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技能:修订间差异

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|title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},暴击,威力,伤害,增益,减益
|description=所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。
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__NOTOC__
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==技能说明==
==技能说明==
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所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能(包括[[狮]]、[[企业]]、[[皇家方舟]]、[[雪风]]、[[威廉·D·波特]]、[[兴登堡]]、[[约克公爵]]、[[南达科他]]、[[马萨诸塞]]、[[密苏里]]、[[衣阿华]]、[[罗马]]、[[苏联]]、[[信浓]]、[[可畏]]、[[埃塞克斯]]、[[巴尔的摩]]、[[德梅因]]、[[克利夫兰]]、[[时雨]]、[[苏赫巴托尔]]、[[奥丁]]、[[英王乔治五世]]、[[女灶神]]、[[诺夫哥罗德]]、[[不挠]]、[[希尔曼]]、[[列克星敦(CV-16)]]、[[无比]]、[[天鹰]]、[[帝国]]、[[威斯康星]]、[[莫斯科]]、[[羽黑]]、[[星座]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[光辉]]、[[汉考克]]、[[木曾]]、[[圣乔治]]、[[印第安纳]]、[[纽波特纽斯]]、[[斯大林格勒]]、[[格拉摩根]],以及等同于改造后的同名舰的特殊舰只[[提尔比茨|提尔比茨(儿童节版本)]]、[[罗德尼|罗德尼(萝德尼)]]和[[华盛顿|华盛顿(儿童节版本)]])。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>


技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为<s>炸B</s>航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差<s>,比如扫把星</s>
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>


在2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,{{黑幕|选择恐惧症的福音}}
技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为<s>炸B</s>航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差<s>,比如扫把星</s>。


在3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的奖励实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}},并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。
在版本2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,{{黑幕|选择恐惧症的福音}}
 
在版本3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的最终奖励船只实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}},并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。


<big>技能觉醒</big>
<big>技能觉醒</big>
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拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。


转化后强化值归零,技能等级保留。
转化后强化值归零,技能等级保留。现版本第一次技能转换强化值保留。


<big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能)
<big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能,''斜体''的舰娘改造前即可觉醒技能)


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| [[技能#U-1405·改|U-1405·改]]
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| [[技能#星座·改|'''''星座·改''''']]
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|''乌尔里希·冯·胡滕'']]
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| [[技能#印第安纳|''印第安纳'']]
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| [[技能#格拉摩根|''格拉摩根'']]
|-
| [[技能#怨仇|''怨仇'']]
| [[技能#鲃鱼·改|鲃鱼·改]]
| [[技能#新泽西|''新泽西'']]
| [[技能#萨勒姆|''萨勒姆'']]
| [[技能#加里波第·改|加里波第·改]]
| [[技能#凯利·改|凯利·改]]
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| [[技能#47工程·改|47工程·改]]
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| [[技能#莫斯科|莫斯科]]
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| [[技能#威悉河·改|威悉河·改]]
| [[技能#絮弗伦|''絮弗伦'']]
| [[技能#不惧(防空导弹驱逐舰)|''不惧(防空导弹驱逐舰)'']]
| [[技能#塞瓦斯托波尔|''塞瓦斯托波尔'']]
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==列表==
==列表==
一些通用机制:
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
*所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。
*所有“增加XX%护甲穿透”的效果为:穿甲系数增加那个百分数的值。


{| class="wikitable sortable responded skill" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable responded skill" style="text-align:center;"
第279行: 第420行:
!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!width="350"| '''注释'''
!width="350"| '''注释'''
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=航速增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}}
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发负面效果,然后再进行命中判定。}}
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发防御负面效果,然后再进行命中判定,命中后再触发回避负面效果。}}
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。<br/>“此次攻击不会被暴击”无效,只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。<br/>“此次攻击不会被暴击”无效,只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果}}
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1,BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。<br/>“最终伤害”指破甲后的伤害。}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4,BOSS点固定为1。}}
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br/>本技能在炮击战中无效。}}
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”不计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。<br/>在炮击战中无效。}}
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速判定为全队航速算术平均值,而非航向航速。最终结果向下取整,即28≤全队航速算术平均值<29时双效果生效,全队航速算术平均值<28时只有威力生效,全队航速算术平均值≥29时装甲和对空生效。<br/>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。}}
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算前与破甲结算后双重增益。<br/>舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。<br/>与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。<br/>与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=本技能在炮击战中无效。}}
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br/>本技能只作用于轰炸机和攻击机。<br/>同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。}}
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br/>本技能只作用于轰炸机和攻击机。<br/>同类BUFF不叠加。|类型2=BUFF|备注2=“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br/>本技能只作用于轰炸机和攻击机。}}
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br/>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>疑似全阶段有效。}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐。}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。<br/>自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。<br/>全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。<br/>在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。<br/>实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。<br/>“威力”指雷击的基础攻击力。}}
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。<br/>在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。<br/>实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。<br/>“威力”指雷击的基础攻击力。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}}
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=}}
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。}}
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}
{{技能|编号=1060|类型=被动|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。<br/>本技能只与自身航速有关。}}
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。<br/>本技能只与自身航速有关。}}
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}}
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。}}
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=触发技能后的特殊攻击类型为“昼战雷击”,但可以攻击陆基目标。}}
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。}}
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向下取整,最低造成1点伤害。}}
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向上取整,最低造成1点伤害。}}
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。<br/>大破状态在夜战无法攻击。<br/>开幕反潜也不受船损影响。}}
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}}
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}}
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}}
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}}
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。}}
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。}}
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“装甲值”计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}}
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}}
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的路基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}}
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}}
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}}
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}}
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}}
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>效果生效时判定为被命中。}}
{{技能|编号=100|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1,演习、BOSS点固定为5。}}
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}}
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果<br/>Lv.3的攻击力增加效果为:每减少2点HP增加1%攻击力。<br/>“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”不计算装备和技能|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。<br/>技能在夜战阶段也生效。}}
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船<br/>伤害减益在破甲结算之后。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/>“战斗机对空值”直接加成在面板对空,战斗机的制空值不受影响。}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益<br/>鱼雷机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}
第389行: 第535行:
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=所有鱼雷伤害指除鱼雷机外的鱼雷伤害}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1149|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注={{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1166|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1167|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。}}
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=暴击率增益效果为每-1耐久+0.75%暴击率、}}
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=189|类型=BUFF|备注=锁定效果为随机选择对方的战巡。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=190|类型=BUFF|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。}}
{{技能|编号=191|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=“总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。}}
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。<br/>即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。}}
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。}}
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=“U型潜艇”指G国潜艇。}}
{{技能|编号=1198|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=207|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=209|类型=被动|备注=该技能只在炮击战阶段生效。<br/>具体机制如下:在发动炮击前,首先以BB、BC、BBV三个舰种由高到低排序,确定目前场上存活的最高一级敌舰的舰种,然后将现存的最高级敌舰按照编队位置进行排序,炮击时必定攻击排序最靠前的那个敌舰}}
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=该技能只在炮击战阶段生效。}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=212|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}}
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}
{{技能|编号=224|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列。}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=每次战斗只触发一次。<br/>发动时不计战损<br/>大破状态下不能发动。}}
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}}
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1232|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1238|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1239|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=241|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。}}
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1275|类型=BUFF|备注=“小海狸中队”包括自身与[[戴森]]、[[克拉克斯顿]]、[[查尔斯·奥斯本]]、[[撒切尔]]}}
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=287|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=技能效果不明。<br/>{{黑幕|有一种说法是,当成功捞到船时,如果该技能触发,则从当前点的高一星级掉落列表中(如果当前掉落已是最高星级则为同星级掉落列表)再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的胡德就是这样从U81变来的}}}}}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>不能获得在战斗阶段以外生效的技能效果。<br/>不能获得指明特定舰船才能发动的效果{{黑幕|有版权的效果不能偷}}|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=300|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=技能效果不明。<br/>{{黑幕|有一种说法是,当成功捞到船时,如果该技能触发,则从当前点的低一星级掉落列表中(如果当前掉落已是最低星级则为同星级掉落列表)再随机选择一艘船作为替代掉落{{黑幕|可能你的Z16就是这样从应瑞变来的}}}}}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=由于修理效果发生于战斗结束,无论进击还是回港都在此阶段之后,因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外,立体强袭作战中此技能无法发动。}}
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1311|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=计算后的舰载机损失数量向上取整。}}
{{技能|编号=321|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1332|类型=BUFF|备注=“鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=339|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1340|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=362|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=367|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=380|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>火力比较时计算装备与技能。}}
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}}
{{技能|编号=388|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=388|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=397|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=397|类型=被动|备注=属性加成不体现在面板上。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=409|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1414|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1416|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=418|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1425|类型=被动|备注=增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1426|类型=被动|备注=装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。|类型2=BUFF|备注2=在航空战阶段,因为顺序攻击的机制,每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况,分别判定要攻击的目标。{{黑幕|雨露均沾}}}}
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}}
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=438|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=442|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=448|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=450|类型=BUFF|备注=次轮炮击不触发减益效果。}}
{{技能|编号=451|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。}}
{{技能|编号=1456|类型=被动|备注=跳弹也会触发增益。}}
{{技能|编号=458|类型=被动|备注=“闪避值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1467|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=471|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}}
{{技能|编号=1483|类型=BUFF|备注=对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益效果为破甲结算之后<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算之前<br/>对上方的E、U国船舰载机增益系数为1.265|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=484|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=486|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=490|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=494|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1496|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=498|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1503|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1517|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br/>伤害免疫效果当作被命中。}}
{{技能|编号=522|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=523|类型=被动|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。<br/>“其他南达科他级舰船”包括[[南达科他(BB-57)]]、[[印第安纳]]、[[马萨诸塞]]}}
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1532|类型=BUFF|备注=经验的双倍为两次乘算。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。<br/>友舰攻击能被免疫伤害效果抵消时触发1次追击。<br/>友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。<br/>追击当作普通攻击。}}
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1545|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}}
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{{技能|编号=565|类型=被动|备注=}}
|}
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{{总索引}}


