || 0.8 ||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| 3 || 0.6 ||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战炮击||火力 + 10|| 1.5 || 0.6 ||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1.35 || 1 ||适用于导驱、防驱、导巡、防巡、大巡&amp;lt;br/&amp;gt;每格导弹单独计算&amp;lt;br/&amp;gt;如果舰船没有装备发射器或导弹，则按装备了1个0火力的导弹计算。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夜战反潜|| ? || ? || ? ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*所有带有“基础”字样的属性代表舰娘卸下所有装备后对应的面板属性数值。所有带有“装备”字样的属性代表舰娘携带的装备的合计属性值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的&#039;&#039;&#039;所有攻击&#039;&#039;&#039;的穿甲系数上升那个百分比的绝对值，装备的穿甲系数加成取最高的那个，装备之间不能叠加。比如，装备了“[[C-301反舰导弹]]”（增加15%护甲穿透效果）的舰娘所有攻击的穿甲系数都会+0.15；但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”（增加10%护甲穿透效果）的舰娘所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15，包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外，[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果，其中“增加10%护甲穿透”是装备本身的效果，不能叠加；但“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”是作用在舰娘的效果，可以叠加；因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时穿甲系数会+0.2。{{黑幕|曾经存在过该机制因为客户端重置而被改写的谣传，实际上并没有任何改动，仍然保持多枚导弹共享穿甲系数的机制}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===乘积系数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵型系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阵型 !! 昼战导弹炮击 !! 昼战雷击 !! 夜战&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单纵阵 || 1 || 1 || 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复纵阵 || 0.8 || 0.9 || 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轮型阵 || 0.75 || 0.8 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯形阵 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单横阵 || 0.8 || 0.8 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航向系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航向系数 || 1.15 || 1 || 0.8 || 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：航空战、导弹战、闭幕导弹、夜战时航向系数不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制空系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹药系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|MIN(1, 进入据点&#039;&#039;&#039;前&#039;&#039;&#039;的弹药补给 * 2)}}&lt;br /&gt;
*经过普通战斗点的昼战消耗20%弹药，经过航空战点昼战消耗10%弹药，经过夜战消耗10%弹药。&lt;br /&gt;
:注：弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响，而一般情况下出击时的初始弹药为100%，即经过3次昼战阶段后，第4次进入战斗才会受到弹药不足的影响。在地图一个节点进入昼战，常常被称为“1战”，消耗20%弹药；而夜战点和航空战点因为只消耗10%弹药，因此经过这些节点也有“0.5战”的称呼。到第4战进场时，弹药余量为40%，弹药系数为0.8，减少了20%的攻击力是一个比较严重的debuff，因此地图通常的攻略路线一般以此为界限，且会建议玩家选择梯形阵补偿输出；或者转而选择“3战路线”或“3.5战路线”等不影响攻击力的路线。0级和1级“炮塔后备弹”战术能够使舰船初始弹药变为110%，因此选择“4战路线”也不会影响攻击力；而习得3级“炮塔后备弹”战术后，选择“5战路线”也不会影响攻击力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;舰损系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舰损系数 || 1 || 0.6 || 0.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|不惧神风]]”、“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|奋战到底]]”能分别在昼战、夜战和全阶段将自身的舰损系数固定为1。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰的船损系数会随耐久减少而上升，最大1.28。{{黑幕|损管战神1号}}&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|灵活转换（形态一）]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1。{{黑幕|损管战神2号}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浮动系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsed mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昼战反潜 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昼战飞机反潜 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昼战雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昼战飞机炮击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昼战炮击 || 0.89 || 1.22 || 1.055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战雷击 || 2.4 || 3 || 2.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮雷合击 || 1.2 || 1.8 || 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战双倍炮击 || 2.4 || 3.6 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战炮击 || 1.2 || 1.8 || 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜战反潜 || ? || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依攻击类型，在一定范围内随机浮动的系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注：所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述，其实际效果均为攻击浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25，最终浮动上限为1.47。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暴击系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|暴击时1.5，非暴击时1。}}&lt;br /&gt;
*注：所有有关“增加XX%暴击伤害”的技能描述，其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”，其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3，最终暴击系数为1.8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能攻击力系数&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1。}}&lt;br /&gt;
注意：技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率，请参考后续相关词条。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数（[[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成）。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最终伤害倍率===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。&lt;br /&gt;
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能可以提供的系数分为两类，区别在于：是在穿甲结算前计算，还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数，后一种称为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体到每一个技能的区分，请参阅[[技能]]。&lt;br /&gt;
提示在穿甲结算后计算的，为最终伤害倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算，这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此，相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比，前者加成更加有效，且敌方装甲值越大差距越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===减伤系数===&lt;br /&gt;
只有航空战的航空攻击和昼战导弹攻击适用，依然在穿甲结算后才计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空战阶段的减伤系数&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{color|blue|2=减伤对空值 = 本体对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::当目标为大型船时：&lt;br /&gt;
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}&lt;br /&gt;
::当目标为中型船时：&lt;br /&gt;
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}&lt;br /&gt;
::当目标为小型船时：&lt;br /&gt;
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::当攻击类型为航空战(轰炸机)，目标舰种为装母时，则额外乘以0.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*导弹战、闭幕导弹阶段的减伤系数&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}}，当对方装甲&amp;lt;50时；&lt;br /&gt;
::{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}}，当对方装甲≥50时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::注1：导弹战、闭幕导弹阶段，导弹的基础穿甲系数为1，而某些导弹具有增加穿甲系数的效果，并且同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数，详见穿甲系数一栏。{{黑幕|该机制并没有因为客户端重置而改变}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==暴击率计算&amp;lt;ref&amp;gt;https://nga.178.com/read.php?tid=24790692&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{{color|blue|2=暴击率 = 好感度加成 + 阵型加成 + 幸运加成 + 技能加成 + 工程局加成}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
#好感度加成数值为：好感度*0.1%。范围为0~20%&lt;br /&gt;
#阵型加成数值为：梯形阵为25%，其余阵型为0。&lt;br /&gt;
#幸运加成数值为：每6点幸运值增加1%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==被攻击概率的提升与降低&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29701089&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些船的技能具有提升自身被攻击概率的效果，如[[南达科他]]、[[紫石英]]、[[信浓]]等等；而另一些船的技能具有降低自身被攻击概率的效果，如[[西弗吉尼亚]]、[[让巴尔]]等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若我方队伍中含有多艘“&#039;&#039;&#039;提升自身X%被攻击概率&#039;&#039;&#039;”效果的船，则当对方攻击时，若可选的攻击目标包含这些船，则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列，分别进行一次判定。若某次判定通过，则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过，则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保护伤害及特殊伤害==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保护伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;满血保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;{{color|red|昼战}}&#039;&#039;&#039;中时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;满血时受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(最大HP * α)，其中α为0.5~0.75之间的随机数}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;夜战未大破&#039;&#039;&#039;或在&#039;&#039;&#039;昼战未大破但不满血&#039;&#039;&#039;时&#039;&#039;&#039;受到足以大破的攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击的伤害会替换成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)}}&lt;br /&gt;
* 即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大破保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在&#039;&#039;&#039;{{color|red|推图、战役}}&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;{{color|red|入场未大破}}&#039;&#039;&#039;时，若我方舰船在&#039;&#039;&#039;大破时受到攻击&#039;&#039;&#039;，则该攻击&#039;&#039;&#039;无法闪避&#039;&#039;&#039;，伤害固定为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|blue|CEIL(当前HP * 0.1)}}&lt;br /&gt;
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{color|red|注意：当在推图、战役中且入场已大破时，该舰不受保护，有可能被打到HP&amp;amp;#61;0而撤退。}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：演习时不存在上述保护！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能保护&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1，即遭到溢出伤害时血量强制降为1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊伤害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;固定伤害&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|red|注意：当&#039;&#039;&#039;破甲伤害≤0&#039;&#039;&#039;，只有判定&#039;&#039;&#039;擦伤&#039;&#039;&#039;成功时（50%概率），额外固定伤害才会起效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;比例伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前耐久相关的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===备注===&lt;br /&gt;
* 所有舰娘都有大破保护，舰娘耐久被攻击到显示&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;时即为大破，此时舰娘会获得大破保护，此时遭受攻击会至少保留一滴血，之后强制Miss。&lt;br /&gt;
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护，有可能被击沉，由于舰娘在大破后能力值大幅下降，所以&#039;&#039;&#039;{{color|red|不要大破进击！不要大破进击！！不要大破进击！！！}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=外部链接与注释=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=A150&amp;diff=85607</id>
		<title>A150</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=A150&amp;diff=85607"/>
		<updated>2023-09-24T05:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= A150&lt;br /&gt;
|别名= &lt;br /&gt;
|原名= A150&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 7月21日（实装日）&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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__TOC__&lt;br /&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
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{{舰娘&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|A150}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
===大和型之后的主力舰设想===&lt;br /&gt;
1939年，日本海军完成了大和型战列舰的设计，并已经依照丸三、丸四造舰计划，下达了大和、武藏、[[信浓]]、111号舰共4舰的建造订单。丸四计划中预定建造的信浓号战列舰和111号舰对原本的设计进行了小幅改动，主要是改进了当初的一些缺陷和布置不合理之处。海军对大和型的详细数据，尤其是[[日本46厘米三连装炮|“暂称45口径40糎炮”]]的46cm真实口径讳莫如深，以防美方间谍刺探情报。当然，海军也做好了最坏的打算，大和型的真实数据迟早会暴露，假如美方也建造搭载46cm炮的战列舰，自己必须有后手压过美方——就像下棋一样，预判对手的行动——于是，海军预备建造搭载51cm炮的战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年，日本的情报机构通过公开出版物获知了美国正在建造的[[北卡罗来纳]]级战列舰的参数，航速达到28节；又有消息传来，美国确实正在研究18英寸级别的舰炮。这个情报令日本海军愕然，美国人迟早会设计出搭载18英寸主炮的高速战舰，到那个时候，大和型战列舰优势不再，而美国的造舰产能之于日本，会给日本海军带来多大的压力，各位高层自然心知肚明。因此，压倒美国主力舰的设计不能再等了，海军军令部直接给出了“搭载45倍径 [[51厘米三联主炮|51cm三联装炮塔]]三座，防御力亦考虑对抗51cm炮弹，航速30节”的夸张要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事后回过头看，美国海军其实到二战结束后才知道大和型搭载的是46cm炮，而不是40cm炮，最后也没有建造搭载46cm炮级别的主力舰。不过日本海军的担心还是有迹可循的，因为美国海军确实考虑过类似的设计——即搭载9门18英寸炮，航速27节的[[1938(I)]]方案，虽然按设计指标来说，这个方案也很难压制大和型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===超大和型的早期设想===&lt;br /&gt;
[[File:A150-8_1.png|400px|缩略图|右|超大和型原案1，9炮版本，想象线图]]&lt;br /&gt;
[[File:A150-9.png|400px|缩略图|右|超大和型原案2，8炮版本，想象线图1]]&lt;br /&gt;
[[File:A150-8_2.jpg|400px|缩略图|右|超大和型原案2，8炮版本，想象线图2]]&lt;br /&gt;
1940 年秋天，在海军军令部下达指标后，舰政本部开始进行初期的研究工作。三座三联装炮塔是很常规的配置，兼顾了投射量、核心区长度，以及生存性的平衡，设计师也很自然的想到了前二后一的主炮塔布局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，“51cm 三联装炮塔”其本身已经有很大问题了——首先是尺寸方面，日本海军之前设计过尺寸最大的炮塔，是大和型上的46cm三联装炮塔，由于口径扩大，炮塔座圈，以及甲板下方的弹药库空间也要相应扩大，需要更宽的船辐才能容纳，因此需要设计新的船型。其次是重量方面，设计师通过计算得出，51cm炮的炮管重量达到227吨，而46cm炮的炮管重量是165吨，两门51cm炮就抵得上三门46cm炮，更别说座圈扩大带来的重量增加了；在设计46cm三联装炮塔时，炮塔支撑、回转和刹车机构的性能已经非常勉强，该怎样驱动比其重量大得多的炮塔，设计师心里也没底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，新型主力舰的船辐比大和型更宽，防御力也要比大和型更强，航速要求还比大和型快3节，同时满足这些要求，需要更修长的船型，以及更强大的动力系统才能做到。设计师经过计算后发现，军令部目标舰的标准排水量达到了9万吨，满载排水量达到10万吨——全日本也找不到这么大的船坞来建造这艘巨舰。相比而言，大和型的排水量，“不过”标排6.4万吨，满载7.2万吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军令部不得不接受这种结果，于是计划削减一部分武备以控制排水量。1941年春天，在海军高等技术会议上，一个削弱版本的51cm炮搭载舰方案被提出，主炮配置为四座双联装炮塔。海军认为双联装51cm炮的炮塔尺寸、重量应该与三联装46cm炮相当，是更为合理的想法，于是同时安排吴海军工厂展开炮塔、炮管的试制工作，这种舰炮被命名为“[[试制甲炮]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四座双联炮塔的方案采用前二后二的主炮塔布置，船辐与大和型类似。副炮方面细节则不明确，不过考虑到炮塔占用的位置，更可能会在侧舷，而不是中轴线上布置副炮或者防空炮。这个方案虽然比之前更加细化，但并没有被赋予“A”字头的基本计划代号。原因是炮塔从3座增加到4座，战舰核心区反而更长，因此标准排水量并没有下降多少，舰政本部在试算后得出了8.5万吨的数据。全日本最大的两座船坞，吴海军工厂和横须贺海军工厂，其最大容量也刚好是8.5万吨。然而，最大容量只是一个理论值，船建工程需要留出一定冗余，利用这两座船坞建造这种主力舰，也是不切实际的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A150 “超大和”方案===&lt;br /&gt;
舰政本部反过来向军令部提出再次削减主炮，只有3座双联共6门51cm 炮，同时航速指标降为27节，与大和型相当。6门主炮实际上已经是“交互射击”战法打出半齐射时，炮弹落点数量可以进行校射的最低限度。而随着航速指标降低，舰型也可以往大和型靠拢，排水量将压缩到7万吨左右，至少确保了建造的条件。有鉴于此，这个方案也被称为“超大和”型战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军令部自然不乐见新主力舰的指标一砍再砍，但几番争执之后，只得无奈接受舰政本部的方案。虽然诸多细节还有待敲定，但时间不等人，1941年9月，超大和型被赋予了“A150”的基本计划代号，踩着定稿期限，进入了日本海军的“丸五”造舰计划中。&lt;br /&gt;
[[File:A150-6 2.jpg|400px|缩略图|右|A150超大和型，想象线图1]]&lt;br /&gt;
====武器装备====&lt;br /&gt;
A150的主炮使用 3座双联装45倍径51cm试制甲炮，前二后一布置。双联装炮塔的炮座直径为15.04米，比大和型稍微大一些，又因为敷设重装甲的原因，三座炮塔的总重量比大和型的重1000吨以上&amp;lt;ref&amp;gt;一些资料，比如Navweaps声称炮塔重量与大和型的类似，而小高正稔认为需要考虑为达成防御指标而追加敷设的重装甲。&amp;lt;/ref&amp;gt;。试制甲炮并没有实际建成，1942年中途岛海战后就被废弃拆解，更没有试射过，因此很多数据都是靠试算或者推测。51cm炮弹重约2000千克，发射药包7个&amp;lt;ref&amp;gt;小高正稔的说法是8个，但石桥孝夫称是7个，不过总装药量同样都是480kg。&amp;lt;/ref&amp;gt;，发射药装药量480千克；发射药包的尺寸与重量让人力难以搬运，于是吴海军工厂计划开发相应的装载机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51cm炮的实战能力无从得知，但从发射药量、弹重等数据合理推测，即使是[[蒙大拿]]级那样的主装甲带防护水平，在常规交战距离内，也很难防住51cm炮弹的直击。至于炮管寿命方面，则同样无从得知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A150的副炮布置没有一手资料可以考证，或者定论。从1940年代起，因为航空技术的发展，海军内部一直有观点希望将大和型的三联15.5cm平射副炮更换为高射炮，以提升对空火力——比如改大和型的“797号舰”就撤去了两舷的副炮，改为高射炮。到A150这里，海军也可能会进一步延续这种思路。尤其是考虑到，51cm双联炮塔需要更大的发射药库（加装机械装置），原本中轴线上的三联副炮弹药库的空间因此被挤压，最终可能直接撤去，替换为若干高射炮。不过说到底，这些都是后人的推测和想象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A150的防空炮布置同样没有定论，最合理的方案是会按照改大和型，配备[[日本10厘米连装炮|双联九八式长 10cm 高射炮]]，每舷5座或6座。不过，由于驱逐舰的性能日渐提高，长10cm高射炮的对舰攻击能力逐渐不能满足需求。在这种情况下，为了要地防空而开发中的长12.7cm高射炮，即一式/五式12.7cm高射炮，也被纳入装备选项。其他防空炮方面，除了传统的九六式 25mm 机枪，也有可能装备中口径防空炮，比如一式 37mm 机关炮，或者五式 40mm 机关炮 {{黑幕|其实五式是二战末期才仿制成功的装备，但超大和完工预定要到 1947 年以后，还是有点机会的}}。射控方面则可能会装备九四式高射装置和九五式机枪射击装置来辅助火控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于航空设施和雷达设施，这些全部都没有提及，只能推测与大和型一致。在舰尾装备2座吴式二号五型弹射器，搭载6架零式水侦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装甲与防护====&lt;br /&gt;
A150的防护水平资料更少。比较有把握的一项是会延续改大和级的水下防护，动力舱段加强双层船底的防护，而其余部分增设为三重船底，用于抵御离舰底2.5m处300kg当量磁性鱼雷的爆炸；此外还在舰首和舰尾增加防水纵隔壁，进一步增加抗沉性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对舰炮防御方面，超大和级特别提到“对抗51cm级别的炮弹”，其中炮塔正面厚度达到 800mm，顶部厚度 295mm。当时制造这种厚度的钢板十分困难，因此预备采用“二层防御法”，通过两层，或者所谓“二段式”装甲板叠加达到相应的厚度，而代价则是炮弹以及装药的储存、运载、装填都不得不采取与大和型不同的方法。主装甲带也要求同样的防护水平，但具体参数也无从得知，只能推测这部分是排水量增长的主要来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====动力与舰型====&lt;br /&gt;
A150的动力系统、传动轴和船舵的资料都不明，可能还是会延续大和型的设计。不过，大和型的动力系统相对而言比较落后，考虑到与大和同等的27节航速指标，A150有可能扩大动力舱室的空间，并使用当时正在开发，以后安装在[[岛风]]型驱逐舰上的的新型高温高压锅炉——每座功率 2 万马力的吕号重油专烧锅炉。如果A150与大和型一样，同样装备12座锅炉，那么总功率可以达到24万马力，可以轻松达到27节，甚至达到 30 节的航速也不是不能想象。而如果在此基础上转而追求续航力，也有可能使用大和型设计阶段论证过装备的，在日进号水上机母舰实施过的蒸柴联合动力系统，甚至纯柴油机系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，综合排水量与航速指标，A150在舰型方面可能仍然会与大和型有很多相像的地方，不同之处除了主炮以外，可能还在于副炮布置方面，不过这些很多都是后人的推测了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====性能数据====&lt;br /&gt;
（以下数据中斜体字为推测值）&lt;br /&gt;
*基本参数：&#039;&#039;全长263m，全宽39m，标准排水量70000t，满载排水量80000t&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*武器：3×II 51cm/45 “甲”主炮，&#039;&#039;10/12×II 10cm/65 九八式高角炮，?×III 25mm/60 九六式高射机枪&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*防护：炮塔正面800mm，顶部295mm。主装能抵抗51cm炮弹。核心区装甲盒长度有108m&lt;br /&gt;
*动力：&#039;&#039;4× 舰本式蒸汽轮机（12× 吕号舰本式专烧锅炉），240000hp&#039;&#039;，27+kt。&lt;br /&gt;
*续航：&#039;&#039;7200mi@16kt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=A150超大和型战列舰，想象线图2|内容=[[File:A150-6.png|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大舰巨炮的终焉===&lt;br /&gt;
[[文件:WNJAP_20-45_A-150_Painting_pic.jpg|缩略图|右|400px|A150超大和型，航行想象图]]&lt;br /&gt;
1940年，为了应对日本海军的丸四计划，美国海军通过了以新增建造3艘南达科他级战列舰和2艘埃塞克斯级航空母舰为主体的“第三次文森法案”。为应对军备竞赛，日本海军也作出了反应，开始讨论“丸五”计划。这个造舰计划包括了超大和型战列舰，[[B65|超甲巡]]型战列巡洋舰，以及所谓[[G14|大型重防御航母]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1941年9月，在日本海军的丸五造舰计划中，预计新造3艘战列舰，其中改大和型1艘，为“797号舰”；超大和型2艘，为“798号舰”、“799号舰”。其中797号舰于 1943年下半年，信浓号下水后，在横须贺海军工厂开工，预计于1947年上半年完工&amp;lt;ref&amp;gt;在信浓号下水后，横须贺船厂才能腾出位置开工797号舰，小高正稔认为信浓的下水时间要到1944下半年。现实中的信浓号确实在1944年10月才下水，但现实中的信浓在改丸五计划期间追加了航母改建工程，才导致工期延长，而在此之前并没有这个计划。因此，这里取信石桥孝夫的说法，按照丸四计划的原本想定，信浓会在1943年下水，同时797号舰开工。&amp;lt;/ref&amp;gt;；798 号舰因为要迁就51cm炮塔开发，以及111号舰的时间，预计于797号舰开工后半年，即1944年上半年在吴海军工厂开工，于1947年下半年或 1948 年上半年完工；799 号舰预计在大分县秘密建造中的大神海军工厂开工，但开工时间可能要到1945年，完工则要到1949年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在1941年同时，为了应对美国海军的《两洋舰队法案》，日本海军还制定了“丸六”造舰计划，再追加超大和型战列舰4艘，不过详细规划随着战争爆发而中止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年6月，日本海军在中途岛海战中战败，损失了[[赤城]]、[[加贺]]、[[苍龙]]、[[飞龙]] 4 艘主力航空母舰。此时丸五计划因为战争爆发，还没有开始实行。为了弥补航空部队的严重损失，日本海军对丸五计划进行了改定，重新订立了以补充航空部队为中心的改丸五计划，丸五计划中的三艘战列舰直接被取消。从此以后，日本海军的巨舰大炮计划成为了绝唱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据台词和立绘可以看出，A150就是洗白后的{{黑幕|劳模}}[[Yamato]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下文字适用游戏版本：5.5.1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37079196&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A150的面板可以完全对标[[蒙大拿]]，只是差了35点对空，日系船一贯低对空，但A150的73对空还是勉强摸到了及格线，且有专武可以补上，问题不算太大。技能必定生效的1效果是自带嘲讽，中破大破提高暴伤，已经算是比较强的buff。2效果和3效果相互冲突，需要根据配队抉择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系自己单飞的场合2效果生效，全阶段无视战损，和1效果的嘲讽和战损加暴伤配合得很好，可以看作超级加强版的[[马里兰]]，扛压队必定有她的位置。这个场合建议放弃专武转而选择后手炮序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系组队的场合3效果生效，首轮炮击必发2-3目标炮击，再加上60+的固定伤害，压制力极其恐怖。作为团队的输出核心，值得把所有buff加给A150以最大化输出。这个场合建议让她第一个出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由于2效果的条件，A150在单飞时和[[大凤]]、[[信浓]]相性不符，注意选择其他国家的航系来护航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;原本以为只要走个过场，没想到搞得这么隆重啊。还用自我介绍吗？大家都是老熟人了。是规定？我才不管！你自个头疼去吧。好了，散场——！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天1——“&#039;&#039;&#039;时隔多年，又体验到了人类的生活。怎么了？我是被人类收养过一阵子。这段经历让我明白了，人类跟深海舰并不是水火不容。我们只是…为了活下去，选择了不同的道路。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——“&#039;&#039;&#039;哈哈，你们这些家伙呆住的样子太好笑了！别装了，我知道你们很想我。仅限今天！过来抱抱我也不是不可以！哎呀，你们要是都跟401一样坦率就好了，真没劲。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天3——“&#039;&#039;&#039;现在的我既不是人类，也不是深海舰。我不会背叛，也不会偏向哪一方。这份破茧而出的力量，是为了让世界迎来和平——怎样？很振奋人心吧？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;深海基地以前是挺冷清的，就我一个到处晃。但自从救下401以后，让人头疼的家伙就一个接一个！不过，倒是变热闹了不少！也算是好事吧！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;我会的技能多着呢。茶道、花道、剑道…还有之前跟你展示过的厨艺！当深海舰的时候派不上用场，现在都便宜你了。是呀，你可要心怀感激~&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;401，不用给我做检查了。我好得很，比以前更好！还有，辛苦你了。我不会像之前那样莽撞，到最后总要麻烦你……啊？不是不要你呀！？你想什么呢！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间3——“&#039;&#039;&#039;想怎么称呼我是你的自由。况且我也算是你的下属，自然没有拒绝的权利。但我希望她们在场的时候，还是叫我“OTAMAY”——多少给我留点面子！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“OTAMAY”就是“YAMATO”的倒写，再加上“老熟人”、“深海基地”，以及多次提到“401”和“深海舰”等台词，所以答案只有一个，那就是A150就是深海大和的洗白版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
小高正稔，幻の51センチ砲戦艦「A-150」プランの青写真，月刊《丸》，2013年2月号，光人社。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石桥孝夫，図解 日本帝国海军全舰船1868-1945 戦舰・巡洋戦舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/422147526&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.warships.com.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=4992&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%94%B2%E7%82%AE%EF%BC%88A150%EF%BC%89&amp;diff=84385</id>
		<title>甲炮（A150）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%94%B2%E7%82%AE%EF%BC%88A150%EF%BC%89&amp;diff=84385"/>
		<updated>2023-09-04T05:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 甲炮（A150）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = &lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
主条目：[[试制甲炮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专属[[A150]]的能量产的最强主炮类“专武”，成本更看脸。火力仅次于三联装510炮、德国的两款533炮。&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=84319</id>
		<title>技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=84319"/>
		<updated>2023-09-02T13:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==技能说明==&lt;br /&gt;
