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skills['所罗门的鬼神'] = '攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['过度击穿'] = '受到攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率将大于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击阶段免疫1次攻击。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击阶段免疫1次攻击。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
第54行: 第54行:
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['冷战先锋'] = '索敌值增加_G[_4/6/8_]_点。火力值和对空值增加自身索敌值的_G[_20%/40%/60%_]_。'
skills['冷战先锋'] = '索敌值增加_G[_4/6/8_]_点。火力值和对空值增加自身索敌值的_G[_20%/40%/60%_]_。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升_G[_4%/8%/12%_]_。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升_G[_4%/8%/12%_]_。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12%/21%/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰≥4时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12%/21%/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰≥4时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
第126行: 第126行:
skills['狼群猎手'] = '自身命中增加_G[_4/7/10_]_,鱼雷增加_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避减少_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['狼群猎手'] = '自身命中增加_G[_4/7/10_]_,鱼雷增加_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避减少_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['苏里高复仇者'] = '自身为旗舰时,全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_10%/15%/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110%/130%/150%_]_。自身被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['苏里高复仇者'] = '自身为旗舰时,全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_10%/15%/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110%/130%/150%_]_。自身被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率增加_R[_25%/20%/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率增加_R[_25%/20%/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害,攻击航速小于自己的目标时,暴击率增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
-- Unable to format skill "浴火重生" --
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skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。'
skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。'
第144行: 第144行:
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['精准打击'] = '自身攻击命中的敌人回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。'
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。'
第160行: 第160行:
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到敌方驱逐、轻巡的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到敌方驱逐、轻巡的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点'
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点'
skills['圣剑之击'] = '攻击装甲大于50点的目标时,有_G[_25%/30%/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['圣剑之击'] = '攻击装甲>50点的目标时,有_G[_25%/30%/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
-- Unable to format skill "突袭" --
-- Unable to format skill "突袭" --
skills['高速弹幕'] = '炮击战阶段有_G[_30%/35%/40%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_50%/70%/90%_]_的伤害,对水下单位无效。'
skills['高速弹幕'] = '炮击战阶段有_G[_30%/35%/40%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_50%/70%/90%_]_的伤害,对水下单位无效。'
skills['征战四方'] = '每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_15%/25%/35%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的反潜值。'
skills['征战四方'] = '每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_15%/25%/35%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值。'
skills['马塔潘角之箭'] = '航空战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_G[_15%/22%/30%_]_的装甲。'
skills['马塔潘角之箭'] = '航空战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_G[_15%/22%/30%_]_的装甲。'
skills['蓝色幽灵'] = '增加自身所携带轰炸机_G[_5%/10%/15%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫该次伤害。'
skills['蓝色幽灵'] = '增加自身所携带轰炸机_G[_5%/10%/15%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫该次伤害。'
第173行: 第173行:
skills['烟雾掩护'] = '降低左边相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['烟雾掩护'] = '降低左边相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数≥4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
skills['特遣先锋'] = '提升己方全队索敌_G[_1/2/3_]_点,增加己方大型船闪避值_G[_3/6/9_]_点,自身优先攻击敌方大型船'
skills['特遣先锋'] = '提升己方全队索敌_G[_1/2/3_]_点,增加己方大型船回避值_G[_3/6/9_]_点,自身优先攻击敌方大型船'
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身回避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20%/25%/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6%/12%/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20%/25%/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6%/12%/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['突袭峡湾'] = '降低敌方全体驱逐、轻巡、重巡的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方存在战列或战巡时效果减半。'
skills['突袭峡湾'] = '降低敌方全体驱逐、轻巡、重巡的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方存在战列或战巡时效果减半。'
skills['航母援护'] = '随机增加编队内两艘航母的闪避值_G[_6/9/12_]_点,雷击战时有_G[_20%/30%/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外固定伤害'
skills['航母援护'] = '随机增加编队内两艘航母的回避值_G[_6/9/12_]_点,雷击战时有_G[_20%/30%/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外固定伤害'
skills['忠诚卫士'] = '增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐的火力值_G[_2/4/6_]_点、反潜值_G[_3/5/7_]_点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_15%/25%/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外固定伤害'
skills['忠诚卫士'] = '增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐的火力值_G[_2/4/6_]_点、对潜值_G[_3/5/7_]_点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_15%/25%/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外固定伤害'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身回避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、回避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点。航空战时增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫1次攻击。攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点。航空战时增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫1次攻击。攻击装甲值大于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10%/15%/20%_]_炮击战威力。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10%/15%/20%_]_炮击战威力。'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中的驱逐≥3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中的驱逐≥3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
第189行: 第189行:
skills['突击猛进'] = '提升自身_G[_2/3/4_]_点航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值'
