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百慕大海域:修订间差异

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'''路线详细'''
'''路线详细'''


压榨K点要前S胜才能前进
压制K点要前S胜才能前进


K点:6低速战列
K点:6低速战列
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'''关卡特性'''
'''关卡特性'''


敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。削弱后为敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供5%减伤。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进
敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。削弱后为敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进


'''分歧详细'''
'''分歧详细'''
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'''路线详细'''
'''路线详细'''


压榨K点前要S胜才能前进
压制K点前要S胜才能前进


K点:3低速战列+导驱+导战+1低速反潜
K点:3低速战列+导驱+导战+1低速反潜


BOSS点:压制K点后,6SS;胡德+2BB+1反潜+2CV
BOSS点:压制K点后,6SS;胡德+2BB+1反潜+2CV

2021年4月10日 (六) 19:30的版本

海域特征[编辑 | 编辑源代码]

  1. 游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
  2. 相较前七章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现战况选择点和关卡特性。
  3. 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
  4. 适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。

海域章节[编辑 | 编辑源代码]

8-1 百慕大中心海域[编辑 | 编辑源代码]

8-1 百慕大中心海域

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 平均航速≥30,start→A 平均航速≤29,start→B
A点 C点未通过1次,A→C
B点 航母≥3,B→E B→E 25% B→F 75%
F点 潜艇≤1,F→I 潜艇≥2,F→J F→I 50% F→J 50%
G点 未通过K G→K 50% GL 50%

战况选择点:E G L

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
E 全队命中+15,装甲-10 全队装甲、回避+10,火力-10 全队火力+15,命中-10 U国舰船火力+15,装甲-10 U国舰船火力+15,装甲-10
G 全队索敌+5,火力-5 全队回避+10,装甲-10 全队航速+3,回避-5 全队对空+10,回避-5 全队装甲+10,回避-10
L 航母火力+10,驱逐回避-10 驱逐回避、对空+10 战列火力+10,航母火力-10 轻巡和重巡火力+10,命中+10 潜艇鱼雷+10,航母、战列火力-5


路线详细

道中有可能遇到潜艇,所以必须携带1个高等级反潜船

上路:B-E-H-L

带路条件:舰队平均航速小于30节,不携带潜艇

推荐阵容:3高速大炮+2低速大炮+1反潜

下路:A-D-H-L或者A-D-G-L

首先要用3高速CVL+低速CVL+2CV击破C点,关闭A-D的同时开启A-D。然后用同样阵容出征,目的是要随机沟到G-K路线来关闭该路线

关闭G-K后,就用2高速战列+4反潜

8-2 百慕大南群岛[编辑 | 编辑源代码]

8-2 百慕大南群岛

关卡特性

战列、战巡火力、装甲-40,战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过G、H两点分别取得S胜削弱)。削弱后为战列、战巡火力、装甲-10,战斗需要取得B胜及以上才能继续前进

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 旗舰为驱逐,start→A 旗舰为轻巡,start→B 旗舰为重巡,start→C start→A 33% start→B 34% start→C 33%
B点 舰队中潜艇≤0艘,B→E 舰队中战列≤0艘,B→J B→E 50% B→J 50%
C点 舰队中战巡≥1艘,C→F 舰队平均航速≤27节,C→G C→F 50% C→G 50%
D点 舰队总数≥5艘,D→H 舰队总数≤4艘则D→I D→H 50% D→I 50%
F点 舰队中最高航速≥38节,F→I F→J 25% F→K 75%

战况选择点:B

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
B 全队航速-5,火力、命中+5 全队火力+15,回避、装甲、对空-15 全队火力、命中-10,回避、装甲+15 全队命中+20,回避、装甲-10 全队回避+20,命中、火力-10


路线详细

注意在压制G、H两点前必须要S胜才能前进

G点:旗舰CA+5低速BB

H点:旗舰DD+2BB+3反潜

BOSS点:压制完G、H后,6SS或者旗舰CL+3BB+2CV

8-3 北加勒比海域[编辑 | 编辑源代码]

8-3 北加勒比海域

关卡特性

敌方重巡、轻巡的攻击必定命中;敌方驱逐可以进行开幕雷击;敌方在航空战阶段,伤害提高50%,受到伤害降低50%。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。削弱后为敌方航母、轻母、驱逐射程提高为长;敌方航母、轻母、装母可以参加夜战;敌方在炮击战阶段,伤害提高20%,受到伤害降低30%。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队中战列≥2艘,start→A 舰队中航母≥2艘,start→B 舰队中战巡≥2艘,start→C start→A 33% start→B 34% start→C 33%
B点 舰队中驱逐≥2艘,B→E 舰队中旗舰为航母,B→F B→E 33% B→F 34% B→G 33%
D点 舰队平均航速<33节,D→K 舰队平均航速≥33节,D→H D→K 50% D→H 50%
F点 舰队中潜艇≥1艘,F→J F→I 60% F→J 40%
H点 舰队中旗舰为航母,H→K 舰队索敌≥255,HL H→K 75% HL 25%

战况选择点:B、H

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
B 战巡火力+20,回避-10 重巡火力+20,装甲-15 战列火力+20,命中-10 航母、轻母火力+20,命中、装甲、闪避-10 敌方全体火力+20
H 护卫舰火力、索敌+10,装甲、回避-15 小型船命中+20,索敌+10,火力-30、装甲-10 主力舰火力-15,装甲、回避+10 敌方主力舰命中+10,火力+5 敌方护卫舰闪避+10,装甲+10


路线详细

压制K点要前S胜才能前进

K点:6低速战列

BOSS点:压制K点后,6SS;赤城+CL+3BB+CV、赤城+2DD+2BB+CV

8-4 东部海岸群岛[编辑 | 编辑源代码]

8-4 东部海岸群岛

关卡特性

敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。削弱后为敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 舰队中战巡≥1艘,start→A 舰队中战列≥1艘,start→B start→A 50% start→B 50%
A点 舰队平均航速≥30节,A→C 舰队最高航速≤29.9节,A→D A→C 50% A→D 50%
B点 舰队平均航速≤30节,B→D 舰队平均航速≥33节,B→E B→D 50% B→E 50%
C点 舰队航母≥1艘,C→G 舰队装母≥1艘,C→H C→F 60% C→G 20% C→H 20%
D点 舰队驱逐≥1艘,DH 舰队导驱≥1艘,D→I DH 20% D→I 20% D→J 60%
I点 舰队平均航速≤27节,I→L 舰队中驱逐≥3艘,I→M I→K 60% I→L 20% I→M 20%


战况选择点:D、H

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
D 全体命中+15,装甲-10 全体装甲+15,闪避-10 全体火力+15,命中-10 全体闪避+15,命中-10 全体火力、装甲+15,闪避、命中-10
H 战巡火力+20,闪避-20 航母暴击率+10%,闪避-20 战列装甲+20,火力-20 小型船装甲+20,命中-20 护卫舰闪避+20,闪避、装甲-20

路线详细

压制K点前要S胜才能前进

K点:3低速战列+导驱+导战+1低速反潜

BOSS点:压制K点后,6SS;胡德+2BB+1反潜+2CV