技能:修订间差异

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|title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},暴击,威力,伤害,增益,减益
|description=所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。
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__NOTOC__
__NOTOC__
==技能说明==
==技能说明==
[[文件:mod.jpg|缩略图|500px|右]]


所有“改造后”的舰娘(除[[苏赫巴托尔]]和[[威廉·D·波特]]以及[[雪风]])都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>


技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为<s>炸B</s>航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。
技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为<s>炸B</s>航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差<s>,比如扫把星</s>。


但也有一些技能实用性相对较差,<s>比如扫把星</s>
在版本2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,{{黑幕|选择恐惧症的福音}}
 
在版本3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的最终奖励船只实装技能{{黑幕|以前活动的将会陆续补完}},并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。
 
<big>技能觉醒</big>


想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。<del>养殖没船权</del>
想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。<del>养殖没船权</del>
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觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。
觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。


目前版本技能可以强化到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。<del>防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工</del><del>6-1A表示淡定点</del>
有些舰娘的技能无法升级(比如:[[诺夫哥罗德]]、[[格拉摩根]])。
 
有些舰娘的技能自带Lv1的(比如:[[威廉·D·波特]])。


<big>有技能的舰娘列表:</big>
<big>技能升级</big>


目前版本技能可以升级到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。<del>防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。</del><del>6-1A表示淡定点</del>


升级后强化值归零,技能等级提升,技能等级最大为Lv3。


==列表==
曾经有些舰娘的技能有时间限制(比如:[[塞缪尔•罗伯茨]]、[[约翰斯顿]]、[[霍埃尔]])。
 
<big>技能转换</big>
 
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。
 
转化后强化值归零,技能等级保留。现版本第一次技能转换强化值保留。
 
<big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能,''斜体''的舰娘改造前即可觉醒技能)


:{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable"
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! width="200"style="background:#E6E6FA"|'''效果''' Lv1/Lv2/Lv3
| [[技能#爱宕·改|爱宕·改]]
 
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| [[File:Ship girl 1001.png|80px]]<br><span id="胡德">[[胡德|'''胡德·改''']]</span>
| [[技能#夕张·改|夕张·改]]
|style="white-space:nowrap"| '''皇家海军<br>的荣耀'''
| [[技能#柯尼斯堡·改|柯尼斯堡·改]]
| 75
| [[技能#卡尔斯鲁厄·改|卡尔斯鲁厄·改]]
| 全阶段
| [[技能#科隆·改|科隆·改]]
|align="center"| 胡德下水后的二十年内,是当时世界上最大最快的主力舰,被称为“皇家海军的荣耀”。习得技能后,当胡德号在旗舰位置时,增加全队暴击率和被暴击率。
| [[技能#天狼星·改|天狼星·改]]
|align="center"| 当胡德作为旗舰时,为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率,<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率
| [[技能#重庆|重庆]]
 
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| [[技能#奥马哈·改|奥马哈·改]]
| [[File:Ship girl 1004.png|80px]]<br><span id="伊势">[[伊势|'''伊势·改''']]</span>
| [[技能#亚特兰大·改|亚特兰大·改]]
| '''机群驱散B'''
| [[技能#朱诺(CL-52)·改|朱诺(CL-52)·改]]
| 20
| [[技能#奥希金斯|奥希金斯]]
| 被动
| [[技能#海伦娜·改|'''海伦娜·改''']]
|align="center"| 当敌军轰炸机群接近时,伊势号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。习得技能后可以降低对方轰炸机的命中率。
| [[技能#宁海·改|宁海·改]]
|align="center"| 降低航空战时对方轰炸机{{color|green|10%/15%/20%}}的命中率。
 
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| [[技能#平海·改|平海·改]]
| [[File:Ship girl 1005.png|80px]]<br><span id="日向">[[日向|'''日向·改''']]</span>
| [[技能#罗伯茨·改|罗伯茨·改]]
| '''机群驱散T'''
| [[技能#阿贝克隆比·改|阿贝克隆比·改]]
| 20
| [[技能#吹雪·改|'''吹雪·改''']]
| 被动
| [[技能#白雪·改|白雪·改]]
|align="center"| 当敌军鱼雷机群接近时,日向号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。习得技能后可以降低对方鱼雷机的命中率。
| [[技能#初雪·改|初雪·改]]
|align="center"| 降低航空战时对方鱼雷机{{color|green|10%/15%/20%}}的命中率。
 
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| [[技能#深雪·改|深雪·改]]
| [[File:Ship girl 1006.png|80px]]<br><span id="俾斯麦">[[俾斯麦|'''俾斯麦·改''']]</span>
| [[技能#晓·改|晓·改]]
| '''旗舰杀手'''
| [[技能#信赖|信赖]]
| 75
| [[技能#雷·改|雷·改]]
| 炮击战
| [[技能#电·改|电·改]]
|align="center"| 斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中。
| [[技能#绫波·改|绫波·改]]
|align="center"| 当俾斯麦作为旗舰时,{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中
 
