工程局:修订间差异

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==概述==
==概述==
[[File:tech_tree.jpg|400px|缩略图|右]]


工程局是5.0.0版本更新实装的新机制。点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项,然后点击“改造”功能,选择“工程局”可以进入。工程局能够够为不同的舰船种类和国籍提供强化。


工程局是5.0.0版本更新实装的新机制。点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项,然后点击“强化”功能,选择“工程局”可以进入。工程局能够够为不同的舰船种类和国籍提供强化。
==工程局内容一览==
#红色加粗字体无需加工前置模块即可解锁。
#获取对应船型的“舾装图纸”,逐步解锁、升级特定舰种自厨房至宿舍、从作战到解体的各类模块。每个模块的最高等级分别有有3、5、10级。
#模块解锁需要按照路径,将其前置模块提升至1级。如果有多个前置模块,需要全部提升至1级。
#每次模块升级将获得“目标等级*10”的“舰种科研值”,个别模块需要一定的科研值作为门槛。
#不同舰种的核心掉落概率与远征收益加成均可叠加,且工程局的加成与其余的加成为加算。
#在当前版本,将全部模块加工到最高等级一共需要小型船舾装图纸?,中型船舾装图纸?,大型船舾装图纸?。
<br clear="all" />
<br clear="all" />
==工程局内容一览==
===小型船===
===小型船===
需要小型船舾装图纸
需要小型船舾装图纸


====驱逐====
====驱逐====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
背景线图为德国1934型驱逐舰。
| '''E/I/G国驱逐<br/>回避+1/2/3''' || || || || 全体驱逐<br/>出征经验+1/2/3% || || || || 全体驱逐<br/>远征收益+1/2/3% || ||  
 
升级完全模块所需舾装图纸:
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|'''{{color|red|经历了大西洋海风的历练,终于研究出了更高机动性和稳定性的动力设备。<br/>E/I/G国驱逐回避值提高。}}'''|| || || ||在漫长的战斗中,我们领会到了更多的战斗经验和学习方法。<br />全体驱逐出征获取经验提高。|| || || ||驱逐的体能训练很出色,可以背更多的补给回来了。<br />全体驱逐远征收益提高。|| ||
|-
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|科技是人类进步的阶梯,也是她们稳定发展的阶梯。<br />U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐回避值提高。||→||狼群的潜艇们为驱逐提供了大量的训练经验。<br />E/I/G国驱逐对潜值提高。||→||鱼鱼啊!鱼鱼啊!大家一起捕鱼啊!<br />U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐对潜值提高。||→||新的对空机枪和雷达完成了,我们的力量更强了。<br />全体驱逐对空值提高。||→||最新的鱼雷,炸药量更足,速度更快。<br />U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐鱼雷值提高。||→||对驱逐的舰装解析更透彻了,以后拆解舰装浪费的资源会更少了。<br />全体驱逐作为强化素材收益提高。
|-
|↓|| || || || || || || || || ||
|-
|互相学习后,大家知道了自己的不足,并且选择了忽视不足,强化优势。<br />J/S/F国驱逐回避值提高。||→||“我比你强!”“来试试啊!”两边对打着,就完成了鱼雷的强化。<br />E/I/G国驱逐鱼雷值提高。||→||因为太害怕潜艇所以反而更容易发现潜艇。<br />J/S/F国驱逐对潜值提高。||→||驱逐的输出与生存,其实就是把眼睛闭上,然后比谁运气好。<br />全体驱逐幸运值提高。||→||最熟练掌握鱼雷的队伍,终于把她们秘密绝技传授给了大家。<br />J/S/F国驱逐鱼雷值提高。||→||这是驱逐的宝藏!<br />纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。
|-
| || ||↓|| || || || || || || ||↓
|-
| || ||驱逐嘛,都喜欢玩,爱玩,不丢人!<br />全体驱逐宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| colspan="3" |→||驱逐如果学会了做菜,那简直是天下无敌啊!<br />全体驱逐为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||黄昏的时候丢出去的雷如果装上了光学迷彩就不容易被发现。<br />鱼全体驱逐闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|'''{{color|red|E/I/G国驱逐<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| || || ||全体驱逐<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| || || ||全体驱逐<br />远征收益+1/2/3/4/5%|| ||
|-
|-
| ↓ || || || || ↑ || || || || ↑ || ||  
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|-
| U/C/Au/Ca/Ys/Pi国驱逐<br/>回避+1/2/3 || → || E/I/G国驱逐<br/>对潜+1/2/3 || → || U/C/Au/Ca/Ys/Pi国驱逐<br/>对潜+1/2/3 || → || 全体驱逐<br/>对空+1/2/3 || → || U/C/Au/Ca/Ys/Pi国驱逐<br/>鱼雷+1/2/3 || → || 全体驱逐<br/>强化提供经验+10/11/12/13/15%
|U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br />回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐<br />对潜+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br />对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br />对空+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br />强化提供经验+10/11/12/13/15/16/17/18/19/20%<br />科研值门槛:70
|-
|-
| ↓ || || || || || || || || || ||  
|↓|| || || || || || || || || ||
|-
|-
| J/S/F国驱逐<br/>回避+1/2/3 || → || E/I/G国驱逐<br/>鱼雷+1/2/3 || → || J/S/F国驱逐<br/>对潜+1/2/3 || → || 全体驱逐<br/>幸运+1/2/3 || → || J/S/F国驱逐<br/>鱼雷+1/2/3 || → || 驱逐战役核心<br/>掉落概率+2/4/6/8/10%
|J/S/F国驱逐<br />回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐<br />对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br />幸运+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||驱逐战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%
|-
|-
| || || ↓ || || || || || || || || ↓
| || ||↓|| || || || || || || ||↓
|-
|-
| || || 全体驱逐<br/>赛车效果时长+10/20/30% || → || → || → || 全体驱逐<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15% || → || → || → || 全体驱逐<br/>鱼雷战伤害+1/2/3/4/5%
| || ||全体驱逐<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| colspan="3" |→||全体驱逐<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||全体驱逐<br />鱼雷战伤害+1/2/3/4/5%
|}
|}


====导驱====
====导驱====
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|在炸了99次提督工作室、休息室等场合后,大家发现了让导驱命中率提高的方法。<br />全体导驱命中值提高。|| colspan="3" |←||'''{{color|red|搭载了全新的雷达,就算是再隐蔽的攻击也能发现。<br/>全体导驱回避值提高。}}'''|| colspan="3" |→||新的导弹配方让导弹威力更大。<br />全体导驱火力值提高。
|-
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓
|-
| || || ||导驱最大的威胁来自于航空战,因此加装了更好的防空设备。<br />全体导驱航空战阶段受到的伤害降低。|| || ||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
| ||她们似乎都很喜欢和人飙车。<br />全体导驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||只要在开战前气到她们,她们暴击率就提升了。<br />全体导驱暴击率提高。||→||餐厅总会有她们的身影,虽然经常搞砸。<br />全体导驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
|导驱改造也是需要改造核心的,所以,提升驱逐核心的出货率吧!<br />纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。|| colspan="3" |←||导驱不再是神秘的新舰种,在熟悉了以后。<br />全体导驱出征获取经验提高。|| colspan="3" |→||排排站,吃导弹,一下一个……<br />全体导驱开幕导弹阶段造成的伤害提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|全体导驱<br />命中+1/2/3/4/5|| colspan="3" |←||'''{{color|red|全体导驱<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| colspan="3" |→||全体导驱<br />火力+1/2/3/4/5
|-
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓
|-
| || || ||全体导驱<br />航空战受伤-2/4/6/8/10%|| || ||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
| ||全体导驱<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体导驱<br />暴击率+1/2/3%||→||全体导驱<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
|驱逐战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |←||全体导驱<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体导驱<br />开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%
|}


