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title: 装备 - 舰R百科
site: 舰R百科 (zjsnrwiki.com)
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language: zh-hans
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{{#seo:
|title=舰R百科，玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战舰少女R有什么装备,战舰少女R开发公式,战舰少女R装备属性列表,战舰少女R装备特效
|description=《战舰少女R》的装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机（鱼雷机、战斗机、轰炸机、侦察机）、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、反潜装备、导弹发射器、导弹。在“建造-开发”中，可以进行武器（包括舰载机主炮等等装备）的开发，和建造舰船的页面一样，同样是通过资源的投入来获取装备。装备属性可见最下方的表格，装备的历史与游戏相关内容请见各装备的页面（点击表格中的装备名称进入）。
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装备是无论在哪一个时期都极其重要的，选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机（鱼雷机、战斗机、轰炸机、侦察机）、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、反潜装备、导弹发射器、导弹。在“建造-开发”中，可以进行武器（包括舰载机主炮等等装备）的开发，和建造舰船的页面一样，同样是通过资源的投入来获取装备。5.4.0版本，玩家可以在“建造-特别船坞”中，通过建造限定的舰船同时完成该舰船对应的装备开发项目来获取该舰船的装备。2023年7月10日更新后，玩家可以通过投入的资源比例预览可开发装备。

{{color|black|'''黑色'''}}、{{color|green|'''绿色'''}}、{{color|blue|'''蓝色'''}}、{{color|purple|'''紫色'''}}、{{color|orange|'''橙色'''}}、{{color|rainbow|'''虹色'''}}分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。

装备属性可见最下方的表格，装备的历史与游戏相关内容请见各装备的页面（点击表格中的装备名称进入）。

==装备获取==
===官方开发概率===
:六星装备开发概率为：0.26%；<ref>概率公示：http://weibo.com/5886054987/F1eYMfWrn</ref>
:五星装备开发概率为：7.99%；
:四星装备开发概率为：18.7%；
:三星装备开发概率为：23.59%；
:二星装备开发概率为：27.65%；
:一星装备开发概率为：21.81%；

===概述===
'''''* 以下内容基于战舰少女R，另外并非来自幻萌官方，仅供参考*'''''

目前在游戏中，玩家大致可以通过以下几种方式，获取各式各样的装备，来强化自己的舰队。
*在开发工厂中使用'''装备图纸'''，以及投入一定数量的资源（仅限目前开放开发的装备）。
*获得{{黑幕|养殖}}特定舰娘，获取其出生时自带的特定装备（基本上是不能开发的装备）。
**例：[[萤火虫|萤火虫·改]]（[[File:Equip_L_117.png|25px]][[发烟筒|{{color|blue|'''发烟筒'''}}]]），[[前卫]]（[[File:Equip_L_155.png|25px]][[英国博福斯40毫米防空机炮(六联)|{{color|rainbow|'''英国博福斯40毫米防空机炮(六联)'''}}]]）
*通过达成各种活动中的指定条件（大多是目前未开放开发且不能养殖的装备；另外这些装备游戏中性能是相当高的{{黑幕|，大和主炮点击就送，极品装备一秒刷爆！}}）。
**例1：2015冬季'''[[中间岛战役]]'''推图活动部分关卡过关奖励（E1为'''大和级战列舰主炮'''：[[File:Equip_L_26.png|25px]][[日本46厘米三连装炮|{{color|rainbow|'''日本46厘米三连装炮'''}}]]，E3为[[File:Equip_L_140.png|25px]][[XTB2D空中海盗|{{color|rainbow|'''XTB2D空中海盗'''}}]]）
**例2：2015抗日战争胜利纪念日通过兑换码发放的纪念品'''衣阿华级战列舰主炮'''：[[File:Equip_L_36.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK7)|{{color|rainbow|'''美国三联16英寸炮(MK7)'''}}]]，以及中秋节的<s>月饼</s>[[File:Equip_L_135.png|25px]][[XF5U“飞行圆饼”|{{color|orange|'''XF5U“飞行圆饼”'''}}]]
**例3，2016年开始的周期性战利品打捞活动用战利品兑换[[File:Equip L 184.png|25px]][[SBD(麦克拉斯基队)|{{color|orange|'''SBD(麦克拉斯基队)'''}}]]，以及2018夏季'''[[所罗门之晓]]'''的功勋兑换[[File:Equip L 142.png|25px]][[彩云|{{color|orange|'''彩云'''}}]]