==参考资料==
==参考资料==
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227
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2024年4月5日 (五) 22:52的最新版本

技能说明[编辑 | 编辑源代码]

所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”

技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星

在版本2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,选择恐惧症的福音

在版本3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的最终奖励船只实装技能以前活动的将会陆续补完,并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。

技能觉醒

想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权

当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。

觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。

有些舰娘的技能无法升级(比如:诺夫哥罗德格拉摩根)。

有些舰娘的技能自带Lv1的(比如:威廉·D·波特)。

技能升级

目前版本技能可以升级到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。6-1A表示淡定点

升级后强化值归零,技能等级提升,技能等级最大为Lv3。

曾经有些舰娘的技能有时间限制(比如:塞缪尔•罗伯茨约翰斯顿霍埃尔)。

技能转换

拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。

转化后强化值归零,技能等级保留。现版本第一次技能转换强化值保留。

拥有技能的舰娘列表:加粗的舰娘拥有双技能,斜体的舰娘改造前即可觉醒技能)

胡德·改 扶桑·改 山城·改 伊势·改 日向·改 俾斯麦·改
提尔比茨·改 纳尔逊·改 罗德尼·改 威尔士亲王·改 内华达·改 俄克拉荷马·改
安德烈亚·多利亚·改 金刚·改 声望·改 反击·改 阿拉斯加·改 关岛·改
赤城·改 加贺·改 祥凤·改 瑞凤·改 百眼巨人·改 兰利·改
突击者·改 列克星敦·改 萨拉托加·改 大黄蜂·改 高雄·改 爱宕·改
摩耶·改 鸟海·改 希佩尔海军上将·改 布吕歇尔·改 欧根亲王·改 威奇塔·改
昆西·改 天龙·改 龙田·改 北上·改 大井·改 五十铃·改
夕张·改 柯尼斯堡·改 卡尔斯鲁厄·改 科隆·改 天狼星·改 重庆
奥马哈·改 亚特兰大·改 朱诺(CL-52)·改 奥希金斯 海伦娜·改 宁海·改
平海·改 罗伯茨·改 阿贝克隆比·改 吹雪·改 白雪·改 初雪·改
深雪·改 晓·改 信赖 雷·改 电·改 绫波·改
敷波·改 Z1·改 Z16·改 Z21·改 Z22·改 Z31·改
紫石英·改 萤火虫·改 标枪·改 天后·改 黑背豺·改 哥萨克人·改
爱斯基摩人·改 旁遮普人·改 弗莱彻·改 布雷恩·改 基林·改 基阿特·改
长春 沃克兰·改 空想·改 狮(战列舰)·改 长门·改 陆奥·改
前卫·改 田纳西·改 加利福尼亚·改 科罗拉多·改 马里兰·改 西弗吉尼亚·改
华盛顿·改 维内托·改 黎塞留·改 大凤·改 齐柏林伯爵·改 皇家方舟
约克城·改 企业·改 博格·改 追赶者·改 埃罗芒什 普林斯顿·改
斯佩伯爵海军上将·改 古鹰·改 加古·改 青叶·改 伦敦·改 肯特·改
波特兰·改 彭萨科拉·改 北安普顿·改 休斯顿·改 新奥尔良·改 川内·改
埃姆登·改 翡翠·改 进取·改 摩尔曼斯克·改 逸仙·改 秋月·改
凉月·改 阳炎·改 不知火·改 黑潮·改 丹阳 Z46·改
维纳斯·改 沙利文·改 威廉·D·波特·改 波特·改 拉菲·改 机灵
安东尼奥·达诺利·改 乌戈里尼·维瓦尔迪·改 天城 土佐 A150 塔什干·改
大青花鱼·改 射水鱼·改 U-47·改 U-505·改 絮库夫·改 兴登堡
约克公爵 北卡罗来纳·改 南达科他·改 马萨诸塞 密苏里·改 衣阿华
卡约·杜伊里奥·改 利托里奥 罗马 苏联 瑞鹤·改 翔鹤·改
飞龙·改 苍龙·改 信浓·改 可畏·改 黄蜂·改 埃塞克斯
飞鹰·改 隼鹰·改 伦道夫 贝亚恩·改 最上·改 约克·改
埃克赛特·改 旧金山·改 巴尔的摩·改 德梅因 香取·改 大淀·改
莱比锡·改 克利夫兰 时雨 岚·改 Z17·改 Z18·改
康弗斯·改 霍埃尔·改 塞缪尔•罗伯茨·改 约翰斯顿·改 鹰潭 U-81·改
U-96·改 U-1206·改 苏赫巴托尔 让巴尔·改 马耳他 马汉·改
奥丁 英王乔治五世 巴夫勒尔·改 女灶神 诺夫哥罗得 瓜达卡纳尔·改
明斯克·改 不挠 费拉迪D 希尔曼 基辅·改 列克星敦(CV-16)·改
无比 神鹰·改 伏尔塔·改 天鹰 帝国·改 波尔扎诺·改
江原·改 蔚山·改 忠武·改 威斯康星 莫斯科 U-1405·改
羽黑 星座·改 乌尔里希·冯·胡滕 光辉 早春·改 汉考克
木曾 圣乔治·改 印第安纳 纽波特纽斯 斯大林格勒 格拉摩根
怨仇 鲃鱼·改 新泽西 萨勒姆 加里波第·改 凯利·改
47工程·改 阿金库尔 亚尔古水手 凤凰城 史密斯·改 彼得·施特拉塞尔·改
什罗普郡·改 提康德罗加 B65 十三号战舰 梅肯 里昂
狮(战列巡洋舰) 弗兰德尔 L20 伊吹 征服者 皇家方舟(R09)
塔林 U-14 宾夕法尼亚 无敌 南达科他(BB-49) 鞍山·改
T-23·改 猎户座 本宁顿 欧罗巴 72工程 大淀(苍青幻影)
胜利·改 安森 G15 克劳塞维茨 G6 复仇
诺福克(DL-1)·改 克里蒙梭 济南 1938(I) G14 勇猛
近江 吕贝克·改 蒙大拿 1913战巡 法戈 亚拉巴马
夏威夷 芝加哥(CA-136)·改 但丁·改 格罗兹尼 24工程 伊兹梅尔
勃艮第 威悉河·改 絮弗伦 不惧(防空导弹驱逐舰) 塞瓦斯托波尔

列表[编辑 | 编辑源代码]

一些通用机制:

  • 所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
  • 所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
  • 所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。
  • 所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
  • 所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
  • 所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。
  • 所有“增加XX%护甲穿透”的效果为:穿甲系数增加那个百分数的值。
技能列表
编号 舰娘 名称 改造 技能类型 技能效果 Lv1/Lv2/Lv3 注释
No.1001
胡德·改
皇家海军的荣耀 75 BUFF 自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加10%/15%/20%的暴击率,为其他国家的舰船附加5%/7.5%/10%的暴击率。
皇家巡游 BUFF 自身作为旗舰时,提升全队航速2/3/4点。 航速增益会体现在出击面板上。
No.1002
扶桑·改
柱岛舰队 20 被动 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 被动技能:6-3远征
No.1004
伊势·改
机群驱散B 20 BUFF 降低航空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率。 被动技能:6-3远征
No.1003
山城·改
柱岛舰队 20 被动 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。
No.1005
日向·改
机群驱散T 20 BUFF 降低航空战时对方鱼雷机10%/15%/20%的命中率。 被动技能:6-3远征
No.1006
俾斯麦·改
旗舰杀手(俾斯麦) 75 主动(炮击) 炮击战阶段30%/40%/50%概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加10/20/30点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击战阶段免疫受到的第一次攻击。
永不沉没的战舰 被动 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少4/6/8点。 免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。
No.1007
提尔比茨·改
北方的孤独女王 75 BUFF 降低敌方4/8/12点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身4/8/12点火力值、装甲值、命中值。 No.8007同样拥有该技能
No.1008
纳尔逊·改
BIG SEVEN 50 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Big Miss
No.1009
罗德尼·改
BIG SEVEN 50 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Big Miss
NO.8009同样拥有该技能
复仇 BUFF 攻击时基础火力上升5%/6%/7%,同时降低攻击过的目标5/10/15点火力。 “基础攻击力”不计算装备和技能。
No.1010
威尔士亲王·改
大西洋宪章 50 BUFF 队伍中所有U国和E国舰船命中值增加3/5/7,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。
关键一击 BUFF 敌方所有舰船装甲值与回避值下降4/8/12点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。
No.1011
内华达·改
重点防御 30 被动 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 优先级在必定暴击效果之下。
No.1012
俄克拉荷马·改
重点防御 30 被动 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 优先级在必定暴击效果之下。
No.1013
安德烈亚·多利亚·改
幸运之星 60 被动 自身幸运值提升5/10/15,攻击时增加自身40%/60%/80%幸运值的火力值,被攻击时增加自身40%/60%/80%幸运值的的回避值。当队伍中I国舰船≥3时,全队舰船攻击时增加自身30%/40%/50%幸运值的额外伤害。 光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。
No.1014
金刚·改
高速战舰 45 BUFF 编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力值增加4/6/8,命中值增加4/6/8
No.1018
声望·改
最后的荣耀 50 BUFF 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加2/3/4点,暴击率提升2%/3%/4%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加10%/15%/20%暴击伤害
29节的纳尔逊 BUFF 首轮炮击命中率增加8%/9%/10%,最终伤害增加10%/15%/20%。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。 目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。
伤害增益效果为破甲结算之后。
No.1019
反击·改
马来日暮 40 BUFF 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)
No.1020
阿拉斯加·改
先锋 82 BUFF 炮击战命中敌方航速≥27节的舰船时增加5/10/15点额外伤害。自身相邻两艘舰船开闭幕导弹、航空战时所受到的伤害降低10%/15%/20%
No.1021
关岛·改
舰队防御伞 82 BUFF 炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外15/20/25%的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹5/10/15%命中率。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.1022
赤城·改
奇袭 77 BUFF 自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低10%/20%/30%(不包括装备)。 技能触发需要“索敌成功”效果。
“对空值”不计算装备和技能。
命运的五分钟 被动 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加15%/20%/25%,轰炸机威力降低15/20/25%。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加15%/20%/25%,鱼雷机威力降低15%/20%/25% “数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。
舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。
在炮击战中无效。
No.1023
加贺·改
舰攻队出击 80 BUFF 开幕航空战阶段提升自身6%/9%/12%暴击率,炮击战阶段提升自身命中率6%/9%/12
机动部队 被动 此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值6/9/12点、对空值6/9/12点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机10%/15%/20%的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。 航速比较时取全队航速的算术平均值。
舰载机伤害增益效果为破甲结算前与破甲结算后双重增益。
舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。
No.1024
祥凤·改
战队直卫 55 BUFF 炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加10%/15%/20%。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡10/15/20点防空值、5/8/12点闪避值和5/8/12点命中值。
No.1025
瑞凤·改
直卫空母 55 BUFF 降低敌方全体战列、战巡的对空值5/10/15点、命中值3/6/9点。
No.1026
百眼巨人·改
航空战曙光 35 BUFF 队伍中的航母、轻母、装母获得2%/4%/6%额外经验,E国航母、轻母、装母将获得4/7/10%经验。 两种经验增益不叠加。
与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。
No.1027
兰利·改
航母先驱 40 BUFF 演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得2%/4%/6%经验,U国航母、轻母、装母将获得4%/8%/12%经验。 两种经验增益不叠加。
与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。
No.1028
突击者·改
弹药整备 30 被动 增加10%/18%/25%自身携带的轰炸机威力,降低50%自身携带的鱼雷机威力。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
炮击战阶段无效。
No.1029
列克星敦(CV-2)·改
航空战术先驱 40 BUFF 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15% 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
相同技能增益叠加效果为乘算。
No.1030
萨拉托加·改
航空战术先驱 40 BUFF 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15% 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
相同技能增益叠加效果为乘算。
罗宾 BUFF 我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身3%/5%/7%的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身3/5/7%的舰载机威力 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.1031
大黄蜂·改
远洋破袭 70 被动 航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低20%/15%/10%,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方50%/75%/100%对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身10%/20%/30%暴击伤害。 “对空值”不计算装备和技能。
No.1032
高雄·改
鱼雷再次装填 45 被动 鱼雷值增加20%/28%/36% “鱼雷值”计算装备。
No.1033
爱宕·改
夜战旗舰 50 BUFF 全队鱼雷值增加3%/4%/5%,索敌增加1/2/3点 “鱼雷值”计算装备。
No.1034
摩耶·改
洋上的对空要塞 55 BUFF 增加自身及相邻船只对空值3/6/9点,增加自己9/12/15%鱼雷值。 “鱼雷值”计算装备。
No.1035
鸟海·改
第八舰队 45 BUFF 当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值4/5/6点,暴击率4/5/6% 真·夜战旗舰
No.1036
希佩尔海军上将·改
伪装奇袭 30 主动(炮击) 炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。 技能发动时没有动画。
全阶段有效。
锁定效果为随机选择对方的驱逐。
No.1037
布吕歇尔(重巡洋舰)·改
迷之自信 30 被动 全阶段暴击率增加20%/30%/40%,被暴击率增加20%/30%/40%
No.1038
欧根亲王·改
战线防御 30 主动(防御) 增加自身3/4/5点幸运值,自身30%/40%/50%幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只生效2次,大破状态下不发动)。 伤害免疫效果当作自身被命中。
自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。
不死鸟 被动 战斗中,全队总幸运每20/20/10点增加自身装甲值1点,每20/10/10点增加自身火力值1点。
No.1039
威奇塔·改
火力全开 43 主动(炮击) 提升8%/12%/16%的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升10%/20%/30%的暴击伤害。 全阶段有效(其实是个被动技能)。
No.1040
昆西·改
高速射击 40 主动(炮击) 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 伤害增益在破甲结算之后。高速Miss
旗舰杀手(昆西) 炮击 炮击战10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加5/10/15点固定伤害且必定命中。
No.1041
天龙·改
远征护航 50 被动 作为旗舰时远征获得的资源增加4%/6%/8%
No.1042
龙田·改
远征护卫 50 被动 作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升4%/6%/8%
No.1043
北上·改
重雷装舰突袭 65 被动 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110% 鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。
渐减雷击 主动(先制鱼雷) 开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少4/7/10(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) 两船均非大破状态才能触发技能。
技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。
鱼雷伤害减益为破甲结算之前。
No.1044
大井·改
重雷装舰突袭 65 被动 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110% 鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。
渐减雷击 主动(先制鱼雷) 开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少4/7/10(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) 两船均非大破状态才能触发技能。
技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。
鱼雷伤害减益为破甲结算之前。
No.1045
五十铃·改
空潜一体 50 被动 装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的40%/60%/80%视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的40%/60%/80%视为对空值。 装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。
装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。
No.1046
夕张·改
实验平台 60 被动 自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能。 增益包括装备基础性能中的正面和负面效果
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
No.1047
柯尼斯堡·改
破交袭击 45 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%
No.1048
卡尔斯鲁厄·改
破交袭击 45 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%
No.1049
科隆·改
破交袭击 50 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%
No.1050
天狼星·改