====防驱====
====防驱====
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|铜墙铁壁,绝不让敌人击穿。<br />全体防驱装甲提升。|| colspan="3" |←||'''{{color|red|防御优先,不要考虑别的。<br/>全体防驱回避值提高。}}'''|| colspan="3" |→||对空压制,敌人的飞机绝不可靠近。<br />全体防驱对空值提高。
|-
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓
|-
| ||学习赛车也是练习的一部分。<br />全体防驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。<br />幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。||→||锻炼厨艺,磨砺意志。<br />全体防驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
| || || ||即便是远征,也不可有松懈,挑战自己的极限。<br />全体防驱远征收益提高。|| || ||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
|核心获取的方法已经完全掌握了!<br />纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。|| colspan="3" |←||出征就是学习,学习必须进步。<br />全体防驱出征获取经验提高。|| colspan="3" |→||反击的时候一定不能手软,一击毙命!<br />全体防驱闭幕导弹阶段造成的伤害提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|全体防驱<br />装甲+1/2/3/4/5|| colspan="3" |←||'''{{color|red|全体防驱<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| colspan="3" |→||全体防驱<br />对空+1/2/3/4/5
|-
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓
|-
| ||全体防驱<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体防驱<br />幸运+1/2/3/4/5||→||全体防驱<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
| || || ||全体防驱<br />远征收益+1/2/3/4/5%|| || ||
|-
| || || ||↓|| || ||
|-
|驱逐战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |←||全体防驱<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体防驱<br />闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%
|}


====潜艇====
====潜艇====
背景线图为德国VIIC型潜艇。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || ||虽然依然不能硬抗一下,但也要试试吧……<br />全体潜艇开幕反潜阶段受到的伤害降低。|| colspan="3" |→||进攻就是最好的防御,消灭敌人就不用担心敌人攻击你了。<br />全体潜艇开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| ||
|-
| || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|'''{{color|red|防御就是最好的进攻,活下来就有输出。<br/>全体潜艇回避值提高。}}'''||→||潜艇只有先发现敌人才能做出有效进攻。<br />全体潜艇索敌值提高。||→||鱼雷装上了最先进的引导功能。<br />全体潜艇命中值提高。||→||炸!炸!炸!炸个痛快!鱼鱼们很兴奋看到新武装。<br />全体潜艇暴击率提高。||→||鱼鱼们的远征很安全,可以带回更多物品。<br />全体潜艇远征收益提高。
|-
| rowspan="3" |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓
|-
| || || || || ||黄昏是最优秀的作战时机,就在此刻一决胜负。<br />全体潜艇闭幕雷击阶段造成的伤害提高。||
|-
|<br />|| || || || || ||
|-
|鱼雷进行了改装,现在更加厉害了。<br />全体潜艇鱼雷值提高。||→||鱼鱼们最爱的游戏。<br />全体潜艇宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。<br />全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||探明了潜艇核心的获得方法。<br />海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||全体潜艇<br />开幕反潜受伤-2/4/6/8/10%|| colspan="3" |→||全体潜艇<br />开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| ||
|-
| || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|'''{{color|red|全体潜艇<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体潜艇<br />索敌+1/2/3||→||全体潜艇<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体潜艇<br />暴击率+1/2/3%||→||全体潜艇<br />远征收益+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:60
|-
| rowspan="3" |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓
|-
| || || || || ||全体潜艇<br />闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%||
|-
|<br />|| || || || || ||
|-
|全体潜艇<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体潜艇<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体潜艇<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||潜艇战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%
|}


====炮潜====
====炮潜====
背景线图为德国VIIC型潜艇。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || ||鱼雷战我唯唯诺诺,炮击战我重炮出击。<br />全体炮潜炮击战阶段造成的伤害提高。|| colspan="3" |→||既然身为一名潜艇,就不能放弃鱼雷战。<br />全体炮潜闭幕雷击阶段造成的伤害提高。|| ||
|-
| || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|'''{{color|red|全体炮潜在水底回避敌人攻击需要更有力的动力系统。<br/>全体炮潜回避值提高。}}'''||→||炮潜自然要强化炮管火力,最好能像战列舰一样。<br />全体炮潜火力值提高。||→||命中了敌人,火力与鱼雷才有意义。<br />全体炮潜命中值提高。||→||这样调整、再这样调整,也许在实战中能提升不少强而有力的效果。<br />全体炮潜暴击率提高。||→||炮潜作为优秀的护卫舰,能够有效提高我方远征的安全性与稳定性。<br />全体炮潜远征收益提高。
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan="3" |↓
|-
| ||先发制人才是王道。<br />全体炮潜开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || || || ||
|-
| ||<br />|| || || || ||
|-
|鱼雷改装顺利完成,这是科技的胜利。<br />全体炮潜鱼雷值提高。|| colspan="3" |→||炮潜根据自己习惯改造了宿舍内的赛车小游戏。<br />全体炮潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||炮潜们也在苦心修炼厨艺,终于大成。<br />全体炮潜为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||炮潜们有自己独特的潜艇核心搜查技巧。<br />海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||全体炮潜<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体炮潜<br />闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| ||
|-
| || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|'''{{color|red|全体炮潜<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体炮潜<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体炮潜<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体炮潜<br />暴击率+1/2/3%||→||全体炮潜<br />远征收益+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:60
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan="3" |↓
|-
| ||全体炮潜<br />开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:40|| || || || ||
|-
| ||<br />|| || || || ||
|-
|全体炮潜<br />鱼雷+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体炮潜<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体炮潜<br />料理效果时长+3/6/9/12/15%||→||潜艇战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%
|}


====补给====
====补给====
背景线图为德国1934型驱逐舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || || || ||'''{{color|red|补给舰存活下来,第一靠的是运气,第二靠的是运气,第三靠的也是运气。<br/>全体补给幸运值提高。}}'''|| || || ||
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
| || ||补给舰平时虽然工作忙碌,但是在赛车方面从不落后于人。<br />全体补给宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||活下来,这是补给舰改造的首要任务。<br />全体补给回避值提高。||→||补给舰承担了补给工作,自然厨艺必不可少。<br />全体补给为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| ||
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
| || ||补给舰的舰装修理流程减少。<br />全体补给浴室修理时间降低。||←||补给舰的安全最重要,所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。<br />全体补给装甲值提高。||→||补给舰勤劳的远征,总结出了不少远征心得。<br />全体补给远征收益提高。|| ||
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
|补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />纳尔维克海战驱逐改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || || || ||'''{{color|red|全体补给<br/>幸运+1/2/3/4/5}}'''|| || || ||
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
| || ||全体补给<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体补给<br />回避+1/2/3/4/5||→||全体补给<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
| || ||全体补给<br />修理时间-2/4/6/8/10%||←||全体补给<br />装甲+1/2/3/4/5||→||全体补给<br />远征收益+1/2/3/4/5%|| ||
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
|战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3%||←||巡洋战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%||←||驱逐战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:50||→||潜艇战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%||→||航母战役核心<br />掉落概率+1/2/3%
|}


