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旧日本帝国海军

来自舰R百科
Fantasia留言 | 贡献2020年7月8日 (三) 19:44的版本 (修正笔误)
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原型[编辑 | 编辑源代码]

在二战时,日本的海军实力一度达到世界第二比它的陆军不知道高到哪里去了,还能在1943年以前和美帝谈笑风生

经过甲午和日俄战争之后,旧日本海军无疑已是一支于亚洲独大的现代化海军,尝到侵略甜头的日本继续走在军国主义的路上,以“六六舰队”为基础,向“八八舰队”的规模不断扩张海军。 1914年,第一次世界大战爆发,日本于同年向德国宣战,加入协约国阵营。 1916年,日本开始实施作为“八八舰队”计划第一阶段,为期7年的“八四舰队案”,计划建造包括4艘战列舰在内的71艘舰艇,同时组建3个海军航空队。 1918年6月,日本开始实施下一阶段为期6年的“八六舰队案”,计划建造包括2艘战列巡洋舰在内的86艘舰艇,同时组建5个海军航空队。 1918年11月,一战结束。1919年,巴黎和会对日本的纵容使它又一次夺取大量利益,得以继续扩张军力。 1920年,日本开始实施最后阶段的“八八舰队案”,预计1927年完成,计划建造包括2艘航空母舰、4艘战列舰在内的103艘舰艇,同时组建9个海军航空队。 1922年,美、英、法、意、日签订《华盛顿海军条约》,五国在条约期内不能再建造新主力舰。《华盛顿海军条约》一方面表明当时日本已扩张为世界排名第三的海军强国,然而也限制其海军主力舰总吨位的上限为美国/英国的60%,使日本无法再肆无忌惮地扩张海军,也阻止了“八八舰队”计划成真,以战列舰为例,“八八舰队”计划中只有长门号及陆奥号建成,其余不是改建为航母就是废弃或取消建造。

在偷袭珍珠港前,日本拥有太平洋最强大的水面舰队力量,并且也是最早研究并实际使用海军航空兵取得战果的国家大哥哭晕在马六甲。然而作为一个海权意识觉醒较晚的国家,其造舰,尤其是轻型舰只过于偏向战斗性能而在设计时忽略了其护航功能。最终因为本土工业的疲敝、资源的匮乏以及不当的战略战术而生生赔掉了这支当时世界第三的海军。

游戏[编辑 | 编辑源代码]

游戏中的日本海军的航母在一段时间内数量上一直比美国要多,但是后续幼葫加装了大量埃塞克斯级和其他轻航后美帝已经远远甩开IJN(至今为止已经为15比18)。但因为,远不如点击就送的美帝主力亲民。不过在版本2.8.0以后,赤城、大凤为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能,特别是赤城的奇袭使她成为炸逼队不可或缺的存在。

战列舰方面在很长一段时间里只有老式的扶桑级和伊势级,版本2.3.0后随着金刚级和长门级的登场而略有改善。版本4.9.0把作为图纸船的B65十三号战舰登场,一定程度上改善日系缺乏高速战列战巡的困境,但总体仍然偏弱。

其实日系真正强项在于小学生们:拥有极为实用的全队夜战力提高的特技其代价即将自己的胖次完全暴露在对面日系小学生完全就是露胖次夜♀战队响爷改嫁毛子之后拥有金牌保镖级技能“不死鸟守护”;绫波消耗15个核心改造后晋升“所罗门的鬼神”,拥有中破夜战不降伤以及增加夜战伤害的能力,秒杀活动院长的最佳人选,咸鱼冲锋的利器配合泡面食用更佳吹雪改造后奠定了她在特驱中一姐的地位;白雪改造后的技能在特驱小队中担当盾牌的作用,使得特驱也因此狠狠地压了z驱一头。

在装备上,日本海军拥有最强的水面舰用鱼雷“早春雷”,拥有目前数值最优秀的主炮“大和炮”。

大井北上二人组已开放改造,成为我方舰队实装的第一批并没有什么卵用的雷巡(重雷装巡洋舰),但仍然无法改变日系轻巡渣渣的事实:除4艘阿贺野级采用三座双联装共6门四一式152mm主炮,一艘大淀级采用两座三联装共六门三年式155mm主炮(最上级改为重巡洋舰后的遗产)外,IJN其他的轻巡(指球磨级,长良级和川内级)的主炮均为7座依次排列的单装三年式140mm舰炮,这导致其船身过长,影响了其适航性与稳定性,天龙级则只有4门三年式140mm舰炮,夕张级原来有两座双联装外加两门单装共六门三年式140mm舰炮,在现代化改造后改为两座双联装共四门140mm三年式舰炮。版本4.5.0最上实装改造,成为航巡(航空巡洋舰),使得最上级全部改造后可能成为我方舰队实装的整级别航巡的可能性大幅增加。

作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。建造易出日本战列和重巡是因为要和非洲人抢金坷拉


总体特点:

目前游戏里日系有着数量仅次于美系的舰船,但是日系实力和美系却差距较大。

日系的主要战斗力在于航母和驱逐,日系巡洋舰看似实装数量不少,但真正实力强的却几乎没有,普遍特点是低装甲、低对空、高雷击、高闪避,单体作战能力不强,依靠数量优势和团队技能取胜。巡洋舰和驱逐舰们的雷击数值虽然居全场之冠,但雷击毕竟是有先天性后手劣势的攻击手段,想打出高伤害还得苟到鱼雷战和夜战,日战就只能靠躲,相当于白白浪费了我方的起手先攻击的优势,和主流的作战思路完全相悖,这也导致日系驱逐舰输出严重依赖夜战和暴击,生存则全靠闪避。而日系巡洋舰的团队技强化方向也是颇为混乱,五花八门,没有鲜明的优势。

日系航母虽然强大,然而受制于载机量、回避和对空等属性,也很难有所作为。数量虽然庞大,实力强的并不多,除了“奇袭”技能的赤城信浓以及大凤外,剩下的航母即使改造后也依然很弱,突出一个“有攻无防”。

日系目前最大的短板还是在大炮方面,对空、装甲、航速必缺其中1~2项,缺陷相当明显,而作为崇尚“大舰巨炮”主义的日本海军这实在不应该。这么多年了日系还没有一个真正意义的实力上能够和游戏里一线主力大炮相提并论的大炮,目前算得上实力不错的战列舰只有长门,战列巡洋舰只有十三号战舰,估计要等到大和武藏实装日系才有可能翻身了。

此外作为侵华战争的罪魁祸首,日系船在各种活动中也屡遭歧视,对玩家而言并不友好。