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游戏Bug:修订间差异

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3.1.0版本实装访客语音,但播放时全部为提督室语音{{黑幕|某些提督室语音比较亲密,因此被戏称为NTR语音}}
3.1.0版本实装访客语音,但播放时全部为提督室语音{{黑幕|某些提督室语音比较亲密,因此被戏称为NTR语音}}
===带有强制变更目标效果的技能bug===
出现过技能问题的舰船:[[紫石英]](2.6.0版本)、[[Z17]](3.1.0版本)、[[哥萨克人]](3.3.0版本)
表现为:当战场上需要使用深水炸弹的时候,由于其技能带有强制变更目标的效果,导致深水炸弹攻击目标由潜艇变为水面舰船([[紫石英]]为自己,[[Z17]]、[[哥萨克人]]为对位敌人)


===战斗Q版叠层错误===
===战斗Q版叠层错误===
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以下船只实装时可装备鱼雷:[[休斯顿]]、[[北安普顿]]、[[新奥尔良|新奥尔良改]]、[[巴尔的摩]]
以下船只实装时可装备鱼雷:[[休斯顿]]、[[北安普顿]]、[[新奥尔良|新奥尔良改]]、[[巴尔的摩]]


以下船只实装时不可装备鱼雷:'''[[斯佩伯爵海军上将|斯佩伯爵海军上将改]]'''
以下船只实装时不可装备鱼雷:[[斯佩伯爵海军上将|斯佩伯爵海军上将改]]


===新实装飞机0铝耗===
===新实装飞机0铝耗===
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==未修复==
==未修复==
===防御战编队bug(同样船只无法直接切换)===
2.7.0版本的“南洋基地防御战”出现的bug。
编队同一位置上无法直接更换同样船只,必须换成别的船只,再行更换。


===防御战编队bug(无视编队限制)===
===防御战编队bug(无视编队限制)===
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此次防御战增加功勋系统,允许反复挑战关卡。但玩家在任一关卡编队后立即切换到其他关卡,可以保留已经编成的队伍不计算入关卡限制——例如先编成6鱼切到e7,可以额外编成3鱼(中途退出游戏再继续的话,不符合限制的编队会被清除)。
此次防御战增加功勋系统,允许反复挑战关卡。但玩家在任一关卡编队后立即切换到其他关卡,可以保留已经编成的队伍不计算入关卡限制——例如先编成6鱼切到e7,可以额外编成3鱼(中途退出游戏再继续的话,不符合限制的编队会被清除)。
===防御战编队bug(同样船只无法直接切换)===
3.1.0版本的“铁底湾珍品保卫战”出现的bug。
编队同一位置上无法直接更换同样船只,必须换成别的船只,再行更换。


===防御战编队bug(不同编队中可以存在同一艘船)===
===防御战编队bug(不同编队中可以存在同一艘船)===
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这是2.2.1版本开始存在的bug,在2016年6月2日(版本2.4.0)修复。
这是2.2.1版本开始存在的bug,在2016年6月2日(版本2.4.0)修复。


由于修船机制的缺陷,在修理完毕的同时取下装备,可以复制装备。该bug早期流传并不广泛,但2016年6月2日突然公开化,幻萌当天紧急修复了bug{{黑幕|实际上是将反服务器应时间强行拉长的无法生效,也是现在“不要操作太快”的由来}},并排查封禁了一批恶意利用bug的玩家。值得一提的是,这次bug公开造就了6480梗,详情可到贴吧相关帖了解。[https://tieba.baidu.com/p/4585458069][https://tieba.baidu.com/p/4585614940]
由于修船机制的缺陷,在修理完毕的同时取下装备,可以复制装备。该bug早期流传并不广泛,但2016年6月2日突然公开化,幻萌当天紧急修复了bug{{黑幕|实际上是将服务器反应时间强行拉长到无法生效,也是现在“不要操作太快”的由来}},并排查封禁了一批恶意利用bug的玩家。值得一提的是,这次bug公开造就了6480梗,详情可到贴吧相关帖了解。[https://tieba.baidu.com/p/4585458069][https://tieba.baidu.com/p/4585614940]