====重炮====
====重炮====
背景线图为德国1934型驱逐舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || ||火力即是正义!<br />全体重炮火力值提高。||→||重炮的舰装不大,所以简化了修理的时间和流程。<br />全体重炮浴室修理时间降低。||→||小小重炮也能装不少好东西。<br />全体重炮远征收益提高。
|-
| || ||↑|| || || ||↓
|-
|'''{{color|red|如果能提高重炮的机动性……会不会有奇效?<br/>全体重炮回避值提高。}}'''||→||重炮的闪避都是玄学,幸运高就好啦!<br />全体重炮幸运值提高。||→||重炮要的就是一击毙命的感觉,千万不能放跑敌人。<br />全体重炮暴击率提高。||→||更换了浅水重炮舰的炮弹。<br />全体重炮炮击战阶段造成的伤害提高。
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| ||↓|| ||
|-
| ||总结了过去重炮的作战经验。<br />全体重炮出征获取经验提高。|| ||更换了浅水重炮舰的火控雷达。<br />全体重炮命中值提高。|| ||
|-
|<br />|| || || || ||
|-
|浅水重炮舰日常改造了赛车。<br />全体重炮宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||浅水重炮舰在漫长的港区生涯里探索厨艺,终于大成。<br />全体重炮为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||浅水重炮舰与战列舰攻击方式类似,也因此掌握了战列核心的研究技巧。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| ||
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||全体重炮<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体重炮<br />修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体重炮<br />远征收益+1/2/3/4/5%
|-
| || ||↑|| || || ||↓
|-
|'''{{color|red|全体重炮<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体重炮<br />幸运+1/2/3/4/5||→||全体重炮<br />暴击率+1/2/3%||→||全体重炮<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:70
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| ||↓|| ||
|-
| ||全体重炮<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| ||全体重炮<br />命中+1/2/3/4/5|| ||
|-
|<br />|| || || || ||
|-
|全体重炮<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体重炮<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:80|| ||
|}


===中型船===
===中型船===
第50行: 第294行:


====轻母====
====轻母====
背景线图为美国博格级护航航母。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|U国轻母注重对潜作战,配备了最新的声呐雷达。<br />U国轻母对潜值提高。|| colspan="3" |→||对敌人的探查是胜利的保障。<br />全体轻母索敌值提高。|| colspan="3" |→||对付潜艇最好的手段便是在其出手前就击沉对方。<br />全体轻母开幕反潜阶段造成的伤害提高。|| ||
|-
|↑|| || || || || || || ||↑|| ||
|-
|'''{{color|red|高速动力系统为轻母注入了新的活力,提高了轻母的生存能力。<br/>全体轻母回避值提高。}}'''||→||J,F国轻母研制出了最新的对潜侦查手段。<br />J/F国轻母对潜值提高。||→||在轻母羸弱的装甲上加装了一些保护措施,希望有用。<br />全体轻母装甲值提高。||→||轻母的修理技术更为纯熟。<br />全体轻母浴室修理时间降低。||→||轻母的侦查、护航能力保障了我方的远征道路。<br />全体轻母远征收益提高。||→||轻母舰装的制造材料得到了更充分的利用。<br />全体轻母作为强化素材收益提高。
|-
|↓|| || || || || || || || rowspan="3" |↓|| ||
|-
|E,I国在友好交流后,分享了互相的作战心得。<br />E/I国轻母对潜值提高。|| colspan="3" |→||从宿舍赛车小游戏中,轻母获得了更多心得。<br />全体轻母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||各位轻母在演习、交流中互相总结经验教训,获得了更多经验。<br />全体轻母演习获取经验提高。|| || ||
|-
|↓|| || || ||↓|| || || || ||
|-
|据说轻母小姐们开了算命……<br />全体轻母幸运值提高。|| || || ||轻母小姐有几位烹饪天赋一流,为大家开班传授知识。<br />全体轻母为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||轻母总结了航母改造核心的获取途径,优化了作战方案。<br />珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。|| ||
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|U国轻母<br />对潜+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体轻母<br />索敌+1/2/3|| colspan="3" |→||全体轻母<br />开幕反潜伤害+1/2/3/4/5%|| ||
|-
|↑|| || || || || || || ||↑|| ||
|-
|'''{{color|red|全体轻母<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||J/F国轻母<br />对潜+1/2/3/4/5||→||全体轻母<br />装甲+1/2/3/4/5||→||全体轻母<br />修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体轻母<br />远征收益+1/2/3/4/5%||→||全体轻母<br />强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%
|-
|↓|| || || || || || || || rowspan="3" |↓|| ||
|-
|E/I国轻母<br />对潜+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体轻母<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体轻母<br />演习经验+1/2/3/4/5%|| || ||
|-
|↓|| || || ||↓|| || || || ||
|-
|全体轻母<br />幸运+1/2/3/4/5|| || || ||全体轻母<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||航母战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%|| ||
|}


====轻巡====
====轻巡====
背景线图为美国威奇塔号重巡洋舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || ||轻巡经过改装。<br />U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡命中值提高||→||轻巡的生存和输出,还是需要一些幸运值加持的。<br />全体轻巡幸运值提高。||→||装备了更为先进的反潜装置。<br />U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡反潜值提高||→||轻巡的火力对于自保而言非常重要。<br />全体轻巡火力值提高。|| ||
|-
| || ||↑|| || || || || ||↓|| ||
|-
|'''{{color|red|既然带了鱼雷,就要发挥价值,让鱼雷伤害最大化。<br/>全体带雷装的轻巡鱼雷值提高。}}'''||→||经过了多次演习。<br />J/S/F国轻巡命中值提高。||→||轻巡在战场上主要作用就是防空和反潜,所以提高对空非常重要。<br />全体轻巡对空值提高。||→||在反潜心得交流上取得了突破。<br />J/S/F国轻巡反潜值提高||→||对于有雷装的轻巡,主要输出手段还要加上鱼雷战,因此,改善了鱼雷战战术。<br />全体轻巡闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。||→||全体轻巡<br />强化提供经验+10/11/12/13/14/15%
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || || || rowspan="3" |↓
|-
| ||几个国家决定试一下谁打的更准,没日没夜的比赛。<br />E/I/G国轻巡命中值提高||→||索敌是轻巡最重要的职责,也是决定胜负的关键。<br />全体轻巡索敌值提高。||→||G国擅长潜艇战,E国擅长反潜艇战,她们共同教会了I国潜艇与反潜战,自己也颇有收获。<br />E/I/G国轻巡反潜值提高||→||作为远征常客,轻巡早就总结出了一套完美的远征方案。<br />全体轻巡远征收益提高。||
|-
| || || ||↓|| || || ||↓||
|-
|经过苛刻训练。<br />全体轻巡回避值提高。|| colspan="3" |→||宿舍赛车小游戏怎么少的了她们。<br />全体轻巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||轻巡拥有着最多的C国角色,故都学会了做饭。<br />全体轻巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| ||轻巡全面的作战能力几乎可以写成一本书。<br />全体轻巡出征获取经验提高。||→||轻巡洋舰的核心已经探明了位置。<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体轻巡<br />幸运+1/2/3/4/5||→||U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡<br />反潜+1/2/3/4/5||→||全体轻巡<br />火力+1/2/3/4/5|| ||
|-
| || ||↑|| || || || || ||↓|| ||
|-
|'''{{color|red|全体带雷装的轻巡<br/>鱼雷+1/2/3/4/5}}'''||→||J/S/F国轻巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体轻巡<br />对空+1/2/3/4/5||→||J/S/F国轻巡<br />反潜+1/2/3/4/5||→||全体轻巡<br />闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5%||→||全体轻巡<br />强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || || || rowspan="3" |↓
|-
| ||E/I/G国轻巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体轻巡<br />索敌+1/2/3||→||E/I/G国轻巡<br />反潜+1/2/3/4/5||→||全体轻巡<br />远征收益+1/2/3/4/5%||
|-
| || || ||↓|| || || ||↓||
|-
|全体轻巡<br />回避+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体轻巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体轻巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||全体轻巡<br />出征经验+1/2/3/4/5%||→||巡洋战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%
|}


