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|title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},暴击,威力,伤害,增益,减益
|description=所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。
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拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。


转化后强化值归零,技能等级保留。
转化后强化值归零,技能等级保留。现版本第一次技能转换强化值保留。


<big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能,''斜体''的舰娘改造前即可觉醒技能)
<big><big>拥有技能</big>的舰娘列表:</big>('''加粗'''的舰娘拥有双技能,''斜体''的舰娘改造前即可觉醒技能)
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| [[技能#川内·改|川内·改]]
| [[技能#川内·改|川内·改]]
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| [[技能#翡翠·改|翡翠·改]]
| [[技能#翡翠·改|翡翠·改]]
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| [[技能#进取·改|进取·改]]
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| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]
| [[技能#逸仙·改|逸仙·改]]
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| [[技能#丹阳|'''''丹阳''''']]
| [[技能#Z46·改|Z46·改]]
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| [[技能#射水鱼·改|射水鱼·改]]
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| [[技能#U-47·改|'''U-47·改''']]
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| [[技能#U-505·改|U-505·改]]
| [[技能#絮库夫·改|絮库夫·改]]
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| [[技能#兴登堡|''兴登堡'']]
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| [[技能#列克星敦(CV-16)|''列克星敦(CV-16)'']]
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| [[技能#乌尔里希·冯·胡滕|''乌尔里希·冯·胡滕'']]
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| [[技能#汉考克|''汉考克'']]
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| [[技能#木曾|''木曾'']]
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| [[技能#圣乔治|'''''圣乔治·改''''']]
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| [[技能#印第安纳|''印第安纳'']]
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| [[技能#纽波特纽斯|''纽波特纽斯'']]
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| [[技能#格拉摩根|''格拉摩根'']]
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| [[技能#怨仇|''怨仇'']]
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| [[技能#鲃鱼·改|鲃鱼·改]]
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| [[技能#新泽西|''新泽西'']]
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| [[技能#萨勒姆|''萨勒姆'']]
| [[技能#萨勒姆|''萨勒姆'']]
| [[技能#加里波第·改|加里波第·改]]
| [[技能#凯利·改|凯利·改]]
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| [[技能#加里波第·改|加里波第·改]]
| [[技能#47工程·改|47工程·改]]
| [[技能#阿金库尔|''阿金库尔'']]
| [[技能#阿金库尔|''阿金库尔'']]
| [[技能#亚尔古水手|''亚尔古水手'']]
| [[技能#亚尔古水手|''亚尔古水手'']]
| [[技能#凤凰城|''凤凰城'']]
| [[技能#凤凰城|''凤凰城'']]
| [[技能#彼得·施特拉塞尔|''彼得·施特拉塞尔'']]
| [[技能#史密斯·改|史密斯·改]]
| [[技能#彼得·施特拉塞尔·改|'''''彼得·施特拉塞尔·改''''']]
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| [[技能#什罗普郡·改|什罗普郡·改]]
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| [[技能#提康德罗加|''提康德罗加'']]
| [[技能#提康德罗加|''提康德罗加'']]
| [[技能#B65|''B65'']]
| [[技能#B65|''B65'']]
第313行: 第341行:
| [[技能#梅肯|''梅肯'']]
| [[技能#梅肯|''梅肯'']]
| [[技能#里昂|''里昂'']]
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| [[技能#狮(战列巡洋舰)|''狮(战列巡洋舰)'']]
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| [[技能#弗兰德尔|''弗兰德尔'']]
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| [[技能#L20|''L20'']]
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第320行: 第348行:
| [[技能#征服者|''征服者'']]
| [[技能#征服者|''征服者'']]
| [[技能#皇家方舟(R09)|''皇家方舟(R09)'']]
| [[技能#皇家方舟(R09)|''皇家方舟(R09)'']]
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| [[技能#塔林|塔林]]
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| [[技能#U-14|''U-14'']]
| [[技能#U-14|''U-14'']]
| [[技能#宾夕法尼亚|''宾夕法尼亚'']]
| [[技能#宾夕法尼亚|''宾夕法尼亚'']]
| [[技能#无敌|''无敌'']]
| [[技能#无敌|''无敌'']]
| [[技能#南达科他(BB-49)|''南达科他(BB-49)'']]
| [[技能#南达科他(BB-49)|''南达科他(BB-49)'']]
| [[技能#鞍山|''鞍山'']]
| [[技能#鞍山|'''''鞍山·改''''']]
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| [[技能#T-23·改|T-23·改]]
| [[技能#猎户座|''猎户座'']]
| [[技能#猎户座|''猎户座'']]
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| [[技能#本宁顿|''本宁顿'']]
| [[技能#本宁顿|''本宁顿'']]
| [[技能#欧罗巴|''欧罗巴'']]
| [[技能#欧罗巴|''欧罗巴'']]
| [[技能#72工程|''72工程'']]
| [[技能#72工程|''72工程'']]
| [[技能#大淀(苍青幻影)|''大淀(苍青幻影)'']]
| [[技能#大淀(苍青幻影)|''大淀(苍青幻影)'']]