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| [[File:Ship girl 1008.png|80px]]<br><span id="纳尔逊">[[纳尔逊|'''纳尔逊·改''']]</span><br>[[File:Ship girl 1009.png|80px]]<br><span id="罗德尼">[[罗德尼|'''罗德尼·改''']]</span>
| [[技能#敷波·改|敷波·改]]
| '''Big Seven'''
| [[技能#Z1·改|Z1·改]]
| 50
| [[技能#Z16·改|'''Z16·改''']]
| 炮击战
| [[技能#Z21·改|Z21·改]]
|align="center"| 海军假日期间世界最强火力的标杆。炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。
| [[技能#Z22·改|Z22·改]]
|align="center"| 炮击阶段{{color|green|10%/20%/25%}}几率<br>触发额外{{color|green|8%/12%/16%}}伤害,并获得1阶段穿甲效果<br>''1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲,可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%''
| [[技能#Z31·改|Z31·改]]
 
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| [[技能#紫石英·改|紫石英·改]]
| [[File:Ship girl 1010.png|80px]]<br><span id="威尔士亲王">[[威尔士亲王|'''威尔士亲王·改''']]</span></span>
| [[技能#萤火虫·改|'''萤火虫·改''']]
| '''大西洋宪章'''
| [[技能#标枪·改|标枪·改]]
| 50
| [[技能#天后·改|天后·改]]
| 全阶段
| [[技能#黑背豺·改|黑背豺·改]]
|align="center"| 著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。习得技能后能为队伍中U国和E国舰船增加命中。
| [[技能#哥萨克人·改|哥萨克人·改]]
|align="center"| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}}<br>如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得{{color|green|2}}倍效果
 
|-
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| [[技能#爱斯基摩人·改|爱斯基摩人·改]]
| [[File:Ship girl 1011.png|80px]]<br><span id="内华达">[[内华达|'''内华达·改''']]</span><br>[[File:Ship girl 1012.png|80px]]<br><span id="俄克拉荷马">[[俄克拉荷马|'''俄克拉荷马·改''']]</span>
| [[技能#旁遮普人·改|旁遮普人·改]]
| '''重点防御'''
| [[技能#弗莱彻·改|弗莱彻·改]]
| 30
| [[技能#布雷恩·改|布雷恩·改]]
| 全阶段
| [[技能#基林·改|'''基林·改''']]
|align="center"| 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。
| [[技能#基阿特·改|基阿特·改]]
|align="center"| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击(这个技能一直有bug,即使发动技能也会被暴击)<br>''在中破和大破保护之后结算''
 
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|-
 
| [[技能#长春|长春]]
| [[File:Ship girl 1013.png|80px]]<br><span id="安德烈亚·多利亚">[[安德烈亚·多利亚|'''安德烈亚·多利亚·改''']]</span>
| [[技能#沃克兰·改|沃克兰·改]]
| '''幸运之星'''
| [[技能#空想·改|空想·改]]
| 60
| [[技能#狮(战列舰)·改|'''''狮(战列舰)·改''''']]
| 全阶段
| [[技能#长门·改|'''长门·改''']]
|align="center"| 安德烈亚多利亚几经战火却幸运的活到了战后。习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力。
| [[技能#陆奥·改|'''陆奥·改''']]
|align="center"| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br />攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br />被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避
 
 
|-
|-
| [[File:Ship girl 1018.png|80px]]<br><span id="声望">[[声望|'''声望·改''']]</span>
| [[技能#前卫·改|'''前卫·改''']]
|style="white-space:nowrap"| '''最后的荣耀'''
| [[技能#田纳西·改|田纳西·改]]
| 50
| [[技能#加利福尼亚·改|加利福尼亚·改]]
| 全阶段
| [[技能#科罗拉多·改|科罗拉多·改]]
|align="center"| 声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升。
| [[技能#马里兰·改|'''马里兰·改''']]
|align="center"| 根据战斗点距离出发点的距离<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>''演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4''
| [[技能#西弗吉尼亚·改|'''西弗吉尼亚·改''']]
 
|-
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| [[技能#华盛顿·改|'''''华盛顿·改''''']]
| [[File:Ship girl 1019.png|80px]]<br><span id="反击">[[反击|'''反击·改''']]</span>
| [[技能#维内托·改|维内托·改]]
|style="white-space:nowrap"| '''马来日暮'''
| [[技能#黎塞留·改|'''''黎塞留·改''''']]
| 40
| [[技能#大凤·改|'''''大凤·改''''']]
| 全阶段
| [[技能#齐柏林伯爵·改|齐柏林伯爵·改]]
|align="center"| 反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化。
| [[技能#皇家方舟|''皇家方舟'']]
|align="center"| 离终结点越远战斗力越高<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>''演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1''
 
