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第8行: 第8行:
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机伤害,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机伤害。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_,对空+_G[_6/9/12_]_,回避+_G[_6/9/12_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_,对空+_G[_6/9/12_]_,回避+_G[_6/9/12_]_。'
第15行: 第15行:
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40/60/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15/15/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108/112/116%_]_的伤害。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40/60/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。'
第61行: 第61行:
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。'
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础攻击力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点防御。'
skills['复仇'] = '攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机伤害。'
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
第75行: 第75行:
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。'
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。'
skills['矢志不渝'] = '提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国船只_G[_3倍_]_效果。'
skills['矢志不渝'] = '提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国船只_G[_3倍_]_效果。'
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_。'
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。'
skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。'
skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。'
skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值_G[_1/2/2_]_点及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。'
第84行: 第84行:
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点。'
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['王牌潜艇'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。'
skills['王牌潜艇'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。'
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。'
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。'
第93行: 第93行:
-- Unable to format skill "见敌必战" --
-- Unable to format skill "见敌必战" --
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机伤害增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机伤害降低_G[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机伤害增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机伤害降低_G[_15/20/25%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_G[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15/20/25%_]_。'
skills['大卫·塔菲3'] = ''
skills['大卫·塔菲3'] = ''
-- Unable to format skill "球上倒立" --
-- Unable to format skill "球上倒立" --
第100行: 第100行:
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机伤害_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_G[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '闪避-_G[_10_]_,战斗中,对应位置敌方船只闪避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
skills['藏头露尾'] = '0'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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