[[文件:mod.jpg|缩略图|500px|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计，如萤火虫改造可获得撞击技能（历史上对希佩尔的无畏撞击&amp;lt;del&amp;gt;按照史实是大破之后撞上去的&amp;lt;/del&amp;gt;），内华达改造后可以获得重点防御技能（历史上最早采取重点防御的战列舰之一）等。&amp;lt;del&amp;gt;“这是还原历史，不爽不要玩。”&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评，并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用，让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为&amp;lt;s&amp;gt;炸B&amp;lt;/s&amp;gt;航母组团的核心，Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差&amp;lt;s&amp;gt;，比如扫把星&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本2.5.0后实装了双技能，使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能，{{黑幕|选择恐惧症的福音}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版本3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的最终奖励船只实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}}，并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能觉醒&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要觉醒舰娘的技能，首先要把舰娘练到相应的等级，准备好相应的资源及核心，然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后，在改造之前进行的强化进度将会清零，需要对舰娘重新进行强化。&amp;lt;del&amp;gt;养殖没船权&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候，就可以觉醒舰娘的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉醒后强化值归零，技能等级由Lv0提升Lv1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能无法升级（比如：[[诺夫哥罗德]]、[[格拉摩根]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些舰娘的技能自带Lv1的（比如：[[威廉·D·波特]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能升级&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本技能可以升级到Lv3，每次升级都会提高技能的威力，或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同，也是要强化满四项属性，才可提升技能等级。&amp;lt;del&amp;gt;防空狗粮行情大幅上涨，3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;6-1A表示淡定点&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级后强化值归零，技能等级提升，技能等级最大为Lv3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾经有些舰娘的技能有时间限制（比如：[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;技能转换&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能，将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能，未强化或强化不满不可以转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转化后强化值归零，技能等级保留。现版本第一次技能转换强化值保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;拥有技能&amp;lt;/big&amp;gt;的舰娘列表：&amp;lt;/big&amp;gt;（&#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;的舰娘拥有双技能，&#039;&#039;斜体&#039;&#039;的舰娘改造前即可觉醒技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#胡德·改|&#039;&#039;&#039;胡德·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#扶桑·改|扶桑·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#山城·改|山城·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊势·改|伊势·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#日向·改|日向·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俾斯麦·改|&#039;&#039;&#039;俾斯麦·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#提尔比茨·改|提尔比茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#纳尔逊·改|纳尔逊·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗德尼·改|&#039;&#039;&#039;罗德尼·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威尔士亲王·改|&#039;&#039;&#039;威尔士亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#内华达·改|内华达·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#俄克拉荷马·改|俄克拉荷马·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#安德烈亚·多利亚·改|安德烈亚·多利亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#金刚·改|金刚·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#阿拉斯加·改|阿拉斯加·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#赤城·改|&#039;&#039;&#039;赤城·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#百眼巨人·改|百眼巨人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#兰利·改|兰利·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#突击者·改|突击者·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#列克星敦·改|列克星敦·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#高雄·改|高雄·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#摩耶·改|摩耶·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鸟海·改|鸟海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#希佩尔海军上将·改|希佩尔海军上将·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布吕歇尔·改|布吕歇尔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#欧根亲王·改|&#039;&#039;&#039;欧根亲王·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威奇塔·改|威奇塔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#昆西·改|&#039;&#039;&#039;昆西·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天龙·改|天龙·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#龙田·改|龙田·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北上·改|&#039;&#039;&#039;北上·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大井·改|&#039;&#039;&#039;大井·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#科隆·改|科隆·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天狼星·改|天狼星·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#重庆|重庆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#朱诺(CL-52)·改|朱诺(CL-52)·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]&lt;br /&gt;
| [[技能#海伦娜·改|&#039;&#039;&#039;海伦娜·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#平海·改|平海·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吹雪·改|&#039;&#039;&#039;吹雪·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#萤火虫·改|&#039;&#039;&#039;萤火虫·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#标枪·改|标枪·改]] &lt;br /&gt;
| [[技能#天后·改|天后·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#哥萨克人·改|哥萨克人·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#爱斯基摩人·改|爱斯基摩人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#布雷恩·改|布雷恩·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基林·改|&#039;&#039;&#039;基林·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#基阿特·改|基阿特·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#长春|长春]]&lt;br /&gt;
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#空想·改|空想·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#狮(战列舰)·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;狮(战列舰)·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#长门·改|&#039;&#039;&#039;长门·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#陆奥·改|&#039;&#039;&#039;陆奥·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#前卫·改|&#039;&#039;&#039;前卫·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#加利福尼亚·改|加利福尼亚·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#马里兰·改|&#039;&#039;&#039;马里兰·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#西弗吉尼亚·改|&#039;&#039;&#039;西弗吉尼亚·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#华盛顿·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;华盛顿·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黎塞留·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;黎塞留·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大凤·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;大凤·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#齐柏林伯爵·改|齐柏林伯爵·改]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#约克公爵|&#039;&#039;约克公爵&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#北卡罗来纳·改|&#039;&#039;&#039;北卡罗来纳·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#南达科他·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;南达科他·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#苏联|&#039;&#039;苏联&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#飞龙·改|&#039;&#039;&#039;飞龙·改&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#信浓·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;信浓·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#可畏|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;可畏·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#黄蜂·改|黄蜂·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#埃塞克斯|&#039;&#039;埃塞克斯&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#伦道夫|&#039;&#039;伦道夫&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#最上·改|最上·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#约克·改|约克·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#埃克赛特·改|埃克赛特·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#旧金山·改|旧金山·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#巴尔的摩|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;巴尔的摩·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#德梅因|&#039;&#039;德梅因&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#大淀·改|大淀·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#克利夫兰|&#039;&#039;克利夫兰&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#诺夫哥罗得|&#039;&#039;诺夫哥罗得&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#瓜达卡纳尔·改|瓜达卡纳尔·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[技能#伏尔塔·改|伏尔塔·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#天鹰|&#039;&#039;天鹰&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#帝国·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;帝国·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#江原·改|江原·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#蔚山·改|蔚山·改]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#忠武·改|忠武·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#威斯康星|&#039;&#039;威斯康星&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#莫斯科|&#039;&#039;莫斯科&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U-1405·改|U-1405·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#羽黑|&#039;&#039;羽黑&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#星座·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;星座·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|&#039;&#039;乌尔里希·冯·胡滕&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#光辉|&#039;&#039;光辉&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#早春·改|早春·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#汉考克|&#039;&#039;汉考克&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#木曾|&#039;&#039;木曾&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#圣乔治|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;圣乔治·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#印第安纳|&#039;&#039;印第安纳&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#斯大林格勒|&#039;&#039;斯大林格勒&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#新泽西|&#039;&#039;新泽西&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[技能#亚尔古水手|&#039;&#039;亚尔古水手&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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| [[技能#史密斯·改|史密斯·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#彼得·施特拉塞尔·改|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;彼得·施特拉塞尔·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#什罗普郡·改|什罗普郡·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#提康德罗加|&#039;&#039;提康德罗加&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#B65|&#039;&#039;B65&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#十三号战舰|&#039;&#039;十三号战舰&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#梅肯|&#039;&#039;梅肯&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#里昂|&#039;&#039;里昂&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#狮(战列巡洋舰)|&#039;&#039;狮(战列巡洋舰)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#弗兰德尔|&#039;&#039;弗兰德尔&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#L20|&#039;&#039;L20&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊吹|&#039;&#039;伊吹&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#征服者|&#039;&#039;征服者&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#皇家方舟(R09)|&#039;&#039;皇家方舟(R09)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#塔林|塔林]]&lt;br /&gt;
| [[技能#U-14|&#039;&#039;U-14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#宾夕法尼亚|&#039;&#039;宾夕法尼亚&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#无敌|&#039;&#039;无敌&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#南达科他(BB-49)|&#039;&#039;南达科他(BB-49)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#鞍山|&#039;&#039;鞍山&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#猎户座|&#039;&#039;猎户座&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#本宁顿|&#039;&#039;本宁顿&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#欧罗巴|&#039;&#039;欧罗巴&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#72工程|&#039;&#039;72工程&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#大淀(苍青幻影)|&#039;&#039;大淀(苍青幻影)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#胜利|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;胜利·改&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#安森|&#039;&#039;安森&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#G15|&#039;&#039;G15&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#克劳塞维茨|&#039;&#039;克劳塞维茨&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#G6|&#039;&#039;G6&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#复仇|&#039;&#039;复仇&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#诺福克(DL-1)|诺福克(DL-1)·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#克里蒙梭|&#039;&#039;克里蒙梭&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#济南|&#039;&#039;济南&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#1938(I)|&#039;&#039;1938(I)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#G14|&#039;&#039;G14&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#勇猛|&#039;&#039;勇猛&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#近江|&#039;&#039;近江&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#吕贝克·改|吕贝克·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#蒙大拿|&#039;&#039;蒙大拿&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#1913战巡|&#039;&#039;1913战巡&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#法戈|&#039;&#039;法戈&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#亚拉巴马|&#039;&#039;亚拉巴马&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#夏威夷|&#039;&#039;夏威夷&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#芝加哥(CA-136)|芝加哥(CA-136)·改]]&lt;br /&gt;
| [[技能#但丁|&#039;&#039;但丁&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[技能#格罗兹尼|&#039;&#039;格罗兹尼&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#24工程|&#039;&#039;24工程&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#伊兹梅尔|&#039;&#039;伊兹梅尔&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#勃艮第|&#039;&#039;勃艮第&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[技能#絮弗伦|&#039;&#039;絮弗伦&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些通用机制：&lt;br /&gt;
*所有“代替某目标承受攻击”的效果，优先级均在必中技能之上，触发判定均在命中之前。&lt;br /&gt;
*所有“免疫攻击”的效果为强制触发，优先级均在必中技能之上，触发判定均在命中之前。&lt;br /&gt;
*所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。&lt;br /&gt;
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为：对方攻击时先按XX%概率判定一次，若通过则直接以那个为目标，优先级在所有锁定技能之上；若没通过则再按通常情况选择一个目标。&lt;br /&gt;
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害，或先造成擦伤伤害才会生效。&lt;br /&gt;
*所有“增加XX%暴击伤害”的效果为：暴击系数增加那个百分数的值。&lt;br /&gt;
*所有“增加XX%护甲穿透”的效果为：穿甲系数增加那个百分数的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable responded skill&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCCCFF&amp;quot; | 技能列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;舰娘&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;名称&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;40&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能类型&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技能效果&#039;&#039;&#039; Lv1/Lv2/Lv3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;350&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;注释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=航速增益会体现在出击面板上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能：6-3远征}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=免疫受到的小于等于8的伤害，此时不判定为被命中。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Big Miss}}&amp;lt;br/&amp;gt;NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者，而非安德烈亚·多利亚。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为：将大型船目标按队伍顺位排序，必定攻击排在首位的目标。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。&amp;lt;br/&amp;gt;“对空值”不计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量，随战斗进程更新。&amp;lt;br/&amp;gt;舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。&amp;lt;br/&amp;gt;在炮击战中无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。&amp;lt;br/&amp;gt;舰载机伤害增益效果为破甲结算前与破甲结算后双重增益。&amp;lt;br/&amp;gt;舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。&amp;lt;br/&amp;gt;与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击战阶段无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。&amp;lt;br/&amp;gt;相同技能增益叠加效果为乘算。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。&amp;lt;br/&amp;gt;相同技能增益叠加效果为乘算。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。&amp;lt;br/&amp;gt;全阶段有效。&amp;lt;br/&amp;gt;锁定效果为随机选择对方的驱逐。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。&amp;lt;br/&amp;gt;自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效（其实是个被动技能）。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。&amp;lt;br/&amp;gt;技能实际效果为：按队伍顺位，靠前的雷巡发射2枚鱼雷，靠后的雷巡发射1枚鱼雷。&amp;lt;br/&amp;gt;鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。&amp;lt;br/&amp;gt;技能实际效果为：按队伍顺位，靠前的雷巡发射2枚鱼雷，靠后的雷巡发射1枚鱼雷。&amp;lt;br/&amp;gt;鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。&amp;lt;br/&amp;gt;装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值，这个防空炮的对空倍率为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果&amp;lt;br/&amp;gt;对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能，只攻击那一个目标。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关，火力值基础增益效果为25%，每-1航速火力值+2%。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。&amp;lt;br/&amp;gt;本技能只与自身航速有关，火力值基础增益效果为25%，每-1航速火力值+2%。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=触发技能后的特殊攻击类型为“昼战雷击”，但可以攻击陆基目标。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向上取整，最低造成1点伤害。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值，不计装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“装甲值”计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下，如果对应位置有敌舰，则必定发动特殊攻击；如对应位置无敌舰，则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;炮击阶段敌方有潜艇时，反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇，破甲系数按反潜攻击计算。&amp;lt;br/&amp;gt;雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时，强制雷击对应位置的陆基单位。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|投弹轰航母，鱼雷炸要塞}}&amp;lt;br/&amp;gt;先判定命中，再判定主动技能生效&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|对，所以怎么样都是必中的}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。&amp;lt;br/&amp;gt;BUFF对自身也有效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。&amp;lt;br/&amp;gt;效果生效时判定为被命中。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均不计算装备和技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为：&amp;lt;br/&amp;gt;舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Big Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。&amp;lt;br/&amp;gt;“装甲值”不计算装备和技能|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果，效果生效时不判定为被命中。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序，且跳过所有非航系舰船&amp;lt;br/&amp;gt;伤害减益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益&amp;lt;br/&amp;gt;鱼雷机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|Middle Miss}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1133|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种伤害类型。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1166|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1167|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备&amp;lt;br/&amp;gt;{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”类型的攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=此效果仅对轻母和航母有效，对装母无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=暴击率增益效果为每-1耐久+0.75%暴击率、}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=189|类型=BUFF|备注=锁定效果为随机选择对方的战巡。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=190|类型=BUFF|备注=射程增加效果可以叠加，不存在上限。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=191|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=“U型潜艇”指G国潜艇。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。&amp;lt;br/&amp;gt;火力比较“相等”时触发伤害增益效果。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为：将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字，队伍顺位为次关键字排序，必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时，伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1238|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1239|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1275|类型=BUFF|备注=“小海狸中队”包括自身与[[戴森]]、[[克拉克斯顿]]、[[查尔斯·奥斯本]]、[[撒切尔]]}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定，则多计算一次掉落结果，以稀有度较高的船作为实际掉落结果，若为同稀有度则取第一次结果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。&amp;lt;br/&amp;gt;不能获得在索敌阶段生效的技能效果。&amp;lt;br/&amp;gt;不能获得指明特定舰船才能发动的效果{{黑幕|有版权的效果不能偷}}|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定，则多计算一次掉落结果，以稀有度较低的船作为实际掉落结果，若为同稀有度则取第一次结果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。&amp;lt;br/&amp;gt;该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合，下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。&amp;lt;br/&amp;gt;在单点作战的关卡此技能无法发动。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1311|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=计算后的舰载机损失数量向上取整。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=321|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。&amp;lt;br/&amp;gt;“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”，但命中率与目标回避值有关。&amp;lt;br/&amp;gt;中破与大破状态不触发技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为：将符合条件的目标按队伍顺位排序，必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;免疫为强制效果，效果生效时不判定为被命中。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;火力比较时计算装备与技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=388|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=397|类型=被动|备注=属性加成不体现在面板上。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1，无法升级。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=409|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1414|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1416|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=418|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1425|类型=被动|备注=增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1426|类型=被动|备注=装甲减益效果仅在炮击战生效。&amp;lt;br/&amp;gt;装甲减益在当次攻击也生效。|类型2=BUFF|备注2=在航空战阶段，因为顺序攻击的机制，每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况，分别判定要攻击的目标。{{黑幕|雨露均沾}}}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=438|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=442|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=448|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=450|类型=BUFF|备注=次轮炮击不触发减益效果。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=451|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下，次轮炮击的伤害依旧减半。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1456|类型=被动|备注=跳弹也会触发增益。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=458|类型=被动|备注=“闪避值”计算装备和技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=471|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1483|类型=BUFF|备注=对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益效果为破甲结算之后&amp;lt;br/&amp;gt;舰载机伤害增益效果为破甲结算之前&amp;lt;br/&amp;gt;对上方的E、U国船舰载机增益系数为1.265|类型2=BUFF|备注2=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=484|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=486|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=490|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=494|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1496|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=498|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益效果为破甲结算之后。&amp;lt;br/&amp;gt;舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1517|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。&amp;lt;br/&amp;gt;伤害免疫效果当作被命中。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=522|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=523|类型=被动|备注=射程增加效果可以叠加，不存在上限。&amp;lt;br/&amp;gt;“其他南达科他级舰船”包括[[南达科他(BB-57)]]、[[印第安纳]]、[[马萨诸塞]]}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=532|类型=BUFF|备注=经验的双倍为两次乘算。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。&amp;lt;br/&amp;gt;友舰攻击能被伤害免疫效果抵消时触发1次追击。&amp;lt;br/&amp;gt;友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。&amp;lt;br/&amp;gt;追击当作普通攻击。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时，额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}}&lt;br /&gt;
{{技能|编号=552|类型=BUFF|备注=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{总索引}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=A4D&amp;diff=84318</id>
		<title>A4D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=A4D&amp;diff=84318"/>
		<updated>2023-09-02T10:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= A4D&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式= [[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
这种属性决定了其看似轰炸机的面板，一旦装到饺子们身上就会立即变成歼轰机，而且还是最强的那一档。特效可叠加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B9%E4%BD%8D%E7%9B%98%EF%BC%88A150%EF%BC%89&amp;diff=84317</id>
		<title>方位盘（A150）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%B9%E4%BD%8D%E7%9B%98%EF%BC%88A150%EF%BC%89&amp;diff=84317"/>
		<updated>2023-09-02T10:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= 方位盘（A150）&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式= [[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[射击方位盘（超战舰）]]有较详细介绍，立绘上增加了21号电探。&lt;br /&gt;
