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	<title>微件:RookieFAQJSON-LD - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-10T16:04:21Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.zjsnrwiki.com/index.php?title=%E5%BE%AE%E4%BB%B6:RookieFAQJSON-LD&amp;diff=120507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Donnyjie：​创建页面，内容为“&lt;includeonly&gt;&lt;script type=&quot;application/ld+json&quot;&gt;{   &quot;@context&quot;: &quot;https://schema.org&quot;,   &quot;@type&quot;: &quot;FAQPage&quot;,   &quot;mainEntity&quot;: [     {       &quot;@type&quot;: &quot;Question&quot;,       &quot;name&quot;: &quot;我刚入坑，有什么福利？&quot;,       &quot;acceptedAnswer&quot;: {         &quot;@type&quot;: &quot;Answer&quot;,         &quot;text&quot;: &quot;游戏中有4个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。1、2026年新手礼包兑换码：vkfy9h8v（全资源*6000，建造图纸*10，快速建造*10）。2、…”</title>
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		<updated>2026-05-21T17:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;application/ld+json&amp;quot;&amp;gt;{   &amp;quot;@context&amp;quot;: &amp;quot;https://schema.org&amp;quot;,   &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;FAQPage&amp;quot;,   &amp;quot;mainEntity&amp;quot;: [     {       &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,       &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;我刚入坑，有什么福利？&amp;quot;,       &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {         &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,         &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;游戏中有4个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。1、2026年新手礼包兑换码：vkfy9h8v（全资源*6000，建造图纸*10，快速建造*10）。2、…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;application/ld+json&amp;quot;&amp;gt;{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;@context&amp;quot;: &amp;quot;https://schema.org&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;游戏中有4个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。1、2026年新手礼包兑换码：vkfy9h8v（全资源*6000，建造图纸*10，快速建造*10）。2、升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励），每10级一档直到100级。3、小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）。4、战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;我该怎么安排舰娘们的站位顺序？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;我该怎么选择阵型？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;我该如何为不同类型的舰娘配置装备？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。战列、战巡：全部装备大口径主炮，有91式穿甲弹则替换一个主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。重巡：全部装备火炮，如果是无法装备鱼雷的四格重巡，则可以用超重弹替换一个主炮。长射程的主炮每艘船装备一个即可。轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换两个主炮，长射程的主炮每艘船装备一个即可。驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。潜艇：全部装备鱼雷。导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备一个发射器，其余装备导弹，其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备一个有穿甲效果的反舰导弹。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;我该如何配置一支强度足够的舰队？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路，适合带路条件限制很少的场合。游戏中的队伍人员分为3个职责：输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船，制空手是主要功能为提供制空值的舰船，反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船，但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。在攻坚场合，输出手自然是越多越好。然而，道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭，为了对抗开幕空袭，需要编入制空手抢占制空权；道中和boss点有时候也有潜艇，因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派：导队、航队、炮队、鱼队。导队——以导弹为主要输出方式的队伍。航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;为什么我所有的舰船伤害都很低？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响，一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%，此时需要选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff。如果进入boss点前的弹药补给小于40%，请根据地图选择更短或迂回的路线。此外，请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备，面板上的数字大小当然会影响伤害。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;为什么我的航系舰船伤害很低？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩，而未强化的航系舰船火力都为0。请将航系的火力强化满再出击。此外，还需要检查制空权状况，当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时，航系的伤害会大幅减少。请为航系装备战斗机以夺取制空权。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;为什么我的舰船反潜伤害很低？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;请检查反潜舰船的装备，昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备，以及其他拥有对潜值的装备的支持。请为反潜舰船装备1个“反潜装备”，多个拥有对潜值的其他装备（如“雷达”装备中的声纳）。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;陆基敌人（要塞、港口、机场）不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标，要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;当敌方配置全部为水下单位时，索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值，而是我方反潜舰船（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱）的索敌值之和加上基础对潜值之和，与对方等级和的比较。请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Question&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;为什么在迂回判定时，我换用航速更快的舰船，迂回成功率反而降低了？&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;acceptedAnswer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;@type&amp;quot;: &amp;quot;Answer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;迂回成功率与作战航速有关，而不是平均航速。请参考战斗机制#战术迂回调整队伍。&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  ]&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/script&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Donnyjie</name></author>
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