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“舰船类型”的版本间的差异

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大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。
 
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。
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战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“大炮”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的[[黎塞留]],战列舰的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚[[91式穿甲弹]]。
  
 
在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,而且多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
 
在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,而且多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
  
强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会上场的。
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但强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习中练级。
  
无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
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战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
  
 
值得一提的是,[[狮]]、[[密苏里]]、[[兴登堡]]、[[苏联]]、[[威斯康星]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[圣乔治]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。
 
值得一提的是,[[狮]]、[[密苏里]]、[[兴登堡]]、[[苏联]]、[[威斯康星]]、[[乌尔里希·冯·胡滕]]、[[衣阿华]]、[[新泽西]]、[[圣乔治]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。
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游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。
 
游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。
  
其中,暴怒号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。
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其中,[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。
  
航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母,并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列战巡}}及反潜的功能,堪称多面手,样样通{{黑幕|样样松}}。
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航战同时拥有开幕轰炸{{黑幕|前提是必须装备飞机,但威力不如轻母,并且不吃[[列克星敦(CV-2)|太太]]的BUFF}}、昼战两轮炮击{{黑幕|威力不如战列战巡}}及反潜的功能{{黑幕|但反潜条件较苛刻,不能参与先制反潜且必须装备带反潜值得鱼雷机才行}},堪称多面手,样样通{{黑幕|但说白了就是啥都会但都不精}}。
  
 
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。
 
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。
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===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低,大多拥有较高的航速以及和BB差不多的火力,但牺牲了装甲。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如[[星座]]、[[无比]]、[[斯大林格勒]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是BB的同位替代。
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游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力,但牺牲了装甲。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如[[星座]]、[[无比]]、[[斯大林格勒]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。
  
 
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。
 
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。
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1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
 
1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段BG与BB无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。BG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
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BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
  
导战的优势是拥有目前游戏内最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹,这样导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。
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导战的优势是拥有目前游戏内最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。
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不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。
  
 
<big>'''战斗流程'''</big>
 
<big>'''战斗流程'''</big>
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航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
 
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方CV开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
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游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
  
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
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在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
  
 
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动简单boss时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。
 
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动简单boss时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。
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美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
 
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战,更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用CV编队攻略有潜艇的地图时,可以编入CVL来兼顾反潜。
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游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,轻型航母的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战{{黑幕|但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的}},更多情况下是为驱逐舰编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用航母编队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来兼顾反潜。
  
 
<big>'''战斗流程'''</big>
 
<big>'''战斗流程'''</big>
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非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}。
 
非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}。
  
然而,随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:
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然而,随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:
  
 
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
 
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
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游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
 
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的CL?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。
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游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。
  
 
<big>'''战斗流程'''</big>
 
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,012行: 第1,014行:
  
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
目前游戏内实装的三艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多),目前用途比较窄。
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目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多),目前用途比较窄。
  
 
<big>'''战斗流程'''</big>
 
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,230行: 第1,232行:
  
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。
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在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。
  
 
一般仅仅在活动限制大型舰又需要炮击时才会考虑重炮,不过目前导驱的出现一定程度上挤压了重炮的出场率。
 
一般仅仅在活动限制大型舰又需要炮击时才会考虑重炮,不过目前导驱的出现一定程度上挤压了重炮的出场率。
第1,337行: 第1,339行:
  
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。
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游戏中{{注音|驱逐舰|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。
  
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡,而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。
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驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡,而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。
  
一般来说,DD编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。
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一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。
  
 
<big>'''战斗流程'''</big>
 
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,455行: 第1,457行:
  
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中用的名称是ASDG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
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游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
  
ASDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,ASDG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
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导驱有专门的导弹搭载槽,与航母的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与航母一样,导驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
  
 
因为导驱拥有开幕导弹,加上目前航母因防空机制修改削弱的原因,航母搭配导驱(或者潜艇和雷巡)组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果,加上导弹拥有比鱼雷更高的命中,所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。目前游戏内仅有[[长春]]是导驱中的绝对主力。
 
因为导驱拥有开幕导弹,加上目前航母因防空机制修改削弱的原因,航母搭配导驱(或者潜艇和雷巡)组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果,加上导弹拥有比鱼雷更高的命中,所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。目前游戏内仅有[[长春]]是导驱中的绝对主力。
第1,562行: 第1,564行:
  
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中用的名称是AADG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
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游戏中用的名称是“AADG”。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
  
AADG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,AADG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
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防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和导战的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
  
