可畏:修订间差异

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==游戏数据==
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== 游戏相关 ==
== 游戏相关 ==
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===炼金术士===
===炼金术士===
由于台词和立绘都和炼金术相关,因此可畏通常被设定成炼金术士{{黑幕|然而在各种同人作品中往往都被设定只会炼制媚药或者是经常炼金失败的蹩脚炼金术士}}。
由于台词和立绘都和炼金术相关,因此可畏通常被设定成炼金术士。
 
=== 游戏性能 ===
“得益于”装甲甲板航母的特殊设计,可畏和其他光辉级都有载机量较低(不挠稍有改善)、遇到高防空容易船棍的情况。
改前的技能输出效果不是很明显。由于是炮击战限定,对装甲的降低频率可以说是几乎没有(队伍中有穿梭大凤除外)。


在版本5.4.0,可畏率先完成了光辉级的改造,属性包括载机量直线上升(特别是已经近百的鬼畜装甲值){{黑幕|我怎么记得你反而是现实中第一个被拆解的呢}}{{黑幕|HM/密苏里:格局小了,要做历史的创造者}}。以光辉级对德国、意大利的主力舰多次{{黑幕|未果占多的}}空袭为原型,拥有了对战列舰、重巡洋舰的专攻二技能。
{{黑幕|然而在各种同人作品中往往都被设定是经常炼金失败的蹩脚炼金术士。}}


一方面要完全发挥二技能的条件比较苛刻。可畏的对战列舰专攻和削防空只会在队伍中战列舰数量>=3艘时生效(还不包括航战导战战巡这些“战列舰”),基本是主力交战才会用到{{黑幕|不过倒是很还原历史上光辉级与女王级等战列舰协同打击轴心国海陆力量的史实}}
{{黑幕|又或者是只会炼制媚药的提督Love病娇炼金术士。}}


与局限性并存的还有多数继承于不挠的舰载机加伤(不挠:可畏你偷我技能!)和高额专攻加成。让可畏能在战列舰的巨大防空减伤面前依然能频繁断腿,并对敌方重巡{{黑幕|尤其是那些一炮一个小型或中型船的“小战巡”}}造成相当程度的打击。


鉴于技能特性和载机量问题,推荐可畏在防空压力大而敌方主力多的活动推图和战役混编其她炸逼,建议不要将除了胜利以外的光辉级用于决战或者航空战点。


===台词解析===
===台词解析===
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