===开发理论值（阈值）===
同[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]]，单件装备废弃所得的各项资源*10（如果拆解获得中某项资源为0，则该项的开发最低需要为10），一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量<ref>[http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-kaifaquezhi 装备开发阈值介绍]</ref>。
*例如：[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|'''美国三联16英寸炮(MK6)'''}}]]废弃时所得资源为“0 13 21 0”，根据上述阈值理论得知，开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”；使用所需的最低资源数量开发装备又称作“'''狙击'''”，相应的资源配比公式{{黑幕|欧洲人的配方}}即为'''狙击公式'''。
*当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时，则一定不会开发出该装备（又称屏蔽）。
**屏蔽例：轰炸机中的[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|'''BTD-1毁灭者'''}}]]（轰炸+10反潜+2）与[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|'''Ju-87C斯图卡'''}}]]（轰炸+5反潜+3命中+1）的开发时间均是'''00:21:40'''，当使用“'''20 30 10 30'''”的[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|'''BTD-1毁灭者'''}}]]狙击公式时，由于资源达不到[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|'''Ju-87C斯图卡'''}}]]（20 30 10 40）的开发阈值，此时如果出现开发时间为00:21:40的装备，开发出的必然为[[File:Equip_L_68.png|25px]][[BTD-1毁灭者|{{color|purple|'''BTD-1毁灭者'''}}]]，即[[File:Equip_L_64.png|25px]][[Ju-87C斯图卡|{{color|blue|'''Ju-87C斯图卡'''}}]]被“屏蔽”掉了。
*与[[zhmoe:舰队Collection|舰队Collection]]不同，不存在有一项资源投入量优先才能开发某类型装备的情况。

===常用的装备开发公式===
由于大部分优秀量产装备都能通过决战获取，因此当前装备开发的意义仅限于新手前期过渡，值得开发的只有以下几项。后期装备都是爆仓的，[[战利品]]的限量装备更是完爆开发池里的装备。

数字的顺序依次为油、弹、钢、铝。

*30 60 20 130：出产战斗机[[File:Equip_L_131.png|25px]][[烈风|{{color|orange|'''烈风'''}}]]、[[File:Equip_L_58.png|25px]][[海毒牙|{{color|orange|'''海毒牙'''}}]]和[[File:Equip_L_293.png|25px]][[F4U-7|{{color|orange|'''F4U-7'''}}]]。用于前期航系制空。

*20 30 10 30：出产反潜套装[[File:Equip_L_83.png|25px]][[标准型声纳|{{color|green|'''标准型声纳'''}}]]、[[File:Equip_L_84.png|25px]][[改良型声纳|{{color|purple|'''改良型声纳'''}}]]、[[File:Equip_L_85.png|25px]][[标准型深弹投射器|{{color|purple|'''标准型深弹投射器'''}}]]和[[File:Equip_L_86.png|25px]][[改良型深弹投射器|{{color|purple|'''改良型深弹投射器'''}}]]；轰炸机[[File:Equip_L_63.png|25px]][[彗星|{{color|blue|'''彗星'''}}]]和[[File:Equip_L_68.png|25px]]和[[BTD-1毁灭者|{{color|purple|'''BTD-1毁灭者'''}}]]。用于前期凑齐反潜套装以及轰炸机。

*10 90 90 30：出产穿甲弹[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|'''91式穿甲弹'''}}]]。用于前期凑齐炮弹。

===常用量产装备获得途径===
到游戏中期已经不需要在开发池中开发装备，几乎所有最好的量产装备都可以通过决战获得：

*大型主炮：决战E6掉落大量U国战列自带[[File:Equip_L_35.png|25px]][[美国三联16英寸炮(MK6)|{{color|orange|'''美国三联16英寸炮(MK6)'''}}]]，掉落[[黎塞留]]自带[[File:Equip_L_102.png|25px]][[法国四联380毫米炮|{{color|orange|'''法国四联380毫米炮'''}}]]