[[文件:大和号方位盘瞄准装置.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
[[A150]]的又一专武，特效强而有力。穿甲部件喜加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%A4%A7%E5%92%8C%E5%8F%B7%E6%96%B9%E4%BD%8D%E7%9B%98%E7%9E%84%E5%87%86%E8%A3%85%E7%BD%AE.png&amp;diff=84316</id>
		<title>文件:大和号方位盘瞄准装置.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%A4%A7%E5%92%8C%E5%8F%B7%E6%96%B9%E4%BD%8D%E7%9B%98%E7%9E%84%E5%87%86%E8%A3%85%E7%BD%AE.png&amp;diff=84316"/>
		<updated>2023-09-02T10:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;大和号方位盘瞄准装置&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%A0-482%E7%82%AE%E5%BC%B9&amp;diff=82037</id>
		<title>БР-482炮弹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%A0-482%E7%82%AE%E5%BC%B9&amp;diff=82037"/>
		<updated>2023-08-04T08:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=БР-482炮弹&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
苏联的130mm BR-482炮弹研发于50年代，最先配备于陆军牵引式加农炮，随后很快又配备到坦克炮上；有被帽穿甲弹（APC）和高爆穿甲弹（APHE）两种型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它最著名的用户是苏联的M-46加农炮。此外IS-7重型坦克上的S-70加农炮，以及279工程重型坦克上的M-65加农炮也能发射这种炮弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|虽然这是陆军火炮用的炮弹，但S-70加农炮改进自[[苏联单装130毫米炮|海军的B-13火炮]]，四舍五入的话舰炮也能发射（大雾）。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BR-482 shell.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
疑似是放错分类？小型船也可用的经验装备，可以和[[六一式舰炮|六一]]炮一起叠加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%96%B7%E7%81%AB%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%EF%BC%88%E9%85%92%E6%A1%B6%EF%BC%89&amp;diff=82036</id>
		<title>喷火战斗机（酒桶）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%96%B7%E7%81%AB%E6%88%98%E6%96%97%E6%9C%BA%EF%BC%88%E9%85%92%E6%A1%B6%EF%BC%89&amp;diff=82036"/>
		<updated>2023-08-04T07:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 喷火战斗机（酒桶）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = 2022年11月[[美食联合大作战]]Ex-5奖励&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
[[File:filling-the-tank-with-beer-for-the-flight-to-the-front.jpg|400px|缩略图|右|皇家空军飞行员往副油箱里灌啤酒，注意副油箱漆上了“XXX”字样]]&lt;br /&gt;
1944年6月6日的D日诺曼底登陆之后，战区已被夏季高温和灰尘所笼罩，让前线作战的英国大兵们口渴难耐。在残酷伞降作战中幸存下来的英国大兵们向内陆推进，却发现许多水源已经被德军投毒，士兵们需要水源的补给。伦敦的亨蒂和康斯特布尔啤酒厂决定向在法国作战的英国武装部队提供免费啤酒。但如何把啤酒运往前线就成了一个令人头疼的问题，因为英军运输能量全部被武器弹药和基本补给占据，无力运输啤酒这种“奢侈品”。于是神通广大的黑市商人开始行动，发动能量很快想出了一个异想天开的运送方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个办法就是使用“喷火”战斗机将啤酒运往前线，黑市商人们“勾结”了一些驾驶“喷火”飞往法国的英国空军飞行员，说服他们使用副油箱来帮助爱国的啤酒厂来运输啤酒。战斗机的可抛副油箱在啤酒厂已经过高温蒸汽清洁并装满啤酒。飞行员唯一要注意的是在飞行中不要将发动机燃油供应开关切换到副油箱，以免发动机在喝了啤酒后熄火。一个副油箱能装45加仑，一架飞机吊着两个副油箱就是90加仑（差不多是1200听330ml的啤酒）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:spitfire-beer-photo-rv1864-cc-by-nc-nd-2-0.jpg|400px|缩略图|右|一架挂着两个啤酒桶的“喷火”Mk.IX战斗机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，这些混着航空煤油和金属风味的啤酒并不太受前线官兵的欢迎。为了解决这个问题，飞行员们改装了“喷火”战斗机的挂架，让它可以挂上两个啤酒桶，虽然容量没有副油箱来得大，但转场飞行中4500米的飞行高度能让啤酒彻底冷却下来，在降落时变成美味的冰镇啤酒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介于这种供不应求的关系，啤酒运输得到了上级的非正式批准，并红火一时。皇家空军的高层十分清楚正在发生的事情，却从未对此发表过评论。毕竟正是这些“富有进取心”的飞行员，驾驶着“飞行酒馆”保障了前线的“用酒安全”。不过，英国海关很快叫停了这种行为——法国是外国，以这种方式运送啤酒可是实打实的走私！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1944年11月，随着盟军控制区内的啤酒厂被要求重新投产，盟军将士才重新喝上了啤酒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=塑料模型，“喷火”Mk.IXc，编号VZ-J/MJ452，第412中队（皇家加拿大空军），第126大队，1944年|内容=[[File:Spitfire beer model.png|600px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加远征收益最高的装备，2022.11.18维护后已经可以与其他同类增益装备叠加了，不过由于回本较慢，本装备仍然是建议酌情兑换。&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%94%B2%E7%82%AE%EF%BC%88A150%EF%BC%89&amp;diff=82035</id>
		<title>甲炮（A150）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E7%94%B2%E7%82%AE%EF%BC%88A150%EF%BC%89&amp;diff=82035"/>
		<updated>2023-08-04T07:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 甲炮（A150）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = &lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
主条目：[[试制甲炮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专属[[A150]]的能量产的最强主炮类“专武”，成本更看脸。火力仅次于三联装510炮、四联装480炮、德国的两款533炮。&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%9C%9F%E4%BD%90&amp;diff=82034</id>
		<title>土佐</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%9C%9F%E4%BD%90&amp;diff=82034"/>
		<updated>2023-08-04T06:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女R,战舰少女,舰R,百科,{{PAGENAME}},&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名= 土佐&lt;br /&gt;
|别名= 忞（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名= {{注音|&#039;&#039;&#039;土佐&#039;&#039;&#039;|とさ}}（Tosa）&lt;br /&gt;
|国籍= 日本&lt;br /&gt;
|生日= 12月18日&lt;br /&gt;
|人设= 土味基蛋&lt;br /&gt;
|配音= &lt;br /&gt;
|身高= 231.7米&lt;br /&gt;
|体重= 39930吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前=&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名= 土佐&lt;br /&gt;
|获得方式= 建造（5:40:00）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
特殊战斗立绘=&lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=BATTLE_190&lt;br /&gt;
|获得前=&lt;br /&gt;
|获得后=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|土佐}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
土佐号战列舰是日本帝国海军在“八四舰队”方案中建造的[[加贺]]型战列舰的二号舰，该级属于计划下的第二型高速战列舰，是[[长门]]级的改进型。但后来未完工的土佐号因1922年《华盛顿海军条约》的签订而被迫终止建造，最后被作为靶舰击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
====早期讨论====&lt;br /&gt;
1914年（大正3年）7月，日本海军大臣八代六郎向防务会议提交了“八四舰队”方案造舰计划的大纲。该大纲提出，考虑到日本当前的财政状况，日本海军应当先以装备舰龄未满8年的战列舰8艘、战列巡洋舰4艘为扩充目标。当月28日，第一次世界大战爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月23日，为了在西太平洋和中国攫取更多利益，日本以“英日同盟”为由对德宣战。战争的压力使日本海军对军舰的需求急剧增大，新舰队计划的出炉变得刻不容缓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1915年（大正4年）9月，在经过反复讨论后，日本国会批准了该造舰计划。“八四舰队”方案完成后，日本海军将拥有舰龄不满8年的一线战列舰8艘和战列巡洋舰4艘，包括该案提出时正在建造中的[[扶桑]]、[[山城]]、[[伊势]]、[[日向]]4艘战列舰，分别将在1916-1920年间开工的[[长门]]、[[陆奥]]、[[加贺]]、土佐4艘战列舰，刚竣工的[[榛名]]、[[雾岛]]2艘战列巡洋舰，以及分别在1921、1922年时达到8年舰龄的[[金刚]]、[[比睿]]二舰的替代舰，即后来新建的战列巡洋舰[[天城]]和[[赤城]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====长门之后的高速主力舰方案====&lt;br /&gt;
1916年8月，平贺让完成了长门型的设计，正在着手准备下一级战列舰的设计工作。此时情报部门传来消息：美国海军整打算建造新型战列巡洋舰，这种战列巡洋舰的动力系统采取蒸汽轮机配合涡轮电传动轴，提供约18至20万马力的功率，最高航速35节（即后来的[[星座|列克星敦级战列巡洋舰]]）；英国海军也准备建造[[胡德|海军上将级战列巡洋舰]]，航速32节。受到这些消息的启发，日本海军也打算建造高速主力舰，平贺让给出了几个方案，主要思路是保持长门型的火力，同时尽可能提高航速，功率指标也定到了约20万马力。这些方案削除了上装甲带，此为日本海军考虑重点防御装甲布局的雏形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 1916高速主力舰案&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!           !! I       !! II      !!III   !! IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 40850 || 40430   ||44500 ||43950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 268   || 268     || 279  || 279&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 35     || 34.5   || 34.5 || 34.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||205000  ||186000  ||215000 ||195000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||colspan=4|4×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||colspan=4|20×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||colspan=4|4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||colspan=4|4× 53cm水上发射管，4× 53cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 &lt;br /&gt;
|colspan=2 | 主装甲带229mm，炮座305mm&amp;lt;br/&amp;gt;水平装甲70mm，防水隔壁102mm。&lt;br /&gt;
|colspan=2 | 主装甲带305mm，炮座305mm&amp;lt;br/&amp;gt;水平装甲76mm，防水隔壁76mm。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=5|&amp;lt;small&amp;gt;注：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. III和IV方案的装甲防护实为长门型去掉上装甲带。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军令部对这些高速主力舰十分感兴趣，但也考虑到20万马力的动力系统和45000吨的排水量不太现实，因此将指标下调至15万马力，预计航速为30至32节，排水量35000吨。平贺让根据军令部的指示，在1917年10月提出了4个战列舰方案和4个战列巡洋舰方案——A115-A118和B58-B61。虽然设计代号分成了两大类，但依照平贺让的想法，这些设计一脉相承，均可以称为“高速主力舰”。这两组设计秉承“先推出基础设计，再以各项指标增减作为对照”的思路，也是“八八舰队”后续主力舰设计模式之开端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A115-A118保留了长门型8门41cm炮的火力。装甲方面则抛弃了日德兰时代的特征，取消了上装甲带，并且采用了大角度倾斜主装甲带和装甲盒设计，使得主装被削薄的同时仍然保持与长门型相当的防护能力，而省下来的吨位用于提升动力。另一方面，倾斜主装使得船体稳定性下降，因此A115在水线下增加了防雷突出部用以补偿，顺便进一步增加水下防护能力。这系列设计以A115为基础蓝本，A116和A118强化了烟道装甲，而A117和A118强化了动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 高速战列舰方案&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:100px&amp;quot;|  !! A115    !! A116    !!A117  !! A118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 34700 || 36700   ||37100 ||39400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 224   || 224     || 238  || 244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 30     || 30   || 32    || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||113000  ||120000  ||145000 ||150000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||colspan=4|4×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||colspan=4|20×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||colspan=4|4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||colspan=4|4× 53cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 &lt;br /&gt;
|colspan=4 | 垂直防护：主装为高3.66米(其中0.91米在水下)的229mmVC/25°，水线下有0.91米高的152-102mm/45°递减的次装甲带防御水中弹(主装+次装共延伸至水下1.83米，比长门高0.3米。这一高度被除A125外纪伊前的所有日本主力舰沿用)，前部横向隔壁为305-356mmVC，后部为76-305mmVC或VNC。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水平防护：露天甲板25～25+13mmHT，上甲板76mmHT，动力舱防护甲板倾斜部51mmHT，水平部25mmHT。弹药库防护甲板倾斜部76mmHT，水平部51mmHT。艏艉平甲51-76mmHT(艉部穹甲76mmVNC+25mmHT)。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水下防护：防雷隔壁76mmHT。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
武备防护：炮座305mmVC，鱼雷室25-38mmHT，炮廓隔壁19mmHT 。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
其它防护：司令塔侧壁305-356mmVC，顶部152mmVC，底部76mmVNC，通信管178mmVC。鱼雷指挥塔89mmVC。烟道25mmHT。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=5|&amp;lt;small&amp;gt;注：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. A116 和 A118 方案拥有烟道装甲：露天甲板下前后两面拥有45°倾斜的152mmVC，两侧则为152-178mmVC，同样倾斜45°。露天甲板以上两侧拥有垂直229mmVC，前后则拥有垂直178mmVC。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B58-B61则在A115-A118的基础上进一步削薄装甲来压缩排水量。虽然设计代号分类是战列巡洋舰，但其航速并不比A115-A118高。同样，这系列设计以B58为基础蓝本，B59和B61拥有烟道装甲，而B60和B61强化了动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 高速战列巡洋舰方案&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|  !! B58  !! B59    !! B60  !! B61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 32600 || 34200   ||34900 ||36600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 221   || 224     || 235  || 238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 30     || 30   || 32     || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||107000  ||112000  ||140000 ||143000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||colspan=4|4×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||colspan=4|20×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||colspan=4|4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||colspan=4|4× 53cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 &lt;br /&gt;
|colspan=4 |垂直防护：主装为3.66米高(其中0.91米在水下)的178mmVC/25°，水线下有0.91米高的127-76mm/45°递减的次装甲带防御水中弹，前部横向隔壁为229-305mmVC，后部为76-229mmVC或VNC。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水平防护：露天甲板25～25+13mmHT，上甲板64mmHT，动力舱防护甲板倾斜部76mmHT，水平部25mmHT。弹药库防护甲板倾斜部76mmHT，水平部51mmHT。艏艉平甲38-64mmHT(艉部穹甲64mmVNC+25mmHT)。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水下防护：防雷隔壁70mmHT。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
武备防护：炮座229mmVC，鱼雷室25-38mmHT，炮廓隔壁19mmHT 。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
其它防护：司令塔侧壁254-305mmVC，顶部152mmVC，底部76mmVNC，通信管178mmVC。鱼雷指挥塔89mmVC。烟道19mmHT。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=5|&amp;lt;small&amp;gt;注：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. B59 和 B61 方案拥有烟道装甲：在露天甲板下四面拥有45°倾斜的127mmVC，同样倾斜45°。露天甲板以上两侧拥有垂直178mmVC，前后则拥有垂直152mmVC。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1916年下半年，又有新的情报传来——美国海军准备建造装备12门16吋主炮的主力舰（即后来的[[南达科他(BB-49)|南达科他级战列舰]]。为了应对假想敌的新威胁，12月2 日，平贺让再次给出了4个战列舰设计，A119-A122。这些方案的思路是在A115-A118的基础上增加火力，同时尽可能保持防护和航速不变；而考虑到火力的可维持性，平贺让决定再增加一座双联炮塔，使主炮数量达到10门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A119是在A115的基础上延长舰体，在舰桥后部锅炉舱和轮机舱之间加装一座炮塔，上层建筑向中间压缩；同时为了保持航速，动力系统的总功率也随之提高。与之前的几组设计类似，以A119为基础，A120和A122拥有烟道装甲，而A121和A122强化了动力。此外，A119还拥有14具水下鱼雷管，出现这种设计可能仅仅用于试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 高速战列舰方案II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|  !! A119    !! A120    !!A121  !! A122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 38400 || 40400   ||40600 ||43500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 241   || 244     || 253  || 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 30     || 30   || 32    || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||120000  ||124000  ||150000 ||157000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||colspan=4|5×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||colspan=4|20×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||colspan=4|4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||colspan=4|4× 53cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 &lt;br /&gt;
|colspan=4 | 同 A115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=5|&amp;lt;small&amp;gt;注：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. A120和A122方案拥有烟道装甲：同A116和A118。&lt;br /&gt;
2. A119 的鱼雷为14× 53cm水下发射管。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A119-A122在当时是相当优秀的设计，但A122方案排水量已经达到43500吨，全长达到283米，尺寸已经超出军令部的限制，海军的动力系统水平也很难达到航速要求。为了控制成本，接下来各项指标只能作出取舍。虽然这一系列的设计没有走下绘图板，但“八八舰队”后续的主力舰都继承了它们的设计思路，影响不可谓不深远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====中速主力舰方案====&lt;br /&gt;
面对主力舰指标的取舍，平贺让选择了舍掉航速。根据海军高层的要求，日本需要优先发展用于决战的舰队，而新型主力舰只需能够与长门型一同行动，且对美国南达科他级有约4节的航速优势即可。因此，平贺让放弃了高速主力舰的想法，将航速指标降到27节左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1917年1月，他拿出了A123和A124方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A123相当于A122削减吨位和航速，但保留其防护设计，尺寸也大大缩减到长门型和A115之间。而A124则更接近拉长舰体，安装第5座主炮塔的长门型，在装甲布置方面也“走回头路”与长门型一致，而A124’则是A124增加烟道防护的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
采用传统装甲布置的A124方案出现在这里十分突兀，也没有在后续设计中看到A124的影子，可能平贺让仅仅是用作对比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 中速战列舰方案&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|  !! A123    !! A124    !!A124’&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 36600 || 37200   ||38800 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 213   || 213     || 213  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 27     || 27   || 27    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||90000  ||91000  ||94000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||colspan=4|5×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||colspan=4|20×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||colspan=4|4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||colspan=4|4× 53cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 || 同 A116 ||colspan=2| 同长门型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=5|&amp;lt;small&amp;gt;注：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. A124’方案拥有烟道装甲：同 A116。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====插曲：陆奥变体 A125====&lt;br /&gt;
自1917年1月以来过去了小半年，平贺让的思路到A124’为止，他似乎也没有更多的想法。6月，在准备开建[[陆奥]]号战列舰之前，海军通过对日德兰海战的复盘和研究，希望这艘战列舰采用新的设计，比如增加火力到10门主炮，以及加强防护。一时清闲的平贺让爽快地接下了设计工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，日本海军新一代的动力系统设计完成，功率密度和功重比远高于以往的设备。平贺让以此为契机，对长门型的原设计进行了大刀阔斧的改动，给出A125方案。A125的动力系统在功率保持与长门型一致的情况下，减少了12座锅炉，动力系统重量从4100吨减少到3200吨；烟囱也减少一根。动力系统省下来的重量刚好可以增加一座主炮塔。而装甲方面则继承了A123的倾斜主装和装甲盒设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 陆奥变体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|  !! A125    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 33800 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 201   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 26.5  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||80000  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||5×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||16×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||4× 53cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 || 垂直防护：主装为4.45米高(其中1.68米在水下)的305mmVC/25°，对浅入水的炮弹则由一道独特的接在主装下沿的76mm水平装甲承担，其作用和A115-123的152-102mm/45°递减的次装甲带，前部横向隔壁为305-356mmVC，后部为76-305mmVC或VNC。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水平防护：露天甲板25～25+13mmHT，上甲板70mmHT，动力舱防护甲板倾斜部76mmHT，水平部25mmHT。弹药库防护甲板倾斜部76mmHT，水平部51mmHT。艏艉平甲76mmHT(艉部穹甲76mmVNC+25mmHT)。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水下防护：同长门型&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
武备防护：同长门型&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
其它防护：同长门型&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，军令部却没有采用这个方案，理由是A125改动太大，可能会推迟陆奥号的服役时间；而且在排水量变化不大的情况下能否实现平贺让声称的性能，海军也不敢冒险。并且，平贺让为了缩减排水量，压缩了弹药库空间，这与海军的意图相悖，也是海军拒绝的主要原因。平贺让对此十分不满，但陆奥号在 8 月仍然按照长门型的原设计开工了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，军令部还一度讨论过陆奥号装备2座双联、2座三联主炮的方案，但三联装主炮对当时的日本海军来说是新鲜事物，陆奥号的工期也不支持大改炮塔设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====加贺型战列舰====&lt;br /&gt;
平贺让在A125上的经验并非一无所获，有了安排新型动力系统的经验，A125的思路自然也可以应用到以往的设计{{黑幕|指心态爆炸发癫搞出长300米航速36节的战巡，详见[[天城]]词条}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1918年，情报部门传回了英美等国未来主力舰更详细的参数，军令部希望接下来的主力舰设计拥有更强的防护，航速与长门型相当，排水量 40000 吨。1918 年 2 月，平贺让再一次对主力舰的整体布局进行了研究，给出了A126和A127方案。A126也是加贺型战列舰设计的开端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用与A125同等水平的动力系统，A126在排水量和尺寸都增加不大的情况下尽可能完善防护，重新采用倾斜主装甲带的设计。不过主装倾斜角度从A115起的25°减少到17.5°以保障舰体稳定性。此外，A126 大幅强化了自长门型以来的水平防护，加厚动力舱和弹药库段的水平装甲，并使用VNC装甲钢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A126的3个小改方案主要考虑动力舱段与3号炮塔的位置安排，用以改善炮塔射界。其中A126c方案将集中布置的轮机舱分散开，外侧的轮机舱向后移动到3号炮塔两侧，而炮塔的弹药库则拉长缩窄；原本外侧轮机舱的位置则安装发电机和燃料槽。这一改动拉长了3号和4号炮塔的间距，并且加强了轮机舱冗余，某种意义上也加强了弹药库的“防御”。海军对这个设计比较满意，于是它也被A127方案所继承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A127在A126的基础上对改动了装甲。A127继续减小主装角度和厚度，279mm/15°的配置相比之前的防护能力下降不少，但平贺让希望进一步提高舰体稳定性。省下来的重量分配给了首尾的次装甲盒，用于保护舰首的储备浮力舱室，以及舰尾的推进轴。这个次装甲盒由侧舷主装甲带和弹药库的水平装甲分别向首尾延长。此外，重要舱室的上甲板和主甲板之间，也增加了纵向隔壁防止破片侵入。A127的水平装甲稍微削薄了一些，但这个改动无关痛痒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加贺型战列舰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=6|[[File:A126_A127_Turrets.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|  !! A126    !! A126a   !!A126b !! A126c !! A127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排水量（t）   || 39300 || 39900   ||39650 ||39650  || 39900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 柱间长（m）   || 218   || 218     || 218  || 218 || 218&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 航速（kt）    || 26.5     || 26.5   || 26.5    || 26.5 || 26.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主机功率（shp）||88000  ||91000  ||90000   ||90000   ||91000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主炮 ||colspan=5|5×II 41cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 副炮 ||colspan=5|20×I 14cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防空炮 ||colspan=5|4×I 8cm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鱼雷 ||colspan=5|8× 61cm水下发射管&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防护 &lt;br /&gt;
|colspan=4 | 垂直防护：主装为292mmVC/17.5°，由于主装较高（全高5.45米，其中水线下1.83米），取消了水下次装，前部横向隔壁为178-292mmVC，后部为102-292mmVC或VNC。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水平防护：露天甲板25-25+13mmHT，上甲板64mmVNC+38mmHT，动力舱防护甲板倾斜部38mmHT+38mmVNC，水平部44.5mmHT。弹药库防护甲板倾斜部38mmHT+38mmVNC，水平部38mmHT+32mmVNC。艏艉平甲70mmHT-70mmHT+51mmVNC(艉部穹甲51mmHT+76mmVNC～70mmHT+76mmVNC)。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水下防护：防雷隔壁76mmHT(双重底处降至51mmHT)。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
武备防护：炮座305mmVC，鱼雷室25-38mmHT，炮廓隔壁19mmHT 。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
其它防护：司令塔侧壁254-356mmVC，顶部782mmVC，底部76mmVNC，通信管178mmVC。烟道127-203mmVC。&lt;br /&gt;
|见下&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到A127，加贺型战列舰的设计基本完成。由于动力系统技术的发展，加贺型的动力舱段更加轻便和紧凑，为设置第5座主炮提供了条件。装甲方面，加贺型超越了日德兰海战时期的全面防御布局，出现了装甲盒和倾斜主装等先进理念。虽然平贺让在设计演进的过程中一再削弱垂直防护，加强水平防护，但加贺型的防护依然超越了长门型，在当时仍然处于不错的水平。火力和机动方面，10门41cm主炮的火力在当时已经开工的主力舰中，也仅次于南达科他级，但加贺型拥有航速优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使如此，对更看重单舰能力的日本海军来说，加贺型恐怕只能说是一个过渡的设计。高速主力舰的诱惑一直都在，在完成加贺型的设计后，平贺让继续为“高速化的加贺”而努力，这就是后来的[[天城]]型战列巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====性能参数====&lt;br /&gt;
*基本参数：水线长231.7m，垂线间长217.9m，水线宽30.5m，全宽32.6m，型深15.4m，吃水9.37m，排水量39930t&lt;br /&gt;
*武器：5×II 41cm/45 三年式主炮，20×I 14cm/50 三年式炮廓炮，4×I 8cm/45 四一式高角炮，8× 61cm 水上发射管（24× 八年式鱼雷）。&lt;br /&gt;
*防护：&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;垂直防护&#039;&#039;&#039;：主装为279mmVC/15°，全高5.49米，其中水线下1.83米，同样取消了水下次装。主装后防御纵壁32-70mmHT，前部横向隔壁为254mmVC，后部为229-279mmVC或VNC。艏艉次装甲带254mmVC/15°，全高3.66米，其中水线下1.52米。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;水平防护&#039;&#039;&#039;：露天甲板25～25+13mmHT，上甲板64mmNVNC+38mmHT，动力舱防护甲板倾斜部38mmHT+38mmNVNC，水平部38mmHT。弹药库防护甲板倾斜部38mmHT+38mmNVNC，水平部25mmHT+38mmNVNC。艏艉次装甲盒水平装甲64mmNVMC+38mmHT(艉部穹甲51mmHT+76mmVNC～70mmHT+76mmNVNC)，次装甲盒防护甲板平坦部19-25mmHT，倾斜部38-51mmHT。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;水下防护&#039;&#039;&#039;：防雷隔壁76mmHT(双重底处降至51mmHT)。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;武备防护&#039;&#039;&#039;：炮座305mmVC，鱼雷室25-38mmHT，炮廓隔壁19mmHT 。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;其它防护&#039;&#039;&#039;：司令塔侧壁254-356mmVC，顶部178mmVC，底部76mmNVNC，通信管178mmVC。烟道229mmVC。主装后装甲纵壁32mmHT～32mmHT+51mmNVNC&lt;br /&gt;
*动力：4× 技本式减速蒸汽轮机（8× 重油专烧锅炉 + 8× 煤油混烧锅炉），91000马力，26.5节。&lt;br /&gt;
*续航：8000海里@14节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=加贺型战列舰，线图|内容=[[File:Tosa_Line.png|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=加贺型战列舰，装甲分布图|内容=[[File:Tosa_Armor.png|800px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船历史===&lt;br /&gt;
[[文件:Japanese_battleship_Tosa.jpg|缩略图|右|400px|1922年8月1日，土佐从长崎被拖往吴港]]&lt;br /&gt;
土佐号战列舰于 1918年5月15日下达建造训令，1920年2月16日在长崎三菱造船厂开工，1921年12月18日下水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1922年2月5日，由于日本签订了《华盛顿海军条约》，天城、赤城、高雄、爱宕、土佐、加贺等6艘主力舰将被拆除，或者改建为航空母舰。土佐非常不幸地被指定作为靶舰拆除，此时的土佐只舾装完甲板和司令塔，还有4个主炮炮座，宣告停工不久后在司令塔的基础上改装了简易舰桥。鉴于其命运，连船厂官员也自嘲道“本来前途光明的土佐却变成了{{Ruby|水上的土左卫门|浮尸}}”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月，土佐被拖去吴港，等待进一步的安排。土佐驶离长崎时有5万人为其送行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1924年4月，土佐号被除籍，结束了短暂的海军生涯。 6月6日，吴市海军炮术学校接收了土佐号，开始进行火炮和鱼雷试验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验海域是吴港外的广岛湾及安艺滩。土佐虽说是未成舰，但其船体已是完成状态。使用最新锐军舰实验防御，对日本海军来说是空前绝后的。对土佐号的试验分为几个部分：（1）对水雷的防护能力；（2）对鱼雷的防护能力；（3）对航弹的防护能力；（4）对穿甲弹的防护能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====水雷试验====&lt;br /&gt;
[[File:Tosa_Tests_Torpedo.png|400px|缩略图|右|水雷和鱼雷试验，注意标注为WTC的三层水密舱结构。]]&lt;br /&gt;
