新手入门:修订间差异

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|keywords=战舰少女 战舰少女R 舰R百科 新手入门 大建 出征 远征 推图
|keywords=战舰少女,战舰少女wiki,战舰少女R,舰R,百科,新手,入门,大建,出征,远征,推图
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
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| 战舰少女R  
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|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文
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| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}
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| 新广出审[2016]970号:<nowiki>ISBN 978-7-89988-819-3</nowiki>
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| 上海幻萌网络科技有限公司
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| 上海尽游网络科技有限公司
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!战舰少女发行日
| 2014.09.23
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! 战舰少女R发行日  
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| 2015.11.11
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[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈,拥有更庞大的ACG信息。<br>
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈,拥有更庞大的ACG信息。<br>
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。


==下载与安装==
==下载与安装==
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:<br />
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:<br />


安卓完整包(官方):http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.4.0.apk
安卓完整包(官方):http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.1.apk


安卓完整/基础包(网盘):https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g
安卓完整/基础包(网盘):https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g
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===实用辅助工具===
===实用辅助工具===
====战舰少女 Viewer for android====
====战舰少女 Viewer for android====
* '''类型''':安卓app
*'''类型''':安卓app
* '''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
*'''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
* '''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
*'''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
* '''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528
*'''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528
 


==开始游戏==
==开始游戏==
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初始舰从[[萤火虫]](E国{{黑幕|英国}})、[[Z16]](G国{{黑幕|德国}})、[[吹雪]](J国{{黑幕|日本}})、[[基林]](U国{{黑幕|美国}})中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}
初始舰从[[萤火虫]](E国{{黑幕|英国}})、[[Z16]](G国{{黑幕|德国}})、[[吹雪]](J国{{黑幕|日本}})、[[基林]](U国{{黑幕|美国}})中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}


对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说入手难度最高。
对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说战斗力最强,但入手难度和培养成本也最高。


当然,初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[z16]]}},所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人!}}
当然,初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}},所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人!}}


选定初始舰后,就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。
选定初始舰后,就可以正式开始游戏了。建议完成新手教程后尽快在“设置”界面绑定邮箱以确保帐号安全。


'''重要提醒:如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面,<big>请不要点确定!</big>立即退出游戏再重新运行。若问题依旧,请联系幻萌客服。'''
'''重要提醒:如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面,<big>请不要点确定!</big>立即退出游戏再重新运行。若问题依旧,请联系幻萌客服。'''


==开始游戏后我应该做什么?==
==开始游戏后我应该做什么?==
 
在游戏初期,玩家通过'''关卡掉落'''和'''建造'''不断地获得'''舰娘''',带领你的舰队通过'''出征'''或'''演习'''来提升舰娘的等级,从而提升她们的'''命中率'''和'''回避率''',通过'''强化'''和用更强的'''装备'''武装她们,提升舰娘们的实力。
在游戏初期,玩家通过'''关卡掉落'''和'''建造'''不断地获得'''舰娘''',带领你的舰队通过'''出征'''或'''演习'''来提升舰娘的等级,从而提升她们的'''命中率'''和'''回避率''',通过'''强化'''和更强的'''装备'''武装她们,提升舰娘们的实力。


一些舰娘到达一定等级后可以进行'''改造''',玩家需要攻略'''历史战役模式'''来获取改造所需的'''改造核心''',改造后的舰娘实力会极大提升,而且还可以觉醒'''技能''',进一步提升实力。
一些舰娘到达一定等级后可以进行'''改造''',玩家需要攻略'''历史战役模式'''来获取改造所需的'''改造核心''',改造后的舰娘实力会极大提升,而且还可以觉醒'''技能''',进一步提升实力。
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需要注意的是,这是一款以收集为游玩驱动力的游戏,玩家的最终目的就是收集所有的舰娘,将她们训练成一支强大有实力的舰队,以不断击败敌人,获得新的舰娘,主要就是这么个玩法,如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话,那么你将很难有兴趣玩得下去。
需要注意的是,这是一款以收集为游玩驱动力的游戏,玩家的最终目的就是收集所有的舰娘,将她们训练成一支强大有实力的舰队,以不断击败敌人,获得新的舰娘,主要就是这么个玩法,如果你对于收集卡牌类回合制游戏或者军武不感兴趣的话,那么你将很难有兴趣玩得下去。


==舰娘简介==
==舰娘简介==
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===星级诈骗===
===星级诈骗===
星级诈骗是每一个入坑舰R的萌新必须要知道了解的一种游戏“特色”。
舰娘分6个星级,舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关,而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]],也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]];既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]],也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈!}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘,练级则从能改造的,高星级的'''(有改造的以改造后的星级为准)'''舰娘练起。
舰娘分6个星级,舰娘的星级与她在历史上的战绩、经历、设计特点、是否完工等因素有关,而与实际稀有度无关。因此既有2星战神[[绫波|绫斩仙]],也有6星但是实力奇差的[[诺夫哥罗德|转转]];既有掉落率堪比精神污染的5星舰娘[[关岛]],也有明明是3星却极难遇见的[[白露]]{{黑幕|这就是星级欺诈!}}比较保险的做法是每个舰娘至少留一艘,练级则从能改造的,高星级的'''(有改造的以改造后的星级为准)'''舰娘练起。


提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装,对她们进行编队去演习或是出征。<br>
提督可以对舰娘进行强化、改造、换装备与换装,对她们进行编队去演习或是出征。
 
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机;大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷;航空母舰不能装备大炮与鱼雷;导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转:[[舰船类型]]
不同的舰船类型可以装备的装备类型也不尽相同。大致为驱逐舰{{黑幕|小学生}}不能装备大炮与飞机;大部分战列舰与战列巡洋舰{{黑幕|大姐姐们}}不能装备鱼雷;航空母舰不能装备大炮与鱼雷;导弹舰以外的船不能装备导弹和发射器。更详细的介绍请跳转:[[舰船类型]]