====重巡====
====重巡====
背景线图为美国威奇塔号重巡洋舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|'''{{color|red|统一了制式武装。<br/>J/S/F国重巡命中值提高。}}'''||→||带鱼雷值的重巡得到了最新式的鱼雷发射器。<br />全体带雷装的重巡鱼雷值提高。||→||在战术制定方面取得了突破。<br />J/S/F国重巡暴击率提高|| colspan="3" |→||经过发射器改装、鱼雷改进。<br />全体重巡闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。|| ||
|-
| || || || || || || || ||↓|| ||
|-
|'''{{color|red|装备了最新式的火控雷达。<br/>U/Gr/Sp/Au国重巡命中值提高。}}'''||→||装备了最先进的对海雷达。<br />全体重巡索敌值提高。||→||在协同作战切入方面取得了突破性进展。<br />U/Gr/Sp/Au国重巡暴击率提高。||→||重巡洋舰的炮弹得到了改良优化,火力更强更猛。<br />全体重巡火力值提高。||→||各国交流后,优化了战术,提高了炮击战更多的经验积累。<br />全体重巡炮击战阶段造成的伤害提高。||→||重巡洋舰的舰装解析完毕。<br />全体重巡作为强化素材收益提高。
|-
|↓|| || || || || || || || || ||
|-
|熟悉了作战海域,并提供了完整的协同作战方案。<br />E/I/G国重巡命中值提高。||→||为了给重巡洋舰提供更好的输出空间,强化了舰装的对空能力。<br />全体重巡对空值提高。||→||对炮弹进行了研究,研制出更易暴击的炮弹。<br />E/I/G国重巡暴击率提高。|| colspan="3" |→||为了减轻损伤,加厚了甲板装甲,减少航空攻击带来的损失。<br />全体重巡航空战阶段受到的伤害降低。|| ||
|-
| || ||↓|| || || || || ||↓|| ||
|-
| || ||重巡洋舰也是宿舍赛车小游戏的爱好者,并写了本书来总结经验。<br />全体重巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||某人在烹饪后总能让大家精神抖擞,不敢踏入食堂。<br />全体重巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||重巡的学习机制改变,能够让作战更有效转化为经验。<br />全体重巡出征获取经验提高。||→||利用火力突破了敌人的封锁,以后巡洋核心更容易获取了。<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。|| ||
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|'''{{color|red|J/S/F国重巡<br/>命中+1/2/3/4/5}}'''||→||全体带雷装的重巡<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||J/S/F国重巡<br />暴击率+1/2/3%|| colspan="3" |→||全体重巡<br />闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5%|| ||
|-
| || || || || || || || ||↓|| ||
|-
|'''{{color|red|U/Gr/Sp/Au国重巡<br/>命中+1/2/3/4/5}}'''||→||全体重巡<br />索敌+1/2/3||→||U/Gr/Sp/Au国重巡<br />暴击率+1/2/3%||→||全体重巡<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体重巡<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体重巡<br />强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%
|-
|↓|| || || || || || || || || ||
|-
|E/I/G国重巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体重巡<br />对空+1/2/3/4/5||→||E/I/G国重巡<br />暴击率+1/2/3%|| colspan="3" |→||全体重巡<br />航空战受伤-2/4/6/8/10%|| ||
|-
| || ||↓|| || || || || ||↓|| ||
|-
| || ||全体重巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体重巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体重巡<br />出征经验+1/2/3/4/5%||→||巡洋战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%|| ||
|}


====雷巡====
====雷巡====
背景线图为日本球磨级重雷装巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|鱼雷发射出去,命不命中……就看天和敌人给不给面子了。<br />全体雷巡幸运值提高。|| colspan="3" |→||雷巡研究出了如何在敌人完全没有防备的情况下用鱼雷命中敌人。<br />全体雷巡暴击率提高。||→||雷巡对巡洋核心的获取有了新的思路。<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。
|-
|↑|| || || || || ||↑
|-
|'''{{color|red|不能生存,就没有一切——<br/>全体雷巡回避值提高。}}'''||→||改造了雷巡落后的鱼雷。<br />全体雷巡鱼雷值提高。||→||加装了追踪的鱼雷将更容易命中对手。<br />全体雷巡命中值提高。||→||优化了雷巡的鱼雷战术。<br />全体雷巡开幕鱼雷阶段造成的伤害提高。
|-
|↓|| || || || || ||↓
|-
|雷巡虽然总体不喜欢玩宿舍赛车小游戏,但她们水平并不差。<br />全体雷巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| colspan="3" |→||雷巡吃了很多其它舰种做的菜,自己也有了心得。<br />全体雷巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||雷巡的训练非常特化,掌握了特化训练方法后。<br />全体雷巡出征获取经验提高。
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|全体雷巡<br />幸运+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体雷巡<br />暴击率+1/2/3%||→||巡洋战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%
|-
|↑|| || || || || ||↑
|-
|'''{{color|red|全体雷巡<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体雷巡<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体雷巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体雷巡<br />开幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:70
|-
|↓|| || || || || ||↓
|-
|全体雷巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| colspan="3" |→||全体雷巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体雷巡<br />出征经验+2/4/6/8/10%
|}