*中型主炮：决战E6掉落[[纽波特纽斯]]自带[[File:Equip_L_239.png|25px]][[MK.16三联8英寸自动炮|{{color|rainbow|'''MK.16三联8英寸自动炮'''}}]]，掉落[[虎(轻巡洋舰)|虎]]自带[[File:Equip_L_331.png|25px]][[英国双联MK.N5型6英寸高平速射炮|{{color|rainbow|'''英国双联MK.N5型6英寸高平速射炮'''}}]]。

*小型主炮：无大量需求，[[战利品]]兑换限量装备即可。

*防空套装：决战E6掉落[[纽波特纽斯]]自带[[File:Equip_L_49.png|25px]][[美国双联3英寸防空炮|{{color|orange|'''美国双联3英寸防空炮'''}}]]

*炮弹：决战E5掉落[[长门]]自带[[File:Equip_L_130.png|25px]][[91式穿甲弹|{{color|orange|'''91式穿甲弹'''}}]]。

*鱼雷：决战E5掉落[[早春]]自带[[File:Equip_L_357.png|25px]][[日本六联61厘米鱼雷|{{color|purple|'''日本六联61厘米鱼雷'''}}]]，决战E3-E6掉落G国潜艇自带[[File:Equip_L_153.png|25px]][[533毫米磁性鱼雷(潜艇)|{{color|orange|'''533毫米磁性鱼雷(潜艇)'''}}]]。

*战斗机：需求量较大，但[[战利品]]兑换的战斗机比量产装备属性好得多。

*轰炸机：决战E5掉落[[大凤]]自带[[File:Equip_L_63.png|25px]][[彗星|{{color|blue|'''彗星'''}}]]（省铝），决战E6掉落[[大黄蜂]]自带[[File:Equip_L_127.png|25px]][[B-25(杜立特队)|{{color|rainbow|'''B-25(杜立特队)'''}}]]（攻坚）。

*鱼雷机：无大量需求，无论是反潜还是攻坚均用战利品兑换限量装备即可。

*反潜套装：决战E1掉落[[燕八哥]]自带[[File:Equip_L_114.png|25px]][[刺猬弹深弹投射器|{{color|rainbow|'''刺猬弹深弹投射器'''}}]]，决战E6掉落[[大淀]]自带[[File:Equip_L_84.png|25px]][[改良型声纳|{{color|purple|'''改良型声纳'''}}]]

*防空导弹套装：决战E4掉落[[查尔斯·亚当斯]]自带[[File:Equip_L_253.png|25px]][[MK-10导弹发射器|{{color|orange|'''MK-10导弹发射器'''}}]]和[[File:Equip_L_391.png|25px]][[鞑靼人防空导弹|{{color|orange|'''鞑靼人防空导弹'''}}]]。

*反舰导弹套装：决战E5掉落[[鞍山]]自带[[File:Equip_L_251.png|25px]][[上游-1发射器|{{color|orange|'''上游-1发射器'''}}]]和[[File:Equip_L_252.png|25px]][[上游-1导弹|{{color|orange|'''上游-1导弹'''}}]]。

*动力系统：无大量需求，决战很多船都自带这个装备。

==装备属性表==

===主炮===
*友情链接：[[zhmoe:舰炮]]
自风帆时代沿用至今的海军主战武器，数百年间发生了多次技术革新。
====小型主炮====
口径在3～6英寸/76～152mm以内的小炮，多为单管/双联装炮塔炮，多为驱逐舰和护卫舰的主炮。在20世纪因为飞机异军突起，带有高射能力的小型主炮日渐增多。同时，各种大中型舰船也开始选择这些小型主炮作为副炮，并逐渐淘汰掉了只能反舰/对地的传统副炮。

大于6英寸/152mm的小型主炮亦有研发，但因为性能不稳定加上生态位缺失，截止21世纪20年代，只有美国的155mmAGS舰炮系统得以落成{{黑幕|，而且还是个性价比感人的高度阉割版，感人到了老美都决心把它扔掉}}。除此之外，在快艇、登陆舰上还普遍装备有以对地为主的火箭炮和短程反舰导弹，游戏中也一并纳入小型主炮范畴。