目前游戏中防驱没有改造,仅允许搭配一枚防空导弹,攻击频率上远不如导战,目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场,而这种情况实在是少之又少,大多数时候都可以用导战替代,所以,目前游戏内的防驱地位比较尴尬。
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目前游戏中防驱没有改造,除[[格拉摩根]]外仅允许搭配一枚防空导弹,攻击频率上远不如导战,目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场,而这种情况实在是少之又少,大多数时候都可以用导战替代,所以,目前游戏内的防驱地位比较尴尬。
  
 
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现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
 
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
 
===游戏性能===
 
===游戏性能===
SS在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
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SS在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对鱼产生任何影响。自身对潜值为0的舰娘无法攻击到鱼,相对的,自身对潜值不为0的舰娘则会优先攻击鱼。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以鱼在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将鱼和航母进行混编,由航母先行消灭对方反潜舰船,而鱼就可以安心攻击了。
  
因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中SS队也可以上场偷boss。
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因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中鱼队也可以上场偷BOSS。
  
而SS因为出征消耗极低(甚至比小学生还低),而且开幕雷击可以先手攻击,所以SS是大多数大佬做日常周常任务的首选,在后期练一队高练度(最好满级后兼修大角度和后备弹)的SS是非常重要的。
+
而鱼因为出征消耗极低(甚至比小学生还低),而且开幕雷击可以先手攻击,所以鱼是大多数大佬做日常周常任务的首选,在后期练一队高练度(最好满级后兼修大角度和后备弹)的鱼是非常重要的。
  
 
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===游戏性能===
 
===游戏性能===
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。
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游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘炮潜。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。
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可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击,但碍于格子的限制炮潜的定位其实很尴尬,除[[絮库夫]]的技能可以将其当做潜艇来用以外,剩下的炮潜并没有开幕雷击,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其火力根本达不到重巡的水平,过于鸡肋,所以目前炮潜实在算不上有用的舰种。
  
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。
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炮潜与潜艇一样会被优先反潜,炮潜一般作为潜艇的下位替代,本身性能并不优越。
  
 
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2020年5月23日 (六) 22:55的版本

《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、导弹战列舰(BG)、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(AV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。

战列舰 / Battleship(BB)[编辑]

历史沿革[编辑]

大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰衣阿华号退役封存。

游戏性能[编辑]

战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量但也混进了改造前的爱莉这种54HP的最强重炮。,是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰统称为“大炮”。除了类似于二技能“凯旋之歌”的黎塞留,战列舰的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚91式穿甲弹

在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,而且多个主要国家阵营都有战列舰以防带路条件和功勋任务限制国籍,覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。

但强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习中练级。

战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱潜艇:听说你是战列舰?,但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。

值得一提的是,密苏里兴登堡苏联威斯康星乌尔里希·冯·胡滕衣阿华新泽西圣乔治的各方面属性值和出击维修消耗都比其他一般战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):4→4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备 [1]
备注 需有搭载量 不可装备声呐
不可装备的强化部件 铁锚附加装甲(中型)发烟筒
  1. 1.0 1.1 战列舰中仅改造后提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。

