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装备

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装备是无论在哪一个时期都极其重要的,选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机(鱼雷机、战斗机、轰炸机、侦察机)、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、反潜装备、导弹发射器、导弹。在“建造-开发”中,可以进行武器(包括舰载机主炮等等装备)的开发,和建造舰船的页面一样,同样是通过资源的投入来获取装备。5.4.0版本,玩家可以在“建造-特别船坞”中,通过建造限定的舰船同时完成该舰船对应的装备开发项目来获取该舰船的装备。2023年7月10日更新后,玩家可以通过投入的资源比例预览可开发装备。

黑色绿色蓝色紫色橙色虹色分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。

装备属性可见最下方的表格,装备的历史与游戏相关内容请见各装备的页面(点击表格中的装备名称进入)。

装备获取[编辑 | 编辑源代码]

官方开发概率[编辑 | 编辑源代码]

六星装备开发概率为:0.26%;[1]
五星装备开发概率为:7.99%;
四星装备开发概率为:18.7%;
三星装备开发概率为:23.59%;
二星装备开发概率为:27.65%;
一星装备开发概率为:21.81%;

概述[编辑 | 编辑源代码]

* 以下内容基于战舰少女R,另外并非来自幻萌官方,仅供参考*

目前在游戏中,玩家大致可以通过以下几种方式,获取各式各样的装备,来强化自己的舰队。

开发理论值(阈值)[编辑 | 编辑源代码]

舰队Collection,单件装备废弃所得的各项资源*10(如果拆解获得中某项资源为0,则该项的开发最低需要为10),一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量[2]

  • 例如:美国三联16英寸炮(MK6)废弃时所得资源为“0 13 21 0”,根据上述阈值理论得知,开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”;使用所需的最低资源数量开发装备又称作“狙击”,相应的资源配比公式欧洲人的配方即为狙击公式
  • 当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时,则一定不会开发出该装备(又称屏蔽)。
  • 舰队Collection不同,不存在有一项资源投入量优先才能开发某类型装备的情况。

常用的装备开发公式[编辑 | 编辑源代码]

数字的顺序依次为油、弹、钢、铝。

装备属性表[编辑 | 编辑源代码]

主炮[编辑 | 编辑源代码]

自风帆时代沿用至今的海军主战武器,数百年间发生了多次技术革新。

小型主炮[编辑 | 编辑源代码]

口径在3~6英寸/76~152mm以内的小炮,多为单管/双联装炮塔炮,多为驱逐舰和护卫舰的主炮。在20世纪因为飞机异军突起,带有高射能力的小型主炮日渐增多。同时,各种大中型舰船也开始选择这些小型主炮作为副炮,并逐渐淘汰掉了只能反舰/对地的传统副炮。

大于6英寸/152mm的小型主炮亦有研发,但因为性能不稳定加上生态位缺失,截止21世纪20年代,只有美国的155mmAGS舰炮系统得以落成,而且还是个性价比感人的高度阉割版,感人到了老美都决心把它扔掉。除此之外,在快艇、登陆舰上还普遍装备有以对地为主的火箭炮和短程反舰导弹,游戏中也一并纳入小型主炮范畴。

航母、装母、轻母、潜艇、补给以外,所有舰娘都可以装备的驱逐舰级别主炮。问题是驱逐后期都带防空炮马达反潜,除了二技能萤火虫之类的个别神仙,谁会期待驱逐的火力?←←其实也就那几门加2点命中的德国6英寸炮有用,防止等级低时打不到人

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
英国单装4英寸炮 1 2 对空补正20%
对空倍率1.7
苏联单装130毫米炮 2
日本12厘米单装炮 1 对空补正20%
德国单装127毫米炮 1 1
日本12.7厘米单装炮 1 1 对空补正20%
对空倍率1.1
英国双联4.7英寸炮 2 3 对空补正20%
对空倍率1.5
英国双联4英寸炮 1 3 对空补正20%
对空倍率1.6
美国单装5英寸炮 1 3 对空补正20%
对空倍率1.8
日本12.7厘米连装炮 2 2 对空补正20%
对空倍率1.2
美国双联5英寸炮 4 1
意大利双联120毫米炮 2 1
法国单装138毫米炮 2 1
中国单装150毫米炮 3 1 对空倍率1.2
德国单装150毫米炮 2 2
德国双联150毫米炮 3 2
9.2英寸舰炮(BM) 8
苏联双联130毫米炮 4 1 对空补正20%
对空倍率1.2
79式双联100毫米主炮 3 1 10 对空补正25%
对空倍率2.7
MK.N6双联4.5英寸炮 3 7 对空倍率2.4
БР-482炮弹 1 1 战斗结束获得经验增加7%(装备之间不叠加)
德国双联128毫米高平两用炮 3 1 4 对空倍率2
苏联СМ-5-1双联100毫米高炮 2 2 7 对空补正35%
对空倍率2.1
意大利双联135毫米主炮 5 1 对空倍率1.2
美国双联5英寸平高两用炮 2 5 对空补正20%
对空倍率2.2
100毫米速射炮(53) 2 1 12 对空补正30%
对空倍率2.8
三年式E1高角炮 3 6 对空补正35%
对空倍率1.6
意大利单装135炮 2 1 4 对空补正20%
对空倍率1.9
100毫米速射炮(G) 2 1 12 对空补正30%
对空倍率2.8
T-34/85炮塔(186) 3 3 1
法国M1934双联138毫米炮 5
MK12型5英寸舰炮 2 4 1 7 2 对空补正55%
对空倍率2.9
381毫米L40舰炮(BM) 12 -3 -2
日本10厘米连装炮 2 1 4 对空倍率1.9
英国双联3英寸速射炮 2 15 对空补正55%
对空倍率3
法国M1948双联127毫米炮 4 8 对空补正45%
对空倍率2.4
BL-132 7 1 14 对空补正50%
对空倍率2.7
苏联СМ-2-1双联130毫米炮 4 2 5 对空补正35%
对空倍率2
苏联单装305毫米无后座力炮 10 -3 -3 -3
六一式舰炮 3 8 战斗结算获得经验增加10%
对空补正55%
对空倍率3
海上杀手导弹系统 10
英国双联4.5英寸炮(MK.VI型) 3 6 对空倍率2.3
3英寸改进型高炮 2 2 14 对空补正35%
对空倍率3.1
A22火箭炮 13 -3
3英寸L70双联舰炮 3 16 对空补正50%
对空倍率3.4
冰雹火箭炮(舰载) 12 增加5%暴击率
5英寸高平两用炮(MK4) 4 2 10 3 对空补正55%
对空倍率3
双联5英寸平高两用炮(RAT) 2 5 8 对空补正35%
对空倍率2.2
AK-726双联舰炮 3 1 1 15 对空补正50%
对空倍率3.4
双联5英寸炮(F) 4 2 11 对空补正50%
对空倍率2.6
奥托双联76毫米速射炮 2 14 对空补正40%
对空倍率3.2
三联381毫米压缩空气炮(维苏威) 14 -3
英国双联5英寸炮 4 2 11 对空补正50%
对空倍率2.7
MK42型5英寸舰炮 2 2 2 14 对空补正38%
对空倍率3
神秘武器 5
5英寸L54双联高平两用炮 4 3 2 8 对空补正50%
对空倍率2.6
博福斯双联120毫米炮 3 8 3 对空补正50%
对空倍率2.5
MK71型203毫米炮 8 2
六联武器系统(SS.11) 10 增加15%护甲穿透(同类效果只生效一个)

中型主炮(轻)[编辑 | 编辑源代码]

