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skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,回避,暴击提升_G[_1/2/3_]_点。'
skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,回避,暴击提升_G[_1/2/3_]_点。'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['所罗门的鬼神'] = '夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10/20/30%_]_,并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,并且夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = 'Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。'
skills['Z驱菁英'] = 'Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。'
第248行: 第248行:
-- Unable to format skill "公海舰队" --
-- Unable to format skill "公海舰队" --
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。'
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。'
skills['主力甲巡'] = '队伍内每有一艘高速舰都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果高速舰为小型船或中型船时,每艘额外增加_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90/100/120%_]_。'
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90/100/120%_]_。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
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skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10/15/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25/35/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['幸运之舰'] = '首轮炮击额外提升最低_G[_5/10/20%_]_,最高_G[_15/20/25%_]_的伤害。被攻击时增加幸运值_G[_10/15/20%_]_的装甲值。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
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return { skills=skills }
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