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skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
 
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
 
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
 
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。'
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skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,火力,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。'
 
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
 
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
 
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
 
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
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skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
 
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
 
-- Unable to format skill "球上倒立" --
 
-- Unable to format skill "球上倒立" --
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
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skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_5/7/10_]_点,回避_G[_5/7/10_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/40%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
 
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
 
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
 
-- Unable to format skill "被害担当" --
 
-- Unable to format skill "被害担当" --
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skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。'
 
skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。'
 
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
 
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
+
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,该鱼雷具有_G[_40%_]_的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避-_R[_4/7/10_]_(必须北上改、大井改在队伍中且同时使用本技能)'
 
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
 
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
 
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
 
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
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skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_R[_6/8/10_]_、回避-_R[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
 
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_R[_6/8/10_]_、回避-_R[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
 
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
 
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/45_]_点'
+
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点'
 
skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_'
 
skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_'
 
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。'
 
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。'
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skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
 
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
 
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
 
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,返航时不受影响。'
+
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时不受影响。'
 
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
 
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
 
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
 
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
 
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
 
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
 
skills['重击'] = '攻击有_G[_20/30/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50/60/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_17/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。'
 
skills['重击'] = '攻击有_G[_20/30/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50/60/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_17/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。'
 +
skills['新装上阵'] = '旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3/6/9_]_点和对空值_G[_6/9/12_]_点;旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6/9/12_]_点和鱼雷值_G[_5/10/15_]_点。'
 +
skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。'
 +
skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。'
 +
skills['战队旗舰'] = '增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中值_G[_5/10/15_]_点;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。'
 +
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。'
 +
-- Unable to format skill "改进型海参" --
 +
skills['先锋'] = '炮击命中敌方航速大于等于27的单位时造成额外_G[_5/10/15_]_点固定伤害。自身相邻上下单位开闭幕导弹、航空战时所受到的伤害降低_G[_10/15/20%_]_。'
 +
skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。'
 +
skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。'
 +
skills['大E'] = '提升自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10/15/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
 +
skills['超航程战'] = '航空战阶段,提升自身前方三个位置的航母、装母、轻母_G[_10/15/20%_]_的伤害。当队伍中除了自己,不含有其他航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10/20/35_]_点与索敌值_G[_10/18/25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率增加_G[_20/27/35%_]_。'
 +
-- Unable to format skill "航空掩护" --
 +
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10/18/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
 +
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
 
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return { skills=skills }
 
return { skills=skills }

2019年8月16日 (五) 10:47的版本

这里保存的是所有的技能的数据,均由特殊脚本自动生成,确保与游戏内一致。不能自动生成、需要手工录入的数据则存放在模块:特殊数据/技能中。如非特殊情况请勿更改此页面,若需要帮助或提交问题,请在讨论:留言讨论页中留言联系管理员。


