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百慕大海域:修订间差异

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战况选择点:E G L
战况选择点:E G L
'''战况选项详细'''
{| class="wikitable
|-
! 战斗点 !! colspan=1 |选项1 !! colspan=1 |选项2 !! colspan=1 |选项3 !! colspan=1 |选项4 !! colspan=1 |选项5
|-
|E||全队命中+15,装甲-10||全队装甲、回避+10,火力-10 ||全队火力+15,命中-10 ||U国舰船火力+15,装甲-10 ||U国舰船火力+15,装甲-10
|-
|G||全队索敌+5,火力-5||全队回避+10,装甲-10||全队航速+3,回避-5||全队对空+10,回避-5||全队装甲+10,回避-10
|-
|L||航母火力+10,驱逐回避-10||驱逐回避、对空+10||战列火力+10,航母火力-10||轻巡和重巡火力+10,命中+10||潜艇鱼雷+10,航母、战列火力-5
|}

2019年6月12日 (三) 21:48的版本

海域特征[编辑 | 编辑源代码]

  1. 游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
  2. 相较前七章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点、夜战点、航路开启与关闭等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
  3. 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
  4. 适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。

海域章节[编辑 | 编辑源代码]

8-1 百慕大中心海域[编辑 | 编辑源代码]

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 平均航速大于等于30→A 平均航速小于等于29→B
A点 C点未通过1次→C
B点 航母大于等于3→E B→E 25% B→F 75%
F点 潜艇小于等于1→I 潜艇大于等于2→J F→I 50% F→J 50%
G点 未通过K G→K 50% G→L 50%


路线详细


战况选择点:E G L

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
E 全队命中+15,装甲-10 全队装甲、回避+10,火力-10 全队火力+15,命中-10 U国舰船火力+15,装甲-10 U国舰船火力+15,装甲-10
G 全队索敌+5,火力-5 全队回避+10,装甲-10 全队航速+3,回避-5 全队对空+10,回避-5 全队装甲+10,回避-10
L 航母火力+10,驱逐回避-10 驱逐回避、对空+10 战列火力+10,航母火力-10 轻巡和重巡火力+10,命中+10 潜艇鱼雷+10,航母、战列火力-5