新手入门:修订间差异

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|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
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| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}
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| 新广出审[2016]970号:<nowiki>ISBN 978-7-89988-819-3</nowiki>
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| 上海幻萌网络科技有限公司
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| 上海尽游网络科技有限公司
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| 2014.09.23
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| 2015.11.11
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[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈,拥有更庞大的ACG信息。<br>
[http://zh.moegirl.org 萌娘百科]是本站的前辈,拥有更庞大的ACG信息。<br>
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。
[https://hp.twintails.xyz/ 战舰少女母港]可以精简快速的查到舰娘及装备数据。


==下载与安装==
==下载与安装==
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:<br />
目前游戏登陆Android与iOS平台,可至[http://www.jianniang.com/ 官方网站]下载游戏与获取资讯。也可点击本站的下载链接:<br />


安卓完整包(官方):http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.4.1.apk
安卓完整包(官方):http://xr-source.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/unity/package/android/hm_android/v5.5.1.apk


安卓完整/基础包(网盘):https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g
安卓完整/基础包(网盘):https://pan.baidu.com/s/1KeUETIxh87K0GyXUdswm8g
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===实用辅助工具===
===实用辅助工具===
====战舰少女 Viewer for android====
====战舰少女 Viewer for android====
* '''类型''':安卓app
*'''类型''':安卓app
* '''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
*'''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
* '''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
*'''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
* '''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528
*'''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528
 


==开始游戏==
==开始游戏==
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初始舰从[[萤火虫]](E国{{黑幕|英国}})、[[Z16]](G国{{黑幕|德国}})、[[吹雪]](J国{{黑幕|日本}})、[[基林]](U国{{黑幕|美国}})中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}
初始舰从[[萤火虫]](E国{{黑幕|英国}})、[[Z16]](G国{{黑幕|德国}})、[[吹雪]](J国{{黑幕|日本}})、[[基林]](U国{{黑幕|美国}})中选择一个。其中所有初始舰现阶段可以改造而且初始舰相较于她们的同级舰更难获得。{{黑幕|游戏活动中会遇到“初始舰为旗舰”这样的带路条件,这里的“初始舰”特指萤火虫、Z16、吹雪和基林四艘,而并不是指你真正意义上的第一艘船。}}


对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说入手难度最高。
对于拿不定主意的新人玩家,推荐选择实力相对更强的[[吹雪]]和[[萤火虫]]作为初始舰,其中萤火虫相对来说战斗力最强,但入手难度和培养成本也最高。


当然,初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}},所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人!}}
当然,初始舰在后期也有大量出产{{黑幕|6-1A批发的[[Z16]]}},所以初始舰的选择还是有爱就好。{{黑幕|不娶初始舰算什么真男人!}}
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'''重要提醒:如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面,<big>请不要点确定!</big>立即退出游戏再重新运行。若问题依旧,请联系幻萌客服。'''
'''重要提醒:如果在以后的游戏进程中登录帐号后跳到初始舰选择画面,<big>请不要点确定!</big>立即退出游戏再重新运行。若问题依旧,请联系幻萌客服。'''


==开始游戏后我应该做什么?==
==开始游戏后我应该做什么?==
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*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。舰船的射程以其自身及装备的武器中较长的一方为准。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率,6点幸运=1%暴击率。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率,6点幸运=1%暴击率。
*{{color|blue|'''出击消耗'''}}:这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*{{color|blue|'''出击消耗'''}}:这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
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===装备数据===
===装备数据===
这些数据只存在于某个装备上。
这些数据只存在于某类装备上。
*{{color|blue|'''(舰战)对空'''}}:这个数值决定战斗机夺取制空权的能力。
*{{color|blue|'''(战斗机/轰炸机/鱼雷机)对空'''}}:这个数值决定舰载机夺取制空权的能力。
*{{color|blue|'''(舰爆)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。
*{{color|blue|'''(轰炸机/战斗机)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。其中战斗机提供的轰炸值仅在炮击战作为同舰轰炸机的增伤效果生效。
*{{color|blue|'''(舰攻)航空鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。
*{{color|blue|'''(鱼雷机)航空鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。
 