'''除'''航母、装母、轻母、潜艇、补给'''以外'''，所有舰娘都可以装备的驱逐舰级别主炮。{{黑幕|问题是驱逐后期都带防空炮马达反潜,除了二技能[[萤火虫]]之类的个别神仙，谁会期待驱逐的火力?←←其实也就那几门加2点命中的德国6英寸炮有用,防止等级低时打不到人}}

{{#invoke:装备图鉴|按类型|18}}

====中型主炮（轻）====
游戏中的定义就是“轻巡主炮”。

在条约型巡洋舰定义完毕之前，轻巡炮也曾经很大：在[[古鹰]]还被定性为轻巡时用的是单管200mm主炮，这就很能说明问题了。条约出台后，轻巡主炮辖制在了6.1英寸/155mm以内。只有苏联作为非条约成员国，搞了更大的180mm轻巡主炮。随着火炮巡洋舰在二战后衰亡，这些舰炮也跟着无了。

和小型主炮相对，从轻巡主炮开始，其更为笨重，已经难以胜任防空任务。直到二战结束才出现有可靠防空性能的轻巡主炮。

除此之外，一些世纪之交诞生的老式巡洋舰炮，在游戏中也归类为轻巡主炮。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|17}}

====中型主炮（重）====
主要是重巡主炮。

条约型巡洋舰出台后，重巡主炮口径辖制在了6.1～8英寸/155～203mm以内。在此之前的装甲巡洋舰上，主炮还可以更大，如[[留里克]]用的是10英寸/254mm主炮。

随着条约失效，一些更大的主炮方案相继出台，最大的达到了12英寸/305mm。因为二战各大参战国海军建设重心集体转向以航母为重，这些大型巡洋舰主炮也就没有再发展了。当然同样地，战后火炮巡洋舰的衰亡宣判了这些舰炮的死刑。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|16}}

====大型主炮====
即战列舰的主炮。

游戏内的口径区间，从一战之前开始，到二战期间的一些图纸炮，取到了11～21英寸/280～533mm。其中只有日本和英国成功造出来了能上舰的18英寸/457mm级别的主炮，遗憾的是都没怎么实战过。

从发展角度看，这些超大型舰炮在战后立即就让反舰/对地导弹篡夺了生态位。但因为[[衣阿华]]四姐妹在整个冷战期间的活跃，这些重炮的沿用时间相当之久甚至有所升级——主要是为了廉价的对地支援，16英寸/406mm舰炮能够把大部分地面设施炸得稀碎。到海湾战争结束之后，这些巨炮才终于淡出世界军备。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|15}}

====炮潜主炮====
这个装备分类是完全服务于[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇(SC)]]的，只有她们可以装备此类主炮。

从一战前到二战结束，各种潜艇上都搭载有或大或小的舰炮。由于平台限制，大部分是简单粗暴的甲板炮——采用炮塔炮的潜艇大都因为系统复杂，导致事故率居高不下。反面教材如英国的[[X1|X级潜艇]]。

同时也不难发现，搭载6英寸/152mm口径以上舰炮的潜艇十分稀有，盖因巨炮本就和潜艇追求隐蔽的战术思想相悖，即使上装也会导致操纵困难，进而增大事故率。之所以会有带巨炮的潜艇方案，纯粹是一战那会儿的鱼雷不够好。一战之后鱼雷性能提升，慢慢慢慢就没人提这种方案了。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|1}}

===副炮===

由于这游戏不存在“副炮流”之类的概念，因此这些装备除了通过改变射程来抢先手（一般用于航母练级控MVP）外，全都处在边缘地位。

其实[[#防空炮|防空炮]]原则上也属于一类副炮，但因为用途特化获得了“尊贵”的地位，得以区别对待并超越了传统副炮——不论在游戏世界里，还是现实世界。直到今天，舰艇副炮仍然为防空炮所统治。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|2}}

===鱼雷===
*友情链接：[[zhmoe:鱼雷]]

