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海域资料/地中海死斗

来自舰R百科
夜鳥葉月留言 | 贡献2017年4月3日 (一) 16:56的版本 →‎分歧详细:​ 修正笔误
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海域特征[编辑 | 编辑源代码]

5-1 塞浦路斯附近海域[编辑 | 编辑源代码]

5-1 塞浦路斯附近海域

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队中驱逐≥2 →A 舰队中航母≥2 →B start→A★ start→B★
A点 舰队中战列≥1则A→C A→C★★★ A→D★
C点 舰队中战巡≥2则C→E 舰队中最低航速≥27则C→F C→E★ C→F★★★
D点 舰队总索敌值≥253则D→F 舰队中最低航速<27则D→G D→G★ D→F★
F点 舰队中轻巡≥2则F→G F→G★ F→H★★★

路线详细[编辑 | 编辑源代码]

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→C→E→H 至少2驱逐 至少1战列 至少2战巡 4战 -
A→C→F→H 至多1战巡,队伍最低航速≥27 至多1轻巡 F点小概率沟G点
B→D→F→H 至少2航母,至多1驱逐 舰队总索敌值≥253
  • 此图走下路最为稳定
  • 不推荐A→D→F→H路线

5-2 克里特附近海域[编辑 | 编辑源代码]

5-2 克里特附近海域

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start 舰队中最低航速≥27节 →A 舰队中驱逐≥2艘 →B 旗舰航速≤25节 →C start→A★ start→B★★★ start→C★
D 舰队中重巡≤2艘 →G D→G★ D→H★★
F 旗舰等级≥60 →H 舰队中轻巡≥2艘 →I F→H★ F→I★
  • 注意:G点是大鱼塘!

路线详细[编辑 | 编辑源代码]

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→D→H→J 队伍最低航速≥27 - 至少3重巡 - 4战 D点有可能沟G点
B→E→H→J 队伍最低航速<27 旗舰航速>25 至少2驱逐 -
C→F→H→J - 旗舰航速≤25 至多1驱逐 旗舰等级≥60 - C点会有3-4只鱼
C→F→I→J 旗舰等级<60 至少2轻巡

5-3 马耳他附近海域[编辑 | 编辑源代码]

5-3 马耳他附近海域

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start 舰队中最低航速≥27节 →B start→A★★★ start→B★
A 舰队总索敌值≥200→E A→C★★ A→E★★
D 旗舰为轻巡→G D→F★★★ D→G★
  • 注意:C点是大鱼塘!

路线详细[编辑 | 编辑源代码]

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→E→G→H 队伍最低航速<27 舰队总索敌值≥200 4战 出门小概率进入B点
B→D→G→H 队伍最低航速≥27 旗舰为轻巡 3战 -
  • D点为资源点+95

5-4 直布罗陀东部海域[编辑 | 编辑源代码]

5-4 直布罗陀东部海域

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 start→A★★ start→B★★
C点 舰队总索敌值≥233→F C→E★★ C→F★
D点 舰队中航母≥2艘→A D→A★ D→F★★
G点 G→E★★ G→H★★

全游戏第一张出现回头沟(G点→E点)的图。

路线详细[编辑 | 编辑源代码]

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→C→F→G→H 舰队总索敌值≥233 4战 出门任意沟 - G点有可能沟E点
被回头沟支配的恐怖
B→D→F→G→H 至多1航母 D点有可能沟A点
  • F点为待机点
  • 不想D沟A的话出门SL进A点就好

5-5 直布罗陀要塞[编辑 | 编辑源代码]

5-5 直布罗陀要塞

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start 旗舰为航母 →A 舰队平均航速≥27 →B start→A★ start→B★ start→C★
B点 舰队中航母≥2 →D B→D★ B→E★★★
E点 舰队总等级≥400 →H E→F★★★ E→H★
F点 舰队总索敌值≥233 →I F→I★ F→H★★★

路线详细[编辑 | 编辑源代码]

对应路线的舰队配置 战斗次数 备注
A→D→G→I 旗舰为航母 4战 D点可能有2只鱼
B→D→G→I 旗舰非航母 舰队平均航速≥27 至少2航母
B→E→H→I 至多1航母 舰队总等级≥400 B点小概率进入D点
C→F→H→I 舰队平均航速<27 舰队总索敌值<233 试图走C点3战的请小心C点鱼塘和低航速带来的后果
高练度6鱼达到233索敌时可尝试CFI的3战路线
C→F→I 舰队总索敌值≥233 3战
  • C→F→H→I路线亦有小概率不进H而直接进BOSS点
  • B→E→F→I路线属于欧洲人和抖M的世界,所以就不列出了