多面手巡洋舰 70 被动 增加4/8/12点自身火力,增加10/15/20点对空值,攻击中型和小型船有25/30/35%概率造成1.2/1.35/1.5倍伤害 伤害增益在破甲结算之后。
No.1054
重庆
防空伪装 49 被动 降低40%/60%/80%自身受到的航空攻击的伤害。 “航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。
No.1055
奥马哈·改
大洋巡逻 42 被动 索敌值增加3/5/7点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率增加3%/%5/7%
No.1056
亚特兰大·改
对空防御 40 BUFF 自身和相邻位置的单位对空值增加10/20/30点。
No.1057
朱诺(CL-52)·改
高速弹幕 50 主动(炮击) 炮击战阶段有30%/35%/40%概率对两个相邻的单位造成50%/70%/90%的伤害,对水下单位无效。 无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。
No.1058
奥希金斯
高速射击 30 主动(炮击) 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 伤害增益在破甲结算之后。
No.1059
海伦娜·改
情报分析 30 BUFF 己方所有舰船索敌值增加3/4/5,命中值增加3/4/5 索敌增益会体现在出击面板上。
六英寸机关炮 主动(夜战) 夜战时5%/15%/25%概率发动,对2/2/3个目标造成50%的伤害。 “伤害”指破甲结算后的伤害。
No.1060
宁海·改
舰队训练 50 BUFF 自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升3%/5%/7% 与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。
No.1061
平海·改
目标指示 50 BUFF 位于自身右边的所有船只命中提高3/5/7
No.1062
罗伯茨·改
火力支援 50 被动 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 “火力值”计算装备。
本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。
No.1063
阿贝克隆比·改
火力支援 50 被动 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 “火力值”计算装备。
本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。
No.1064
吹雪·改
水雷战队 48 BUFF 自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避3/5/7点。 “特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。
孤注一掷 BUFF 提升自身1/1/2点耐久值;射程变为。队伍中的特型驱逐舰小于等于1/2/2时,提升自身3/6/9点火力值、5/10/15点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值15%/25%/35%的固定伤害。 “特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。
No.1065
白雪·改
羁绊 49 BUFF 炮击战时30/40/50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值4/6/8点
No.1066
初雪·改
零距炮击 51 主动(炮击) 自身火力值增加6/8/10点,鱼雷值和回避值减少3/4/5点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有30%概率对敌方水上单位造成火力值70%/85%/100%的伤害且必定命中。(大破无法发动)
No.1067
深雪·改
水雷强袭 72 主动(炮击) 鱼雷值增加10/20/30,回避值增加5/10/15,炮击战时有15%/25%/35%概率将炮击变为10%/20%/30%概率额外暴击的鱼雷攻击。该次后,不参与鱼雷战,回避值减少15至结束。 触发技能后的特殊攻击类型为“昼战雷击”,但可以攻击陆基目标。
No.1068
晓·改
强行侦查 40 BUFF 夜战时己方所有舰船命中值增加4/7/10,增加自身被攻击概率20%/30%/40%
No.1069
信赖
不死鸟的守护 47 BUFF 自己和自己左边的一艘舰船的装甲值增加6/9/12,对空值增加6/9/12,回避值增加6/9/12
No.1070
雷·改
水雷魂 30 被动 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。
No.1071
电·改
无意撞击 34 主动(炮击) 炮击战时15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。 伤害向上取整,最低造成1点伤害。
No.1072
绫波·改
所罗门的鬼神 42 BUFF 攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,并且夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加10%/20%/30% 各属性值不计算装备。
No.1073
敷波·改
水雷魂 44 被动 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。
No.1074
Z1·改
Z驱领舰 20 BUFF 己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升5/8/11% 伤害增益在破甲结算之前。
No.1075
Z16·改
水雷布置 40 BUFF 己方所有Z系列驱逐命中提升6/8/10(多个单位携带此技能不重复生效)。
连环爆破 被动 提升自身8/12/16点鱼雷值。鱼雷战时,有10%/20%/30%概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升10/20/30%;每有一艘Z系驱逐提高5%/8%/12%发动概率。
No.1076
Z21·改
突袭 30 BUFF 降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各8/10/12点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。
No.1077
Z22·改
突袭峡湾 30 BUFF 降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值4/8/12点、命中值3/6/9点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。
No.1080
Z31·改
Z驱菁英 50 BUFF 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为10%/15%/20% 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
No.1081
紫石英·改
迷之嘲讽 60 BUFF 自身被攻击概率增加10%/16%/22%,自身回避值增加5/8/11
No.1082
萤火虫·改
无畏撞击 35 主动(炮击) 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害,该次攻击必定命中。 “装甲值”计算装备和技能。
重装刺客 被动 炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标50%/70%/100%的装甲值,同时有10%/20%/30%概率造成2倍伤害。
No.1083
标枪·改
绝境逢生 40 被动 最大耐久增加5/8/11,每次战斗中能免疫一次致命伤害。 遭到溢出伤害时血量强制降为1。
No.1084
天后·改
对潜专精 41 被动 对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%,被鱼雷攻击时回避率提高10%/20%/30
No.1085
黑背豺·改
拦截护航 40 主动(防御) 炮击战阶段时,20%/35%/50%概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动) 伤害免疫效果当作自身被命中。
No.1086
哥萨克人·改
跳帮作战 40 主动(炮击) 昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战15/25/35%概率发动特殊攻击,造成额外10/15/20点固定伤害且必定命中。 敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。
炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。
雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。
投弹轰航母,鱼雷炸要塞
先判定命中,再判定主动技能生效
对,所以怎么样都是必中的
No.1087
爱斯基摩人·改
征战四方 25 被动 每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升15%/25%/35%自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的反潜值。
No.1088
旁遮普人·改
船队护航 42 BUFF 自身对潜增加10/15/20,战斗中相邻上下单位的回避增加10/15/20 “反潜”直接加在面板属性上。
BUFF对自身也有效。
No.1089
弗莱彻·改
最优驱逐舰 36 被动 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各0.34/0.5/1点(不足1点舍去)。 “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
No.1092
布雷恩·改
冷战先锋 30 被动 增加4/6/8点索敌值,20%/40%/60%的索敌视为火力和对空。 “索敌”指自身和装备索敌值之和。
No.1093
基林·改
冷战先锋 30 被动 增加4/6/8点索敌值,20%/40%/60%的索敌视为火力和对空。 “索敌”指自身和装备索敌值之和。
FRAM改造 被动 装备的索敌值50%/70%/90%同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于100%/75%/30%最大耐久时,提升自身8%/10%/12%暴击率、8/10/12点鱼雷值、8/10/12点闪避值。 “索敌”指自身和装备索敌值之和。
No.1094
基阿特·改
驾束制导 45 BUFF 提高自身携带导弹和发射架类装备4/7/10点火力值,随机降低三名敌方单位5/10/15回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。
No.1097
长春
四大金刚 66 被动 自身战斗造成伤害提升15%/20%/25%,命中值增加4/7/10,演习获得经验提升5/10/15% 伤害增益在破甲结算之后。
No.1098
沃克兰·改
超级驱逐舰 37 BUFF 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值3/5/7点,鱼雷值2/4/6点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避15/25/35点。
No.1099
空想·改
高速机动 60 被动 全阶段受到攻击时有15%/20%/25%概率免疫所有伤害。 优先级在所有必中技能之上。
效果生效时判定为被命中。
No.1100
狮(战列舰)·改
初升的朝阳 80 被动 根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多4/8/12点,自身暴击率最多4%/8%/12%
王者 BUFF 单纵阵时增加我方全体战列5/10/15点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡4/8/12点回避值和命中值,敌方主力舰≥3时增加我方全体10%/15%/20%暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身10/15/20点火力值,梯形阵时增加自身10%/15%/20%暴击率,敌方主力舰≥3时增加自身10/15/25点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身5/10/20点火力值、5/15/25点装甲值、4/8/12点命中值和回避值、10%/15%/20%暴击率和暴击伤害。
No.1101
长门·改
BIG SEVEN 80 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Big Miss
柱岛舰队 被动 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。
No.1102
陆奥·改
BIG SEVEN 82 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Big Miss
特别穿甲弹 被动 增加自身15%/20%/25%暴击率和30%/40%/50%被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标50%/75%/100%的装甲值。
No.1105
前卫·改
皇家游轮 75 BUFF 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加5%/7%/9%
火力平台 被动 增加自身5/10/15点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到40点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。
No.1106
田纳西·改
最后的T字 46 被动 T优时,自身基础火力值提升20%/30%/40%,基础命中值提升20%/30%/40% 以上各属性值均不计算装备和技能。
No.1107
加利福尼亚·改
战列线复仇 46 被动 降低自身命中值10/7/5点,提升自身5/10/15%暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值4/8/13点。
No.1108
科罗拉多·改
BIG SEVEN 55 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Big Miss
No.1109
马里兰·改
好斗的玛丽 57 被动 Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少67%
Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。
Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多28%
Lv.3的增益效果为:
舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]
BIG SEVEN 主动(炮击) 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Big Miss
No.1110
西弗吉尼亚·改
苏里高复仇者 80 BUFF 自身为旗舰时,全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在炮击战阶段攻击时目标装甲降低10%/15%/20%,T劣时火力值为110%/130%/150%。自身被攻击概率降低10%/20%/30% 装备提供的火力值也计入。
“装甲值”不计算装备和技能
浴火重生 被动 自身暴击率提升10%/15%/20%,自身每损失5点HP,在炮击战中会增加6/8/10点固定伤害,最多增加60/80/100点固定伤害。(在鱼雷战失效)
No.1111
华盛顿·改
火控雷达 75 BUFF 旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加4/7/10,炮击战阶段的火力值增加4/7/10,命中值增加4/7/10
夜战突击 被动 增加自身1/3/5点耐久值、5/10/15点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。
No.1112
维内托·改
意式设计 80 被动 火力值增加10/15/20,命中值减少18/12/6,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。 免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。
No.1113
黎塞留·改
凯旋之歌 75 被动 技能效果随技能等级提升而增加
Lv.1: 增加自身9%暴击率
Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲
Lv.3: 暴击时无视目标装甲。
胸甲骑兵 被动 增加自身命中值5/7/10点,回避值5/7/10点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高15%/25%/40%。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高30%/50%/70% 伤害增益在破甲结算之后。
No.1117
大凤·改
