新手入门:修订间差异

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以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出(见图从上至下):
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*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。
*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,游戏里没有沉船后舰船消失的设定,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,不同于其他游戏{{黑幕|舰c}}游戏里没有沉船后舰娘消失的设定,所以并不会失去舰娘,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空权判定和最终伤害。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''鱼雷'''}}:这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。鱼雷值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战{{黑幕|装了特殊装备的VV表示:“你说什么?”}}。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''回避'''}}:这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''对空'''}}:这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''搭载'''}}:这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和,具体可以查看装备格右下角的数值。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''对潜'''}}:这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力,值为0的舰娘无法反潜。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''航速'''}}:这个数值决定舰队的'''迂回概率''',影响'''航向分配'''。航速的单位是“节(kn)”,1节=1海里/小时=1.852千米/小时。
*{{color|blue|'''航速'''}}:这个数值决定舰队的'''迂回概率''',影响'''航向分配'''。航速的单位是“节(kn)”,1节=1海里/小时=1.852千米/小时。
*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。会随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率,6点幸运=1%暴击率。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率,6点幸运=1%暴击率。
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