旧日本帝国海军:修订间差异

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日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,只是相比于上手就是无脑输出总体属性较均衡的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。但好在近期[[黑潮]]和[[阳炎]]的改造技能着重加强了日驱开幕雷击的威力,使得驱逐队的开幕能力有了显著加强,也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点吧。
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,只是相比于上手就是无脑输出总体属性较均衡的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。但好在近期[[黑潮]]和[[阳炎]]的改造技能着重加强了日驱开幕雷击的威力,使得驱逐队的开幕能力有了显著加强,也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点吧。


*'''航系''':日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。
*'''航系''':日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地,而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽,且拥有固定减伤的[[G15]],也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。


*'''大炮''':日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。目前日系炮船的当家大姐由[[十三号战舰]]担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,因此玩家一般把她作为高速炮队的僚舰,而不是用来专保日系本家。[[长门]]拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,也算是另一艘可堪一用的炮船了。
*'''大炮''':日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。目前日系炮船的当家大姐由[[十三号战舰]]担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,因此玩家一般把她作为高速炮队的僚舰,而不是用来专保日系本家。[[长门]]和[[陆奥]]拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,也算是可堪一用的炮船。


*'''巡洋''':日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。
*'''巡洋''':日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。在现有的舰种下,雷巡[[北上]]和[[大井]]配合[[最上]]、[[大淀(苍青幻影)]]也是日巡体系中补强的一环,比起美巡的纯重巡队伍,日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势,昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡,但是生存能力依然相对落后(尤其是对空方面),需要搭载合适的装备进行补强。


*'''驱逐''':日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]、[[阳炎]]、[[黑潮]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。
*'''驱逐''':日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]、[[阳炎]]、[[黑潮]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。


*'''其他''':日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],性能也不算落后主流大炮太多,在规避舰种限制的时候也有出场机会。航巡[[最上]]和[[大淀]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。两艘改造雷巡[[北上]]和[[大井]]虽然被戏称只剩下一个鱼雷管上战场,但在没有航空压力时她们仍然是以小博大的大杀器。
*'''其他''':日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],<del>性能也不算落后主流大炮太多</del>在现在的主流炮舰体系下属性已经十分落后,唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。航巡[[最上]]和[[大淀]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。雷巡[[北上]]和[[大井]]在生存方面的性能(尤其是对空方面)需要装备和体系弥补,但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务,并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。




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