穿梭轰炸 75 BUFF 队伍中自身右边的1/2/3艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避4/5/6点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低50% 目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船
伤害减益在破甲结算之后。
伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。
航空压制 BUFF 全阶段降低敌方旗舰20/30/40点火力值和命中值,降低敌方主力舰10/15/20点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰5/10/15点闪避值和10/15/20点对空值。
No.1118
齐柏林伯爵·改
斯图卡 70 BUFF 当队伍中战列数量大于2时,增加全队战列舰%5/7%/9%暴击率,3/6/9点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身15%/20%/25%暴击率,5/10/20点装甲值。炮击战阶段,被命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。
No.119
皇家方舟(91)
精准打击 被动 皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低18/24/30,被暴击率提升10%/18%/25%
No.1120
约克城·改
萨奇剪 75 被动 提升自身5/8/10点火力值和航空战15/20/25点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机5/10/15%伤害。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.1121
企业·改
独木成林 80 BUFF 增加自身回避10/15/20点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成20/30/55
大E 被动 增加自身闪避值5/7/10点、火力值5/10/15点与暴击率10%/15%/20%,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值5/7/10点与火力值5/7/10点。 装甲减益在当次攻击也生效。
No.1123
博格·改
反潜护航 52 BUFF 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点(多个单位携带此技能不重复生效)。
No.1124
追赶者·改
反潜护航 63 BUFF 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点(多个单位携带此技能不重复生效)。
No.1125
埃罗芒什
支援航母 52 被动 增加自身鱼雷机4/6/8点对潜值,增加自身轰炸机4/6/8点轰炸值。
No.1126
普林斯顿·改
帽子戏法 52 被动 战斗机对空值增加10%/20%/30%,战斗中鱼雷机威力增加5%/10%/15% 战斗机对空值增益也会提供制空值增益
鱼雷机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.1130
斯佩伯爵海军上将·改
破交袭击 55 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%
河口之战 主动(炮击) 炮击战时10%/15%/20%概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成110%/115%/120%的伤害。 必定选取两个不同目标分别判定命中
伤害增益在破甲结算之后。
Middle Miss
No.1131
古鹰·改
战线援护 44 主动(防御) 炮击战阶段时,60%概率代替旗舰承受攻击,并获得40%/60%/80%伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。
No.1132
加古·改
协同作战 44 BUFF 队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都为自己增加4/5/6点火力值和4/5/6点鱼雷值。
No.1133
青叶·改
萨沃海战 44 被动 如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,有15%/25%/35%概率攻击旗舰。增加自身鱼雷值10/15/20点。
No.1135
伦敦·改
过度击穿 39 被动 10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 优先级在所有固定伤害技能之上。
No.1136
肯特·改
过度击穿 39 被动 10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 优先级在所有固定伤害技能之上。
No.1137
波特兰·改
善战者 39 被动 根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多8/13/18点,对空值最多8/13/18点。
No.1139
彭萨科拉·改
灰色幽灵 35 被动 遭受鱼雷攻击时受到伤害减少10%/20%/30%。回避降低25/20/15点,增加自身火力与装甲10/15/20点。 “鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。
No.1141
北安普顿·改
支援护航 40 BUFF 为自身和相邻船只增加6/8/10点回避。
No.1142
休斯顿·改
高速射击 40 主动(炮击) 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 伤害增益在破甲结算之后。
No.1143
新奥尔良·改
无头骑士 42 BUFF 当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加6/8/10点回避,当受到伤害后,自身回避+3/4/5 “受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。
No.1145
川内·改
战队旗舰 50 BUFF 增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中率5%/10%/15%;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值3/6/9点。
No.1149
埃姆登·改
舰队起点 35 BUFF 全队舰船战斗结算获得的经验提高5%/10%/15%,G国舰船战斗结算获得的经验提高5%/10%/15%。战斗结算获得的提督经验提高 50%/100%/150% 与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。
No.1150
翡翠·改
忠诚卫士 35 被动 增加自身火力值3/5/7点,增加我方所有驱逐舰的火力值2/4/6点、反潜值3/5/7点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有15%/25%/30%概率造成5/10/15点额外固定伤害
No.1151
进取·改
比斯开湾狩猎 38 BUFF 降低敌方小型船的闪避值4/8/12点、火力值3/5/8点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加10%/15%/20%伤害。 伤害增益全阶段生效。
伤害增益在破甲结算之后。
No.1160
摩尔曼斯克·改
航线援护 35 被动 提升左边所有单位2/4/6点装甲值和自身3/4/5点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。
No.1162
逸仙·改
矢志不渝 62 BUFF 提升全队的装甲、回避、对空值3/4/5点,对C国船只3倍效果。
No.1164
秋月·改
对空直卫 44 BUFF 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%(多个单位携带此技能不重复生效)。 同类BUFF不叠加。
No.1165
凉月·改
对空直卫 42 BUFF 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%(多个单位携带此技能不重复生效)。 同类BUFF不叠加。
No.1166
阳炎·改
甲型驱逐舰 42 被动 自身有30/40/50%的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有30/40/50%的概率额外发射一枚鱼雷。
No.1167
不知火·改
雷击战突进 45 被动 增加自身所携带鱼雷装备3/4/5点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段6/9/12点命中值和5/10/15%暴击率。
No.1168
黑潮·改
雷击特快 40 被动 自身有50/60/75%概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。
No.1169
丹阳
祥瑞御免 75 BUFF 将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每15/12/9点幸运增加1%回避率。 “幸运值”计算装备
羊踹玉兔
祥瑞 BUFF 旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值(8%)/(12%)/(16%)点、对空值(10%)/(20%)/(30%)点和回避值(10%)/(20%)/(30%)点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值5/7/10点和对空值5/10/15点。 “幸运值”计算装备
No.1171
Z46·改
驱逐先锋 50 BUFF 在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到30%/45%/65%的鱼雷伤害,降低我方旗舰9%/14%/18%被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成10%/15%/20%的额外伤害 减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。
No.1175
维纳斯·改
编队鱼雷战 45 被动 队伍中驱逐舰数量大于等于3时,增加自身10/17/25点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有25/40/50%概率造成10/15/20点额外固定伤害
No.1178
沙利文·改
守护英雄之人 45 BUFF 战斗中,自身火力、装甲-6/8/10、回避-3/4/5,旗舰对空、装甲+18/24/30、回避+9/12/15。(/(/(自身旗舰无效)
No.1181
威廉·D·波特·改
扫把星 62 BUFF 降低全队10/5/0点幸运
初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”
初始技能等级为1。
幸运的威利 被动 提升自身对空和装甲10/20/30点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率20/30/40% 此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。
No.1182
波特·改
统率力 39 BUFF 战斗中,全队驱逐舰命中值增加2/4/6,鱼雷值增加2/4/6,敌方驱逐舰命中值减少4/8/12
No.1183
拉菲(DD-724)·改
不惧神风 45 被动 技能效果随技能等级提升而增加
Lv.1: 昼战时攻击威力不会因耐久损伤而降低
Lv.2: 根据所受到损伤提升最高80%的暴击率
Lv.3: 中、大破状态下免疫航空攻击
暴击率增益效果为每-1耐久+0.75%暴击率、
No.1185
机灵
海峡勇者 50 被动 增加自身索敌值5/10/15点,火力值5/10/15点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有30%/40%/50%几率造成额外10%/15%/25%伤害。
No.1187
安东尼奥·达诺利·改
灵活作战 40 被动 队伍平均索敌值低于敌方时提升自身10/20/30点回避值,降低10/6/2点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身10/20/30%暴击率。
No.1188
乌戈里尼·维瓦尔迪·改
奋战到底 50 被动 技能效果随技能等级提升而改变
Lv.1: 自身鱼雷值增加10
Lv.2: 自身鱼雷值增加15点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少50%
Lv.3: 自身鱼雷值增加20点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果
No.189
天城
协调轰击 BUFF 自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高10%/15%/20%,造成的伤害提升5%/15%/25%。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提升4%/7%/10%,全队J国舰船造成的伤害提升4%/7%/10% 锁定效果为随机选择对方的战巡。
伤害增益在破甲结算之后。
No.190
土佐
全炮效力射 BUFF 全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加2/4/6点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加6/9/12点。全队J国舰船火力值增加2/4/6点,暴击率提高2%/4%/6%。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标50%/75%/100%的装甲值。 射程增加效果可以叠加,不存在上限。
No.191
A150
泡沫幻影 被动 自身被攻击概率提升10%/20%/30%,中破和大破时暴击伤害提升10%/20%/30%。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身10%/30%/50%装甲值的额外伤害。
No.1192
塔什干·改
高速规避 70 被动 增加2/3/4点自身航速,增加10/18/25点回避值。
No.1194
大青花鱼·改
王牌潜艇 68 被动 根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多5/8/12点,暴击率最多5%/8%/12%
No.1195
射水鱼·改
猎杀潜航 70 被动 必定优先攻击航母、轻母和装母,攻击航母类单位(轻母、航母,装甲航母)时,命中值增加5/8/10点,且暴击时伤害为习得技能前的1.05/1.1/1.2倍。 锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。
No.1197
U-47·改
突袭斯卡帕湾 66 被动 增加自身耐久3/4/5点,增加暴击几率15/18/20%
狼群战术 BUFF 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中率1/2/2%及暴击率1/1/2%,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。 “U型潜艇”指G国潜艇。
No.1198
U-505·改
大难不死的潜艇 75 被动 索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加4/8/12点。大破时自身被攻击概率提升20%/60%/100%。每场战斗免疫1次致命伤害。
No.1199
絮库夫·改
潜水巡洋舰 50 被动 自身可以进行先制鱼雷。增加自身5/7/10点回避值和5/7/10点火力值。
No.200
兴登堡
高速轻弹 被动 当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲5%/10%/15%,并附带固定伤害10/15/20点。 “装甲”计算装备的属性。
No.205
约克公爵
骑士之誓 被动 队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力1/2/3点。
No.1206
北卡罗来纳·改
灵活转换(形态一) 75 被动 非中破、大破状态下,提升自身闪避值10/15/20点、装甲值5/10/15点,降低自身火力值21/14/7点;中破状态下,自身火力不受战损影响
威慑 BUFF 提升自身火力值5/8/10点,降低自身闪避值10/8/5点,降低敌方战列和战巡的火力值5/8/10点、闪避值5/8/10点(对敌方旗舰无效)。
No.1207
南达科他(BB-57)·改
不屈的迎风花 75 BUFF 增加自身20%/25%/30%被攻击概率,提升两侧友方单位6%/12%/18%暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。
混战 BUFF 增加自身与旗舰4/8/12点火力值和10/15/20点装甲值。敌方全队平均火力低于南达科他自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰10%/15%/20%炮击伤害,敌方全队平均火力值高于南达科他火力值时,增加自身与旗舰8%/13%/18%暴击率。 火力比较时计算装备与技能。
