新手入门:修订间差异

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|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
|description=战舰少女是一款以二次世界大战前后军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,目前登陆Android和iOS平台。开发商为上海幻萌网络科技有限公司,运营商为上海尽游网络科技有限公司。本文为各位新手提督介绍战舰少女的新手入门、大建方式、出征方式。
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! 游戏名称  
!游戏名称
| 战舰少女R  
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| 戦艦少女R
|戦艦少女R
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!英文名
!英文名
|Warship Girls R  
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!支持语言
!支持语言
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文
|简体中文/繁体中文/日文/泰文/英文/韩文
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! 游戏类型  
!游戏类型
| 卡牌、美少女养成、{{黑幕|多人在线PVP、PVE}}
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! ISBN  
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| 新广出审[2016]970号:<nowiki>ISBN 978-7-89988-819-3</nowiki>
|新广出审[2016]970号:<nowiki>ISBN 978-7-89988-819-3</nowiki>
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! 开发商  
!开发商
| 上海幻萌网络科技有限公司
|上海幻萌网络科技有限公司
! 运营商  
!运营商
| 上海尽游网络科技有限公司
|上海尽游网络科技有限公司
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! 支持平台  
!支持平台
| Android、IOS
|Android、IOS
! 游戏引擎  
!游戏引擎
| Unity
|Unity
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|-
! 战舰少女发行日  
!战舰少女发行日
| 2014.09.23
|2014.09.23
! 战舰少女R发行日  
!战舰少女R发行日
| 2015.11.11
|2015.11.11
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第157行: 第157行:
===实用辅助工具===
===实用辅助工具===
====战舰少女 Viewer for android====
====战舰少女 Viewer for android====
* '''类型''':安卓app
*'''类型''':安卓app
* '''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
*'''作者''':原作者:提督の机霸;改进者:PaleNeutron
* '''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
*'''说明''':该app主要功能是提醒远征完成、修理完成、建造完成及开发完成,同时可以在手机桌面上放置小部件,以显示这四项的剩余时间。已经被广大指挥官使用两年多,不会导致封号等惩罚。需要在app中输入账号密码,风险请自我斟酌。
* '''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528
*'''地址''': http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9371528


==开始游戏==
==开始游戏==
第286行: 第286行:




①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘;<br />
①'''放大镜'''——点击后可以查看舰船的立绘与大破立绘。另外部分舰船带有一个立绘的差分立绘也可以在这里查看;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
②'''舰船标记'''——点击后可以标记该舰船,是一个提高检索舰船效率的好功能,详细介绍请看下文'''船坞'''部分的“舰船标记功能”;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
③'''设置秘书舰'''——点击后可设定该船为秘书舰,秘书舰会显示在玩家的港口界面及提督室界面{{黑幕|,大破状态的立绘也一样会在港口显示<s>展示play</s>}},如果不单独设置秘书舰,则默认第一舰队的旗舰为秘书舰;<br />
第304行: 第304行:




接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——'''船坞和出征'''
接下来分别介绍游戏的两大主要功能界面——'''船坞和出征'''


==船坞==
==船坞==
第550行: 第550行:


迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。
迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。
此外,如果队伍中存在'''通用型导弹巡洋舰(导巡)''',并且该导巡装备了发射器与足够的'''远程反舰导弹''',在'''索敌成功'''后还会出现'''远程打击'''选项。点击该按钮可以选中开启远程打击效果,再点一次可以关闭。如果以开启远程打击效果进入战斗,会触发远程打击机制,该导巡会在进入战斗前先发射远程反舰导弹打击敌军,并消耗该格导弹2枚余量。
[[File:Battle_4_1.jpg|550px]]
远程打击具体机制请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。


====阵型选择与战斗流程====
====阵型选择与战斗流程====
第559行: 第566行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击(非夜战) !! 夜战(包括夜战导弹)
!阵型!!导弹战(开幕)、炮击(非航母)!!雷击(非夜战)!!夜战(包括夜战导弹)
|-
|-
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10
|单纵阵||1.00||1.00||1.10
|-
|-
| 复纵阵 || 0.80 || 0.90 || 0.90
|复纵阵||0.80||0.90||0.90
|-
|-
| 轮型阵 || 0.75 || 0.80 || 1.00
|轮型阵||0.75||0.80||1.00
|-
|-
| 梯形阵 || 1.00 || 1.00 || 1.00
|梯形阵||1.00||1.00||1.00
|-
|-
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00
|单横阵||0.80||0.80||1.00
|}
|}


