反击:修订间差异

添加661字节 、​ 2020年10月3日 (星期六)
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===战巡奇兵===
===战巡奇兵===
由于反击改技能是越接近BOSS点,属性加成越少,很多人{{黑幕|萌新居多}}对此极不感冒。但由于战役,演习没有BOSS点,技能加成满载,反击就成了这两个地方战神般的存在。
虽说同为声望级,但反击在游戏中,对空比姐姐足足低了12点,{{黑幕|改造后最大值更拉大到22点,不过声望改造明显包含1941-1945年多次的防空炮加装}}12的幸运又没有姐姐的{{注音|幸运|{{黑幕|玄学}}}}加成,综合数据与姐姐相比仍有一定的差距。
 
1.3.7版后,反击改造实装,其技能[[技能|马来日暮]]和姐姐的[[技能|最后的荣耀]]相反,距离初始点越近,战斗力越强。<s>完美的还原了反击在大西洋打的有声有色,一远征太平洋就和[[威尔士亲王|大哥]]被飞机炸死的历史。</s>
 
由于反击改技能是越接近BOSS点,属性加成越少,很多人{{黑幕|萌新居多}}对此极不感冒。但由于战役、演习没有BOSS点,技能加成满载,反击一度成为这两个地方战神般的存在。


而随着官方对于活动机制的不断扩充,一批没有“节点”这一概念或者不需要计算节点的活动也被设计出来。在这些活动模式里,反击的技能永远按照
而随着官方对于活动机制的不断扩充,一批没有“节点”这一概念或者不需要计算节点的活动也被设计出来。在这些活动模式里,反击的技能永远按照常规地图的第一点或者第二点计算,这也使其变成了一艘十分特别的船——日常表现不佳,在一些活动里反而能大放异彩,甚至有一定的不可替代性。


虽说同为声望级,但反击在游戏中,对空比姐姐足足低了12点,{{黑幕|改造后最大值更拉大到22点,不过声望改造明显包含1941-1945年多次的防空炮加装}}12的幸运又没有姐姐的{{注音|幸运|{{黑幕|玄学}}}}加成,综合数据与姐姐相比仍有一定的差距。
由于目前有技能的战巡寥寥无几,反击的面板在战巡里又比较中规中矩,因此仍然会有玩家出于活动需要而专门培养她。


===同厂舰娘===
===同厂舰娘===
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