火力比较“相等”时触发伤害增益效果。
伤害增益效果为破甲结算之后。
No.208
马萨诸塞
重击 被动 攻击有20/30/40%概率降低被命中单位50/60/75%的火力(夜战阶段无效),有17/25/35%概率造成敌方总血量10/15/20%的额外伤害。
No.1209
密苏里·改
决胜之兵 91 被动 在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率10/15/20%且暴击时攻击无视自身战损。 目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。
战斧 被动 增加自身10%/20%/30%暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身20%/10%/5%的火力值。
No.210
衣阿华
止战之戈 被动 炮击战阶段,10%/18%/26%概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。
No.1211
卡约·杜伊里奥·改
幸运之舰 60 被动 自身幸运值提升5/10/15,炮击战阶段时造成自身50%/75%/100%幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身30%/40%/50%幸运值的的装甲值。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.212
利托里奥
381警告! BUFF 全队I国舰船火力值和命中值增加4/8/12点,装甲值和回避值增加加5/10/15点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击力提升10%/15%/20%,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。
No.213
罗马
强装药主炮 被动 首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低20%/30%/40% “装甲”计算装备的属性。
No.214
苏联
神圣的战争 被动 该船的炮击伤害会在80%/85%/90%~120%/125%/130%之间浮动。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.1219
瑞鹤·改
幸运的云雨区 80 被动 幸运值增加5/10/15,被攻击时,最大增加40/60/80%幸运值的装甲,最大增加40/60/80%幸运值的回避。 “幸运值”计算装备和技能。
No.1220
翔鹤·改
被害担当 80 主动(防御) 炮击战阶段时,25%概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得40/60/80%伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。 技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。
No.1221
飞龙·改
舰攻队强袭 75 被动 提升自身6%/12%/18%暴击率,降低被命中目标10/15/20点火力值。
突击猛进 被动 提升自身2/3/4点航速和6/9/12点火力值,降低自身6/5/4点装甲值和5点对空值
No.1222
苍龙·改
舰爆出击 75 被动 增加自身暴击率6%/8%/10%,被暴击率10%/7%/5%,自身攻击附带10%/15%/25%护甲穿透效果(不能和装备叠加)。
No.1223
信浓·改
穿梭支援 80 BUFF 降低处于本舰左边位置的1/2/3艘舰船所受到的航空攻击伤害15%/25%/35%,并提高4/8/12点对空值和索敌值。 “航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。
超航程战 BUFF 航空战阶段,提升自身前方三个位置的航母、装母、轻母10%/15%/20%的伤害。当队伍中除了自己,不含有其他航母、轻母、装母时,增加自身装甲值10/20/35点与索敌值10/18/25点,炮击战阶段,自身被攻击概率增加20%/27%/35% 伤害增益效果为破甲结算之后。
嘲讽效果在所有锁定效果之上。
No.1224
可畏·改
马塔潘角之箭 75 被动 航空战阶段提升自身5/10/15点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人15%/22%/30%的装甲。
重磅突袭 被动 增加自身携带的轰炸机3/4/5点轰炸值和鱼雷机3/4/5点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高16%/20%/24%。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方50%/75%/100%对空值(不包含装备)。 锁定效果为随机选择对方的战列。
No.226
埃塞克斯
猎火鸡比赛 BUFF 提升自身2/4/6点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值10/15/20点。
No.1225
黄蜂·改
狂蜂 65 被动 炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的50%/75%/100%。(每场战斗限1次,大破无法发动) 不可反击水下舰。
No.1227
飞鹰·改
特设空母 54 被动 炮击战阶段造成的最终伤害增加10%/20%/30% 伤害增益在破甲结算之后。
No.1228
隼鹰·改
见敌必战 55 被动 自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加15/20/25% 伤害增益在破甲结算之后。
No.231
伦道夫
高强度弹射 BUFF 全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升4%/6%/8%,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害提升5%/10%/15% 伤害增益在破甲结算之前。
No.1232
贝亚恩·改
海航先锋 65 BUFF 自身处于远征舰队时远征获得的资源增加4%/7%/10%,远征大成功率提升^3%/5%/7%。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加4%/7%/10%。全队F国舰船战斗后结算经验增加4%/7%/10%。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船4%/6%/8%暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身20/25/30点制空值。
No.1233
最上·改
航空掩护 45 BUFF 增加自身索敌值4/8/12点,提升我方全体命中值4/8/12点。提升我方中型船5%/7%/10%暴击率,如果是J国中型船提升双倍。
No.1238
约克·改
守护者 40 BUFF 全队E国护卫舰增加4/6/8点火力值、鱼雷值和4/8/12点装甲值、回避值,提高4%/6%/8%暴击率。
No.1239
埃克赛特·改
绝境求生 40 被动 自身每损失5%耐久,增加自身4%/8%/12%暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加10%/15%/20%暴击率。
No.1240
旧金山·改
久经战阵 45 BUFF 队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船4/8/12点命中值、中型船4/7/10点火力值、小型船10/15/20%暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船5/10/15点对空值、中型船10/15/20点装甲值,小型船5/9/13点闪避值。自身级别每提升10级增加1/2/3点装甲值
No.1241
巴尔的摩·改
不朽的英魂 50 BUFF 当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供3/4/5火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供3/4/5对空和回避加成。
集中火力 BUFF 作为旗舰时,降低全队30/20/10点装甲值,提升全队10/15/20点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有30%/40%/50%概率造成1.2/1.3/1.5倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标10/20/30点装甲值。
No.243
德梅因
八英寸机关枪 被动 提升自身暴击伤害10%/15%/20%,炮击战阶段,有10%/20%/30%概率造成1.1/1.2/1.3倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发) 伤害增益在破甲结算之后。
No.1247
香取·改
多面训练舰 35 BUFF 编队内驱逐舰对空值增加9/12/15,战斗获得经验增加3%/5%/7%。编队内潜艇回避值增加6/8/10 与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。
No.1248
大淀·改
航空支援 55 BUFF 增加全队舰船1/3/5点索敌值和5/7/10点命中值。增加我方小型船5/10/15%暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。
No.1249
莱比锡·改
海军训练舰 48 BUFF 队伍内G国单位火力值增加3/5/7、命中值增加3/5/7、在战斗和演习中的获得的经验增加4%/7%/10% 与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。
No.252
克利夫兰
高速射击 主动(炮击) 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 伤害增益在破甲结算之后。
No.262
时雨
及时雨 被动 被动增加自身回避10/20/30点。
No.1265
岚·改
爆雷奇袭 60 被动 提升相当于火力值10%/20%/30%的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加5%,最高增加10/20/30%
No.1269
Z17·改
纳尔维克警戒 41 BUFF 自身回避减少10。战斗中,对应位置敌方船只回避减少20/30/40,火力减少20/30/40,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)10%/20%/30%
No.1270
Z18·改
威瑟堡行动 42 BUFF Z18增加自己索敌10/15/20点,增加对应位置敌舰火力20/15/10点、暴击率10%/7%/5%、被攻击概率降低20%/25%/30%(水下单位或自身旗舰时无效)。
No.1275
康弗斯·改
31节中队 65 BUFF 自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加4/8/12点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升4%/8%/12%暴击率。 “小海狸中队”包括自身与戴森克拉克斯顿查尔斯·奥斯本撒切尔
No.1278
霍埃尔·改
烟雾掩护 55 被动 降低左边相邻一个单位10%/20%/30%被攻击概率,并且减少该单位命中值10/7/4
大卫·塔菲3 被动 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 曾在轰隆轰隆大作战活动期间有效
No.1279
塞缪尔·罗伯茨·改
投石器 50 被动 提升自身4/7/10点火力值,1/2/3点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有20%/30%/40%概率无视目标装甲值。
大卫·塔菲3 被动 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 曾在轰隆轰隆大作战活动期间有效
No.1280
约翰斯顿·改
萨马岛斗士 60 被动 提升自身4/7/10点装甲值,5/8/11点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成15%/30%/45%的额外伤害。 伤害增益在破甲结算之后。
大卫·塔菲3 被动 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 曾在轰隆轰隆大作战活动期间有效
No.287
鹰潭
南沙功臣 BUFF 全队舰船索敌值增加2/3/4点、对空值增加10/15/20点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。
No.1289
U-81·改
狼群猎手 60 被动 自身命中增加4/7/10,鱼雷增加4/7/10,被命中的敌人回避减少4/7/10到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加10%/15%/20% 伤害增益在破甲结算之后。
No.1290
U-96·改
海狼出击 60 BUFF 队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身1/2/3点鱼雷值和2/3/4点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加10%/20%/30%
No.1293
U-1206·改
意外操作 60 被动 增加自身10/20/30点回避值和10%/20%/30%被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。 锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。
No.298
苏赫巴托尔
钓鱼 被动 当苏赫巴托尔在队伍中时,10%/20%/30%概率钓到更好的鱼,幸运永久增加10/20/30 获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。
No.1299
让巴尔·改
旁观者 90 BUFF 技能效果随技能等级提升而增加
Lv.1: 降低自身30%被攻击概率。
Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。
Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为100%发动。
没有技能的大中型船也会成为目标偷空气
不能获得在战斗阶段以外生效的技能效果。
不能获得指明特定舰船才能发动的效果有版权的效果不能偷
舰队象征 BUFF 增加自身携带的导弹装备6/9/12点火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低30%/40%/50%
No.300
马耳他
他山之石 BUFF 全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高3%/7%/10%。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高5%/10%/15%,暴击伤害增加10%/15%/20%。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身30%/40%/50%火力值的额外伤害。
No.1301
马汉·改
航母援护 42 被动 随机增加编队内两艘航空母舰的闪避值6/9/12点,雷击战时有20%/30%/40%概率造成10/20/30点额外固定伤害
No.303
奥丁
护渔 被动 钓到更好的鱼的概率降低10%/20%/30% 获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。
No.305
英王乔治五世
圣剑之击 被动 攻击装甲大于50点的目标时,有25%/30%/35%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。
No.1306
巴夫勒尔·改
新锐装备 40 被动 自身在航空战阶段受到伤害减少60%/70%/80%;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的60%/70%/85% 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.307
女灶神
希望的曙光 被动 增加自身回避10/20/30点,降低自身被攻击概率10%/20%/30%,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只20/30/40%的在上一场的受损耐久。 耐久恢复量向下取整。
该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。
在单点作战的关卡此技能无法发动。
No.309
诺夫哥罗德
球上倒立 被动 炮击战的攻击会在昼战增加回避10点,降低命中10点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。 初始技能等级为1,无法升级。
No.1311
瓜达卡纳尔·改
特别鱼叉 75 BUFF 全队轻母舰载机威力提高5%/15%/25%,命中率提高5%/10%/15%,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。
No.1316
明斯克·改