图鉴

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2

No. 2
扶桑
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2

No. 3
山城
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2

No. 4
伊势
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2

No. 5
日向
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3

No. 6
俾斯麦
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3

No. 7
提尔比茨
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3

No. 8
纳尔逊
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3

No. 9
罗德尼
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3

No. 10
威尔士亲王
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2

No. 11
内华达
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2

No. 12
俄克拉荷马
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2

No. 13
安德烈亚·多利亚
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4

No. 100
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3

No. 101
长门
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3

No. 102
陆奥
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2

No. 103
皇家橡树
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2

No. 104
厌战
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3

No. 105
前卫
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2

No. 106
田纳西
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2

No. 107
加利福尼亚
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3

No. 108
科罗拉多
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3

No. 109
马里兰
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3

No. 110
西弗吉尼亚
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3

No. 111
华盛顿
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3

No. 112
维内托
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6

No. 113
黎塞留
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4

No. 200
兴登堡
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2

No. 203
伊丽莎白女王
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4

No. 205
约克公爵
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4

No. 206
北卡罗来纳
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5

No. 207
南达科他
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4

No. 208
马萨诸塞
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6

No. 209
密苏里
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4

No. 210
衣阿华
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2

No. 211
卡约•杜伊里奥
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3

No. 213
罗马
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3

No. 214
苏联
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2

No. 216
敦刻尔克
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2

No. 217
斯特拉斯堡
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3

No. 305
英王乔治五世
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5

No. 345
威斯康星
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1

No. 355
联合力量
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7

No. 367
乌尔里希·冯·胡滕
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5

No. 380
圣乔治
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2

No. 381
印第安纳
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2

No. 396
新墨西哥
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4

No. 409
新泽西
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5

No. 418
阿金库尔

改造

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4

No. 1003
山城
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4

No. 1006
俾斯麦
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4

No. 1007
提尔比茨
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4

No. 1008
纳尔逊
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4

No. 1009
罗德尼
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3

No. 1010
威尔士亲王
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2

No. 1011
内华达
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2

No. 1012
俄克拉荷马
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3

No. 1013
安德烈亚·多利亚
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4

No. 1014
金刚
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4

No. 1101
长门
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4

No. 1105
前卫
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3

No. 1106
田纳西
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3

No. 1107
加利福尼亚
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4

No. 1108
科罗拉多
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5

No. 1109
马里兰
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5

No. 1110
西弗吉尼亚
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4

No. 1111
华盛顿
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6

No. 1112
维内托
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6

No. 1113
黎塞留
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6

No. 1206
北卡罗来纳
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6

No. 1207
南达科他

航空战列舰 / Battleship, aviation(BBV)[编辑]

历史沿革[编辑]

战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。

游戏性能[编辑]

游戏中实装了四艘,分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。

其中,暴怒号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击毫无作用的鱼雷值强化

航战同时拥有开幕轰炸前提是必须装备飞机,但威力不如轻母,并且不吃太太的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜的功能但反潜条件较苛刻,不能参与先制反潜且必须装备带反潜值得鱼雷机才行,堪称多面手,样样通但说白了就是啥都会但都不精

虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。

值得留意的航战在是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与
备注 如果有的话 需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与 未大破才能参与,未中破且装备具对潜值的舰载机时,在此阶段优先反潜。 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量:4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 仅可装备瑞云晴岚HE-119萨博S.17BSSR.A/1水上战斗机瑞云12型黄蜂直升机(AS.12)H-34直升机(武装)彗星(誉) 不可装备声呐
不可装备的强化部件 铁锚附加装甲(中型)发烟筒

注:4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量,即只有后两个装备槽能装备飞机。

图鉴

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2

No. 156
暴怒

改造

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4

No. 1002
扶桑
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3

No. 1004
伊势
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3

No. 1005
日向

战列巡洋舰 / Battlecruiser(BC)[编辑]

历史沿革[编辑]

战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能是作为高速战列舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。天城、列克星敦本来想表示不满,G3表示既然是未成舰就不来搀和了。在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”,另外,大型巡洋舰,如勇敢级,和条约重巡的大型衍生物,如美国的“阿拉斯加”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划,适用于对抗敌方巡洋舰,并不属于战列巡洋舰(对抗敌方战列舰)职能范围。

除了真正被称作“战列巡洋舰(battlecruiser/巡洋戦艦)”的舰娘外,历史上很多不上不下分类的其他舰种在游戏中皆被算作战巡奇怪分类舰娘收容所。如:

在游戏中只有胡德声望级、金刚级、是历史上真正服役过的战巡,剩下的例如日本“超甲巡”计划的B65和“八八舰队”计划中的十三号战舰,苏联的82型巡洋舰斯大林格勒都是历史上有建造计划或者没有建造完成的战巡或大巡。

游戏性能[编辑]

游戏中的战巡可以看作战列舰的劣化版,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列差不多的火力,但牺牲了装甲。胡德这个是BB声望反击、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如星座无比斯大林格勒等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。

德意志级、勇敢级可以装备鱼雷。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 射程长或超长可参与次轮炮击 未大破才能参与 未大破才能参与

注:战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷。

装备类型

装备槽数量(改前→改后):4→4(德意志级为3)
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备 [1]
备注 需有搭载量 不可装备声呐
不可装备的强化部件 铁锚附加装甲(中型)发烟筒
  1. 1.0 1.1 战列巡洋舰德意志级、勇敢级和星座可以参与鱼雷战。