水雷方面，海军对土佐号进行了一系列毁伤实验，分别是一号机雷乙型对无防备部分，六年式水雷对水中防御部分，八年式水雷对水中防御部分，九年式水雷对水中防御部分。然而由于保密原因，只有两次试验的结果得以被公开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次试验是使用装药100公斤的一号机雷乙型在右舷舰57号肋骨水线下3.7米处的无防护区引爆，破口面积22m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;，进水约1000吨。第二次试验是使用装药150公斤的九年式水雷在左舷前部87号肋骨（前部弹药库）水线下4米和6.3米处引爆，后者的破口面积为 17m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;，进水约1000吨和700吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，还进行了水下近炸试验。在离右舷后部252～274号肋骨（后部弹药库）1.5米的水下引爆370公斤炸药，试验造成13.4×8.8米的破口，进水约1600吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这几次试验显示，日本战列舰的三层中空水密舱存在刚性过强的问题，爆炸的高压破坏了支撑结构，产生的碎片会击穿水密舱隔壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====鱼雷试验====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[File:Tosa_Tests_Mine.png|400px|缩略图|右|水雷和鱼雷试验的情景。]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
鱼雷方面有三次试验。第一次试验使用六年式53cm鱼雷，装药 203公斤，在左舷前部 87 号肋骨（前部弹药库）水线下4米处的防雷突出部引爆；第二次试验使用八年式一号61cm鱼雷，装药300公斤，在右舷中部192号肋骨（前轮机舱）水线下4米处的防雷突出部引爆；第三次试验使用八年式二号61cm鱼雷，装药346公斤，在第二次的对舷水线下5米处引爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三次爆炸试验分别造成了 22、15、26m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; 的破口面积，进水1000-1200吨不等。吴海军工厂的造船部长木村清中将在第三次试验时，甚至直接站在爆破地点正上方的甲板上，他评价“没有像地震那样上下晃动的强烈感觉，毕竟是为 4 万吨巨舰配套的防雷设施。”这是因为土佐号轮机舱的特殊布局，前部轮机舱段外侧布置发电机和燃油槽，为内侧的轮机舱提供了缓冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一项实验还测试了鱼雷发射室的防护能力。在前部的鱼雷发射室放置装药203公斤的六年式鱼雷三枚，爆破一枚鱼雷，引爆其他两枚。实验的结果是，附近的外板经两舷自下甲板向上掀起，内部一部分横隔壁以外也被破坏，碎片四散。结论同水雷试验一样，鱼雷储藏室内发生的任何爆炸均会对舰只造成严重的伤害。海军提出的解决方案包括在发射室加装额外装甲，或是在发射室靠弹药库一侧的舱壁上加厚横隔壁，以确保爆炸破片和冲击波不会对内部结构造成损害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航弹试验====&lt;br /&gt;
航弹方面有两次试验。第一次试验在后部314号肋骨（尾舵）无防护的上甲板处引爆了550公斤炸药，结果是上甲板被炸开19.8×4.6m的破口，冲击波还将中甲板破开一处小口。第二次试验在后部282号肋骨（5 号炮塔）有防护的中甲板通道里引爆 1050kg 炸药，结果是中甲板以上的构造物被掀飞，上甲板炸开直径 1m的破口，中甲板炸开1.5×2.1m的破口，冲击波到达船底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====穿甲弹试验====&lt;br /&gt;
[[File:Tosa_Tests_Shell.png|300px|缩略图|右|第二发产生水中弹效应的穿甲弹]]&lt;br /&gt;
穿甲弹方面，海军安排长门号使用41cm被帽穿甲弹（型号就叫“四十糎砲被冒徹甲弾”）向土佐号的左舷射击，预定着角为17°。试验共进行了4次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一发穿甲弹在土佐号前10米的位置近失，然而穿甲弹入水后却继续前进，在4号炮塔的水线下2.2米处击穿了船壳，破口1.8×1.2m，接着击穿了防雷纵隔壁，破口1.0×0.4m，总进水2300吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二发穿甲弹在土佐号前25米的位置近失，与第一发类似的情况再次出现，穿甲弹入水后继续前进，在228号肋骨（后部轮机舱）水线下3.4米处击穿船壳，破口4.3×2.4m，接着继续击穿水雷防御纵壁、船舷纵壁，在后部机舱内爆炸，造成周围破孔，进水量达到了约3000吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三发穿甲弹在后部240号肋骨（3、4 号炮塔之间）离装甲带上缘1.1米处命中，剩余速度436m/s，由于目标侧倾15°，则实际着角为32°。这一发穿甲弹被磕碎，在装甲带上留下压痕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四发穿甲弹在后部272号肋骨（4、5 号炮塔之间）船舷装甲结合部钢板的中央稍下方的地方命中，剩余速度440m/s，实际着角41°。这一发穿甲弹击穿了装甲带，破口0.4×0.9m，但穿甲弹没有爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一、二发穿甲弹确认了[[91式穿甲弹|水中弹效应]]，平头穿甲弹入水后不但不会反跳，反而会潜入水中继续前进。如果穿甲弹从水下击穿重要舱室，如轮机舱或弹药库，势必会对战舰造成严重损害。海军据此认为有必要将装甲带的防护高度扩展到水线以下，另一方面也加紧开发具有水中弹效应的穿甲弹，即后来的5号穿甲弹、88式穿甲弹，以至于著名的91式穿甲弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====总体评价====&lt;br /&gt;
总体而言，土佐号的打靶试验为日本海军提供了大量珍贵的实验数据。在之后新造的主力舰和巡洋舰的设计中，都能体现日本海军在土佐打靶时总结的经验，比如新型平头穿甲弹，大中型战舰对水下防护的改进，以及对推进轴的防浸水设计，等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====废弃凿沉====&lt;br /&gt;
[[File:Tosa_scuttling.jpg|400px|缩略图|右|1925年1月31日，在吴市等待拆解的土佐号。]]&lt;br /&gt;
土佐号的实验一直进行到1925年1月，海军下令限期一个月内将其拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月3日，土佐号被拖往佐伯湾冲之岛西方约10海里处的预定地点，不过却遇到暴风天气不得不推迟作业。9日凌晨，工作人员打开了土佐号的6个通海阀，土佐号往右舷逐渐沉没。早上7时，土佐号从水面上完全消失了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而土佐号的故事还没有就此结束。长崎市著名的“海上煤矿岛”端岛又因岛上密密麻麻的建筑构成的剪影从某一角度看酷似军舰而被称为“军舰岛”，这个“军舰”其实最早指的就是只有船体的土佐号。另外，在大正昭和之交以至之后很久，诸如“土佐号没有自沉，而是被藏起来了”这样的都市传说也在正处于军国主义狂潮之中的日本社会流传了相当长的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在两艘加贺型都停工以后，遗留下来的物资大多都被缺乏资源的日本海军重新利用了。两舰的剩余物资中除主炮外可利用的部分都被挪去支援天城号和赤城号的改造，而随着天城号的报废，相当一部分物资转了一圈又重新用到了加贺号身上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，到1923年，加贺型的主炮塔总共有10座已经完工或接近完工，其中就包括土佐号的1~3号炮塔。这些炮塔和半成品同样被再利用，其中，土佐的1、2号炮塔被让渡给陆军，分别被特殊起重机船蜻州丸号搬去对马要塞丰炮台，以及韩国釜山要塞的张子嶝炮台充当要塞炮，3号炮塔则在后来和其他半成品以及天城型遗留的4座炮塔一起在 1924~1926 年间用于长门号和陆奥号的现代化改造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
由于土佐的配色风格与怪物猎人中的电龙（MHX四天王那个）过于接近，因此卫星发布时似乎自带电龙bgm主旋律↓↓↑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下文字适用的游戏版本：5.5.1：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
土佐的技能以buff为主。低速舰通用装甲和闪避buff由于覆盖范围不大，基本上只有自己能吃到，聊胜于无。相邻舰船装甲buff在炮队对轰中能提供不错的防御力增益，但土佐本身面板一般，基本挤不进一线炮队。调射程的效果则在某些特定场合有奇效（比如架反潜船省一个长炮）。最后两个J国阵营buff则能提供相当不错的攻击力增益，在J国炮队实力欠佳的当下，土佐属于全J国阵营的必上人选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能效果与&#039;&#039;&#039;[[A150]]&#039;&#039;&#039;非常契合。暴击，火力，装甲，出手优先级，全都很有效。全J炮队也就有了侪身强队的资格，因此土佐的无视护甲特性也能生效，从“契合”到“互相成就”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得——&#039;&#039;&#039;“盲目听从命令…是对我过去的真实写照。我必须改变，就从现在开始。在下土佐，请您为我指明道路——即便隐匿于黑暗，也能侍奉光明的道路。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——&#039;&#039;&#039;“我在祖宅中找到了先祖曾使用过的长枪枪头。经过研发部的改造后，甚至可以刺穿深海舰的装甲。还有，拿来削苹果的时候也很趁手。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提督室——&#039;&#039;&#039;“任务同步中。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——&#039;&#039;&#039;“……失去同步。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:很明显，这几段台词都是则neta《刺客信条》系列游戏。{{黑幕|那把长枪枪头怕不是在《刺客信条2》里艾吉奥的祖传袖剑。}}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;del&amp;gt;对 魔 舰&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于三菱重工业 长崎造船所（长崎县长崎市）。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/三菱重工业 长崎造船所（长崎县长崎市）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
石桥孝夫，《图解 日本帝国海军全舰船1868-1945 战舰·巡洋战舰》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
福井静夫，《日本の軍艦 —わが造艦技術の発達と艦艇の変遷—》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garzke, William H.; Dulin, Robert O., Battleships: United States Battleships in World War II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.bilibili.com/read/cv11746581&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.bilibili.com/read/cv11782711&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.warships.com.cn/thread-7532-1-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.warships.com.cn/thread-4907-1-1.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
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		<title>金刚</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-金刚&lt;br /&gt;
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|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卷首语&lt;br /&gt;
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{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=金刚&lt;br /&gt;
|别名=&amp;lt;del&amp;gt;大傻&amp;lt;/del&amp;gt;、姈（和谐名）&lt;br /&gt;
|原名={{注音|&#039;&#039;&#039;金剛&#039;&#039;&#039;|こんごう}}（Kongō）&lt;br /&gt;
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|人设=八才提督&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
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|体重=36314吨（1938）&lt;br /&gt;
|图鉴编号=14&lt;br /&gt;
|舰种=bc&lt;br /&gt;
|星级=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 = {{舰娘|战舰名=金刚|获得方式= 掉落（2-5 F）}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{舰娘|战舰名=金刚·改|获得方式= 改造}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-永恒誓约 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=14_1&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|永恒誓约}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|永恒誓约}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-夏日大作战 = &lt;br /&gt;
{{立绘&lt;br /&gt;
|图鉴编号=14_2&lt;br /&gt;
|获得前={{#invoke:舰娘|属性|desc1|夏日大作战}}&lt;br /&gt;
|获得后={{#invoke:舰娘|属性|desc2|夏日大作战}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|金刚}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{台词/表|金刚·改}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-永恒誓约={{台词/表|永恒誓约}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
换装-夏日大作战={{台词/表|夏日大作战}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_battleship_Kongō#/media/File:The_Japanese_battleship_Kongō_on_sea_trials,_off_the_coast_of_Tateyama,_14_November_1936_(cropped).jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/The_Japanese_battleship_Kongō_on_sea_trials%2C_off_the_coast_of_Tateyama%2C_14_November_1936_%28cropped%29.jpg|宽度=400|说明=1936年正在进行海试的金刚}}&lt;br /&gt;
金刚型战列巡洋舰是日本于1910年向英国订购的一级战列巡洋舰，由英国海军工程师乔治·瑟斯顿爵士（George Thurston）设计。该级一共四艘，金刚的建造过程中以引进英国技术和设计的目的，在英国设计、建造，日本随后还依据随金刚引进的设计图自行建造了[[比睿]]、[[榛名]]、[[雾岛]]3艘和金刚号一样的同型舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金刚于1911年1月17日在英国维克斯-阿姆斯特朗公司的巴罗因弗内斯造船厂开始建造，1912年5月18日下水，1913年4月16日竣工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===舰船设计===&lt;br /&gt;
金刚号最初建造计划可追溯到日俄战争结束2年后的1907年提出建造计划，最初计划是装甲巡洋舰。但鉴于英国1906年计划的革命性设计的无畏号战列舰完成，及其后比无畏级更强的超级无畏舰动工，因此于1911年批准计划中的装甲巡洋舰改为建造成战列巡洋舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金刚型战列巡洋舰总长214.58米，宽28米，吃水深度8.2米，标准排水量27384吨（以上数据时间为1911年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该级搭载两套Parsons直驱蒸汽轮机（其中榛名号搭载Brown-Curtis涡轮机），每台驱动两个螺旋桨，蒸汽轮机由36台Yarrow或Kampon锅炉提供动力，设计总功率为65000轴马力（48000千瓦）。该级的设计最高航速为27.5节（50.9公里/小时），航程在14节（26公里/小时）速度下为8000海里（15000公里）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1930年代的重建改造中，该级的四艘被重建为快速战列舰，现有的锅炉被拆除并升级，这使得金刚级能跑出30.5节（56.6公里/小时）的速度，这也使得她们成为了当时日本唯一能够与航母一起协同作战的大型舰船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====武装配置====&lt;br /&gt;
金刚级的主炮包括八门14英寸（356毫米）45口径火炮，分别安装在四座双联炮塔中，最大俯仰角分别是-5和20度。1920年的现代化改造中，该炮塔的最大仰角增加到33度，火炮后坐力系统也从液压型改为气动型，提高了射速。该炮可以发射673.5公斤的91式穿甲弹，最大射程25000米（仰角20度）和35450米（仰角33度），也可以发射625公斤的高爆弹和1930年代日本为防空开发的三式弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副炮部分由16门150毫米50口径火炮组成，这些副炮安装在上层甲板舰体两侧的单装炮塔中，每侧各八座。该炮的最大仰角为15度，可以发射45.36公斤的高爆弹，最大射程21000米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防空火力部分由四门76毫米40口径高射炮组成，采用单座安装，可发射6公斤的炮弹，最大射击高度7500米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时该级还配备了8座21英寸（533毫米）鱼雷发射管，每侧各四个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装甲防护====&lt;br /&gt;
金刚级的主要设计理念是最大限度提高机动性，因此装甲并不如战列舰那么厚重。在最初的配置中，该级配备有一条厚152毫米的上层主装甲带和厚203毫米的下层主装甲带。其中金刚的装甲由英国维克斯公司制造，而她的三个妹妹的装甲由德国克努伯公司制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥塔部分的装甲厚度达360毫米，非常厚实，但炮塔部分的装甲较薄，最大厚度为229毫米。甲板装甲的范围从38到70毫米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战旗舰的改造过程中，金刚级的装甲得到了大升级，主装甲带升级到203毫米厚，甲板部分装甲增加了102毫米，这也使得每艘舰船的排水量增加了约4000吨，但金刚级的装甲防护还是低于当时的新锐主力舰，这也被认为是后来比叡和雾岛被美国击沉的主要因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服役历史===&lt;br /&gt;
1913年8月16日，金刚号在英国竣工，并于11月5日回航到日本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1914年8月，第一次世界大战爆发，金刚号航行到中途岛方面负责警戒太平洋航道。她在一战中并没有什么亮眼的战绩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第一次现代化改造====&lt;br /&gt;
1922年的《华盛顿海军条约》规定签署国在1931年前禁止建造新的主力舰，和其他签署国一样，日本也希望通过对一战时期的战舰进行改造升级来提升实力。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_battleship_Kongō#/media/File:Japanese_battleship_Kongo.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Japanese_battleship_Kongo.jpg|宽度=400|说明=1927年身为战列巡洋舰的金刚}}&lt;br /&gt;
1929年9月开始，金刚在横须贺海军兵工厂进行了第一次重大现代化改造。这次改造的主要项目包括：增强关键部分的装甲防护，增加更多的反鱼雷凸起，这也使得金刚的装甲重量提升了约4000吨；更换全部的老旧锅炉提升航速和机动性（36台Yarrow锅炉被全部换掉，更换了16台新型锅炉，航速提升至29节）；去除前烟囱，同时增大后烟囱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于改造完金刚的排水量增加了4000吨，超过了《华盛顿海军条约》的规定，因此1931年6月金刚改造完成后被归类为战列舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1933年2月，国际联盟经研究认为日本对中国的侵略侵犯了中国的主权，但日本拒绝接受，并退出了国际联盟组织，同时也退出了《华盛顿海军条约》和1930年签署的《伦敦海军条约》，不再受条约对主力军舰数量和大小的所有限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第二次现代化改造====&lt;br /&gt;
1935年6月，金刚在横须贺海军兵工厂进行第二次现代化改造，主要换装了锅炉和主机（16台旧锅炉被拆除，然后用11台燃油Kampon锅炉和更新的齿轮涡轮机替换），并强化主炮长距离炮战能力。主机输出功率提高成原来的2倍，速度超过初建造时的27节达到30节，成为高速战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造于1937年1月完成，之后金刚被分配到第三战列舰分队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从1940年11月到1941年4月，金刚的武器炮塔和弹药筒增加了额外的装甲，同时通风和消防设备也得到了改进。 1941年8月，她与完全改装的姊妹舰比睿号、雾岛号和榛名号一起被分配到三川军一中将指挥的第三战列舰分队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====太平洋战争前期====&lt;br /&gt;
1941年11月底，金刚和姐妹舰榛名加入南谴舰队前往马来西亚，开始了太平洋战争。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月4日，舰队到达泰国南部和马来西亚北部，与英国“Z舰队”的[[威尔士亲王]]号战列舰和[[反击]]号战列巡洋舰对峙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当“Z舰队”被日军飞机击沉后，南谴舰队离开马来西亚海域前往菲律宾，掩护向马来亚方面进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年2月21日，金刚与姐妹舰榛名、四艘快速航空母舰、五艘重巡洋舰和众多其他舰船一起为日军入侵东印度群岛的“J行动”进行掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2月25日，第三战列舰师为空袭爪哇岛提供掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月，金刚和榛名与五艘舰队航母一起袭击了位于印度洋的科伦坡和锡兰的亭可马里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月5日，舰队在锡兰海战中击沉英国重巡洋舰多塞特郡号（HMS Dorsetshire）和[[康沃尔]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月9日，榛名的一架水上飞机在亭可马里以南发现了英国轻巡洋舰[[竞技神]]号，并在当天击沉了该舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，英国的飞机机群也袭击了日本舰队，金刚被击中。随后第三战列舰分队返回日本进行修整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月27日，金刚与姐妹舰比睿、重巡洋舰[[爱宕]]、[[鸟海]]、[[妙高]]以及[[羽黑]]号一起加入中途岛海战入侵部队。但由于后来中途岛海战中日军以牺牲四艘主力航母的代价惨败，舰队不得不撤回日本本土。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====瓜岛战役====&lt;br /&gt;
9月，为应对美军在南太平洋所罗门群岛瓜达尔卡纳尔岛的登陆作战，金刚与三艘姐妹舰以及三艘航母和众多其他舰船前往特鲁克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在埃斯帕恩斯角海战惨败之后，日军只能在夜间向瓜达尔卡纳尔岛的部队运输物资，并决定炮击位于瓜岛的亨德森机场美国空军基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了保护他们的运输船队免受敌人的空袭，联合舰队总司令海军大将山本五十六派遣榛名和金刚，在一艘轻巡洋舰和九艘驱逐舰的护航下，炮击轰炸亨德森机场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于金刚和榛名的高航速优势，她们可以直接轰炸机场，然后在天亮前遭到陆基战机或美国航空母舰的空袭之前撤离。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月13日至14日晚，金刚和榛名从约15000米的距离炮击了亨德森机场，发射了973枚14英寸高爆弹。这次炮击相当成功，摧毁了两条飞机跑道以及几乎所有的美军飞机，使得亨德森机场遭到严重破坏。（但美帝的施工队效率也不是盖的，很快又将跑道修复好）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月中旬，金刚再次炮击轰炸亨德森机场并向瓜达尔卡纳尔岛运送更多陆军增援部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月15日，在瓜达尔卡纳尔岛海战（日本称其为“第三次所罗门海战”）中日军战败和比睿号和雾岛号沉没后，第三战列舰分队返回特鲁克，并在1942年剩余时间里一直驻扎在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个1943年，金刚都没有参与直接战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====莱特湾海战====&lt;br /&gt;
1944年1月，金刚在船坞内进行修整，升级防空火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月14日，第三战列舰分队抵达林加。&lt;br /&gt;
{{wiki图片|位置=右|维基图片地址=https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_battleship_Kongō#/media/File:Kongo_under_attack.jpg|图片地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Kongo_under_attack.jpg|宽度=300|说明=1944年6月菲律宾海海战中遭受攻击的金刚号}}&lt;br /&gt;
10月初，日军准备利用佯攻突击位于莱特岛的美军部队，由海军中将小泽治三郎率领的北方“诱敌”部队吸引美军主力部队的注意力，然后由海军中将栗田健男率领的中部舰队再对莱特湾的美军发动突然袭击。金刚加入栗田的舰队，从林加出发准备前往莱特湾进行对美军的反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10月25日的萨马岛海战中，金刚所在的中部主力舰队与美国第七舰队的“塔菲三”交战。战斗中，金刚成功击中了美军护航航母[[甘比尔湾]]号，驱逐舰[[霍埃尔]]以及[[希尔曼]]号，随后她击沉了护航驱逐舰[[塞缪尔·罗伯茨]]号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但美军的主力部队眼看就要赶来，栗田舰队不得不撤退，随后前往文莱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====沉没====&lt;br /&gt;
11月16日，在美国对文莱进行空袭后，金刚与大和、[[长门]]和第一舰队的其他成员一起从文莱出发前往日本本土的吴市，为舰队的重大重组和战斗维修做准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月20日，舰队进入台湾海峡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月21日晚上，美军潜艇海狮号（USS Sealion SS-315）在距离日军舰队约40000米的地方发现了日军。随后海狮号准备就绪，向金刚发射了6枚鱼雷，又向长门号发射3枚鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发射向金刚的鱼雷有两枚击中了金刚的左舷，导致海水倒灌，不久就淹没了两个锅炉房，金刚的航速不断地下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不久后，金刚的航速降低到11节（20公里/小时）以下，不得不脱离大部队，由驱逐舰滨风号和矶风号一起前往福尔摩沙基隆港护航。{{黑幕|被鱼雷击中后的金刚充分表现了自己&amp;lt;s&amp;gt;大傻&amp;lt;/s&amp;gt;的属性，仍然大摇大摆地向前航行，舰上除了值更人员和被紧急动员的损管人员外，多数舰员居然还在睡觉！当损管发现舰体损害不可控时，舰长决定先驶往台湾而不是马上疏散人员，而当舰体倾斜到不得不疏散人员时，弹药库BOOM！……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又过了十五分钟，金刚的舰体已经倾斜了45度，并完全失去动力，舰长下令弃船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在船员撤离过程中，金刚的前部炮塔弹药舱发生爆炸，使得舰体迅速沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金刚号是日本海军中唯一被潜艇击沉的战列舰。其慰灵碑位于长崎县佐世保市的旧海军墓地东公园。{{黑幕|现在转生为日本海自乃至整个亚洲地区的第一艘宙斯盾舰，是日本海自防空以及日本弹道导弹防御的重要一环。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
===最久远的卫星（立绘始末）===&lt;br /&gt;
实际上金刚四姐妹在游戏内测时期便已经存在{{黑幕|甚至编队任务原本就包含有这四只}}，游戏图鉴14~17号位便属于金刚级。但因为舰C&#039;&#039;&#039;实在太成功&#039;&#039;&#039;，玩家的期望值相当高，由青冥童子设计的&amp;lt;s&amp;gt;金轮法王&amp;lt;/s&amp;gt;初版金刚级四姐妹此后全数被回炉重做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改由cowinsky执笔的第二版金刚级，最大特征是有着《孙子兵法·军争篇》中“风林火山”的元素，{{黑幕|结果由于画师被爆出描图黑历史，涉及描图的舰娘（赤城、四雪）被重置动作或者更换画师。该画师随后不久便被撤下，导致该版金刚}}后来再度成为废案。故此整整一年时间里面，14~17四个位置都是空置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年夏天，有消息爆出金刚级亲爹变为隔壁金刚本命、画风素来大受好评的画师八才提督，该消息让所有玩家精神都为之一振。起初有人担忧这样安排会和隔壁的设定撞车，把隔壁元素过多的带进来（八才是有名的金刚痴），但随着上海CP17的场刊发布，最终版的金刚终于得以在2015年11月28日揭开其神秘的面纱和玩家见面。最终金刚的立绘显然满足了“形不似而神似”这一期待，让人倍感亲切的同时，又具有属于自己的独特魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kongō_mockup.jpg|512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色二设===&lt;br /&gt;
因为是归国子女，深受英国文化影响，只喜欢喝红茶，是不折不扣的红茶党。&amp;lt;del&amp;gt;[[胡德|某老司机]]：大英帝国的红茶世界第一！&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于从海外归来，说话方式是很有特点的日式英语{{黑幕|或者是英式日语？}}，然而很多话都几乎让人听不懂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
似乎对自己的装备和战术非常自豪，然而根据登场年代来看的话，“老旧装备和战术”怎么看也是放在自己身上比较合适……（[[声望|某女仆长]]：哼，毕竟是猴版。 [[反击|某小女仆]]：敢不敢不要放飞机出来单挑？ [[华盛顿|某总统]]：听说你妹妹很嚣张啊？[[安德烈亚·多利亚|某女儿]]：哇哈哈比我还老旧~{{黑幕|别闹你是重炮！}} [[厌战|某老奶奶]]：我不说话就看你们卖萌…… {{黑幕|[[戈本|某绝版船]]：请不要在意我……}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
在2.3.0版本以前，日系的大炮船一直没啥优势，实际的存在感远不如本国的小学生们。所以当日系第一艘BC，尤其还是隔壁的高人气角色&#039;&#039;&#039;金刚&#039;&#039;&#039;宣布要实装的消息传出后，玩家群体显示出了不低的热情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实装后的金刚只有三星的稀有度（内测版金刚是紫皮4星），这使得部分玩家颇为意外。但实际上，一来改前的[[声望]]就是3星，二来2-5的难度{{黑幕|（不亚于6-2）}}以及金刚的实际出率使得打捞过程堪比在5-3捞大黄蜂……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造前，强满数据的金刚相对改前的[[声望]]而言火力要高一点。然而耐久少2、装甲少1、航速少1.5、索敌少1、幸运少10，最丧心病狂的是对空少了28。{{黑幕|其实这数据还是改修后的，要真按出厂数据来，那航速只有27.5，装甲、对空均小于等于50，你萌其实已经很给面子了，只是金刚级本身底子不行，buff过了还是拉胯。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后变为战列，失去了战巡的舰种优势，能力却没有多少长进，作为“战列舰”，装甲只有73，火力只有96，日系祖传低对空，航速也只有悲惨的30.3节，远逊于游戏中其他的高速战列舰，属于上错户口的悲剧。技能名称“高速战舰”倒像是无声的嘲笑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能是日系少有的强力团队技，不需要占用旗舰位也是非常良心，但问题就出在日系自己身上，真正能与金刚的技能和面板完美兼容的强力日系船屈指可数，导致很多场合金刚只能孤军奋战。而金刚的面板又不太适合持续作战，出头之日依旧是遥遥无期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着&#039;&#039;&#039;5.5.1版本&#039;&#039;&#039; [[A150]]莅临港区，和她的[[近江|左膀]][[土佐|右臂]]让日系大炮队支棱了起来。虽然金刚也跟着沾光了获得出头之日，但是金刚级的改造还是独苗一个，而这“还用着老旧装备和战术”的“老古董”的技能竟然还能和大姐头兼容，对金刚而言不知是喜是悲~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
白天1——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;我可是正统皇家海军学院毕业的哦~提督！任务什么的就放心交给我吧！&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天2——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;提督的港区真是不错，和我在E国的家一样干净整洁呢。&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:金刚号最初建造计划可追溯到日俄战争结束2年后的1907年提出建造计划，最初计划是装甲巡洋舰。但鉴于英国1906年计划的革命性设计的无畏号战列舰完成，及其后比无畏级更强的超级无畏舰动工，因此于1911年批准计划中的装甲巡洋舰改为建造成战列巡洋舰。而当时日本海军于1907年计划的国产“弩级战舰”河内型{{黑幕|“自走鱼雷”}}正在建造中，但在设计和技术上的均落后于欧美海军列强建造的无畏舰。因此以引进英国技术和设计“师夷长技以制夷”的目的，在英国设计、建造金刚级首舰，并在本土用英方提供的技术和图纸仿制剩余三艘同级战舰。{{黑幕|正所谓是“舶来的正妻土娶的妾”啊。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;金刚我留学归来啦！跟我来吧，让我们击溃那些还用着老旧装备和战术的敌人吧！&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊3——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;谁是老古董啊！没人教过你对待前辈要抱着敬畏之心吗？！“前辈”就行了，别在前面加个“老”字！&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:此处与金刚对话的后辈是2018年7月20日新增建造的虎号轻巡洋舰，其白天2台词补充了虎的发言：“哼，敬畏之心？在公平的决斗中赢过我，我就承认你是了不起的前辈。可别闪到腰哦，老、前、辈——”&lt;br /&gt;
:当世界各国海军列强还在研制建造主炮口径305mm水平的“无畏”舰时，随着装备14英寸主炮的金刚号服役，日本海军紧跟英国的步伐直接跨入了“超无畏”时代，在当时确实处于世界最先进水平。与大口径主炮高速战列巡洋舰相配套，英国人提出的“速度即是防御”战术思想，也在当时颇具前瞻性。&lt;br /&gt;
:当然，回到游戏之中时，这句台词就颇具时代眼泪的色彩了——因为金刚级的立绘不断返工，导致其实装的时间一拖再拖。加之极其稀有的掉落，好不容易来到玩家的港区时，大部分玩家的主力舰队已经是“超条约型高速战列舰”甚至是导弹舰了——“老旧装备和战术”只能用来形容金刚自己了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间特殊1——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;对我来说，瑟斯顿爵士可是大恩人。哦？您这微妙的神色，莫非是在吃醋？哈哈，不应该吧……哎？是在生气？&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:英国舰船设计师乔治·瑟斯顿爵士，主持了金刚型战列巡洋舰的设计工作，可以说没有瑟斯顿爵士，金刚可能也不会出现，不过在游戏中，金刚的身份是留学生，而又称瑟斯顿爵士是大恩人……大概金刚是在瑟斯顿爵士的帮助下才成功前往英国留学的吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间特殊2——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;您找什么呢？那个能乐面具我已经送给绫波了，感觉更适合她一点。毕竟那孩子的眼瞳里能放出红光来，比我更像是“鬼神”。&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:这是来源于日本海军的一句顺口溜“地狱榛名鬼金刚，雾岛比睿夜罗刹，莫上山城比鬼狠”。反映了日本海军内部森严的资历等级制度，以及每艘军舰上的士兵遭受体罚虐待的严重程度。&lt;br /&gt;
‌&lt;br /&gt;
改后夜战——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;晚钟已然响起。&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:疑似neta了《命运 冠位指定》里山中老人（王哈桑）的宝具语音和技能语音。{{黑幕|所以金刚你留学时到底是去的英国还是伊朗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后白天3——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;那些潜艇真厉害啊，都看不到她们戴氧气瓶之类的辅助工具，竟然还能在海底待那么久。啊？我只是觉得有趣，并不是喜欢她们，不要搞错了！&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中破——&amp;quot;&#039;&#039;&#039;咕……水底的攻击也不能忽视呀……&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:金刚最后正是被美国潜艇击沉的，她也是日本海军中唯一被潜艇击沉的战列舰，自然不会喜欢潜艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于维克斯-阿姆斯特朗公司 巴罗因弗内斯造船厂。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/维克斯-阿姆斯特朗公司 巴罗因弗内斯造船厂（Vickers-Armstrongs Limited，Barrow-in-Furness，Cumbria）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关作品==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{外链图片|地址=http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/69f270fbgw1f64x21krzyj20k00z0aee.jpg|宽度=145px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://weibo.com/1777496315/E0jxSvKQ2 天气这么热...]&amp;lt;br&amp;gt;By：八才提督&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
萌娘百科：[[zhmoe:战舰少女:金刚|战舰少女:金刚]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=82023</id>
		<title>旧日本帝国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%97%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=82023"/>
		<updated>2023-08-04T02:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 总体特点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ijn flag.png|250px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧日本帝国海军，官方名称为“大日本帝国海军”，英文称为Imperial Japan Navy，缩写IJN，是日本在1872（明治5）年至1945（昭和20）年间存续的海上武装力量。日本海军是明治维新后日本帝国主义势力向外扩张的主要打手之一{{黑幕|和陆军马鹿狼狈为奸，虽然两者关系十分微妙}}，在甲午战争、日俄战争、第二次世界大战等近代日本对外战争中扮演了重要角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军是20世纪前半个世纪中最强大的海军力量之一，在1905年日俄战争胜利后连续多年位于世界第三的地位。到1941年底偷袭珍珠港之前，日本海军已经发展成太平洋最强大的水面舰队力量；而如果考虑到战争损失造成的实力动态变化，在1942年左右的日本海军甚至一度可以和[[英国皇家海军]]竞争一下世界第二的交椅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|横竖比它家的陆军&amp;lt;del&amp;gt;马粪&amp;lt;/del&amp;gt;不知道高到哪里去了，至少直到1943年以前都还能和[[美国海军|美帝]]谈笑风生。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军对日本帝国主义的扩张可谓是立下了“汗马功劳”。除非实在离海太远，否则在日本帝国从明治到昭和的几十年扩张历史中，每一次对外战争都少不了日本海军的身影。而在这一过程中，日本海军也和日本这个国家一样，一点一点地在军国主义和法西斯化的邪路上越走越远，最终完全成为了一部几乎丧失了道德和人性的战争机器，在所到之处猖獗地制造战争罪行。这一战争机器化的过程随着1941年12月7日日本海军悍然偷袭珍珠港、发动太平洋战争而达到巅峰。但中途岛海战之后，日本海军便很快因为彻底的非正义性和压倒性的工业劣势而开始走向崩解。法西斯战争的不得民心、本土工业的落后、资源的匮乏，以及不当的战略战术，所有这些都令日本帝国在短短的几年时间里生生赔掉了这支一度位居世界第三的海军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战争走向终末，日本海军也和穷途末路的日本帝国一样日趋疯狂，“创造”了诸如神风特攻队、回天人操鱼雷、震洋特攻艇、人操导弹“樱花”等一系列丧心病狂的自杀式袭击武器。但最终，所有这些都随着1945年8月15日昭和天皇宣布接受《波茨坦公告》、向盟军无条件投降而画上了句号，已经被败置的差不多的旧日本帝国海军也就此灰飞烟灭{{黑幕|实际上早就名存实亡了}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=别苦着脸昭和辣，来唱首歌罢（无慈悲）|内容=&lt;br /&gt;