漫长战役 60 BUFF 昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体1/2/3点命中值、3/4/5点闪避值、2/3/4点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。
No.319
不挠(装甲航母)
持久作战 被动 提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值3/5/7点。自身血量降低时不会对自身属性造成影响,且同时减少10%/20%/30%自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。 计算后的舰载机损失数量向上取整。
No.321
费拉迪D
海神谴戒 BUFF 降低敌方舰船5/10/15点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其20%/35%/50%回避值并提高其20%/35%/50%所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其20%/35%/50%装甲值。
No.322
希尔曼
大卫·塔菲3 被动 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。
No.1323
基辅·改
舰队前卫 65 BUFF 增加自身4/7/10点回避值,鱼雷战阶段增加10/15/20%伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船3/6/9点火力值。
No.1325
列克星敦(CV-16)·改
蓝色幽灵 90 被动 增加自身所携带轰炸机5%/10%/15%的威力,受到航空攻击时有15%/20%/25%概率免疫该次伤害。 轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。
“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。
传承者 BUFF 自身提升5%/10%/15%舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升4%/6%/8%舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其4%/6%/8%舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升5%/10%/15%舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升5%/10%/15%
No.331
无比
完美战巡 被动 自身被暴击率增加25%/20%/15%,攻击战列,战巡、航战时,造成110%/115%/120%的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率增加5%/10%/15% 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.1332
神鹰·改
反潜护卫 56 BUFF 全队对鱼雷攻击的回避率提高10%/20%/30%,受到的鱼雷伤害降低20%/40%/60%。自身攻击护卫舰时伤害提高10%/20%/30%,攻击潜艇时命中率提10%/20%/30% “鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。
No.1335
伏尔塔·改
高速小队 45 BUFF 增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速2/3/4点和回避值4/8/12点,命中敌方时会造成额外10/15/20点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值5/10/15点和5/10/15暴击率。
No.338
天鹰
地中海护卫 被动 炮击战时增加自身暴击率6%/9%/12%,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值6/9/12点。
No.1339
帝国·改
航空曙光 75 被动 增加开幕和炮击战阶段伤害10%/15%/20% 伤害增益效果为破甲结算之后。
混合特击 被动 队伍中如果有装母时增加自身6/12/18点火力值;炮击战时有15/20/25%概率同时对2个单位造成伤害。 触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。
中破与大破状态不触发技能。
No.1340
波尔扎诺·改
特别空袭 40 BUFF 自身装备的战斗机对空值提高20%/40%/60%。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少0%/40%/50%。降低敌方护卫舰4/8/12点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升6%/8%/10%
No.1342
江原·改
新装上阵 55 被动 旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值3/6/9点和对空值6/9/12点;旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值6/9/12点和鱼雷值5/10/15点。
No.1343
蔚山·改
海域巡弋 60 BUFF 增加自身10/20/30点对空值。增加全队小型船2/3/4点索敌值和3/6/9点回避值。 索敌增益会体现在出击面板上。
No.1344
忠武·改
舰队屏护 50 BUFF 增加自身10/15/20点反潜值、6/9/12点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船5/10/15点命中值。
No.345
威斯康星
高速特遣队 BUFF 炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率2%/4%/6%。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加3%/6%/9%,次轮炮击暴击率增加3%/6%/9% 减益效果对对方旗舰无效。
No.1351
U-1405·改
潜行突袭 70 被动 提升自身8/12/16点闪避值,先制鱼雷阶段造成5%/10%/15%额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方3/6/9点命中值。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.352
莫斯科
巡洋舰压制 BUFF 提升自身在内全队轻巡和重巡的回避3/5/7点,提升全队所有轻巡的火力3/5/7点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各6/8/10
No.357
羽黑
第五战队 BUFF 队伍中每有一个中型船都会增加自身3/4/5点闪避值。我方所有J系船均增加4/5/7点火力值与3/6/9%暴击率
No.1362
星座·改
特遣先锋 80 BUFF 提升己方全队索敌1/2/3点,增加己方大型船闪避值3/6/9点,自身优先攻击敌方大型船 目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。
先头部队 BUFF 昼战阶段降低敌方所有战巡、战列7/14/21点火力值与4/8/12点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加10/15/20%伤害。 伤害增益效果为破甲结算之后。
免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。
No.366
鹦鹉螺
秘密潜行 BUFF 提升自身和自身相邻左边一艘船3/6/9点闪避值和3/6/9点装甲值。提升自身火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%的暴击率
No.367
乌尔里希·冯·胡滕
德式设计 被动 提升自身装甲值5/7/10点,航空战时增加25%/20%/15%被暴击率,炮击战时免疫受到的第一次炮击攻击,攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身5%/10%/15%暴击伤害。 装甲比较时计算装备。
No.370
光辉
先驱首战 BUFF 提升相邻上下航母,装母,轻母5/10/15点命中值和10%/15%/20%炮击战威力。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.1372
早春·改
突入作战 50 BUFF 增加队伍中航母、装母、轻母3/6/9点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡5%/10%/15%的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害增加2%/2%/3% 攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。
伤害增益效果为破甲结算之后。
No.374
汉考克
多用途航母 被动 增加自身装备的轰炸机的轰炸值2/3/4点。队伍中航母装母总数量小于3时,提升自身火力值5/8/10点;队伍中航母装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值3/6/9点与命中值3/6/9点。
No.377
木曾
重雷装舰突袭 被动 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110% 鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。
No.1380
圣乔治·改
大舰队 70 被动 单纵阵和梯形阵时增加自身火力值4/8/12点,降低自身闪避值9/6/3点。T优势提升10/15/20%自身炮击战伤害,同航战时提升5/8/10%自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。 伤害增益效果为破甲结算之后。
巨炮火力 被动 队伍内战列数量大于等于2时,提升自身5/8/12点装甲值,并额外提升自身炮击战10%/15%/20%的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身10%/15%/20%的暴击率和9/12/15点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成5%/10%/15%额外伤害 伤害增益效果为破甲结算之后。
火力比较时计算装备与技能。
No.381
印第安纳
战列舰支队 被动 队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值1/2/3点,命中值2/3/4点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为2/3/4点。 航速比较时取全队的平均航速。
No.388
纽波特纽斯
超额 被动 炮击战阶段有15%/25%/35%概率造成敌方总血量10%/15%/20%的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低50%/30%/10%(火力降低不会继承到夜战)。
No.397
斯大林格勒
巡洋舰领袖 被动 增加自身火力值4/7/10点,降低自身命中值10/7/5点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加10%/15%/20%额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少10%/15%/20%受到的伤害。 属性加成不体现在面板上。
伤害增益效果为破甲结算之后。
No.403
格拉摩根
改进型海参 被动 海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级) 初始技能等级为1,无法升级。
No.404
怨仇
钨作战 BUFF 降低敌方全体主力舰5/10/15闪避值。航空战阶段降低被命中目标5%/10%/15%命中率。
No.1408
鲃鱼·改
火箭潜行 70 被动 首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身20%/40%/60%概率额外发射一枚鱼雷。
No.409
新泽西
重火力炮击 被动 T优时增加自身15%/20%/25%暴击率,同航战时增加自身5%/10%/15%暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外20/25/30%伤害。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.410
萨勒姆
精锐装备 被动 提升自身携带装备所增加的命中值×0.5/1/1.5的火力值。炮击战阶段有15%/20%/25%概率同时攻击两个目标,第二个目标造成40%/60%/80%的伤害 2次攻击的目标为依次选取。
No.1413
加里波第·改
北极星威慑 60 被动 炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有50/60/70%概率造成最小10/20/30%,最多50/70/100%的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。
No.1414
凯利·改
战歌 60 BUFF 全队E国护卫舰攻击时有10%/20%/30%概率无视敌方装甲值。自身为旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提升10%/20%/30%
No.1416
47工程·改
新起点 70 BUFF 全队驱逐舰增加2/3/4节航速和4/8/12点火力值、战斗结算经验增加5%/10%/15%
No.418
阿金库尔
战列线 BUFF 增加队伍中战列、战巡5/7/10点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加5%/8%/10%。单纵阵时增加己方全体4/8/12点火力值与5/7/10点命中值,梯形阵时增加己方全体8%/12%/15%暴击率与13%/10%/7%被暴击率。
No.420
亚尔古水手
征战四海 被动 当本场战斗损失自身总生命值的50%/40/30%后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升自身3/4/5点火力值。
No.422
凤凰城
涅槃 被动 战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少30/60/99%所受到的伤害。(每场战斗触发一次)
No.1425
史密斯·改
幸运水花 40 被动 当编队中存在大型船时,自身回避值增加4/8/12点,航空战阶段增加自身20%/30%/40%被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升5%/10%/15%,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。 增益效果为破甲结算之前。
No.1426
彼得·施特拉塞尔·改
超重型航弹 70 被动 增加自身10/15/20%暴击率。自身命中过的目标会降低5/8/10点闪避值与5/8/10点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低5/8/10点命中值(限炮击战阶段)。 装甲减益效果仅在炮击战生效。
装甲减益在当次攻击也生效。
帝国荣光 BUFF 全队舰船索敌值增加1/2/3点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升10%/15%/20%。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标50%/75%/100%对空值(不包含装备)。 在航空战阶段,因为顺序攻击的机制,每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况,分别判定要攻击的目标。雨露均沾
No.1431
什罗普郡·改
红色蔷薇 45 被动 自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加5%/10%/15%暴击伤害。 免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。
No.433
提康德罗加
制空权 BUFF 自身受到航母单位攻击时降低10%/15%/20%的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其左边最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加5%/8%/10% 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.435
B65
夜战核心 BUFF 当自身为旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船5/7/10点回避值,夜战阶段提升中型船5/9/13点火力值和小型船5/8/10点鱼雷值。
No.436
十三号战舰
大舰巨炮 BUFF 队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身1/2/3点火力值。增加队伍内全体战列3/5/7点火力值、战巡(不含自身)3/5/7%暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。
No.438