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|-
| [[File:Ship girl 1028.png|80px]]<br><span id="突击者">[[突击者|'''突击者·改''']]</span>
| [[技能#约克城·改|约克城·改]]
| '''弹药整备'''
| [[技能#企业·改|'''''企业·改''''']]
| 30
| [[技能#博格·改|博格·改]]
| 全阶段
| [[技能#追赶者·改|追赶者·改]]
|align="center"| 突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。习得技能后,所有阶段增加自身携带的轰炸机威力,降低自身携带的鱼雷机威力。
| [[技能#埃罗芒什|埃罗芒什]]
|align="center"| 降低自身鱼雷舰载机{{color|red|50%}}伤害<br>增加轰炸机{{color|green|10%/18%/25%}}伤害
| [[技能#普林斯顿·改|普林斯顿·改]]
 
|-
|-
 
| [[技能#斯佩伯爵海军上将·改|'''斯佩伯爵海军上将·改''']]
| [[File:Ship girl 1029.png|80px]]<br><span id="列克星敦">[[列克星敦|'''列克星敦·改''']]</span><br>[[File:Ship girl 1030.png|80px]]<br><span id="">[[萨拉托加|'''萨拉托加·改''']]</span>
| [[技能#古鹰·改|古鹰·改]]
| '''航空战术<br>先驱'''
| [[技能#加古·改|加古·改]]
| 40
| [[技能#青叶·改|青叶·改]]
| 全阶段
| [[技能#伦敦·改|伦敦·改]]
|align="center"| 列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升。
| [[技能#肯特·改|肯特·改]]
|align="center"| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#波特兰·改|波特兰·改]]
| [[File:Ship girl 1036.png|80px]]<br><span id="希佩尔">[[希佩尔|'''希佩尔·改''']]</span>
| [[技能#彭萨科拉·改|彭萨科拉·改]]
| '''伪装奇袭'''
| [[技能#北安普顿·改|北安普顿·改]]
| 30
| [[技能#休斯顿·改|休斯顿·改]]
| 炮击战
| [[技能#新奥尔良·改|新奥尔良·改]]
|align="center"| 希佩尔号经常伪装猎杀敌方小型船只。习得技能后炮击战时一定概率优先攻击敌方驱逐舰并且必定命中。
| [[技能#川内·改|川内·改]]
|align="center"| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
 
|-
|-
| [[File:Ship girl 1037.png|80px]]<br><span id="布吕歇尔">[[布吕歇尔|'''布吕歇尔·改''']]</span>
| [[技能#埃姆登·改|埃姆登·改]]
| '''迷之自信'''
| [[技能#翡翠·改|翡翠·改]]
| 30
| [[技能#进取·改|进取·改]]
| 全阶段
| [[技能#摩尔曼斯克·改|摩尔曼斯克·改]]
|align="center"| 布吕歇尔号在挪威战役中自信地蔑视敌方岸防工事,被对方教做船。习得技能后同时提高暴击率和被暴击率。
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]
|align="center"| 全阶段暴击率增加{{color|green|20%/30%/40%}}<br>被暴击率增加{{color|red|20%/30%/40%}}
| [[技能#秋月·改|秋月·改]]
|-
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| [[技能#凉月·改|凉月·改]]
| [[File:Ship girl 1038.png|80px]]<br><span id="欧根亲王">[[欧根亲王|'''欧根亲王·改''']]</span>
| [[技能#阳炎·改|阳炎·改]]
| '''战线防御'''
| [[技能#不知火·改|不知火·改]]
| 30
| [[技能#黑潮·改|黑潮·改]]
| 炮击战
| [[技能#丹阳|'''''丹阳''''']]
|align="center"| 欧根亲王号在丹麦海峡海战中替友军承担了大量伤害。习得技能后,炮击战阶段时,一定概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得伤害减免(该技能大破状态不能发动)。
| [[技能#Z46·改|Z46·改]]
|align="center"| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害<br>并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免(大破状态无法发动)<br>''技能发动时计算自身护甲值,闪避率计算被保护船只回避率''
 
|-
|-
 
| [[技能#维纳斯·改|维纳斯·改]]
| [[File:Ship girl 1039.png|80px]]<br><span id="威奇塔">[[威奇塔|'''威奇塔·改''']]</span>
| [[技能#沙利文·改|沙利文·改]]
| '''火力全开'''
| [[技能#威廉·D·波特·改|'''''威廉·D·波特·改''''']]
| 43
| [[技能#波特·改|波特·改]]
| 炮击战
| [[技能#拉菲·改|拉菲·改]]
|align="center"| 威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害。
| [[技能#机灵|机灵]]
|align="center"| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率。当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
 
|-
|-
 
| [[技能#安东尼奥·达诺利·改|安东尼奥·达诺利·改]]
| [[File:Ship girl 1143.png|80px]]<br><span id="新奥尔良">[[新奥尔良|'''新奥尔良·改''']]</span>
| [[技能#乌戈里尼·维瓦尔迪·改|乌戈里尼·维瓦尔迪·改]]
| '''无头骑士'''
| [[技能#天城|''天城'']]
| 42
| [[技能#土佐|''土佐'']]
| 全阶段
| [[技能#A150|''A150'']]
|align="center"| 在整个战斗生涯中,新奥尔良一共获得17颗战斗之星,在塔萨法隆格海战中她曾被鱼雷炸飞了舰首,但最终修复,并参加了二战剩余的战斗。习得技能后血量不满时,增加自身闪避。
| [[技能#塔什干·改|塔什干·改]]
|align="center"| 当没有受到伤害时,为自身以及相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点闪避<br>当受到伤害后,自身闪避率提高{{color|green|3/4/5%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#大青花鱼·改|大青花鱼·改]]
| [[File:Ship girl 1040.png|80px]]<br><span id="昆西">[[昆西|'''昆西·改''']]</span><br>[[File:Ship girl 1058.png|80px]]<br><span id="布鲁克林/奥希金斯">[[布鲁克林|'''奥希金斯''']]
| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]
| '''高速射击'''
| [[技能#U-47·改|'''U-47·改''']]
| 40<br><br><br>30
| [[技能#U-505·改|U-505·改]]
| 炮击战
| [[技能#絮库夫·改|絮库夫·改]]
|align="center"| U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。
| [[技能#兴登堡|''兴登堡'']]
|align="center"| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
 