[[赤城]]烧，[[苍龙]]燃，[[加贺]]炸两半。[[飞龙]]骑脸被翻盘，都怪旭东丸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大凤]]漏，[[翔鹤|双]][[瑞鹤|鹤]]咸，[[龙骧]]被拍扁。[[祥凤|双]][[瑞凤|凤]]千岁[[飞鹰|和]][[隼鹰|群]][[神鹰|鹰]]，改航然并卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云龙沉，[[伊吹]]烂，[[G15|白龙]]缥缈间。战时急造十八案，醒时已太晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[金刚]]送，[[扶桑]]断，[[山城]]被锤烂。[[比睿]][[雾岛]]排排送，无用是[[伊势|航]][[日向|战]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剑出偏，[[三式弹]]，花火打上天。[[陆奥]]炮塔扶摇起，下海变航天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musashi|武藏]]沉，锡布延，[[信浓]]首航翻。[[Yamato|大和]]崩殂冲绳边，[[榛名|吴港]]挨炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆当年，[[八八舰队|八八舰]]，野心大过天。怎奈一纸条约签，全把死刑判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爱宕拆，高雄奠，纪伊成废案。天城改造把腰闪，[[十三号战舰|十三]]墨未干。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条约废，忙备战，脑洞更扯淡。[[B65|超甲巡洋]][[Cyou-yamato|大和改]]，空梦怎实现？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰已沉，难翻盘，绝路更疯癫。呜呼神风叹回天，犹忆新高山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玉音响，宣终战，玉碎成笑谈。梦回当年日本海，Z旗上桅杆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵戈息，硝烟散，[[长门]]看核弹。帝国海军还剩谁，[[雪风|阳炎八番舰]]。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=此处应有图.jpg|内容=[[文件:Img-d5a7cdaade5745cc55bb0523004bfcc7.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战败后，日本海军剩余的部分军舰被同盟国瓜分。这些军舰中有些换了新东家后便被闲置或拆解，有些则又以新的身份焕发了第二春。这些获得重生军舰在游戏中实装的有（不含在战争中被日本海军掳获并存活到战后物归原主的军舰）：&lt;br /&gt;
:中国：阳炎型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;）、秋月型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[宵月]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;汾阳&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
:苏联：晓型驱逐舰&#039;&#039;&#039;[[响]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;信赖&#039;&#039;&#039;）、鸿型水雷艇&#039;&#039;&#039;[[雉]]&#039;&#039;&#039;（更名为&#039;&#039;&#039;留心&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
和日本海军当年在世界的排名类似，长期以来，游戏中的日系无论实装舰船数量还是阵营强度都稳居前三，单论船数更是仅次于美系屈居第二。大概是出于对历史的还原{{黑幕|确信}}，游戏中日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的，于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存，因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系，所以生存永远是日系船需要面对的首要问题，为了补齐这个缺点，日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何？怎么才能保证安全度过？装备上的每一点属性值都需要精打细算，到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑，倒是颇有二战IJN的遗风。当然这并不是说日系不强，只是相比于总体属性较均衡、上手就能无脑输出{{黑幕|给 老 子 炸}}的美英系来说，日系对于新手较难上手，舰船综合属性没有美系均衡，总体实力的话也的确没有美系强。但好在版本5.1.0后[[黑潮]]和[[阳炎]]陆续改造，技能着重加强了日驱开幕雷击的威力，使得驱逐队的开幕能力有了显著加强，也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的日系在装备上同样也体现着当年世界三强的实力，不但拥有最强的量产型水面舰用鱼雷&#039;&#039;&#039;[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]&#039;&#039;&#039;、目前综合属性数一数二的主炮&#039;&#039;&#039;[[日本46厘米三连装炮|大和炮]]家族，&#039;&#039;&#039;最强的量产主炮[[试制41厘米四联主炮（S）|&#039;&#039;&#039;近江炮&#039;&#039;&#039;]]（仅限日系），炮队必备量产的[[91式穿甲弹|&#039;&#039;&#039;91弹&#039;&#039;&#039;]]，还有量产型潜用鱼雷中雷击值等于美系&#039;&#039;&#039;[[MK16鱼雷(潜艇)]]&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)|黑头雷]]&#039;&#039;&#039;等等&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡&amp;lt;s&amp;gt;是因为要和非洲人抢金坷拉&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
游戏中的日本海军的航系在一段时间内数量上一直比美国要多，但是后续幼葫加装了大量&#039;&#039;&#039;[[埃塞克斯]]&#039;&#039;&#039;级{{黑幕|饺子级}}和其他轻航后美帝便远远甩开了IJN。&amp;lt;s&amp;gt;不过因为&#039;&#039;&#039;[[赤城|出]][[加贺|率]][[大凤|太]][[翔鹤|过]][[瑞鹤|低]]&#039;&#039;&#039;，远不如&#039;&#039;&#039;[[列克星敦(CV-2)|点击]][[萨拉托加|就送]]&#039;&#039;&#039;的美帝主力亲民&amp;lt;/s&amp;gt;。不过在版本2.8.0以后，以&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能，特别是&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;的技能“奇袭”和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的技能“穿梭轰炸”使她们成为炸逼队不可或缺的存在。到5.4.1版本后，实装了二技能“航空压制”的&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;更是以bug级别的强悍效果成为了炸逼队当仁不让的辅助核心，在护航炮队时也有很好表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直至当前的5.4.1版本，日航在游戏中都拥有仅次于美航的实力。但与一般人的印象不同，日航主要偏重辅助，而不是进攻。除了&#039;&#039;&#039;[[赤城]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大凤]]&#039;&#039;&#039;的技能有着大幅削弱敌方属性的优秀效果以外，&#039;&#039;&#039;[[G6]]&#039;&#039;&#039;也能够提供额外的制空值以及buff日系船的阵营技能。&#039;&#039;&#039;[[信浓]]&#039;&#039;&#039;以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选；&#039;&#039;&#039;[[瑞鹤]]&#039;&#039;&#039;由于其强大的生存能力，也能在一些特定场合承担单舰护航任务。&#039;&#039;&#039;[[G14]]&#039;&#039;&#039;则凭借着炮击战阶段的“一炮双响”成为“装母队”这一新体系中强悍的输出压制手。此外，轻母&#039;&#039;&#039;[[祥凤]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[瑞凤]]&#039;&#039;&#039;以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
因为&#039;&#039;&#039;[[Yamato|大和级]][[Musashi|战列舰]]&#039;&#039;&#039;仍然没有作为舰娘实装进游戏，因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家。这在相当程度上导致了日系炮船在游戏中整体地位较低的现状。在很长一段时间里，日系都只有老式的&#039;&#039;&#039;[[扶桑]][[山城|级]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[伊势]][[日向|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰。随着版本2.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]][[比睿|级]][[榛名|战列]][[雾岛|巡洋舰]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[长门]][[陆奥|级]]&#039;&#039;&#039;战列舰的登场，以及版本3.3.0以后&#039;&#039;&#039;[[金刚]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[山城]]&#039;&#039;&#039;的先后改造，日系大炮的整体水平略有改善。已在版本4.0.0和5.4.0先后改造的&#039;&#039;&#039;[[长门]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[陆奥]]&#039;&#039;&#039;拥有7艘“BIG7”战列舰中最优秀的面板，并也算是可堪一用的炮船。版本4.9.0后，图纸船&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[近江]]&#039;&#039;&#039;登场，一定程度上改善了日系缺乏强力高速战列战巡的困境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到5.5.1版本，日系的大炮才迎来真正的主力——&#039;&#039;&#039;[[天城]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[土佐]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[A150]]&#039;&#039;&#039;。目前日系炮船的当家大姐由&#039;&#039;&#039;[[A150]]&#039;&#039;&#039;担任，而&#039;&#039;&#039;[[天城|近江]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[土佐]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[十三号战舰]]&#039;&#039;&#039;等等拥有阵营技能的僚舰可以把火力buff全加到当家大姐身上，以维持最大效益。有了新主力舰的加入，成功把510巨炮驳上，霸气立即暴增、狂增、劲增！目前日系炮船一改当年颓废的状况，正式进入强力炮队的阵容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去正规的大炮，日系还拥有游戏中仅有的三艘改造航战——&#039;&#039;&#039;[[扶桑]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[伊势]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[日向]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;del&amp;gt;性能也不算落后主流大炮太多，但还是只能坐冷板凳&amp;lt;/del&amp;gt;。在现在的主流炮舰体系下，这些航战属性已经十分落后，唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
与美巡的火力和命中强化不同，日巡的强化方向在于鱼雷和暴击，而且无论轻重对空都落后不少，自带鱼雷的特性更是决定了日巡必然在夜战机制上吃亏。整体而言，虽然多了一轮在鱼雷战的输出，难以摆脱日系一贯生存性差缺点的日巡也总是令人不怎么放心的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系轻巡相比于美系几名强悍的夜战核弹显得尤为孱弱，但变化却十分丰富。[[川内]]为驱逐舰提供buff，[[五十铃]]兼顾防空反潜，[[夕张]]具有多种可能性搭配（虽然偏向整活）。3.2.0后，&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;二人组开放改造，成为我方舰队实装的第一批“雷巡”（重雷装巡洋舰）；4.1.0后，又实装了无需改造即为雷巡的&#039;&#039;&#039;[[木曾]]&#039;&#039;&#039;。另外，日系轻巡有着游戏中唯一的“一船两角色”，即&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀(苍青幻影)]]&#039;&#039;&#039;（雷巡buff机），也都算是堪用的角色。其中，&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;改造后成为航巡（航空巡洋舰），在一些刁钻古怪的限制下相当好使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相比于轻巡，日系重巡的处境则要好得多，很长时间来都是最有希望冲击美系重巡地位的。日系重巡的技能强度整体偏低。不过，日系的几个“非传统改后巡洋”性能都还算是不错的。版本4.5.0&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;实装改造，成为游戏中唯一的重巡出身改后航巡，在保有合格改造重巡面板水平的基础上同&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;一样有了带飞机的能力，但能够携带的飞机型号相比大淀有所限制。航巡&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大淀]]&#039;&#039;&#039;是游戏中最万金油的中型船，属性也没有明显短板。&#039;&#039;&#039;[[最上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[羽黑]]&#039;&#039;&#039;拥有比较强势的阵营技能，但前者主要加成中型船，而后者没有改造因此面板非常差，成为团队的短板。雷巡&#039;&#039;&#039;[[北上]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[大井]]&#039;&#039;&#039;在生存方面的性能（尤其是对空方面）需要装备和体系弥补，但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务，并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。整体而言，比起美巡的纯重巡队伍，日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势，昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡，但是生存能力依然相对落后（尤其是对空方面），需要搭载合适的装备进行补强。另外日巡仍缺乏能显著增益大型主力舰攻防能力的优秀功能性团队挂件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
和日系的其他舰种多少总显得有点尴尬不同，从开服以来，日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的。随着&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;级一票驱逐舰的先后改造，以及4.9.0版本&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;的改造，日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力，技能多以进攻为主。单体方面，日驱拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神&#039;&#039;&#039;[[绫波]]&#039;&#039;&#039;，使用魔法打出真实伤害的&#039;&#039;&#039;[[吹雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[初雪]]&#039;&#039;&#039;，还有将鱼雷战提前的&#039;&#039;&#039;[[深雪]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[阳炎]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[黑潮]]&#039;&#039;&#039;。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心&#039;&#039;&#039;[[早春]]&#039;&#039;&#039;，生存核心&#039;&#039;&#039;[[白雪]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[雪风]]&#039;&#039;&#039;（改造后更名&#039;&#039;&#039;丹阳&#039;&#039;&#039;，国籍变更为中国）。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建。日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口，而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。日驱的缺点则在于技能过于强调雷击能力，其他方面的加成较为贫乏，功能性不强，作为功能性团队挂件的表现差强人意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
日系目前的2艘潜艇在现有的潜艇大队中属于吊车尾水平。除非没得选，否则绝对不会是优先考虑的对象，最大的价值可能是自带的鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|但是摸鱼总归是不亏的，对吧（比划）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：因为历史原因，日系舰船的名字默认是被和谐的，若想查找原本的名字，请参看[[日系舰名对照表]]查看对应的舰名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==杂学==&lt;br /&gt;
===旧日本海军舰艇命名规则===&lt;br /&gt;
旧日本海军在一、二战间沿用的舰艇命名规则最早确立于日俄战争期间的1905年4月，期间变动不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各舰的具体舰名来历参见&#039;&#039;&#039;[[舰名溯源]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 舰种&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;22%&amp;quot; | 命名标准&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 范例&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;48%&amp;quot; | 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列舰 || 旧令制国名 || [[山城]]、[[伊势]]、[[长门]]、[[Yamato|大和]]|| 以日本别名为舰名的[[扶桑]]是例外。&amp;lt;br&amp;gt;[[加贺]]和[[信浓]]以战列舰开工，在建造途中改为航母，未重新命名。&amp;lt;br&amp;gt;[[金刚]]级从战列巡洋舰改造为战列舰后未重新命名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 航空母舰 || 空中飞翔的祥瑞动物&amp;lt;ref&amp;gt;官方命名规则中只规定为“特殊命名”，但1943年前新造和改造的航母绝大多数符合此标准&amp;lt;/ref&amp;gt; || [[翔鹤]]、[[大凤]]、[[龙骧]]、[[祥凤]] || 游戏中的装甲航母、轻型航母不属于日本海军官方舰种分类，一律算作“航空母舰”。&amp;lt;br&amp;gt;自战列舰改造来的[[加贺]]、战列巡洋舰改造来的[[赤城]]、水上飞机母舰改造来的千岁级皆未重新命名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 山岳名 || 天城（云龙型）、笠置（云龙型）、葛城（云龙型）、阿苏（云龙型） || 1943年追加，适用于1943年及后新造和改造的航母。&amp;lt;br&amp;gt;[[伊吹]]开工时为重巡洋舰，确定改造为航母后未重新命名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战列巡洋舰 || rowspan=2 | 山岳名 ||[[金刚]]、[[比睿]]、[[榛名]]、[[雾岛]] || 该类别于1912年8月28日新增（日语称“巡洋戦艦”），命名沿用一等巡洋舰规则，1931年6月1日该分类随金刚级舰种变更而取消。&amp;lt;br&amp;gt;[[赤城]]在建造途中改为航母，未重新命名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一等巡洋舰（装甲巡洋舰/重巡洋舰） ||[[古鹰]]、[[青叶]]、[[高雄]]、[[伊吹]] || 游戏中的航空巡洋舰、重雷装巡洋舰不属于日本海军官方舰种分类。&amp;lt;br&amp;gt;[[最上]]型和利根型建造时为规避条约限制，安装155mm主炮，按轻巡下水，故使用二等巡洋舰命名规则。&amp;lt;br&amp;gt;[[伊吹]]在建造途中改为航母，未重新命名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等巡洋舰（防护巡洋舰/轻巡洋舰） || 河流名 || [[天龙]]、[[川内]]、[[夕张]]、[[阿贺野]] || [[最上]]型和利根型改造为重巡后未重新命名。&amp;lt;br&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习巡洋舰 || 神社名 || [[香取]]、鹿岛 || 武装相当于轻巡洋舰水准。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2| 一等驱逐舰 || 天文、气象、水文、季节相关词汇 || 三日月（天文）、[[吹雪]]（气象）、[[黑潮]]（水文）、[[睦月]]（季节）等 || “八八舰队”计划期间，因计划建造的驱逐舰数量过多而一度取消舰名，自神风级一号舰神风开始从“第1号驱逐舰”向后顺序编号（第27号以前缺双数），至吹雪型九号舰矶波（第43号）止。1928年8月1日，因海军条约导致驱逐舰建造计划缩减，该命名方式取消。&amp;lt;br&amp;gt;1943年后，一等驱逐舰细分为甲型、乙型、丙型和丁型，分别代表通用舰队驱逐舰（[[阳炎]]级、夕云级）、防空驱逐舰（[[秋月]]级）、重雷装驱逐舰（仅[[岛风(岛风型驱逐舰)|岛风]]一艘）与反潜驱逐舰（松级、橘级，游戏中实装[[竹]]一艘。简化设计，注重量产性，主要负责护航）。此后在实际运用中甲、乙、丙驱继续沿用1943年前的一等驱逐舰既有规则，但甲、丙驱避开含有“月”的舰名，乙驱则只用含有“月”的舰名。&amp;lt;br&amp;gt;改秋月级的[[早春]]同样属于乙驱，如顺利开工建成则应按“月”字命名。但该级舰缺乏明确的官方命名资料传世，根据一些资料显示，至少在昭和16年（1941）《改第五次海军军备计划》（改⑤计划）中计划建造的7艘使用的是甲、丙驱的命名规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物名 || [[竹]]等 || 1943年6月4日以后丁型驱逐舰使用，与旧二等驱逐舰规则共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二等驱逐舰 || 植物名 || 栗、若竹等 || 1943年6月4日以后，与一等驱逐舰里的丁型共通。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜水艇 || 根据排水流量分等级，再加上编号 || [[吕-34]]等 ||依照排水量分为&#039;&#039;&#039;伊&#039;&#039;&#039;（1000吨以上）、&#039;&#039;&#039;吕&#039;&#039;&#039;（500～1000吨）、&#039;&#039;&#039;波&#039;&#039;&#039;（500吨以下）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷艇 ||鸟名|| [[雉]]、雁、鹫、千鸟等|| 100吨以上的一等鱼雷艇才有命名，二等鱼雷艇和三等鱼雷艇只采用数字编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|海防舰||岛屿名|| 占守、择捉、神津等|| 1942年7月1日以后，仅有甲型海防舰和乙型海防舰沿用此标准，丙型海防舰改为以奇数数字命名，丁型海防舰改为以偶数数字命名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 其他辅助舰艇 || 小岛、海角、海峡、地峡、港口、桥梁、风景名胜、历史遗迹，以及其他曾用做过舰艇的名字 || 间宫、伊良、风早、立神等|| 略&amp;lt;br&amp;gt;啥时候实装了再补 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|旧日本帝国海军}}&lt;br /&gt;
*其中[[响]]改造后国籍变为苏联。[[雪风]]改造后国籍变为中国。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%87%AF%E5%88%A9&amp;diff=82010</id>
		<title>凯利</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%87%AF%E5%88%A9&amp;diff=82010"/>
		<updated>2023-08-03T11:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏性能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=战舰少女,战舰少女R,舰R,百科,{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
{{舰娘名片&lt;br /&gt;
|本名=凯利&lt;br /&gt;
|别名=&lt;br /&gt;
|原名=HMS Kelly（F01）&lt;br /&gt;
|国籍=英国&lt;br /&gt;
|生日=10月25日&lt;br /&gt;
|人设=Mtyy&lt;br /&gt;
|配音=&lt;br /&gt;
|身高=108.51米&lt;br /&gt;
|体重=1760吨&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前 =&lt;br /&gt;
{{舰娘&lt;br /&gt;
|战舰名=凯利&lt;br /&gt;
|获得方式=建造(0:25:00)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后={{舰娘|战舰名=凯利·改|获得方式=改造}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==台词==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
改造前={{台词/表|凯利}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
改造后 = {{台词/表|凯利·改}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
凯利于1937年8月26日铺设龙骨，1938年10月25日下水，1939年8月23日服役，就在英国向德国宣战前11天。她是以海军上将约翰·凯利的名字命名的。&lt;br /&gt;
===领海===&lt;br /&gt;
1939年9月，第二次世界大战爆发，温莎公爵和公爵夫人从他们居住的法国乘坐凯利号返回英国。与此同时，凯利担任第五驱逐舰队的旗舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1939年12月14日下午，油轮Atheltemplar号撞上德国驱逐舰在泰恩河口埋设的水雷。凯利号和部落级驱逐舰“莫霍克”号被派遣为“大帝”号、“乔弗雷”号和“兰顿”号救援拖船护航。在这次行动中，凯利也倒霉地触雷，船体受到损坏。当莫霍克派人登上Atheltemplar号，乔弗雷和兰顿拖着油轮时，凯利自己被大帝拖着回到了泰恩河。在午夜前到达泰恩河后，罗伯特·雷德黑德和华盛顿拖着凯利沿河而上。她花了三个多月的时间来维修。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这已经是凯利遇到的第二次不幸了，之前她因为风暴受损在干船坞呆了一个月，才刚刚回到现役。第二次的修理工作于1940年2月28日完成，凯利重新开始工作。令人惊讶的是，仅仅两天之后的3月2日，她就与廓尔喀号相撞，不得不在泰晤士河上的干船坞再呆8周。她于4月27日恢复，赶上了协助盟军撤离纳姆索斯的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===挪威战役===&lt;br /&gt;
1940年5月9日到5月10日晚，在挪威战役中，凯利被德国的S31快艇鱼雷击中中部，该艇由海军上将赫尔曼·奥普登霍夫指挥（他因此被授予骑士十字勋章）。由于船身严重受损，她再次靠大帝号被拖走。在四天里凯利以三节的速度挣扎着返回港口，时不时会遇到德军E艇和轰炸机的攻击。海军指挥官写道，她幸存下来“不仅是因为官兵们良好的航海技术，还因为他们出色的工艺确保了其他船舱的水密性。一个有缺陷的铆钉可能就把她弄死了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回到造船厂后，她在接受大修之前就退役了；直到1940年12月，她才重新服役。在过去的14个月里她连绵的厄运让她实际服役时间不到两周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凯利重新服役后重新加入了第五舰队；经过艰苦的试验和在海峡的任务后，她和第5舰队航行前往地中海，于1941年4月到达马耳他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地中海===&lt;br /&gt;
1941年4月，她加入了皇家海军在直布罗陀的阿卜杜勒、[[黛朵]]、[[黑背豺]]、泽西、克什米尔、开尔文和吉普林号，组成了S部队，为地中海舰队增援提供护航。她于28日抵达马耳他，并与舰队一起联手K部队袭击前往北非的轴心运输舰队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月8日，在泽西号被一枚水雷炸毁并随后被清理后，舰队离开马耳他，与阿贾克斯、黛朵、猎户座和珀斯会合，护送补给船队前往埃及和希腊（老虎行动）。5月10日，她率领驱逐舰轰炸班加西，然后返回马耳他。5月21日，她随克什米尔和吉卜林被派往克里特岛，第二天开始在该岛北部巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5月23日，路易·蒙巴顿率领第5驱逐舰分队对克里特岛马勒姆机场守军提供支援。7:55，德国第8航空军St.G2联队第1大队的斯图卡俯冲轰炸机开始攻击第5驱逐舰分队，蒙巴顿的座舰凯利在机动过程中击落3架斯图卡，使另一架严重受损，在返回基地后坠毁。但该舰也连续中弹，舰长迈克尔·埃文斯海军少校经蒙巴顿同意后下令弃舰，包括蒙巴顿和埃文斯在内的281名幸存者被转移到驱逐舰吉普林上，蒙巴顿被从水里救起，凯利泄露的燃油糊了他一脸，险些使他双目失明。幸存者对凯利的沉没深感震惊；蒙巴顿分担了他们的痛苦，并提醒所有人“我们没有抛弃凯利号，凯利号离开了我们！”以此来安慰船上的人。{{黑幕|迷惑发言}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===偶像？===&lt;br /&gt;
[[File:In Which We Serve.png|200px|缩略图|右|《与祖国同在》的电影海报]]&lt;br /&gt;
1942年由诺埃尔·科沃德（Noël Coward）和约翰·米尔斯（John Mills）主演的电影《与祖国同在》（In Which We Serve）讲述了“托林号”的故事，影片即取材于凯利的事迹。由于蒙巴顿与英国王室的关系，这部电影在当时作为爱国电影得到了大力推广，乔治六世国王也参加了首映仪式。&lt;br /&gt;
[[File:Lord Mountbatten Grave.png|200px|缩略图|右|蒙巴顿之墓，也是凯利号纪念碑的所在地。]]&lt;br /&gt;
二战结束后，蒙巴顿主持了凯利号的老兵团聚协会，老兵们对蒙巴顿评价极高，并尊称他为“老船长”。1979年蒙巴顿遇刺，当时的查尔斯王子还亲自前去协会吊唁。直到如今，英国皇家海军凯利协会还在举办聚会和纪念活动，该协会的著名支持者包括查尔斯国王和约翰·米尔斯爵士。&amp;lt;ref&amp;gt;[[Wikipedia:HMS_Kelly_(F01)|维基百科：凯利]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关于蒙巴顿粉===&lt;br /&gt;
凯利的舰长蒙巴顿在担任驱逐舰司令时发明了一种舰用迷彩涂装，该涂装被称为蒙巴顿粉（Mountbatten Pink）。这种战舰用的迷彩涂装在夕阳和黄昏时有近乎隐形的效果；但因粉红色在白天实在太过显眼，最终这种色彩在二战末期就被现在常见的灰色所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
由于历史上的凯利曾作为电影《与祖国同在》的原型和曾经使用粉色迷彩，而且包括查尔斯王子和约翰·米尔斯爵士在内的皇家海军凯利协会经常举办聚会和纪念活动。于是就被设定成偶像风格的立绘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏性能===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下文字适用游戏版本：5.5.1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36967868&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凯利改的属性继承了英系DD马马虎虎的一贯定位，不过作为一个阵营buff机，她能为全队英系护卫舰提供30%几率打出魔法伤害的buff，其效果强度已经足够高——但是，目前英系护卫输出手比较少{{黑幕|指只有[[埃克塞特]]和[[巴夫勒尔]]，[[萤火虫]]自己就是魔法伤害不需要buff}}，因此适用范围非常窄。旗舰效果适用范围就更加窄了，&lt;br /&gt;
也只有限定英系小型船（含浅水重炮舰）才会考虑（可以预见的活动中会有英系小型船或护卫舰的功勋，此刻就能发挥作用了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凯利有一个10%强闪的专武，可以叠加——但同样是强闪，大冒险的时候为什么不用[[空想]]呢（毕竟没有实装几条能用的英国鱼啊，梦里凑齐5艘来配合凯利技能~）？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===台词解析===&lt;br /&gt;
获得——“&#039;&#039;&#039;魔法世界的偶像，凯利~☆让我把爱与和平带给大家！指挥官，你喜欢凯利吗？喜欢这一身蒙巴顿粉吗？&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊3——“&#039;&#039;&#039;原来港区里有这么多偶像的吗？竞争好激烈…但我有蒙巴顿粉，我不会输的！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:凯利的舰长蒙巴顿在担任驱逐舰司令时发明了一种舰用迷彩涂装，该涂装被称为蒙巴顿粉（Mountbatten Pink）。这种战舰用的迷彩涂装在夕阳和黄昏时有近乎隐形的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天特殊2——“&#039;&#039;&#039;看看凯利发现了什么，一个落单的萤火虫小朋友。小朋友，你一个人在这里干什么呢？…好好好，前辈——！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“看看凯利发现了什么，一个落单的萤火虫小朋友”neta了英国著名探险家贝尔·格里尔斯在电视节目《荒野求生》中发现猎物时所说的经典台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间1——“&#039;&#039;&#039;当初因为受伤，失去了珍贵的指挥权，下次，一定不会让指挥权被让出去！&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间2——“&#039;&#039;&#039;标枪？…她这么早就来了吗？切，那这次，换我来抢你的成果了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:凯利在1940年5月9日和10日夜的挪威战役期间，由于受到德国快艇S31的攻击大破而撤退，同时把旗舰转交给同在第五驱逐舰舰队的标枪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改后夜间2——“&#039;&#039;&#039;魔法学起来不难，但跟天赋的关系很大。指挥官你的话……天赋不是太好，我看是没戏了。&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
:“天赋不是太好，我看是没戏了。”neta了韩剧《第五共和国》中全斗焕的手下用其照片向看相的询问能否当上总统，看相的回答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同厂舰娘===&lt;br /&gt;
建造于山楂•莱斯利公司。&lt;br /&gt;
{{模板:造船厂/山楂_莱斯利公司_纽卡斯尔造船厂（Hawthorn_Leslie_and_Company，Hebburn_，Newcastle_upon_Tyne）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料及注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|英国海军}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E7%9A%87%E5%AE%B6%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=82009</id>
		<title>英国皇家海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E7%9A%87%E5%AE%B6%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=82009"/>
		<updated>2023-08-03T11:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 总体特点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Navy England.jpg|300px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
英国的海军被称作“英国皇家海军（Royal Navy）”从15世纪存在至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从大约1692年到第二次世界大战之间，英国海军都曾是世界上最大最强的海军。虽然后来世界第一海军的宝座让位给了美帝，但他在二战中的辉煌战绩依然名垂千古，其坚定的作战意志令人敬佩。皇家海军无怂逼——比如萤火虫决死突击希佩尔，比如声望单舰战退沙恩格奈组合，阿卡斯塔、热心舍命护光荣{{黑幕|可惜还是没能保住光荣}}{{黑幕|，又比如冲进盟友法国海军家里砍人全家……}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
英系船每个舰种从各方面都挑不出太大的毛病，但像美系那样的属性均衡优秀还有一段距离，普遍对空不高。大炮唯一的亮点是较高的火力，而总体航速偏慢。可以说，英系的阵营特点就是追求极限输出，但对于其他方面则不甚在意，这种设计使其非常适合单点决战，但在推图过程中总不会事事顺利。英系舰队从不惧怕硬碰硬，但道中的生存表现往往是她们的命门，导致她们很多时候无法以最佳状态迎战敌人，不过万一碰到强度极高且不需要进行持久战的敌方配置，英系大炮队是最适合上场的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉴于目前推出的主要活动类型，诸如立体强袭、舰队决战和模拟演习，均是以单点作战为主，加上英系大炮有了[[圣乔治]]、[[征服者]]和[[无敌]]的加入，英系大炮的实用性得以大幅提升，传统的英吹暴击流似乎有回暖的迹象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备方面，英系拥有目前游戏中火力最高的量产主炮[[英国双联20英寸主炮]]，以及火力最高的无副作用泛用主炮[[英国三联16英寸炮(改)]]，配合容易获得的英国主力舰，能够使大炮队迅速成形；对空拥有&amp;lt;s&amp;gt;相对英雄机而言&amp;lt;/s&amp;gt;好获得的高对空值的战斗机[[海毒牙]]（已经淘汰）。轰炸机有[[胜利]]改造产出的20轰专武[[掠夺者攻击机|掠夺者]]攻击机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本2.0.0后，威尔士亲王、胡德、声望由于逆天的技能组合、亲民的获得度成为了广大提督主力舰队的常备铁三角阵容，&amp;lt;s&amp;gt;加上罗纳或者&#039;&#039;&#039;幻想超级战舰&#039;&#039;&#039;[[狮(战列舰)|狮]]、[[无比]]中任意一艘即可组成传说中的“[[zhmoe:interesting|英吹四艇]]”&amp;lt;/s&amp;gt;。所以英国舰娘堪称幻萌的亲女儿，游戏因此被戏称“英吹少女”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本4.3.0后，实装了第一艘能够装备两个防空导弹的防驱格拉摩根（防驱被加强后现在能装备3个了）。在某些限定场合需要对抗对面开幕导弹时候有奇效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从4.8.0开始，随着美系开放更多的强力技能，英系一度被美系灭国黄金舰队的光芒掩盖。迟迟没有新的强力大船改造的英系逐渐跟不上版本，使得她们在实战中表现也十分令人纠结。这种情况一直持续到了5.0.0[[圣乔治]]的改造和[[征服者]]以及[[无敌]]的加入，此时的英系才终于重新崛起，并重新拿回了极限输出的阵营特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，英国战巡和战舰对火力护甲提升大。轻巡对四围提升比较平均。驱逐可以加微量火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
英国的航系大部分都是装母，装母们的搭载比较低，技能方面拼输出也拼不过美系，不过倒是可以用舰种优势来规避一部分限制条件。[[可畏]]改造后输出能力很强，对战列舰和重巡有针对增伤，而[[胜利]]改造后成为了装母的核心辅助（作为护航时别的船种也可以吃暴击buff），本身就具备强力输出能力，集齐4架[[掠夺者攻击机|专武轰炸机]]更为强势。[[不挠]]作为输出向装母拥有无视战损的技能表现不错（需要等待改造加强），而唯一一艘航母[[皇家方舟(91)|皇家方舟]]拥有debuff技能，无论是配合航母还是大炮&amp;lt;s&amp;gt;都有比较好的效果&amp;lt;/s&amp;gt;（已被史诗级削弱）。轻母方面则有最强轻母[[埃罗芒什]]（改造后国籍变更为法国），除了搭载量和格子以外，她的输出能力几乎可以比肩航母，在不限制航速的情况下几乎可以说是航母队反潜的优先人选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
英国大炮一水的堆数据技能简单粗暴，就是为极限输出而生，所以英系大炮的技能多以增加暴击为主。无论是[[胡德]]、[[征服者]]的优秀的面板和群体buff，还是[[圣乔治]]、[[狮(战列舰)]]和[[无比]]的单体加强，还有[[纳尔逊]]和[[罗德尼]]的多一次攻击频率，这些都为英国炮队在单点作战时提供了无与伦比的强度，特别在G3级战巡[[无敌]]的实装后，由胡德、圣乔治、狮(战列舰)和无敌组成的英国大炮体系更是将高火力高暴击的极致发挥出来，堪称新一代的“英吹四艇”。英系炮队一战老兵很多，但是以[[阿金库尔]]为例，她自身的面板乏善可陈，但可以提供极强的群体buff，一些玩家甚至会给她装备4个雷达充当索敌工具人。而[[猎户座]]等船低面板强技能的特点更突出。总而言之，英系大炮依靠较多的数量，稍微偏科的属性，以及其独特的风格，成为了目前唯一能与美系大炮相媲美的大炮体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
英国重巡原本基本没有出场机会，因为面板实在太差，改造稀少，且技能强度不高，苟命有余，输出不足，更适合用来报社，包括有不稳定群体圣盾的[[什罗普郡]]；但是在[[埃克赛特|埃克塞特]]改造后英国（也是你游）拥有了第一个具有抗战损能力的输出重巡。改造后英国轻巡[[天狼星]]以高面板基本稳坐轻巡出场率前三。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
