→游戏相关
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第77行: | 第77行: | ||
===航母时代的眼泪=== | ===航母时代的眼泪=== | ||
在实际作战中,雷巡的作战距离受到鱼雷的限制,即使日本先进的氧气鱼雷在白天远距离使用时也很难命中目标,只能通过大幅提高投射数量来增加命中。所以看似恐怖的单侧20发鱼雷其实威力并不理想。{{黑幕|你被雷巡开幕秒了?回家洗洗脸再来吧。}} | |||
而在夜间作战时,IJN的侦查手段过于依赖高风险的探照灯,侦查识别工作低效低能。而糟糕的夜间敌我识别也使得雷巡成为了双刃剑无法自如发挥。 | |||
更加北上的故事是,在改良SG型对海雷达和英式先进声纳遍地撒的后期,期望通过几乎“夜盲”的雷巡和雷装驱逐舰进行大规模雷击偷袭敌方主力的战术,本身就是过时的战术。 | |||
===游戏性能=== | |||
改造后划入雷巡分类,失去了开幕反潜能力,但是换来了开幕雷击。{{黑幕|魔王降临之时,战列舰们必将颤抖!(然而潜艇并不怕她们)}} | |||
雷巡的开幕攻击属于开幕雷,在航空和导弹战之后,与潜艇相同。开幕攻击顺序为:航母开幕轰炸,导弹战,单横反潜,潜艇雷巡开幕雷击。但是由于开幕雷击的命中率上限只有50%,因此雷巡的开幕表现并不理想。 | |||
作为历史上典型的失败设计,游戏里的雷巡本身的数据除了雷击之外,其他方面可谓是惨不忍睹,低防空和低装甲决定了她们经常在航空战和导弹战就被打到提前退场,更不用说本身还是对空效果最差的中型船;改造后固定为2的对潜值和雷巡的舰种特性使其无法作为反潜手来使用,也不能像改前一样靠炸鱼来稳定练级;雷击输出本身的滞后性也导致她们很多时候只是队伍里的累赘,根本没有像样的表现。{{黑幕|什么你说隔壁雷巡屌炸天?不好意思那只是日本人的情怀加成,千万别当真。}} | |||
和同样会开幕雷击的潜艇相比,雷巡作为水面舰,理论上会承受更多的攻击,生存压力更大,修理时间也比潜艇更长。而且不同于潜艇的低消耗,雷巡的弹药量破百,弹药消耗和战列舰相同。横向对比下来,雷巡其实更像是潜艇的下位替换。 | |||
高消耗低能力,高伤害低命中,停留在纸面上的恐怖输出,除非无船可用,否则不予考虑。 | |||
===赌圣大魔王夫妇=== | ===赌圣大魔王夫妇=== |