反击:修订间差异

添加111字节 、​ 2020年10月3日 (星期六)
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由于反击改技能是越接近BOSS点,属性加成越少,很多人{{黑幕|萌新居多}}对此极不感冒。但由于战役、演习没有BOSS点,技能加成满载,反击一度成为这两个地方战神般的存在。
由于反击改技能是越接近BOSS点,属性加成越少,很多人{{黑幕|萌新居多}}对此极不感冒。但由于战役、演习没有BOSS点,技能加成满载,反击一度成为这两个地方战神般的存在。


而随着官方对于活动机制的不断扩充,一批没有“节点”这一概念或者不需要计算节点的活动也被设计出来。在这些活动模式里,反击的技能永远按照常规地图的第一点或者第二点计算,这也使其变成了一艘十分特别的船——日常表现不佳,在一些活动里反而能大放异彩,甚至有一定的不可替代性。
而随着官方对于活动机制的不断扩充,一批没有“节点”这一概念或者不需要计算节点的活动也被设计出来。在这些活动模式里,反击的技能永远按照常规地图的第一点或者第二点计算,这也使其变成了一艘十分特别的船——日常表现不佳,在一些活动里反而能大放异彩。此外,由于反击的面板和技能问题,她的出场费用非常低廉,在某些费用制的活动里甚至有一定的不可替代性。


由于目前有技能的战巡寥寥无几,反击的面板在战巡里又比较中规中矩,因此仍然会有玩家出于活动需要而专门培养她。
由于目前有技能的战巡寥寥无几,反击的面板在战巡里又比较中规中矩,因此仍然会有玩家出于活动需要而专门培养她。
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