英国驱逐的技能大多比较鸡肋，甚至很多都是没什么实际意义的技能，而无技能加持下用鱼雷值换来的“高火力”驱逐舰可以说是得不偿失。目前而言，[[巴夫勒尔]]的双鱼雷和[[旁遮普人]]的回避buff比较实用，而[[萤火虫]]在实装新技能以后则变身为炮击驱逐，其目标锁定的战略意义也值得期待。[[凯利]]改造后获得英系小船的强力输出buff旗舰技能，但输出队员目前并不充裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
英国拥有现在唯二能用的重炮[[罗伯茨]]和[[阿贝克隆比]]，这两艘重炮用于日常陪练也是个不错的选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国缺乏导弹舰。截止2023年1月，仅防空导弹驱逐舰[[格拉摩根]]一员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Navy_E&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{所属团体:英国海军||uncollapsed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中[[曙光女神|曙光女神号]]、[[巨像|巨像号]]改造后会改变国籍。[[堪培拉]]和[[吸血鬼]]归属于澳大利亚。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A2%96%E7%8F%8D%E8%88%B0%E8%BD%BD%E8%89%87&amp;diff=82008</id>
		<title>袖珍舰载艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%A2%96%E7%8F%8D%E8%88%B0%E8%BD%BD%E8%89%87&amp;diff=82008"/>
		<updated>2023-08-03T10:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 袖珍舰载艇&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = &lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1935年，德国海军司令部要求研发一种轻型快艇（Leichte Schnellboot）来配合在海外巡逻的辅助巡洋舰。这些排水量十几吨的摩托小艇能够收纳在辅助巡洋舰内部，并能携带机枪、水雷、深水炸弹甚至鱼雷来辅助作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道尼尔公司最先制造了全木制LS-1艇和全铝制的LS-2艇，一台Jumo 205发动机为它们提供动力，最高航速32节。武器配备一门短管6厘米炮，以及3枚水雷。由于发动机可靠性不佳，这两艘船很快就报废了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年，道尼尔公司又生产了4艘LS艇——LS-3~LS-6。LS-3和LS-4换装了更为可靠的DB 507发动机，武器为一挺MG 151机枪，以及两枚船尾发射的450毫米鱼雷。LS-5和LS-6换回了Jumo 205发动机，但武备比前两艘更换为了深水炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1943年至二战结束，这些LS艇又生产了十几艘（LS-13~LS-34），一般都是携带鱼雷当作鱼雷快艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ls-boot.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IIIA]]的专武鱼雷，特效可叠加&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=61%E5%8E%98%E7%B1%B3%E9%B1%BC%E9%9B%B7%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%99%A8%EF%BC%889%EF%BC%89&amp;diff=82007</id>
		<title>61厘米鱼雷发射器（9）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=61%E5%8E%98%E7%B1%B3%E9%B1%BC%E9%9B%B7%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%99%A8%EF%BC%889%EF%BC%89&amp;diff=82007"/>
		<updated>2023-08-03T10:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 61厘米鱼雷发射器（9）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = 2022年1月[[特遣作战——极昼突袭]]Ex-4奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
结合描述来看，这里的“9”可能是指第九驱逐舰队，二战爆发时下辖朝云、峰云、夏云、山云4艘驱逐舰。最后提到的事件可能是泗水海战，在日军的鱼雷攻势下，ABDA舰队损失惨重，4艘轻巡洋舰和2艘重巡洋舰均被日军击沉，而朝云和峰云也的确参加了此次战役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
[[61厘米四连装氧气鱼雷|四联酸]]目前的究极版本。超过了[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]]和[[61厘米五连装氧气鱼雷|岛风雷基本版本]]。然而还有更丧心病狂的[[日本72厘米三连装鱼雷|720]][[四联零式72厘米鱼雷|大根]]和[[七联鱼雷发射器|7联酸]]……{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B3%95%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=82006</id>
		<title>法国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%B3%95%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=82006"/>
		<updated>2023-08-03T09:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏中的特点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
[[File:600px-Civil and Naval Ensign of France.svg.png|300px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==原型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有悠久历史的法国海军在二战初始也有一定战绩，然而，西欧战役打响后短短50天法国就已投降并成立了维希傀儡政权。法国海军还未大展拳脚就面临两难，只能逃亡西非、北非殖民地以及盟国英国的港口观望形势。根据投降协议，法国海军将维持中立且不会将舰船交由任何他国使用；但是英国人仍然担心法国海军可能会被敌军所用，并执行了“弩炮计划”和“威吓”行动，扣押停留在英国的法国舰船，突袭法国军港，亲手将自己的盟友重创在港口内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英国人的背信弃义使得幸存的法国海军一边倒向了傀儡政府，在侵略者与背叛者的夹缝中维持中立。盟军登陆北非后，德意两国突然撕毁投降协议，并试图捕获停泊在本土的法国舰船；而法国海军最后一次恪守了投降协议：将港内的77艘大小军舰破坏、凿沉，留给轴心国一大堆无用的废铁。驻扎在海外而幸免遇难的法国舰艇之后悉数投靠了盟军，在解放家园的战斗中贡献自己仅存的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战后的法国海军迅速重建，并在冷战中实现了一直以来法国海军所期望的双航母轮换舰队，而在水下，红宝石级组成的攻击核潜艇分舰队（&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;scadrille des &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ous-Marins &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;ucléaires d&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ttaque, ESNA） 和可畏级组成的战略海洋力量（&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orce &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;céanique &#039;&#039;&#039;St&#039;&#039;&#039;ratégique, FOST）构成了法国海军的潜艇打击部队。两艘克莱蒙梭级航空母舰则和可畏级一起组成了法国核三位一体打击力量中的海基战术-战略核打击舰队。现在的法国海军拥有欧洲也是除美国外唯一一艘核动力航母夏尔·戴高乐号（R91），3艘西北风级两栖攻击舰，2艘地平线级驱逐舰，8艘阿基坦级巡防舰以及5艘拉斐特级护卫舰，在水下，絮弗伦级攻击核潜艇正在逐步替换老旧的红宝石级攻击核潜艇，使用M51洲际导弹的凯旋级战略导弹核潜艇则取代了可畏级核潜艇，成为了法国核打击能力的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的法国海军将会迎来自己的第二代核动力航空母舰PANG（Porte-avions de nouvelle génération, PA-NG，新世代航空母舰），不同于实验性质的戴高乐号，PANG将会使用2组专门设计的K22核反应堆，总功率高达4.4亿瓦，排水量预计能达到75000吨，再次超过海峡对面的现役航母伊丽莎白女王级。同时，新建造的防御和干预巡防舰（Frégate de défense et d&#039;intervention, FDI）也将弥补阿基坦级最后两艘巡防舰缺乏主动相控阵雷达的缺陷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏中的特点==&lt;br /&gt;
算上从皇家海军过来的[[巨像|埃罗芒什]]（Arromanches），法国海军在游戏中一共实装了22艘舰船，舰种齐全，甚至还有{{黑幕|刚刚学会开幕雷击的}}[[絮库夫]]这种杂技船，在战列线上和驱逐舰队中已经具备了初步组成单国籍阵容的实力{{黑幕|但是战斗力堪忧，只能在现实中横冲直撞}}。战前和二战中法国海军的标志性舰船，包括[[黎塞留]]级、[[阿尔及利亚]]级、[[拉·加利索尼埃]]级和[[空想]]级已经全部出场。总体来说，法国海军在游戏中相对于美、英、德、日海军团队战斗力偏弱，相较意、苏则强势单舰数量匮乏，尽管如此，某些{{黑幕|只有俩}}舰娘依然能依靠优异的单舰性能跻身一线。在未来，法国海军依然有数量巨大的舰船可供实装，不幸的是，随着阿尔萨斯级第二批次舰[[弗兰德尔]]的实装和末代火炮驱逐舰[[伏尔塔]]的改造，在不能获得更加强力的技能的情况下，法国海军在游戏中&amp;lt;s&amp;gt;恐怕已经达到了强度的极限。&amp;lt;/s&amp;gt;虽然面板有极限，但如今技能正在不断超越极限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总体特点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法系飙车狂——在先进的锅炉技术加成下，间战和二战时法国海军的作战舰船普遍航速极快，这一点不仅仅展现在游戏里的最高航速{{黑幕|莫名丢失航速的阿尔及利亚和伏尔塔震怒}}，更展现在现实中极高的巡航速度，法国船在航速测试时普遍不需要空载甚至还能额外增加载荷的恐怖出力{{黑幕|实际上美国海军也使用了类似的标准，区别在于法国的锅炉普遍轻量化、小型化，而美国的锅炉在经济性上占据显著优势}}加上某开船模拟器的法国加力消耗品又为法国人的锅炉赢得了“法兰西跃迁引擎”的绰号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
孤独的狼——由于本国籍舰船缺乏团队加成，法国体系可以说相当破碎，实际上像空想这种舰娘更是经常单水面舰单飞{{黑幕|更加恶化了假摔的恶名}}，至少在未来出现成型的体系buff之前，这种状态还会持续下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在强度极高的技能加持下，法系的四个强大主力舰，姬头四——黎塞留级[[黎塞留|三]][[让·巴尔|姐]][[克里蒙梭|妹]]和[[勃艮第]]，每个都有过人之处，每个都有独门绝招（真伤 附加装甲固伤 附加火力固伤 复制技能），斗志和耐性（中破后无视敌人装甲）更是技惊四座。秘密武器（大根的导弹/抄技能）更给你意外的惊喜呀。 只要个体够强，管什么体系是吧？（当然中小船和航系的残缺不全+技能不够强还要未来可期）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又一刻板印象受害者？——由于国内外各种各样的原因，当下游戏中的法国海军牵扯进的memes和争议大有盖过前浪意大利的趋势，除了玩家内偶有的[[空想|假摔]]之类的玩笑之外，HM在考据上可以说出现了相当多且巨大的错误，从[[德格拉斯|德·葛拉斯]]、[[乔治莱格|乔治·莱格]]、[[让巴尔|让·巴尔]]和[[迪凯纳|杜肯]]的舰名，到[[空想]]和[[伏尔塔]]莫名其妙的面板数据错误，再到[[弗兰德尔]]近乎全错的舰装，更不要提已经被修复的错误，很难不让人怀疑HM到底有没有做过功课。但是考虑法系姬头四的高技能强度，让事态变得变得复杂难以琢磨起来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{所属团体:法国海军||uncollapsed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=81983</id>
		<title>德国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%B7%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=81983"/>
		<updated>2023-08-03T05:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 大炮 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
[[File:Abcd.jpg|300px|缩略图|右]]&lt;br /&gt;
==原型简介==&lt;br /&gt;
游戏中的德国海军出现了三个阶段：{{ruby|德意志帝国海军|Kaiserliche Marine}}（德意志帝国）、{{ruby|纳粹德国战争海军|Kriegsmarine}}（纳粹德国）和{{ruby|德国联邦海军|Bundesmarine}}（德意志联邦共和国，俗称西德） &lt;br /&gt;
{{黑幕|历史上还有魏玛共和国国家海军（德语：reichsmarine）但是游戏里并没有此阶段所以不多赘述}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1935年，纳粹德国元首：希特勒 宣布单方面废止《凡尔赛条约》并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”英国对于德国重整军备的动作颇为担忧 但为保持两国较不紧张的关系 于1935.6.18与纳粹德国签订了《英德海军协定》在取得英国同意后便开始新一轮海军建设计划 尽管经过了一段时间建设，但由于“百年海军”的特殊性、以及希特勒向战争海军进行的“1945年之前不会对英开战”的表态，截至二战开战时，面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。{{黑幕|3（柯尼斯堡级）+2（莱比锡级）艘轻巡，3（希佩尔级）+3（德意志级）艘重巡，2（沙恩霍斯特级）艘战巡和2（俾斯麦级）艘战列}}但其正确地采取了尽量回避舰队决战而进行“破交战”的战术，击沉不少同盟国商船&amp;lt;s&amp;gt;吊打路过的无辜少女&amp;lt;/s&amp;gt;。但因种种原因，后来战力中心自水面舰转向潜艇部队的“吨位战”，水面舰队开始打酱油。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实当中，德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线，甚至一度带来恐慌。德军擅长陆地的闪电战，靠这个迅速打垮大部分欧洲小国。他们用强大的火力优势，与战斗机（特别是铝制鹰——BF109/ME109）配合，战斗力大幅提升。但是海军因种种原因并没有得到应该的重视，以至于德国海军一直没有航母。各大登陆战中，如果对方有航母支援，不管是攻击一方还是防守完全是被动。可惜的是，并没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战结束后不久，德国因冷战而分裂成联邦德国（西德）和民主德国（东德）。东德并没有建立正式的海军，现代德国的海军是当初西德成立的联邦国防军海军直接演变过来的。由于德国在二战后就已退出军备竞赛的前线，新的德国海军规模并不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏属性点==&lt;br /&gt;
===总体特点===&lt;br /&gt;
游戏中，德国海军在开服初期有着相当明显的优势。俾斯麦级战列舰是游戏中最早实装的一批高速战列舰{{黑幕|改造后的爱丽卡在一个不高不低的航速上我们暂且不算}}。希佩尔级“三原色”是最早开放改造的重巡，其中[[欧根亲王]]不仅仅是早期唯一的五星重巡，改造后更是游戏中首艘六星船，甚至开服初期就有了圣诞限定版。{{黑幕|最初设定是换皮船，后来改为皮肤。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着环境推移，俾斯麦级高的可怕的吞钢量和偏弱的火力，在高速战列数量已不算少的现在，已经不是新人优先培养的选择。此后实装的德系大炮都因为数值和改造的问题而难堪大用，只能扮演花瓶的角色。直到[[兴登堡]]和[[乌尔里希·冯·胡滕]]的相继实装，德系大船才再次有了重回环境的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于历史上的德国热衷于破交战，因此实装的中小型舰船中，潜艇和轻巡占了相当大的比例，且轻巡改造之后的技能也是高度统一。{{黑幕|祖传技能“破交袭击”：对铁王八暴击率提升，对小型船回避率提升。}}德国的Z驱也是驱逐舰里最早一批改造并形成战斗力的，由于其改造需求低、出击消耗少的特点，至今仍被不少玩家推荐为新人过渡用驱逐舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，德国船修理时间与钢耗普遍比其它国家的更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为强化材料，德国重巡、轻巡可以增加不错的火力和护甲。驱逐也可以提供相对较多的护甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前德系在美英日德“四大阵营”中综合实力是最弱的。德系船的特点是用火力和对空换来装甲和血量，这让德系船尤其是大炮拥有游戏中最高的血量和装甲，所以德系船在生存上总体而言是没什么问题的，现在更是能凑出炮击战4圣盾的阵容。但是，德系船的输出能力在“四大阵营”中却是垫底的，因此总体实力评价也在“四大阵营”中相对垫底{{黑幕|归根结底还是船太少}}。不过，德系船的阵营特点也使得她们的配装思路极其简单——因为生存有保障但又缺输出，所以大部分时候无脑堆输出就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航系====&lt;br /&gt;
[[齐柏林伯爵]]和[[彼得·施特拉塞尔]]都是炮队护航航母，不适合与一线航母队一同出击；[[欧罗巴]]则是各项能力均偏弱的板凳队员。其中齐柏林拥有沉默技能，和施特拉塞尔都可以给战列舰提供可观的BUFF。体系自然是不指望了，德航并没有足够的船只像其余三系那样组成体系{{黑幕|因为德系建成的没建成的航母加一起还没人家一国的建成服役的航母多}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====大炮====&lt;br /&gt;
德系炮船的防御性技能很多，但在你来我往的大炮互轰中，活着才有输出，因此不能简单认为德系炮船性能不佳。[[乌尔里希·冯·胡滕]]本身的输出面板相当好，再加上炮击战圣盾不会被飞机打掉，在对轰中表现优异。[[L20]]则拥有沉默技能，在对轰中的重要性不言而喻。[[兴登堡]]则是对高装甲敌舰特攻的炮船。[[俾斯麦]]一直比较尴尬的旗舰杀手技能得到重大加强——不再需要旗舰位置且和重巡一起出场获得圣盾。[[提尔比茨]]的DEBUFF则能为我方提供更多的输出机会（加强后也不需要旗舰位置了且获得和姐姐联动的火甲命属性加强12点）。[[克劳塞维茨]]技能为无任何条件50%概率发动，全德系百分百发动的BIG SEVEN，在队伍中主力舰大于等于3获得10火命的buff属于德系比较稀缺的输出增益（但自身面板较低）。此外，德系炮船需要注意一下对空问题，用本国的航系护航&amp;lt;s&amp;gt;虽然她们的高血量高装甲硬吃敌方开幕也不算难事&amp;lt;/s&amp;gt;。所以德系大炮综合实力还不错，出场率还是不低的。纯德系大炮输出队带上欧根可以凑出炮击战4圣盾的阵容，加上高血高甲的特性，进攻略显不足但防守有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====巡洋====&lt;br /&gt;
三艘德系重巡都是单走的功能性船，但都有明显的短板。[[欧根亲王]]面板优秀，技能却是防御性，偏向护航和稳定，在技能加强后获得稳定的两侧炮击战圣盾，成为现版本最强护航重巡；[[布吕歇尔]]可以打出可观的输出期望，自身生存却成问题；反倒是[[希佩尔]]的对驱逐舰必中特攻可以用来专门治理一些高闪避高对空的奇怪驱逐舰。其余的德系轻巡基本没有上场的价值（莱比锡练级时可以提供额外经验）。德系没有足够的巡洋舰组成体系，但就单船实力而言，还是可以和日巡争一争的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====驱逐====&lt;br /&gt;
德系的Z驱有不少阵营技能，但她们的技能强度和自身面板实在不好，远比不上日驱，所以论驱逐体系Z驱老早就被淘汰了，其中[[Z16]]在纯Z驱大队的条件下能稳定打出两枚鱼雷算是为数不多的亮点。[[Z21]]和[[Z22]]的护航技能是日常任务的一把好手。此外，功能性驱逐必须特别提到[[Z17]]，她的嘲讽加指向的“一换一”在输出不稳定的驱逐队上是非常好用的技能，哪怕是大船带驱逐的阵容中或许也有她的一席之地。吕贝克在全德系护卫舰的配置下，每人都可有36%增伤的buff，但是——德系护卫舰就没几个输出手，除非1+5鱼大冒险（但吕贝克身板不够），功勋需要时或可发挥作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====其他====&lt;br /&gt;
德系拥有游戏中最强的潜艇实力，这很大程度归功于潜艇队输出核心[[U47]]的技能“狼群”，同时德国也是目前唯一可以凑得起同国籍6潜艇的势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外德系十分难得地拥有[[吕特晏斯]]这个建造可出的导弹舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{所属团体:德国海军||uncollapsed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=81982</id>
		<title>中国海军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E5%86%9B&amp;diff=81982"/>
		<updated>2023-08-03T05:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 中华民国海军——Republic of China Navy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏中的中国舰娘来源颇为复杂：有清朝时订购建造的&#039;&#039;&#039;[[应瑞]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[肇和]]&#039;&#039;&#039;（不过没等接舰服役辛亥革命爆发，于是被民国接收了）、&#039;&#039;&#039;[[海圻]]&#039;&#039;&#039;，民国时订购或建造的&#039;&#039;&#039;[[伏尔铿]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[CNT巡洋舰]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[1913战巡]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[逸仙]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[宁海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[平海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[T.995]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潜甲]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[潜乙]]&#039;&#039;&#039;，二战后接收的&#039;&#039;&#039;[[曙光女神|重庆]]&#039;&#039;&#039;{{黑幕|后来投奔了共产党}}、&#039;&#039;&#039;[[雪风|丹阳]]&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.10.0版本终于实装了第一艘共和国的海军舰艇——&#039;&#039;&#039;[[长春]]&#039;&#039;&#039;，同时这也是游戏里第一艘导弹舰，标志着一个新环境的开始。5.2.0版本鞍山级首舰&#039;&#039;&#039;[[鞍山]]&#039;&#039;&#039;实装。5.4.0版本在特殊建造的&#039;&#039;&#039;[[济南]]&#039;&#039;&#039;是实装的新中国第一艘国产舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|如果你集齐了中系任意六只舰娘就可以放在第一舰队起名“中国渔政”。}}&lt;br /&gt;
{{隐藏|标题=天朝舰娘全家福（2015~2016年）|内容=[[File:Cover-chn.jpg|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;p站id=[http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=48578940 48578940]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中华民国海军——Republic of China Navy ==&lt;br /&gt;
[[File:Chinese Navy.jpg|200px|缩略图|]]&lt;br /&gt;
对于积贫积弱的中华民国而言，虽然并不乏以萨镇冰、陈绍宽等为代表的实干派海军精英力图振兴海军，但动荡的局势、孱弱的工业和腐朽的政治决定了这个国家连轻巡洋舰都造不好，更遑论战列舰和航空母舰这样的艨艟巨舰，振兴海军、富国强兵的梦想也只能停留在一个海军梦的水平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在二战前，民国海军拥有几艘海外购入的巡洋舰——&#039;&#039;&#039;[[宁海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[应瑞]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[肇和]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;[[海圻]]&#039;&#039;&#039;。低下的工业能力使得民国海军能装备的国产舰船大多性能羸弱，如&#039;&#039;&#039;[[平海]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;[[逸仙]]&#039;&#039;&#039;，她们名义上是巡洋舰，但面板上却比绝大多数驱逐舰都要弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因缺少重型舰艇和制空保护，这些军舰在抗日战争全面爆发后大都很快殉国，少数幸存者为日军缴获，开回日本作为二线舰艇使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战后，民国海军获得了一些捐赠的舰船如英国提供的&#039;&#039;&#039;[[重庆]]&#039;&#039;&#039;、日本作为战争赔偿送出的&#039;&#039;&#039;[[丹阳]]&#039;&#039;&#039;。其中有些在随后的解放战争期间向共产党人投诚，她们成为当时尚且小米加步枪的中共军人弥足珍贵的第一批海上力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年渡江战役后解放战争告一段落，民国政府退守台湾，继续保留民国海军这一编制，并陆续从美国接收了一些先进的海军装备，如基林级驱逐舰、佩里级护卫舰等。因为新生的共和国政权并不被真正认可残余的民国政权，因此大陆官方媒体多称“台湾海军”{{黑幕|呆蛙水师}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在21世纪，台湾海军因为台湾当局生产力和科技基础不足，已大幅落后于时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中平海、宁海改造后赠送独有的玄学装备。英国轻巡曙光女神&amp;lt;del&amp;gt;卖身&amp;lt;/del&amp;gt;改造后就会变成重庆号。&amp;lt;del&amp;gt;国父&amp;lt;/del&amp;gt;逸仙精美绝伦的{{ruby|立绘|腿}}大受欢迎，有竞争最美舰娘的潜力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.5版本的封面图就是民国舰娘们在一起&amp;lt;del&amp;gt;挨饿&amp;lt;/del&amp;gt;吃饭的场景，看的也是十分令人&amp;lt;del&amp;gt;心酸&amp;lt;/del&amp;gt;亲切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6.0[[逸仙]]改造实装，凭借着强力的技能，一跃成为游戏里最强的低速轻巡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.0[[丹阳]]改造实装，改造后拥有极为灵活而优秀的技能，不管在哪个位置都能有很好的发挥，混编队挂件+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总体特点：民国船的特点是基础数据偏低、实战能力不强，但却拥有各种群体buff技能，这些技能无负面作用、受众门槛低、加成数值不俗，可以给全队带来稳定的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;图纸船战巡[[1913战巡|十三姨]]在5.40版本加入后，局面大为改观。她的技能的第二个效果是根据队伍中国船数量提供全队buff。而6中系组队会拿到游戏中最无赖的防御技能——判定在命中之后的圣盾。&#039;&#039;&#039;虽然别的民国船比较拖后腿，但是已经在活动中的全中系功勋里证明了一定的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中系最先加入游戏的潜艇&#039;&#039;&#039;[[潜甲]]、[[潜乙]]&#039;&#039;&#039;虽然是潜艇的吊车尾水平，但是有[[1913战巡|十三姨]]的大腿可以抱，中系功勋有机会出场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中国人民解放军海军——People&#039;s Liberation Army Navy ==&lt;br /&gt;
[[File:750px-Naval_Ensign_of_the_People%27s_Republic_of_China.svg.png|200px|缩略图|]]&lt;br /&gt;
{{黑幕|如今的天朝海军：今日天晴碧波高，领舰桅上D旗飘。号令蛮船闻风遁，大爷管撞不管捞。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|其实一般只有海警才这样做，换作海军早就鸣{{黑幕|&amp;lt;s&amp;gt;意大利&amp;lt;/s&amp;gt;}}炮警告了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新中国成立以后建立的中国人民解放军海军（下文称“人民海军”）仍然是在一穷二白中艰难发展。从苏联购得的四艘“废铜烂铁”的&#039;&#039;&#039;7型驱逐舰[[鞍山|鞍山号]]、抚顺号、[[长春|长春号]]、太原号&#039;&#039;&#039;，还有9艘老旧的护卫舰支撑起了共和国70年代之前的海防力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70年代国产反舰导弹的研制进展顺利，人民海军开始自行设计制造新的导弹驱逐舰和导弹护卫舰，4艘老旧的7型驱逐舰也进行了导弹化改造。1970年下水的&#039;&#039;&#039;051型驱逐舰[[济南|济南号]]&#039;&#039;&#039;排水量3000吨，是中国自行设计的第一型驱逐舰，同一时期，排水量1200吨的&#039;&#039;&#039;053K型护卫舰&#039;&#039;&#039;也开始陆续下水。此后，人民海军开始了“小步快跑”——以多批次、每一批次仅投产一至二艘、不断改进设计的造舰模式逐渐追赶世界水平，生产服役了&#039;&#039;&#039;051、052系列驱逐舰&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;053、054系列护卫舰&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上世纪九十年代台海危机，新中国还向俄罗斯采购了2艘&#039;&#039;&#039;956E型驱逐舰&#039;&#039;&#039;和2艘&#039;&#039;&#039;956EM型驱逐舰&#039;&#039;&#039;。她们为人民海军的现代化做出了进一步贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到21世纪10年代后，以&#039;&#039;&#039;052D型驱逐舰&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;054A型护卫舰&#039;&#039;&#039;的大量生产服役为标志，“小步快跑”模式宣告终结。此外，人民海军还研制了&#039;&#039;&#039;055型大型驱逐舰&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;056型轻型护卫舰&#039;&#039;&#039;分别承担远洋作战任务和近海巡逻任务。同一时期，中国还组建了以&#039;&#039;&#039;辽宁号航空母舰&#039;&#039;&#039;为核心的第一支航母战斗群，更是在不过两年半的时间里造出了&#039;&#039;&#039;第一艘纯国产航母&#039;&#039;&#039;！即&#039;&#039;&#039;山东号航空母舰&#039;&#039;&#039;。直至今日，人民海军已经成为环太平洋中举足轻重的军事力量{{黑幕|如果不考虑人均吨位的话。}}，与日渐老化的俄罗斯海军不相上下&amp;lt;ref&amp;gt;俄罗斯有大量优秀潜艇，对中国有水下优势，而中国有大量优秀水面舰船，对俄罗斯有水上优势。总体上讲二者仍然不分上下，一般认为中俄海军并列世界第二。{{黑幕|莫斯科号点了个踩（但凡老毛子有艘054A，都不至于被仅仅亚音速的天王星折腾成这样）（严格来说莫斯科号的沉默主要归咎于舰上过于老旧的电子系统在面对新时代的战争形式时的乏力）}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入21世纪20年代，人民海军完成了8艘055型大型驱逐舰的建设并列装部队，052D型驱逐舰建成服役共25艘。此外，人民海军装备了第一型两栖攻击舰，即&#039;&#039;&#039;075型两栖攻击舰&#039;&#039;&#039;，用以与之前装备的&#039;&#039;&#039;071型船坞登陆舰&#039;&#039;&#039;{{黑幕|说一嘴071型船坞登陆舰二号舰，舷号999，井冈山号。}}搭配使用，极大的提高了人民海军的两栖作战能力{{黑幕|，保障了日后大规模两栖登录作战的顺利进行}}。2022年6月17日，在江南造船厂下水了人民海军的第三艘航空母舰&#039;&#039;&#039;福建号航空母舰&#039;&#039;&#039;，其是我国完全自主设计建造的首艘弹射型航空母舰，采用平直通长飞行甲板，配置电磁弹射和阻拦装置，满载排水量8万余吨{{黑幕|超过了大和，武藏，信浓成为亚洲历史上建造过的最大军舰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了新世纪20年的发展，人民海军完成了从“近海防御”到“远洋攻防”的战略大转变，也标志着人民海军由黄水迈向深蓝、向着世界先进水平的海军大步迈进。中国人终于可以自豪地喊出&amp;lt;big&amp;gt;“我们的海军梦已经实现了！”&amp;lt;/big&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中的人民海军是第一个登场的成立于冷战时代的海上力量，也就荣幸地成为了导弹舰的首秀——尽管几年来只有长春一根独苗，直到2021年春节更新才多了鞍山这个姐姐，但她的价值有目共睹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前&#039;&#039;&#039;[[鞍山|鞍山号]]、[[长春|长春号]][[济南|、济南号]]是游戏中最强的三艘导驱，和图纸船[[1913战巡|十三姨]]配合一起出击，就可以获得暴击buff。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中国人民解放军海军军舰命名规则及舷号 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{黑幕|由于种种原因，部分舷号及命名来自于未经证实的消息，求各位大佬补全（尤其是已退役舰艇的舷号和命名）。据可靠消息，大量舰艇舷号经历了86年命名规则统一实施，02年命名再次调整和15年军改命名调整，目前仍在不断更改。舰艇舷号和命名需要确实的图片信息实锤。且辅助船和潜艇水分极大，只有主力驱逐舰、航母和两攻可以确保信息无误（图一乐就行，苞米可真不是开玩笑）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====原则====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据《海军舰艇命名条例》，舰艇命名必须遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 （一）区别于国际上其他国家和地区的舰艇命名&lt;br /&gt;
 （二）区别于国内民用商用的船名&lt;br /&gt;
 （三）条理性强，便于记忆&lt;br /&gt;
 （四）字音清晰，不易相互混淆&lt;br /&gt;
 （五）名称响亮，富有含义&lt;br /&gt;
 （六）能够体现国家的尊严&lt;br /&gt;
 （七）能够体现中华民族悠久的历史和文化&lt;br /&gt;
 （八）能够经得起历史的考验，使用长久，在相当长的时间内能够满足装备发展的需要 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====权限====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一级舰（航空母舰、战列舰、巡洋舰、核潜艇）由总参谋部命名{{黑幕|实际上对于特殊情况军委也会钦定舰名}}&lt;br /&gt;
 二级舰（驱逐舰、护卫舰、潜艇、大型登陆舰）与二级以下的舰艇由海军命名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命名流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新建造和新入列（或更名）的舰艇，由批准授名机关正式授予舰名和舷号，颁发《舰艇命名证书》，按照《海军舰艇命名条例》的规定举行命名入列典礼；舰艇命名享受“终身制”，中途一般不予更名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰艇退役时，其舰名与舷号由授予机关除名、注销，原则上不再授予后续舰艇。{{黑幕|然而，仅仅是原则上。舷号继承和舰名继承比比皆是}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、具体规定（列出部分特殊命名，如人名等）{{黑幕|由于保密就是保打赢的原因，部分舰艇未知舰型或舰名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 16起两位数为航空母舰（以省级命名。003型：18福建舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3字头两位数为两栖攻击舰（以省级命名。如：075型：31海南舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1字头三位数为驱逐舰（以大、中城市命名。如：055型：103鞍山舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2字头、3字头三位数为常规潜艇（曾经：常规鱼雷潜艇以长城×号命名；常规导弹潜艇以远征×号命名。（2002年后统一改为长城×号）现在：常规潜艇以长城×号命名。如：035型：353长城175号艇&lt;br /&gt;
 远征×号艇名曾用艇：031型：200远征1号艇（后改为200长城200号） 033改进型：351远征2号艇  039型：320远征3号艇 321远征4号艇（前者为039首制艇，后者为二号艇，后均改名为长城））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4字头三位数为核潜艇（以长征×号命名。09×型：4××长征×号。如：091型：401长征1号艇（已退役，在青岛海军博物馆作为纪念舰） 092型：406长征？号（092型只建造了一艘。{{黑幕|至于到底有几艘这事……绘声绘色的编出建造四艘还有一艘事故导致只有三艘服役这样的假情报和把ZTD-05的25km/h换算成海里然后得出45km/h一样属于是自欺欺人甚至不学无术的情（bao）报（mi）笑（dian）话（fan）}}））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5字头三位数为护卫舰（以“中、小城市”命名。偶有以县区级行政单位命名，如544旅顺舰（053H1型，“中华反潜第一舰”05年转为训练舰，10年改为此名，19年退役，20年拆散并在江西省赣州市兴国县重新组装转为纪念舰）、056A型：518（曾用号，先用号为641）义乌舰等。如：054A型：530徐州舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6字头三位数为护卫舰/反潜护卫艇（猎潜艇）(反潜护卫艇（猎潜艇）、护卫艇以县级行政区划名命名；护卫舰以“中、小城市”命名。偶有以县区级行政单位命名。6字头曾大量用于猎潜艇和护卫艇，目前大量056A 型转为6字头。部分消息显示目前猎潜艇和护卫艇已经基本退役。如：056A型：641义乌舰（056型基本退役，056A型现舷号为：600-611、614-631、636-650、654-656、666-669））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7字头三位数为导弹护卫艇（以县级行政区划名命名。如：037Ⅱ型：773番禺艇）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 78字头为海洋水声监视船（以天文星（星座）名称命名。如：927型海洋水声监视船：780天璇星 781天玑星 782瑶光星）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 79字头三位数为电子侦察船（以天文星（星座）名称命名。如：815型：791北极星 815A型：795天权星 799金星 792海王星 793天王星 794天狼星 797天枢星 796开阳星 798玉衡星）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8字头、9字头三位数为：补给舰、扫雷舰、登陆舰、&lt;br /&gt;
 补给舰（以湖泊命名。如：905型综合补给舰（已退役）：881洪泽湖 882鄱阳湖 X950南运950 904型综合补给舰：883洞庭湖 884镜泊湖（已退役）904A型综合补给舰：888抚仙湖 904B综合补给舰：961军山湖 962泸沽湖）&lt;br /&gt;
 潜艇支援舰（以湖泊、岛屿命名。如：925型潜艇支援舰：863永兴岛 862崇明岛 926型潜艇支援舰：832向阳湖 846洪泽湖 847阳澄湖 864海洋岛舰 865刘公岛 867长岛）&lt;br /&gt;
 医疗船（以岛屿命名。如：920型医疗船：866岱山岛（别称：和平方舟））&lt;br /&gt;
 半潜船（（以岛屿命名。如：868东海岛）&lt;br /&gt;
 33字头四位数为气垫登陆艇（无命名。如：726型：3320艇 3321艇 3322艇）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8字头两位数为训练舰和生活保障舰（以我国著名航海家、民族英雄名以及象征寓意的名词或短语等命名。如：81郑和舰 82世昌舰 83戚继光舰 帆船训练舰：86破浪舰 生活保障舰 88向前进一号舰 89向前进二号舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 87字头三位数为测量船（以科学家名命名 如：871李四光舰（退役，转为中国渔政206） 636A型中远海测量船：872竺可桢舰 873钱学森舰 874邓稼先舰 875钱三强舰 876钱伟长舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 89字头为综合试验舰（909A型：891毕昇舰 892华罗庚舰 910型：893詹天佑舰 894李四光舰 895吴运铎舰 896黄纬禄舰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 综合补给舰：以“湖泊”命名。如：“千岛湖”号补给舰；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 扫雷舰：以“州”或“县”命名。如“鹤山”号、“霍邱”号扫雷舰；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 猎潜艇、护卫艇：以“县”命名。如“南海”号、“番禺”号护卫艇；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 船坞登陆舰、坦克登陆舰：以“山”命名。如：“井冈山”号登陆舰；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 步兵登陆舰：以“河”命名。如：“黄河”号登陆舰；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 训练舰、武器试验舰：以人名命名。如：“郑和”号远洋综合训练舰；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 辅助舰船以所在海区和性质的名称（如：“南运”、“东拖”、“北油”、“东标”等），再加序号命名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中国人民解放军海军主战舰艇简介 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