skills['突击猛进'] = '提升自身_G[_2/3/4_]_点航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值'
-- Unable to format skill "九段最终决战" --
-- Unable to format skill "九段最终决战" --
skills['多用途航母'] = '增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['多用途航母'] = '增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母、装母总数量≤2时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母、装母总数量≥3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6%/8%/10%_]_,被暴击率_G[_10%/7%/5%_]_,自身攻击增加_G[_10%/15%/25%_]_护甲穿透(不能和装备叠加)。'
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6%/8%/10%_]_,被暴击率_G[_10%/7%/5%_]_,自身攻击增加_G[_10%/15%/25%_]_护甲穿透(不能和装备叠加)。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10%/15%/20%_]_伤害。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的回避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,对装甲值<_G[_30/40/50_]_的目标提高_G[_10%/15%/20%_]_伤害。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身回避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列,自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点。如果队伍中战列的平均航速≥27,上述增加的火力值改为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列,自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点。如果队伍中战列的平均航速≥27,上述增加的火力值改为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
第212行: 第212行:
-- Unable to format skill "航空掩护" --
-- Unable to format skill "航空掩护" --
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点回避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻左边一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率'
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻左边一艘船_G[_3/6/9_]_点回避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率'
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_回避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。'
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。'
-- Unable to format skill "精锐装备" --
-- Unable to format skill "精锐装备" --
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值'
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量小于等于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量大于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值'
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,对敌方大型船造成额外_G[_15%/20%/25%_]_的最终伤害。航空战与导弹战阶段降低敌方_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,对敌方大型船造成额外_G[_15%/20%/25%_]_的最终伤害。航空战与导弹战阶段降低敌方_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['斯图卡'] = '当队伍中战列数量≥3时,增加全队战列_G[_%5/7%/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。'
skills['斯图卡'] = '当队伍中战列≥3时,增加全队战列_G[_%5/7%/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。'
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害'
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害'
skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。'
skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。'
skills['涅槃'] = '战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30/60/99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)'
skills['涅槃'] = '战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30/60/99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)'
skills['潜行突袭'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点闪避值,先制鱼雷阶段造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_3/6/9_]_点命中值。'
skills['潜行突袭'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点回避值,先制鱼雷阶段造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_3/6/9_]_点命中值。'
skills['混战'] = '增加自身与旗舰_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_10/15/20_]_点装甲值。敌方全队平均火力低于南达科他自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰_G[_10%/15%/20%_]_炮击伤害,敌方全队平均火力值高于南达科他火力值时,增加自身与旗舰_G[_8%/13%/18%_]_暴击率。'
skills['混战'] = '增加自身与旗舰_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_10/15/20_]_点装甲值。敌方全队平均火力值小于自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰_G[_10%/15%/20%_]_伤害,敌方全队平均火力值大于自身火力值时,增加自身与旗舰_G[_8%/13%/18%_]_暴击率。'
skills['突入作战'] = '增加队伍中航母、装母、轻母_G[_3/6/9_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_5%/10%/15%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害增加_G[_2%/2%/3%_]_。'
skills['突入作战'] = '增加队伍中航母、装母、轻母_G[_3/6/9_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_5%/10%/15%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害增加_G[_2%/2%/3%_]_。'
-- Unable to format skill "征战四海" --
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-- Unable to format skill "凯旋之歌" --
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skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有鱼雷值的舰船≥3时,增加自身鱼雷战阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。自身命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。自身命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点回避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其左边最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其左边最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点闪避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点回避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点反潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_5/10/15_]_点命中值。'
skills['舰队屏护'] = '增加自身_G[_10/15/20_]_点对潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内中、小型船_G[_5/10/15_]_点命中值。'
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。'
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速≥27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。'
skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。'
skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。'
skills['夜战核心'] = '当自身为旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值,夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。'
skills['夜战核心'] = '当自身为旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值,夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。'
第241行: 第241行:
skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害增加_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。'
skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。'
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。'
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值小于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值大于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。'
skills['巨炮火力'] = '队伍内战列数量大于等于2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10%/15%/20%_]_的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害'
