新手入门:修订间差异

添加7,161字节 、​ 2020年10月25日 (星期日)
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目前官方已推出过的活动形式有以下:
目前官方已推出过的活动形式有以下:


===活动闯关===
===地图闯关===
每一张地图都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制,在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关,过关会获得活动地图上标明的通关奖励。
每次活动由若干活动限定地图组成,每一张地图是和常规图一样的“地图走点”玩法,每一关都有类似于常规地图每一章最后一关的“地图血量”机制,在削减全部血量的同时击沉boss点的旗舰即可过关,过关会获得活动地图上标明的通关奖励,活动地图随着关卡后续难度会呈线性增长。


活动地图靠后面的关卡的难度甚至比所有常规地图的关卡还要难,各位玩家还务必量力而行。
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式,直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。
 
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦(相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么),攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的,一旦找到最优的攻略队伍基本套路就固定很难改变了,而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸,经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可,并不需要全灭对面,而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入,算是间接降低了难度。


===防御战===
===防御战===
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。
玩家需要编组自己的舰队依靠策略迎战一波波来袭的敌人。


进入作战后编组的舰队不能维修,而且只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关,过关会获得活动地图上标明的通关奖励。
进入作战后玩家需要先编好几支我方舰队,再迎击敌人。每一关里玩家需要面对敌人好几波的进攻,每一波还有好几支敌方队伍。在一关里编组的舰队不能维修,而且只能在波次之间补给有限的次数。完全击破最后一波敌人即可过关,过关会获得活动地图上标明的通关奖励。
 
这是2016年推出的第二种活动模式,但目前已经很久没有出过单独的防御战活动了,目测这种活动模式已经被官方淘汰,因为这种模式有着非常明显的缺点。
 
这种模式非常需要策略,类似于田忌赛马的思路。因为补给次数有限,且不能更换船只,而且在每一场小战斗里都要求S胜,也就是全灭对方,所以在编队时就必须仔细考虑到每支队伍所应对的敌人队伍类型,配好相应的装备,而且在开始后还必须精心安排队伍的出击次序,我方的补给和战损等诸多因素,可以说算是非常困难的模式了。
 
综上所述,防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损,补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损,因为无法修理和更换船只,所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破,那么在不考虑使用损管的情况下,这一支队伍的战斗力会急剧下降,而导致队伍废掉无法参战,而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人,打乱了玩家的迎击策略,进而影响整个关卡的攻略。
这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性,前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的,只能重新打;而后者是即使玩家在战前做好精心的策划,也不可能避免大破的出现。因此,虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大,也加入了策略性的考虑,但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高,即使是这样,这种大破引发的雪崩效应也使得防御战打得极为艰难,比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]],所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。


玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]


===立体强袭===
===立体强袭===
玩家在作战中会遭遇到不同的战况,有好有坏。玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。
玩家在作战中会遭遇到不同的“战况”,有好有坏,玩家可以根据己方的编队实力来选择合适的战况。而选择不同的战况会对玩家的队伍做一些限制,这些限制可以累积,被替换或者消除,最后根据玩家选择的战况难度而结算“强袭点数”,而玩家则按照“强袭点数”来获得活动奖励。


玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只,但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。
玩家在立体强袭作战的同一关卡中可以无限次补给船只和更换船只,但不能修理破损船只和更换装备。玩家需要击倒每一张地图的最终点所有敌人才能过关。
这是在2017年推出的第三种活动模式,目前立体强袭依然在作为季节性活动存在。
立体强袭被称为“船池期末考试”,一般立体强袭活动都是每年的夏季活动,它非常考验玩家的船池深度。立体强袭的难点在于你如何在逐渐缩窄的船池内拿出合适的队伍击败敌人,一开始玩家的编队没有任何限制,而之后的攻略里玩家需要选择自己可以接受的“战况”给自己增加条件,相较于地图闯关来说,可以根据自身船池情况选择相应的限制,这已经算是友好很多了。所以这类活动的最终boss可能属性会非常逆天,比如2018年夏活[[立体强袭——圣盾作战]],但总体的玩法和趣味性都比防御战和地图闯关要好很多,可选择的战况也可以照顾到大多数玩家。立体强袭不允许更换装备和修理,所以多号机可能比较吃香。


玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]
玩法示例请参阅[[立体强袭作战——雪崩计划]]
第791行: 第804行:


合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。
合理的分配“情报点”以及耐心的组织自己的舰队慢慢蚕食敌人最后获得胜利。
于2018四周年庆活动里推出的新模式,目前只出过两次,不确定未来还会不会继续出。
这个模式的难点在于经营和开荒。因为最开始玩家的限制是最大的,需要靠情报点数逐渐解锁限制,最后就是砍瓜切菜了,比较像是立体强袭的逆推模式。
因为这类活动最开始难度最高,所以对于玩家的船池和攻略路线都有很高额要求,对于新手并不友好,新手第一缺实力,在开荒里打得非常艰难;第二新手即使能解锁够多的限制,但缺船池也会导致打起来很吃力,相比于立体强袭可以按实力自主选择来说难度略有提高。但对于老玩家来说,前期好好地经营和开荒,运用情报点换情报点,最后就能享受砍瓜切菜的快感。


玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
玩法示例请参阅[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
第796行: 第814行:
===联合作战===
===联合作战===
类似于改版的压制—推图模式,将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开,压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人,以降低最后攻打大boss的难度。
类似于改版的压制—推图模式,将原本的压制小boss点专门用一个小地图展开,压制完成后可以削弱关卡内其他地图的所有敌人,以降低最后攻打大boss的难度。
于2019五周年庆推出的“新活动模式”,这里打引号的原因就是这个活动其实就是地图闯关的小改版,本质上与地图闯关是一样的,目测将来的地图闯关会被这个模式所取代。
之前地图闯关拥有击败小boss可以压制大boss的设定,原本小boss和大boss都在一幅地图里,现在则是把小boss专门放到单独一张小地图里,玩法和原来还是一模一样的,同样是压制小boss牵制大boss,让大boss变得好打一点,所以地图闯关的一系列优缺点这个模式也基本全部继承下来了。


玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]
玩法示例请参阅[[战争协奏曲]]
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玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。
玩家在同一小关卡中可以无限补给和维修从已选定船池中获取的舰船。玩家需要击倒每一小关卡地图最终点的所有敌人才能过关。
于2020年六周年庆推出的新活动模式,因为比较新,目测将来还会有新的这类活动。
这个模式融入了自走棋和卡牌的玩法,属于比较新颖的模式。玩家需要像打牌那样进行策略和博弈,但比较遗憾的是,目前这个模式还不是很成熟,开始可能会比较有意思,但敌人都可以看做已知手牌的对手,基本上失去了卡牌不知道对方手牌去猜测和分析的乐趣;其次,可以无限补给,更换装备也使得这种模式难度大减;最后,玩家依然可以找到固定的套路和队伍模板一路打通敌人,失去了不确定性和变数所带来的趣味性。所以导致这个活动虽然难度不高,对新手也比较友好,但很容易玩腻,特别是现在这个活动还加入到常驻里,这个问题会更加严重。


玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]
玩法示例请参阅[[舰队决战——浩瀚的战场]]


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以上几种活动详请参阅[[海域资料|活动海域]]。
以上几种活动类型属于季节性活动,详请参阅[[海域资料|活动海域]]。


===模拟演习作战===
===模拟演习作战===
第813行: 第840行:


玩家的船只都拥有“资源”(COST)属性。在同一层内,玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值,且不能出击同名的舰船,但是可以随意装卸装备和修理破损船只。
玩家的船只都拥有“资源”(COST)属性。在同一层内,玩家需要组建5组不同的出击队伍击败5组敌军。玩家出击的舰船COST值之和不能超过本层给定的COST值,且不能出击同名的舰船,但是可以随意装卸装备和修理破损船只。
这是一个非季节性的活动,推出的时间和周期都不确定。
这个活动属于立体强袭的加强版,引入cost值和锁船限制的爬塔模式。目前来说这个模式的编队和变数是最大的,因为活动完全舍弃了条件限制,而用单纯的cost值来限制编队,除此之外,引入的芯片系统也使得玩法更加多样变化。但上一次的模拟演习的口碑并不怎么好,因为难度过高加上芯片设计不合理等等因素,导致这个模式目前还被很多玩家所厌恶,但其实这个模式的可玩性非常高,难度区间也很大,相信只要官方能够设计合理,这个模式应该会是很好玩的一种。
玩法示例请参阅[[模拟演习作战]]


===功勋值任务===
===功勋值任务===
7,432

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