游戏中的定义就是“轻巡主炮”。

在条约型巡洋舰问世之前,轻巡炮也曾经很大:在古鹰还被定性为轻巡时用的是单管200mm主炮,这就很能说明问题了。条约出台后,轻巡主炮辖制在了6.1英寸/155mm以内。只有苏联作为非条约成员国,搞了更大的180mm轻巡主炮。随着火炮巡洋舰在二战后衰亡,这些舰炮也跟着无了。

和小型主炮相对,从轻巡主炮开始,其更为笨重,已经难以胜任防空任务。直到二战结束才出现有可靠防空性能的轻巡主炮。

除此之外,一些世纪之交诞生的老式巡洋舰炮,在游戏中也归类为轻巡主炮。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
英国单装6英寸炮 3
荷兰双联152毫米炮 4
中国双联140毫米炮 3
日本14厘米单装炮 2
法国双联155毫米炮 5 1
英国三联6英寸炮 7
美国三联6英寸炮 6 1
英国双联6英寸炮 5 1 对空补正20%
对空倍率1.2
德国三联150毫米炮 5 2
日本15.2厘米连装炮 4 1 3 对空补正20%
对空倍率1.2
英国双联5.25英寸炮 3 5 对空补正20%
对空倍率1.9
英国双联9.2英寸炮 9 1 1
英国双联9.2英寸炮(ACR) 9 2
苏联三联Б-38型152毫米炮 6 2
Б-1-К单装180毫米炮 5 2
法国单装27厘米炮 9 1 1
阿姆斯特朗八英寸炮 4 2
日本15.5厘米三联主炮 6 1 3 对空倍率1.1
瑞典三联152毫米炮 6 4 对空倍率2.2
苏联三联180毫米炮 8
单装试制30厘米炮 10
Ar国双联24厘米炮 10
苏联改良型三联180毫米炮 9 2
双联20厘米炮(AH) 8
152毫米三联高平炮(46) 7 2 7 对空补正25%
改进型6英寸三联主炮 6 1 2 6 对空补正25%
三联254毫米主炮 13 2
MK16三联6英寸炮(消焰) 6 1 3
英国三联6英寸高平两用炮 11 -2 8 对空补正35%
对空倍率2.8
三联高平两用主炮(六英寸) 13 -2 8 对空补正35%
对空倍率2.8
美国MK16DP双联6英寸高射炮 11 7 对空补正30%
对空倍率2.7
英国双联MK.N5型6英寸高平速射炮 10 8 对空补正30%
对空倍率2.8

中型主炮(重)[编辑 | 编辑源代码]

主要是重巡主炮。

条约型巡洋舰出台后,重巡主炮口径辖制在了6.1~8英寸/155~203mm以内。在此之前的装甲巡洋舰上,主炮还可以更大,如留里克用的是10英寸/254mm主炮。

随着条约失效,一些更大的主炮方案相继出台,最大的达到了12英寸/305mm。因为二战各大参战国海军建设重心集体转向以航母为重,这些大型巡洋舰主炮也就没有再发展了。当然同样地,战后火炮巡洋舰的衰亡宣判了这些舰炮的死刑。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
法国双联M1931式203毫米炮 8
英国双联8英寸炮 9
254毫米博福斯双联主炮 9 2
德国双联203毫米炮 7 3
意大利双联203毫米主炮 9 -1
德国三联203毫米炮 10
美国三联8英寸炮 8 2
28厘米三联主炮(sp) 12 3
日本20.3厘米连装炮 7 1 3 对空补正20%
对空倍率1.3
维克斯双联10英寸主炮 10
双联12英寸主炮(Sp) 13 1
美国三联8英寸炮(MK12/15) 10 2
试制三十厘主炮 14
三年式20厘米炮(一四式方位盘) 10 5 3 炮击战阶段增加10%攻击上限(同类效果只会生效一个)
仅限J国舰船装备
苏联三联240毫米炮 13 2
美国双联12英寸炮(CB) 13
双联30厘米炮(k) 12 2 1
美国双联背负式12/8英寸炮 15
日本暂称20.3厘米连装炮3号炮 9 2 3 对空倍率1.2
英国三联9.2寸主炮 13 1
苏联三联СМ-40型220毫米炮 11 -1 超长
MK.16三联8英寸自动炮 12 2

大型主炮[编辑 | 编辑源代码]

即战列舰的主炮。

游戏内的口径区间,从一战之前开始,到二战期间的一些图纸炮,取到了11~21英寸/280~533mm。其中只有日本和英国成功造出来了能上舰的18英寸/457mm级别的主炮,遗憾的是都没怎么实战过。

从发展角度看,这些超大型舰炮在战后立即就让反舰/对地导弹篡夺了生态位。但因为衣阿华四姐妹在整个冷战期间的活跃,这些重炮的沿用时间相当之久甚至有所升级——主要是为了廉价的对地支援,16英寸/406mm舰炮能够把大部分地面设施炸得稀碎。到海湾战争结束之后,这些巨炮才终于淡出世界军备。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
德国双联280毫米主炮(旧) 8
美国三联14英寸炮 16
意大利三联305毫米炮 12 3
德国三联283毫米炮 11 3
英国双联15英寸炮 17 1
美国双联16英寸炮 18
日本35.6厘米连装炮 15 4 对空补正20%
法国四联380毫米炮(炸膛) 20 -3 超长
Ar国三联30.5厘米炮 13 2
意大利双联381毫米炮(BM) 17
瑞典双联280毫米炮 9 2
英国三联16英寸炮 23
美国双联16英寸炮(改) 22 1
英国单装18英寸舰炮 15 2 2
英国四联14英寸炮 19 1
法国330毫米四联主炮 18 1 超长
日本试制41厘米三连主炮 24 5 对空补正25%
四联340毫米主炮 17
英国MK.III型三联16英寸炮 24 1
日本41厘米连装炮 20 6 对空补正20%
意大利三联320毫米炮 15 3
美国三联12英寸炮 14 2 5 对空补正20%
双联41厘米炮(演习) 21 5 6 对空补正25%
三联16英寸主炮(MK2) 23 1
日本试制35.6厘米三联主炮 19 1 5 对空补正25%
双联15英寸MKII主炮 24 6 3
四一式三十六厘炮(外膛炮) 14 获得经验值提升5%(装备之间不叠加)
美国三联14英寸炮(改) 19 3
德国双联380毫米炮 18 4
英国双联15英寸主炮(BM) 20 4 重炮装备时增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)和10%回避率
英国双联15英寸炮(284) 22 7 4 3 3 对空补正25%
英国三联16英寸炮(改) 26
意大利双联45.7厘米炮 27 2
英国双联20英寸主炮 29 -5 -5 超长
双联380毫米主炮(SKC/34) 24 7 2 2
一星期主炮群 30 -2 -2 仅限阿金库尔装备
苏联三联406毫米炮 24 超长
苏联三联СМ-31型305毫米主炮 16 超长
超战舰三联主炮 28 3 超长 对空补正25%
英国18英寸主炮(M) 28 2 2
法国四联380毫米炮 25 1 超长
意大利三联381毫米炮 24 -1 2 超长 对空倍率1.1
MK6三联16英寸主炮(mk8) 25 5
五年式四十六厘主炮 25 2 超长 对空补正25%
MK7三联16英寸主炮(1984) 28 6 2 超长
三联457毫米主炮(G) 29 3
试制四联41厘米主炮 28 -1 -1 7 对空补正25%
四联十六英寸主炮(T) 28 2
45厘米三联主炮 28 战斗结束获得经验增加5%(装备之间不叠加)
三联长管46厘米炮 30 5 超长 对空补正25%
英国三联15英寸炮(试作型) 21 1
试制41厘米四联主炮(S) 29 3 仅限J国舰船装备
对空补正25%
480毫米双联主炮(42) 27 2 2 对空补正25%
双联15英寸主炮(RP12) 21 6 战斗结束获得经验增加9%(装备之间不叠加)
日本试制48厘米连装炮 27 5 超长 对空补正25%
英国18英寸双联主炮 27 超长 对空补正35%
苏联三联460毫米炮 26 3 2
德国四联406毫米炮 28 4
四联406毫米主炮(试制) 29 2 超长
美国三联16英寸炮(MK6) 24 2
三联14英寸主炮(弹射器) 19 4 6
德国双联508毫米炮(H) 29 3 -2 超长
英国双联15英寸炮(改) 19 2
英国四联14英寸主炮(284) 24 4 3 5 2 对空补正25%
法国四联420毫米主炮 30 2 超长
日本双联长管46厘米主炮 27 6 对空补正30%
三联406毫米主炮(S) 24 4 2
美国双联20英寸主炮 29 -2 -5 超长
早期型美国三联16英寸炮(MK7) 25 3 超长 早期试用型,仅限衣阿华级装备
四联48厘米炮 31
德国双联533毫米炮 32 -3 超长
德国双联406毫米炮 21 6 超长
德国SKC/40型42厘米三联主炮 25 4 超长
MK7三联16英寸主炮(M) 27 1 1 超长 对空补正25%
英国三联18英寸主炮(N) 28 2 仅限圣乔治装备
德国试制533毫米炮(36) 32 1 -3 超长
意大利三联381毫米炮改 27 -2 2 超长 对空倍率1.1
法国M1920型三联450毫米主炮 28
日本46厘米三连装炮 30 8 超长 对空补正25%
533毫米联装主炮(试) 32 超长
试制甲炮 30 -2 3 超长 对空补正25%
美国三联16英寸炮(MK7) 27 3 超长
美国三联18英寸炮 29 -2
18英寸四联主炮 31 1
51厘米三联主炮 33 超长
九四式主炮(22) 30 3 6 超长 对空补正25%
三联18英寸主炮(提尔曼) 29 1
MK7(BM) 28 4 超长
三联九四式主炮(MU) 30 -1 10 超长 对空补正25%
美国18英寸主炮(三联) 30 -2 超长
英国三联18英寸主炮(K) 28 2
甲炮(A150) 31 -1 3 超长 对空补正25%
仅限A150装备
美国双联18英寸炮 28 1 超长
德国48厘米双联主炮(43) 27 3