===舰娘图鉴界面===
下面先简要说明本百科的舰娘词条所展示的舰娘属性代表的内容,以方便各位查看。
从游戏内舰船'''图鉴'''中查看舰娘信息时,会呈现该页面(此界面只能在“图鉴”里看见):
 
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]
 
①'''换装按钮'''——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}},不过在图鉴里并不能更换服装,需要到舰船详细界面更换;<br />
②'''回顾'''——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话;<br />
③'''舰娘星级'''——表示当前舰娘所属的星级;<br />
④'''舰名'''——每位舰娘都有自己的名字,名字各有来历;<br />
⑤'''国籍'''——当前舰娘所属的国籍;<br />
⑥'''战斗Q版立绘'''——该舰娘在战斗界面显示的立绘;<br />
⑦'''舰船属性评价'''——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值,随便看看就好}};<br />
⑧'''舰种类型'''——显示该舰娘的舰种,各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]];<br />
⑨'''番号或舷号'''——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”(同胞姐妹),这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰,或是她服役生涯中的舷号;<br />
⑩'''舰船历史简介'''——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简,如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条,有更详细的历史介绍}}
<br clear="all">
 
===舰娘详细界面===
'''在除图鉴外任意界面,长按舰娘卡片则会呈现该界面''',也就是舰娘详细界面:
 
[[文件:ship_info_5.jpg|550px]]
 
这个界面非常重要,是之后的游戏中最最常用的界面之一,无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行,所以请萌新们务必好好了解此界面的功能。


①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘;<br />
②'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
③{{color|red|'''锁船'''}}——点击可锁定该船,锁定后不会在'''解体'''与'''强化'''素材选择界面中出现,防止误触{{黑幕|(手贱)}}而损失心爱的舰娘;<br />
④'''舰船详细记录'''——点击可以查看该舰船的详细记录,如获得日期,战斗记录,消耗资源,誓约日期以及在活动获得的勋章等,舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]];<br />
⑤'''装备记录'''——点击进入“装备记录”功能,关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段;<br />
⑥'''好感度'''——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]],一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指;<br />
⑦'''舰船等级'''——该舰船当前等级;<br />
⑧'''更改名字'''——点击可以更改舰娘的名字,但是仅限自己可以看到改后的名字,好友或其他玩家无法看到;<br />
⑨'''经验条'''——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值,在达到110级满级后会显示“MAX”字样;<br />
⑩'''舰娘星级'''——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}};<br />
⑪'''改造状态'''——改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}};<br />
⑫'''舰娘当前属性'''——此舰娘目前的部分主要属性数据,背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成,相反的,背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低;<br />
⑬'''查看舰娘所学学院战术'''——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况,详细请看词条[[学院]];<br />
⑭'''技能'''——技能介绍,关于技能系统,详见词条[[技能]],右上角的“Slv.”表示技能等级(Skill level);<br />
⑮'''当前装备'''——舰娘当前所携带的装备,点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备,出现“/”的表示此格不能携带装备,舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。


==本百科面板上的数据代表了什么?==
==本百科面板上的数据代表了什么?==
第268行: 第228行:
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''航速'''}}:这个数值决定舰队的'''迂回概率''',影响'''航向分配'''。航速的单位是“节(kn)”,1节=1海里/小时≈1.852千米/小时。
*{{color|blue|'''航速'''}}:这个数值决定舰队的'''迂回概率''',影响'''航向分配'''。航速的单位是“节(kt)”,1节=1海里/小时≈1.852公里/小时。
*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率,6点幸运=1%暴击率。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率,6点幸运=1%暴击率。
*{{color|blue|'''出击消耗'''}}:这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*{{color|blue|'''出击消耗'''}}:这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
第286行: 第246行:


===装备数据===
===装备数据===
这些数据只存在于某个装备上。
这些数据只存在于某类装备上。
*{{color|blue|'''(舰战)对空'''}}:这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。
*{{color|blue|'''(战斗机/轰炸机/鱼雷机)对空'''}}:这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。
*{{color|blue|'''(舰爆)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。
*{{color|blue|'''(轰炸机/战斗机)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。
*{{color|blue|'''(舰攻)航空鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。
*{{color|blue|'''(鱼雷机)航空鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。
 
*{{color|blue|'''(反舰导弹)突防'''}}:这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。
*{{color|blue|'''(防空导弹)拦截'''}}:这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。


==游戏主界面==
==游戏主界面==
输入账号密码,选择服务器,并点击开始游戏后,会直接进入游戏的主界面,即港口:
输入账号密码,选择服务器,并点击开始游戏后,会直接进入游戏的主界面,即港口:


[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]


①'''玩家当前等级和经验'''——显示玩家自身的等级和经验,点击这里可以查看玩家自己的履历,比如昵称,UID,头像和战斗情况等个人信息;<br />
①'''玩家当前等级和经验'''——显示玩家自身的等级和经验,点击这里可以查看玩家自己的履历,比如昵称,UID,头像和战斗情况等个人信息;<br />
②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br />
②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br />
③'''战役支援基地按钮'''——点击可以进入战役支援基地界面,详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]];<br />
③'''秘书舰组按钮'''——点击可以进入秘书舰组设置界面,详情请查阅词条[[秘书舰组]];<br />
④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分;{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}<br />
④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分;{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}<br />
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过1万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Million)表示百万来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br />
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Mega)表示兆(百万)来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br />
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br />
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br />
⑦'''活动入口'''——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入;<br />
⑦'''活动入口'''——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入;<br />
第309行: 第270行:




除此之外,游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面,具体操作方法为'''在主界面长按非按钮或者非秘书舰立绘的空白区域,就可以唤出隐藏快捷菜单''',效果如下图:
除此之外,游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面,具体操作方法为'''在主界面长按任意区域,就可以唤出隐藏快捷菜单''',效果如下图:


[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]


隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项,菜单不可进行自定义。
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项,菜单不可进行自定义。


接下来先分别介绍游戏的两大主要功能界面——'''船坞和出征'''
在介绍其他页面前,先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。
 
