新手入门:修订间差异

添加135字节 、​ 2021年1月19日 (星期二)
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于2020年六周年庆推出的新活动模式,因为比较新,目测将来还会有新的这类活动。
于2020年六周年庆推出的新活动模式,因为比较新,目测将来还会有新的这类活动。


这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法,属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行策略和博弈,但比较遗憾的是,目前这个模式还不是很成熟,开始可能会比较有意思,但敌人都可以看做已知手牌的对手,基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣;其次,可以无限补给,更换装备也使得这种模式难度大减;最后,玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人,失去了策略、不确定性和变数所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高,对新手也比较友好,但很容易玩腻,特别是现在这个活动还加入到常驻里,这个问题会更加严重。
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法,属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行抽卡、换卡和博弈,但比较遗憾的是,目前这个模式还不是很成熟,开始可能会比较有意思,但敌人都可以看做已知手牌的对手,多打几遍就可以靠背板记下敌人的配置,基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣;其次,可以无限补给,更换装备也使得这种模式难度大减;最后,玩家依然可以找到固定的套路和最优解队伍一路打通敌人,失去了策略、不确定性和变数而需要分析敌人所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高,对新手也比较友好,但很容易玩腻,特别是现在这个活动还加入到日常常驻模式里,这个问题会更加严重。


玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]
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这个活动属于立体强袭的加强版,引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了条件限制,而用单纯的COST值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好,主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,相信只要官方能够设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。
这个活动属于立体强袭的加强版,引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了条件限制,而用单纯的COST值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好,主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,相信只要官方能够设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。


第二次以后官方对这个模式做了很多有益的调整,大大改善了活动的趣味性和可玩性,从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整,调整了难度曲线和芯片机制,大大改善了活动的趣味性和可玩性,从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。


玩法示例请参阅[[模拟演习作战(第一期)]]
玩法示例请参阅[[模拟演习作战(第一期)]]
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