含退役舰艇和现役舰艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
施工中23.6.14&lt;br /&gt;
                                                                          &#039;&#039;&#039;再说一遍：保密就是保打赢&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====驱逐舰====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 051型 =====&lt;br /&gt;
  1、基本型&lt;br /&gt;
  2、051D型（定型）&lt;br /&gt;
  3、051DT型（定型 特别）&lt;br /&gt;
  4、051Z型（指挥）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 051B型 =====&lt;br /&gt;
  1、051B型：&lt;br /&gt;
  2、051C型：&lt;br /&gt;
===== 052型 =====&lt;br /&gt;
  1、052型：112哈尔滨舰、113青岛舰&lt;br /&gt;
  2、052B型：168广州舰、169武汉舰&lt;br /&gt;
  3、052C型：170兰州舰、171海口舰、150长春舰、151郑州舰、152济南舰、153西安舰&lt;br /&gt;
  4、052D型：172昆明舰、173长沙舰、174合肥舰、175银川舰、117西宁舰、154厦门舰、118乌鲁木齐舰、119贵阳舰、155南京舰、131太原舰、161呼和浩特舰、120成都舰、121齐齐哈 &lt;br /&gt;
  尔舰、156淄博舰、122唐山舰、132苏州舰、123淮南舰、162南宁舰、124开封舰、164桂林舰、165湛江舰、133包头舰、163焦作舰、134绍兴舰、157丽水舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 055型 =====&lt;br /&gt;
101南昌舰、102拉萨舰、103鞍山舰、104无锡舰、105大连舰、106延安舰、107遵义舰、108咸阳舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 956Э型（956E型）（“现代”级） =====&lt;br /&gt;
  项目始于1960年代后期，自61型驱逐舰（北约代号“卡辛”级）后，由于赫鲁晓夫荒谬的导弹制胜论，苏联海军水面舰艇的设计研发工作长期停滞。苏联海军元帅戈尔什科夫以建造“两栖支援舰”为由重启了驱逐舰研发工作。1971年北方设计局批准设计一种“可以支持两栖作战的大型舰只”，研发计划定为956号计划。该型舰主要设计任务为打击美海军航母编队中护航舰艇。&lt;br /&gt;
 设计方：北方设计局&lt;br /&gt;
 建造方：北方造船厂 该型舰全部由北方造船厂承建，首舰现代号（Современный）于1980年服役。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1997年8月，中俄签署了价值8亿美元的军舰采购合同，中方决定购进两艘“现代”级舰及相关武器系统（包括舰载直升机），工程编号为“956Э”。战舰采购合同签署后，国家武器装备出口总局决定续建并直接出售 &lt;br /&gt;
 圣彼得堡北方造船厂在建的重要号（Важный 工厂编号878，完成率65％)和周到号( Вдумчивый 工厂编号879，完成率35％)。&lt;br /&gt;
 2001年中国追加2艘现代级驱逐舰的订单。2002年1月3日，俄方与中方签署了出售第二批，共两艘改进型的合同，工程编号为“956ЭМ”。总价值高达14亿美元&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 序列：&lt;br /&gt;
 956Э型一号舰，原重要号，1999年12月25日交付，2000年2月11日服役，现136杭州舰。&lt;br /&gt;
 956Э型二号舰，原周到号，2000年11月25日交付，2001年1月16日服役，现137福州舰。&lt;br /&gt;
 956ЭМ型一号舰，工厂代号威风（Внушительный），2005年12月28日交付，2006年2月15日服役，现138泰州舰。&lt;br /&gt;
 956ЭМ型二号舰，工厂代号永恒（Вечный），2006年9月28日交付，2006年11月18日服役，现139宁波舰。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 主要结构：&lt;br /&gt;
  舰长156.5米，舰宽17.2米，吃水5.96米，标准排水量6500吨，满载排水量7940吨。编制296人，其中军官25名。 长艏楼平甲板舰型，S形马鞍状高干舷舰首，水线至舰体两侧折角外飘设计增大了甲板面积并减少上浪。采用铬铸钢，上层建筑为镁铝合金。（镁铝合金，大不幸）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 动力系统：&lt;br /&gt;
  四座КВГ-4型高压蒸汽锅炉（956ЭМ为КВГ-3），两座ГТЗА-674蒸汽轮机，共99500马力。两台功率2500千瓦的AK-1B蒸汽涡轮发电机，四具600千瓦的DGAS-600/1柴油发电机组。双轴，99500马力，采用五叶螺旋桨。最高速32.7节，续航力：4500海里/18节 2400海里/32节。可能由于苏联当时国内燃气轮机产能和摊薄成本因素，现代级并没有采用体积、重量相对较小的燃气轮机动力，而是采用了蒸汽轮机这样相对“复古”的设计，导致现代级的满载排水量达到了足足8000吨。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 武器系统：&lt;br /&gt;
  两具КТ-190四联装导弹发射架，装载3М82反舰导弹，舰体前部左右两侧各一，无备弹，是现代级的主要反舰武器。&lt;br /&gt;
  3М82«Москит М»/3М80М/П-270 «Москит М»/3М80Э 我国绰号：“大马弹”：战斗部重320千克（半穿甲高爆），采用冲压发动机，中段惯性导航+终端主动雷达制导，最大射程120km，最大飞行速度2.8马赫，高弹道阶段2.8马赫，低弹道阶段2.2马赫。巡航高度20米，末端掠海飞行7米。&lt;br /&gt;
  3М80МВЭ（956ЭМ型）：最大射程增加到240km。&lt;br /&gt;
  两套3К90«Штиль»(“无风”)/М-22防空导弹系统：3С90单臂式发射架，9М38/9М317Э（956ЭМ型）防空导弹，МР-750 D/E波段搜索雷达，最大探测距离300千米,3Р90 H/I波段跟踪与制导雷达，最大工作距离30千米。单个发射架备弹48枚，待发弹一枚。9М38采用单级X形翼设计，长5.55米，重690kg，战斗部70kg，9Э50半主动寻的雷达头，雷达近炸引信。固体燃料火箭发动机，总燃烧时间约为15秒。最大过载24G，&lt;br /&gt;
  四座АК-630М近防炮：АК-630М是由一门 Грязев-Шипунов ГШ-6-30六管30mm机炮（采用内自动机，即由火药燃气驱动）、МР-123-02 火控雷达系统、СР-521 电子光学追踪器组成。  ГШ-6-30六管30mm机炮，有效射程4km，垂直射界：+90°/-25° （60°/秒），水平射界：±180°（80°/秒）射速近5000发/分钟 初速890米/秒 МР-123 火控雷达系统可以同时控制两组АК-630，追踪4千米以内的空中目标或是5千米以内的海上目标。СР-521 电子光学追踪器可以于7千米以内侦测到类似米格-21大小的空中目标或是70千米以内类似鱼雷艇大小的海上目标。抗干扰性高，配备激光测距仪和电视光学瞄准器。全自动操作，也可以由炮手遥控操作。&lt;br /&gt;
  «Каштан»（“栗子”）弹炮结合近防系统（956ЭМ型）： 两门ГШ-6-30六管30mm机炮，每门备弹1000发，弹链供弹。八枚9М311防空导弹，备弹24枚，有效射程8千米，最大射高6千米，激光无线电近炸引信&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1、956ЭМ型（956EM型）&lt;br /&gt;
   取消了后部的АК-130双联130mm舰炮，更换3М82为3М80МВЭ，更换9М38为9М317Э加长直升机平台，增设固定直升机库代替伸缩式机库并延长直升机甲板，将四座АК-630近防炮改为两套«Каштан»（“栗子”）弹炮结合近防系统。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 现代化改装&lt;br /&gt;
 2006年，上层建筑顶部添加的额外球体（2006年中期涂成白色）表明现代级已经升级为国产数据链。&lt;br /&gt;
 2014年，杭州舰入坞开始改装升级，2019年5月结束。其他三艘同型舰均停泊于船厂内，等候改装。拆除了2座3К90系统，换装两座16单元HHQ-16垂直发射系统和一座24联装HHQ-10近程防空导弹。更换反舰导弹发射架，更换导弹为鹰击-12（国内绰号：小马弹），仍为两具四联装发射架。原俄制МР-750搜索雷达更换为H/LJQ-382型雷达，原俄制МР-123火控雷达被H/LJP-349A型雷达取代，换装了数据链、通信系统和电子战系统，并加装了拖曳式光纤声呐阵列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====护卫舰====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2023人民海军从此回归百护时代&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===== 6601型 =====&lt;br /&gt;
历史上共计3个不同的舷号（1957年初始舷号/1961年9月后舷号/1974年10月后舷号）&lt;br /&gt;
  昆明舰（830/205/505）（退役）、成都舰（831/206/506）（退役）、凭祥舰（832/207/507）（退役）、西昌舰（833/208/508）（退役）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 053型 =====&lt;br /&gt;
  1、053K型：531鹰潭舰（退役）、532（退役未命名）（退役）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  2、053H型：516九江舰（退役）、515厦门舰（退役）、517南平舰（退役）、511南通舰（退役）、513淮安舰（退役）、512（后改为518）吉安舰（退役）、512无锡舰（退役）、514镇江舰（退役）、510绍兴舰（退役）、509常德舰（退役）、519长治舰（退役）、520未命名（退役）、551茂名舰（退役）、552宜昌舰（退役）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  3、053H1型：533台州舰（退役）、534金华舰（退役）、543丹东舰（退役）、553韶关舰（退役）、554安顺舰（退役）、555邵通舰（退役）、545临汾舰（退役）、556湘潭舰（退役）、 557吉守舰（退役+出售缅甸海军）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  4、053H1Q型：544四平舰→旅顺舰（2010.7.28改名）（退役）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  5、052H2型：535黄石舰（退役+出售孟加拉国海军）、536芜湖舰（退役+出售孟加拉国海军）、537丹山舰→沧州舰（退役）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  6、053H2G型：539安庆舰（转隶海警2201）、540淮南舰（转隶海警2202）、541淮北舰（转隶海警2203）、542铜陵舰（赠送斯里兰卡海军）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  7、053H1G型：558北海舰、560东莞舰（退役）、561汕头舰（退役）、559佛山舰、562江门舰（训练舰）、563肇庆舰（训练舰）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  8、053H3型：522连云港舰（退役出口孟加拉国海军）、521嘉兴舰、523莆田舰（退役出口孟加拉国海军）、524四明舰、564宜昌舰、565葫芦岛舰、566槐花舰、567襄阳舰、527洛阳舰、528绵阳舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 054型 =====&lt;br /&gt;
  535马鞍山舰、526温州舰&lt;br /&gt;
  项目始于2000年2月，中国舰船研究设计中心（701所）接到任务，要求尽快设计出一款世界先进水平的导弹护卫舰，代号054。海军要求吨位较053H3型翻倍，必须具备远海作战能力，对标法国拉斐特级，拥有一定隐身能力，能够承担防空、反潜、反舰多种任务。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  主要结构：&lt;br /&gt;
   舰长134.1米，舰宽16米，标准排水量3500吨，满载排水量4300吨。编制180-190人。 前后桥楼、长上层建筑船型。舰船长宽比较小，有利于提高耐波性和稳定性，提升远洋作战能力。舰体外飘，长上层建筑内倾并与舰体融为一体，舰前部内倾式舷墙利于减少上浪。也采用了包括低噪声钛合金球鼻艏、区域集体防护等设计。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  动力系统：&lt;br /&gt;
   全柴联合动力（四台16PA6V-280STC柴油机（两两并车，等量出力），单机7040马力，共28160马力），双轴，五叶螺旋桨。发动机由陕柴重工生产。还配有四套MTU柴油发电机组.最高速：27-28节 续航力：约4000海里（18节）。&lt;br /&gt;
   我国在1978年通过中国技术进出口总公司与法国热机协会签署协议，引进了PA系列的中速大马力柴油机专利，并由当时的六机部交给陕柴重工进行试制和制造。1999年展开了国产化率95.47%的16PA6V-280STC的研制。2000年这台除了主轴瓦等少数设备还需进口的柴油机就完成了400小时耐久试验并通过产品鉴定。2001年海军订购并装配于054型上。2011年底完成了该型机的全面国产化和可靠性提高工作，国产化率达99.2%。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  电子设备：&lt;br /&gt;
   E/F波段H/LJQ-360A型二坐标空中/水面搜索雷达，可为舰舰导弹、舰空导弹等提供目标指示，对空探测距离可以达到150千米；用于HHQ-7的I/J波段345型火控雷达，也可用于舰炮火控；用于АК-630的H/LJP-347B型火控雷达；I波段H/LJP-344型100毫米火炮火控雷达，也可用于反舰导弹攻击，综合性能较好；2台I波段RM-1290导航雷达，MGK-335中频主动/被动声纳系统；一套H/ZJG-1B型光电跟踪仪，由热成像、电视摄像、激光测距、自动跟踪、光学瞄准具等设备组成。电子战、干扰设备：922-1型雷达预警接收机；H/LTB-656型敌我识别系统；727型电子战系统，由751型电子支援和有源干扰设备及726-4型发射装置（18管）组成。作战系统：ZKJ-4B/6作战数据系统，H/TJN-905数据链，SNTI-240卫星通信系统，作战系统采用直置结构分布式的体系结构。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 武器系统：&lt;br /&gt;
  一套HHQ-7防空导弹系统（(H/AJK02型)发射器，H/ETB01型自动装填机），四门H/PJ-13近防炮（АК-630改进型）2门位于中部，2门在机库前端，两具四联装H/AJJ83型鹰击-83导弹发射架位于舰体中部，一门H/PJ-87型100mm舰炮，两具三联装7424B型324毫米鱼雷发射器，两具FQF-3200型反潜火箭深弹发射器，鱼-7反潜鱼雷，固定式机库，搭载直-9C/D/卡-28。&lt;br /&gt;
  HHQ-7：重84.5千克 待发弹8枚 备弹16枚 自动装弹，无线电指令/光学复合制导，射高5000米 最大射程8600米(目标400米/秒) 10000米(目标300米/秒) 12000米 (慢速目标），速度2.3马赫，H/LJQ-360A型E/F波段多普勒雷达，探测范围18.4公里。对应的ZKJ-4B/6作战数据系统能够处理多达30个目标，并跟踪其中12个目标。&lt;br /&gt;
  H/PJ-87型100mm舰炮：法国T100C紧凑型（COMPACT）100毫米单管自动舰炮，采用活动身管炮身，被筒套在身管后部，炮闩为倒立楔式。中国海军于1987年引进了2门，一门安装于544四平舰（旅顺舰），另一门用于测绘仿制。仿制成功后，改进为210型100mm舰炮，主要改进了电子设备以便与现有设备兼容，可使用激光和红外制导炮弹。进一步改进型为H/PJ-87，对炮塔进行了隐身修形。对海目标：最大射程17500米，有效射程12000米 对空目标：最大射程8000米，有效射程6000米，射速：10-90发/分钟。初速870米/秒，最大仰角85度。&lt;br /&gt;
  FQF-3200型：用于反潜和反鱼雷，自动装填，配用改进型81式火箭深弹，攻击深度0-300米，射程3千米。&lt;br /&gt;
  鹰击-83反舰导弹：海军1970年提出使用强-5鱼雷机携带反舰导弹的计划，很快取消，但在总师梁守槃院士的坚持和争取之下仍继续发展，因而获得了“小二黑”的绰号（“小”是因为该弹和上游/海鹰系列相比体型娇小；“二”是因为型号是“黑”的，其并非上级下达的配套舰艇使用型号，在研制单位只能排老二）。1973年10月，鹰击-8主发动机样机完成试制，由于没有建起配套的试车台，点火试车只能露天进行。科研人员在后院的山沟里挖一个坑，把发动机的头部埋在地里，尾部朝天。为了防止它晃动，再用铁丝固定在两棵树上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; 小二黑.jpg|{{黑幕|军工超人，强悍}}&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 054A型：529舟山舰、530徐州舰、568衡阳舰、570黄山舰、569玉林舰、571运城舰、548益阳舰、549常州舰、538烟台舰、538烟台舰、546盐城舰、572衡水舰、573柳州舰、547临沂舰、550潍坊舰、574三亚舰、575岳阳舰、576大庆舰、577黄冈舰、578扬州舰、579邯郸舰、531湘潭舰、515滨州舰、536许昌舰、539芜湖舰、598日照舰、599安阳舰、500咸阳舰、533南通舰、542枣庄舰、522资阳舰、523红河舰、540西昌舰、537宜兴舰、551巴彦淖尔舰、534宝鸡舰、552柳州舰、516九江舰、517淮北舰、513淮安舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 056型 =====&lt;br /&gt;
  056型分为056和056A&lt;br /&gt;
  056型全部转隶海警 例 原舷号+舰名（海警舰名）  586吉安舰（1109）&lt;br /&gt;
  056型：582蚌埠舰（21616）、596惠州舰（21610）、584梅州舰（4107）、580大同舰（6108）、583上饶舰（3105）、597钦州舰（21611）、585白色舰（4108）、581营口舰（6109）、587揭阳舰（3106）、586吉安舰（1109）、589清远舰（4110）、588泉州舰（3107）、592泸州舰（4109）、590威海舰（4103）、591抚顺舰（4104）、595潮州舰（4106）、501信阳舰（6110）、503寄州舰（1107）、512菏泽舰（4105）、509淮安舰（21615）、511保定舰（1108）、510宁德舰（3104）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  056A型：593→638三门峡舰、594→639株洲舰、502→655黄石舰、504→666宿迁舰、505→656秦皇岛舰、506→667荆门舰、507→644铜仁舰、508→668曲靖舰、513→640鄂州舰、514→669六盘水舰、518→641义乌舰、520→648汉中舰、535→645宣城舰、540→650乌海舰、541→654张掖舰、551→646遂宁舰、552→649广元舰、554→642德阳舰、557→647南充舰、&lt;br /&gt;
  610朔州舰、608聊城舰、625巴中舰、611六安舰、603定州舰、604牡丹江舰、615孝感舰、622广安舰、626梧州舰、621攀枝花舰、617景德镇、623文山舰、619南阳舰、605张家口舰、606辛集舰、620赣州舰、627恩施舰、616泰安舰、628永州舰、618商丘舰、624随州舰、637十堰舰、600松原舰、602平顶山舰、607莱芜舰、636济宁舰、631天门舰、629铜陵舰、609石嘴山、630阿坝舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====航空母舰====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 001型：16辽宁舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 002型：17山东舰&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 003型：18福建舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两栖舰艇====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 071型 998昆仑山舰 999井冈山舰 989长白山舰 988沂蒙山舰 980老虎山舰 987五指山舰 986四明山舰 985祁连山舰 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 072型分为072、072II、072III、072A&lt;br /&gt;
 072：927云台山舰（退役）、928五峰山舰（退役）、 929紫金山舰（退役）&lt;br /&gt;
 072II：930灵岩山舰（退役）、931洞庭山舰、932贺兰山舰、933六盘水舰&lt;br /&gt;
 072III：991峨眉山舰、934丹霞山舰、935雪峰山舰、936海洋山舰{{黑幕|（浅水重炮舰（迫真） 搭载[[神秘武器|神秘武器]]（威力巨大の最终决战兵器试作型））}}、937青城山舰、938吕梁山舰、908雁荡山舰、909九华山舰、939普陀山舰、910黄岗山舰、940天台山舰&lt;br /&gt;
 072A：913八仙山舰、911天柱山舰、992华顶山舰、912大青山舰、994戴云山舰、995万羊山舰、996老铁山舰、997云雾山舰、981大别山舰、914武夷山舰、915徂徕山舰、916天目山舰、 &lt;br /&gt;
 917五台山舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 075型 31海南舰 32广西舰 33安徽舰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====潜艇====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 03型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 033型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  033G型&lt;br /&gt;
   设计方：中国船舶重工集团公司第七〇一研究所（中国舰船研究设计中心）&lt;br /&gt;
   建造方：武昌造船厂（武昌船舶重工有限责任公司）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   由033型改进而来，在一艘033基本型上更改了艇体结构以安装导弹发射架&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   武器系统：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    装备6具导弹发射架（水面发射，准备时间6-7分钟），装备6枚鹰击-8反舰导弹（无备弹）。由358G导弹火控雷达引导&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   序列：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    351远征二号艇（已退役）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 035型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 039型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  039A型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  039B型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  039C型：已知2艘，皆于2021年服役，舰名未知，所属舰队未知，所属支队未知，母港未知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
094：411长征9号，413长征11号&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  636型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{所属团体:中国海军||uncollapsed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=G7es%E5%A3%B0%E5%AF%BC%E9%B1%BC%E9%9B%B7&amp;diff=81977</id>
		<title>G7es声导鱼雷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=G7es%E5%A3%B0%E5%AF%BC%E9%B1%BC%E9%9B%B7&amp;diff=81977"/>
		<updated>2023-08-03T04:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=G7es声导鱼雷&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2018年6月[[立体强袭——圣盾作战]]获得600点强袭点数奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
[[533毫米磁性鱼雷(潜艇)#G7e/T4]]&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
实际上是潜射鱼雷，但实装时出现了bug导致水面舰艇也可以装备。同年7月6日的更新修复了这个错误（其实水面舰装备了不拆卸还能继续保持这个bug）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于活动的bug，打过[[立体强袭作战——雪崩计划|上一次立体强袭活动]]并有足够积分的玩家们可以拿两个。虽然官方声称已经收回了这些玩家的其中一个，但仍可能有玩家保留了两个。（7月20日更新后，所有玩家的多出装备均已收回。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=72%E5%9E%8B%E9%AB%98%E9%80%9F%E9%B1%BC%E9%9B%B7%EF%BC%88%E6%BD%9C%E7%94%A8%EF%BC%89&amp;diff=81976</id>
		<title>72型高速鱼雷（潜用）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=72%E5%9E%8B%E9%AB%98%E9%80%9F%E9%B1%BC%E9%9B%B7%EF%BC%88%E6%BD%9C%E7%94%A8%EF%BC%89&amp;diff=81976"/>
		<updated>2023-08-03T04:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 72型高速鱼雷（潜用）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = 2023年6月[[舰队问答——深寒危机]]700积分兑换&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
1950年代，日本海上自卫队计划开发长射程的重型反舰鱼雷。由于战后的日本工业经历重建的空白期，相关技术存在断档，因此海自打算重复利用旧海军“[[61厘米三连装氧气鱼雷|氧气鱼雷]]”的技术，并试制出了G-5型鱼雷。研究一直进行到1965年，海自尝试过使用硝酸作为氧化剂，但最终还是确立了以酒精为燃料，过氧化氢为氧化剂作为鱼雷的动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1972年，这种鱼雷被定型为72式1型，直径533mm，装药300kg。可以以65节航行10000m，或以45节航行20000m。与氧气鱼雷类似，72式鱼雷的航迹也不明显，它们主要装备在“涡潮”级和“夕潮”级潜艇，以及11号型鱼雷艇上。80年代开始，海自的潜艇逐渐换装[[RGM-84鱼叉反舰导弹]]，72型鱼雷也于1994年退役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佐世保海上自卫队博物馆的72式鱼雷模型，带有内构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Type 72 Torpedo.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
游戏中第一款出自冷战时代日本的海军装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潜用17雷2命中，和[[九五式2型鱼雷（潜艇）|二战黑科技]]持平，&amp;lt;s&amp;gt;强而有力&amp;lt;/s&amp;gt;原地踏步！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%9D%E4%BA%94%E5%BC%8F2%E5%9E%8B%E9%B1%BC%E9%9B%B7%EF%BC%88%E6%BD%9C%E8%89%87%EF%BC%89&amp;diff=81975</id>
		<title>九五式2型鱼雷（潜艇）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%9D%E4%BA%94%E5%BC%8F2%E5%9E%8B%E9%B1%BC%E9%9B%B7%EF%BC%88%E6%BD%9C%E8%89%87%EF%BC%89&amp;diff=81975"/>
		<updated>2023-08-03T04:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=九五式2型鱼雷（潜艇）&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2018年8月[[幻想舰队歼灭作战（重制）]]Ex-3通关奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
见[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
潜用17雷2命中，和[[72型高速鱼雷（潜用）|冷战科技]]持平，强而有力{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=53%E5%8E%98%E7%B1%B3%E6%B0%A7%E6%B0%94%E9%B1%BC%E9%9B%B7(%E6%BD%9C%E8%89%87)&amp;diff=81974</id>
		<title>53厘米氧气鱼雷(潜艇)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=53%E5%8E%98%E7%B1%B3%E6%B0%A7%E6%B0%94%E9%B1%BC%E9%9B%B7(%E6%BD%9C%E8%89%87)&amp;diff=81974"/>
		<updated>2023-08-03T04:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= 53厘米氧气鱼雷(潜艇)&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|获得方式=[[吕34]]自带&lt;br /&gt;
|备注= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
九五式潜射鱼雷由三菱长崎开发，是九三式鱼雷的缩小型号，在战争结束前一共制造了2699枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分一型和二型。一型的雷头装405kg九七式炸药，在45-47节下可以航行12000m；二型以航程缩短到7500m为代价，将炸药量增加至550kg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了潜艇，部分使用533mm鱼雷的水面舰艇接受改造后也可以发射此型鱼雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
[[吕-34]]的本体“黑头雷”。能量产的潜艇15雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%A1%D0%9C-24-%D0%97%D0%98%D0%A4%E5%8F%8C%E8%81%9457%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E9%AB%98%E7%82%AE&amp;diff=81971</id>
		<title>СМ-24-ЗИФ双联57毫米高炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%A1%D0%9C-24-%D0%97%D0%98%D0%A4%E5%8F%8C%E8%81%9457%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E9%AB%98%E7%82%AE&amp;diff=81971"/>
		<updated>2023-08-03T04:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= СМ-24-ЗИФ双联57毫米高炮&lt;br /&gt;
|开发时间= 不可开发&lt;br /&gt;
|获得方式=[[卡米契亚·内拉|卡米契亚·内拉（机灵）]]自带&lt;br /&gt;
|备注= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
战雷玩家非常熟悉的炮，没错，就是写作防空，读作坦歼的辆车的金字招牌！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你游属性很不够看{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E9%98%B2%E7%A9%BA%E7%81%AB%E7%AE%AD%E5%BC%B9&amp;diff=81969</id>
		<title>英国防空火箭弹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E8%8B%B1%E5%9B%BD%E9%98%B2%E7%A9%BA%E7%81%AB%E7%AE%AD%E5%BC%B9&amp;diff=81969"/>
		<updated>2023-08-03T04:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=E国防空火箭弹&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=降低敌方航空战阶段10%鱼雷机命中率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
[[File:WNBR_UP_operator_pic.jpg|400px|thumb|[[英王乔治五世]]号上的一座UP火箭发射器]]&lt;br /&gt;
在1930年代后期，英国人认为需要一种中间近距离防空武器来补充其2磅炮。 UP Mark I是为满足这一需求而设计的小型火箭武器之一，并在第二次世界大战初期被用于许多大型英国军舰上，常见的是[[胡德]]，[[英王乔治五世]]和[[威尔士亲王]]的主炮塔上也曾经安装过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UP代表“无膛线发射器”。 “无膛线”表示炮管没有任何膛线，，火箭弹没有自旋稳定。每个炮座是一组二十个滑膛管，通常一次发射十个。科玳发射药用于点燃3英寸火箭弹的发动机，发动机推动直径7英寸的降落伞和缆绳，后者挂着8.4盎司的炸弹。当火箭到达约1,000英尺时，它爆炸并放出炸弹，通过400英尺的缆绳与三个降落伞相连。设计概念是，如果一架飞机撞上降落伞或缆绳，它将把炸弹拉向自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些火箭弹保存在靠近发射器的备用储物柜中。胡德沉没时的经验表明这些武器相当易燃。还发现它们几乎完全无效，因为弹幕建立时间太长，很容易被躲开。此外，火箭弹装填缓慢，炸弹也显示出令人担忧的趋势，可能会漂回到船上。由于这些原因，在幸存的船只上，UP逐渐被2磅炮或者博福斯高射炮替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他信息：火箭长32英寸，重35磅。有效的水平射程为3,000英尺，降落伞的下沉速度为16到23 fps。20管炮座重约4吨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
特效可以看做[[伊势]][[日向]]的技能加起来除以2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是本体太渣了，而且现在防空主要靠战斗机夺取制空权（防空防空，十防九空/最好的防空炮在战斗机上）{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%90%D0%9A-230&amp;diff=81968</id>
		<title>АК-230</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%90%D0%9A-230&amp;diff=81968"/>
		<updated>2023-08-03T03:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=АК-230&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2019年2月[[远洋破袭——跨越静海]]Ex-2通关奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
AK230是一种自动化的高射速防空炮，最初为了205蚊型导弹艇和206风暴型鱼雷艇设计。设计从1956年开始，1957年开始进行测试，但并未成功，该武器于1958年开始进行新的测试，从而进行了重新设计。舰船试验于1960年开始，武器系统于1969年投入使用。该炮采用转膛结构，弹链进弹，射速高达1000发每分钟。有三种版本：使用220V直流电源的A型和使用380V 50Hz交流电源的B型，以及专为扫雷艇设计的低磁型号AK-230M。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该炮倍径为63倍，发射重达1.1kg的30×210B炮弹，威力较后来的AK-630还要大。&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.warships.com.cn/navweaps/WNRussian_30mm-63_ak-230.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;{{黑幕|你游第一款近防系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
又一个星级欺诈，对不起刷的彩色漆{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%90%D0%9A-725&amp;diff=81967</id>
		<title>АК-725</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%90%D0%9A-725&amp;diff=81967"/>
		<updated>2023-08-03T03:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=АК-725&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2020年9月[[舰队决战——浩瀚的战场]]活动期间用100[[战备券]]兑换；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===装备简介===&lt;br /&gt;
57毫米ZIF-31和ZIF-71炮的诸多问题促使海军在1956年要求设计全新的57炮。新的原型炮于1959年建造，到1960年接受测试，1964年正式投入使用。编号为AK-725。本型火炮装备苏军多种中小巡逻舰艇，如游戏“战争雷霆”中出现的Pr206M导弹艇就在其舰尾安装了一座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AK-725配有两门水冷的ZIF-74炮，使用弹链供弹，一条弹链长度为550发。火炮射速为每分钟200发，发射6.4kg的曳光破片弹，初速为1020m/s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正防空炮里第二高的防空（小型主炮分类装备的防空属性对[[法戈]]和[[五十铃]]的技能无效）&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%A0%D0%91%D0%A3-2500%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E7%81%AB%E7%AE%AD%E5%BC%B9&amp;diff=81966</id>
		<title>РБУ-2500反潜火箭弹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%A0%D0%91%D0%A3-2500%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E7%81%AB%E7%AE%AD%E5%BC%B9&amp;diff=81966"/>
		<updated>2023-08-03T03:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=РБУ-2500反潜火箭弹&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
“龙卷风1”（Smerch-1）是苏联冷战初期反潜装备，吸取了[[捕鼠器深弹投射器|“捕鼠器”火箭深弹发射器]]的经验后，改进了其仰角固定，又没有方向瞄准机构的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系统包含一座RBU-2500型十六联发射管，分上下2层，平行配置。使用口径212mm的RGB-25反潜火箭深弹，备弹128枚。主要安装于[[谦逊|56型]]（北约称“科特林级”）驱逐舰及其后续改型、57型(北约称“克鲁普尼级”）驱逐舰和[[格罗兹尼|58型]]（北约称“肯达级”）导弹巡洋舰。由于射程较近（有效射程为500～2800米）并且需要人工装填，不久后便被“龙卷风2”，即RBU-6000所取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在圣彼得堡停靠的的“斯莫尔尼”级训练舰（Smolnyy）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Smerch-1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
仅次于[[MK-112发射器（反潜）|阿斯洛克]]发射器和[[阿尔法反潜武器]]的第三强（之一）不可量产反潜装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=QH-50%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA&amp;diff=81965</id>
		<title>QH-50反潜无人机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=QH-50%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA&amp;diff=81965"/>
		<updated>2023-08-03T03:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=QH-50反潜无人机&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
QH-50无人直升机是美军在二十世纪五十年代研究比“阿斯洛克”反潜火箭(英文名ASROC，编号RUR-5，就内容扩充是那个装在双127上边的“RAT”系统的后续版本)更便宜的反潜系统时设计出来的飞机，它属于DASH计划(Drone Anti-Submarine Helicopter，无人反潜直升机)，可以部署于驱逐舰上，携带鱼雷攻击苏联的潜艇。这个计划打算于1960年展开，然而因为越战开打，军费紧张，最后于1967年被美国国防部取消。虽然如此，但美军仍改造了一些该无人机作侦查之用，日本也买了20架。(资料来源:维基百科)&lt;br /&gt;
[[文件:-QH-50 DASH at Fort Polk Museum.jpg|缩略图|一架在波尔克堡博物馆展览的QH-50(来自维基百科)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写作无人机读作深弹，还有3点索敌3点回避，集成了少量侦察机功能&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E6%B3%95%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;diff=81964</id>
		<title>阿尔法反潜武器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E6%B3%95%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;diff=81964"/>
		<updated>2023-08-03T03:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=阿尔法反潜武器&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2019年9月[[战争协奏曲]]200分奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
[[File:rur-4a-2.jpg|缩略图|右|阿尔法武器的载荷，只是简单地在深弹后面加装了助推火箭。]]&lt;br /&gt;