====航巡====
====航巡====
背景线图为意大利波尔扎诺号航空巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || || || ||空海一体化最重要的是掌握制空优势。<br />全体航巡对空值提高。|| colspan="3" |→||航巡熟悉了航母的作战模式后。<br />珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。
|-
| || || || ||↑|| || || ||
|-
|'''{{color|red|提升了空海一体探查效率,完善了航巡战术。<br/>全体航巡回避值提高。}}'''||→||空海一体侦查设备革新,航巡的索敌提升。<br />全体航巡索敌值提高。||→||空海一体化作战直接强化了攻击效率与预测能力。<br />全体航巡命中值提高。||→||航巡利用自身舰装优势,结合了宿舍赛车小游戏的经验。<br />全体航巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||航巡终于解锁了烹饪技能。<br />全体航巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。
|-
|↓|| || || || || || || ||
|-
|航巡需要兼顾反潜能力以增强自身多面手水平。<br />全体航巡对潜值提高。|| colspan="3" |→||航巡的作战模式逐渐被大家熟悉。<br />全体航巡演习获取经验提高。|| colspan="3" |→||航巡在远征护航方面可以随时充当各类角色,效率提高。<br />全体航巡远征收益提高。
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
| || || || ||航巡的训练模式逐渐完善。<br />全体航巡出征获取经验提高。|| || || ||
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || || || ||全体航巡<br />对空+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||航母战役核心<br />掉落概率+1/2/3%
|-
| || || || ||↑|| || || ||
|-
|'''{{color|red|全体航巡<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体航巡<br />索敌+1/2/3||→||全体航巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体航巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体航巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%
|-
|↓|| || || || || || || ||
|-
|全体航巡<br />对潜+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体航巡<br />演习经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体航巡<br />远征收益+1/2/3/4/5%
|-
| || || || ||↓|| || || ||
|-
| || || || ||全体航巡<br />出征经验+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:60|| || || ||
|}
====导巡====
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|'''{{color|red|请停一停,这里是禁飞区。<br/>全体导巡对空值提高。}}'''|| || || ||我的射程、精度和威力都对面之上,绝对能给敌人带来意外惊喜啊!<br />全体导巡开幕导弹阶段造成的伤害提高。|| || || ||想用我先进的探测设备寻找远洋宝藏嘛?没问题!<br />全体导巡远征收益提高。||→||连续命中,打出巨大伤害!<br />全体导巡暴击率提高。
|-
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|既然都被锁定了,那就没有逃脱的机会了吧?<br />全体导巡命中值提高。||→||哦?打出大火球了诶!<br />全体导巡幸运值提高。||→||这可是最新的炸药配方哦!<br />全体导巡炮击战阶段造成的伤害提高。||→||弹头上的装药当量再加大一点,应该不会被骂没良心吧?<br />全体导巡火力值提高。||→||最早我可是在示波器上玩初代电子游戏的,这种挑战难不倒我!<br />全体导巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| ||
|-
|↓|| || || || ||↓|| || ||↓|| ||
|-
|威胁已经被提前指示了,注意点!<br />全体导巡回避值提高。|| || || ||即便在黑夜,我也探测得一清二楚。<br />全体导巡夜战阶段造成的伤害提高。|| || || ||既然是为作战提供饮食,那么还是优先考虑热量,口味什么的在其次……<br />全体导巡料为主厨时,餐厅餐谱持续时间提高。||→||已经在视距外探测到目标了!<br />全体导巡索敌值提高。
|-
|↓|| || || || || || || ||↓|| ||
|-
|我会带你体验新时代的海战。<br />全体导巡出征经验提高。|| || || || || || || ||那场折损多艘巡洋舰的惨烈夜战值得诸位牢记于心。<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。|| ||
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|-
|'''{{color|red|全体导巡<br/>对空+1/2/3/4/5}}'''|| || || ||全体导巡<br />开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%|| || || ||全体导巡<br />远征收益+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%||→||全体导巡<br />暴击率+1/2/3/4/5%
|-
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|全体导巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体导巡<br />幸运+1/2/3/4/5||→||全体导巡<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体导巡<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体导巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| ||
|-
|↓|| || || || ||↓|| || ||↓|| ||
|-
|全体导巡<br />回避+1/2/3/4/5|| || || ||全体导巡<br />夜战伤害+1/2/3/4/5%|| || || ||全体导巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体导巡<br />索敌+1/2/3
|-
|↓|| || || || || || || ||↓|| ||
|-
|全体导巡<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| || || || || || || ||巡洋战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%|| ||
|}
====防巡====
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|'''{{color|red|多发齐射,确保命中!<br/>全体防巡命中值提高。}}'''||→||你已经被我锁定了!<br />全体防巡火力值提高。|| ||到最后阶段了,把弹仓都清空吧!<br />全体防巡闭幕导弹造成的伤害提高。||→||她们热衷于尝试新奇食物,并灵活运用在伙食中,虽然别的伙伴不一定都喜欢?<br />全体防巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| ||
|-
| || ||↓|| ||↑|| || || ||
|-
|她们对自己的紧急机动很自信。<br />全体防巡暴击率提高。||←||探测到敌方攻击,回避!<br />全体防巡回避值提高。||→||速射火力,打快点!<br />全体防巡炮击战阶段造成的伤害提高。||→||你什么都看不见了是吗?那轮到我出手了。<br />全体防巡夜战阶段造成的伤害提高。||→||高航速和重火力,我们需要这样的特性!<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。
|-
| || ||↓|| || || ||↓|| ||
|-
| || ||虽说这方面比不上主力舰……<br />全体防巡装甲值提高。|| || || ||论速度我也不会输的!<br />全体防巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| ||
|-
| || ||↓|| || || || || ||
|-
|仔细地从雷达扫描仪上辨别出高价值目标吧!<br />全体防巡索敌值提高。||←||她们会在行动之前仔细规划好任务路线。<br />全体防巡出征获取经验提高。||→||开启自动巡航之后,操作的强度降低了许多呢。<br />全体防巡远征收益提高。|| || || ||
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|-
|'''{{color|red|全体防巡<br/>命中+1/2/3/4/5}}'''||→||全体防巡<br />火力+1/2/3/4/5|| ||全体防巡<br />闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%||→||全体防巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||
|-
| || ||↓|| ||↑|| || || ||
|-
|全体防巡<br />暴击率+1/2/3/4/5%||←||全体防巡<br />回避+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10||→||全体防巡<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体防巡<br />夜战伤害+1/2/3/4/5%||→||巡洋战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10%
|-
| || ||↓|| || || ||↓|| ||
|-
| || ||全体防巡<br />装甲+1/2/3/4/5|| || || ||全体防巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| ||
|-
| || ||↓|| || || || || ||
|-
|全体防巡<br />索敌+1/2/3||←||全体防巡<br />出征经验+1/2/3/4/5%||→||全体防巡<br />远征收益+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%|| || || ||
|}


===大型船===
===大型船===
第68行: 第565行:


====战列====
====战列====
背景线图为苏联23型战列舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || ||依靠着炮术进步和火控技术的进步。<br /> U/Ar/Sp国战列火力值提高。||→||引进了最新式的转向技术。<br />全体战列回避值提高。||→||雷达指引技术的进步让命中敌人变得更为轻松。<br />U/Ar/Sp国战列命中值提高。||→||对炮术进行了极为苛刻的训练,保证尽可能地往敌人关键部位攻击。<br /> U/Ar/Sp国战列暴击率提高。||→||为了应对苛刻的制空环境,提高了战列舰抵御轰炸的水平。<br />全体战列航空战阶段受到的伤害降低。
|-
| || ||↑|| || || || || || || ||↓
|-
|'''{{color|red|装备了对敌方炮弹特制的装甲。<br/>全体战列装甲值提高。}}'''||→||为了进行火力压制,就装备了最大的炮管。<br />J/S/F国战列火力值提高。|| colspan="3" |→||炮术训练与经验的积累让她们的攻击更容易命中敌人。<br />J/S/F国战列命中值提高。||→||依靠着高强度的压力训练,让她们在作战时更容易超常发挥。<br />J/S/F国战列暴击率提高。||→||战列舰作为主力舰,其舰装的再利用被挖掘。<br />全体战列作为强化素材收益提高。
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || || ||
|-
| ||在实战中训练是最有效的。<br />E/G/I国战列火力值提高。||→||即便是身为各国的大姐头,也喜欢打游戏。<br />全体战列宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||在实战中训练是最有效的。<br />E/G/I国战列命中值提高。||→||战绩最差的就去搞卫生——在这样一条规定下,保证尽可能地往敌人关键部位攻击。<br />E/G/I国战列暴击率提高。|| ||
|-
| || || ||↓|| || || || || ||
|-
|战列舰修理的次数实在是太多了,所以已经驾轻就熟。<br />全体战列浴室修理时间降低。|| colspan="3" |→||战列舰们总能做出自己最爱的菜肴。<br />全体战列为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||战列舰在出征过程中的经验已经总结下来了。<br />全体战列出征获取经验提高。||→||只有她们最熟悉战列核心的获取方法。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||U/Ar/Sp国战列<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体战列<br />回避+1/2/3/4/5||→||U/Ar/Sp国战列<br />命中+1/2/3/4/5||→||U/Ar/Sp国战列<br />暴击率+1/2/3%||→||全体战列<br />航空战受伤-2/4/6/8/10%
|-
| || ||↑|| || || || || || || ||↓
|-
|'''{{color|red|全体战列<br/>装甲+1/2/3/4/5}}'''||→||J/S/F国战列<br />火力+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||J/S/F国战列<br />命中+1/2/3/4/5||→||J/S/F国战列<br />暴击率+1/2/3%||→||全体战列<br />强化提供经验+5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || || ||
|-
| ||E/G/I国战列<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体战列<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||E/G/I国战列<br />命中+1/2/3/4/5||→||E/G/I国战列<br />暴击率+1/2/3%|| ||
|-
| || || ||↓|| || || || || ||
|-
|全体战列<br />修理时间-1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体战列<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||全体战列<br />出征经验+1/2/3/4/5%||→||战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%
|}


====航母====
====航母====
背景线图为美国列克星敦级航空母舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|'''{{color|red|航空母舰自身需要有抵御对方航母的能力,必须强化对空。<br/>全体航母对空值提高。}}'''||→||面对大西洋凶险的海域状况,她们有了自己的航行心得。<br />E/G/I国航母回避值提高。|| colspan="3" |→||熟练的航母小姐总能自己找到隐藏起来的目标。<br />E/G/I国航母命中值提高。||→||先发制人如果可以将敌人打入无法战斗的状态,就是我们的胜利。<br />全体航母航空战阶段造成的伤害提高。|| ||
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || || ||
|-
| ||面对敌人的袭击,在装备上就做好万全准备是最好的。<br />U/S国航母回避值提高。||→||新装备的雷达可以让敌人无所遁形。<br />U/S国航母命中值提高。|| colspan="3" |→||航母小姐为了探索自身在战场上的定位,经历了非常多的演习。<br />全体航母演习获取经验提高。||→||她们的目标只有敌人,她们的眼中只有胜利。<br />U/S国航母暴击率提高。
|-
| || || || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓
|-
|由于经常面对高强度、隐蔽性要求高的奇袭作战。<br />J/F国航母回避值提高。|| colspan="3" |→||战绩最差的就去做菜——在这样一条规定下——<br />E/G/I国航母暴击率提高。|| ||航母小姐们几乎都是会做出美味佳肴的人呢。<br />全体航母为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||←||航母小姐们在玩宿舍赛车小游戏的时候会用飞机轰炸她的对手。<br />全体航母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||
|-
|↓|| || || ||↓|| || || || ||
|-
|鉴于奇袭战术的推广,奇袭中如何高效率命中敌人,是她们的必修课。<br />J/F国航母命中值提高。|| colspan="3" |→||面对敌人,她们有一套独特的战术来作战提升作战上限。<br />J/F国航母暴击率提高。||→||如果遇到敌人近身,也要有能逃脱的资本。<br />全体航母炮击战阶段受到的伤害降低。|| colspan="3" |→||航母小姐们一直很渴望她们的改造核心。<br />珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|'''{{color|red|全体航母<br/>对空+1/2/3/4/5}}'''||→||E/G/I国航母<br />回避+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||E/G/I国航母<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体航母<br />航空战伤害+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:90|| ||
|-
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || || ||
|-
| ||U/S国航母<br />回避+1/2/3/4/5||→||U国航母<br />命中+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体航母<br />演习经验+1/2/3/4/5%||→||U/S国航母<br />暴击率+1/2/3%
|-
| || || || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓
|-
|J/F国航母<br />回避+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||E/G/I国航母<br />暴击率+1/2/3%|| ||全体航母<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||←||全体航母<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||
|-
|↓|| || || ||↓|| || || || ||
|-
|J/F国航母<br />命中+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||J/F国航母<br />暴击率+1/2/3%||→||全体航母<br />炮击战受伤-2/4/6/8/10%|| colspan="3" |→||航母战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%
|}