简单来说，鱼雷是一种螺旋桨动力或火箭动力、在水下航行的自推式武器。爆炸时，因为水不可压缩、加之水会暂时推开形成空洞，附近的舰船不但会完整吃下爆炸的冲击力，船体结构还会因为水流的剧变扭曲变形，因此一枚战斗部当量半吨TNT炸药的鱼雷足以打残大部分1万吨以内的船舶。然而，鱼雷有效射程很短，航速也快不过炮弹和导弹，这严重限制了鱼雷的使用。不过在反潜战中，鱼雷仍然是歼灭深潜潜艇无愧的主战武器，这种鱼雷有一些演化成了所谓的“反潜导弹”。

当然，鱼雷没法对地攻击——毕竟这游戏打的一直是常规战争，整不出核鱼雷这样的造浪机器。

{{黑幕|二战时的最强补刀神器，尤其是反补（笑）}}
*仅自身'''鱼雷数值不为0'''的舰船可以装备鱼雷，因此绝大多数美国轻、重巡洋舰（除[[奥马哈]]）以及[[德·鲁伊特]]实际上不可装备鱼雷。
*相对地，自身具有鱼雷值的战列巡洋舰——[[德意志(装甲舰)|德意志]]、[[舍尔海军上将]]、[[斯佩伯爵海军上将]]、[[光荣]]、[[勇敢]]，以及改造后的战列舰[[提尔比茨]]'''可以'''装备鱼雷（[[无比]]、[[星座]]、[[克劳塞维茨]]为不可装备鱼雷的例外）。<br>由于绝大多数战列、战巡不能装备鱼雷，所以上述舰船被视为特例。战列、战巡仍被归为“不可装备”的舰种。

====通用鱼雷====
以下全部是水面舰艇配备的鱼雷。水面舰艇有很大的冗余，可以安装各种规格的鱼雷发射器，甚至还能配一套装填系统。
{{#invoke:装备图鉴|按类型|3}}

====潜艇鱼雷====
大多数潜艇都没有那么多冗余，所以普遍使用和船体融为一体的固定发射器。大部分放在船头，所以潜艇必须像战斗机一样正面迎敌。

以前还有不少潜艇在船尾也有发射器，屁股对敌也能开火。进入冷战之后这种设计就逐渐消失了。
{{#invoke:装备图鉴|按类型|19}}

===攻击机===
*友情链接：[[zhmoe:攻击机]]

在历史上，攻击机（attacker）其实和[[#轰炸机|轰炸机]]大差不差，都是对地/反舰为主要任务的航空器。主要区别在于攻击机一般只着眼于前线目标；而轰炸机既可以攻打前线目标，也可以攻打后方目标。

游戏里的“攻击机”有别于一般语境下的攻击机（attacker），实际上都是鱼雷轰炸机（torpedo bomber）。这些飞机实质上是一类以鱼雷为主要酬载的水平轰炸机，所以也可以挂上航空炸弹遂行一般的轰炸任务。

在日本，对舰载航空兵，攻击机专指以鱼雷为主要酬载的航空器——当然这其中也有能挂载航空炸弹的产品就是了。中国方面，既有跟随日本称呼“攻击机”的，也有跟随英语世界称呼“鱼雷轰炸机”的。

自冷战爆发以来，俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机都终止了发展，继任者就是我们现在常说的攻击机（attacker）。和二战前辈不同，冷战攻击机大都以导弹、航空炸弹和火箭弹为主要酬载，而且还诞生了诸如[[A-3“空中勇士”攻击机]]这样的巨物。此类冷战攻击机在游戏中归类为轰炸机一类。

游戏中设定为是可以投放鱼雷的飞机，同时预警机和反潜机大都也在这个分类名下，尽管其中某些产品实际上不能装备鱼雷——比如[[E-1预警机]]，历史上这款舰载机没有任何武器接口。

游戏中'''穿甲系数'''比轰炸机高，所以适合对付'''高装甲'''目标，相对的炮击战'''加成'''不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹，基础值够高，系数是什么东西？}}详见[[战斗机制]]。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|4}}

