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模板:舰船评价:修订间差异

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第1,942行: 第1,942行:
| 安东尼奥·达诺利 =  
| 安东尼奥·达诺利 =  


'''【新锐装备】'''
'''【灵活作战】'''


BUFF的裸面板比较优秀了,和约翰斯顿基本类似,没有什么弱点。
安东尼奥·达诺利没有中保血量,攻防属性中只有闪避中规中矩,其他属性也都不高,80雷对于输出型DD来说还是有点惨,就面板而言算是很差劲了。


技能分两个部分,还是分开讲,第一个部分是航空战阶段伤害降低80%,这个其实是个很鸡肋的效果。
技能方面,这是一个和索敌相关的技能,以索敌值比较来确定获得的效果,索敌不足时增加生存能力,降低输出能力;索敌足够时增加输出能力。首先,作为一个非功能性驱逐舰,纯粹的输出役,出现在驱逐队伍中参与攻坚,通常情况都是在最难的BOSS点无法索敌,而在比较轻松的道中可以索敌。那么矛盾点就来了,需要输出的时候给我增加生存,需要生存的时候给我增加输出,就很尴尬了。再来看两边的增益效果的强度,一边是弱化的及时雨,一边是弱化的水雷战队,别说这俩技能的完整版在现在的环境中都不够强到自己支撑一个强船了,弱化的拼接实在是不太好看。


小型船的防空还是比较少有能用甲血抗住的,大多是依靠自身和防空带来的闪避,常规型号如果击坠率高,或者DD的面板极其优秀,可以达到一定的效果。但是我们要注意到,如果不带防空炮的话,其带来的闪避效果不存在,额外的命中率如果仅依靠免伤抗着,就会出现非常多的擦伤,这个擦伤的结果就是,到了boss点虽然是绿血,可是比别人(闪掉航空攻击的)的等效HP就少了,32/32和31/32是两个概念我想大家都明白。所以,极其不建议巴夫勒尔完全放弃防空炮,建议优先选择补正较低而免伤对空非常高的防空炮,第一个防空炮两位数的闪避率价值还是非常高的。顺便说下这个技能的高光点,在单点中空压的情况下,比如单点打大凤(TaiHou)+瑞鹤(Zuigaku),算是非常优秀的抗线小能手。
大萝莉参与攻坚、日常的价值都不高,属于强度较低的改造DD。
 
第二个部分是闭幕雷185%的大七,以50%破损率计算,全程输出期望顺序为绫波>吹雪2>乌戈里尼>巴夫勒尔>深雪,而且巴夫勒尔输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),可以看出,巴夫勒尔的昼战输出比之前的几个常规雷击输出役更好,唯一的弱点就是没有高额雷值的技能增益。不过,虽然仅凭中保争取来的一个格子与老牌强驱绫波乌戈相拼还是略有不逮,整体的能力还是在全驱逐的前列。
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