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title: 新手入门/推荐角色与游戏技巧 - 舰R百科
site: 舰R百科 (zjsnrwiki.com)
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subject: 战舰少女R (Warship Girls R)
language: zh-hans
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{{#seo:
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,战舰少女应该练哪些船,战舰少女怎么配队,战舰少女怎么练级
|description=本条目列出了战舰少女R新手入门的开荒指南、推荐练船表、新手入门福利，以及常见配队错误FAQ问题自查等实用游戏技巧。推荐练船表供目标为活动奖励毕业的玩家作练级优先级选择参考，在活动布阵时，练度重要性非常高，可能高于排名。
}}
==概述==
本页面讲述了NGA论坛的推荐练船表，以及实用游戏技巧。

新手开荒可以参考：[https://ngabbs.com/read.php?tid=18960334 【攻略翻修】以潜艇队为核心的开局指南]

==推荐练船表==
本推荐仅供目标为活动奖励毕业的玩家作练级优先级选择参考，在活动布阵时，练度重要性非常高，可能高于排名。

来源：[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938 【基础攻略】【挖掘机技术组】“目标！踩活动！”以困难活动和功勋任务为目标的练船选择方案]

{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20250212.webp|800px|alt=战舰少女R推荐练船表，更新时间：2026年2月12日。]]}}

文字版（中括号内为选择的技能）（2026年5月）：

;战列舰（战列）
*优秀：[[24工程]]、[[A150]]、[[H43]]、[[狮(战列舰)]]【王者】、[[武藏]]、[[鲁莽]]。
*良好：[[1938(I)]]、[[俾斯麦]]【旗舰杀手】、[[勃艮第]]、[[但丁]]【纵队轰击】、[[费拉迪D]]、[[近江]]、[[克里蒙梭]]、[[黎塞留]]【凯旋之歌】、[[利托里奥]]、[[玛丽亚皇后]]、[[蒙大拿]]、[[密西西比]]、[[南达科他]]【混战】、[[圣乔治]]【巨炮火力】、[[土佐]]、[[V方案]]、[[维托里奥·维内托]]、[[约克公爵]]【骑士之矛】

;战列巡洋舰（战巡）
*优秀：[[胡德]]【皇家海军的荣耀】、[[卡萨诺方案]]、[[无敌]]
*良好：[[1913战巡]]、[[金伯恩]]、[[克劳塞维茨]]【大洋袭击】、[[声望]]【最后的荣耀】

;导弹战列舰（导战）、反舰导弹巡洋舰（导巡）、反舰导弹驱逐舰（导驱）
*优秀：[[济南]]、[[密苏里]]【决胜之兵】、[[让巴尔]]【舰队象征】、[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]、
*良好：[[鞍山]]【四大金刚】、[[长春]]、[[格罗兹尼]]、[[南京]]

;导弹大型巡洋舰（大巡）、防空导弹巡洋舰（防巡）、防空导弹驱逐舰（防驱）
*优秀：[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]、[[捷尔任斯基]]、[[考文垂]]
*良好：[[米切尔]]、[[七省联盟]]、[[絮弗伦]]、[[鹰潭]]、[[芝加哥(CA-136)]]

;航空母舰（航母）
*优秀：[[列克星敦(CV-16)]]【传承者】、[[列克星敦(CV-2)]]、[[企业]]【大E】
*良好：[[85工程]]、[[贝亚恩]]、[[本宁顿]]、[[彼得·施特拉塞尔]]【帝国荣光】、[[G6]]、[[黄蜂(CV-18)]]、[[马耳他]]、[[勇猛]]

;装甲航母（装母）
*优秀：[[罗斯福]]、[[中途岛]]
*良好：[[大凤]]【航空压制】、[[G14]]、[[皇家方舟(R09)]]、[[可畏]]【重磅航弹】、[[胜利]]【喷气突击队】

;轻型航母（轻母）
*优秀：[[瓜达卡纳尔]]、[[普林斯顿]]
*良好：[[埃罗芒什]]、[[飞鹰]]、[[隼鹰]]、[[威悉河]]、[[祥凤]]