===战斗机===
*友情链接：[[zhmoe:战斗机]]
根据定义，战斗机是用于空中战斗的航空器。最初其最基本的任务是歼灭敌军的轰炸机等投送单位；随着战斗机越来越多，战斗机之间的对抗不可避免发生了，因此后世的战斗机越来越强调和战斗机对抗的能力。

战斗机在开幕轰炸阶段放飞，通过击落对方的来袭飞机来降低对方的攻击力度，同时也可以最大限度地保持住我方的攻击力度。对空值是战斗机性能的硬指标，这个数值越高，战斗机的作战效能也越高。

当你占据制空权时，战斗机损耗可以近乎为零，所以大可不必纠结要不要上那些耗铝更多的高对空值的战斗机，有就一定要上。
====常规战斗机====

{{#invoke:装备图鉴|按类型|5}}

====VTOL战斗机====
包括水上战斗机和垂直起降战斗机两种思路。

水上战斗机，顾名思义，在水上飞机技术基础上造出来的战斗机。在活塞螺旋桨时代飞机必须用很高的机身或浮筒将螺旋桨高高抬起，这些死重对战斗机非常不友好；而到了喷气时代便无此顾虑。然而，水上战斗机最大的敌人——恶劣天气，是个迈不过的坎，所以在50年代就衰败了，舰载战斗机一统江湖。

垂直起降战斗机有两种思路：一种是运用矢量发动机变换推力方向来原地起落，缺点是发动机和飞行控制很难搞；另一种是立式起降，把飞机竖起来，像发射火箭一样旱地拔葱，缺点更严重：旱地拔葱的操作非常反人类。因此直到21世纪20年代，垂直起降战斗机都还是用矢量发动机方案。

*[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]]（BBV）和[[舰船类型#航空巡洋舰（CAV/CLV）|航空巡洋舰]]（CAV）仅能装备水上/VTOL战斗机，当然，航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|26}}

===轰炸机===
*友情链接：[[zhmoe:轰炸机]]

根据定义，轰炸机是以航空炸弹为主要攻击手段的对地/反舰航空器。尽管自冷战起，对地/反舰导弹逐渐取代航空炸弹成为新式轰炸机的主要酬载，但物美价廉的航空炸弹仍然能在取得制空权后大展拳脚。因此可预见的是，未来的轰炸机仍然无法割舍航空炸弹。

游戏中的轰炸机其实有3个种类：
# 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机（Dive Bomber）。为了增加命中率，以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如[[SBD-3无畏]]、[[九九式舰爆]]。
# 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕|其实鱼雷机就是挂载鱼雷的水平轰炸机}}，但对舰攻击的命中率是相当低。游戏中的水平轰炸机{{黑幕|都是比较牵强的}}，例如[[B-25(杜立特队)]]确实是从大黄蜂上起飞，但仅仅能勉强起飞但无法降落——直到其舰载型[[PBJ轰炸机|PBJ]]问世才解决了这个问题。
# 战斗轰炸机（歼轰机），一类融合战斗机和轰炸机设计的飞机，比如[[萤火虫(装备)]]；或者从普通战斗机中挑选挂载能力较强的款式进一步改进的产物，比如[[F4U-7]]。
比起鱼雷机，在游戏中并无体现差别。虽然穿甲系数低，但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足，基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]<br/>
冷战时代的一些攻击机和武装直升机也会分进来，因为冷战时代的攻击机和冷战前的攻击机已经不是一码事了，而武装直升机在功能上和俯冲轰炸机确有相似。
====常规轰炸机====
{{#invoke:装备图鉴|按类型|6}}

====VTOL轰炸机====
主要是水上轰炸机。历史上基本是水上飞机母舰和航空战列舰/巡洋舰的装备，和水上战斗机一样受到浮筒/船身的性能制约。在冷战初期关于水上轰炸机的探索达到了顶峰：马丁P6M水上战略轰炸机。随着潜射导弹铺张开来，这类飞机也随之迅速衰败了。

武装直升机也归类于此。

*[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]]（BBV）和[[舰船类型#航空巡洋舰（CAV/CLV）|航空巡洋舰]]（CAV）仅能装备水上/VTOL轰炸机，当然，航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|27}}