===舰娘详细界面===
'''在除图鉴外任意界面,长按舰娘卡片则会呈现该界面''',无论是在船坞还是出征准备阶段,都可以靠长按舰娘卡片来呼出此页面,也就是舰娘详细界面:
 
[[文件:ship_info_7.jpg|550px]]
 
这个界面非常重要,拥有着大量的便捷操作功能,也是之后的游戏中最最常用的界面之一,无论之后的查看舰娘属性或者替换装备几乎都会在这里进行,所以请新人务必好好了解此界面的各个功能。
 
 
①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
④{{color|red|'''锁船'''}}——点击可锁定该船,锁定后不会在'''解体'''与'''强化'''素材选择界面中出现,防止误触{{黑幕|(手贱)}}而损失心爱的舰娘;<br />
⑤'''舰船履历记录'''——点击可以查看该舰船的详细记录,如获得日期,战斗记录,消耗资源,誓约日期以及在活动获得的勋章等,舰娘勋章详细介绍请见词条[[勋章]];<br />
⑥'''装备记录'''——点击进入“装备记录”功能,关于此功能的详细介绍请看下文“船坞”部分的“界面介绍-装备”一段;<br />
⑦'''换装'''——点击可以为当前舰船更换皮肤,也可以将改后舰船更换为改造前皮肤;<br />
⑧'''好感度'''——好感度满后点击该处可以和舰娘{{注音|契约|{{黑幕|结婚}}}}。契约需要[[好感度#誓约系统|誓约之戒]],一个账号中当你第一次将一艘舰船的好感度提升至100后系统会免费赠送你一个戒指;<br />
⑨'''舰船等级和舰船名字'''——该舰船当前等级和舰名,舰名可以更改;<br />
⑩'''更改名字'''——点击可以更改舰娘的名字,但是仅限自己可以看到改后的名字,好友或其他玩家在演习中无法看到修改后的名字;<br />
⑪'''经验条'''——当前舰娘的经验值以及升至下一级的经验值,在达到110级满级后会显示“MAX”字样;<br />
⑫'''舰娘星级和改造状态'''——当前舰娘所属星级{{黑幕|星级在这个游戏里其实没啥卵用}};下方的“I改”为舰娘的改造状态,改造后的舰娘都会在下方出现“I改”字样{{黑幕|暂时不知道不知道会不会出II改}};<br />
⑬'''舰娘当前属性面板'''——此舰娘目前的部分主要属性数据,背景呈蓝色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有加成,相反的,背景呈红色字样的数值说明携带的装备对此属性数值有降低;<br />
⑭'''查看舰娘所学学院战术'''——点击这个箭头可以查看舰娘学习的学院战术情况,详细请看词条[[学院]];<br />
⑮'''技能'''——技能介绍,关于技能系统,详见词条[[技能]],右上角的“Slv.”表示技能等级(Skill level);<br />
⑯'''当前装备'''——舰娘当前所携带的装备,点击装备格或者装备格右上角的“×”可以直接更换以及卸下装备。四个空装备格里带有“+”的表示此格可以携带装备,出现“/”的表示此格不能携带装备,舰船拥有多少个装备格与其舰种和是否改造有关。
 
 
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——'''船坞和出征'''


==船坞==
==船坞==
第349行: 第338行:
*每战结束以后固定150%经验。
*每战结束以后固定150%经验。
*最高好感成长(3倍于僚舰)。
*最高好感成长(3倍于僚舰)。
*当一天第一舰队旗舰可以涨2好感度(每周每舰仅可一次)。{{黑幕|此功能在增加5678舰队后已取消}}


当然也有如下责任:
当然也有如下责任:
*出征时旗舰大破无法出征。
*出征时旗舰大破无法出征。
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图,舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}
*推图过程中旗舰大破则无法继续推图,舰队自动回港。{{黑幕|所以出征时旗舰不存在被击沉的情况}}
*敌方旗舰被击破,则无论己方所有舰只战斗后状况,至少B胜。
*敌方旗舰被击破,则无论己方所有舰只战斗后状况如何,至少B胜。
<br clear="all">
<br clear="all">


====预设编队功能====
注意,编队界面无法直接展示你所拥有的全部舰船(当然也没必要)。如果想要查看整个船坞的舰船,可以点击编队的任意位置在进入船坞进行筛选。
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能,可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。
 
在进入船坞后,会显示如下图的筛选船只的页面,这里有着完善的舰船筛选、快速编队和标记功能:
 
[[文件:search_1.jpg|550px]]


不仅仅在“编队”界面,在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能,只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。
①'''移除选中舰船'''——若需要将之前选中的舰船移除编队,则可以直接点击此处;<br />
②'''搜索框'''——可以根据舰船名字进行搜索,如果是自己改的名字则需要输入修改后的名字进行检索;<br />
③'''船坞容量'''——俗称床位或船位,港区当前容纳的舰船数和最大能容纳的舰船数上限,若当前舰船数超过或等于上限时,玩家无法出征;<br />
④'''舰船标记功能'''——5.4.0新加入的舰船标记功能,对于舰船数量庞大的玩家来说非常好用;<br />
⑤'''快速编队'''——可以直接在船坞中按照编队①~⑥号位进行逐个筛选舰船进行编组,不需要一个个挑选,非常实用的筛选功能;<br />
⑥'''快速查看舰船属性'''——点击可以快速查看舰船的重要属性,例如火力、装甲、对空和雷装等属性,以供筛选参考;<br />
⑦'''排序和筛选器'''——可以将舰船按照稀有度、等级或者好感度进行升序或降序排列方便查找;下方的筛选器可以提供如舰种、舰型和国籍等强大的舰船筛选功能;<br />


点击此按钮进入如下界面:


[[文件:pre_form.jpg|550px]]
====舰船标记功能====
舰船标记可以简单地理解为:将玩家标记好的舰船单独放入另一个“标记船坞”,在打活动前玩家可以将所有可能会用到的舰船放入“标记船坞”,可以在这里方便快速的筛选和查找,不需要在海量的船坞里和养殖船或者狗粮混在一起筛选(对于拥有几千船位或者练多号机的玩家来说即使有筛选器也是非常痛苦的一件事)。


玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板,最多可以设置5队,编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板,如果决定使用此预设编队,直接点击右侧的“套用编队”即可;若想删除此预设编队,点击旁边的“清空编队”即可。
要想进入“标记船坞”,首先点击上图④中的“显示切换”下方的五角星图案,然后会进入如下界面:


====编队及站位基础====
[[文件:search_3.jpg|550px]]
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置(即站位)有关,例如[[欧根亲王]]的“战线防御”,[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等,同时站位也与“开火次序”(即炮序)与航母的“迎击序数”有直接关系,了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴,也可以有效的调整炮序以压制敌人等,所以萌新务必要了解舰队的站位分布。


如下图,在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面,一个舰队内的次序是这样的:
最开始的“标记船坞”默认是空的,玩家可以点击右下角的“编辑标记”向“标记船坞”添加舰船(如上图),随后进行筛选,筛选后被添加至“标记船坞”的舰船会在其卡片的改造图标上方增加一个黄色五角星图案(如上图的逸仙),代表该舰船已被添加至“标记船坞”。同时,添加标记也可以通过上文介绍的舰娘详细界面中的五角星按钮进行添加,标记船坞的容量上限为200艘舰船。


[[文件:position_3.jpg|550px]]
在筛选完成后,玩家可以通过右上角的“显示切换”在普通船坞和标记船坞之间随时进行切换。


可以看到,在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序,最左边是①号位(一般叫做旗舰位),然后向右数分别是②~⑥号位。
====预设编队功能====
“预设编队”功能是5.1.0版本的新增功能,可以方便不想频繁寻找舰娘组成常用编队的玩家。


'''游戏内凡涉及到站位的,无论是技能中的位置关系还是开火次序,一律以上图的站位为基准。'''例如,若欧根位于舰队的③号位,那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22;再比如若②号位是[[信赖]],那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫;再比如如果大凤位于③号位,那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。
不仅仅在“编队”界面,在下文提到的“出击准备”、“演习”和“远征”界面同样可以使用此功能,只要可以在编队上方看到一个写着“预”字的图标按钮就表示可以使用“预设编队”功能。


但是,在战斗界面中,无论选择什么阵型,舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形,而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置:
点击此按钮进入如下界面:


[[文件:position_2.jpg|400px]]
[[文件:pre_form.jpg|550px]]


这里的站位就与“编队”时有较大区别了,萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆,不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里,但其实有一个非常简单的避免混淆的原则,就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准,战斗界面的站位不作为参考。
玩家可以直接在里面设置自己会用到的预设编队模板,最多可以设置5队,编队右侧同样可以看到显示编队各项重要数据的面板,如果决定使用此预设编队,直接点击右侧的“套用编队”即可;若想删除此预设编队,点击旁边的“清空编队”即可。


===补给===
===补给===
第420行: 第417行:


“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备,可以快速的切换到需要的一组装备,而不需要手动的一个个去找,这个功能是这样完成的:<br />
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备,可以快速的切换到需要的一组装备,而不需要手动的一个个去找,这个功能是这样完成的:<br />
1、每艘舰船拥有三套装备记录,分别是I、II、III。<br />
1、每艘舰船拥有四套装备记录,分别是I、II、III、IV。<br />
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。<br />
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。<br />
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮,这样当前装备就被记录下来了。<br />
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮,这样当前装备就被记录下来了。<br />
第448行: 第445行:
以下是“浴室”界面:
以下是“浴室”界面:


[[文件:repair.jpg|550px]]
[[文件:repair_1.jpg|550px]]


在右上角可以选择需要修复的舰船,或者更换浴室风格,详情请参见词条[[浴室]]。
在右上角可以选择需要修复的舰船,或者更换浴室风格(其他的浴室风格需用钻石购买);左上角可以切换不同的浴室,现在最多可以开放三个浴室,每个浴室4个修理位,可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。


修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多,越是大型的船只,船只等级越高,损失血量越多,修理时间越长。即使是驱逐舰,在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间;而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。
修理所需要的时间和资源,与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多,越是大型的船只,船只等级越高,损失血量越多,修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰,在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间;而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。


如果不想等待漫长的修理时间,可以使用'''快速修复'''(简记为'''快修''',俗称'''桶''')立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只(需要点击修理界面中右上角的“全”来切换)。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。
如果不想等待漫长的修理时间,可以使用'''快速修复'''(简记为'''快修''',俗称'''桶''')立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只(需要点击修理界面中右上角的“全”来切换)。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。
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==出征==
==出征==
第462行: 第458行:


===出征===
===出征===
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有八章,每章4到5张常规图{{黑幕|第二章除外}},首先玩家需要选择对应的出征海域地图:
一般来说,“出征”是指对常规图的作战。常规图目前总计有九章,每章4到5张常规图{{黑幕|第二章、第九章除外}},首先玩家需要选择对应的出征海域地图,如下:
 
[[文件:battle_map_6.jpg|550px]]


[[文件:battle_map_5.jpg|550px]]
常规图是玩家们日常打捞练级的地方,在上图右上角还会显示玩家们当天的出征次数。官方给出的限制是每天在常规图出征500次以后(战役、演习、决战不算在内,但活动是算的),无论玩家在战斗获得任何评价,都不能再获得战斗胜利后的掉落舰船(智能护肝)。除此之外,在战利品活动期间,这里也会显示玩家当天打捞的战利品数量,战利品每天的打捞上限为50个,超过后玩家当天也不能再获得额外的战利品。