图鉴

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3

No. 1
胡德
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2

No. 14
金刚
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2

No. 15
比睿
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2

No. 16
榛名
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2

No. 17
雾岛
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2

No. 18
声望
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2

No. 19
反击
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2

No. 20
阿拉斯加
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2

No. 21
关岛
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2

No. 114
沙恩霍斯特
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2

No. 115
格奈森瑙
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2

No. 128
德意志
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2

No. 129
舍尔海军上将
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2

No. 130
斯佩伯爵海军上将
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1

No. 154
勇敢
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1

No. 155
光荣
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1

No. 318
毛奇
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4

No. 331
无比
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5

No. 362
星座
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2

No. 368
塞德利茨
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3

No. 397
斯大林格勒
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4

No. 435
B65
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6

No. 436
十三号战舰
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{{{7}}}

No. 8116
戈本

改造

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6

No. 1001
胡德
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3

No. 1018
声望
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2

No. 1019
反击
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3

No. 1130
斯佩伯爵海军上将

导弹战列舰 / Battleship, guided missile(BG)[编辑]

历史沿革[编辑]

1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。

游戏性能[编辑]

BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。

导战的优势是拥有目前游戏内最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势,这样导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战阿拉斯加关岛都属于必练的一线主力。

不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与
备注 如果有的话 需要装备发射器和导弹,但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截(且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功),不会攻击敌方舰船 未大破才能参与 需要装备发射器和导弹 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):4→4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 需有搭载量 不可装备声呐
不可装备的强化部件 铁锚附加装甲(中型)发烟筒


图鉴

改造

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6

No. 1020
阿拉斯加
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6

No. 1021
关岛

航空母舰 / Aircraft Carrier(CV)[编辑]

历史沿革[编辑]

航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“埃塞克斯”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。

游戏性能[编辑]

游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。

在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。

但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动简单boss时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。

另外CV不能进行反潜,也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参战斗机制

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 未大破才能参与 未中破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):4→4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 不可装备声呐
不可装备的强化部件 铁锚附加装甲(中型)发烟筒
  1. 受到大凤·改技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。此外,企业在技能「独木成林」适用的场合也可以参与次轮炮击。

图鉴

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3

No. 22
赤城
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3

No. 23
加贺
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3

No. 29
列克星敦(CV-2)
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3

No. 30
萨拉托加
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3

No. 31
大黄蜂
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3

No. 118
齐柏林伯爵
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4

No. 119
皇家方舟
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3

No. 120
约克城
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4

No. 121
企业
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3

No. 219
瑞鹤
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3

No. 220
翔鹤
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3

No. 221
飞龙
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3

No. 222
苍龙
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2

No. 225
黄蜂
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3

No. 226
埃塞克斯
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1

No. 232
贝亚恩
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3

No. 325
列克星敦(CV-16)
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3

No. 339
帝国
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5

No. 374
汉考克
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3

No. 426
彼得·施特拉塞尔
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3

No. 433
提康德罗加

改造

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6

No. 1022
赤城
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4

No. 1023
加贺
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3

No. 1028
突击者
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4

No. 1029
列克星敦(CV-2)
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5

No. 1030
萨拉托加
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6

No. 1120
约克城
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6

No. 1121
企业
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5

No. 1219
瑞鹤
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4

No. 1220
翔鹤
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4

No. 1221
飞龙
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4

No. 1222
苍龙
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3

No. 1225
黄蜂
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4

No. 1339
帝国

轻型航空母舰 / Light Aircraft Carrier(CVL)[编辑]

历史沿革[编辑]

航空母舰的小型化版本,是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢,而且占用有限的大型船台,而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方,但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充,跟随航母一同作战,在职责上与航母无异。

美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。

游戏性能[编辑]

游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,轻型航母的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的,更多情况下是为驱逐舰编队提供护航,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼。另外,用航母编队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来兼顾反潜。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 未大破才能参与 需要单横阵且未中破 未中破才能参与;优先反潜

装备类型

装备槽数量:3
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 不可装备天河 不可装备声呐
不可装备的强化部件 普列塞水下防护系统附加装甲(大型)发烟筒
  1. 受到大凤·改技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。

图鉴

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2

No. 24
祥凤
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2

No. 25
瑞凤
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0

No. 26
百眼巨人
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0

No. 27
兰利
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2

No. 28
突击者
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1

No. 122
龙骧
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1

No. 123
博格
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2

No. 124
追赶者
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2

No. 125
巨像
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2

No. 126
普林斯顿
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1

No. 127
独角兽
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2

No. 227
飞鹰
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2

No. 228
隼鹰
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1

No. 229
凤翔
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1

No. 230
竞技神
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2

No. 311
瓜达卡纳尔
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2

No. 320
鹞鹰
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1

No. 332
神鹰
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1

No. 375
圣哈辛托
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1

No. 419
桑提
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2

No. 427
塞班

改造

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3

No. 1024
祥凤
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3

No. 1025
瑞凤
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1

No. 1026
百眼巨人
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1

No. 1027
兰利
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2

No. 1123
博格
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3

No. 1124
追赶者
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4

No. 1125
埃罗芒什
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3

No. 1126
普林斯顿
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4

No. 1227
飞鹰
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4

No. 1228
隼鹰

装甲航母 / Armored Aircraft Carrier(AV)[编辑]

