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游戏内的口径区间,从一战之前开始,到二战期间的一些图纸炮,取到了11~21英寸/280~533mm。其中只有日本和英国成功造出来了能上舰的18英寸/457mm级别的主炮,遗憾的是都没怎么实战过。 | 游戏内的口径区间,从一战之前开始,到二战期间的一些图纸炮,取到了11~21英寸/280~533mm。其中只有日本和英国成功造出来了能上舰的18英寸/457mm级别的主炮,遗憾的是都没怎么实战过。 | ||
从发展角度看,这些超大型舰炮在战后立即就让反舰/对地导弹篡夺了生态位。但因为[[衣阿华]]四姐妹在整个冷战期间的活跃,这些重炮的沿用时间相当之久甚至有所升级——主要是为了廉价的对地支援,16英寸/406mm舰炮能够把大部分地面设施炸得稀碎。到海湾战争结束之后,这些巨炮才终于淡出世界军备。 | |||
{{#invoke:装备图鉴|按类型|15}} | {{#invoke:装备图鉴|按类型|15}} | ||
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这个装备分类是完全服务于[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇(SC)]]的,只有她们可以装备此类主炮。 | 这个装备分类是完全服务于[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇(SC)]]的,只有她们可以装备此类主炮。 | ||
从一战前到二战结束,各种潜艇上都搭载有或大或小的舰炮。由于平台限制,大部分是简单粗暴的甲板炮——采用炮塔炮的潜艇大都因为系统复杂,导致事故率居高不下。反面教材如英国的[[X1|X级潜艇]]。 | |||
同时也不难发现,搭载6英寸/152mm口径以上舰炮的潜艇十分稀有,盖因巨炮本就和潜艇追求隐蔽的战术思想相悖,即使上装也会导致操纵困难,进而增大事故率。之所以会有带巨炮的潜艇方案,纯粹是一战那会儿的鱼雷不够好。一战之后鱼雷性能提升,慢慢慢慢就没人提这种方案了。 | 同时也不难发现,搭载6英寸/152mm口径以上舰炮的潜艇十分稀有,盖因巨炮本就和潜艇追求隐蔽的战术思想相悖,即使上装也会导致操纵困难,进而增大事故率。之所以会有带巨炮的潜艇方案,纯粹是一战那会儿的鱼雷不够好。一战之后鱼雷性能提升,慢慢慢慢就没人提这种方案了。 | ||
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===攻击机=== | ===攻击机=== | ||
*友情链接:[[zhmoe:攻击机]] | *友情链接:[[zhmoe:攻击机]] | ||
在历史上,攻击机(attacker)其实和[[#轰炸机|轰炸机]]大差不差,都是对地/反舰为主要任务的航空器。主要区别在于攻击机一般只着眼于前线目标;而轰炸机既可以攻打前线目标,也可以攻打后方目标。 | |||
在日本,对舰载航空兵,攻击机专指以鱼雷为主要酬载的航空器——当然这其中也有能挂载航空炸弹的产品就是了。 | |||
在英语世界,虽然有attacker这个说法,但上述的日本方面认为的航空器仍然定性为一种轰炸机,称“鱼雷轰炸机(torpedo bomber)”。历史上英美等欧洲国家装备的此类轰炸机多为水平轰炸机,所以它们普遍都能使用航空炸弹执行对地攻击任务。 | |||
中国方面,既有跟随日本称呼“攻击机”的,也有跟随英语世界称呼“鱼雷轰炸机”的。 | |||
自冷战爆发以来,俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机都终止了发展,继任者就是我们现在常说的攻击机(attacker)。和二战前辈不同,冷战攻击机大都以导弹、航空炸弹和火箭弹为主要酬载,而且还诞生了诸如[[A-3“空中勇士”攻击机]]这样的巨物。此类冷战攻击机在游戏中归类为轰炸机一类。 | |||
游戏中设定为是可以投放鱼雷的飞机,同时预警机和反潜机大都也在这个分类名下,尽管其中某些产品实际上不能装备鱼雷——比如[[E-1预警机]],历史上这款舰载机没有任何武器接口。 | |||
游戏中'''穿甲系数'''比轰炸机高,所以适合对付'''高装甲'''目标,相对的炮击战'''加成'''不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹,基础值够高,系数是什么东西?}}详见[[战斗机制]]。 | 游戏中'''穿甲系数'''比轰炸机高,所以适合对付'''高装甲'''目标,相对的炮击战'''加成'''不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹,基础值够高,系数是什么东西?}}详见[[战斗机制]]。 | ||
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===战斗机=== | ===战斗机=== | ||
*友情链接:[[zhmoe:战斗机]] | *友情链接:[[zhmoe:战斗机]] | ||
根据定义,战斗机是用于空中战斗的航空器。最初其最基本的任务是歼灭敌军的轰炸机等投送单位;随着战斗机越来越多,战斗机之间的对抗不可避免发生了,因此后世的战斗机越来越强调和战斗机对抗的能力。 | |||
