技能:修订间差异

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|title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|description=所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。
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技所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击<del>按照史实是大破之后撞上去的</del>),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。<del>“这是还原历史,不爽不要玩。”</del>


技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为<s>炸B</s>航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差<s>,比如扫把星</s>。
技能系统在版本1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为<s>炸B</s>航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差<s>,比如扫把星</s>。
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| [[技能#大淀(苍青幻影)|''大淀(苍青幻影)'']]
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| [[技能#吕贝克·改|吕贝克·改]]
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| [[技能#蒙大拿|''蒙大拿'']]
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| [[技能#法戈|''法戈'']]
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|-
| [[技能#夏威夷|''夏威夷'']]
| [[技能#夏威夷|''夏威夷'']]
| [[技能#芝加哥(CA-136)|芝加哥(CA-136)·改]]
| [[技能#芝加哥(CA-136)·改|芝加哥(CA-136)·改]]
| [[技能#但丁|''但丁'']]
| [[技能#但丁·改|''但丁·改'']]
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| [[技能#格罗兹尼|''格罗兹尼'']]
| [[技能#24工程|''24工程'']]
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| [[技能#伊兹梅尔|''伊兹梅尔'']]
| [[技能#伊兹梅尔|''伊兹梅尔'']]
|-
| [[技能#勃艮第|''勃艮第'']]
| [[技能#勃艮第|''勃艮第'']]
| [[技能#威悉河·改|威悉河·改]]
| [[技能#絮弗伦|''絮弗伦'']]
| [[技能#絮弗伦|''絮弗伦'']]
| [[技能#不惧(防空导弹驱逐舰)|''不惧(防空导弹驱逐舰)'']]
| [[技能#塞瓦斯托波尔|''塞瓦斯托波尔'']]
|}
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{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
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{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”2种伤害类型。}}
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{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
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{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1149|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
第530行: 第551行:
{{技能|编号=1168|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}
{{技能|编号=1169|类型=BUFF|备注=“幸运值”计算装备<br/>{{黑幕|羊踹玉兔}}|类型2=BUFF|备注2=“幸运值”计算装备}}
{{技能|编号=1171|类型=BUFF|备注=减伤增益适用于“昼战雷击”与“夜战雷击”类型的攻击。}}
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第546行: 第567行:
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的轻母、航母、装母。}}
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{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=“U型潜艇”指G国潜艇。}}
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第555行: 第577行:
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第568行: 第591行:
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=231|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1232|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=1238|类型=BUFF|备注=}}
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第586行: 第610行:
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1279|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=1280|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=曾在[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效}}
{{技能|编号=287|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1289|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}}
{{技能|编号=1293|类型=被动|备注=锁定效果为随机选择对方的驱逐与轻巡。}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>不能获得在索敌阶段生效的技能效果。<br/>不能获得指明特定舰船才能发动的效果{{黑幕|有版权的效果不能偷}}|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>不能获得在战斗阶段以外生效的技能效果。<br/>不能获得指明特定舰船才能发动的效果{{黑幕|有版权的效果不能偷}}|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=300|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
第603行: 第629行:
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。}}
{{技能|编号=1325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1332|类型=BUFF|备注=“鱼雷攻击”、“鱼雷伤害”均指“昼战鱼雷”与“夜战鱼雷”2种攻击类型。}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1340|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。}}
第619行: 第647行:
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”攻击类型。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
第656行: 第684行:
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1467|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益效果为破甲结算之后。}}
第671行: 第699行:
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=502|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1503|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=506|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
第682行: 第711行:
{{技能|编号=524|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=1528|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=532|类型=BUFF|备注=经验的双倍为两次乘算。}}
{{技能|编号=1532|类型=BUFF|备注=经验的双倍为两次乘算。|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=533|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。<br/>友舰攻击能被伤害免疫效果抵消时触发1次追击。<br/>友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。<br/>追击当作普通攻击。}}
{{技能|编号=534|类型=被动|备注=友舰攻击单个或多个目标的特殊攻击也会触发1次追击。<br/>友舰攻击能被免疫伤害效果抵消时触发1次追击。<br/>友舰攻击被免疫攻击效果抵消时不触发追击。<br/>追击当作普通攻击。}}
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=540|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1545|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}}
{{技能|编号=547|类型=被动|备注=攻击重复目标时,额外伤害不会受到目标火力降低效果的影响。}}
{{技能|编号=552|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=559|类型=BUFF|备注=}}
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