炮潜主炮[编辑 | 编辑源代码]

这个装备分类是完全服务于重炮潜艇(SC)的,只有她们可以装备此类主炮。

从一战前到二战结束,各种潜艇上都搭载有或大或小的舰炮。由于平台限制,大部分是简单粗暴的甲板炮——采用炮塔炮的潜艇大都因为系统复杂,导致事故率居高不下。反面教材如英国的X级潜艇。

同时也不难发现,搭载6英寸/152mm口径以上舰炮的潜艇十分稀有,盖因巨炮本就和潜艇追求隐蔽的战术思想相悖,即使上装也会导致操纵困难,进而增大事故率。之所以会有带巨炮的潜艇方案,纯粹是一战那会儿的鱼雷不够好。一战之后鱼雷性能提升,慢慢慢慢就没人提这种方案了。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
法国双联203毫米潜艇主炮 7 2
英国单装12英寸潜艇主炮 9 2

副炮[编辑 | 编辑源代码]

由于这游戏不存在“副炮流”之类的概念,因此这些装备除了通过改变射程来抢先手(一般用于航母练级控MVP)外,全都处在边缘地位。

其实防空炮原则上也属于一类副炮,但因为用途特化获得了“尊贵”的地位,得以区别对待并超越了传统副炮——不论在游戏世界里,还是现实世界。直到今天,舰艇副炮仍然为防空炮所统治。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
英国4.5英寸连装高炮 2 4 对空补正20%
对空倍率1.8
日本15.2厘米单装炮 2 1 1
日本12.7厘米连装高射炮 2 1 4 对空补正20%
对空倍率1.7
英国三联4英寸炮 3

鱼雷[编辑 | 编辑源代码]

简单来说,鱼雷是一种螺旋桨动力或火箭动力、在水下航行的自推式武器。爆炸时,因为水不可压缩、加之水会暂时推开形成空洞,附近的舰船不但会完整吃下爆炸的冲击力,船体结构还会因为水流的剧变扭曲变形,因此一枚战斗部当量半吨TNT炸药的鱼雷足以打残大部分1万吨以内的船舶。然而,鱼雷有效射程很短,航速也快不过炮弹和导弹,这严重限制了鱼雷的使用。不过在反潜战中,鱼雷仍然是歼灭深潜潜艇无愧的主战武器,这种鱼雷有一些演化成了所谓的“反潜导弹”。

当然,鱼雷没法对地攻击——毕竟这游戏打的一直是常规战争,整不出核鱼雷这样的造浪机器。

二战时的最强补刀神器,尤其是反补(笑)

通用鱼雷[编辑 | 编辑源代码]

以下全部是水面舰艇配备的鱼雷。水面舰艇有很大的冗余,可以安装各种规格的鱼雷发射器,甚至还能配一套装填系统。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
三联533毫米鱼雷 3
四联533毫米鱼雷 4
五联533毫米鱼雷 6
61厘米四连装鱼雷 7
61厘米三连装鱼雷 5
意大利W270鱼雷 4 5
鱼雷再装填系统 4 2 12
五联轻型鱼雷 2 10 6
五联533毫米鱼雷(MK17) 2 8
三联550毫米氧气鱼雷 8
61厘米三连装氧气鱼雷 1 8
特四式内火艇 3 6 1 鱼雷战阶段增加10%命中率
六联533毫米鱼雷发射器 2 5 11
日本六联61厘米鱼雷 12
533毫米2-н鱼雷 8
61厘米五连装鱼雷 9
ЧТА-53-1135鱼雷发射器 10 11
61厘米四连装氧气鱼雷 1 10
61厘米四连F3试制鱼雷 1 2 12
巡洋舰鱼雷系统 3 14
五连鱼雷发射器(53-56) 7 12
三联反潜鱼雷发射器(MK46) 3 3 13 8 增加10%暴击率
五联61厘米F3高速鱼雷 5 3 13
61厘米鱼雷发射器(9) 4 13
四联533毫米鱼雷(ur高速) 6 4 10 鱼雷战和夜战阶段提高15%伤害
XSUM-N-2 2 5 13
暗夜袭击艇 3 10
九二式鱼雷发射器(3型) 2 2 12
四联零式72厘米鱼雷 -1 -2 18
四联533毫米磁性鱼雷 3 3 6
61厘米五连装氧气鱼雷 1 12
72厘米三连装鱼雷 15
三联鱼雷发射器(萨博) 9 5
七联鱼雷发射器 1 19
九三式3型鱼雷(四联) 1 14

潜艇鱼雷[编辑 | 编辑源代码]

大多数潜艇都没有那么多冗余,所以普遍使用和船体融为一体的固定发射器。大部分放在船头,所以潜艇必须像战斗机一样正面迎敌。

以前还有不少潜艇在船尾也有发射器,屁股对敌也能开火。进入冷战之后这种设计就逐渐消失了。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
MK27鱼雷 5 4 12
法国旋转鱼雷发射器 3 5
21英寸鱼雷(潜艇) 1 12
533毫米磁性鱼雷(潜艇) 4 12
九五式2型鱼雷(潜艇) 2 17
潜用Fat鱼雷 3 4 13
MK.16鱼雷(潜艇) 3 15
53厘米氧气鱼雷(潜艇) 2 15
G7es声导鱼雷 3 6 12
G7eT10线导鱼雷(潜艇) 6 3 12
53-61鱼雷(潜射) 7 2 17 增加10%命中率
72型高速鱼雷(潜用) 2 17
G7esT5潜艇鱼雷 3 6 13

