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第45行: 第45行:
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_点的命中。'
skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。'
skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,火力,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。'
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
第100行: 第100行:
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
-- Unable to format skill "球上倒立" --
-- Unable to format skill "球上倒立" --
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_5/7/10_]_点,回避_G[_5/7/10_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/40%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
-- Unable to format skill "被害担当" --
-- Unable to format skill "被害担当" --
第109行: 第109行:
skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。'
skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,该鱼雷具有_G[_40%_]_的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避-_R[_4/7/10_]_(必须北上改、大井改在队伍中且同时使用本技能)'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
第132行: 第132行:
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_R[_6/8/10_]_、回避-_R[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_R[_6/8/10_]_、回避-_R[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/45_]_点'
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点'
skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_'
skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_'
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。'
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。'
第194行: 第194行:
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,返航时不受影响。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时不受影响。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
skills['重击'] = '攻击有_G[_20/30/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50/60/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_17/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。'
skills['重击'] = '攻击有_G[_20/30/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50/60/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_17/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。'
skills['新装上阵'] = '旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3/6/9_]_点和对空值_G[_6/9/12_]_点;旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6/9/12_]_点和鱼雷值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。'
skills['战队旗舰'] = '增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中值_G[_5/10/15_]_点;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。'
-- Unable to format skill "改进型海参" --
skills['先锋'] = '炮击命中敌方航速大于等于27的单位时造成额外_G[_5/10/15_]_点固定伤害。自身相邻上下单位开闭幕导弹、航空战时所受到的伤害降低_G[_10/15/20%_]_。'
skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。'
skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。'
skills['大E'] = '提升自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10/15/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
skills['超航程战'] = '航空战阶段,提升自身前方三个位置的航母、装母、轻母_G[_10/15/20%_]_的伤害。当队伍中除了自己,不含有其他航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10/20/35_]_点与索敌值_G[_10/18/25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率增加_G[_20/27/35%_]_。'
-- Unable to format skill "航空掩护" --
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10/18/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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