|-
|-
 
| [[技能#约克公爵|''约克公爵'']]
|[[File:Ship girl 1041.png|80px]]<br><span id="天龙">[[天龙|'''天龙·改''']]</span>
| [[技能#北卡罗来纳·改|'''北卡罗来纳·改''']]
| '''远征护航'''
| [[技能#南达科他·改|'''''南达科他·改''''']]
| 50
| [[技能#马萨诸塞|''马萨诸塞'']]
| 远征
| [[技能#密苏里·改|'''''密苏里·改''''']]
|align="center"| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。习得技能后作为旗舰进行远征时获得的资源量上升。
| [[技能#衣阿华|''衣阿华'']]
|align="center"| 作为旗舰进行远征时获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#卡约·杜伊里奥·改|卡约·杜伊里奥·改]]
| [[File:Ship girl 1042.png|80px]]<br><span id="龙田">[[龙田|'''龙田·改''']]</span>
| [[技能#利托里奥|''利托里奥'']]
| '''远征护卫'''
| [[技能#罗马|''罗马'']]
| 50
| [[技能#苏联|''苏联'']]
| 远征
| [[技能#瑞鹤·改|瑞鹤·改]]
|align="center"| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。习得技能后,作为旗舰时可提升远征的大成功率。
| [[技能#翔鹤·改|翔鹤·改]]
|align="center"| 作为旗舰进行远征时远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#飞龙·改|'''飞龙·改''']]
| [[File:Ship girl 1045.png|80px]]<br><span id="五十铃">[[五十铃|'''五十铃·改''']]</span>
| [[技能#苍龙·改|苍龙·改]]
| '''空潜一体'''
| [[技能#信浓·改|'''''信浓·改''''']]
| 50
| [[技能#可畏|'''''可畏·改''''']]
| 被动
| [[技能#黄蜂·改|黄蜂·改]]
|align="center"| 五十铃号在防空及对潜方面表现突出。习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外的提升。
| [[技能#埃塞克斯|''埃塞克斯'']]
|align="center"| 装备的防空炮将同时视为反潜装备且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值
|-
|-
 
| [[技能#飞鹰·改|飞鹰·改]]
| [[File:Ship girl 1046.png|80px]]<br><span id="夕张">[[夕张|'''夕张·改''']]</span>
| [[技能#隼鹰·改|隼鹰·改]]
| '''实验平台'''
| [[技能#伦道夫|''伦道夫'']]
| 60
| [[技能#贝亚恩·改|贝亚恩·改]]
| 被动
| [[技能#最上·改|最上·改]]
|align="center"| 夕张是J国的实验型巡洋舰。习得技能后提升所有携带的装备的性能。
| [[技能#约克·改|约克·改]]
|align="center"| 自身携带的装备获得{{color|green|130%/145%/160%}}的基础性能
 
|-
|-
 
| [[技能#埃克赛特·改|埃克赛特·改]]
| [[File:Ship girl 1054.png|80px]]<br><span id="曙光女神/重庆">[[曙光女神|'''重庆''']]
| [[技能#旧金山·改|旧金山·改]]
| '''防空伪装'''
| [[技能#巴尔的摩·改|'''''巴尔的摩·改''''']]
| 49
| [[技能#德梅因|''德梅因'']]
| 航空战<br>炮击战
| [[技能#香取·改|香取·改]]
|align="center"| 重庆经过精心的伪装,能有效躲避敌人的空袭。习得技能后能大幅降低受到航空攻击的伤害。
| [[技能#大淀·改|大淀·改]]
|align="center"| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#莱比锡·改|莱比锡·改]]
|[[File:Ship girl 1059.png|80px]]<br><span id="海伦娜">[[海伦娜|'''海伦娜·改''']]</span>
| [[技能#克利夫兰|''克利夫兰'']]
| '''情报分析'''
| [[技能#时雨|''时雨'']]
| 30
| [[技能#岚·改|岚·改]]
| 全阶段
| [[技能#Z17·改|Z17·改]]
|align="center"| 海伦娜号拥有先进的雷达设施,曾多次先行侦查到敌方舰队。习得技能后,增加己方所有舰船的索敌和命中。
| [[技能#Z18·改|Z18·改]]
|align="center"| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中
 