历史沿革[编辑]

装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。

游戏性能[编辑]

游戏中的装甲航母相对较少,只有大凤光辉可畏不挠怨仇信浓天鹰7艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改,总共8艘,

装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,B25都奈何不了她们,再配合战列舰级别的装甲,生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少,而且大多数都没有改造,目前比较强力的装母仅有日系的大凤信浓,其他时候装母可以所做航母的同位替代。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量:4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 不可装备声呐
不可装备的强化部件 发烟筒
  1. 受到大凤·改技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。

图鉴

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3

No. 117
大凤
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4

No. 223
信浓
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3

No. 224
可畏
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3

No. 319
不挠
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2

No. 338
天鹰
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3

No. 370
光辉
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3

No. 404
怨仇

改造

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4

No. 1117
大凤
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4

No. 1118
齐柏林伯爵
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6

No. 1223
信浓

重巡洋舰 / Heavy Cruiser(CA)[编辑]

历史沿革[编辑]

重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。

根据1922年签订的《华盛顿海军条约》,各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰,也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象,这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰,在搭载8~10门主炮上如出一辙,但就其用途,其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异。

到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨,主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰,也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。

到40年代前条约所有条约失效后,只有美国新设计制造了大型的巡洋舰,这就是“巴尔的摩”级,也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰,一直发展到后来的“德梅因”级。再往后,各国都不再发展重巡洋舰了。

游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外,历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如:乔治·埃夫洛夫埃德加·居内留里克

游戏性能[编辑]

游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,CA几乎是实用性最低的舰种,能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦分别是欧根亲王昆西青叶肯特

非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。

然而,随着巴尔的摩这里专指一技能“不朽的英魂”德梅因级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:

  • 美巡的高闪避和高索敌重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的
  • 无雷重巡的夜战高输出因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的

但重巡无法替代战列和战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹最高输出还是不及战列战巡;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡装不了穿甲弹。所以重巡队更多的是在敌人大多是陆基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑。目前美巡队六艘美巡推荐威奇塔巴尔的摩萨勒姆旧金山彭萨科拉波特兰

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 射程长或超长可参与次轮炮击 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):3→4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备 [1]
备注 需有搭载量 不可装备声呐 不可装备91式
不可装备的强化部件 普列塞水下防护系统附加装甲(大型)
  1. 1.0 1.1 自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战,因此所有美国重巡洋舰和莫斯科都不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。