在常规图中,玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被直接记录在海域地图上(如上图),一张图有数个据点,据点分为敌方据点(红),资源点(绿),丢失资源点{{黑幕|收费站}}(紫),待机点(蓝),以及Boss点(深红鬼头,在路线的最末端),除此之外还有迂回点(如上图C点),夜战点以及航空战点等等。
在常规图中,玩家曾经攻略地图走过并战斗过的点的信息都会被永久记录在海域地图上(如上图),一张图有数个据点,据点分为敌方据点(红),资源点(绿),丢失资源点{{黑幕|收费站}}(紫),待机点(蓝),以及Boss点(深红鬼头,在路线的最末端),除此之外还有迂回点(如上图带环状箭头的C点),夜战点以及航空战点等等。


在某些地图(如上图)的左下角会看见的黄色圆圈图标,有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”,地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击,使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种,地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁,点击“地图支援”图标就可以看见,达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定,若想了解,请看下文的“出征准备阶段”。
在某些地图(如上图)的左下角会看见的黄色圆圈图标,有这个图标表示该地图可以使用“地图支援”,地图支援可以在该地图内的战斗最开始对敌人进行一波袭击,使用支援需要消耗一定的资源。地图支援目前分为“炮击支援”、“潜艇支援”以及“航空支援”三种,地图支援需要玩家达到一定的要求才能解锁,点击“地图支援”图标就可以看见,达到要求解锁需要一定的舰船改造核心就可以对支援进行升级。当然是否使用支援玩家也可以自己决定,若想了解,请看下文的“出征准备阶段”。
第483行: 第481行:
④'''收藏品属性'''——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性,详情请参阅词条[[收藏室]];<br />
④'''收藏品属性'''——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性,详情请参阅词条[[收藏室]];<br />
⑤'''舰队整体属性'''——舰队的整体属性,以应对地图带路条件的限制,可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速,整体索敌,整体幸运值等关键信息;<br />
⑤'''舰队整体属性'''——舰队的整体属性,以应对地图带路条件的限制,可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速,整体索敌,整体幸运值等关键信息;<br />
⑥'''出征准备管理'''——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只,查看舰队当前补给和出征消耗,以及快速修理受损舰船等常用操作;<br />
⑥'''出征准备管理'''——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只,查看舰队当前补给和出征消耗,快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作;<br />
⑦'''自动补给开关'''——开启后,在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝,可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况,同时可以少点两次屏幕,非常实用,强烈建议所有人一直开启;<br />
⑦'''自动补给开关'''——开启后,在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝,可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况,同时可以少点两次屏幕,非常实用,强烈建议所有人一直开启;<br />
⑧'''地图支援开关'''——仅限拥有“地图支援”的地图拥有,开启后会启用地图支援。<br />
⑧'''地图支援开关'''——仅限拥有“地图支援”的地图拥有,开启后会启用地图支援。<br />
⑨'''损管数量'''——玩家目前拥有的损管数量;<br />
⑨'''损管数量'''——玩家目前拥有的损管数量;<br />


同样,在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}},长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备,也可以直接更换装备。
同样,在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置,长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备,也可以直接更换装备。
 
====编队及站位基础====
在正式出征前简要介绍一下编队和站位问题。
 
有些舰娘的技能与其在舰队中的位置(即站位)有关,例如[[欧根亲王]]的“战线防御”,[[大凤]]的“穿梭轰炸”以及不少旗舰技等,同时站位也与“开火次序”(即炮序)与航母的“迎击序数”有直接关系,了解站位可以帮助你更好的了解相关技能的使用范畴,也可以有效的调整炮序以压制敌人等,所以萌新务必要了解舰队的站位分布。
 
萌新阶段只需要掌握下文所述的站位顺序问题即可,炮序调整优化仅做了解即可。
 
如下图,在无论是在“编队”界面还是下文即将介绍的“出征准备”界面,一个舰队内的次序是这样的:
 
[[文件:position_3.jpg|550px]]
 
可以看到,在“编队”界面中站位次序是从左到右的顺序,最左边是①号位(一般叫做旗舰位),然后向右数分别是②~⑥号位。
 
'''游戏内凡涉及到站位的,无论是技能中的位置关系还是开火次序,一律以上图的站位为基准。'''例如,若欧根位于舰队的③号位,那么她的技能“战线防御”所说的“相邻位”指的是位于②号位的雷和④号位的Z22;再比如若②号位是[[信赖]],那么她的技能“不死鸟的守护”所说的“位置出于自己上方的一艘舰船”指的是旗舰位的萤火虫;再比如如果大凤位于③号位,那么其技能“穿梭轰炸”所说的“该舰下方位置的三艘舰船”的位置指的则是④、⑤和⑥号位。
 
但是,在战斗界面中,无论选择什么阵型,舰队在画面上表现出来的站位永远是两纵列的队形,而上图“编队”中的旗舰位到⑥号位位置在战斗界面则是下图的位置:
 
[[文件:position_2.jpg|400px]]
 
这里的站位就与“编队”时有较大区别了,萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆,不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里,但其实有一个非常简单的避免混淆的原则,就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准,战斗界面的站位不作为参考。


====地图与索敌侦察====
====地图与索敌侦察====
第510行: 第529行:
进入新的据点,若该据点为敌方据点则会出现“'''遭遇敌方舰队!'''”字样,
进入新的据点,若该据点为敌方据点则会出现“'''遭遇敌方舰队!'''”字样,


此时会开始进行'''索敌'''阶段,若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者撤退:
此时会开始进行'''索敌'''阶段,并且显示当前舰队的索敌成功率(成功率与敌我双方的总索敌值之间的差值有关)。若索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者撤退:
 
[[文件:battle_12.jpg|550px]]


[[文件:battle_3.jpg|550px]]
[[文件:battle_3.jpg|550px]]
第518行: 第539行:




特别的,在可以进行“'''战术迂回'''”的节点在'''索敌成功'''后会显示如下界面:
特别的,在可以进行“'''战术迂回'''”的节点(可迂回点的特征就是在地图上该点会有一个环状箭头),在'''索敌成功'''后会显示如下界面:


[[文件:battle_4.jpg|550px]]
[[文件:battle_4.jpg|550px]]
第530行: 第551行:
迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。
迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。