|-
|-
 
| [[技能#康弗斯·改|康弗斯·改]]
| [[File:Ship girl 1055.png|80px]]<br><span id="奥马哈">[[奥马哈|'''奥马哈·改''']]</span>
| [[技能#霍埃尔·改|'''霍埃尔·改''']]
| '''大洋巡逻'''
| [[技能#塞缪尔•罗伯茨·改|'''塞缪尔•罗伯茨·改''']]
| 42
| [[技能#约翰斯顿·改|'''约翰斯顿·改''']]
| 被动
| [[技能#鹰潭|''鹰潭'']]
|align="center"| 二战中奥马哈在执行巡逻任务中表现出色,习得技能后永久提高自身索敌,并且攻击轻巡,驱逐,潜艇类的舰船时命中率上升。
| [[技能#U-81·改|U-81·改]]
|align="center"| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点<br>攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高{{color|green|3/5/7%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#U-96·改|U-96·改]]
| [[File:Ship girl 1060.png|80px]]<br><span id="宁海">[[宁海|'''宁海·改''']]</span>
| [[技能#U-1206·改|U-1206·改]]
| '''舰队训练'''
| [[技能#苏赫巴托尔|''苏赫巴托尔'']]
| 50
| [[技能#让巴尔·改|'''''让巴尔·改''''']]
| 战后
| [[技能#马耳他|''马耳他'']]
|align="center"| 宁海号为C国海军的设计提供了宝贵的经验和参考。习得技能后,当宁海在舰队中时,全舰队战斗结束后获得的经验值提升。
| [[技能#马汉·改|马汉·改]]
|align="center"| 全队经验加成{{color|green|3%/5%/7%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#奥丁|''奥丁'']]
| [[File:Ship girl 1061.png|80px]]<br><span id="平海">[[平海|'''平海·改''']]</span>
| [[技能#英王乔治五世|''英王乔治五世'']]
| '''目标指示'''
| [[技能#巴夫勒尔|巴夫勒尔·改]]
| 50
| [[技能#女灶神|''女灶神'']]
| 全阶段
| [[技能#诺夫哥罗得|''诺夫哥罗得'']]
|align="center"| 平海号是C国最早拥有火控系统的船只。习得技能后可以为后方船只提供额外命中。
| [[技能#瓜达卡纳尔·改|瓜达卡纳尔·改]]
|align="center"| 自身以及下方所有船只命中增加{{color|green|3/5/7}}
 
|-
|-
 
| [[技能#明斯克·改|明斯克·改]]
| [[File:Ship girl 1068.png|80px]]<br><span id="晓">[[|'''晓·改''']]</span>
| [[技能#不挠|''不挠'']]
| '''强行侦查'''
| [[技能#费拉迪D|''费拉迪D'']]
| 40
| [[技能#希尔曼|''希尔曼'']]
| 夜战
| [[技能#基辅·改|基辅·改]]
|align="center"| 晓号驱逐舰在夜间为友军进行强行侦查。习得技能后,夜战时增加全队命中,但增加自身被攻击概率。
| [[技能#列克星敦(CV-16)·改|'''''列克星敦(CV-16)·改''''']]
|align="center"| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中<br>同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#无比|''无比'']]
| [[File:Ship girl 1069.png|80px]]<br><span id="响/信赖">[[|'''信赖''']]
| [[技能#神鹰·改|神鹰·改]]
| '''不死鸟的守护'''
| [[技能#伏尔塔·改|伏尔塔·改]]
| 47
| [[技能#天鹰|''天鹰'']]
| 全阶段
| [[技能#帝国·改|'''''帝国·改''''']]
|align="center"| 响号驱逐舰曾多次执行护卫任务且忠实地完成了任务。习得技能后,增加自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲,对空,闪避。
| [[技能#波尔扎诺·改|波尔扎诺·改]]
|align="center"| 自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加{{color|green|8/10/12}}点
 
|-
|-
 
| [[技能#江原·改|江原·改]]
| [[File:Ship girl 1183.png|80px]]<br><span id="拉菲">[[拉菲|'''拉菲·改''']]</span>
| [[技能#蔚山·改|蔚山·改]]
| '''不惧神风'''
| [[技能#忠武·改|忠武·改]]
| 45
| [[技能#威斯康星|''威斯康星'']]
| 被动
| [[技能#莫斯科|''莫斯科'']]
|align="center"|在冲绳战役中,拉菲担任了危险的雷达哨舰任务,并遭到神风特攻的围攻。习得技能后根据等级获得不同的能力。等级1时,昼战造成的伤害不受HP损伤的影响。
| [[技能#U-1405·改|U-1405·改]]
|align="center"|随着技能提升获得更多被动<br>{{color|green|Lv.1}} 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>{{color|green|Lv.2}}根据所受损伤提高暴击率<br>{{color|green|Lv.3}}中破状态下免疫航空攻击
 
|-
|-
 
| [[技能#羽黑|''羽黑'']]
| [[File:Ship girl 1070.png|80px]]<br><span id="雷">[[|'''雷·改''']]</span><br>[[File:Ship girl 1073.png|80px]]<br><span id="">[[敷波|'''敷波·改''']]</span>
| [[技能#星座·改|'''''星座·改''''']]
| '''水雷魂'''
| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|''乌尔里希·冯·胡滕'']]
| 30<br><br><br>44
| [[技能#光辉|''光辉'']]
| 鱼雷战<br>夜战
| [[技能#早春·改|早春·改]]
|align="center"| 特型驱逐舰拥有鱼雷快速装填装置,可进行鱼雷高速装填。习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击。
| [[技能#汉考克|''汉考克'']]
|align="center"| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
 