skills['巨炮火力'] = '队伍内战列≥2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10%/15%/20%_]_的伤害;队伍内战巡≥2时,提升自身_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害'
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的固定伤害。'
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的固定伤害。'
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。'
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。'
第251行: 第251行:
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90%/100%/120%_]_。'
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90%/100%/120%_]_。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。'
第260行: 第260行:
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10%/15%/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25%/35%/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10%/15%/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25%/35%/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_视为鱼雷值。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点回避值。回避值的_G[_10/15/20%_]_视为鱼雷值。'
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。'
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。'
-- Unable to format skill "代理指令" --
-- Unable to format skill "代理指令" --
skills['裂变'] = '炮击战攻击_G[_2/3/3_]_个目标。当自身耐久值高于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10/20/20%_]_。'
skills['裂变'] = '炮击战攻击_G[_2/3/3_]_个目标。当自身耐久值大于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10/20/20%_]_。'
skills['下一个就是你'] = '提升自身_G[_5/10/10_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。'
skills['下一个就是你'] = '提升自身_G[_5/10/10_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。'
-- Unable to format skill "穿心" --
-- Unable to format skill "穿心" --
第274行: 第274行:
-- Unable to format skill "不灭" --
-- Unable to format skill "不灭" --
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)'
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)'
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率造成最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。'
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段,自身命中过的目标在炮击战阶段不再行动,并且有_G[_50%/60%/70%_]_概率造成最少_G[_10%/20%/30%_]_,最多_G[_50%/70%/100%_]_的额外伤害。'
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。'
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。'
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。'
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。'
第282行: 第282行:
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫1次航空攻击。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫1次航空攻击。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点回避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
第300行: 第300行:
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['航空压制'] = '全阶段降低敌方旗舰_G[_20/30/40_]_点火力值和命中值,降低敌方主力舰_G[_10/15/20_]_点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5/10/15_]_点闪避值和_G[_10/15/20_]_点对空值。'
skills['航空压制'] = '全阶段降低敌方旗舰_G[_20/30/40_]_点火力值和命中值,降低敌方主力舰_G[_10/15/20_]_点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5/10/15_]_点回避值和_G[_10/15/20_]_点对空值。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航母都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航母都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
第335行: 第335行:
skills['三坐标定位'] = '全队索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,对空值增加_G[_10/20/30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['三坐标定位'] = '全队索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,对空值增加_G[_10/20/30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['协调轰击'] = '自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,造成的伤害提升_G[_5%/15%/25%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_,全队J国舰船造成的伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['协调轰击'] = '自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,造成的伤害提升_G[_5%/15%/25%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_,全队J国舰船造成的伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['全炮效力射'] = '全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2/4/6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6/9/12_]_点。全队J国舰船火力值增加_G[_2/4/6_]_点,暴击率提高_G[_2%/4%/6%_]_。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['全炮效力射'] = '全队航速<27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2/4/6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6/9/12_]_点。全队J国舰船火力值增加_G[_2/4/6_]_点,暴击率提高_G[_2%/4%/6%_]_。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['高强度弹射'] = '全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/6%/8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['高强度弹射'] = '全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/6%/8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['战歌'] = '全队E国护卫舰攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率无视敌方装甲值。自身为旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['战歌'] = '全队E国护卫舰攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率无视敌方装甲值。自身为旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。'
第342行: 第342行:
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速<27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
第350行: 第350行:
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐数量≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐可参与先制鱼雷攻击。'
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐可参与先制鱼雷攻击。'
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。'
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。'
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
第362行: 第362行:
skills['驱逐领队'] = '全队驱逐数量大于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10/15/20_]_点。全队驱逐数量不大于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10/15/20_]_点。当队伍中护卫舰≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5/10/15_]_点,并免疫1次伤害。'
skills['驱逐领队'] = '全队驱逐数量大于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10/15/20_]_点。全队驱逐数量不大于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10/15/20_]_点。当队伍中护卫舰≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5/10/15_]_点,并免疫1次伤害。'
skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。'
skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。'
skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速低于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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