;驱逐舰：
*优秀：[[岛风(岛风型驱逐舰)]]、[[高波]]、[[空想]]、[[明斯克]]
*良好：[[吹雪]]【孤注一掷】、[[弗莱彻]]、[[凯利]]、[[吕贝克]]、[[塞尔弗里奇]]、[[T-23]]、[[萤火虫]]【重装刺客】、[[Z28]]、[[康弗斯]]、[[克拉克斯顿]]

;重巡洋舰（重巡）、轻巡洋舰（轻巡）
*优秀：[[巴尔的摩]]【不朽的英魂】、[[昆西]]【旗舰杀手OvO】、[[海伦娜]]【情报分析】、[[欧根亲王]]【战线防御】
*良好：[[埃克赛特]]、[[旧金山]]、[[日丹诺夫]]、[[圣胡安]]、[[塔林]]、[[威奇塔]]、[[约克]]、[[亚特兰大]]

;潜水艇（潜艇）、导潜（导弹潜艇）
*优秀：[[351]]、[[U-47]]【狼群战术】、[[U-96]]、[[伊-25]]
*良好：[[鲃鱼]]、[[射水鱼]]、[[U-1206]]、[[U-2540]]、[[U-505]]、[[U-81]]

;航空战列舰（航战）、航空巡洋舰（航巡）、重雷装巡洋舰（雷巡）、浅水重炮舰（重炮）
*优秀：[[AIII]]
*良好：[[北上]]【渐减邀击】、[[大井]]【渐减邀击】、[[波尔扎诺]]、[[大淀]]、[[罗伯茨]]、[[阿贝克隆比]]、[[石勒苏益格-荷尔施泰因]]、[[最上]]

;经验buff陪练
*优秀：[[埃姆登]]、[[兰利]]、[[百眼巨人]]

==实用游戏技巧==
===新手奖励：我刚入坑，有什么福利？===
游戏中有3个地方有新手奖励，是前期累积实力的重要资源。

;升级奖励，玩家达到对应等级后领取（次要功能菜单→活动→升级奖励）：
*10级：全资源*500，建造图纸*3，装备图纸*3
*20级：【轻巡洋舰】[[海伦娜]]，快速建造*5，快速修理*5
*30级：全资源*2000，建造图纸*7，装备图纸*7
*40级：【航空母舰】[[萨拉托加]]，全资源*4000
*50级：【战列舰】[[威尔士亲王]]，快速建造*10，快速修理*10
*60级：全改造核心*25
*70级：全资源*6000
*80级：建造图纸*25，快速建造*25，快速修理*50，损管*5
*90级：全资源*8000
*100级：港湾的珍藏*25，大胃王珍藏*25，誓约之戒*1，[[战利品]]*180

;小长春的赠礼，新建角色后登录10天依次领取（左下角通知图标）：
*第1天：全资源*1000，快速修理*10
*第2天：【驱逐舰】[[果敢]]，油弹钢*1500
*第3天：油钢*1500，舰船蓝图*10，快速建造*10
*第4天：弹*1500，铝*1000，巡洋改造核心*10，驱逐改造核心*10
*第5天：铝*1000，战列改造核心*10，航母改造核心*10，【插画】新的起点
*第6天：舰船蓝图*10，装备蓝图*10，快速建造*10，快速修理*10
*第7天：弹*2000，潜艇改造核心*10，航母改造核心*15，驱逐改造核心*15
*第8天：油*2000，钢*2000，[[战利品]]*40，损管*1
*第9天：港湾的珍藏*5，大胃王珍藏*5，糖果惊喜珍藏*5，港区周年惊喜珍藏*5
*第10天：铝*1000，誓约之戒*1

;战备券限次奖励，可以在决战活动获得的战备券兑换（出征→决战→沉默战士→奖励）：
*可以优先兑换各种改造核心和战利品。

===我该怎么安排舰娘们的站位顺序？===
这里讲述的是没有旗舰限定，没有buff时的站位顺序，不涉及炮序调整等精细策略。
*从前到后（①号位到⑥号位）：战列战巡、重巡、轻巡、驱逐、潜艇、航母轻母。