|-
|-
 
| [[技能#木曾|''木曾'']]
| [[File:Ship girl 1071.png|80px]]<br><span id="电">[[|'''电·改''']]</span>
| [[技能#圣乔治|'''''圣乔治·改''''']]
| '''无意撞击'''
| [[技能#印第安纳|''印第安纳'']]
| 34
| [[技能#纽波特纽斯|''纽波特纽斯'']]
| 炮击战
| [[技能#斯大林格勒|''斯大林格勒'']]
|align="center"| 虽然出于无意,但电号曾撞沉友军“深雪”号驱逐舰。习得技能后,炮击战时一定概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值固定百分比伤害,该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)
| [[技能#格拉摩根|''格拉摩根'']]
|align="center"| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害<br>该次攻击必定命中
 
|-
|-
 
| [[技能#怨仇|''怨仇'']]
| [[File:Ship girl 1072.png|80px]]<br><span id="绫波">[[绫波|'''绫波·改''']]</span>
| [[技能#鲃鱼·改|鲃鱼·改]]
| '''所罗门的鬼神'''
| [[技能#新泽西|''新泽西'']]
| 42
| [[技能#萨勒姆|''萨勒姆'']]
| 夜战
| [[技能#加里波第·改|加里波第·改]]
|align="center"| 绫波号在第三次所罗门海战中表现神勇,如同鬼神一般。习得技能后夜战时的攻击力不会因为HP降低而受到惩罚,并在夜战时提升火力,鱼雷,命中,闪避。
| [[技能#凯利·改|凯利·改]]
|align="center"|  夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低<br>''大破状态在夜战无法攻击''
 
|-
|-
 
| [[技能#47工程·改|47工程·改]]
| [[技能#阿金库尔|''阿金库尔'']]
| [[技能#亚尔古水手|''亚尔古水手'']]
| [[技能#凤凰城|''凤凰城'']]
| [[技能#史密斯·改|史密斯·改]]
| [[技能#彼得·施特拉塞尔·改|'''''彼得·施特拉塞尔·改''''']]
|-
|-
| [[File:Ship girl 1074.png|80px]]<br><span id="Z1">[[Z1|'''Z1·改''']]</span>
| [[技能#什罗普郡·改|什罗普郡·改]]
| '''Z驱领舰'''
| [[技能#提康德罗加|''提康德罗加'']]
| 20
| [[技能#B65|''B65'']]
| 全阶段
| [[技能#十三号战舰|''十三号战舰'']]
|align="center"| Z1是G国驱逐舰先驱。习得技能后,所有阶段提升己方所有Z系列驱逐的伤害。
| [[技能#梅肯|''梅肯'']]
|align="center"| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}
| [[技能#里昂|''里昂'']]
 
|-
|-
 
| [[技能#狮(战列巡洋舰)|''狮(战列巡洋舰)'']]
| [[File:Ship girl 1075.png|80px]]<br><span id="Z16">[[Z16|'''Z16·改''']]</span>
| [[技能#弗兰德尔|''弗兰德尔'']]
| '''水雷布置'''
| [[技能#L20|''L20'']]
| 40
| [[技能#伊吹|''伊吹'']]
| 全阶段
| [[技能#征服者|''征服者'']]
|align="center"| Z16在战斗区域布置水雷,限制敌方行动。习得技能后,所有阶段己方所有Z系列驱逐命中提升。
| [[技能#皇家方舟(R09)|''皇家方舟(R09)'']]
|align="center"| 己方所有z系列驱逐命中提升{{color|green|6/8/10}}点
 
|-
|-
 
| [[技能#塔林|塔林]]
| [[File:Ship girl 1080.png|80px]]<br><span id="Z31">[[Z31|'''Z31·改''']]</span>
| [[技能#U-14|''U-14'']]
| '''Z驱菁英'''
| [[技能#宾夕法尼亚|''宾夕法尼亚'']]
| 50
| [[技能#无敌|''无敌'']]
| 全阶段
| [[技能#南达科他(BB-49)|''南达科他(BB-49)'']]
|align="center"| Z31是Z型驱逐舰正式定型布局。习得技能后Z31会根据队伍中Z系驱逐的数量额外增加能力,每多一艘额外增加一种能力。
| [[技能#鞍山|'''''鞍山·改''''']]
|align="center"| 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力<br>每多一艘额外增加一种能力顺序为装甲,火力<br>鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/20%/30%}}
 
