彼得·施特拉塞尔:修订间差异

删除975字节 、​ 2024年2月19日 (星期一)
文字替换 -“=== 挖组性能[\s\S]+?tid=17073186]”替换为“”
(文字替换 -“=== 挖组性能[\s\S]+?tid=17073186]”替换为“”)
 
(未显示2个用户的7个中间版本)
第1行: 第1行:
{{#seo:
{{#seo:
|title=舰R百科-{{PAGENAME}}
|title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科
|titlemode=append
|title_mode=append
|keywords=战舰少女,战舰少女R,舰R,百科,{{PAGENAME}}
|keywords=战舰少女,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女R,舰R,百科,原型简介,游戏数据,{{PAGENAME}}
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}
|description={{#invoke:string|country|{{#invoke:台词|简介|{{PAGENAME}}}}}}
}}
}}
第63行: 第63行:


==游戏相关==
==游戏相关==
{{模板:舰船评价嵌入}}
===画师设定===
===画师设定===
<gallery>
<gallery>
第68行: 第69行:
File:Strasser Setting 2.jpg
File:Strasser Setting 2.jpg
</gallery>
</gallery>
===游戏性能===
'''以下文字适用游戏版本:5.5.1'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36967868</ref>


施特拉塞尔的面板在改完以后终于够到了平均水平,属性在一众CV里中规中矩。


改前的一技能给对面上debuff居然在炮击战阶段,非常尴尬,因此绝大部分效果都在自身的20%暴击率上,但在当前的航队环境这种强度的技能已经排不上号了。
二技能更适用于航系和大炮混编的队伍,1效果索敌和增伤buff都比较实用。2效果与[[可畏]]同样是无视对空的攻击,不过生效条件是看对方阵容而不是我方阵容,因此灵活性比可畏更胜一筹;2效果由于航空战实际上是顺序攻击,从而每放一组飞机都要判断一次对方的血量分布,很大概率会打出“雨露均沾”,因此2效果更多是类似支援攻击,整体压低对方血线,而不是狙击某个关键单位。如果对方阵容中没有超高火力的单位,将对方大量单位血量压到中破线以下会给我方创造舒适的输出环境。


===台词解析===
===台词解析===
17,672

个编辑