local skills = { }

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skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
-- Unable to format skill "战线防御" --
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_,对空+_G[_6/9/12_]_,回避+_G[_6/9/12_]_。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15/25/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。'
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,回避,暴击提升_G[_1/2/3_]_点。'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4/6/8%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20/30/40%_]_,被暴击率增加_R[_20/30/40%_]_。'
skills['幸运之星'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的火力,被攻击时最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['实验平台'] = '自身携带的装备获得_G[_130/145/160%_]_的基础性能。'
skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。'
skills['大西洋宪章'] = '队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。'
skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,回避,暴击提升_G[_1/2/3_]_点。'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['所罗门的鬼神'] = '夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10/20/30%_]_,并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = 'Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10/20/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '当俾斯麦作为旗舰时,_G[_20/30/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并+20%穿甲,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
-- Unable to format skill "扫把星" --
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中提高_G[_10/20/30_]_点,被鱼雷攻击时回避提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。'
skills['火力全开'] = '提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。'
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,火力,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。'
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_G[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。'
-- Unable to format skill "不惧神风" --
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加1%回避率。'
skills['不屈'] = '并没有说明文字。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。'
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验,E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。'
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。'
skills['矢志不渝'] = '提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国船只_G[_3倍_]_效果。'
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。'
skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。'
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。'
skills['29节的纳尔逊'] = '第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加_G[_8/9/10_]_点,最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['王牌潜艇'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。'
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。'
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" --
skills['护航'] = ''
skills['战线援护'] = '炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替旗舰承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。'
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/10%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15/25/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。'
-- Unable to format skill "见敌必战" --
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_G[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15/20/25%_]_。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
-- Unable to format skill "球上倒立" --
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_5/7/10_]_点,回避_G[_5/7/10_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/40%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
-- Unable to format skill "被害担当" --
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['0'] = ''
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空+_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验+_G[_3/5/7%_]_。编队内潜艇回避+_G[_6/8/10_]_。'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,该鱼雷具有_G[_40%_]_的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避-_R[_4/7/10_]_(必须北上改、大井改在队伍中且同时使用本技能)'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_G[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
-- Unable to format skill "奋战到底" --
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐舰命中_G[_+2/+4/+6_]_,鱼雷值_G[_+2/+4/+6_]_,敌方驱逐舰命中_G[_-4/-8/-12_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。'
skills['船队护航'] = '自身对潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。'
skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['高速战舰'] = '编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力+_G[_4/6/8_]_,命中+_G[_4/6/8_]_。'
skills['最后的疯狂'] = '利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。'
skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。'
skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['苏里高复仇者'] = '旗舰技,为全队航速27节以下的战列/航战/战巡/重炮提供炮击战加成:攻击时敌人装甲降低_G[_10/15/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110/130/150%_]_。同时降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_。'
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。'
-- Unable to format skill "浴火重生" --
skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。'
-- Unable to format skill "灰色幽灵" --
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_R[_6/8/10_]_、回避-_R[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点'
skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_'
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。'
skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。'
skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)'
skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[_20/15/10_]_点、暴击率_G[_10/7/5%_]_、被攻击概率降低_G[_20/25/30%_]_(水下单位或自身旗舰时无效)。'
skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。'
-- Unable to format skill "晴空万里" --
skills['及时雨'] = '被动增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。'
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10/15/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10/20/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15/25/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击过的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10/18/25%_]_。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。'
skills['支援航母'] = '增加自身鱼雷机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。'
skills['幸运的威利'] = '提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['善战者'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己火力值最多_G[_8/13/18_]_点,对空值最多_G[_8/13/18_]_。'
skills['航空曙光'] = '增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10/15/20%_]_。'
skills['强装药主炮'] = '首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_20/30/40%_]_。'
skills['地中海护卫'] = '炮击战时增加自身暴击率_G[_6/9/12%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_6/9/12_]_点。'
skills['修建中的防御工事'] = '该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率增加_G[_5/10/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5/10/15%_]_。'
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方高速舰(速度≥27)命中_G[_2/4/6_]_点。威斯康星为旗舰时,本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中增加_G[_3/6/9_]_点,次轮炮击暴击率增加_G[_3/6/9%_]_。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。'
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点'
skills['圣剑之击'] = '攻击装甲大于_G[_50_]_点的目标时,有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
-- Unable to format skill "突袭" --
skills['高速弹幕'] = '炮击战阶段有_G[_30/35/40%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_50/70/90%_]_的伤害,对水下单位无效。'
skills['征战四方'] = '每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_15/25/35%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的反潜值。'
skills['马塔潘角之箭'] = '航空战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_R[_15/22/30%_]_的装甲。'
skills['蓝色幽灵'] = '增加自身所携带轰炸机_G[_5/10/15%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫该次伤害。'
skills['持久作战'] = '提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值_G[_3/5/7_]_点。自身血量降低时不会对自身属性造成影响,且同时减少_G[_10/20/30%_]_自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。'
skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80/85/90%_]_~_G[_120/125/130%_]_之间浮动。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20/30/40%_]_概率无视敌方所有装甲值。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15/30/45%_]_的额外伤害。'
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10/20/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6/9/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中值_G[_6/9/12_]_点'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10/15/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
skills['特遣先锋'] = '提升己方全队索敌_G[_1/2/3_]_点,增加己方大型船闪避值_G[_3/6/9_]_点,自身优先攻击敌方大型船'
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20/25/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6/12/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['突袭峡湾'] = '降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。'
skills['航母援护'] = '随机增加编队内两艘航空母舰的闪避值_G[_6/9/12_]_点,雷击战时有_G[_20/30/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外固定伤害'
skills['忠诚卫士'] = '增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_2/4/6_]_点、反潜值_G[_3/5/7_]_点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_15/25/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外固定伤害'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点,航空战时增加_G[_25/20/15%_]_被暴击率,炮击战时免疫受到的第一次炮击攻击,攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击伤害。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10/15/20%_]_炮击战威力。'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中驱逐舰数量大于等于3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['潜水巡洋舰'] = '自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。'
skills['萨奇剪'] = '提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和航空战_G[_15/20/25_]_点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机_G[_5/10/15%_]_伤害。'
skills['舰攻队强袭'] = '提升自身_G[_6/12/18%_]_暴击率,降低被命中目标_G[_10/15/20_]_点火力值。'
skills['突击猛进'] = '提升自身_G[_2/3/4_]_点航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值'
skills['九段最终决战'] = '受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复_G[_60/120/180_]_点生命值(每次战斗只会触发一次);敌人舰队中每拥有一艘战列舰,为我方全体单位增加_G[_3/6/9_]_点护甲值和_G[_2/4/6_]_点回避值。'
skills['多用途航母'] = '增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6/8/10%_]_,被暴击率_G[_10/7/5%_]_,自身攻击附带_G[_10/15/25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时不受影响。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
skills['重击'] = '攻击有_G[_20/30/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50/60/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_17/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。'
skills['新装上阵'] = '旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3/6/9_]_点和对空值_G[_6/9/12_]_点;旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6/9/12_]_点和鱼雷值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。'
skills['战队旗舰'] = '增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中值_G[_5/10/15_]_点;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。'
-- Unable to format skill "改进型海参" --
skills['先锋'] = '炮击命中敌方航速大于等于27的单位时造成额外_G[_5/10/15_]_点固定伤害。自身相邻上下单位开闭幕导弹、航空战时所受到的伤害降低_G[_10/15/20%_]_。'
skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。'
skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。'
skills['大E'] = '提升自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10/15/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
skills['超航程战'] = '航空战阶段,提升自身前方三个位置的航母、装母、轻母_G[_10/15/20%_]_的伤害。当队伍中除了自己,不含有其他航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10/20/35_]_点与索敌值_G[_10/18/25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率增加_G[_20/27/35%_]_。'
-- Unable to format skill "航空掩护" --
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10/18/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
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return { skills=skills }