|-
|-
| [[File:Ship girl 1082.png|80px]]<br><span id="萤火虫">[[萤火虫|'''萤火虫·改''']]</span>
| [[技能#T-23·改|T-23·改]]
| '''无畏撞击'''
| [[技能#猎户座|''猎户座'']]
| 35
| [[技能#本宁顿|''本宁顿'']]
| 炮击战
| [[技能#欧罗巴|''欧罗巴'']]
|align="center"| 萤火虫号面对敌方重巡洋舰临危不惧,最终英勇地向其撞击。习得技能后,炮击战时一定概率发动,根据自己的装甲对目标造成无视装甲的固定伤害,该次攻击必定命中。
| [[技能#72工程|''72工程'']]
|align="center"| 炮击战时40%概率发动<br>无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害<br>该次攻击必定命中
| [[技能#大淀(苍青幻影)|''大淀(苍青幻影)'']]
 
|-
|-
 
| [[技能#胜利|'''''胜利·改''''']]
| [[File:Ship girl 1083.png|80px]]<br><span id="标枪">[[标枪|'''标枪·改''']]</span>
| [[技能#安森|''安森'']]
| '''绝境逢生'''
| [[技能#G15|''G15'']]
| 40
| [[技能#克劳塞维茨|''克劳塞维茨'']]
| 被动
| [[技能#G6|''G6'']]
|align="center"| 标枪号在纳尔维克海战中被击伤船首但顺利存活。习得技能后永久增加最大耐久,并且每次战斗能免疫一次致命伤害。
| [[技能#复仇|''复仇'']]
|align="center"| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害<br>''遭到溢出伤害时血量强制降为1''
|-
|-
 
| [[技能#诺福克(DL-1)|诺福克(DL-1)·改]]
| [[File:Ship girl 1084.png|80px]]<br><span id="天后">[[天后|'''天后·改''']]</span>
| [[技能#克里蒙梭|''克里蒙梭'']]
| '''对潜专精'''
| [[技能#济南|''济南'']]
| 41
| [[技能#1938(I)|''1938(I)'']]
| 被动
| [[技能#G14|''G14'']]
|align="center"| E国驱逐舰的主要目标是G国潜艇,积累了丰富的对潜作战经验。习得技能后,对潜艇的命中率和对鱼雷的闪避率上升。
| [[技能#勇猛|''勇猛'']]
|align="center"| 对潜艇攻击时命中率提高{{color|green|10%/20%/30%}}被鱼雷攻击时闪避率提高{{color|green|10%/20%/30%}}
 
|-
|-
 
| [[技能#近江|''近江'']]
| [[File:Ship girl 1085.png|80px]]<br><span id="黑背豺">[[黑背豺|'''黑背豺·改''']]</span>
| [[技能#吕贝克·改|吕贝克·改]]
| '''拦截护航'''
| [[技能#蒙大拿|''蒙大拿'']]
| 40
| [[技能#1913战巡|''1913战巡'']]
| 炮击战
| [[技能#法戈|''法戈'']]
|align="center"| 在执行护航任务中,黑背豺号曾奋力拦截德军驱逐舰的突袭。习得技能后,有概率为上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。
| [[技能#亚拉巴马|''亚拉巴马'']]
|align="center"|炮击战时{{color|green|20%/35%/50%}}概率替自己上方船只承受伤害。并免疫此次伤害(该技能每次战斗只触发一次,触发时黑背豺因技能受到的伤害降为1。大破状态下不能发动)
|-
|-
 
| [[技能#夏威夷|''夏威夷'']]
| [[File:Ship girl 1099.png|80px]]<br><span id="空想">[[空想|'''空想·改''']]</span>
| [[技能#芝加哥(CA-136)·改|芝加哥(CA-136)·改]]
| '''高速机动'''
| [[技能#但丁·改|''但丁·改'']]
| 60
| [[技能#格罗兹尼|''格罗兹尼'']]
| 全阶段
| [[技能#24工程|''24工程'']]
|align="center"| 空想级是世界上最快的驱逐舰,习得技能后有概率闪避所有伤害。
| [[技能#伊兹梅尔|''伊兹梅尔'']]
|align="center"| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率闪避所有伤害<br>''多重伤害则按次数分别判定''
 
 
|-
|-
| [[技能#勃艮第|''勃艮第'']]
| [[技能#威悉河·改|威悉河·改]]
| [[技能#絮弗伦|''絮弗伦'']]
| [[技能#不惧(防空导弹驱逐舰)|''不惧(防空导弹驱逐舰)'']]
| [[技能#塞瓦斯托波尔|''塞瓦斯托波尔'']]
|}


| [[File:Ship girl 1135.png|80px]]<br><span id="伦敦">[[伦敦| '''伦敦·改''']]</span><br>[[File:Ship girl 1136.png|80px]]<br><span id="">[[肯特|'''肯特·改''']]</span>
==列表==
| '''过度击穿'''
| 39
| 全阶段
|align="center"| 由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。
|align="center"| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点
 
|-


| [[File:Ship girl 181.png|80px]]<br><span id="威廉·D·波特">[[威廉·D·波特|'''威廉·D·波特''']]
一些通用机制:
| '''扫把星'''
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
| N/A
*所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
| 全阶段
*所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。
|align="center"| 威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,这个技能会降低全队幸运。而且初始就有1级。升级会降低幸运的减益。
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
|align="center"| 这个技能会降低全队幸运,初始就有1级。升级会降低幸运的减益。降低全队的幸运值{{color|red|10/5/0}}<br>''(满级说明为:这个技能并没有什么鸟用)''
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
*所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。
*所有“增加XX%护甲穿透”的效果为:穿甲系数增加那个百分数的值。