攻击机[编辑 | 编辑源代码]

通称“鱼雷机”,它们通常是水平轰炸机(也就是说不能俯冲轰炸),主要使用航空鱼雷攻击水面舰艇。这个概念在冷战时代变了味,一个原因是冷战时代已经逐渐不再使用航空鱼雷攻击水面舰艇了。
游戏中设定为是可以投放鱼雷的飞机,在现实中低空平飞接近敌舰,投放鱼雷实施攻击,对地攻击时可换装炸弹进行水平轰炸。
游戏中穿甲系数比轰炸机高,所以适合对付高装甲目标,相对的炮击战加成不如轰炸机但是B-25大力出奇迹,基础值够高,系数是什么东西?详见战斗机制

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
九七式舰攻 1 2 6 铝耗4
TBD蹂躏者 3 5 铝耗5
剑鱼 2 3 5 1 铝耗4
BR.810 2 2 6 铝耗4
天山 1 8 1 铝耗4
大青花鱼鱼雷机 4 5 铝耗4
梭鱼 5 8 铝耗5
海鸥式反潜机 10 5 2 铝耗5
TBD-1A 2 5 8 2 航空战阶段增加10%鱼雷机命中率
铝耗5
剑鱼MKIII 1 8 3 1 铝耗5
Nord1500攻击机 6 12 2 铝耗6
C-1 3 3 5 2 装备时,远征获得的资源增加5%
铝耗5
TBF复仇者 1 5 7 铝耗5
509工程攻击机 2 3 14 铝耗6
H-34G反潜直升机 11 2 3 铝耗4
“火把”鱼雷战斗机 6 5 10 铝耗5
复仇者 10 7 铝耗5
天河 1 1 12 1 铝耗6
AF-3S 12 6 5 铝耗5
“塘鹅” 10 9 5 铝耗5
剑鱼(810中队) 5 5 10 铝耗5
XTB2F 2 15 铝耗6
AM-1拳击手(HVAR) 1 3 15 2 增加15%暴击率与5%命中率
铝耗6
“旗鱼”攻击机 5 12 铝耗6
AM-1拳击手(t) 3 2 15 2 铝耗7
TBD鱼雷机(VT-8) 2 12 航空战阶段增加15%伤害和10%命中率
铝耗5
彩云(舰攻) 4 12 铝耗5
IA-58攻击机 4 2 12 铝耗6
TBM-3 1 5 10 铝耗5
FW-190A5/U14 9 3 8 铝耗5
TBF(乔治·布什) 6 8 5 铝耗4
P2V(AUM) 2 4 15 铝耗6
AD-4W预警机 4 9 5 12 降低敌方航空战阶段15%命中率
铝耗6
流星 2 1 11 铝耗5
NC.1071攻击机 2 15 铝耗6
G.55S 9 2 6 铝耗5
S-2反潜机 3 16 11 5 增加5%命中率
先制反潜阶段额外增加5%命中率
铝耗5
A2D天鲨 5 15 铝耗6
图-91 2 3 15 铝耗8
TBM-3W 2 7 5 12 降低敌方航空战阶段10%命中率
铝耗6
E-1预警机 6 6 12 10 15 增加5%命中率
铝耗5
图-91(火箭鱼雷) 1 5 18 增加25%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗8
雄鹰302乙 10 13 铝耗7
XTB2D空中海盗 3 16 铝耗9

战斗机[编辑 | 编辑源代码]

战斗机在开幕轰炸阶段放飞,通过击落对方的来袭飞机来降低对方的攻击力度,同时也可以最大限度地保持住我方的攻击力度。对空值是战斗机性能的硬指标,这个数值越高,战斗机的作战效能也越高。

当你占据制空权时,战斗机损耗可以近乎为零,所以大可不必纠结要不要上那些耗铝更多的高对空值的战斗机,有就一定要上。

常规战斗机[编辑 | 编辑源代码]

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
F2A水牛 3 铝耗5
九六式舰战 3 铝耗4
零战二一型 6 铝耗4
RE.2001 6 3 铝耗4
零战五二型 7 2 铝耗5
F4F野猫 5 1 铝耗5
D.790 6 铝耗4
F4U海盗 9 4 铝耗6
海喷火舰侦 7 3 7 铝耗5
海喷火 2 7 铝耗5
F2R 3 13 铝耗5
F6F地狱猫 1 8 4 铝耗6
BF109T 6 铝耗5
FM-2 6 4 2 铝耗5
F4U(波音顿机) 3 3 12 铝耗5
海斗士战斗机(信念号) 5 9 2 铝耗3
XF8B 11 8 铝耗6
海流星战斗机 1 14 铝耗7
F6F地狱猫战斗机(麦坎贝尔) 1 15 埃塞克斯装备时航空战阶段增加15%攻击威力和增加20制空值
铝耗5
波音218(罗伯特·肖特) 9 铝耗3
青霜 2 11 铝耗5
霍克3(志航机) 3 2 9 1 铝耗4
海毒牙MK32 3 12 铝耗6
海毒牙 2 10 3 铝耗6
柯蒂斯F15C 13 2 铝耗5
震电改 2 12 铝耗6
P-39(波克雷什金机) 2 5 13 铝耗5
F2A(萨奇队) 2 6 10 铝耗5
F6U 14 1 铝耗7
黑寡妇战斗机 9 7 降低敌方航空战阶段15%命中率
铝耗5
喷火战斗机(酒桶) 9 装备时,远征获得的资源增加10%
铝耗4
伊-16(哲生机) 2 3 10 2 铝耗4
海鹰战斗机 13 3 铝耗6
LA-7(阔日杜布机) 2 13 3 铝耗5
CM.170 8 战斗结束获得经验增加10%(装备之间不叠加)
航空战阶段提高10%命中率
铝耗5
BF-109E(加兰德机) 3 12 3 铝耗5
F3D 1 12 降低敌方航空战阶段15%命中率
铝耗8
海怒战斗机 11 3 铝耗6
喷火.9374 10 铝耗5
ЯК-9战斗机 2 9 5 铝耗5
F4F(奥黑尔) 14 铝耗5
FD-1鬼怪战斗机 14 铝耗7
F4U(足球战争) 13 3 铝耗5
SO.8000 10 4 铝耗6
海喷火MKXV 1 2 9 铝耗5
XF5U“飞行圆饼” -1 10 3 铝耗5
T-2V海星 11 获得经验值提升5%(装备之间不叠加)
铝耗5
F6F(102) 9 5 3 获得经验值提升5%(装备之间不叠加)
铝耗5
FR-1火球战斗机 12 3 铝耗5
雅克-1B(莉莉娅机) 2 12 3 铝耗5
F4U(冰淇淋) 10 4 2 获得经验值提升5%(装备之间不叠加)
铝耗5
震电 3 12 铝耗6
F7F虎猫 8 8 铝耗5
ME-155 2 2 9 铝耗5
烈风 2 9 铝耗4
F2H报丧女妖 15 铝耗8
F11F战斗机 17 4 铝耗12
P-51(阅兵典礼) 4 12 2 1 铝耗5
F4F(约翰·萨奇) 6 13 铝耗5
美洲狮式战斗机 16 4 铝耗9
海雌狐FAW.2战斗机 4 14 胜利和皇家方舟(R09)装备时增加25制空值
铝耗8
F9F“黑豹” 15 4 铝耗9
F3H战斗机 15 6 铝耗8
VG.90战斗机 14 2 铝耗7
FJ-4战斗机 16 6 铝耗9
海雌狐战斗机 4 13 铝耗8
F8F熊猫 11 4 铝耗7
烈风改J 2 11 降低敌方航空战阶段5%命中率
铝耗5