===侦察机===
*友情链接：[[zhmoe:侦察机]]

目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机/观测机，少数为直升机。侦察机和观测机的用途是不太一样的：前者用来偷窥敌情；后者用来在战线上盘旋以评估打击效果，以便下面的各个单位调整诸元。除此之外民用的地图测绘机、观鸟机等也可以叫做观测机，那就是另一个故事了。一般来说，你可以简单认为观测机就是简化版的前线侦察机。

战前装备侦察/观测机主要目的之一就是在主力舰对炮时予以校射。然而空中校射在二战实战中效果被证明接近于无，校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援（能捞落水船员和飞行员），以及夜战神技：往对方脸上扔照明弹——二战初期即使装备了夜战神器雷达之后，夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准。

自二战结束以来，舰载水上飞机迅速灭绝，取而代之的是舰载直升机。这些直升机更多地承担了反潜和中继制导任务。

只装上侦察机、完全不装备攻击机或轰炸机的轻型航空母舰无法开幕反潜。少数舰船因为搭载量为0的缘故，故无法搭载侦察机。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|7}}

===雷达===
====通用雷达====
雷达（RADAR）是利用电磁波反射测定物体方位和两物体间距的设备，日语中称为“电波探信仪”，简记为“电探”（战后日文使用英语词RADAR的音译即“レーダー”）。

游戏中的雷达分对空雷达、对海雷达和火控雷达3种。对空雷达加命中、对空和对空补正；对海雷达加索敌和命中；火控雷达加对空和命中。

{{#invoke:装备图鉴|按类型|8}}

====声纳====
声呐（SONAR）的工作原理与雷达相似，不同之处在于它是声波探测而非电磁波探测，只用于探测水下物体。大概是考虑到声呐某种程度上讲可以算作一种“声波雷达”吧，游戏中把声呐也算作一种雷达。'''现实中雷达和声呐是两回事，不要把它们混为一谈。'''

游戏中的声呐不仅仅是加对潜和命中，而且还有反潜攻击系数：1+声呐反潜值/10（驱逐、轻巡和雷巡）。游戏中的声呐可谓是反潜的变压器，带上一个[[改良型声纳|紫声呐]]，驱逐、轻巡和雷巡的反潜伤害×2，带上两个则是×3，一个[[刺猬弹深弹投射器|刺猬]]+两个紫声纳反潜时暴击造成伤害300-400是有可能的。

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===炮弹===

理论上可以作为“特殊的炮”使用。
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===防空炮===
原则上讲属于[[#副炮|副炮]]一类，但因为功能特化，通常会将其区别开来。

游戏中包括以下几种：
*身管防空炮——最正常的防空炮，口径在20～76mm不等。更大的防空炮在游戏中一般列入小型主炮行列。在实战中，小口径防空炮一般像机枪一样靠射手自己目视瞄准；大中口径防空炮则设有火控系统，火控系统先计算出飞机的运动状态，推测出合理的炮弹炸点，再传给炮手装订射击诸元。二战后的各级防空炮直接用计算机控制，接战效率大幅提升。
*防空火箭——一条歪了的科技树。因为火箭弹存在弹道不稳、速度慢的缺陷，只是浅尝辄止。
*短程防空导弹——主要用来取代大中口径防空炮，设计各异，有些是直接从步兵或战斗机上借过来的。

其实只有金防空有用的价值

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===反潜装备===
游戏中最初的反潜装备无一例外都是深水炸弹（深弹）发射炮，因此在我们这里俗称深弹/深投。深水炸弹顾名思义，是要沉入一定水深再爆炸的炸弹，和鱼雷一样的杀伤原理。定深机制有时间引信和水压引信两种，也有一些小口径深弹使用撞炸引信，比如人尽皆知的刺猬弹。