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| [[技能#胜利|'''''胜利·改''''']]
| [[技能#胜利|'''''胜利·改''''']]
| [[技能#安森|''安森'']]
| [[技能#安森|''安森'']]
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| [[技能#G15|''G15'']]
| [[技能#G15|''G15'']]
| [[技能#克劳塞维茨|''克劳塞维茨'']]
| [[技能#克劳塞维茨|''克劳塞维茨'']]
| [[技能#G6|''G6'']]
| [[技能#G6|''G6'']]
| [[技能#复仇|''复仇'']]
| [[技能#复仇|''复仇'']]
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| [[技能#诺福克(DL-1)|诺福克(DL-1)·改]]
| [[技能#诺福克(DL-1)|诺福克(DL-1)·改]]
| [[技能#克里蒙梭|''克里蒙梭'']]
| [[技能#克里蒙梭|''克里蒙梭'']]
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| [[技能#济南|''济南'']]
| [[技能#济南|''济南'']]
| [[技能#1938(I)|''1938(I)'']]
| [[技能#1938(I)|''1938(I)'']]
| [[技能#G14|''G14'']]
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| [[技能#勇猛|''勇猛'']]
| [[技能#勇猛|''勇猛'']]
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| [[技能#近江|''近江'']]
| [[技能#近江|''近江'']]
| [[技能#吕贝克·改|吕贝克·改]]
| [[技能#蒙大拿|''蒙大拿'']]
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| [[技能#1913战巡|''1913战巡'']]
| [[技能#1913战巡|''1913战巡'']]
| [[技能#法戈|''法戈'']]
| [[技能#法戈|''法戈'']]
| [[技能#亚拉巴马|''亚拉巴马'']]
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| [[技能#夏威夷|''夏威夷'']]
| [[技能#夏威夷|''夏威夷'']]
| [[技能#芝加哥|芝加哥·改]]
| [[技能#芝加哥(CA-136)·改|芝加哥(CA-136)·改]]
| [[技能#但丁|''但丁'']]
| [[技能#但丁·改|''但丁·改'']]
| [[技能#格罗兹尼|''格罗兹尼'']]
| [[技能#格罗兹尼|''格罗兹尼'']]
| [[技能#24工程|''24工程'']]
| [[技能#伊兹梅尔|''伊兹梅尔'']]
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| [[技能#伊兹梅尔|''伊兹梅尔'']]
| [[技能#勃艮第|''勃艮第'']]
| [[技能#威悉河·改|威悉河·改]]
| [[技能#絮弗伦|''絮弗伦'']]
| [[技能#不惧(防空导弹驱逐舰)|''不惧(防空导弹驱逐舰)'']]
| [[技能#塞瓦斯托波尔|''塞瓦斯托波尔'']]
|}
|}


第364行: 第402行:
一些通用机制:
一些通用机制:
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“免疫攻击”的效果为强制触发,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“免疫伤害”的效果触发判定在命中之后。
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
第390行: 第430行:
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=优先级在必定暴击效果之下。}}
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=光环效果的“自身”指攻击者,而非安德烈亚·多利亚。}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
第405行: 第445行:
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。}}
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>相同技能增益叠加效果为乘算。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
第412行: 第452行:
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐舰。}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐。}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。<br/>自身相邻两个友舰同时被攻击时消耗2次伤害免疫次数。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
第456行: 第496行:
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}
{{技能|编号=1083|类型=被动|备注=遭到溢出伤害时血量强制降为1。}}
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1084|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=}}
{{技能|编号=1085|类型=主动(防御)|备注=伤害免疫效果当作自身被命中。}}
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}}
{{技能|编号=1086|类型=主动(炮击)|备注=敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。<br/>炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。<br/>雷击阶段对应位置是陆基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的陆基单位。<br/>{{黑幕|投弹轰航母,鱼雷炸要塞}}<br/>先判定命中,再判定主动技能生效<br/>{{黑幕|对,所以怎么样都是必中的}}}}
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1087|类型=被动|备注=}}
第495行: 第535行:
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种伤害类型。}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1149|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
第510行: 第551行:
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”类型的攻击。}}
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1175|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1178|类型=BUFF|备注=}}
第519行: 第560行:
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1188|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=189|类型=BUFF|备注=锁定效果为随机选择对方的战巡。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=190|类型=BUFF|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。}}
{{技能|编号=191|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。}}
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。}}
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=“U型潜艇”指G国潜艇。}}
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=“U型潜艇”指G国潜艇。}}