VTOL战斗机[编辑 | 编辑源代码]

包括水上战斗机和垂直起降战斗机两种思路。

水上战斗机,顾名思义,在水上飞机技术基础上造出来的战斗机。在活塞螺旋桨时代飞机必须用很高的机身或浮筒将螺旋桨高高抬起,这些死重对战斗机非常不友好;而到了喷气时代便无此顾虑。然而,水上战斗机最大的敌人——恶劣天气,是个迈不过的坎,所以在50年代就衰败了,舰载战斗机一统江湖。

垂直起降战斗机有两种思路:一种是运用矢量发动机变换推力方向来原地起落,缺点是发动机和飞行控制很难搞;另一种是立式起降,把飞机竖起来,像发射火箭一样旱地拔葱,缺点更严重:旱地拔葱的操作非常反人类。因此直到21世纪20年代,垂直起降战斗机都还是用矢量发动机方案。

  • 航空战列舰(BBV)和航空巡洋舰(CAV)仅能装备水上/VTOL战斗机,当然,航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。
立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
P.1127 15 铝耗9
海吸血鬼(弹性甲板) 14 铝耗6
Yak-36 15 铝耗7
XFY-1 3 12 铝耗6
XFV-1垂直起降战机 1 12 铝耗6
SR.A/1水上战斗机 11 铝耗5
XF2Y水上战斗机 16 铝耗10

轰炸机[编辑 | 编辑源代码]

舰载轰炸机,日式称呼“舰上爆击机”,简记为“舰爆”(这就是为什么在中文互联网会有人用“煎包”来称呼舰载轰炸机)。“爆击机”即汉语词“轰炸机”在日语中的同义词。

游戏中的轰炸机其实有3个种类。

  1. 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机(Dive Bomber)。为了增加命中率,以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如SBD、九九式舰爆;
  2. 以对地攻击为主的水平轰炸机其实鱼雷机大都具有水平轰炸的能力,但对舰攻击的命中率是相当低。但是游戏中的水平轰炸机都是比较牵强的,例如B-25(杜立特队)确实是从大黄蜂上起飞,但仅仅能勉强起飞但无法降落。(B-25的舰载型PBJ解决了这个问题。)
  3. 战斗轰炸机(歼轰机),一类融合战斗机和轰炸机设计的飞机,或者从普通战斗机中挑选挂载能力较强的款式进一步改进的产物。

比起鱼雷机,在游戏中并无体现差别。虽然穿甲系数低,但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。就算系数不足,基础值够高就没什么大不了的详见战斗机制
冷战时代的一些攻击机和武装直升机也会分进来,因为冷战时代的攻击机和冷战前的攻击机已经不是一码事了,而武装直升机在功能上和俯冲轰炸机确有相似。

常规轰炸机[编辑 | 编辑源代码]

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
SBD-3无畏 3 2 6 2 铝耗5
九九式舰爆 1 5 铝耗4
贼鸥 2 3 4 铝耗5
彗星 9 铝耗4
LN.401 1 5 铝耗4
SB2C地狱俯冲者 2 3 8 铝耗5
Ju-87C斯图卡 1 6 铝耗5
海燕 4 2 5 铝耗5
BTD-1毁灭者 1 3 10 铝耗5
九七式舰攻(80番) 7 增加20%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗4
PZL M-15 2 3 装备时,远征获得的资源增加5%
铝耗4
零战62型 5 1 4 铝耗4
Br.960 6 13 2 铝耗5
SBD(百思特机) 5 3 10 1 铝耗5
飞龙S.4(红天使) 15 铝耗7
BTD-1毁灭者(2000磅) 3 13 铝耗5
SB2U(弗莱明机) 2 3 3 10 1 铝耗5
XA-32 14 铝耗7
F4U-7 9 7 铝耗6
景云改 2 13 铝耗6
萤火虫 6 3 7 铝耗5
景云改(80番) 2 13 增加25%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗5
по-2(588航空团) 9 2 铝耗3
PBJ-1J轰炸机 3 14 铝耗9
飞龙(装备) 3 1 12 铝耗7
FW190(BT) 1 9 8 铝耗6
SBD(VS10) 5 11 3 2 铝耗6
F4U-7(火箭弹) 8 13 航空战阶段增加10%攻击力
铝耗6
AM-1“拳击手” 2 14 铝耗7
F2G超级海盗(小提姆) 9 12 航空战阶段增加15%攻击力
铝耗6
梭鱼攻击机(720KG) -1 12 增加15%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗5
Me-163(BT) 9 10 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗6
A-1 2 1 15 铝耗7
AD-4 2 15 铝耗7
SBD(麦克拉斯基队) 2 3 12 5 铝耗5
天袭者 8 3 铝耗5
SG-104机载无后座力炮(JU-288) 12 增加25%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗5
SBD(百思特) 5 3 14 1 铝耗6
JU-87(地中海) 2 10 增加15%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗6
P.1099 10 9 铝耗7
PBJ轰炸机 15 铝耗9
A-3“空中勇士”攻击机 2 25 铝耗17
空中海盗攻击机(vb) 1 17 铝耗9
AD-5Q 3 5 5 12 10 装备时增加10%命中率
降低敌方航空战阶段15%命中率
铝耗8
A-2 5 21 铝耗15
XBTC 2 2 14 铝耗7
TA-4教练机 3 15 "战斗结算获得经验增加10%
列克星敦(CV-16)装备时战斗结算获得经验额外增加5%
铝耗6
AJ-2(空中加油系统) 14 航空战阶段增加5%攻击力
炮击战阶段增加20%攻击力
铝耗10
FJ-4B(16) 3 19 埃塞克斯级航母装备时增加5%伤害
铝耗12
A4D 17 埃塞克斯级航母装备时增加10%攻击力与15制空值
铝耗10
掠夺者攻击机 20 胜利和皇家方舟(R09)装备时增加5%伤害
铝耗14
萤火虫AS.MK5 5 8 8 铝耗6
B-25(杜立特队) 20 铝耗15
XA2J 23 铝耗15
Me.P1099 5 13 铝耗7
惑星 2 12 铝耗5

VTOL轰炸机[编辑 | 编辑源代码]

主要是水上轰炸机。历史上基本是水上飞机母舰和航空战列舰/巡洋舰的装备,和水上战斗机一样受到浮筒/船身的性能制约。在冷战初期关于水上轰炸机的探索达到了顶峰:马丁P6M水上战略轰炸机。随着潜射导弹铺张开来,这类飞机也随之迅速衰败了。

武装直升机也归类于此。

  • 航空战列舰(BBV)和航空巡洋舰(CAV)仅能装备水上/VTOL轰炸机,当然,航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。
立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
萨博S.17BS 3 7 3 铝耗5
瑞云 2 2 5 铝耗4
晴岚 8 铝耗4
瑞云12型 2 2 9 铝耗5
彗星(誉) 10 铝耗4
H-34直升机(武装) 2 4 8 铝耗4
HA-139 10 4 9 铝耗5
流星(弹射) 2 11 铝耗5
HE-119 10 3 铝耗6
黄蜂直升机(AS.12) 5 9 2 铝耗5

侦察机[编辑 | 编辑源代码]