实际上包括以下几种：
*深弹炮——一类臼炮，以高抛弹道发射深弹，多选择大口径深弹（300mm以上）。会产生明显后坐力，对安装部位的强度有一定要求。
*火箭深弹——使用导轨式或管式发射器的火箭炮，口径有小有大。因为没有后坐力所以可以更自由地安装。由于弹道性能，火箭深弹也可以用来反舰、对地甚至拦截鱼雷，只要修改一下引信参数即可。社会主义阵营常见。中国的“多用途发射器”实际上也是一种火箭深弹。
*反潜直升机——分有人机和无人机两条路线。无人机在游戏中的代表就是QH-50，由于不太靠谱所以这条方案现阶段世界范围内都没怎么发展。
*反潜导弹——包括弹道式反潜导弹（如ASROC）和飞航式反潜导弹（如马拉丰）两种，弹头一般是反潜鱼雷（历史上还有个选择就是深水核弹，这个就不用想了）。

和声呐的关系好比步枪和瞄准镜的关系。如果只能带一个，优先带这个。

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===发射器===
在万能的通用垂直发射系统诞生以前，导弹发射器一度百花齐放。

只有装备发射器才能发射导弹。防空导弹和反舰导弹的发射器不能混用。

====反舰导弹发射器====
因为打船是个慢节奏行为，所以历史上大部分反舰导弹都采用固定的箱式发射器，节约成本和吨位。发射前需要调整航向以赋予导弹的初始方向。

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====防空导弹发射器====
打飞机的节奏远快于打船，所以防空导弹普遍采用可以快速回旋俯仰的吊臂式发射器，底下跟炮塔一样有待发弹药架。一些晚期型号已经达到了10秒1轮的射速。

历史上以单臂和双臂发射器居多。加拿大倒是装备过一种四臂发射器，但那效率……比较感人。

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===导弹===
包括反舰导弹和防空导弹两种。

虽然按照官方早期说明“导弹对高装甲目标效果不佳”；然而实测发现，当攻击装甲点数达到200以上的目标时，导弹反而会有非常离谱的增伤。因此，导弹舰在高强度活动中展现的作战效能反而大大超出了玩家们的预期。

==== 反舰导弹 ====

反舰导弹自带95%命中率，实际命中率受到闪避数值影响极不显著（必须把闪避数值上升到五六百或更高[999封顶]才能显著降低被命中概率，但正常情况下根本无法实现），对高装甲目标杀伤效果较差。导弹威力不受数量下降以及弹药消耗影响。

历史上反舰导弹大多采用150～500公斤的半穿甲战斗部，少数为聚能破甲战斗部，这就是为什么游戏中的它们大都火力加成那么惊人。

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====远程反舰导弹====
[[格罗兹尼]]与[[塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰)]]自带的反舰导弹是远程反舰导弹，她们装备上后可以在索敌阶段发动远程攻击。其他船虽然也可以装备，但没有远程攻击的效果。

而导潜[[351]]装备任意导弹与发射器均可在索敌阶段发动远程攻击。

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====防空导弹====

防空导弹在开幕阶段可以拦截对方的反舰导弹。没有拦截成功率那么复杂，只要我方防空导弹干扰点数高于对方反舰导弹突防点数即可实施拦截，否则导弹将不会发射。

闭幕阶段可以攻击对方，命中率计算方式和反舰导弹应当是一致的。

历史上防空导弹多采用30～150公斤的高爆/破片/离散杆/连续杆战斗部，如果用它反舰，大约只能给外部结构点把火。

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===强化部件===
“强化部件”可视为“分类垃圾桶”，大致包括以下几类：
*装甲——取材自附加装甲、防雷结构等舰船装甲设计的装备，用来提高装甲点数。
*马达——取材自舰船动力系统的设备如主机等，用来提高回避点数。
*特种设备——一些只能在特定舰船上找到的设备。
*绕规则产物——比如说：如果你想让潜艇上装雷达怎么办？答案：把这个雷达丢到强化部件里头去；如果你想让补给舰上装舰炮怎么办？答案：还是丢到强化部件里头去。
*装饰品——取材自舰船服役历程中携带的一些趣味物品，比如葬送了[[U1206]]的马桶、军舰上饲养的宠物、悬挂的旗帜和摆放的家具等。
*纪念品——多作为次要节日小活动或联动纪念品存在。

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-- Source: 舰R百科 (https://www.zjsnrwiki.com). Access the full interactive database and historic backgrounds for 600+ warships from WWI to Cold War.