图鉴

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2

No. 32
高雄
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2

No. 33
爱宕
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2

No. 34
摩耶
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2

No. 35
鸟海
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2

No. 36
希佩尔海军上将
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2

No. 37
布吕歇尔
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2

No. 38
欧根亲王
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2

No. 39
威奇塔
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2

No. 40
昆西
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2

No. 131
古鹰
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2

No. 132
加古
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2

No. 133
青叶
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2

No. 134
衣笠
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2

No. 135
伦敦
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2

No. 136
肯特
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2

No. 137
波特兰
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2

No. 138
印第安纳波利斯
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2

No. 139
彭萨科拉
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2

No. 140
盐湖城
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2

No. 141
北安普顿
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2

No. 142
休斯顿
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2

No. 143
新奥尔良
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2

No. 233
最上
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2

No. 234
三隈
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2

No. 235
铃谷
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2

No. 236
熊野
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2

No. 237
萨福克
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2

No. 238
约克
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2

No. 239
埃克赛特
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2

No. 240
旧金山
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4

No. 241
巴尔的摩
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3

No. 243
德梅因
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2

No. 245
扎拉
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2

No. 246
阿尔及利亚
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1

No. 297
乔治·埃夫洛夫
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1

No. 324
塔斯卡卢萨
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2

No. 326
诺福克
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3

No. 328
妙高
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2

No. 329
奥古斯塔
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2

No. 340
波尔扎诺
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3

No. 352
莫斯科
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3

No. 357
羽黑
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1

No. 364
加纳里亚斯
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1

No. 376
埃德加·居内
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2

No. 382
坎伯兰
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3

No. 388
纽波特纽斯
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2

No. 389
留里克
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3

No. 410
萨勒姆
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1

No. 412
堪培拉
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0

No. 431
什罗普郡
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1

No. 432
波士顿
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1

No. 437
鞍马
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0

No. 438
梅肯

改造

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3

No. 1032
高雄
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3

No. 1033
爱宕
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3

No. 1034
摩耶
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3

No. 1035
鸟海
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3

No. 1036
希佩尔海军上将
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3

No. 1037
布吕歇尔
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3

No. 1038
欧根亲王
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3

No. 1039
威奇塔
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2

No. 1040
昆西
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3

No. 1131
古鹰
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3

No. 1132
加古
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3

No. 1133
青叶
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3

No. 1135
伦敦
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3

No. 1136
肯特
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4

No. 1137
波特兰
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4

No. 1139
彭萨科拉
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3

No. 1141
北安普顿
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No. 1142
休斯顿
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3

No. 1143
新奥尔良
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2

No. 1240
旧金山
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5

No. 1241
巴尔的摩

轻巡洋舰 / Light Cruiser(CL)[编辑]

历史沿革[编辑]

在1910年前后,为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰,要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后,随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性,能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速,更大吨位,更强武备。日本的“古鹰”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订。

直到1930年伦敦条约签订后,轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨,主炮口径不超过155毫米的巡洋舰(B等巡洋舰)。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“最上”级、美国的“布鲁克林”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前,所有裁军条约失效,在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。

游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“基洛夫”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。

游戏性能[编辑]

游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务并没有什么卵用的舰种海伦娜以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 需要单横阵 射程长或超长可参与次轮炮击 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):3→3(夕张为3→4)
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备 [1]
备注 仅限轻型主炮 需有搭载量 不可装备91式超重弹
不可装备的强化部件 铁锚普列塞水下防护系统附加装甲(大型)附加装甲(中型)
  1. 1.0 1.1 自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战(朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷,可参与鱼雷战),因此美国轻巡洋舰(除奥马哈、朱诺改以外)、大淀、虎以及德·鲁伊特不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。