梅肯
天狮星 被动 射程变为,炮击战阶段伤害增加15%/20%/25%,如果命中的是中、小型船,伤害增加15%/20%/25% 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.442
里昂
侧舷火力 被动 增加自身5/10/15点火力值,降低自身9/6/3点命中值。T优时,炮击战阶段必暴击;T劣时,增加自身20/25/35点火力值,降低自身12/8/4点命中值。
No.446
狮(战列巡洋舰)
突击 BUFF 提升全队战列、战巡5/10/15点火力值;降低全队战列、战巡10/8/5点装甲值。
No.448
弗兰德尔
主炮群覆盖 被动 单纵时增加自身4%/7%/10%暴击率。同航战时增加自身3/6/9点火力值;T优时增加10%/15%/20%暴击伤害。
No.450
L20
公海舰队 BUFF 增加全队3/6/9点命中值、3/6/9点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低5/10/15点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。 次轮炮击不触发减益效果。
No.451
伊吹
主力甲巡 BUFF 队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的2/3/4点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加5/10/15%暴击率。
No.454
征服者
新锐战舰 BUFF 提高全队3/6/9点命中值、降低自身9/6/3点回避值;单纵时提高自身5/8/12点火力值、4/7/10点命中值;梯形时提高全队3%/6%/9%暴击率;复纵时提高全队3/6/9点回避值。
No.455
皇家方舟(R09)
新时代 被动 提升自身4/8/12点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击90%/100%/120% 受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。
No.1456
塔林
坚持奋战 60 被动 降低自身8/6/2点闪避值,增加自身5/10/15点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身10/15/20%暴击率、5/10/20点火力值,5/10/20点装甲值(限昼战阶段)。 跳弹也会触发增益。
No.458
U-14
王牌 被动 增加自身3/6/9点闪避值。闪避值的10/15/20%同时视为鱼雷值。 “闪避值”计算装备和技能。
No.460
宾夕法尼亚
主炮支援 BUFF 队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战2/3/4%的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外5/10/15%的伤害。
No.461
无敌
冲锋 被动 单纵阵时增加自身6/9/12%的暴击率和5/10/15点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身10%/15%/20%被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高25%/35%/50%。复纵阵时炮击战阶段提升自身5/10/15点装甲值和3/6/9点闪避值。
No.464
南达科他(BB-49)
主炮火力 被动 T优和同航战时,炮击战阶段对大型船增加10/20/30%伤害。T劣时增加自身40/50/60%暴击率和15/30/45%暴击伤害。 伤害增益效果为破甲结算之后。
No.1467
鞍山·改
力争上游 67 BUFF 增强自身所装备导弹装备的4/6/8点火力值与1/3/5点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加5/10/16%伤害。
四大金刚(联) BUFF ^全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加4/6/8点,造成的伤害提高4%/6%/8%;当舰队旗舰为“四大金刚”时,获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。
No.468
猎户座
纵列火力 BUFF 自身携带主炮类装备的增加1/2/3点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身10/8/5点回避值,增加自身5/10/15点火力值与5/10/20点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加3/5/10点火力值与5/10/15点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。
No.469
本宁顿
特混空袭 BUFF 航空战阶段,自身增加15/20/25%伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加7/10/14%伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加9/13/18%伤害。 所有伤害增益效果为破甲结算之后。
No.471
欧罗巴
重新启航 被动 增加自身护甲穿透10%/20%/30%,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多5/10/15点火力值和命中值。
No.474
72工程
定点击破 被动 增加自身5/10/15点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。
No.482
大淀(苍青幻影)
激励之心 BUFF 增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战5%/15%/20%暴击率,增加全队舰船4/6/8点索敌值。 暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。
No.1483
胜利·改
协同出击 BUFF 自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高10%/20%/30%。自身与相邻左边舰船舰载机威力提高5%/10%/15%,如果相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高4%/7%/10% 对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益效果为破甲结算之后
舰载机伤害增益效果为破甲结算之前
对上方的E、U国船舰载机增益系数为1.265
喷气突击队 BUFF 增加自身及相邻舰船的10%/15%/20%暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升5%/10%/15%
No.484
安森
快速战队 被动 队伍中每有一艘战巡都会增加自身1%/3%/5%暴击率和暴击伤害。
No.486
G15
飞石战法 被动 增加自身火力值5/10/15点、航速1/2/3节。航空战阶段自身被攻击概率提高20%/30%/40%,受到伤害减少7/11/15点。
No.490
克劳塞维茨
大洋袭击 BUFF 自身炮击战阶段20%/30%/40%概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加10%发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队6/8/10点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队6/8/10点装甲值和回避值。
No.494
G6
联合阻击 BUFF 航空战阶段增加自身20/30/40点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加6/8/10点火力值,对敌方造成的伤害提高5%/10%/15%
No.1496
诺福克(DL-1)·改
新锐战力 BUFF 全队驱逐增加3/4/5点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升3/4/5点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高10%/15%/20%,降低敌方潜艇5/10/15点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。
No.498
复仇
集中攻势 被动 队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身3%/6%/8%的舰载机威力。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.499
克里蒙梭
集火攻击 被动 自身攻击时无视目标30%/40%/50%装甲值,并且造成目标30%/40%/50%装甲值的额外伤害。 “装甲值”计算装备和技能。
No.502
济南
海鹰巡弋 BUFF 增加全队导驱5%/10%/15%护甲穿透。增加全队战斗结算经验3%/6%/9%。增加全队C国船6/9/12点火力值、装甲值、回避值和6%/9%/12%暴击率。
No.1503
T-23·改
七岛功臣 40 BUFF 自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫1/1/2次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方40%/70%/100%装甲值,暴击率提升10%/15%/20%。当队伍里G国驱逐舰数量≥5/4/3时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。
No.506
1938(I)
A级火力 被动 炮击战阶段自身护甲穿透增加20%/30%/40%。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身3/4/5点火力值。
No.510
G14
海平面突袭 被动 队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身2%/4%/6%的舰载机威力。首轮炮击战阶段20%/30%/40%概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加15%发动概率。 舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.513
勇猛
战斗的“I” BUFF 全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高5%/10%/15%。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母3%/5%/7%的舰载机威力。 U国船伤害增益效果为破甲结算之后。
舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。
No.514
近江
战列线决战 BUFF 自身与相邻左边舰船增加4/6/8点火力值和装甲值,如果相邻左边为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段30%/40%/50%概率发动,对敌方造成110%/120%/130%伤害。
No.1517
吕贝克·改
和平卫士 70 BUFF 增加自身5/10/15点索敌值和4/7/10点回避值。降低敌方潜水艇4/8/12点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高2%/4%/6%
No.520
蒙大拿
舰队核心 BUFF 炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船4%/7%/10%暴击率和增加自身0%/10%/20%暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。
No.521
1913战巡
巨舰梦想 BUFF 自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*0.5/0.75/1。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加4/6/8点、装甲值增加4/6/8点、回避值增加4/6/8点、暴击率增加4%/6%/8%、暴击伤害增加6/8/10、全阶段免疫1次伤害。 “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
伤害免疫效果当作被命中。
No.522
法戈
新锐轻巡 被动 增加自身5/10/15点索敌值和20/30/40点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。
No.523
亚拉巴马
重炮火力 被动 自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升4%/6%/8%。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值4/8/12_]点。 射程增加效果可以叠加,不存在上限。
“其他南达科他级舰船”包括南达科他(BB-57)印第安纳马萨诸塞
No.524
夏威夷
巡洋压制 BUFF 自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升10%/20%/30%。降低敌方护卫舰6/9/12点命中值、回避值和装甲值。
No.1528
芝加哥(CA-136)·改
天穹守护 83 BUFF 增加全队中型船4/8/12点装甲值,增加全队护卫舰10/20/30点对空值和4/8/12点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低30%/40%/50%
No.1532
但丁·改
最初三联 70 BUFF 自身攻击要塞、机场、港口时增加20%/30%/40%伤害。全队主力舰增加4/7/10点火力值、6/9/12点装甲值,战斗结算增加3%/6%/9%经验,I国舰船获得双倍效果。 经验的双倍为两次乘算。
纵队轰击 BUFF 但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其30%/40%/50%的命中值并提高其30%/40%/50%被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。
No.533
格罗兹尼
光荣舰队 BUFF 战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加2/3/4点火力值和2%/3%/4%暴击率。
No.534
24工程
旋转木马 被动 技能效果随技能等级提升而增加
Lv.1: 自身携带装备命中值的80%/120%/160%视为火力值,20%/30%/40%视为装甲值。
Lv.2: 自身为旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身无法攻击,当我方舰船普通攻击命中敌方后,立即对可以攻击的该敌方进行一次50%/75%伤害的攻击。
Lv.3: 首轮炮击阶段攻击威力不会因耐久损伤而降低。
友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。
友舰攻击能被免疫伤害效果抵消时触发1次追击。
友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。
追击当作普通攻击。
No.540
伊兹梅尔
先锋突进 被动 梯形阵时自身暴击伤害提升10%/15%/20%,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升15%/20%/25%
No.1545
威悉河·改
未曾设想之路 50 BUFF 自身舰载机威力提高10%/15%/20%。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加4/6/8点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加1/3/5点。
No.547
勃艮第
主炮突刺 被动 炮击战阶段攻击时造成目标火力值30%/40%/50%的额外伤害。自身命中过的目标会降低30%/40%/50%火力值。 攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。
No.552
絮弗伦
三坐标定位 BUFF 全队索敌值增加3/5/7点,对空值增加10/20/30点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。
No.559
不惧(防空导弹驱逐舰)
先驱者 BUFF 全队大巡、防巡和防驱增加10%/20%/30%护甲穿透,增加10/15/20点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方10%/30%/50%的回避值,并造成敌方10%/30%/50%回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。
No.565
塞瓦斯托波尔
巡洋舰杀手 被动 自身攻击敌方护卫舰时命中率提高5%/10%/15%,伤害提高10%/20%/30%。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击。


参考资料[编辑 | 编辑源代码]

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