===我该怎么选择阵型？===
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次（即Boss战是第4场战斗）。
*中途战斗全部选择复纵，不打夜战。Boss战选择梯形，打夜战。
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置，选单横。潜艇不超过2艘时，携带等量反潜船开复纵

===我该如何为不同类型的舰娘配置装备？===
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路，不代表最优方案。
*航母：小于或等于12的搭载格装备战斗机，其余装备轰炸机。
*战列、战巡：全部装备'''大口径'''主炮，有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮（主炮口径详见装备图鉴中的对应页面）。
*重巡：全部装备火炮，如果是'''无法装备鱼雷的四格重巡'''，则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡：全部装备火炮，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换'''两个'''主炮，长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*驱逐：鱼雷、防空炮、动力系统，需要反潜则用反潜套装（带对潜值的雷达+反潜装备）替换鱼雷和动力系统。
*潜艇：全部装备鱼雷。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜：每艘船装备'''一个'''发射器，其余装备导弹，其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。

===我该如何配置一支强度足够的舰队？===
这里讲述的是常规地图闯关/活动困难难度的攻坚配队思路，适合带路条件限制很少的场合。

游戏中的队伍人员分为3个职责：输出手、制空手、反潜手。其中输出手是主要功能为打伤害的舰船，制空手是主要功能为提供制空值的舰船，反潜手是主要功能为反潜的舰船。此外还有提供buff和debuff光环的舰船，但一般都身兼上面3个职责之一。一些舰船也可能身兼2个甚至所有3个职责。

在攻坚场合，输出手自然是越多越好。然而，道中和boss点一般都有敌方的开幕空袭，为了对抗开幕空袭，需要编入制空手抢占制空权；道中和boss点有时候也有潜艇，因此需要编入反潜手来应对潜艇。游戏中的输出手配置一般有4个流派：导队、航队、炮队、鱼队。


;导队——以导弹为主要输出方式的队伍。
*'''优点：'''通过导弹战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人，开幕过后敌人已经非死即伤，毫无还手之力。道中稳定性高，顶配时输出能力极强，可以有效应对几乎所有敌人，尤其是陆基敌人和超高甲敌人。
*'''缺点：'''对高甲敌人输出较为乏力。被防系敌人克制。特别船坞舰船养成时间较长。
*'''输出手配置：'''导队的输出手是导驱、导巡和导战。C国导驱拥有相互之间的buff，炮击能力也不能小觑；两艘导巡拥有游戏中最先手的远程打击，比其他两个舰种多一轮输出；两艘导战则拥有强大的炮击能力。
*'''制空手配置：'''导队没有专门的制空手，一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。在敌方空袭强度不高的情况下，也可以用1-2艘防系舰船提供的大量防空值硬接开幕。
*'''反潜手配置：'''导队没有专门的反潜手，一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。不过就相性来看，既能提供防空值，又能反潜，还同样是以导弹作为输出方式的防驱，尤其是[[不惧(防空导弹驱逐舰)]]是很好的选择。


;航队——以开幕空袭为主要输出方式的队伍。
*'''优点：'''通过航空战这一游戏中的先手攻击方式直接压制敌人，开幕过后敌人已经非死即伤，毫无还手之力。道中稳定性极高，顶配时输出能力极强，抢占制空权后可以有效应对所有敌人。
*'''缺点：'''开幕一波流，没有夜战输出。抢不下制空权时输出能力大幅降低。需要大量[[战利品]]装备支持，养成难度较高。
*'''输出手配置：'''航队的输出手是航母和装母。理论上全员均可作为输出手，但由于制空权对航队来说非常重要，因此输出能力靠后的舰船通常作为制空手。输出手不需要装备战斗机，而特效输出飞机可以装备1-2个。
*'''制空手配置：'''航队的制空手由队伍里输出能力最低的输出手担任，并根据制空需求用战斗机逐步替换那个输出手的轰炸机和鱼雷机，直到满足制空需求为止。因为制空权会影响航空战攻击力，因此航队的制空权需求比其他流派的队伍要求更高，最好拿下空确，至少也要拿下空优，空均及以下对航队来说是不能接受的。
*'''反潜手配置：'''航队的反潜手一般是轻母。轻母可以与其他航系一同进行航空战输出，并且获得其他航系的buff。轻母一般装备高对潜鱼雷机以确保对潜艇的斩杀能力。[[瓜达卡纳尔]]因为自带开幕反潜，一般是反潜手的第一人选。