*{{color|blue|'''(反舰导弹)突防'''}}:这个数值决定导驱、导巡、导战的开幕攻击是否会被对方的防驱、防巡、大巡拦截。
*{{color|blue|'''(防空导弹)拦截'''}}:这个数值决定防驱、防巡、大巡是否能够拦截对方的导驱、导巡、导战的开幕攻击。


==游戏主界面==
==游戏主界面==
输入账号密码,选择服务器,并点击开始游戏后,会直接进入游戏的主界面,即港口:
输入账号密码,选择服务器,并点击开始游戏后,会直接进入游戏的主界面,即港口:


[[文件:game_main_interf.jpg|550px]]
[[文件:game_main_interf_2.jpg|550px]]


①'''玩家当前等级和经验'''——显示玩家自身的等级和经验,点击这里可以查看玩家自己的履历,比如昵称,UID,头像和战斗情况等个人信息;<br />
①'''玩家当前等级和经验'''——显示玩家自身的等级和经验,点击这里可以查看玩家自己的履历,比如昵称,UID,头像和战斗情况等个人信息;<br />
②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br />
②'''港区界面按钮'''——点击可以进入港区界面,拥有[[宿舍]]、[[浴室]]、[[提督府]]、[[收藏室]]、[[军阶室]]、[[学院]]、[[餐厅|食堂]]和[[放映厅]]几大版块,请点击对应的版块查看详细介绍;<br />
③'''战役支援基地按钮'''——点击可以进入战役支援基地界面,详情请查阅词条[[战区支队基地|战役支援基地]];<br />
③'''秘书舰组按钮'''——点击可以进入秘书舰组设置界面,详情请查阅词条[[秘书舰组]];<br />
④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分;{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}<br />
④'''次要功能菜单'''——点击可以进入游戏次要功能菜单,包括商城、活动、建造、改造、图鉴、好友几个功能,具体请看下文“次要功能”部分;{{黑幕|上文所说的进入图鉴查看舰娘图鉴就是这里}}<br />
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Million)表示百万来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br />
⑤'''资源储备量'''——玩家现在所拥有的的资源储备量,从左到右分别是燃油、弹药、钢材、铝材和钻石,若单项资源储备量超过10万以上则会以K(Kilo)表示千,M(Mega)表示兆(百万)来标示,点击资源储备量显示条可以查看资源详细数字;<br />
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br />
⑥'''欣赏按钮'''——点击此按钮可以移除界面里所有的按钮和显示信息,只留下港区背景和秘书舰立绘;<br />
⑦'''活动入口'''——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入;<br />
⑦'''活动入口'''——当游戏内在开展限定海域活动、建造活动或战利品活动时由此处点击进入;<br />
第272行: 第270行:




除此之外,游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面,具体操作方法为'''在主界面长按非按钮或者非秘书舰立绘的空白区域,就可以唤出隐藏快捷菜单''',效果如下图:
除此之外,游戏主界面还可以通过隐藏快捷方式进入各个相关界面,具体操作方法为'''在主界面长按任意区域,就可以唤出隐藏快捷菜单''',效果如下图:


[[文件:game_invis_menu.jpg|550px]]
[[文件:game_invis_menu_2.png|550px]]


隐藏菜单包含编队、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项,菜单不可进行自定义。
隐藏菜单包含决战、强化、建造、装备、餐厅、浴场六大选项,菜单不可进行自定义。


在介绍其他页面前,先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。
在介绍其他页面前,先介绍一个后面会经常见到的页面——舰娘详细页面。
第288行: 第286行:




①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘;<br />
①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
第306行: 第304行:




接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——'''船坞和出征'''
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——'''船坞和出征'''