====战巡====
====战巡====
背景线图为苏联23型战列舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
| || ||'''{{color|red|快速穿插战术的实现让战巡在战场上穿梭自如。<br/>全体战巡回避值提高。}}'''|| || || ||战巡最大的威胁就是天上的飞机,必须加装防空火力。<br />全体战巡对空值提高。|| colspan="3" |→||战巡由于一度因为战力问题被冷落,对其舰装的再利用技术就是那段时间完成的,现在刚好派上了作用。<br />全体战巡作为强化素材收益提高。
|-
| || ||↓|| || || ||↑|| || || ||↑
|-
|她们认为战巡无法命中敌人说明炮管还不够大,射速还不够快。<br />J/S国战巡命中值提高。||←||利用战列舰技术强化的战巡。<br />U/Tu国战巡命中值提高。||→||通过深度交流与协作,双方就战巡的战术问题进行了交流。<br />C/E/G国战巡命中值提高。|| ||两国终于重视起来,改进了自己的祖传炮管。<br />C/E/G国战巡火力值提高。||→||炮击是战巡的核心,强化炮击战时的战斗力是首要任务,因此,加强训练!<br />全体战巡炮击战阶段造成的伤害提高。|| ||战巡对于战列核心有着不一样的理解。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。
|-
|↓|| || || ||↓|| ||↑|| || || ||↑
|-
|战列舰的新式装备装备到了战巡上。<br />U/Tu国战巡火力值提高。|| ||演习是最能检验理论知识正确与否的地方。<br />全体战巡浴室修理时间降低。||←||J/S国战巡<br />J/S国战巡火力值提高。||→||战巡作为一个已经成熟的舰种,修理方式获得改进。<br />全体战巡浴室修理时间降低。||→||高速的她们对于这样一个游戏感到非常兴奋与沉迷。<br />赛全体战巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||鉴于希望战巡总有一天可以压制战列舰。<br />C/E/G国战巡暴击率提高。
|-
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||
|-
|U国在仔细进行数据比对后,选择了最科学的炮击指南。<br />U/Tu国战巡暴击率提高。|| colspan="3" |→||提升了主炮性能,她们都很兴奋。<br />J/S国战巡暴击率提高。|| || || ||由于她们每天都要兼顾机动性和杀伤力,消耗很大,所以也希望有美食。<br />全体战巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| ||
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||'''{{color|red|全体战巡<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| || || ||全体战巡<br />对空+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体战巡<br />强化提供经验+5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%
|-
| || ||↓|| || || ||↑|| || || ||↑
|-
|J/S国战巡<br />命中+1/2/3/4/5||←||U/Tu国战巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||C/E/G国战巡<br />命中+1/2/3/4/5|| ||C/E/G国战巡<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体战巡<br />炮击战伤害+ 1/2/3/4/5%|| ||战列战役核心<br />掉落概率+ 1/2/3/4/5%
|-
|↓|| || || ||↓|| ||↑|| || || ||↑
|-
|U/Tu国战巡<br />火力+1/2/3/4/5|| ||全体战巡<br />演习经验+ 1/2/3/4/5%||←||J/S国战巡<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体战巡<br />修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体战巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||C/E/G国战巡<br />暴击率+ 1/2/3%
|-
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||
|-
|U/Tu国战巡<br />暴击率+1/2/3%|| colspan="3" |→||J/S国战巡<br />暴击率+1/2/3%|| || || ||全体战巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||
|}


====装母====
====装母====
背景线图为英国光辉级航空母舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|'''{{color|red|火力是装母的核心,只有解决了放飞数不够的问题才能有效解决装母的尴尬环境。<br/>全体装母火力值提高。}}'''|| || || || || || || ||'''{{color|red|装甲厚是装母的传统,必须再厚一点,没有止境。<br/>全体装母装甲值提高。}}'''
|-
|↓|| || || || || || || ||↓
|-
|如果能闪避敌人的攻击,那么也是一种装甲厚。<br />全体装母回避值提高。||→||装母小姐们都温柔似水、厨艺傲人。<br />全体装母为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||提高伤害,一击致命。<br />全体装母航空战阶段造成的伤害提高。||←||仔细研究了航母、轻母、装母的历史战役后,大家掌握了关键一击的技巧。<br />全体装母暴击率提高。||←||装母小姐们改装了宿舍内自己的赛车。<br />全体装母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。
|-
|<br />|| || || || || || || ||
|-
|装母的舰装修理一直是修理的大头,改善了修理工艺。<br />全体装母浴室修理时间降低。||→||装母出征一次很贵的,就多演习一下吧……<br />全体装母演习获取经验提高。||→||装母改造需要消耗大量的航母核心,所以要想办法开源。<br />珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。||←||装母出征机会很宝贵,因此她们都会事先做好大量功课。<br />全体装母出征获取经验提高。||←||装母的索敌能力决定了其是否可以先手。<br />全体装母索敌值提高。
|-
|↑|| || || || || || || ||↑
|-
|'''{{color|red|对空作战实现空中压制是装母小姐们提供的最好支援。<br/>全体装母对空值提高。}}'''|| || || || || || || ||'''{{color|red|命中敌人才是首要任务,雷达的更换能大幅改善这一情况。<br/>全体装母命中值提高。}}'''
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|'''{{color|red|全体装母<br/>火力+5}}'''|| || || || || || || ||'''{{color|red|全体装母<br/>装甲+1/2/3/4/5}}'''
|-
|↓|| || || || || || || ||↓
|-
|全体装母<br />回避+1/2/3/4/5||→||全体装母<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||全体装母<br />航空战伤害+1/2/3/4/5%||←||全体装母<br />暴击率+1/2/3%||←||全体装母<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%
|-
|<br />|| || || || || || || ||
|-
|全体装母<br />修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体装母<br />演习经验+1/2/3/4/5%||→||航母战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%||←||全体装母<br />出征经验+1/2/3/4/5%||←||全体装母<br />索敌+1/2/3
|-
|↑|| || || || || || || ||↑
|-
|'''{{color|red|全体装母<br/>对空+1/2/3/4/5}}'''|| || || || || || || ||'''{{color|red|全体装母<br/>命中+1/2/3/4/5}}'''
|}


====航战====
====航战====
背景线图为苏联23型战列舰。


升级完全模块所需舾装图纸:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|航空战列舰的装甲得到了强化,毕竟这是其安身立命的根本。<br />全体航战装甲值提高。||←||航战极为特殊的舰装给修理带来了挑战,不断优化后。<br />全体航战浴室修理时间降低。|| ||航空战列舰作为新诠释的舰种,其出征的经验更容易为我们带来收获。<br />全体航战出征获取经验提高。||←||利用航空优势探明敌情锁定敌人,能够更有效地进攻敌人防御最为薄弱的地方。<br />全体航战暴击率提高。|| ||
|-
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|航空战列舰多面手的特性让其在远征中起到了很重要的作用。<br />全体航战远征收益提高。||←||航空战列舰的思路就是夺取制空同时兼顾火力,因而,夺取制空也是强化优先级较高的。<br />全体航战对空值提高。||←||'''{{color|red|航战极弱的转向能力终于得到了修复。<br/>全体航战回避值提高。}}'''||→||航战的火力从来都是不容小觑的。<br />全体航战火力值提高。||→||航空战列舰是对战列舰最全新的解释,因而—— <br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。
|-
| || ||↓|| || || ||↓|| ||↑
|-
| || ||航空战列舰的舰装和赛车很搭配。<br />全体航战宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||航空战列舰们都很擅长学习新事物,并搭配自己的想法制作出不一样的菜肴。<br />全体航战为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| ||航空战列舰在炮击战阶段的火力压制非常重要,因此指定了严格的执行战术。<br />航战炮击战阶段伤害提升。||→||航空战列舰需要更精准的射击瞄准工具来提升自己。<br />全体航战命中值提高。
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|全体航战<br />装甲+1/2/3/4/5||←||全体航战<br />修理时间-1/2/3/4/5%|| ||全体航战<br />出征经验+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:50||←||全体航战<br />暴击率+1/2/3%|| ||
|-
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| ||
|-
|全体航战<br />远征收益+1/2/3/4/5%||←||全体航战<br />对空+1/2/3||←||'''{{color|red|全体航战<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体航战<br />火力+1/2/3/4/5||→||战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3%
|-
| || ||↓|| || || ||↓|| ||↑
|-
| || ||全体航战<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体航战<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| ||全体航战<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%||→||全体航战<br />命中+1/2/3/4/5
|}


====导战====
====导战====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
背景线图为美国衣阿华级导弹战列舰。
| ||  || 全体导战<br/>火力+1/2/3 ||  ||  ||  || 全体导战<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15% ||  ||  ||  || 全体导战<br/>开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%
 