目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机/观测机,少数为直升机。侦察机和观测机的用途是不太一样的:前者用来偷窥敌情;后者用来在战线上盘旋以评估打击效果,以便下面的各个单位调整诸元。除此之外民用的地图测绘机、观鸟机等也可以叫做观测机,那就是另一个故事了。一般来说,你可以简单认为观测机就是简化版的前线侦察机。

战前装备侦察/观测机主要目的之一就是在主力舰对炮时予以校射。然而空中校射在二战实战中效果被证明接近于无,校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援(能捞落水船员和飞行员),以及夜战神技:往对方脸上扔照明弹——二战初期即使装备了夜战神器雷达之后,夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准。

自二战结束以来,舰载水上飞机迅速灭绝,取而代之的是舰载直升机。这些直升机更多地承担了反潜和中继制导任务。

只装上侦察机、完全不装备攻击机或轰炸机的轻型航空母舰无法开幕反潜。少数舰船因为搭载量为0的缘故,故无法搭载侦察机。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
海象式 1 1 3 1 4 铝耗5
零式水上侦察机 1 1 2 1 5 铝耗4
AR-196水上侦察机 1 2 2 1 6 铝耗5
OS2U-3翠鸟 1 1 6 1 6 铝耗5
Бе-4舰载侦察机 1 1 3 2 5 铝耗5
海水獭 1 1 5 1 7 铝耗5
二式舰侦 3 4 8 铝耗4
船载弹射战斗机 8 5 3 2 铝耗4
FI-265 5 1 1 铝耗5
紫云 2 3 8 铝耗5
剑鱼(厌战) 3 12 3 铝耗4
食蚜蝇直升机 3 2 1 铝耗5
“海鸥”侦察机 3 7 8 铝耗4
洛克希德“天狼星” 2 5 6 铝耗2
“宁海号”舰载机 5 3 铝耗5
超级马林S.6 9 3 3 6 铝耗4
彩云 2 3 4 10 铝耗4
“TALIEDO STIPA” 4 1 2 3 5 铝耗5

雷达[编辑 | 编辑源代码]

通用雷达[编辑 | 编辑源代码]

雷达(RADAR)是利用电磁波反射测定物体方位和两物体间距的设备,日语中称为“电波探信仪”,简记为“电探”(战后日文使用英语词RADAR的音译即“レーダー”)。

游戏中的雷达分对空雷达、对海雷达和火控雷达3种。对空雷达加命中、对空和对空补正;对海雷达加索敌和命中;火控雷达加对空和命中。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
标准型对空雷达 1 3 4 对空补正40%
对空倍率2.8
标准型对海雷达 3 5
标准型火控雷达 4 4 对空补正50%
对空倍率1.8
改良型对空雷达 2 5 6 对空补正40%
对空倍率3
鱼雷方位盘 4 4 鱼雷战阶段增加10%命中率
改良型火控雷达 6 6 对空补正50%
对空倍率3
SO雷达 1 2 4 6
远程对空警戒雷达 1 3 10 5 航空战阶段增加10%回避率
炮击战阶段增加5%回避率
对空补正75%
对空倍率3.2
改良型对海雷达 5 7
MK13火控雷达 9 4
MK68火控系统 9 5 6
343火控雷达 9 3 6 装备后舰船耐久+1
MK13火控雷达(BB) 5 9 3
SK-2对空雷达 3 2 11 5 对空补正75%
对空倍率3.3
先进型火控雷达 7 8 对空补正50%
对空倍率2.2
MK37火控 2 7 8 对空补正65%
对空倍率3.4
英国274型雷达 8 6
SG雷达(CL-50) 6 3 12 3
“齐射”炮瞄雷达 9 4
AN/SPS-43雷达 5 13 6 对空补正78%
对空倍率3.7
MK-12火控雷达 7 6 对空补正60%
对空倍率3.4
三坐标搜索雷达 4 11 4 航空战阶段增加10%回避率
对空补正70%
对空倍率3.5
AN/SPS-10搜索雷达 2 3 5 12 对空补正40%
对空倍率3.2
射击方位盘(超战舰) 2 9 4 5 对空补正35%
对空倍率2.2
射击钟 5 3
SP指示雷达 3 10 3 对空补正75%
对空倍率3.3
先进型对海雷达 6 3 10
先进型对空雷达 3 6 7 对空补正40%
对空倍率3.3
法国DRBC火控雷达 8 4
方位盘(A150) 2 10 4 5 增加15%护甲穿透(同类效果只生效一个)
A150装备时增加10%攻击力与5%命中率
275火控雷达 6 9 对空补正60%
对空倍率3.5

声纳[编辑 | 编辑源代码]

声呐(SONAR)的工作原理与雷达相似,不同之处在于它是声波探测而非电磁波探测,只用于探测水下物体。大概是考虑到声呐某种程度上讲可以算作一种“声波雷达”吧,游戏中把声呐也算作一种雷达。现实中雷达和声呐是两回事,不要把它们混为一谈。

游戏中的声呐不仅仅是加对潜和命中,而且还有反潜攻击系数:1+声呐反潜值/10(驱逐、轻巡和雷巡)。游戏中的声呐可谓是反潜的变压器,带上一个紫声呐,驱逐、轻巡和雷巡的反潜伤害×2,带上两个则是×3,一个刺猬+两个紫声纳反潜时暴击造成伤害300-400是有可能的。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
标准型声纳 1 6
改良型声纳 2 10
271雷达 2 3 3 7 8
先进型声纳 3 12
球鼻艏(声纳) 2 2 12

炮弹[编辑 | 编辑源代码]

理论上可以作为“特殊的炮”使用。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
超重弹 5 炮击战阶段增加25%攻击上限(同类效果只会生效一个)
MK8炮弹 7 1 炮击战阶段增加25%攻击上限(同类效果只会生效一个)
91式穿甲弹 6 1 增加20%护甲穿透(同类效果只生效一个)
三式弹 10 对空补正60%
VT引信炮弹 5 5 对空补正80%
特制穿甲弹 2 2 获得经验值提升7%(装备之间不叠加)
一式穿甲弹 7 1 增加25%护甲穿透(同类效果只生效一个)

防空炮[编辑 | 编辑源代码]

原则上讲属于副炮一类,但因为功能特化,通常会将其区别开来。

游戏中包括以下几种:

  • 身管防空炮——最正常的防空炮,口径在20~76mm不等。更大的防空炮在游戏中一般列入小型主炮行列。在实战中,小口径防空炮一般像机枪一样靠射手自己目视瞄准;大中口径防空炮则设有火控系统,火控系统先计算出飞机的运动状态,推测出合理的炮弹炸点,再传给炮手装订射击诸元。二战后的各级防空炮直接用计算机控制,接战效率大幅提升。
  • 防空火箭——一条歪了的科技树。因为火箭弹存在弹道不稳、速度慢的缺陷,只是浅尝辄止。
  • 短程防空导弹——主要用来取代大中口径防空炮,设计各异,有些是直接从步兵或战斗机上借过来的。

