南洋基地防御战:修订间差异

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==活动预告==
==活动预告==
{{隐藏|标题=活动预告|内容=
{{隐藏|标题=活动预告|内容=
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==活动奖励==
==活动奖励==
E1:【战斗机】[[震电]]
E1:【战斗机】[[震电|{{color|orange|震电}}]]


E2:【轻型航母】[[龙骧]]
E2:【轻型航母】[[龙骧|{{color|purple|龙骧}}]]


E3:【轰炸机】[[A-2野人]]
E3:【轰炸机】[[A-2野人|{{color|rainbow|A-2野人}}]]


E4:【重巡洋舰】[[巴尔的摩]]
E4:【重巡洋舰】[[巴尔的摩|{{color|rainbow|巴尔的摩}}]]


==防御战活动规则==
==防御战活动规则==
第35行: 第35行:
*一次只能攻击一个敌舰队。若正常战斗流程未能完全击破敌舰队,需要再次出击(可以出击相同的编队),直到完全击破敌舰队。
*一次只能攻击一个敌舰队。若正常战斗流程未能完全击破敌舰队,需要再次出击(可以出击相同的编队),直到完全击破敌舰队。


*完全击破一波敌军后,进入中途补给界面。E1有1次补给机会,E2有2次机会,E3和E4有5次机会。一次机会可以将一个编队的补给回复到满。不能对友军舰队补给。补给完成后点击“迎击”开始下一波。
*完全击破一波敌军后,进入中途补给界面。E1有1次补给机会,E2有2次机会,E3有3次机会,E4有4次机会。一次机会可以将一个编队的补给回复到满。{{color|red|不能对友军舰队补给。}}补给完成后点击“迎击”开始下一波。
 
*{{color|red|补给为40%的舰队出击后只有80%的火力,补给为20%的舰队出击后只有40%的火力,请玩家算准补给时机。}}
 
*{{color|red|关卡进程中不能对船只进行修理,一队旗舰大破即无法出击。好友舰队存在大破舰船时也不能出击。}}


*在中途补给界面点击“暂离”会保存当前进度回到港口主界面,点击“撤退”则放弃当前关卡,且之前邀请过的好友不能再邀请。
*在中途补给界面点击“暂离”会保存当前进度回到港口主界面,点击“撤退”则放弃当前关卡,且之前邀请过的好友不能再邀请。
第58行: 第62行:
|-
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| 3 || {{color|red|3CA 2CL 1DD}} || || ||
| 3 || {{color|red|3CA 2CL 1DD}} || || ||
|}
===E2:威克岛保卫战===
补给次数:2
出击编队数:己方2,好友1
舰种限制:航母/装母≤2;战列/战巡≤4
{| class="wikitable"
|-
! 攻击波 !! 敌舰队1 !! 敌舰队2 !! 敌舰队3 !! 敌舰队4
|-
| 1 || 2CA 3CL || 2BB 1BC 2DD || {{color|red|1CL 1DD}} 1CA 3DD ||
|-
| 2 || 2CVL 2CL 1DD || 3SS 2DD || 1CV 1BB 1CL 3DD || {{color|red|2CA}} 2BC 2CL
|-
| 3 || 5DD || 4SS 2CV || 4SS 2CLT || {{color|red|1CV}} {{color|red|1CA}} 1BB 2DD 1SS
|-
| 4 || {{color|red|2CV 2CA 1CL 1DD}} || || ||
|}
|}


===E3:珊瑚海海战===
===E3:珊瑚海海战===
补给次数:5
补给次数:3


出击编队数:己方3,好友1
出击编队数:己方3,好友1


舰种限制:航母/装母≤3;战列/战巡≤5;
舰种限制:航母/装母≤4;战列/战巡≤5
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
第78行: 第101行:
| 4 || 1BC 1BB 1CVL 1CL 1DD || 4SS 2CL || 1CV 1CLT 3DD 1SS || {{color|red|2CV}} 1BC 1CL 2DD
| 4 || 1BC 1BB 1CVL 1CL 1DD || 4SS 2CL || 1CV 1CLT 3DD 1SS || {{color|red|2CV}} 1BC 1CL 2DD
|-
|-
| 5 || {{color|red|1机场 2CV 1BC 1CA 1CVL}}|| || ||
| 5 || {{color|red|1BBV 2CV 1BC 1CA 1CVL}}|| || ||
|}
|}