===一键补给===
===一键补给===

2018年3月8日 (四) 22:50的版本

战舰少女游戏运行以来,出现过很多有趣或带来麻烦的bug。它们大多数都很快得到了解决,也有部分保留至今。一些bug已经成为了游戏文化的一部分,甚至成为二次创作梗的由来。

本条目收录一些较为有趣或影响较大的bug。

多次出现[编辑 | 编辑源代码]

语音配置错误[编辑 | 编辑源代码]

3.0.0版本实装语音起出现的bug,已修复的就不统计数量太多且记录不足

3.1.0版本实装访客语音,但播放时全部为提督室语音某些提督室语音比较亲密,因此被戏称为NTR语音

带有强制变更目标效果的技能bug[编辑 | 编辑源代码]

出现过技能问题的舰船:紫石英(2.6.0版本)、Z17(3.1.0版本)、哥萨克人(3.3.0版本)

表现为:当战场上需要使用深水炸弹的时候,由于其技能带有强制变更目标的效果,导致深水炸弹攻击目标由潜艇变为水面舰船(紫石英为自己,Z17哥萨克人为对位敌人)

战斗Q版叠层错误[编辑 | 编辑源代码]

出现明显错误的战斗Q版:

逸仙的换装碧绣红妆(珠花的位置实装时是空的——镂空脑袋)

三隈的换装【春日踏青】(攻击后脸上的五官可能会消失)

信浓】的头发在肩膀下层,头发晃动时会来回穿过肩膀。

无雷装舰船可装备鱼雷&有雷装舰船无法装备鱼雷(上错户口本)[编辑 | 编辑源代码]

以下船只实装时可装备鱼雷:休斯顿北安普顿新奥尔良改巴尔的摩

以下船只实装时不可装备鱼雷:斯佩伯爵海军上将改

新实装飞机0铝耗[编辑 | 编辑源代码]

以下飞机新实装时均为0铝耗:B-25(杜立特队)零战六二型“宁海号”舰载机SB2C地狱俯冲者Бе-4舰载侦察机FI-265剑鱼(810中队)

PS:【】为未修复

未修复[编辑 | 编辑源代码]

防御战编队bug(同样船只无法直接切换)[编辑 | 编辑源代码]

2.7.0版本的“南洋基地防御战”出现的bug。

编队同一位置上无法直接更换同样船只,必须换成别的船只,再行更换。

防御战编队bug(无视编队限制)[编辑 | 编辑源代码]

3.1.0版本的“铁底湾珍品保卫战”出现的bug。

此次防御战增加功勋系统,允许反复挑战关卡。但玩家在任一关卡编队后立即切换到其他关卡,可以保留已经编成的队伍不计算入关卡限制——例如先编成6鱼切到e7,可以额外编成3鱼(中途退出游戏再继续的话,不符合限制的编队会被清除)。

防御战编队bug(不同编队中可以存在同一艘船)[编辑 | 编辑源代码]

3.1.0版本的“铁底湾珍品保卫战”出现的bug。

A船编入甲舰队后,在其他编队编入A船时,甲舰队的A船不会消失。但该种状态出击后存在A船的编队进入战斗后会闪退。

防御战出现额外波次的敌人[编辑 | 编辑源代码]

3.1.0版本的“铁底湾珍品保卫战”中报告频繁的恶性bug(有人声称“炮火弧线防御作战”已经出现,但暂无截图确认)。

一旦发生即便消灭额外敌人该关卡也无法通关,据官方所言“在初次挑战某一关卡后迅速重复挑战该关卡有可能会出现关卡载入错误的问题”,建议玩家按照关卡顺序通关后再进行重复挑战,或在挑战完成后重启游戏。[1]

未确认是否修复[编辑 | 编辑源代码]

活动进度重置[编辑 | 编辑源代码]