战斗机在开幕轰炸阶段放飞,通过击落对方的来袭飞机来降低对方的攻击力度,同时也可以最大限度地保持住我方的攻击力度。对空值是战斗机性能的硬指标,这个数值越高,战斗机的作战效能也越高。 | 战斗机在开幕轰炸阶段放飞,通过击落对方的来袭飞机来降低对方的攻击力度,同时也可以最大限度地保持住我方的攻击力度。对空值是战斗机性能的硬指标,这个数值越高,战斗机的作战效能也越高。 | ||
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*友情链接:[[zhmoe:轰炸机]] | *友情链接:[[zhmoe:轰炸机]] | ||
根据定义,轰炸机是以航空炸弹为主要攻击手段的对地/反舰航空器。尽管自冷战起,对地/反舰导弹逐渐取代航空炸弹成为新式轰炸机的主要酬载,但物美价廉的航空炸弹仍然能在取得制空权后大展拳脚。因此可预见的是,未来的轰炸机仍然无法割舍航空炸弹。 | |||
游戏中的轰炸机其实有3个种类: | |||
# 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机(Dive | # 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机(Dive Bomber)。为了增加命中率,以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如[[SBD-3无畏]]、[[九九式舰爆]]。 | ||
# 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕| | # 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕|其实鱼雷机就是挂载鱼雷的水平轰炸机}},但对舰攻击的命中率是相当低。游戏中的水平轰炸机{{黑幕|都是比较牵强的}},例如[[B-25(杜立特队)]]确实是从大黄蜂上起飞,但仅仅能勉强起飞但无法降落——直到其舰载型[[PBJ轰炸机|PBJ]]问世才解决了这个问题。 | ||
# | # 战斗轰炸机(歼轰机),一类融合战斗机和轰炸机设计的飞机,比如[[萤火虫(装备)]];或者从普通战斗机中挑选挂载能力较强的款式进一步改进的产物,比如[[F4U-7]]。 | ||
比起鱼雷机,在游戏中并无体现差别。虽然穿甲系数低,但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足,基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]<br/> | 比起鱼雷机,在游戏中并无体现差别。虽然穿甲系数低,但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足,基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]<br/> | ||
冷战时代的一些攻击机和武装直升机也会分进来,因为冷战时代的攻击机和冷战前的攻击机已经不是一码事了,而武装直升机在功能上和俯冲轰炸机确有相似。 | 冷战时代的一些攻击机和武装直升机也会分进来,因为冷战时代的攻击机和冷战前的攻击机已经不是一码事了,而武装直升机在功能上和俯冲轰炸机确有相似。 | ||
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*友情链接:[[zhmoe:侦察机]] | *友情链接:[[zhmoe:侦察机]] | ||
目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机/ | 目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机/观测机,少数为直升机。侦察机和观测机的用途是不太一样的:前者用来偷窥敌情;后者用来在战线上盘旋以评估打击效果,以便下面的各个单位调整诸元。除此之外民用的地图测绘机、观鸟机等也可以叫做观测机,那就是另一个故事了。一般来说,你可以简单认为观测机就是简化版的前线侦察机。 | ||
战前装备侦察/观测机主要目的之一就是在主力舰对炮时予以校射。然而空中校射在二战实战中效果被证明接近于无,校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援(能捞落水船员和飞行员),以及夜战神技:往对方脸上扔照明弹——二战初期即使装备了夜战神器雷达之后,夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准。 | |||
自二战结束以来,舰载水上飞机迅速灭绝,取而代之的是舰载直升机。这些直升机更多地承担了反潜和中继制导任务。 | 自二战结束以来,舰载水上飞机迅速灭绝,取而代之的是舰载直升机。这些直升机更多地承担了反潜和中继制导任务。 | ||
第233行: | 第246行: | ||
===防空炮=== | ===防空炮=== | ||
原则上讲属于[[#副炮|副炮]]一类,但因为功能特化,通常会将其区别开来。 | |||
游戏中包括以下几种: | 游戏中包括以下几种: |