====战斗流程====
 
此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)''',并且该导巡装备了发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。
 
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
 
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。
 
====阵型选择与战斗流程====
选择“开始战斗”后,在舰队有'''4艘'''及以上战舰时可以选择'''阵型'''(3艘及以下直接进入战斗,阵型默认为单纵阵),可选阵型有5种:
选择“开始战斗”后,在舰队有'''4艘'''及以上战舰时可以选择'''阵型'''(3艘及以下直接进入战斗,阵型默认为单纵阵),可选阵型有5种:


第538行: 第566行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击(非夜战) !! 夜战(包括夜战导弹)
!阵型!!导弹战(开幕)、炮击(非航母)!!雷击(非夜战)!!夜战(包括夜战导弹)
|-
|-
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10
|单纵阵||1.00||1.00||1.10
|-
|-
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90
|复纵阵||0.80||0.90||0.90
|-
|-
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00
|轮型阵||0.75||0.80||1.00
|-
|-
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00
|梯形阵||1.00||1.00||1.00
|-
|-
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00
|单横阵||0.80||0.80||1.00
|}
|}


第571行: 第599行:
2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;
2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;


3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在有航母、装母和轻母在场时进行,双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战;
3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行,航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)和开幕轰炸。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战;


4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹,导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时,防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹;
4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹,导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时,防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹;


5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;


6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;
6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;


7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击;{{黑幕|因为首轮炮击一定是我方先手,故活动时大炮队提前调整“炮序”(开炮顺序)也是非常重要的,但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷,直到目前还没有人能找到完整的规律;但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的,按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}
7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击;{{color|red|因为首轮炮击一定是我方先手,故活动时大炮队提前调整首轮炮击的“炮序”(开炮顺序)也是非常重要的,但在我方舰队里舰船存在射程不一样的情况下首轮炮击的炮序非常迷,直到目前还没有找到完整的规律;但是在舰队里所有射程一致的情况下首轮炮击的炮序是可以确定的,按照舰船站位首轮炮击炮序为“⑤-⑥-④-③-②-①”}}


8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位);
8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位);
第585行: 第613行:
9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手;
9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手;


10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹,防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}


第606行: 第634行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 航向
!航向
! 游戏解释
!游戏解释
! 航向系数
!航向系数
|-
|-
| '''{{color|blue|同航战}}'''
|'''{{color|blue|同航战}}'''
| 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成)
|与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成)
| '''1.00'''
|'''1.00'''
|-
|-
| '''{{color|red|反航战}}'''
|'''{{color|red|反航战}}'''
| 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小)
|与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小)
| '''0.80'''
|'''0.80'''
|-
|-
| '''{{color|blue|T优势}}'''
|'''{{color|blue|T优势}}'''
| 处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高)
|处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高)
| '''1.15'''
|'''1.15'''
|-
|-
| '''{{color|red|T劣势}}'''
|'''{{color|red|T劣势}}'''
| 处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低)
|处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低)
| '''0.65'''
|'''0.65'''
|}
|}


第633行: 第661行:
请注意航向的几个特性:
请注意航向的几个特性:


'''1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的,即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。'''
'''1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的,即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人且双方的阵型都保持不变,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以在某些条件下完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。'''


'''2.航向按权重分配,与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关,仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}有关。'''
'''2.航向按权重分配,与双方舰队的阵型、队伍的油量和血量等均无关,仅与双方舰队的{{color|red|航速}}和是否{{color|red|索敌成功}}两个因素有关。'''


'''3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。'''
'''3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。'''
第679行: 第707行:
'''注意'''
'''注意'''
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#弹药消耗到40%时,舰娘的攻击效果会下降20%,消耗到20%时,攻击效果会下降40%。因此,在通常情况下,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#游戏里存在弹药惩罚,弹药量在50%以下时,每消耗10%弹药,舰娘的攻击效果会下降20%,但'''导弹攻击'''不受此效果影响。因此,如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”(效果为增加自身弹药量)的舰娘,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条消耗尽后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条削减到10%以下后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。


===演习===
===演习===
第693行: 第721行:
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]


=== 远征 ===
===远征===
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。


远征同样分为八章,每章有四种远征供选择,不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。
远征同样分为九章,每章有四种远征供选择{{黑幕|除第九章}},不同的远征有不同的要求,获得的资源和道具也不一样,需要提督派出一支符合条件的舰队在外远征一段时间。


远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。


详情请参阅[[远征|远征。]]
详情请参阅[[远征]]


[[文件:expedition_2.jpg|550px]]
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]


=== 战役 ===
===战役===
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源,不同核心分解可获取的资源量不同。
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源,不同核心分解可获取的资源量不同。


每天在晚上00:00刷新战役,不要忘了打战役哦。
每天在晚上00:00刷新战役,不要忘了打战役哦。


战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面,不在战役界面。
战役核心的分解界面在强化-改造-核心列表界面,不在战役界面。
第719行: 第747行:
普通级别可以自由编制舰队,困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}
普通级别可以自由编制舰队,困难级别对舰队的舰种有要求。{{黑幕|我们的游戏很历史}}


每日共有8次挑战战役的机会(建造养成活动期间一般会提高到12次),可以使用100钻每日重置一次战役次数,每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。
每日共有8次挑战战役的机会(建造养成活动期间一般会在其中两天提高到12次),可以使用100钻每日重置一次战役次数,每日零点刷新。战斗结果为C及以下评价时不消耗战役次数。请好好利用每日有限的战役次数。


[[文件:campaign_2.jpg|550px]]
[[文件:campaign_2.jpg|550px]]
第734行: 第762行:




关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]


=== 决战 ===
===决战===
新的日常模式,玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]
新的日常模式,玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]


第743行: 第771行:


==次要功能界面==
==次要功能界面==
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项:
点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单按钮”就可以进入次要功能选项:


[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]
[[文件:game_sub_interf.jpg|550px]]
第755行: 第783行:
主要是进入“'''战利品商店'''”和“'''战备券商店'''”,以及前期玩家领取各种奖励的地方。
主要是进入“'''战利品商店'''”和“'''战备券商店'''”,以及前期玩家领取各种奖励的地方。