==船坞==
==船坞==
第419行: 第417行:


“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备,可以快速的切换到需要的一组装备,而不需要手动的一个个去找,这个功能是这样完成的:<br />
“装备记录”的功能是可以给予你的舰娘几套预先记录的装备,可以快速的切换到需要的一组装备,而不需要手动的一个个去找,这个功能是这样完成的:<br />
1、每艘舰船拥有三套装备记录,分别是I、II、III。<br />
1、每艘舰船拥有四套装备记录,分别是I、II、III、IV。<br />
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。<br />
2、在记录前先将准备记录的一组装备提前换好。<br />
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮,这样当前装备就被记录下来了。<br />
3、进入“装备记录”界面点击“记录”按钮,这样当前装备就被记录下来了。<br />
第451行: 第449行:
在右上角可以选择需要修复的舰船,或者更换浴室风格(其他的浴室风格需用钻石购买);左上角可以切换不同的浴室,现在最多可以开放三个浴室,每个浴室4个修理位,可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。
在右上角可以选择需要修复的舰船,或者更换浴室风格(其他的浴室风格需用钻石购买);左上角可以切换不同的浴室,现在最多可以开放三个浴室,每个浴室4个修理位,可以同时修理12艘舰船。详情请参见词条[[浴室]]。


修理所需要的时间与船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多,越是大型的船只,船只等级越高,损失血量越多,修理时间越长。即使是驱逐舰,在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间;而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时来修复大破。
修理所需要的时间和资源,与浴室风格、船只类型、船只等级和损失的血量有关。损血越多,越是大型的船只,船只等级越高,损失血量越多,修理时间越长、所需的资源也越多。即使是驱逐舰,在达到满级后修复大破也需要1小时以上的时间;而战列舰在后期更是动辄需要六七个小时起步来修复大破。


如果不想等待漫长的修理时间,可以使用'''快速修复'''(简记为'''快修''',俗称'''桶''')立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只(需要点击修理界面中右上角的“全”来切换)。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。
如果不想等待漫长的修理时间,可以使用'''快速修复'''(简记为'''快修''',俗称'''桶''')立即将船只修复完毕。除了可以单独修理某艘船也可以修理全部船只(需要点击修理界面中右上角的“全”来切换)。快速修复可以通过任务、远征或在游戏商城氪金购买获得。
第483行: 第481行:
④'''收藏品属性'''——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性,详情请参阅词条[[收藏室]];<br />
④'''收藏品属性'''——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性,详情请参阅词条[[收藏室]];<br />
⑤'''舰队整体属性'''——舰队的整体属性,以应对地图带路条件的限制,可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速,整体索敌,整体幸运值等关键信息;<br />
⑤'''舰队整体属性'''——舰队的整体属性,以应对地图带路条件的限制,可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速,整体索敌,整体幸运值等关键信息;<br />
⑥'''出征准备管理'''——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只,查看舰队当前补给和出征消耗,以及快速修理受损舰船等常用操作;<br />
⑥'''出征准备管理'''——从左到右四个功能分别是舰船更换、舰队补给、舰船快速修理和装备预览。分别用于查看舰队属性更换船只,查看舰队当前补给和出征消耗,快速修理受损舰船和预览当前队伍的装备等常用操作;<br />
⑦'''自动补给开关'''——开启后,在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝,可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况,同时可以少点两次屏幕,非常实用,强烈建议所有人一直开启;<br />
⑦'''自动补给开关'''——开启后,在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝,可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况,同时可以少点两次屏幕,非常实用,强烈建议所有人一直开启;<br />
⑧'''地图支援开关'''——仅限拥有“地图支援”的地图拥有,开启后会启用地图支援。<br />
⑧'''地图支援开关'''——仅限拥有“地图支援”的地图拥有,开启后会启用地图支援。<br />
⑨'''损管数量'''——玩家目前拥有的损管数量;<br />
⑨'''损管数量'''——玩家目前拥有的损管数量;<br />