第627行: 第634行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
! 航向
!航向
! 游戏解释
!游戏解释
! 航向系数
!航向系数
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| '''{{color|blue|同航战}}'''
|'''{{color|blue|同航战}}'''
| 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成)
|与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成)
| '''1.00'''
|'''1.00'''
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| '''{{color|red|反航战}}'''
|'''{{color|red|反航战}}'''
| 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小)
|与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小)
| '''0.80'''
|'''0.80'''
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|-
| '''{{color|blue|T优势}}'''
|'''{{color|blue|T优势}}'''
| 处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高)
|处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高)
| '''1.15'''
|'''1.15'''
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| '''{{color|red|T劣势}}'''
|'''{{color|red|T劣势}}'''
| 处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低)
|处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低)
| '''0.65'''
|'''0.65'''
|}
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第714行: 第721行:
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]
[[文件:exercise_2.jpg|550px]]


=== 远征 ===
===远征===
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。
远征是获得资源和特殊道具的重要途径。


第725行: 第732行:
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]
[[文件:expedition_2.jpg|550px]]


=== 战役 ===
===战役===
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源,不同核心分解可获取的资源量不同。
战役是获得各舰种改造核心的重要途径。改造核心除了用于舰船改造还可以分解以补充资源,不同核心分解可获取的资源量不同。


第755行: 第762行:




关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]
关于战役的详细情况可以查看[[历史战役]]


=== 决战 ===
===决战===
新的日常模式,玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]
新的日常模式,玩法请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]


第806行: 第813行:


====解装与废弃====
====解装与废弃====
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外,还需要不在出征、决战、远征或者预设编队中,在解装的过程中,可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。
玩家可以对没有锁定的舰船或装备进行批量解装或废弃来获取一定的资源。舰船解装的规则除了目标舰船没有锁定外,还需要不在出征、决战、远征、战役或者预设编队中,在解装的过程中,可以选择是否把目标船的装备也一同进行解装。


===改造===
===改造===
第818行: 第825行:
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。
用来强化的舰娘能强化的属性也不同。如驱逐舰加的鱼雷多,战列舰加的火力多。想要强化不同的的属性,要合理的选择舰种,下面是一些参考。


*{{color|blue|'''火力'''}}  
*{{color|blue|'''火力'''}}
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
强化火力主要依靠战列舰,战列巡洋舰和重巡洋舰。英国的[[纳尔逊]]级战列舰单艘有着84的高火力,是强化火力的优秀选择{{黑幕|狗粮}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
*{{color|blue| '''鱼雷'''}}
第1,052行: 第1,059行:
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路,不代表最优方案。
这里讲述的只是一些前期的简单配装思路,不代表最优方案。
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。
*战列、战巡:全部装备主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮。
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的4格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*重巡:全部装备火炮,如果是'''无法装备鱼雷的四格重巡''',则可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
*驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(声纳+深投)替换鱼雷和动力系统。
第1,068行: 第1,075行:
需要注意的是,该行为实际上是支付大量时间获得少量资源,并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}
需要注意的是,该行为实际上是支付大量时间获得少量资源,并不是一个理性的获得资源方式{{黑幕|方法不对甚至还不如封港自然恢复速度}}
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源,一味寻找资源点的方法已经过时
现在往往通过低耗出征拆解掉落的方式来偷资源,一味寻找资源点的方法已经过时
*偷油:6ss打8-5拆解掉落。
*偷油:6SS打8-5拆解掉落。
*偷弹:6ss打8-5拆解掉落。
*偷弹:6SS打8-5拆解掉落。
*偷钢:6ss打8-5拆解掉落。
*偷钢:6SS打8-5拆解掉落。
*偷铝:3dd2重炮打4-3上路。
*偷铝:3DD2重炮 / [[T23|T-23]]带3Z驱 打4-3上路。


===炸鱼===
===炸鱼===
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