{| class="wikitable sortable responded skill" style="text-align:center;"
|-
|-
 
! colspan="7" style="background:#CCCCFF" | 技能列表
| [[File:Ship girl 169.png|80px]]<br><span id="雪风">[[雪风|'''雪风''']]
| '''祥瑞御免'''
| N/A
| 全阶段
|align="center"| 雪风号一生都非常幸运。
|align="center"| 初始为1级,将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每{{color|green|15/12/9}}点幸运增加1%回避''
 
|-
|-
!width="30"| '''编号'''
!width="50"| '''舰娘'''
!width="70"| '''名称'''
!width="40"| '''改造'''
!width="40"| '''技能类型'''
!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!width="350"| '''注释'''
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=航速增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1003|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1005|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=免疫受到的小于等于8的伤害,此时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”不计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。<br/>在炮击战中无效。}}
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算前与破甲结算后双重增益。<br/>舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。}}
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐。}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。<br/>自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}}
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。}}
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}}
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=触发技能后的特殊攻击类型为“昼战雷击”,但可以攻击陆基目标。}}
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1071|类型=主动(炮击)|备注=伤害向上取整,最低造成1点伤害。}}
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}}
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1077|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1080|类型=BUFF|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}}
{{技能|编号=1081|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1082|类型=主动(炮击)|备注=“装甲值”计算装备和技能。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}}
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}}
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1088|类型=BUFF|备注=“反潜”直接加在面板属性上。<br/>BUFF对自身也有效。}}
{{技能|编号=1089|类型=被动|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。}}
{{技能|编号=1092|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}
{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}}
{{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>效果生效时判定为被命中。}}
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”不计算装备和技能|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船<br/>伤害减益在破甲结算之后。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益<br/>鱼雷机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1133|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1135|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1149|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1164|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1165|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1166|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1167|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。}}
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=暴击率增益效果为每-1耐久+0.75%暴击率、}}
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=189|类型=BUFF|备注=锁定效果为随机选择对方的战巡。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=190|类型=BUFF|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。}}
{{技能|编号=191|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。}}
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=“U型潜艇”指G国潜艇。}}
{{技能|编号=1198|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=212|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}}
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列。}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}}
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1232|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1238|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1239|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=243|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1275|类型=BUFF|备注=“小海狸中队”包括自身与[[戴森]]、[[克拉克斯顿]]、[[查尔斯·奥斯本]]、[[撒切尔]]}}
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=287|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>不能获得在战斗阶段以外生效的技能效果。<br/>不能获得指明特定舰船才能发动的效果{{黑幕|有版权的效果不能偷}}|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=300|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=1311|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=计算后的舰载机损失数量向上取整。}}
{{技能|编号=321|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1332|类型=BUFF|备注=“鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1340|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>火力比较时计算装备与技能。}}
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}}
{{技能|编号=388|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=397|类型=被动|备注=属性加成不体现在面板上。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=403|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=409|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1414|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1416|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=418|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1425|类型=被动|备注=增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1426|类型=被动|备注=装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。|类型2=BUFF|备注2=在航空战阶段,因为顺序攻击的机制,每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况,分别判定要攻击的目标。{{黑幕|雨露均沾}}}}
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}}
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=438|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=442|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=448|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=450|类型=BUFF|备注=次轮炮击不触发减益效果。}}
{{技能|编号=451|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。}}
{{技能|编号=1456|类型=被动|备注=跳弹也会触发增益。}}
{{技能|编号=458|类型=被动|备注=“闪避值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1467|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=471|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}}
{{技能|编号=1483|类型=BUFF|备注=对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益效果为破甲结算之后<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算之前<br/>对上方的E、U国船舰载机增益系数为1.265|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=484|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=486|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=490|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=494|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1496|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=498|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1503|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1517|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br/>伤害免疫效果当作被命中。}}
{{技能|编号=522|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=523|类型=被动|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。<br/>“其他南达科他级舰船”包括[[南达科他(BB-57)]]、[[印第安纳]]、[[马萨诸塞]]}}
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1532|类型=BUFF|备注=经验的双倍为两次乘算。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。<br/>友舰攻击能被免疫伤害效果抵消时触发1次追击。<br/>友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。<br/>追击当作普通攻击。}}
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1545|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}}
{{技能|编号=552|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=559|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=565|类型=被动|备注=}}
|}
{{总索引}}


| [[File:Ship girl 298.png|80px]]<br><span id="苏赫巴托尔">[['''苏赫巴托尔''']]
==参考资料==
| '''钓鱼'''
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227
| N/A
| 被动
|align="center"| 习得技能后,当苏赫巴托尔在队伍中时,有几率钓到更好的鱼,并且永久增加幸运。
|align="center"| 增加自身{{color|green|10/20/30}}幸运值<br>增加{{color|green|10%/20%/30%}}钓到好鱼的概率<br>''(发动后产生两个打捞结果,不同星取高星,同星取第一个)''
 
|}
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