模块:数据库/技能:修订间差异

添加2,329字节 、​ 2021年8月9日 (星期一)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第284行: 第284行:
skills['漫长战役'] = '免疫自身受到的第一次航空攻击(限昼战);根据战斗点距离出发点的位置降低敌方战斗力,离初始点越远降低越多(最高5层),每阶段降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值。'
skills['漫长战役'] = '免疫自身受到的第一次航空攻击(限昼战);根据战斗点距离出发点的位置降低敌方战斗力,离初始点越远降低越多(最高5层),每阶段降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['驾束制导'] = '提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4/7/10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5/10/15_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。'
skills['重新启航'] = '增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身30%被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母_G[_≥2_]_时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------


return { skills=skills }
return { skills=skills }