为了将深水炸弹投出更远的距离，美国人对火箭推进的反潜武器情有独钟，相比于从英国引进的迫击炮式[[刺猬弹深弹投射器]]，射程更远的[[捕鼠器深弹投射器]]更深得美国海军的心意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战末期，为了对抗德国人的[[U2511|XXI型潜艇]]，研制更加先进的反潜武器被提上了日程。1945年，美国海军开发了“阿尔法武器”和“贝克武器”两种火箭助推深弹，前者装药量大，达到250磅（113千克），但占用甲板面积也大；后者更轻便，但装药只有50磅（23千克）。二战结束后，水面下的威胁仍然存在，只不过由德国潜艇换成了苏联潜艇。海军经过权衡，最终选择了能够一发直接摧毁潜艇的阿尔法武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿尔法武器的发射器编号为Mark 108，火箭叫做RUR-4，直径12.75英寸（324毫米）。相比英国人的[[先进型深弹投射器|乌贼]]打完三发就要装填半天，阿尔法武器引入了贯通式的炮座和自动装弹机，可以在一分钟内投出12发火箭。[[先进型深弹投射器]]和[[地狱边境深弹投射器]]只能对着固定距离和方向投射，而阿尔法武器的发射器更像是一门炮，允许火箭发射到离本舰400-800码（360-730米）的距离内。深弹载荷入水后以12米/秒的速率下沉，使用定时引信引爆。{{黑幕|英国人的东西，不好；美国人的东西，好！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然阿尔法武器最大的缺点是重和体积大，二战建造的驱逐舰战后改装它时都要拆除部分主炮。1950年，阿尔法武器最先装备在卡朋特号驱逐舰（USS Carpenter，DD-825）上进行试验，随后成为了经过FRAM I改装的“反潜驱逐舰”，以及[[诺福克(DL-1)|诺福克]]级和米切尔级驱逐领舰的标准装备。[[弗莱彻]]级的一个反潜改装方案还预计装上四联装版本，不过没有实施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1950年代后半，海军开发出了射程更远的火箭助推制导鱼雷，[[双联5英寸平高两用炮（RAT）|RAT]]和[[MK-112发射器（反潜）|ASROC]]， 阿尔法武器因为射程和制导的原因迅速被淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿尔法武器的剖面图，注意它是垂直装填的，并且整个机构贯穿了甲板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RUR-4A.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡朋特号驱逐舰（DD-825），注意舰首安装试验的[[3英寸L70双联舰炮|新的3吋防空炮塔]]，而阿尔法武器在艏楼偏向一侧的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carpenter_1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比[[刺猬弹深弹投射器|刺猬弹]]反潜高1的深弹&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8D%9A%E7%A6%8F%E6%96%AF375%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E7%81%AB%E7%AE%AD&amp;diff=81963</id>
		<title>博福斯375毫米反潜火箭</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%8D%9A%E7%A6%8F%E6%96%AF375%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E5%8F%8D%E6%BD%9C%E7%81%AB%E7%AE%AD&amp;diff=81963"/>
		<updated>2023-08-03T03:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=博福斯375毫米反潜火箭&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
M/50型反潜火箭炮由瑞典博福斯公司在1950年研制。M/50型火箭炮内装一枚375mm反潜火箭，火箭共有4种型号，重量80kg~230kg不等，以应付不同射程上的不同目标。这些火箭发射器一般为四联装，但也有双联装的轻量化版本；授权给法国海军生产的则还有六联装的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在反潜鱼雷性能并不佳的50年代，反潜火箭被认为是不错的近距离反潜武器，但随着反潜鱼雷的发展，这种无制导的反潜火箭逐渐式微。虽然它现在仍然在几个国家的海军服役，但一般只在浅海之类的，反潜鱼雷不好发挥的海域作为补充反潜力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种火箭炮最先装备在瑞典海军的“哈兰”级和“维斯比”级驱逐舰上，另外德、法、日海军也有装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HMS_Smaland,_anti-submarine_weapons.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相当于用4火力换掉5命中的刺猬弹，更适合需要火力的中小船体质&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%A1%D0%9C-59-1%E5%8F%91%E5%B0%84%E6%9E%B6&amp;diff=81961</id>
		<title>СМ-59-1发射架</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%D0%A1%D0%9C-59-1%E5%8F%91%E5%B0%84%E6%9E%B6&amp;diff=81961"/>
		<updated>2023-08-02T19:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=СМ-59-1发射架&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他方式=&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
发射[[“狗鱼”反舰导弹]]的SM-59-1发射架是一个可旋转瞄准的双轨发射架，长17m，宽4m，高5.5m（从甲板到发射架顶部），前向射界200度，最大仰角30度。发射轨道后段上方有一个盒状保护罩，除了保护备用导弹以外，还包含加温设备，为导弹助推器、核战斗部提供适宜的初始条件，保证在高寒气候下整个系统的正常运作。发射器后方还有一个导弹储藏库，可以储藏4-8枚导弹。当发射轨道与储藏库对准时，备用导弹可以直接推至发射架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SM-59-1.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
随着第一艘可建造的导弹驱逐舰——[[炽热]]的到来而到来，目前可能是最容易量产的发射器。（&amp;lt;s&amp;gt;虽然发射器毫无量产之必要就是了&amp;lt;/s&amp;gt;[[特别船坞]]建造项目需要消耗10个任意反舰导弹发射器+5个[[上游-1发射器]]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实装之初加45%对空补正，随后在7月27日更新中又撤销了这个加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
《世界导弹大全 第二版》&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%9D%E4%B8%83%E5%BC%8F%E8%88%B0%E6%94%BB%EF%BC%8880%E7%95%AA%EF%BC%89&amp;diff=81960</id>
		<title>九七式舰攻（80番）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E4%B9%9D%E4%B8%83%E5%BC%8F%E8%88%B0%E6%94%BB%EF%BC%8880%E7%95%AA%EF%BC%89&amp;diff=81960"/>
		<updated>2023-08-02T18:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=九七式舰攻（80番）&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|获得方式=[[赤城|赤城·改]][[加贺|加贺·改]][[翔鹤|翔鹤·改]][[瑞鹤|瑞鹤·改]]自带&lt;br /&gt;
|备注=特殊效果：增加20%护甲穿透效果（同类弹药效果只会生效一个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
===80番炸弹===&lt;br /&gt;
日本的炸弹有三种：陆用爆弹（对付陆上目标，三段拼接）、通常爆弹（对舰，高爆炸弹和半穿甲炸弹）、特殊爆弹（号数表明具体用途和目标）。日本人用“番”来表示重量，一番等于10千克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，80番炸弹有四种：80番陆用爆弹、80番通常爆弹1型、99式80番5号爆弹、2式80番5号爆弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本词条着重谈论的是两种5号爆弹，这两种爆弹均为彻甲爆弹（穿甲炸弹）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，99式80番5号爆弹由长门级主炮的炮弹改装而成，重796.8千克，装药为22.8千克的九一式爆药。这种炸弹呈水滴状，1941年采用，可以穿透150毫米的装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对而言，2式80番5号爆弹用以取代前一种穿甲炸弹，1939年开始新的设计，1942年采用。2式80番5号爆弹重811.2千克，装药为34.4千克的九一式爆药。4000米高度水平投下可穿透150毫米的装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在珍珠港事件时，一枚被相信是来自于3000米高空的飞龙号舰载机的99式80番彻甲爆弹穿透了亚利桑那号战列舰（BB-39）二号炮塔附近的相当于超过5英寸的水平装甲，最终导致该战列舰弹药库大爆炸而沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;珍珠港事件时日本人用的三大武器：左为98式25番爆弹，中为91式2型航空鱼雷，右为99式80番5号爆弹。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/Japanese_naval_ordinance_used_in_Pearl_Harbor_attack.jpg|宽度=800}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本的炸弹的内部结构图：从上到下分别为97式6番陆用爆弹、99式6番2号陆用爆弹、98式25番陆用爆弹、99式25番通常爆弹1型、50番通常爆弹2型、2式50番通常爆弹1型、99式80番5号爆弹、2式80番5号爆弹、80番陆用爆弹。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{外链图片|地址=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/JapaneseNavyBombs-DE.svg/1321px-JapaneseNavyBombs-DE.svg.png|宽度=800}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===九七舰攻涂装：渊田美津雄座机===&lt;br /&gt;
游戏中九七舰攻的涂装，机身后部单红环为赤城号舰载机的识别番号，而尾翼上的编号则被刻意隐去，不过依然可以通过尾翼上的黄色条带推断出此机的具体主人。根据IJN航空兵尾翼的长机识别带的规则：小队长1条带，分队长2条带，飞行队长3条带。因此该机应属当时赤城号的飞行队长渊田美津雄中佐，他也是整个珍珠湾偷袭行动中航空攻击编队的总指挥，著名的电文“虎虎虎”即由他发出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IJN kigo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IJN kigo_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时渊田美津雄座机尾翼上的番号为AI-301，AI为赤城号舰载机的尾翼识别番号，其中九七式舰攻识别番号为AI-3○○，AI-301也就是整个序列中的1番机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外值得一提的是，识别带的颜色虽原则上根据各航空战队的分配色，赤城所在的一航战本应使用红色，但一航战、二航战在实战中常常使用黄色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Type 97 Fuchida.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
游戏中附带穿甲效果加成最高（现在先被一[[SG-104机载无后坐力炮（JU-188）|“主炮”]]又被[[景云改（80番）]]顶替了）且能量产的轰炸机，所以有提督进行养殖组暴力6航洗地队，但是双鹤80级20核心（赤城77级）的改造难度让人望而却步。（然而有萌新不知其珍贵，看属性认为是紫机中的耻辱，将其拆除。）&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
http://wop.tgbus.com/tgmobile/arc/68102.shtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://onemore01.blog.so-net.ne.jp/2013-07-05-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://tieba.baidu.com/p/3510567456&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.warships.com.cn/navweaps/WNJAP_161-45_3ns.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%B5%B7%E8%BB%8D%E8%88%AA%E7%A9%BA%E7%88%86%E5%BC%BE%E4%B8%80%E8%A6%A7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Japanese_World_War_II_navy_bombs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BD%97%E6%98%9F&amp;diff=81959</id>
		<title>彗星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BD%97%E6%98%9F&amp;diff=81959"/>
		<updated>2023-08-02T18:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=彗星&lt;br /&gt;
|开发时间=00:19:10&lt;br /&gt;
|获得方式=装备开发；[[大凤]]自带&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;横须贺D4Y“彗星”&#039;&#039;&#039;，盟军称&#039;&#039;&#039;“{{ruby|朱迪|Judy}}”&#039;&#039;&#039;，设定上是用于取代&#039;&#039;&#039;爱知D3A&#039;&#039;&#039;即&#039;&#039;&#039;[[九九式舰爆]]&#039;&#039;&#039;的，但碍于日本低下的产能和匮乏的资源，彗星一直没能完成的对后者的全面取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彗星是二战期间飞得最快的俯冲轰炸机之一，除了基本的轰炸任务，也被用于侦查任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 概况 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本海军技术人员曾在太平洋战争前根据从德国带回的He-118轰炸机和DB601液冷发动机的样品与资料，提出“十三试舰上爆击机”方案，其性能要求之高令人惊诧，最高速度竟要求达到519公里/小时，而日本海军对零式舰战的研发计划“十二试舰上战斗机”的要求也不过是500公里/小时（当然零战的速度大大超出了设计要求），爆击机竟然要求比战斗机还快，还要求可搭载炸弹达到500千克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年横须贺海军航空厂改名为航空技术厂，拥有全日本最好的航空研发试验设施（例如最大的风洞），由设计技师山名正夫率领团队于当年12月制造出十三试舰上爆击机的首架原型机。这是革命性的舰载爆击机，采用仿制DB601的热田21型水冷发动机，机首呈圆锥形并有硕大的散热器进气口，整机呈流线型，十分美观，全面采用电力驱动，配有复杂的复合式襟翼系统、内置弹仓、机翼整体油箱等等，不过为了减轻重量，照旧没有安装防护设备，它们被击中时很容易起火。机身内置弹舱，可挂载500公斤炸弹一枚或250公斤炸弹两枚。双侧机翼下方各有一个外挂点，可挂载两枚30公斤炸弹。自卫武器有2挺装在机头的7.7毫米机枪和1挺装在后座的7.92毫米机枪。后座机枪后来在部分型号中被1挺13毫米机枪所替代。彗星拥有可收放起落架和位于机翼上的减速板，配备有一个可伸缩的投弹瞄准器。乘员两名，其中一名是飞行员，另一名则担任导航员或无线电操作员或炮手的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十三试舰爆的速度和航程性能表现比严苛的海军计划的要求都要高出许多，但其机体强度不足的弱点很快就暴露出来，原本应该先尽力解决这个技术问题，但两架宝贵的原型机却被改造为高速舰载侦察机（服役后成为二式舰侦），其中一架便是近藤勇座机，搭载在苍龙上参加中途岛海战，侦察返回后在飞龙降落并向山口多闻通报美舰队消息。试飞事故和原型机的损失导致研发进程延后，直到1943年6月彗星11型以及对发动机稍作改动得到的彗星12型才开始进行量产，部队实际使用后又很快发现其液冷发动机故障率太高、极难进行维护，到年底更换为三菱金星62型空冷星型发动机，改造成为彗星33型。彗星33型的机头又变得与以往的战机一样笨重，阻力大增，但由于马力值从1400上升至1560，飞行速度倒只是下降了些许。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总产量2033架（另有资料称2157架）。马里亚纳海战时日军大型航母上搭载彗星舰爆80架左右，惨败之后这些彗星只能大量沦为自杀特攻机，不过还是有一些安装了斜向20毫米机炮成为夜间战斗机（金泽久雄少尉甚至声称其驾驶彗星夜战击落了5架B29轰炸机而成为王牌），还有一些彗星直至战败仍然在从事夜间袭击作战（著名的“芙蓉部队”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1945年8月15日，日本海军航空兵最后一次出动，时任第五航空舰队司令的宇垣缠（他在山本五十六手下担任联合舰队参谋长期间郁郁不得志）率领11架彗星对冲绳美军进行自杀袭击，但这次行动被认为违反了已下达的停战命令（所谓“私兵特攻”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一件趣事值得一提：日本陆军也向德国付了一笔钱，重复购入DB601发动机技术，仿制成功后用于Ki61飞燕式战斗机上，也频频发生轴承断裂之类的故障。战争结束前陆海军终于开会研究了技术合作问题，竟发现各自按照DB601仿制的液冷发动机，零部件却不能互相通用!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本参数 ===&lt;br /&gt;
;一般特征&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
乘员：两名（飞行员和炮手/无线电操作员）&lt;br /&gt;
长度： 10.22米（33英尺6英寸）&lt;br /&gt;
翼展： 11.50米（37英尺9英寸）&lt;br /&gt;
高度： 3.74米（12英尺3英寸）&lt;br /&gt;
翼面积： 23.6平方米（254平方英尺）&lt;br /&gt;
空重： 2,440千克（5,379磅）&lt;br /&gt;
载荷： 4,250公斤（9,370磅）&lt;br /&gt;
动力装置： 1×爱知热田 AE1P 32液冷式倒V12缸活塞发动机，1,400马力（1,044千瓦）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
;性能&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大速度： 550公里/小时（342英里/小时）&lt;br /&gt;
航程： 1,465公里（910英里）&lt;br /&gt;
升限： 10,700米（35,105英尺）&lt;br /&gt;
爬升速度： 14米/秒（2,700英尺/分钟）&lt;br /&gt;
翼载荷： 180公斤/平方米（37磅/平方英尺）&lt;br /&gt;
功质比： 0.25千瓦/千克（0.15马力/磅）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
;机载武器&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
2×向前发射的7.7毫米97式航空机枪&lt;br /&gt;
1×后向发射7.92毫米1型机枪&lt;br /&gt;
500公斤（1,102磅）炸弹（设计），800公斤（1,764磅）炸弹（作为神风机时）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
目前可开发的最强日系轰炸机，9点轰炸略次于[[BTD-1毁灭者|毁灭者]]，但日常足矣。铝耗比毁灭者少1点，资源不宽裕或者有意节省资源的同志们可以用它替代毁灭者打日常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年防空机制修改后，大型船和中型船均获得了对航空攻击的减伤buff，9点轰炸带来的输出疲软的问题被迅速放大，导致彗星很快被踢出日常装备的行列，全彗星省铝邪教一去不复返。但彗星依然可以前置作为省铝的炮灰，站位后的航系装备较好的飞机，还能保证比较省铝的日常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=SBD(%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%8B%89%E6%96%AF%E5%9F%BA%E9%98%9F)&amp;diff=81958</id>
		<title>SBD(麦克拉斯基队)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=SBD(%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%8B%89%E6%96%AF%E5%9F%BA%E9%98%9F)&amp;diff=81958"/>
		<updated>2023-08-02T18:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= SBD(麦克拉斯基队)&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[企业]]（[[中间岛战役]]Ex-5通关奖励）自带；战利品兑换&lt;br /&gt;
|备注= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
小克拉伦斯·韦德·麦克拉斯基（C. Wade McClusky, Jr.）在1902年6月1日生于纽约州布法罗。他在1926年从美国海军军官学校毕业，跟中途岛之战中[[约克城]]号VB-3中队长、麦克拉斯基的继任者（企业号航空大队的大队长）麦克斯韦尔·莱斯利同届，3年后成为海航飞行员。接下来十年他在数个空中部队中服役，也担任指挥官幕僚、和海军学院和岸上基地的教员。1940年他到了在[[企业]]上第六歼击中队（VF-6），1941年4月被指定为该中队指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/98/Clarence_Wade_McClusky.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年4月麦克拉斯基少校成为企业号航空大队的大队长。在中途岛海战中，1942年6月4日，他带领大队中的侦察轰炸机，做出了一个至关重要的战术决定，最终使得日军航母[[加贺]]和[[赤城]]沉没。麦克拉斯基率领企业号的SBD在7点45分仓促出发后经历了长途跋涉。他曾预计在飞出约142海里后于9点20分遇敌，但是那里什么也没有。因此他朝西南继续飞了15分钟，然后转向西北，朝日军进逼中途岛的航向的反方向搜索。他计划保持这个航向至10点再朝东北飞一小段，然后向东返航。此时燃油已经相当紧张。最终在9点55分，他的谨慎推理得到了应有的回报，下面出现1艘驱逐舰，拖出长长的白色航迹，指引着东北方向。麦克拉斯基相信这艘船肯定在追赶大队。实际上[[岚]]号是为了防止鹦鹉螺号上浮而被南云留在这片海域的。麦克拉斯基顺着它的航迹飞行，在10点02分欣喜万分地看见了东北方远处的航母舰队。&amp;lt;ref&amp;gt;《航母舰队司令》，339页&amp;lt;/ref&amp;gt;随后他在10点22分&amp;lt;ref&amp;gt;《航母舰队司令》，339页&amp;lt;/ref&amp;gt;带领俯冲轰炸机攻击，击沉两艘航母。而当时约克城号VB-3中队长麦克斯韦尔·莱斯利在麦克拉斯基起飞一小时后起飞，但他们的追踪更为准确，直接找到了日军航母。莱斯利跟麦克拉斯基同时到达，随后攻击[[苍龙]]，数分钟内四艘日军航母中有三艘就陷入了火海。麦克拉斯基由于其聪明、勇气和运气，因而在关键战役中发挥至关重要的作用。由于他的行动，他获得了海军十字勋章。二战后期他成为科雷希多号护航航母（CVE-58）的舰长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战后他主要当幕僚。他于1956年7月退役，此时为纪念他在二战中行动，最终他获得少将军衔。他于1976年6月27日逝世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;麦克拉斯基大队长座机模型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/83f4061fgw1f32jkp37c3j20m80c6jw1.jpg&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
5点铝耗和12点轰炸，使其成为目前游戏中可用于日常的性价比比较高的轰炸机（第一是[[景云改（80番）]]），不过目前无法量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/C._Wade_McClusky&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%99%AF%E4%BA%91%E6%94%B9%EF%BC%8880%E7%95%AA%EF%BC%89&amp;diff=81957</id>
		<title>景云改（80番）</title>
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		<updated>2023-08-02T18:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 景云改（80番）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = [[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
主条目：[[景云改]]、[[九七式舰攻（80番）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图标上所画的是翼吊发动机布局的景云改V1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中目前最强的穿甲轰炸机且耗铝只有5，强而有力&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=SBD(%E9%BA%A6%E5%85%8B%E6%8B%89%E6%96%AF%E5%9F%BA%E9%98%9F)&amp;diff=81956</id>
		<title>SBD(麦克拉斯基队)</title>
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		<updated>2023-08-02T18:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= SBD(麦克拉斯基队)&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[企业]]（[[中间岛战役]]Ex-5通关奖励）自带；战利品兑换&lt;br /&gt;
|备注= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
小克拉伦斯·韦德·麦克拉斯基（C. Wade McClusky, Jr.）在1902年6月1日生于纽约州布法罗。他在1926年从美国海军军官学校毕业，跟中途岛之战中[[约克城]]号VB-3中队长、麦克拉斯基的继任者（企业号航空大队的大队长）麦克斯韦尔·莱斯利同届，3年后成为海航飞行员。接下来十年他在数个空中部队中服役，也担任指挥官幕僚、和海军学院和岸上基地的教员。1940年他到了在[[企业]]上第六歼击中队（VF-6），1941年4月被指定为该中队指挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/98/Clarence_Wade_McClusky.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1942年4月麦克拉斯基少校成为企业号航空大队的大队长。在中途岛海战中，1942年6月4日，他带领大队中的侦察轰炸机，做出了一个至关重要的战术决定，最终使得日军航母[[加贺]]和[[赤城]]沉没。麦克拉斯基率领企业号的SBD在7点45分仓促出发后经历了长途跋涉。他曾预计在飞出约142海里后于9点20分遇敌，但是那里什么也没有。因此他朝西南继续飞了15分钟，然后转向西北，朝日军进逼中途岛的航向的反方向搜索。他计划保持这个航向至10点再朝东北飞一小段，然后向东返航。此时燃油已经相当紧张。最终在9点55分，他的谨慎推理得到了应有的回报，下面出现1艘驱逐舰，拖出长长的白色航迹，指引着东北方向。麦克拉斯基相信这艘船肯定在追赶大队。实际上[[岚]]号是为了防止鹦鹉螺号上浮而被南云留在这片海域的。麦克拉斯基顺着它的航迹飞行，在10点02分欣喜万分地看见了东北方远处的航母舰队。&amp;lt;ref&amp;gt;《航母舰队司令》，339页&amp;lt;/ref&amp;gt;随后他在10点22分&amp;lt;ref&amp;gt;《航母舰队司令》，339页&amp;lt;/ref&amp;gt;带领俯冲轰炸机攻击，击沉两艘航母。而当时约克城号VB-3中队长麦克斯韦尔·莱斯利在麦克拉斯基起飞一小时后起飞，但他们的追踪更为准确，直接找到了日军航母。莱斯利跟麦克拉斯基同时到达，随后攻击[[苍龙]]，数分钟内四艘日军航母中有三艘就陷入了火海。麦克拉斯基由于其聪明、勇气和运气，因而在关键战役中发挥至关重要的作用。由于他的行动，他获得了海军十字勋章。二战后期他成为科雷希多号护航航母（CVE-58）的舰长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二战后他主要当幕僚。他于1956年7月退役，此时为纪念他在二战中行动，最终他获得少将军衔。他于1976年6月27日逝世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;麦克拉斯基大队长座机模型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://0v0.zjsnrwiki.com/images/sinaimg/83f4061fgw1f32jkp37c3j20m80c6jw1.jpg&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
5点铝耗和12点轰炸，使其成为目前游戏中可用于日常的性价比第二高的轰炸机（第一是[[BTD-1毁灭者（2000磅）]]），不过目前无法量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/C._Wade_McClusky&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=BTD-1%E6%AF%81%E7%81%AD%E8%80%85%EF%BC%882000%E7%A3%85%EF%BC%89&amp;diff=81955</id>
		<title>BTD-1毁灭者（2000磅）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=BTD-1%E6%AF%81%E7%81%AD%E8%80%85%EF%BC%882000%E7%A3%85%EF%BC%89&amp;diff=81955"/>
		<updated>2023-08-02T18:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = BTD-1毁灭者（2000磅）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 = 2022年1月[[特遣作战——极昼突袭]]Ex-5奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
“2000磅”指美国海军的AN-M66系列航空炸弹，装药达535.6公斤。一架[[BTD-1毁灭者]]可以挂载一枚2000磅级的AN-M66A2通用炸弹进行水平轰炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AN-M66_(ORDATA).jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
5铝13轰，超越了[[SBD(麦克拉斯基队)]]的威力，性价比很高{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%99%B4%E5%B2%9A&amp;diff=81954</id>
		<title>晴岚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E6%99%B4%E5%B2%9A&amp;diff=81954"/>
		<updated>2023-08-02T18:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称= 晴岚&lt;br /&gt;
|开发时间=00:36:40&lt;br /&gt;
|获得方式=装备开发&lt;br /&gt;
|备注= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
最初相信是为了配合载机潜艇推出的装备，但由于载机潜艇因不明原因被搁置，所以它就成了航战和航巡们的玩具（因无反潜值表现很尴尬）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾经与彗星属性相同，后因调整属性弱于彗星。在彗星重要性下降的情况下更加弱势，而开发装备业已破产，沦为图鉴装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=He_119&amp;diff=81953</id>
		<title>He 119</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=He_119&amp;diff=81953"/>
		<updated>2023-08-02T18:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=HE-119&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=2016年12月[[轰隆轰隆大作战]]Ex-1通关奖励、[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
===He 119简介===&lt;br /&gt;
He 119的设计工作始于1936年。它在制造过程中一直被亨克尔作为机密项目。由于引擎重要部件的短缺，最终只生产了8架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一架原型机He 119 V1在1937年6月在格哈德•尼奇克的控制之下进行了首飞，在试飞中这架飞机达到了565千米每小时的速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1937年11月22日的飞行中，注册编号为D-AUTE的He 119创造了携带1000kg负载飞行1000km的速度记录。因为天气原因，He 119不得不在比设定高度更低的高度飞行，因而没有跑出载机的最快速度。尽管如此，He 119还是达到了504.988千米每小时的平均速度。不过亨克尔方面对此有些失望，因为这一速度根本没有反映这架飞机的真正实力。事实上，两星期之后意大利的布雷达Ba.88就打破了这一纪录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不甘心的亨克尔在1937年12月16日再次进行了一次飞行，试图打破Ba.88的记录。He 119这次以接近595千米每小时的速度飞完了过半的路程，随后发动机突然停车。当时正操纵飞机的尼奇克和汉斯•迪特尔尝试在特拉沃明德地区进行迫降却撞上了排水沟。He 119彻底被毁，两位试飞员都受了伤。事故原因随后被查明是一个出错的燃油转移开关引起的。不过之后亨克尔不要求再用He 119进行破纪录飞行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.afwing.com/upload/2016-07/he119/20160827120518.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他的原型机接手了接下来的试飞工作。使用全新机翼的He 119飞出了595千米每小时左右的极速和高达3000千米的航程。即使是安装一对浮筒的He 119 V3，也拥有570千米每小时的极速和2430千米的航程。He 119 V3为了抵消浮筒带来的不稳定性在垂尾下方增加了一段腹鳍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过德国人对这款飞机没什么兴趣，反倒是日本人对着飞机想起了其他的主意。1938年底，He 119 V2对日本海军代表团进行了展示，后者对He 119表现出了浓厚的兴趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1940年日本购买了He 119的生产许可证和已经完成的原型机中的两架。这两架飞机在1941年（一说1940年）5月通过船运来到了日本。两架飞机在霞浦机场被重新组装起来，并在横须贺镇守府进行了一系列的试飞。其中一架He 119在初期试飞中的一次降落事故中严重损坏，而另一架飞机后来也遭遇了同样的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然He 119最后并没有在日本投入量产，但却给日本后来的R2Y景云高速侦察机的布局设计提供了灵感。&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.afwing.info/aircraft/heinkel-he119.html 空军之翼的小文对He 119的发展历程做出了具体描述，如果想看的话点击即可。由于关键资料的缺失，比较难知道进行破纪录试飞的飞机和运往日本的两架飞机的具体型号。]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===航空器注册编号为D-ADPQ的飞机===&lt;br /&gt;
每一架飞机都有一个独特的航空器注册编号，这架也不例外。这架注册号为D-ADPQ的飞机具体型号是He 119 V3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.luftarchiv.de/flugzeuge/heinkel/he119_v3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.luftarchiv.de/flugzeuge/heinkel/he119_4.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.luftarchiv.de/flugzeuge/heinkel/he119_3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pmcn.de/MF.2/He_119.V3/He_119.V3.2.jpg&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
作为&amp;lt;s&amp;gt;唯一&amp;lt;/s&amp;gt;可被航战、航巡所装备的金色品质{{黑幕|同时也是最强}}轰炸机，&amp;lt;s&amp;gt;对航战、航巡来说简直珍贵无比，&amp;lt;/s&amp;gt;然而70胖次1艘的价格，疲软的属性，加上6点的高铝耗，可以说完全没有兑换的必要。{{黑幕|众所周知，航战、航巡不带飞机才是正解。}}&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/Heinkel_He_119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.luftarchiv.de/index.htm?/flugzeuge/heinkel/he119.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pmcn.de/MF.2/He_119.V3/He_119.V3.of.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
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		<title>流星（弹射）</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=流星（弹射）&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航巡（不含[[大淀]]）航战能用的最高轰炸值的飞机&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
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		<title>彗星（誉）</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
== 游戏数据 ==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称 = 彗星（誉）&lt;br /&gt;
|开发时间 = 不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式 =2019年8月[[中间岛战役（复刻）]]Ex-1通关奖励；[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备简介 ==&lt;br /&gt;
这个实际上指的是“[[彗星]]”的终极升级版。1945年，海航准备在彗星三三型的基础上换装“[[流星]]”上的“誉”一二型发动机，功率1825马力。换装发动机后的“彗星”将拥有一个更长的机头，采用四叶螺旋桨，并且油箱与座舱会加强装甲保护。一些资料称这种型号为D4Y5“彗星”五四型，预计在1945年底投产。但显然在那之前日本已经投降了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D4Y5 speculative side view three point position.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏相关 ==&lt;br /&gt;
更强的[[彗星]]，4铝飞机中的最高轰炸值，航系日常专用。{{总索引|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
https://www.secretprojects.co.uk/threads/yokosuka-d4y1-2-suisei-projects-variants.25914&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:装备]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=H-34%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%9C%BA%EF%BC%88%E6%AD%A6%E8%A3%85%EF%BC%89&amp;diff=81950</id>
		<title>H-34直升机（武装）</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{导航}}&lt;br /&gt;
==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=H-34直升机（武装）&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式= [[战利品]]兑换 &lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
1955年越南战争爆发后，美军将大量的直升机投入地面战场，西科斯基公司生产的H-34直升机凭借其优秀的通用性能迅速获得了美军官兵的好评。一部分原本用于运输的UH-34D直升机加装了TK-1“尖刺（Stinger）”武器包（2挺M60机枪，19枚FFAR火箭弹），被赋予了对地支援任务。虽然这项改装并不太令海军陆战队满意，但它开启了美军攻击直升机的先河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在1956年的一次试验中，为了测试直升机的挂载极限，一架H-34甚至挂载了堪称豪华的对地装备：40枚FFAR火箭弹，2枚[[空射火箭弹|HVAR火箭弹]]，2门20毫米前向机炮，2挺12.7毫米机枪，1挺12.7毫米侧向机枪，和1挺双联7.62毫米侧向机枪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:H-34_WT.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UH-34D.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8轰2火力4反潜，只要4铝，约等于能反潜的[[彗星]]，航母和轻母日常低耗打捞都能用。&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=HA-139&amp;diff=81949</id>
		<title>HA-139</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ylsk：​/* 游戏相关 */&lt;/p&gt;
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==游戏数据==&lt;br /&gt;
{{装备&lt;br /&gt;
|装备名称=HA-139&lt;br /&gt;
|开发时间=不可开发&lt;br /&gt;
|其他获得方式=[[战利品]]兑换&lt;br /&gt;
|备注=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备简介==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏相关==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属性更像反潜侦察机的水上轰炸机，轰炸值可以忽略不计，可用于轻母反潜，但航战使用了也不能有效反潜&lt;br /&gt;
{{总索引|装备}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ylsk</name></author>
	</entry>
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