同样,在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}},长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备,也可以直接更换装备。
同样,在该页面也可以直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置,长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备,也可以直接更换装备。


====编队及站位基础====
====编队及站位基础====
第553行: 第551行:
迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。
迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。


====战斗流程====
 
此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)''',并且该导巡装备了发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。
 
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
 
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。
 
====阵型选择与战斗流程====
选择“开始战斗”后,在舰队有'''4艘'''及以上战舰时可以选择'''阵型'''(3艘及以下直接进入战斗,阵型默认为单纵阵),可选阵型有5种:
选择“开始战斗”后,在舰队有'''4艘'''及以上战舰时可以选择'''阵型'''(3艘及以下直接进入战斗,阵型默认为单纵阵),可选阵型有5种:


第561行: 第566行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击(非夜战) !! 夜战(包括夜战导弹)
!阵型!!导弹战(开幕)、炮击(非航母)!!雷击(非夜战)!!夜战(包括夜战导弹)
|-
|-
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10
|单纵阵||1.00||1.00||1.10
|-
|-
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90
|复纵阵||0.80||0.90||0.90
|-
|-
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00
|轮型阵||0.75||0.80||1.00
|-
|-
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00
|梯形阵||1.00||1.00||1.00
|-
|-
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00
|单横阵||0.80||0.80||1.00
|}
|}


第594行: 第599行:
2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;
2.{{color|blue|'''航空/炮击/潜艇支援'''}}:当对支援点进行压制或者完成特定地图的压制任务之后出现,会对被支援点进行支援攻击;


3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在有航母、装母和轻母在场时进行,双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战;
3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行,航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)和开幕轰炸。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战;


4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹,导驱或导战将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱或导战时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱或导战且导驱或导战装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱或大巡且装备有发射器和导弹时,防驱或大巡将会发射导弹拦截导驱的导弹;
4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹,导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时,防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹;


5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;


6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;
6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)或被能赋予参与先制鱼雷能力非潜艇和雷巡的舰船时进行,拥有先制鱼雷能力的舰娘将进行一次鱼雷发射。当双方都有能参与先制鱼雷的舰船时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷;
第608行: 第613行:
9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手;
9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手;


10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱或者大巡而且装备有发射器和导弹,防驱或大巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}}


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{| class="wikitable"
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! 航向
!航向
! 游戏解释
!游戏解释
! 航向系数
!航向系数
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| '''{{color|blue|同航战}}'''
|'''{{color|blue|同航战}}'''
| 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成)
|与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成)
| '''1.00'''
|'''1.00'''
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| '''{{color|red|反航战}}'''
|'''{{color|red|反航战}}'''
| 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小)
|与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小)
| '''0.80'''
|'''0.80'''
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| '''{{color|blue|T优势}}'''
|'''{{color|blue|T优势}}'''
| 处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高)
|处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高)
| '''1.15'''
|'''1.15'''
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| '''{{color|red|T劣势}}'''
|'''{{color|red|T劣势}}'''
| 处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低)
|处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低)
| '''0.65'''
|'''0.65'''
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'''注意'''
'''注意'''
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#在出征里,所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后再被敌人攻击会强制miss所以不会被击沉,但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以{{color|red|'''请千万不要无损管大破进击'''}},拥有损管可以帮你自动修复被击沉的舰娘,耐久直接回满,且使用损管并不算沉船,不会有'''好感度惩罚'''。
#弹药消耗到40%时,舰娘的攻击效果会下降20%,消耗到20%时,攻击效果会下降40%。因此,在通常情况下,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#游戏里存在弹药惩罚,弹药量在50%以下时,每消耗10%弹药,舰娘的攻击效果会下降20%,但'''导弹攻击'''不受此效果影响。因此,如果你的舰队里没有导弹舰或者学习了“炮塔后备弹”(效果为增加自身弹药量)的舰娘,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条消耗尽后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-5、9-1、9-2会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条削减到10%以下后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。