图鉴

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1

No. 41
天龙
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1

No. 42
龙田
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1

No. 43
北上
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1

No. 44
大井
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1

No. 45
五十铃
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1

No. 46
夕张
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1

No. 47
柯尼斯堡
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1

No. 48
卡尔斯鲁厄
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1

No. 49
科隆
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1

No. 50
天狼星
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1

No. 51
林仙
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1

No. 52
加拉蒂亚
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1

No. 53
佩内洛珀
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1

No. 54
曙光女神
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1

No. 55
奥马哈
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1

No. 56
亚特兰大
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1

No. 57
朱诺
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1

No. 58
布鲁克林
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2

No. 59
海伦娜
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1

No. 60
宁海
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1

No. 61
平海
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1

No. 144
基洛夫
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1

No. 145
川内
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1

No. 146
神通
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1

No. 147
那珂
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1

No. 148
M计划
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1

No. 149
埃姆登
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1

No. 150
翡翠
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1

No. 151
进取
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1

No. 152
爱丁堡
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1

No. 153
贝尔法斯特
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1

No. 157
圣地亚哥
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1

No. 158
圣胡安
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1

No. 160
摩尔曼斯克
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1

No. 161
德·鲁伊特
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0

No. 162
逸仙
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1

No. 247
香取
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1

No. 248
大淀
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1

No. 249
莱比锡
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2

No. 250
伍斯特
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2

No. 251
奥克兰
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2

No. 252
克利夫兰
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0

No. 253
应瑞
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0

No. 254
肇和
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1

No. 302
圣路易斯
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1

No. 304
圣女贞德
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1

No. 312
纽伦堡
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1

No. 313
阿贾克斯
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1

No. 314
哥特雄狮
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1

No. 333
德格拉斯
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1

No. 337
伟大的庞贝
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1

No. 341
龙骑兵
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1

No. 346
谢菲尔德
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1

No. 347
蒙彼利埃
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1

No. 348
丹佛
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2

No. 353
斯维尔德洛夫
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1

No. 354
阿尔贝托·迪·朱桑诺
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1

No. 356
爱丽
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1

No. 360
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2

No. 365
门德斯·努涅斯
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1

No. 371
海王星
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1

No. 379
哥伦比亚
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1

No. 383
奥斯塔公爵
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0

No. 387
海圻
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1

No. 390
库图佐夫
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1

No. 398
德里
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2

No. 399
阿布鲁奇公爵
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2

No. 400
七省联盟
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2

No. 405
乔治莱格
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1

No. 411
黛朵
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2

No. 413
加里波第
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1

No. 420
亚尔古水手
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2

No. 421
萨凡纳
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2

No. 422
凤凰城
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1

No. 430
捷尔任斯基
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1

No. 434
亨廷顿

改造

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1

No. 1041
天龙
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1

No. 1042
龙田
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2

No. 1045
五十铃
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2

No. 1046
夕张
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2

No. 1047
柯尼斯堡
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2

No. 1048
卡尔斯鲁厄
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2

No. 1049
科隆
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3

No. 1050
天狼星
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2

No. 1054
重庆
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1

No. 1055
奥马哈
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2

No. 1056
亚特兰大
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3

No. 1057
朱诺
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2

No. 1058
奥希金斯
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3

No. 1059
海伦娜
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1

No. 1060
宁海
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1

No. 1061
平海
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2

No. 1145
川内
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2

No. 1150
翡翠
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2

No. 1151
进取
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2

No. 1160
摩尔曼斯克
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1

No. 1162
逸仙
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2

No. 1247
香取
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2

No. 1249
莱比锡

重雷装巡洋舰 / Light Cruiser, torpedo(CLT)[编辑]

历史沿革[编辑]

说到日本的重雷装巡洋舰,不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订,日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面,日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略,使其舰队实力下降到与己方相当,再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术,正是这种策略的重要一环。

按照日军的战术,两军互相发现后,装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外,进行大量(200-300枚)鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性,而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触,在此期间,主力舰编队(昼战战术)或各巡洋舰战队(夜战战术)与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久,鱼雷群刚好与敌方接触,就算因为命中率低不能重创敌军,也会极大地扰乱敌方阵形。此时,后续编队乘机进行突击,将敌方一举击溃。

重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰,它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充,以此为代价的是孱弱的对海、对空,甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者,但除了远距离鱼雷齐射以外,重雷装舰没有更多的战术用途。

然而,二战中昼战的主角并不是大舰巨炮,而是航空母舰,白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面,在开战初期,日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击,但随着美军雷达的发展以及夜战训练,日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期,双方水面舰艇极少直接冲突,更多的是登陆战和空战,日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰,黯然退场。

游戏性能[编辑]

目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多),目前用途比较窄。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与
备注 如果有的话 满足技能生效条件且未大破 射程长或超长可参与次轮炮击 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):3→3
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 仅限轻型主炮 不可装备91式超重弹
不可装备的强化部件 铁锚普列塞水下防护系统附加装甲(大型)附加装甲(中型)


图鉴

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1

No. 377
木曾

改造

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3

No. 1043
北上
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3

No. 1044
大井

航空巡洋舰 / (Heavy/Light)Cruiser, aviation(CAV/CLV)[编辑]

历史沿革[编辑]

所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起,或者说,带有飞行甲板,可以起降飞机,并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出,他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——哥特兰。此后,美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。

瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响,但当时瑞典无力承建航母,只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能,建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展,瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多余,在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。

美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位,并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为,这两种元素的结合纯属鸡肋,既难以胜任巡洋舰的职能,也难以胜任航母的职能,而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。

日本的“航空巡洋舰”源于对“最上”号的改造计划和W-105舰“大淀”号原案之一。在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机,以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功,但实际效果却没有想象中的优秀。

到现代,俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”,但除了名字以外,恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧,这是后话了。

游戏性能[编辑]

目前只有“哥特兰”和“最上·改”两艘航巡。在实装初期,航巡尽管能够装备水上飞机,但不能在炮击战阶段反潜。4.2.0版本后,终于可以开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性,这使得最上·改拥有了更广泛的适用性,反潜、炮击、夜战以及开幕都达到了相对应的水平,让她在活动上有着更灵活的用法。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 未大破才能参与 需要单横阵 射程长或超长可参与次轮炮击 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):3→4
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 仅可装备瑞云晴岚HE-119萨博S.17BSSR.A/1水上战斗机瑞云12型黄蜂直升机(AS.12)H-34直升机(武装)彗星(誉) 不可装备声呐 不可装备91式
不可装备的强化部件 普列塞水下防护系统附加装甲(大型)
  1. 自2019.1.8的4.2.0版本后,航巡可以进行开幕反潜

图鉴

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1

No. 308
哥特兰

改造

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3

No. 1233
最上

浅水重炮舰 / Monitor(BM)[编辑]

历史沿革[编辑]

浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号(USS Monitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。