{{技能|编号=1198|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=200|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
第532行: 第577行:
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=212|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
第539行: 第585行:
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=锁定效果为随机选择对方的战列。}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}}
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}}
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1232|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1238|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1239|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1239|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}}
第557行: 第606行:
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1269|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1270|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1275|类型=BUFF|备注=“小海狸中队”包括自身与[[戴森]]、[[克拉克斯顿]]、[[查尔斯·奥斯本]]、[[撒切尔]]}}
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1278|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=287|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>此外不能获得在索敌阶段生效的技能效果。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>不能获得在战斗阶段以外生效的技能效果。<br/>不能获得指明特定舰船才能发动的效果{{黑幕|有版权的效果不能偷}}|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=300|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
第571行: 第623行:
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}}
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=1311|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=计算后的舰载机损失数量向上取整。}}
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=计算后的舰载机损失数量向上取整。}}
{{技能|编号=321|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1332|类型=BUFF|备注=“鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1340|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}
第591行: 第647行:
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
第604行: 第660行:
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1414|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1416|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=418|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=418|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=426|类型=被动|备注=航空战和炮击战命中的目标都触发装甲减益效果。<br/>装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1425|类型=被动|备注=增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1426|类型=被动|备注=装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。|类型2=BUFF|备注2=在航空战阶段,因为顺序攻击的机制,每组飞机都会根据对方舰队当时的耐久状况,分别判定要攻击的目标。{{黑幕|雨露均沾}}}}
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=免疫攻击效果可以叠加在同一个友舰上。}}
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}
第625行: 第684行:
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1467|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}
第640行: 第699行:
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1503|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=514|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1517|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=520|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br/>伤害免疫效果不是强制发动,而是被命中后在免疫。}}
{{技能|编号=521|类型=BUFF|备注=“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br/>伤害免疫效果当作被命中。}}
{{技能|编号=522|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=522|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=523|类型=被动|备注=射程增加效果可以叠加,不存在上限。<br/>“其他南达科他级舰船”包括[[南达科他(BB-57)]]、[[印第安纳]]、[[马萨诸塞]]}}
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=532|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1532|类型=BUFF|备注=经验的双倍为两次乘算。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。<br/>友舰攻击能被免疫伤害效果抵消时触发1次追击。<br/>友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。<br/>追击当作普通攻击。}}
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1545|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}}
{{技能|编号=552|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=559|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=565|类型=被动|备注=}}
|}
|}
{{总索引}}
{{总索引}}


==参考资料==
==参考资料==
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227
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