其实只有金防空有用的价值

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
德国双联37毫米防空炮 1 1 3 对空补正35%
对空倍率2.1
日本12.7毫米单装机枪 2 对空补正35%
对空倍率2
英国四联40毫米砰砰炮 2 4 对空补正35%
对空倍率2.4
美国四联1.1英寸防空炮 1 4 对空补正35%
对空倍率2.2
日本25毫米联装机炮 5 对空补正35%
对空倍率2.1
美国厄利孔20毫米炮(双联) 4 对空补正35%
对空倍率2.7
英国八联40毫米砰砰炮 3 6 对空补正35%
对空倍率3
对空喷进炮 3 5 对空补正30%
对空倍率2.5
美国博福斯40毫米防空炮(双联) 1 1 7 对空补正35%
对空倍率2.8
呯呯炮(282) 3 2 2 9 对空补正35%
对空倍率3.1
英国防空火箭弹 2 4 降低敌方航空战阶段10%命中率
德国四联20毫米防空炮 1 1 5 对空补正35%
对空倍率2.2
美国双联3英寸防空炮 2 2 12 对空补正35%
对空倍率3.1
博福斯M1951双联57毫米高炮 1 3 9 对空补正45%
对空倍率3.1
715Ⅱ弹炮合一防空系统 2 2 14 对空补正55%
对空倍率3.3
美国博福斯40毫米防空炮(四联) 2 1 9 对空补正35%
对空倍率3
АК-725 1 15 对空补正50%
对空倍率3.4
76A式 2 16 C国舰船装备时增加5%回避率
对空补正50%
对空倍率3.4
СМ-24-ЗИФ双联57毫米高炮 2 1 9 对空补正38%
对空倍率3
法国四联37毫米高炮 2 3 9 对空补正45%
对空倍率2.9
Оса-М防空系统(68У) 3 14 对空补正50%
对空倍率3.4
“海猫”近程舰对空导弹 2 13 对空补正50%
对空倍率3.3
АК-230 2 10 对空补正25%
对空倍率3
АК-630 1 16 对空补正50%
对空倍率3.5
英国博福斯40毫米防空机炮(六联) 3 1 11 对空补正35%
对空倍率3.1
“箭”便携舰空导弹 4 13 对空补正45%
对空倍率3.3
文件:Equip L 330.png 苏联ЗИФ-75四联57毫米高炮 2 2 11 对空倍率3.2
苏联СМ-20-ЗИФ四联45毫米高炮 2 1 10 对空补正40%
对空倍率3

反潜装备[编辑 | 编辑源代码]

游戏中最初的反潜装备无一例外都是深水炸弹(深弹)发射炮,因此在我们这里俗称深弹/深投。深水炸弹顾名思义,是要沉入一定水深再爆炸的炸弹,和鱼雷一样的杀伤原理。定深机制有时间引信和水压引信两种,也有一些小口径深弹使用撞炸引信,比如人尽皆知的刺猬弹。

实际上包括以下几种:

  • 深弹炮——一类臼炮,以高抛弹道发射深弹,多选择大口径深弹(300mm以上)。会产生明显后坐力,对安装部位的强度有一定要求。
  • 火箭深弹——使用导轨式或管式发射器的火箭炮,口径有小有大。因为没有后坐力所以可以更自由地安装。由于弹道性能,火箭深弹也可以用来反舰、对地甚至拦截鱼雷,只要修改一下引信参数即可。社会主义阵营常见。中国的“多用途发射器”实际上也是一种火箭深弹。
  • 反潜直升机——分有人机和无人机两条路线。无人机在游戏中的代表就是QH-50,由于不太靠谱所以这条方案现阶段世界范围内都没怎么发展。
  • 反潜导弹——包括弹道式反潜导弹(如ASROC)和飞航式反潜导弹(如马拉丰)两种,弹头一般是反潜鱼雷(历史上还有个选择就是深水核弹,这个就不用想了)。

和声呐的关系好比步枪和瞄准镜的关系。如果只能带一个,优先带这个。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
标准型深弹投射器 5
博福斯375毫米反潜火箭 4 15
一袋土豆 3 3
QH-50反潜无人机 3 12 3
改良型深弹投射器 8
地狱边境深弹投射器 6 15
先进型深弹投射器 10
РБУ-6000火箭深弹 4 3 17
马拉丰反潜导弹系统 2 15 5
苏联BMB型深弹炮 2 8
РБУ-1000反潜深弹 3 15
捕鼠器深弹投射器 2 9
MK-32鱼雷发射管(MK44) 13 4
阿尔法反潜武器 2 16
卡-25反潜直升机 2 3 15 5
刺猬弹深弹投射器 5 15
РБУ-2500反潜火箭弹 3 3 15
MK-112发射器(反潜) 17 3

发射器[编辑 | 编辑源代码]

在万能的通用垂直发射系统诞生以前,导弹发射器一度百花齐放。

只有装备发射器才能发射导弹。防空导弹和反舰导弹的发射器不能混用。

反舰导弹发射器[编辑 | 编辑源代码]

因为打船是个慢节奏行为,所以历史上大部分反舰导弹都采用固定的箱式发射器,节约成本和吨位。发射前需要调整航向以赋予导弹的初始方向。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
СМ-59-1发射架 2 2
导弹发射箱 (183p) 7 2 2
КТ-15М-БРК发射器 2
导弹发射系统(让巴尔) 6 6 仅限让巴尔装备
上游-1发射器 2 2
MK.141导弹发射架 2 2
企鹅导弹发射箱 1 2 6
战斧导弹(发射箱) 7 2 增加10%暴击率
СМ-70旋转发射器 4 2 格罗兹尼装备时提高10%回避率
海鹰导弹发射器 3 2 济南装备时提高10%回避率

防空导弹发射器[编辑 | 编辑源代码]

打飞机的节奏远快于打船,所以防空导弹普遍采用可以快速回旋俯仰的吊臂式发射器,底下跟炮塔一样有待发弹药架。一些晚期型号已经达到了10秒1轮的射速。

历史上以单臂和双臂发射器居多。加拿大倒是装备过一种四臂发射器,但那效率……比较感人。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
海参导弹发射系统 2 2
防空导弹作战系统 3 5 5 5 对空补正75%
对空倍率3.5
MK12导弹发射系统 3 -2
MK13导弹发射系统 3 1
MK13发射系统(I) 3 1 6 不惧(防空导弹驱逐舰)装备时提高10%暴击率和10%回避率
马舒卡防空系统 2 3 10 絮弗伦装备时提高10%回避率
降低敌方航空战阶段5%命中率
MK13发射系统(鱼叉备弹) 10 2
7231发射系统(ZL-1) 3 5 7 鹰潭装备时提高10%回避率,降低敌方航空战阶段5%命中率
MK-10导弹发射器 3

导弹[编辑 | 编辑源代码]

包括反舰导弹和防空导弹两种。

虽然按照官方早期说明“导弹对高装甲目标效果不佳”;然而实测发现,当攻击装甲点数达到200以上的目标时,导弹反而会有非常离谱的增伤。因此,导弹舰在高强度活动中展现的作战效能反而大大超出了玩家们的预期。

反舰导弹[编辑 | 编辑源代码]

反舰导弹自带95%命中率,实际命中率受到闪避数值影响极不显著(必须把闪避数值上升到五六百或更高[999封顶]才能显著降低被命中概率,但正常情况下根本无法实现),对高装甲目标杀伤效果较差。导弹威力不受数量下降以及弹药消耗影响。

历史上反舰导弹大多采用150~500公斤的半穿甲战斗部,少数为聚能破甲战斗部,这就是为什么游戏中的它们大都火力加成那么惊人。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
“狗鱼”反舰导弹 18 铝耗8
“企鹅”反舰导弹 10 增加5%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗4
“白蚁”M反舰导弹 21 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗10
让巴尔导弹系统(马舒卡/天狮星) 23 15 对空补正75%
对空倍率3.7
铝耗10
仅限让巴尔装备
C-301反舰导弹 27 增加15%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗13
上游-1导弹 20 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗10
鹰击反舰导弹 22 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
C国舰船装备时提高5%伤害和10%暴击率
铝耗8
RGM-84鱼叉反舰导弹 21 铝耗8
萨博08反舰导弹 20 铝耗9
海鹰反舰导弹 22 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
济南装备时提高10%伤害
铝耗10
上游-1甲 22 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
铝耗10