===演习===
===演习===
第716行: 第721行:
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]


=== 远征 ===
===远征===
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。


第723行: 第728行:
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。
远征的章节开启条件是解锁相应章节的第一关并探索至少一个节点,比方说出征到达第三章,并出征3-1的节点A后归来,那么远征就会开启三章。


详情请参阅[[远征|远征。]]
详情请参阅[[远征]]


[[文件:expedition_2.jpg|550px]]
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]


=== 战役 ===
===战役===
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源,不同核心分解可获取的资源量不同。
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源,不同核心分解可获取的资源量不同。


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关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]


=== 决战 ===
===决战===
新的日常模式,玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]
新的日常模式,玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]


第778行: 第783行:
主要是进入“'''战利品商店'''”和“'''战备券商店'''”,以及前期玩家领取各种奖励的地方。
主要是进入“'''战利品商店'''”和“'''战备券商店'''”,以及前期玩家领取各种奖励的地方。


官方每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他所有章节除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。
官方大约每月会开放“战利品获取”活动,在出征界面也有“战利品”字样。此时除第一章外,其他所有章节除出击后第一个节点外,均会随机遇到特殊敌军“迷路的运输舰”,在这次战斗中获得B或以上的评价即可获得战利品。


战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}
战利品可以在主界面右边进入战利品商店兑换物品。{{黑幕|其实战利品商店是常驻的,非“战利品活动”期间通过“活动”界面就可以进入战利品商店}}
第808行: 第813行:


====解装与废弃====
====解装与废弃====
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外,还需要不在出征、决战、远征或者预设编队中,在解装的过程中,可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外,还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中,在解装的过程中,可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。


===改造===
===改造===
第820行: 第825行:
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。


*{{color|blue|'''火力'''}}  
*{{color|blue|'''火力'''}}
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
第838行: 第843行:
选择相应的舰娘,可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量(如上图),当舰娘的等级达到设定的改造等级后,就可以进行改造了。
选择相应的舰娘,可以查看舰娘改造所需的等级、资源以及核心种类和数量(如上图),当舰娘的等级达到设定的改造等级后,就可以进行改造了。


改造后舰娘立绘会发生变化,大部分属性也会发生变化(一般都是提高,但也有极少数降低的情况),同时改造之前的强化值全部清零,改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。
改造后舰娘立绘会发生变化,大部分属性也会发生变化,一般都是提高,但也有伊势这种为了还原历史而削弱了某些属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史。}}同时改造之前的强化值全部清零,改造之前携带的装备全部自动卸下存入装备库。


改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff,也有比如伊势这种为了还原历史而削弱了某项属性的例子。{{黑幕|我们的游戏很历史}}
改造后舰娘一定会获得一个新技能(如果改造前就有技能则改造后会拥有两个技能),技能一般多为buff。改造前已觉醒技能的舰娘,改造后保留技能等级,并可获得一次无条件切换技能的机会。


改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心,其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰,伊势和日向两姐妹改造后变为航战,即航空战列舰,需要航母核心改造}}。
改造需要资源以及核心。核心可通过打[[历史战役]],或完成每日[[任务]]随机获得。一般改造时都需要对应舰种的核心,但是也有例外,如[[空想]]、[[伊势]]{{黑幕|空想需要巡洋核心,其实空想的指标已经达到了巡洋舰的标准但是我们还是要管她叫驱逐舰,伊势和日向两姐妹改造后变为航战,即航空战列舰,需要航母核心改造}}。
第989行: 第994行:


玩法示例请参阅[[激战峡湾]]
玩法示例请参阅[[激战峡湾]]
===巡弋作战===
玩家可以先在类似于塔防的小地图上通过主动攻击或者设置支援舰队击败敌人获得图纸强化己方各类舰船,最后再在大地图上击败主要关底boss,但敌人到达我方的作战方案平台则会强化敌人。
2022年八周年活动“奔涌环流”里推出的第四个“新模式”,这里打引号还是因为这种模式属于“特遣作战”模式的加强版。
玩法示例请参阅[[巡弋作战——奔涌环流]]
===幻影作战===
玩家需要在活动关卡中使用被系统分配的固定船只,通过收集buff和手动调整舰船的位置来自动攻击和释放技能攻击敌方。
2022年八周年特别活动“神秘之影”里推出的第五个“新模式”,这里打引号还是因为这种模式属于“联合作战”模式的加强版。
玩法示例请参阅[[幻影作战——神秘之影]]
核心玩法还是地图闯关,只是加上了打之前要收集buff强化、外传游戏《苍青幻影》(《蒼青のミラージュ》)的操作和舰队决战的机制。


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第1,038行: 第1,059行:
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路,不代表最优方案。
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路,不代表最优方案。
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。
*战列、战巡:全部装备主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮。
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的4格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的四格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*潜艇:全部装备鱼雷。
*导驱、防驱、大巡、导战:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹。


===SL大法===
===SL大法===
第1,054行: 第1,075行:
需要注意的是,该行为实际上是支付大量时间获得少量资源,并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}
需要注意的是,该行为实际上是支付大量时间获得少量资源,并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源,一味寻找资源点的方法已经过时
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源,一味寻找资源点的方法已经过时
*偷油:6ss打8-5拆解掉落。
*偷油:6SS打8-5拆解掉落。
*偷弹:6ss打8-5拆解掉落。
*偷弹:6SS打8-5拆解掉落。
*偷钢:6ss打8-5拆解掉落。
*偷钢:6SS打8-5拆解掉落。
*偷铝:3dd2重炮打4-3上路。
*偷铝:3DD2重炮 / [[T23|T-23]]带3Z驱 打4-3上路。


===炸鱼===
===炸鱼===
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL和CVL练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。
指反复打某些出门点的敌人。由于线路固定、敌军配置大多为潜艇、反潜是先制攻击且命中率很高、MVP控制简单,是DD、CL和CVL练级,以及狗粮打捞的好场所。只要有CVL护航,1级DD和CL也可以上去刷经验。将需要刷经验的DD和CL上装最好的反潜装备和声纳(2个装备格:深弹+声纳,3个装备格:深弹+2声纳),开单横迎战任意一队敌人即可。


6-1A点:
6-1 A点:
*具体配置:2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV(队伍里有1艘航速<27的船)。航系全部装备轰炸机,最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。
*具体配置:2DD(CL) 4CVL / 3DD(CL) 3CVL / 4DD(CL) 1CVL 1CV(队伍里有1艘航速小于27节的船)。航系全部装备轰炸机,最好装备带反潜值的轰炸机。遇到敌方双CVL阵容则撤退不打。此点大量出产防空狗粮。


8-1A点:
8-1 A点:
*具体配置同上(但队伍平均航速≥30)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
*具体配置同上(但队伍平均航速≥30节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。


8-2A点:
8-2 A点:
*具体配置同上(但旗舰为DD)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
*具体配置同上(但旗舰为DD)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。
9-1 B、F点:
*具体配置同上(但队伍必须有2DD,且最高航速≥40节)。装备同上。
9-2 C点:
*具体配置同上(但队伍最低航速≤27节)。装备同上。遇到敌方双CA阵容不打。


===骗击坠===
===骗击坠===
给航母配装备时,威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有'''迎击系数'''的影响,位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落,这种策略可以很好地保证航母的续航性。
给航母配装备时,威力越大的轰炸机和攻击机越要装在靠后面的舰娘中靠后面的格子上。由于有'''迎击系数'''的影响,位置越靠后的格子装备的飞机越难被敌军击落,这种策略可以很好地保证航母的续航性。
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