===E4:登陆场防御战===
===E4:登陆场防御战===
补给次数:5
补给次数:4


出击编队数:己方3,好友1
出击编队数:己方3,好友1


舰种限制:航母/装母≤4;战列/战巡≤6;
舰种限制:航母/装母≤4;战列/战巡≤6
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
第101行: 第124行:
| 5 || {{color|red|2AV 3BB 1CA}} || || ||
| 5 || {{color|red|2AV 3BB 1CA}} || || ||
|}
|}
==推荐配置==
===E1、E2===
敌方有专门的潜艇编队,我方需要另设一支编队反潜。敌方普通编队里也会混编潜艇,我方主力编队也需要混编反潜船只。
总配置:主力编队(1队) + 反潜编队(1队) + 好友编队(1队)
各编队推荐配置如下:
主力编队推荐配置:
*特混舰队式:3BB/BC 1CL/DD 2CV。
反潜编队推荐配置:
*护航舰队式:6CVL;2DD 4CVL;4DD 2CVL。
*水雷战队式:6DD;2CA 4DD。
好友编队推荐配置:
*决战舰队式:6BB/BC
应对策略:
反潜编队专门迎击敌方潜艇编队,不需要补给。主力编队和好友编队攻击所有余下的敌方编队。只需要补给主力编队。
舰队实力不够的话反潜编队可以选择水雷战队,清掉强度低的敌军。中途补给一次反潜编队,等最后一波最后上场决胜。
===E3、E4===
敌方有专门的潜艇编队,我方需要另设一支编队反潜。敌方普通编队里也会混编潜艇,我方主力编队也需要混编反潜船只。
总配置:主力编队(2队) + 反潜编队(1队) + 好友编队(1队)
各编队推荐配置如下:
主力编队推荐配置:
E3:
*特混舰队+特混舰队式:2BB/BC 2CL/DD 2CV + 3BB/BC 1CL/DD 2CV
*航母舰队+战列舰队式:1BB/BC 2CL/DD 3CV + 4BB/BC 2CL/DD
E4:
*特混舰队+特混舰队式:3BB/BC 1CL/DD 2CV + 3BB/BC 1CL/DD 2CV
*航母舰队+战列舰队式:1BB/BC 1CL/DD 4CV + 5BB/BC 1CL/DD
反潜编队推荐配置:
*护航舰队式:6CVL;2DD 4CVL。
*水雷战队式:6DD;2CA 4DD。
好友编队推荐配置:
*决战舰队式:6BB/BC
*偷袭舰队式:6SS/SC(E4)
应对策略:
反潜编队专门迎击敌方潜艇编队,不需要补给。主力编队和好友编队攻击所有余下的敌方编队。只需要补给主力编队。
舰队实力不够的话反潜编队可以选择水雷战队,清掉强度低的敌军。中途补给一次反潜编队,等最后一波最后上场决胜。
选用美式特混舰队配置的玩家两支主力编队可以轮流上场,不存在补给问题。她们几乎可以应对所有敌军,但同时面对精英敌军时攻击力略显不足。
选用日式航母战列集中配置的玩家需要用航母编队去迎战敌方战列舰队,用战列舰队去迎战敌方航母编队,均可以造成有效压制。但补给的时候需要小心考虑,建议通晓全盘敌军配置后再决定补给时机。
使用水雷战队反潜时一定要配好高补正防空武器,与敌方潜艇编队一同的航母十分强悍。
E4每一波的精英敌军战列舰非常强悍,建议先使用好友舰队削弱其实力后,己方舰队再去“收尾”。
攻略E4时可以选择6潜艇的好友舰队,因为E4boss的配置没有反潜船只,最后决战时使用6潜艇三次昼夜战即可无伤过关,但这也意味着前4波不能使用好友舰队,己方舰队压力增大。
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