;炮队——以炮击为主要输出方式的队伍。
*'''优点：'''养成简单，很多强力炮船都很容易获取。输出能力强，可以有效应对所有敌人。配队灵活，可以根据敌方配置选择不同侧重点的舰船，比如散射炮、圣盾、战损、锁定、嘲讽等。
*'''缺点：'''道中稳定性低；炮船缺乏先手能力，且回避率低，哪怕是道中的敌方炮船也很容易使我方炮船受损，以至于不能以良好状态进入boss点。
*'''输出手配置：'''炮队的输出手是战列与战巡。炮船一般装备输出能力最高的“三炮一弹”（部分拥有无视装甲技能的炮船需要装备“四炮”）。有一些炮船有特殊的机制，需要根据这些机制调整炮序，比如拥有散射炮、锁定和嘲讽效果的炮船，行动顺序需要靠前；而拥有圣盾、战损效果的炮船，行动顺序需要靠后。
*'''制空手配置：'''炮队没有专门的制空手，一般需要编入1艘装备4格战斗机的航系负责制空。炮船对空袭的抵抗能力很差，制空权最好拿下空优，至少也要拿下空均，除非敌方的空袭强度很低。
*'''反潜手配置：'''炮队没有专门的反潜手，一般需要编入稳定反潜舰负责反潜。除了特殊情况外，炮船与反潜手的相性都一般，这对炮队来说是比较尴尬的场合。


;航炮混编——游戏早期人选不足时的方案。
*'''优点：'''养成简单，不需要太多的[[战利品]]装备。输出能力强，航队输出不足的缺点由炮船来补足。道中稳定性高。
*'''缺点：'''抢不下制空权时输出能力大幅降低。
*'''输出手配置：'''最佳方案为2炮4航，其中航系配置参考航队。炮船配置参考炮队，可选择[[南达科他(BB-57)]]配合[[俾斯麦]]，在南达科他暴击加持下俾斯麦锁定旗舰直接集火。后期还可以选择两艘导战进一步加强输出能力。
*'''制空手配置：'''参考航队。
*'''反潜手配置：'''参考航队。


;鱼队——以潜艇为主要输出方式的队伍。
*'''优点：'''养成非常简单，很多潜艇都很容易获取；并且炮塔后备弹战术养成成本很低，可以开辟地图上的5战路线。输出能力强，可以有效应对几乎所有敌人。
*'''缺点：'''道中稳定性低；虽然潜艇有先制鱼雷这一先手攻击方式，但潜艇对反潜攻击的回避率很低，如果先制鱼雷没有打掉敌方反潜舰，潜艇非常容易受损。如果碰到使用单横阵的敌人，则几乎不可能通过。无法攻击陆基敌人。
*'''输出手配置：'''鱼队的配置主要是潜艇。潜艇全部装备鱼雷即可，如果鱼雷装备有回避或者命中的副属性则更佳。
*'''制空手配置：'''鱼队不需要制空。
*'''反潜手配置：'''在敌方有潜艇需要处理的场合，一般需要编入1艘稳定反潜舰负责反潜，这种配队也称为“大冒险”。这艘稳定反潜舰需要面对敌方所有空袭以及炮船的炮击，生存压力很大，一般由能无视敌方空袭的[[拉菲(DD-724)]]或者拥有免疫伤害效果的[[空想]]担任。


;一些需要特别提到的舰船。
*'''稳定反潜舰：'''在攻坚场合，反潜舰一般行动顺序靠后，因此有被敌方命中受损，导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损，面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成：①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰（装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳）。
*'''[[AIII]]：'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船，在确保索敌成功的场合，可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是，常规输出配置的AIII只能提供108点制空值，如果要让她单舰制空，需要装备4格战斗机，放弃航空战输出，换取290点制空值。
*'''[[Z17]]：'''Z17拥有给对位的敌人加上嘲讽的效果，在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合，可以将她放在我方旗舰位置，以便我方舰船直接集火对方旗舰，这样可以减小我方队伍配置强度要求。