这是2.4.0版本“女武神行动”活动时确认的bug,最近的确认报告发生于活动“炮火弧线防御作战”。

由于该bug仅在活动图开启时可能出现,实例缺乏。仅可确认的是触发bug后活动图进度会清零,但已获得的船只、道具、勋章、头像均为保留。

PS:另外2.1.0版本的“中间岛”活动也曾有会造成类似结果的bug,但未能确认是否属于相同性质——据称可以主动触发,但随后这部分玩家因使用黑科技遭到了封号处理。

发动“伪装奇袭”时为攻击目标回血[编辑 | 编辑源代码]

这是2.0.0版本出现的bug。

希佩尔海军上将发动“伪装奇袭”命中时可能会使目标回血。原因并未确定,有推测认为可能是“伪装奇袭”的必中效果使负数伤害生效(正常情况下伤害小于0等同于“未命中”)

原有装备改造后消失[编辑 | 编辑源代码]

这是从1.0.9版本就出现的bug。

改造前携带的装备在改造后会被放入仓库,但网络不佳时改造前携带的装备可能会丢失。

2.2.1版本更新后类似的报告减少,且有部分确认为显示问题——重启游戏后即可找到“丢失”的装备。

已修复[编辑 | 编辑源代码]

飞升[编辑 | 编辑源代码]

这可能是从游戏运营开始就存在的bug。在2016年3月23日(版本2.3.0)被修复。

主要内容是舰娘在获得经验提升了1级以上的等级时升级所需经验会按升级之前等级的升级所需经验计算。通过利用这个bug甚至只要一场战斗就可以在演习场内将舰娘的等级从1级提升到32级。

利用修船机制复制装备[编辑 | 编辑源代码]

这是2.2.1版本开始存在的bug,在2016年6月2日(版本2.4.0)修复。

由于修船机制的缺陷,在修理完毕的同时取下装备,可以复制装备。该bug早期流传并不广泛,但2016年6月2日突然公开化,幻萌当天紧急修复了bug实际上是将服务器反应时间强行拉长到无法生效,也是现在“不要操作太快”的由来,并排查封禁了一批恶意利用bug的玩家。值得一提的是,这次bug公开造就了6480梗,详情可到贴吧相关帖了解。[1][2]

一键补给[编辑 | 编辑源代码]

这可能是从游戏运营开始就存在的bug。已于2017年1月20日的维护(版本2.9.0)中修复。

每日任务中的“进行10次补给”任务,其实只要在全船坞补给界面进行全部补给一次或者对任意大于等于5船的舰队点补给全部2次就能完成任务完成1次出击胜利后顺手在全部补给界面补给掉即可

利用装备记录功能强行装上原本装不上的装备[编辑 | 编辑源代码]

从装备记录功能实装以来(2.4.0版本)就存在的bug。已于2017年1月20日的维护(版本2.9.0)中修复。

如果一开始舰船就装备了原本不可能装备的装备类型的话(比如轻巡可装备类型调整后,仍装在轻巡上面的重巡火炮;或者获得后未替换过装备的信浓),可以利用装备记录功能强行保存当前配置,此后就算替换了其他装备,仍可以用装备套用功能再装上不合法的装备。

修复以后,再进行类似不合法操作会弹出错误窗口。信浓的鱼雷也装不回去了

击沉1-5的变身版苏赫巴托尔[编辑 | 编辑源代码]

2.30版本开始,一天内连续出击1-5三次之后,再次出击1-5的话会出现的航战苏赫巴托尔大人,因为拥有HP锁定最少为10的被动技能,理论上是无法被玩家击沉的。

2016年劳动节活动期间,有玩家发现,变身后的苏赫巴托尔在昼战结束前可以被击沉,上报给幻萌被确认为bug,该玩家获得了官方的奖励。

2017年3月,再次有玩家发现当使用6CV+大量B25组成的强力阵容,有一定几率可以在开幕时击沉苏大人。于是同年愚人节活动开始,1-5增加了奥丁

宿舍Q版叠层bug[编辑 | 编辑源代码]

3.0.0版本实装出现,已发现的在3.10版本中已经修复。

部分宿舍Q版小人被拽起时会出现马尾脱离头部(撒切尔圣诞换装)的情况。