海防舰(海防战舰,区别于日语的“海防舰”)的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同,海防舰主炮口径更小,但航速更快,装甲更厚,是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队,而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行,不受深水航线的限制,从而可以避开敌方编队的主力舰,猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。

游戏性能[编辑]

在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了

一般仅仅在活动限制大型舰又需要炮击时才会考虑重炮,不过目前导驱的出现一定程度上挤压了重炮的出场率。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与
备注 如果有的话 射程长或超长可参与次轮炮击 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):2→3
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备
备注 不可装备声呐
不可装备的强化部件 普列塞水下防护系统附加装甲(大型)

图鉴

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1

No. 62
罗伯茨
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1

No. 63
阿贝克隆比
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1

No. 163
维那莫依嫩
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1

No. 218
古斯塔夫五世
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1

No. 259
吞武里
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0

No. 309
诺夫哥罗德
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1

No. 369
克莱夫勋爵
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1

No. 384
法迪布鲁诺

改造

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1

No. 1062
罗伯茨
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1

No. 1063
阿贝克隆比

驱逐舰 / Destroyer(DD)[编辑]

历史沿革[编辑]

驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“弗莱彻”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。

需要注意的是,“紫石英”和“燕八哥”是护卫舰(sloop),“英格兰”和“塞缪尔•罗伯茨”是护航驱逐舰(destroyer escort),但游戏中仍然归为驱逐舰一类。

游戏性能[编辑]

游戏中驱逐舰(小学生)的火力、对空和装甲均不尽人意美系DD的对空除外,换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。

驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡,而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。

一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。

战斗流程

阶段 BUFF 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战·首轮炮击 炮击战·次轮炮击 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
是否参与 [1]
备注 如果有的话 需要单横阵 射程长可参与次轮炮击 未大破才能参与 未大破才能参与

装备类型

装备槽数量(改前→改后):2→3
装备种类 小型主炮 中型主炮 大型主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹
是否可装备 [1] [1]
备注 不可装备91式超重弹
不可装备的强化部件 铁锚普列塞水下防护系统附加装甲(大型)附加装甲(中型)
  1. 1.0 1.1 1.2 塞缪尔•罗伯茨因为改造后技能“投石器”的效果而可以参与次轮炮击。

图鉴

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1

No. 64
吹雪
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1

No. 65
白雪
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1

No. 66
初雪
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1

No. 67
深雪
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1

No. 68
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1

No. 69
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1

No. 70
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1

No. 71
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1

No. 72
绫波
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1

No. 73
敷波
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1

No. 74
Z1
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1

No. 75
Z16
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1

No. 76
Z21
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1

No. 77
Z22
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1

No. 78
Z24
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1

No. 79
Z28
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1

No. 80
Z31
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1

No. 81
紫石英
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1

No. 82
萤火虫
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1

No. 83
标枪
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1

No. 84
天后
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1

No. 85
黑背豺
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1

No. 86
哥萨克人
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1

No. 87
爱斯基摩人
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1

No. 88
旁遮普人
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1

No. 89
弗莱彻
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1

No. 90
卡辛杨
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1

No. 91
安东尼
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1

No. 92
布雷恩
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1

No. 93
基林
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1

No. 94
基阿特
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1

No. 95
弗兰克·诺克斯
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1

No. 96
鲍尔
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1

No. 97
果敢
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1

No. 98
沃克兰
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2

No. 99
空想
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1

No. 164
秋月
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1

No. 165
凉月
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1

No. 166
阳炎
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No. 167
不知火
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1

No. 168
黑潮
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2

No. 169
雪风
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1

No. 170
Z3
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1

No. 171
Z46
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1

No. 172
热心
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1

No. 173
阿卡司塔
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1

No. 174
索玛雷兹
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1

No. 175
维纳斯
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1

No. 176
军团
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1

No. 177
撒切尔
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1

No. 178
沙利文
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1

No. 179
西格斯比
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1

No. 180
奥班农
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0

No. 181
威廉·D·波特
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1

No. 182
波特
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1

No. 183
拉菲(DD-724)
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1

No. 184
拉菲(DD-459)
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1

No. 185
卡米契亚·内拉
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1

No. 186
阿维埃尔
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1

No. 187
安东尼奥·达诺利
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1

No. 188
乌戈里尼·维瓦尔迪
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1

No. 192
塔什干
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No. 193
恩格斯
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No. 260
睦月
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No. 261
白露
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No. 262
时雨
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No. 263
村雨
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No. 264
夕立
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