官方每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他所有章节除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。
官方大约每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他所有章节除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。


战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}
第767行: 第795行:
===建造===
===建造===
====建造====
====建造====
=====常规建造=====
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}},获取不同舰娘的一种最普通的方式,最低限为油30弹30钢30铝30,根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源来进行建造{{黑幕|剁手}},获取不同舰娘的一种最普通的方式,最低限为油30弹30钢30铝30,根据不同的投入量来获得不同种类的舰娘{{黑幕|当然总会有例外}}。


具体请见[[舰船获得方式#.E5.BB.BA.E9.80.A0|'''舰船建造''']]。
另外游戏内每年会有4次固定的“'''建造养成活动'''”(简称为“圣建”或“生煎”),会向常规建造池加入新的舰娘并且和部分旧的舰娘进行出货率翻倍加成。{{黑幕|当然还是那句话:大建伤身}}


另外游戏内每年会有4次固定的“'''建造养成活动'''”(简称为“圣建”或“生煎”),会向建造池加入新的舰娘并且和旧的舰娘进行出货率翻倍加成。
=====特别建造=====
 
玩家可以通过完成一系列任务来获得限定特别建造的舰娘。
 
具体请见[[特别船坞]]。


====开发====
====开发====
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发,开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10,根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。
玩家可以通过投入一定的油弹钢铝资源和装备蓝图来进行装备开发,开发可能得到许多有用的道具。最低限为油10弹10钢10铝10,根据不同的投入量来获得不同种类的装备{{黑幕|说白了就是拿资源赌装备}}。


具体请见'''[[装备|装备。]]'''
具体请见'''[[装备]]'''


====解装与废弃====
====解装与废弃====
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外,还需要不在出征或者远征编队中,在解装的过程中,可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外,还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中,在解装的过程中,可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。


===改造===
===改造===
第791行: 第825行:
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。


*{{color|blue|'''火力'''}}  
*{{color|blue|'''火力'''}}
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
第809行: 第843行:
选择相应的舰娘,可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量(如上图),当舰娘的等级达到设定的改造等级后,就可以进行改造了。
选择相应的舰娘,可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量(如上图),当舰娘的等级达到设定的改造等级后,就可以进行改造了。


改造后舰娘立绘会发生变化,大部分属性也会发生变化(一般都是提高,但也有极少数降低的情况),同时改造之前的强化值全部清零,改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。
改造后舰娘立绘会发生变化,大部分属性也会发生变化,一般都是提高,但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零,改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。


改造后舰娘一定会获得新技能(如果改造前就有技能则改造后会变为双技能),技能一般多为buff,也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}
改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘,改造后保留技能等级,并可获得一次无条件切换技能的机会。


改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心,其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰,伊势和日向两姐妹改造后变为航战,即航空战列舰,需要航母核心改造}}。
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心,其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰,伊势和日向两姐妹改造后变为航战,即航空战列舰,需要航母核心改造}}。
第835行: 第869行:
===图鉴===
===图鉴===
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。
主要是查看舰船图鉴、装备图鉴、音乐图鉴以及各种排行榜的地方。
下面着重介绍一下舰娘图鉴界面。
====舰娘图鉴界面====
从游戏内舰船'''图鉴'''中查看舰娘信息时,会呈现该页面(此界面只能在“图鉴”里看见):
[[文件:ship_info_1.jpg|550px]]
①'''换装按钮'''——点击该按钮可以查看该舰船所拥有的服装{{黑幕|皮肤}},不过在图鉴里并不能更换服装,需要到舰船详细界面更换;<br />
②'''回顾'''——点击可回顾相遇与誓约时的场景对话;<br />
③'''舰娘星级'''——表示当前舰娘所属的星级;<br />
④'''舰名'''——每位舰娘都有自己的名字,名字各有来历;<br />
⑤'''国籍'''——当前舰娘所属的国籍;<br />
⑥'''战斗Q版立绘'''——该舰娘在战斗界面显示的立绘;<br />
⑦'''舰船属性评价'''——该舰娘在游戏内的各个属性评级{{黑幕|没什么参考价值,随便看看就好}};<br />
⑧'''舰种类型'''——显示该舰娘的舰种,各个舰种的详细介绍请见词条[[舰船类型]];<br />
⑨'''番号或舷号'''——相同设计的军舰被分为一“级”/“型”(同胞姐妹),这里显示这位舰娘是姐妹中的第几号舰,或是她服役生涯中的舷号;<br />
⑩'''舰船历史简介'''——关于舰船设计以及服役历史的简介。{{黑幕|写的都十分的精简,如果对其详细历史感兴趣可以在本百科查阅对应舰娘的词条,有更详细的历史介绍}}
<br clear="all">


===好友===
===好友===
第847行: 第900行:
*在<s>会客室</s>提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战
*在<s>会客室</s>提督室可以编辑驻防舰队供好友挑战
*和正常演习一样,不同的是其他玩家的船的状态是实时的,当你看到个大破的船,进入演习后该船也仍是大破状态。
*和正常演习一样,不同的是其他玩家的船的状态是实时的,当你看到个大破的船,进入演习后该船也仍是大破状态。
*每天3:00刷新,刷新获取经验次数3次,意味着打满3次后,再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。
*每天3:00刷新,刷新获取经验次数3次,意味着打满3次后,再打其他好友演习舰队也不会再获取经验内容扩充。
*每天与相同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励,经验值计算公式与演习一致。
*每天与不同好友驻防舰队挑战的前3次有经验值奖励,经验值计算公式与演习一致。


====其他====
====其他====
第856行: 第909行:


==限定海域活动==
==限定海域活动==
官方不定时会开放特殊的活动限定海域,通常是按照季节来进行的活动,被俗称为春节活动(1~2月)、春活(3~4月)、夏活(6~7月)、秋活(每年9月23日左右,也叫周年庆活动)和冬活(11~12月),在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。
官方不定时会开放特殊的活动限定海域,通常是按照季节来进行的活动,俗称为春节活动(每年1~2月)、春活(每年3~4月)、夏活(每年6~7月)、秋活(每年9月23日左右,也叫周年庆活动)和冬活(每年11~12月),在活动开放时可以点击主界面右方的“活动地图”图标进入。


目前官方已推出过的季节活动形式有以下:
目前官方已推出过的季节活动形式有以下:
第900行: 第953行:
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。


于2018四周年庆活动里推出的新模式,目前只出过两次,不确定未来还会不会继续出。
于2018四周年庆活动里推出的新模式,作为“远洋破袭”的目前只出过两次,目前该模式已经被融入到2022年4月新出的“舰队问答”模式中。


这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的,需要靠情报点数逐渐解锁限制,最后就是砍瓜切菜了,比较像是立体强袭的逆推模式。
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的,需要靠情报点数逐渐解锁限制,最后就是砍瓜切菜了,比较像是立体强袭的逆推模式。
第935行: 第988行:
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]
玩法示例请参阅[[特遣作战——深渊边缘]]


===舰队问答===
玩家在进入活动前可以回答一定数量的问题来获取资源和积分,然后需要在多张地图组成的大地图上与敌人展开战斗,通过不断地搜集“情报点”逐渐解开自身舰队的限制攻克敌人。
2021年冬活“激战峡湾”里推出的第三个“新模式”,这里打引号还是因为这种模式属于“远洋破袭”模式的加强版。
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]
===巡弋作战===
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船,最后再在大地图上击败主要关底boss,但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”,这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]
===幻影作战===
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只,通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”,这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]
核心玩法还是地图闯关,只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》(《蒼青のミラージュ》)的操作和舰队决战的机制。


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第946行: 第1,021行:
这是一个非季节活动,推出的时间和周期都不确定。
这是一个非季节活动,推出的时间和周期都不确定。


这个活动属于立体强袭的加强版,引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了条件限制,而用单纯的COST值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好,主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同,打法几乎没有最优解和固定套路,过关方法及其多元化,相信只要官方能够设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。
这个活动属于立体强袭的加强版,引入COST值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了舰队编成上的舰种和国籍等限制,而用单纯的COST值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但第一期模拟演习的口碑并不怎么好,主要是因为难度过高加上芯片设计不合理等等,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,并不是玩法有问题。其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,而且最重要的是因为每个人芯片和船池的不同,打法几乎没有最优解和固定套路,过关方法非常多元化,相信只要设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。


第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整,调整了难度曲线和芯片机制,大大改善了活动的趣味性和可玩性,从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。
第二期以后官方对这个模式做了很多有益的调整,调整了难度曲线和芯片机制,大大改善了活动的趣味性和可玩性,从第二期开始这个模式开始慢慢变得受欢迎了。
第969行: 第1,044行:


详见[[功勋|战利品与功勋]]。
详见[[功勋|战利品与功勋]]。


==实用游戏技巧==
==实用游戏技巧==
第978行: 第1,054行:
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。
*选择路线的时候注意战斗不要超过4次(即Boss战是第4场战斗)。
*中途战斗全部选择复纵,不打夜战。Boss战选择梯形,打夜战。
*中途战斗全部选择复纵,不打夜战。Boss战选择梯形,打夜战。
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置,选单横。
*如果遇到潜艇超过3艘的敌方配置,选单横。潜艇不超过2艘时,携带等量反潜船开复纵
 
===简易配装方法===
===简易配装方法===
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路,不代表最优方案。
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路,不代表最优方案。
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。
*战列、战巡:全部装备主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮。
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。
*重巡:全部装备火炮,如果是无法装备鱼雷的4格重巡,则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的四格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*导驱、大巡、导战:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。


===SL大法===
===SL大法===
第996行: 第1,073行:
===偷资源===
===偷资源===
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队,到达地图中的某些'''资源获得点''',拿到资源奖励后回港,然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。
这个技巧是指利用较低消耗的出击编队,到达地图中的某些'''资源获得点''',拿到资源奖励后回港,然后再重复上述步骤实现某一项资源快速增长的过程。
*偷油:6DD打2-2。C点+30油和D点-30弹二选一。
需要注意的是,该行为实际上是支付大量时间获得少量资源,并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}
*偷弹:二技能[[俾斯麦]]打3-1。
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源,一味寻找资源点的方法已经过时
*偷钢:5CV1CL打5-3。
*偷油:6SS打8-5拆解掉落。
*偷铝:二技能[[俾斯麦]]打3-4(SL下路),或者4-3上路(SL)。6DD打4-3上路(SL)
*偷弹:6SS打8-5拆解掉落。
*偷钢:6SS打8-5拆解掉落。
*偷铝:3DD2重炮 / [[T23|T-23]]带3Z驱 打4-3上路。


===炸鱼===
===炸鱼===
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL和CVL练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL和CVL练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。


6-1A点:
6-1 A点:
*具体配置:2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV(队伍里有1艘航速<27的船)。航系全部装备轰炸机,最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。
*具体配置:2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV(队伍里有1艘航速小于27节的船)。航系全部装备轰炸机,最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。


8-1A点:
8-1 A点:
*具体配置同上(但队伍平均航速≥30)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
*具体配置同上(但队伍平均航速≥30节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。


8-2B点:
8-2 A点:
*具体配置同上(但旗舰为DD)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
*具体配置同上(但旗舰为DD)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
9-1 B、F点:
*具体配置同上(但队伍必须有2DD,且最高航速≥40节)。装备同上。
9-2 C点:
*具体配置同上(但队伍最低航速≤27节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。


===骗击坠===
===骗击坠===
给航母配装备时,威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有'''迎击系数'''的影响,位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落,这种策略可以很好地保证航母的续航性。
给航母配装备时,威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有'''迎击系数'''的影响,位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落,这种策略可以很好地保证航母的续航性。
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