技能:修订间差异

添加21字节 、​ 2016年5月29日 (星期日)
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| 主动  
| 主动  
| 斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。<br>习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中。
| 俾斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。<br>习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加额外伤害且必定命中。
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中"
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中"
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第159行: 第159行:
| 主动  
| 主动  
| 海军假日期间世界最强火力的标杆。<br>炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。  
| 海军假日期间世界最强火力的标杆。<br>炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。  
| 炮击阶段{{color|green|10%/20%/25%}}几率触发额外{{color|green|8%/12%/16%}}伤害,并获得1阶段穿甲效果<br>1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲<br>可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%
| 炮击阶段{{color|green|10%/20%/25%}}几率触发额外{{color|green|8%/12%/16%}}伤害,并获得1阶段穿甲效果<br>1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲<br>可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%
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| No.1010  
| No.1010  
第167行: 第167行:
| BUFF  
| BUFF  
| 著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。<br>习得技能后能为队伍中U国和E国舰船增加命中。  
| 著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。<br>习得技能后能为队伍中U国和E国舰船增加命中。  
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}}如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。
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| No.1011  
| No.1011  
第175行: 第175行:
| 被动  
| 被动  
| 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。<br>习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。  
| 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。<br>习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。  
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击<br>在中破和大破保护之后结算
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击<br>在中破和大破保护之后结算。
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| No.1012  
| No.1012  
第190行: 第190行:
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| 被动  
| 被动  
| 安德烈亚多利亚几经战火却幸运的活到了战后。<br>习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力。  
| 安德烈亚多利亚几经战火却幸运地活到了战后。<br>习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力。  
| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避"
| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避
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| No.1018  
| No.1018  
第198行: 第198行:
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| BUFF  
| BUFF  
| 声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升。
| 声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后,战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升。
| 根据战斗点距离出发点的距离每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
| 根据战斗点距离出发点的距离,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
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| No.1019  
| No.1019  
第207行: 第207行:
| BUFF  
| BUFF  
| 反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。<br>习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化。  
| 反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。<br>习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化。  
| 离终结点越远战斗力越高每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
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| No.1028  
| No.1028  
第262行: 第262行:
| 43  
| 43  
| 主动  
| 主动  
| 威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。<br>习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害。  
| 威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,<br>为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。<br>习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害。  
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
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第278行: 第278行:
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| 被动  
| 被动  
| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。<br>习得技能后作为旗舰进行远征时获得的资源量上升。
| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。<br>习得技能后,作为旗舰进行远征时获得的资源量上升。
| 作为旗舰进行远征时获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
| 作为旗舰进行远征时,获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
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| No.1042  
| No.1042  
第287行: 第287行:
| 被动  
| 被动  
| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。<br>习得技能后,作为旗舰时可提升远征的大成功率。  
| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。<br>习得技能后,作为旗舰时可提升远征的大成功率。  
| 作为旗舰进行远征时远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}
| 作为旗舰进行远征时,远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}
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| No.1045  
| No.1045  
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| 被动  
| 被动  
| 五十铃号在防空及对潜方面表现突出。<br>习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外的提升。
| 五十铃号在防空及对潜方面表现突出。<br>习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外提升。
| 装备的防空炮将同时视为反潜装备且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值<br>装备的对潜装备同时视为防空炮且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值
| 装备的防空炮将同时视为反潜装备,且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值<br>装备的对潜装备同时视为防空炮,且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值
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| No.1046  
| No.1046  
第310行: 第310行:
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| 被动  
| 被动  
| 被动 G 国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。  
| G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
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| 被动  
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| 被动 G 国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。  
| G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
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第326行: 第326行:
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| 被动  
| 被动  
| 被动 G 国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。  
| G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
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