===常见配队失误自查：为什么我的舰队打不过BOSS？===
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。

;为什么我所有的舰船伤害都很低？
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响，一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%，此时需要'''选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff'''。如果进入boss点前的弹药补给小于40%，请根据地图'''选择更短或迂回的路线'''。
:此外，请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备，面板上的数字大小当然会影响伤害。

;为什么我的航系舰船伤害很低？
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩，而未强化的航系舰船火力都为0。'''请将航系的火力强化满再出击。'''
:此外，还需要检查制空权状况，当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时，航系的伤害会大幅减少。'''请为航系装备战斗机以夺取制空权。'''

;为什么我的舰船反潜伤害很低？
:请检查反潜舰船的装备，昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备，以及其他拥有对潜值的装备的支持。'''请为反潜舰船装备1个“反潜装备”，多个拥有对潜值的其他装备（如“雷达”装备中的声纳）。'''

;为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人？
:陆基敌人（要塞、港口、机场）不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标，'''要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。'''

;为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败？
:当敌方配置全部为水下单位时，索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值，而是我方反潜舰船（轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱）的索敌值之和加上基础对潜值之和，与对方等级和的比较。'''请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。'''

;为什么在迂回判定时，我换用航速更快的舰船，迂回成功率反而降低了？
:迂回成功率与'''作战航速'''有关，而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。

===SL大法===
在推图中如果随机进入了不想进入的路线，可以在选择阵型之前重启游戏（断网）。这样会强制返航，仅消耗之前经过节点的资源。在演习和战役中如果对进入夜战的条件不理想，也可以重启游戏重新尝试（但是一旦阵型选择完成的话在服务器端实际上就已经计算出了日战的结果，所以到那个时候再SL是无效的）

3.1.0版本更新之后，一旦索敌成功可以直接选择返回港口而不需要退出游戏，因此SL大法的价值有所降低，但是在某些场合仍然值得使用（最简单的例子是索敌失败的时候）

===练级点和练战术点===
在推图关卡中有一些离地图的起始点不远处，且敌方配置非常弱或者敌方无法还击的节点。这些节点就是专门用于舰船升级或者练习战术的，打完就撤退，然后再次出击如此反复。另外，在推图活动也有类似的节点，可以多加注意。

各种经验buff参见：[[经验计算]]
====反潜船练级点（炸鱼点）====
这些炸鱼点由于敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单，是反潜船（驱逐、轻巡、轻母、航巡、防驱）练级，以及狗粮打捞的好场所。只要有轻母护航（甚至可以不需要护航），1级反潜船也可以上去刷经验。将需要刷经验的反潜船装备最好的反潜装备和声纳（2个装备格：深弹+声纳，3个装备格：深弹+2声纳），并选择单横阵迎战任意一队敌人即可。

;[[海域资料/北海风暴#6-1_洛里昂南部海域|6-1 A]]
*带路条件：最低航速≤27。
*敌方配置：5潜艇 / 2雷巡4潜艇 / 2轻母4潜艇。
*陪练配置：3轻母，或1轻母1航母。航系全部装备轰炸机，最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方2轻母阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。

;[[海域资料/百慕大海域#8-1_百慕大中心海域|8-1 A]]
*带路条件：平均航速≥30。
*敌方配置：5潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2重巡4潜艇。
*陪练配置：具体配置同上。遇到敌方2重巡阵容则撤退不打。

;[[海域资料/百慕大海域#8-2_百慕大南群岛|8-2 A]]
*带路条件：旗舰驱逐。
*敌方配置：5潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2重巡4潜艇。
*陪练配置：具体配置同上。遇到敌方2重巡阵容则撤退不打。