升级完全模块所需舾装图纸:
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|-
| || || || || || || || || || ||
| || ||导弹战列舰本身强大的火力是其自豪的根本。<br />全体导战火力值提高。|| || || ||导弹战列舰非常喜欢吃泡面,并有了自己的心得。<br />全体导战为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| || || ||导弹战列舰区别于以往的不同就是其强大的先手导弹压制能力,因此强化了这点。<br />全体导战开幕导弹阶段造成的伤害提高。
|-
|-
| '''{{color|red|全体导战<br/>对空+1/2/3}}''' || || 全体导战<br/>回避+1/2/3 || || 全体导战<br/>浴室修理时间-1/2/3/4/5% || || 全体导战<br/>索敌+1/2/3 || || 全体导战<br/>航空战受伤-2/4/6/8/10% || → || 全体导战<br/>暴击率+1/2/3%
| || |||| || || |||| || || ||
|-
|-
| || || || || || || || || || ||  
|'''{{color|red|导弹战列舰最大的威胁就是来自于敌人的航母轰炸,因此强化了对空警戒。<br/>全体导战对空值提高。}}'''||||导弹战列舰在作战中需要更强大的动力来躲避敌人的攻击。<br />全体导战回避值提高。||||导弹战列舰作为既往舰种的集大成者,自然修理速度和技术也非常成熟。<br />全体导战浴室修理时间降低。||||导弹战列舰加装了最新式的雷达,可以锁定更远的敌人<br />全体导战索敌值提高。||||导弹战列舰搭配了最新的装甲。<br />全体导战航空战阶段受到的伤害降低。||→||导弹战列舰最新的定位锁定系统将会更容易让敌人的弱点暴露。<br />全体导战暴击率提高。
|-
|-
| 全体导战<br/>赛车效果时长+10/20/30% || || || || 全体导战<br/>命中+1/2/3 || || || || 战列战役核心<br/>掉落概率+1/2/3% || ||  
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||
|-
|导弹战列舰在成为导战之前就很擅长宿舍赛车小游戏,现在也不例外。<br />全体导战宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| || || ||毕竟曾经都是战列舰,炮击技术都是一流的,新技术也很快就掌握了<br />全体导战命中值提高。|| || || ||都很熟悉了吧,毕竟导弹战列舰也是大家的熟人,她对战列核心获取方法更熟悉。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| ||
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
| || ||全体导战<br />火力+1/2/3/4/5|| || || ||全体导战<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| || || ||全体导战<br />开幕导弹伤害+1/2/3/4/5%
|-
| || ||↑|| || || ||↑|| || || ||↑
|-
|'''{{color|red|全体导战<br/>对空+1/2/3/4/5}}'''||→||全体导战<br />回避+1/2/3/4/5||→||全体导战<br />修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体导战<br />索敌+1/2/3||→||全体导战<br />航空战受伤-2/4/6/8/10%||→||全体导战<br />暴击率+1/2/3%
|-
|↓|| || || ||↓|| || || ||↓|| ||
|-
|全体导战<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| || || ||全体导战<br />命中+1/2/3/4/5|| || || ||战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3%<br />科研值门槛:70|| ||
|}
|}


====大巡====
====大巡====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
背景线图为美国奥尔巴尼级导弹巡洋舰。
| '''{{color|red|全体大巡<br/>索敌+1/2/3}}''' ||  || 全体大巡<br/>赛车效果时长+10/20/30% ||  ||  ||  || 全体大巡<br/>远征收益+1/2/3% ||  ||  ||  ||
 
升级完全模块所需舾装图纸:
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:80%" "
! colspan="11" |0级描述
|-
|-
| || || || || || || || || || ||  
|'''{{color|red|导弹大型巡洋舰拥有的雷达能够帮助她们更快找准敌人位置,为大家提供信息。<br/>全体大巡索敌值提高。}}'''|| ||谁不爱赛车呢?她们当然也很熟悉啦!<br />全体大巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| || || ||导弹大型巡洋舰在远征中的护航能力非常出色。<br />全体大巡远征收益提高。|| || || ||
|-
|-
| 全体大巡<br/>火力+1/2/3 || || 全体大巡<br/>回避+1/2/3 || || 全体大巡<br/>命中+1/2/3 || || 全体大巡<br/>装甲+1/2/3 || || 全体大巡<br/>炮击战受伤-2/4/6/8/10% || || 全体大巡<br/>暴击率+1/2/3%
||| |||| || || |||| || || ||
|-
|-
| || || || || || || || || || ||
|导弹大型巡洋舰自身的火力是其生存的一大保障,也是优先强化方案。<br />全体大巡火力值提高。||||导弹大型巡洋舰作为前战巡,穿插战术运用自如。<br />全体大巡回避值提高。||||导弹大型巡洋舰自身的命中是其生存的一大保障,也是优先强化方案。<br />全体大巡命中值提高。||||导弹大型巡洋舰自身的装甲是其生存的一大保障,也是优先强化方案。<br />全体大巡装甲值提高。||||导弹大型巡洋舰加装了最新的装甲。<br />全体大巡炮击战阶段受到的伤害降低。||||导弹大型巡洋舰拥有出色的定点打击能力,对敌人的弱点了如指掌。<br />全体大巡暴击率提高。
|-
|-
| || || || || 全体大巡<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15% || || || || 战列战役核心<br/>掉落概率+1/2/3% || || 全体大巡<br/>闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%
| || || || ||↓|| || || ||↓|| ||↓
|-
| || || || ||导弹大型巡洋舰其实不会做菜,但是她们在努力学……<br />全体大巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| || || ||导弹大型巡洋舰曾经是战巡,也非常熟悉核心获取方法了。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| ||导弹大型巡洋舰在闭幕导弹开始才是其最强大的战场。<br />全体大巡闭幕导弹阶段造成的伤害提高。
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%"
|'''{{color|red|全体大巡<br/>索敌+1/2/3}}'''|| ||全体大巡<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| || || ||全体大巡<br />远征收益+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:60|| || || ||
|-
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| || || ||
|-
|全体大巡<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体大巡<br />回避+1/2/3/4/5||→||全体大巡<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体大巡<br />装甲+1/2/3/4/5||→||全体大巡<br />炮击战受伤-2/4/6/8/10%||→||全体大巡<br />暴击率+1/2/3%
|-
| || || || ||↓|| || || ||↓|| ||↓
|-
| || || || ||全体大巡<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| || || ||战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3%|| ||全体大巡<br />闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5%
|}
==0级效果描述台词解析==
“'''某人在烹饪后总能让大家精神抖擞,不敢踏入食堂。'''”
:这里指的是{{黑幕|港区厨房毁灭者}}[[伦敦]]。
“'''补给舰的安全最重要,所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。'''”
:这里的蓝色胸甲明显neta了著名网络游戏《魔兽世界》的银鳞胸甲。
“'''在炸了99次提督工作室、休息室等场合后,大家发现了让导驱命中率提高的方法。'''”
:这里neta了[[果敢|长春]]的台词和官方漫画中多次发射导弹误炸港区多处设施的梗。
{{总索引}}
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