远程反舰导弹[编辑 | 编辑源代码]

格罗兹尼自带的反舰导弹是远程反舰导弹,她装备上后可以在索敌阶段发动远程攻击。其他船虽然也可以装备,但没有远程攻击的效果。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
П-35反舰导弹 25 增加10%护甲穿透(同类效果只生效一个)
格罗兹尼装备时额外提高5%护甲穿透
铝耗12

防空导弹[编辑 | 编辑源代码]

防空导弹在开幕阶段可以拦截对方的反舰导弹。没有拦截成功率那么复杂,只要我方防空导弹干扰点数高于对方反舰导弹突防点数即可实施拦截,否则导弹将不会发射。

闭幕阶段可以攻击对方,命中率计算方式和反舰导弹应当是一致的。

历史上防空导弹多采用30~150公斤的高爆/破片/离散杆/连续杆战斗部,如果用它反舰,大约只能给外部结构点把火。

立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
海标枪(051S) 14 16 对空补正72%
对空倍率3.5
铝耗8
海参防空导弹 15 15 对空补正65%
对空倍率3.7
铝耗9
红旗61防空导弹 11 15 鹰潭装备时增加25%伤害
对空补正70%
对空倍率3.5
铝耗5
马舒卡导弹MK2 20 20 絮弗伦装备时增加20%伤害
对空补正80%
对空倍率3.7
铝耗9
箱式标准-1 13 12 对空补正70%
对空倍率4
铝耗7
小猎犬F 18 17 对空补正75%
对空倍率3.8
铝耗8
马舒卡防空导弹(早期型) 19 17 对空补正80%
对空倍率3.7
铝耗9
黄铜骑士防空导弹 20 18 对空补正78%
对空倍率3.8
铝耗10
小猎犬导弹 15 17 对空补正73%
对空倍率3.7
铝耗9
标准-1 10 17 对空补正70%
对空倍率4
铝耗8
黄铜骑士H 26 8 对空补正60%
对空倍率3
铝耗9
鞑靼人防空导弹 11 16 对空补正70%
对空倍率3.9
铝耗8
M1导弹 14 17 装备时提高10%伤害
对空补正80%
对空倍率3.8
铝耗6
鞑靼人导弹(I) 12 17 不惧(防空导弹驱逐舰)装备时增加25%攻击力
对空补正70%
对空倍率3.9
铝耗8
阿斯洛克/鞑靼人(弹库备弹) 11 16 14 对空补正70%
对空倍率3.9
铝耗9

强化部件[编辑 | 编辑源代码]

“强化部件”可视为“分类垃圾桶”,大致包括以下几类:

  • 装甲——取材自附加装甲、防雷结构等舰船装甲设计的装备,用来提高装甲点数。
  • 马达——取材自舰船动力系统的设备如主机等,用来提高回避点数。
  • 特种设备——一些只能在特定舰船上找到的设备。
  • 绕规则产物——比如说:如果你想让潜艇上装雷达怎么办?答案:把这个雷达丢到强化部件里头去;如果你想让补给舰上装舰炮怎么办?答案:还是丢到强化部件里头去。
  • 装饰品——取材自舰船服役历程中携带的一些趣味物品,比如葬送了U1206的马桶、军舰上饲养的宠物、悬挂的旗帜和摆放的家具等。
  • 纪念品——多作为次要节日小活动或联动纪念品存在。
立绘 名称 火力 装甲 命中 回避 对空 对潜 鱼雷 轰炸 索敌 幸运 射程 备注
一包辣条 1
附加装甲(中型) 7 -2
507B迷彩(蒙巴顿粉) 8 3 2 凯利装备时增加10%回避率
附加装甲(小型) 5 -1
Ка-15 2 8 4
发烟筒 -5 15 重巡以下船只专用(航母类不能使用)
标准型动力系统 6
冈格尼尔 3 3 -3 3
柴油机 5 3
潜用减震浮筏 7 3 2
雷达告警装置 5 2 1
通气管(潜艇) 7 2 2 获得经验值提升5%(装备之间不叠加)
风火轮 3 3 1
AR-231潜载侦察机 2 3 9
105毫米甲板炮(潜艇) 3 5 2 增加25%暴击率
潜用快速装填系统 6 6 8
舰体炫目迷彩 10 3
意式餐具套装 3 -3 3
德国海军马桶 -5
M4A2谢尔曼 1 2 3 3
袖珍舰载艇 2 6 IIIA装备时提高15%伤害和5%的命中率
潜载火箭炮(U) 12 先制鱼雷和鱼雷战阶段提高10%伤害和10%命中率
自卫系统(潜用) 7 3
潜用声纳 3 3 3
铁锚 5 -3 3
OS2U翠鸟侦察机(DD) -2 1 4 5
附加装甲(大型) 9 -3
“生姜&鱼饼” 3 3 增加1阶段乳量(同类效果只生效一个)
联络电台 5 -1 对空补正75%
对空倍率1.2
日本短管单装20厘米炮 3 1 5
舰载火箭弹 12 -5
消声瓦 2 9
“奥斯卡” 5 3 -1
空射火箭弹 2 4 航空战阶段增加5%攻击力,炮击战阶段增加5%命中率
奇迹球鞋 1 战斗结束获得经验增加1%(装备之间不叠加)
凶猛的大老虎 3 3
三联旋转秋千(六英寸) 5 3
多层装甲 9
风帆 1 1 5
水下防护系统 6 2 2
液压弹射器 10
FFF动力炸弹 3 3 航空战阶段增加20%鱼雷机命中率
夜间战斗机联队 11 2 降低敌方航空战阶段5%命中率
对空补正70%
仅限托戈装备
改良型动力系统 10
潜用SJ雷达 3 2 3 7
神秘电子设备 5 2
极密货物 -3 -1
新型高压锅炉 2 10 2
梳妆台 3 3
节日庆典礼花 6 3 3 增加25%护甲穿透(同类效果只生效一个)
仮装九四式四十厘三联主炮(可回收物) 1 1 1
干扰弹发射装置 12
蓝色战袍 1 战斗结束获得经验增加1%(装备之间不叠加)
豪华木家具 3 -1 3
舰载干扰弹系统 13 2
金块箱 -1
弗里茨X 2 航空战阶段增加20%攻击力
普列塞水下防护系统 8 1
快递箱 -6 20
红黑球袜 1 战斗结束获得经验增加1%(装备之间不叠加)
蜘蛛手套 1 战斗结束获得经验增加1%(装备之间不叠加)
暗夜女巫 10 装备后舰船耐久+1
飞翔的怀特 3 装备后舰船耐久-1
贝阿朵莉丝·鱼饼 -3 装备后舰船耐久+1
第23驱逐舰中队战旗 3 3 3 5 3
Z字旗 3 3 3 3 3 3 3 3 3
贝尔麦坎·三世 3 装备后舰船耐久-1
荣誉蓝丝带 5 2 5
高脚柜炸弹 -3 -3 航空战阶段增加25%攻击力
万圣夜蝙蝠 3 3 1 装备后舰船耐久-1
先进型动力系统 12
糖果捣蛋 3 3 1 装备后舰船耐久+1
TapTap冰淇淋 6
合味道 6 装备后舰船耐久+2
PAT-52火箭鱼雷 5 航空战阶段增加10%鱼雷机命中率,炮击战阶段增加5%命中率
小提姆火箭弹 5 航空战阶段增加10%攻击力

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