;[[海域资料/南狭长海域#9-1_地峡外海|9-1 B、F]]
*带路条件：装母≤1，驱逐≥2，最高航速≥40。
*敌方配置：5潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2驱逐4潜艇（B点）；6潜艇（F点）。
*具体配置：2轻母。装备同上。B点遇到敌方2驱逐阵容不打。

;[[海域资料/南狭长海域#9-2_大洋南湾|9-2 C]]
*带路条件：旗舰不为航母，战巡=0，最低航速≤27。
*敌方配置：4潜艇 / 2轻巡4潜艇 / 2重巡3潜艇。
*陪练配置：具体配置同上。装备同上。遇到敌方2重巡阵容不打。

;[[海域资料/南狭长海域#9-5_南大洋群岛|9-5 B、E]]
*带路条件：潜艇=0，驱逐≥3，轻母≤1。
*敌方配置：4潜艇（B点）；4潜艇（E点）。
*陪练配置：不需要。可自由安排1-2个经验buff舰船。

====航系练级点====
航系的练级点均为航空战点，但敌方配置很少能在航空战行动的舰船，是航系舰船（航母、装母、航战、轻母）练级的好场所。只要有护航舰船提供制空值，1级航系舰船也可以上去刷经验。将需要刷经验的航系装备最好的轰炸机和攻击机（或者拥有经验buff词条的飞机），并选择梯形阵迎战任何一队敌人即可。注意只打昼战阶段即可，不需要夜战。

;[[海域资料/百慕大海域#8-2_百慕大南群岛|8-2 B、J]]
*带路条件：旗舰轻巡、潜艇≥1、战列=0
*敌方配置：无航系（B点）、1轻母 / 2航母（J点）。
*陪练配置：其余航系需提供至少93制空值。

;[[海域资料/南狭长海域#9-3_南入海口海域|9-3 A、D]]
*带路条件：最低航速≤27。
*敌方配置：无航系（A点）；无航系（D点）。
*陪练配置：不需要。可自由安排1-5个经验buff舰船。

====夜战练级点====
夜战练级点的敌方配置没有能在夜战行动的舰船，是所有能参与夜战的舰船练级的好场所。1级舰船也可以上去刷经验。将需要刷经验的舰船装备最强攻击力的主炮或鱼雷，并选择梯形阵迎战任何一队敌人即可。

;[[海域资料/百慕大海域#8-5_地峡海湾|8-5 (A) I]]
*带路条件：平均航速≤27，最低航速≤21。
*敌方配置：5重巡1驱逐 / 4重巡1轻巡1驱逐 / 4重巡2轻巡（A点）；3航母（I点）。
*陪练配置：虽然I点看似可以练任何船，但从带路和A点的敌方配置来看，几乎只能练潜艇。而且A点有反潜船，会导致队伍受损。

;[[海域资料/极地水域#10-1_极地海峡|10-1 (A) C]]
*带路条件：驻防J点（航母≥1，轻巡≥2，重巡≤2）后，航母≥1；或驻防J点（航母≥1，轻巡≥2，重巡≤2）和E点（最低航速≤27，航母=0，轻母≥2，潜艇≤3）后，无条件。
*敌方配置：6战列（A点）；3轻母（C点）。
*陪练配置：A点是迂回点，因此实际上不需要陪练。可自由安排1-5个经验buff船。

====练战术点====
练战术点通常有两种敌方配置组成：其一是6个没有攻击力的战列，可以练习的战术是【效力射】【穿甲航弹】【大角度规避】（除潜艇和导潜）；其二是6个没有攻击力的雷巡，可以练习的战术是【大角度规避】（限潜艇和导潜）。练战术点也可以用于练级，但不好控制MVP，以及战斗动画耗时较长。

;[[海域资料/南狭长海域#9-5_南大洋群岛|9-5 A]]
*带路条件：潜艇≥1。
*敌方配置：6雷巡。
*陪练配置：不需要。

;[[海域资料/极地水域#10-1_极地海峡|10-1 A]]
*带路条件：航母≥1；或驻防E点（最低航速≤27，航母=0，轻母≥2，潜艇≤3）后，无条件。
*敌方配置：6战列。
*陪练配置：不需要。

{{总索引}}

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